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1自由惑星同盟・諸勢力 2銀河帝国・諸勢力 3その他・諸勢力
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・勢力図について 勢力図は互いの勢力状況を表しています 戦闘の規模によって変動する値は異なり 戦闘に勝利した軍が+、負けた軍がーになります グリプス戦役 一年戦争 12000未満:±3 7000未満:±3 12000以上~17000未満:±5 7000以上~12000未満:±5 17000以上:±7 12000以上:±7 7/29現在の勢力図 グリプス戦役 一年戦争 エゥーゴ:53 地球連邦軍:50 ティターンズ:47 ジオン公国軍:50 両軍拮抗しております 両軍拮抗しております 表記について 50~60:50~40、両軍の戦力は拮抗しております 61~70:39~30、〇〇軍が優勢に立っております! 71~80:29~20、〇〇軍が攻勢に出ております! 81~90:19~10、〇〇軍が△△軍を圧倒しております! 91~100:9~0、〇〇軍が△△軍を支配しております!
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ノルキア北帝国(北部) ノルキア南帝国(北部) クラウソス同盟(北部) ブルジョリ王国(西部) ホーク神聖王国(西部) バロン王国(西部) ガロイア王国(西部) フルン公国(西部) アミネ共和国(西部) スタージア王国(南部) デルチェ帝国(南部) デルセン海洋王国(南部) クロミエ王国(南部) ポリオ王国(南部) プリギ公国(東部) クリミア王国(東部) プロイセン王国(東部) 東方帝国(東部) デイア王国(東部) ポペイ小王国(北部) 勢力は、以上です。初代国王や皇帝、大公の名前を覚えておきましょう。
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勢力図 コマンド 現在の勢力(国)の大きさを見るコマンド。 ランクが上位の国は、『大国』といわれる。 続いて勢力が大きいところは『中国』といわれる。 上記のふたつの国に属していると特典がある。その他の国は、残念ながら無い。 あくまで勢力であって『戦力』ではない。数より質?質より数?それは定かではない。
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【他勢力】 以前存在していた各勢力です。もしかしたらまた復活する可能性があるかも知れません。 【他勢力】 〈オーブ連合首長国〉 〈ネオ・ジオン〉 〈韓国軍〉 〈中東テロリスト〉 〈オーブ連合首長国〉 まだ双葉連合が分裂する前に起こった双葉連合と帝国とブルーコスモス間の戦争において 帝国とブルーコスモスの奇襲で苦戦していた双葉連合の友軍を助けるために出撃した連合との間に起きた。 ところが戦闘中に中立国であったカガリ・ユラ・アスハ率いるオーブ連合首長国が乱入、事態は突然の乱入者によって大きく変動したのであった。 この事態に双葉連合及びブルーコスモスの上層部はオーブを討つべく一時休戦(帝国は既に撤退)し、共同でオーブに攻撃を開始、オーブ軍を撤退させた。時々オーブ軍の残党らしき部隊が各勢力へ牽制してきているが詳細は不明。またラクス・クラインの名前も確認されている。拠点はオノゴロ島だと思われる。 〈ネオ・ジオン〉 ネオ・ジオンと名乗る集団がオデッサにコロニー落しを実行しようと突如あらわれた。これを阻止しようと各勢力が一斉にコロニーに向け攻撃を開始した。ネオ・ジオンも作戦を成就させようとMS、MA部隊を投入。戦闘状態となる。コロニー落しを阻止しようと双葉連合側から各勢力へ一時停戦を申し出るが拒否。この裏にはフォーク准将が絡んでいたようである。しかし各勢力の想いは同じだったようであり各勢力の攻撃のお陰かコロニーは大気圏で崩壊。みごとこれを阻止する事に成功した。作戦中にアクシズ占拠の情報が流れたがどうやらネオ・ジオンのプロパガンダだったようである。計画に失敗した彼らはコロニー・スゥイートウォーターに撤退したがその後の展開は不明。またこの時ネオ・ジオンを名乗るシャア・アズナブル、ゼクス・マーキスの名前が確認されているが定かではない。 その後シャア・アズナブルがアクシズに所属している事が確認された。 後にアクシズがネオ・ジオンと改名し旗揚げ。同組織にシャア・アズナブルの存在が確認されている事から何らかの関係があると思われる。 〈韓国軍〉 朝鮮半島に突如としてあらわれた勢力。首都はソウル。戦闘ロボのテコンVを主力に展開を開始する。そして現れるや否や日本の対馬に侵攻を開始してくる。しかしテコンVの航続距離が足らず断念。前々からテコンVの量産は進められていたようであるが生産工場も粗末であり、ボルトが外れる等、不良品が多く整備も整ってはいなかった。そして今度は何故か遠いトルコ戦線へ向け出撃する。どうやって移動したのかは不明だが、途中で多くの機体が撃墜および整備不良の為墜落しており、トルコ基地には着いたものの残った機体はほんの数機だけであった。そして最後には全て撃墜されている。また日本軍の気象兵器により朝鮮半島が水浸しになり再起不能に陥り侵略どころではなくなり、事実上崩壊した形になった。そして韓国軍残党はその後消息を絶った。一部では中国国内へ逃げたとの見方もあるが詳細は不明。ちなみにテコンVの燃料はキムチであり破壊され飛び散った破片が周囲に振りかかりところ構わず刺激臭を放ち始め、その地域では半年間草木が生えてこなかったという。また韓国にはコリアンTVというメディアがあったようだ。 〈中東テロリスト〉 中東イランに潜伏していたテロリスト集団。戦車部隊と歩兵部隊で構成されていたようだ。アクシズ軍が中東を占領しようと動き出した際にテロリストがイランの独立を掲げ武装蜂起。一部がアクシズ軍と戦闘になる。そしてアクシズ軍がこのテロリスト集団をうまく取り込もうと行動を開始するが帝国軍デストロン部隊により阻止されてしまう。そして彼らは帝国軍と接触、支援を受け一時撤退するがその後の展開は不明である。
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【参考】 専用BGMのある人材の一覧 旗上げ時に専用の勢力名がある人材の一覧 (v6.10) シナリオ 勢力 難易度 軍資金 総収入 領土数 ユニット数 人材数 S1-戦いの序幕 穹廬奴(ゲルド) 中 1,000 800 3 40 5 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 高 1,000 400 1 32 4 アルナス汗国 低 2,000 1,000 3 48 4 ファルシス騎士団 低 4,000 2,200 3 64 6 魔王軍 低 2,000 100 1 33 3 ルートガルト国 低 3,000 1,200 1 57 8 リューネ騎士団 低 4,000 2,200 3 48 6 パーサの民 高 2,000 800 1 24 5 ガルガンダの民 高 2,000 800 1 40 5 フェリル党 高 1,000 700 4 60 4 レオーム家 中 1,000 800 1 24 3 S2-群雄割拠 穹廬奴(ゲルド) 中 3,000 1,000 5 160 7 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 中 5,000 2,400 8 128 7 アルナス汗国 中 6,000 1,500 7 121 9 ファルシス騎士団 低 8,000 4,400 6 200 10 魔王軍 低 5,000 1,000 7 57 5 ルートガルト国 低 8,000 4,700 7 201 11 リューネ騎士団 低 7,000 2,400 5 137 11 ラザム神殿 - 3,000 600 1 25 2 パーサの民 高 2,000 900 2 25 5 ガルガンダの民 高 2,000 800 1 32 4 フェリル党 高 2,000 200 2 84 4 レオーム家 中 3,000 2,200 6 80 6 S3-流れる魂 穹廬奴(ゲルド) 高 2,000 200 2 64 8 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 高 4,000 1,400 5 80 5 アルナス汗国 中 6,000 3,100 9 185 13 魔王軍 低 6,000 1,600 13 129 9 ルートガルト国 低 8,000 7,100 11 249 18 リューネ騎士団 中 6,000 3,100 7 185 11 ラストニ・パクハイト 低 6,000 1,700 6 92 1 ラザムの使徒 高 3,000 600 1 41 2 ガルガンダの民 高 1,000 800 1 32 4 レオーム家 中 6,000 2,800 9 152 12 S4-王都攻略戦 グリーン・ウルス 高 0 100 1 24 3 アルナス汗国 中 10,000 3,700 10 249 14 ファルシス騎士団 高 1,000 800 1 24 3 魔王軍 低 8,000 2,800 15 185 13 ルートガルト国 中 12,000 6,300 10 321 25 リューネ騎士団 中 8,000 2,500 6 234 18 ラストニ・パクハイト 低 6,000 2,100 8 172 1 ラザムの使徒 高 3,000 600 1 57 2 フェリル党 高 3,000 100 1 64 5 レオーム家 中 10,000 4,500 14 248 18 S5-最終決戦 穹廬奴(ゲルド) 中 3,000 600 1 56 6 グリーン・ウルス 高 0 100 1 32 4 ローイス水軍 中 3,000 400 1 64 5 アルナス汗国 中 8,000 2,200 3 105 7 ファルシス騎士団 中 2,000 900 2 64 4 魔王軍 低 10,000 4,100 20 185 16 ルートガルト 低 10,000 0 1 57 1 アルナス・ウルス 高 4,000 200 2 104 7 リューネ騎士団 中 6,000 1,100 5 122 15 ロイタス党 高 3,000 400 1 64 6 リュッセル・オーダー 高 4,000 1,600 2 112 9 イオナ国 高 5,000 600 1 64 8 オステア国 中 5,000 2,200 3 104 8 フェリル国 中 5,000 800 2 104 8 ラストニ・パクハイト 中 4,000 1,000 3 100 1 ラザムの使徒 中 4,000 900 3 65 2 フェリル党 中 4,000 600 3 104 7 S6-最終決戦Ⅱ グリーン・ウルス 高 1,000 100 1 32 4 ローイス水軍 高 3,000 400 1 32 4 ファルシス騎士団 高 1,000 800 1 32 2 ハルト国 中 8,000 800 5 121 8 ルートガルト 低 10,000 5,400 12 193 1 リューネ騎士団(ミシディシ派) 高 2,000 100 1 56 5 ムナード党 中 8,000 600 3 80 7 アルナス・ウルス 低 10,000 3,000 8 228 13 リューネ騎士団(セレン派) 高 2,000 200 1 35 7 リュッセル王国 低 10,000 3,200 8 224 11 オステア国 高 2,000 1,400 2 64 7 フェリル国 高 1,000 200 1 56 7 ラザムの使徒 中 4,000 1,600 4 122 3 パーサ・パクハイト 中 6,000 1,100 4 97 7 大フェリル 低 10,000 1,400 6 256 10 S7-最終決戦Ⅲ 穹廬奴(ゲルド) 高 3,000 600 1 40 5 グリーン・ウルス 高 6,000 800 5 32 4 アルナス・オーダー 高 4,000 1,000 1 32 4 ハルト国 高 10,000 800 5 34 6 冥王軍 低 10,000 4,200 11 185 1 蛇王軍 低 5,000 900 4 57 1 リュッセル国 - 5,000 700 2 64 0 屍姫軍 低 5,000 1,600 4 104 1 リュッセル・オーダー 高 10,000 1,900 5 80 8 ラザム同盟 中 10,000 5,000 12 138 10 パーサの民 高 5,000 1,300 5 43 8 ガルガンダの民 高 5,000 100 1 32 4 大フェリル 高 10,000 1,500 6 168 8 同じマスターでも陣営名が違ったりするとドラマを感じてタノスィー -- 名無しさん (2023-05-16 18 11 11) 同じマスターでも陣営名が違ったりするとドラマを感じて楽しい -- 名無しさん (2023-05-16 18 12 26) アナザーでゲルドがエルフと合同して勢力名ネクロマンサーになるやつとかいいよね -- 名無しさん (2023-05-17 12 25 46) ゲームなのにウルスって当時は目新しかったな -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 01) モンゴルみたいだ、ウルス あとは騎士団とかも かっこいい! -- 名無しさん (2023-06-12 13 49 35) オーダーけっこう多いな -- 名無しさん (2023-11-21 18 49 34) 名前 コメント
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とうとう勢力戦が始まります。まだ未定とか、これから受けて頂ける 勢力様とかあるかもなので、予定で書きます。 【傭兵王国-クルダ-様】 【勢力戦にモえない会OB様】 【新選組様】 3人+勢力機VSコチラは7人(未) 【バイク乗りのカレーマンズ☆彡様】 ロス君とポテトさんの頂上対決w 【ハイゴッグ普及化旅団様】 3対3、仮想、戦艦以外、リーダー・団体戦術無しになり、こちらが立てる事になりました。参加したい人、機体や戦術は自由で良いと思います、楽しくやりましょう^^ 【イタリアギャング『パッショーネ』様】 5対5、仮想、機体制限なし、リーダーなし、団体戦術無し、こちらが大会設立となりました。 (未)←は、コチラのログ率とかタイミングで変動するかな~と思ってます。出来れば揃って出場が◎かな。ちとログがキツイとかありましたら、無理は×ですので気兼ねなく言って下さいです^ω^
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Kingdom of Swadia スワディア王国 Kingdom of Vaegirs ベージャー王国 (ヴァエギル王国) Khergit Khanate カーギット・ハン国 (ケルジット・ハン国) Kingdom of Nords ノルド王国 Kingdom of Rhodoks ロドック王国 (ロードック王国) Sarranid Sultanate サラン朝 (サラン王朝) その他 Kingdom of Swadia スワディア王国 フランク族をモチーフにしたと思われる国。神聖ローマ帝国(スタウフェン朝)がモデル。 なんといっても無印で名を馳せたスワ騎士ことスワディア騎士。 馬も固けりゃ兵も固い。WBでは騎兵が若干弱体化したが、野戦では相変わらず歩兵を蹂躙してくれる 騎士の前段階の従士で充分な強さを持っているためランクアップさせやすく騎士まで育てるのも楽 騎兵以外も重装備を誇るスワディアはなかなか強い。 狙撃兵も守備力が高くクロスボウの武器熟練度が若干低いものの武器が良いため攻城戦では強力 Kingdom of Vaegirs ベージャー王国 (ヴァエギル王国) ヴァリャーグやスラブ人をモチーフにしたと思われる国。(海賊に悩まされる寒い国) 強力な弓兵でパシュパシュ撃っちゃえ!クロスボウじゃ出来ない連射力で矢の雨を降らせろ! 最上級の弓兵なら近接攻撃もそれなりにこなす。 騎兵は最高ランクまで鍛えればそこそこ硬くなるが何か微妙、歩兵は同ランクのノルド・ハスカールと比べると悲しくなるほど脆い。 歩兵の装備はいいが盾の扱いが下手なため野戦は論外、攻城戦でも盾がすぐ破壊され役に立たない Khergit Khanate カーギット・ハン国 (ケルジット・ハン国) トルコ人をモチーフにしたと思われる国。セルジュク王国(8代スルタン・サンジャル)がモデル。 ほとんどの兵士が騎乗しており、唯一弓騎兵がいる国 馬と弓の扱いは一流。打たれ弱さも一流。一応、最高ランクにすればマシにはなるが装備にばらつきがあるため当たりハズレがある 槍騎兵はLV14から一気にLv23にジャンプアップするため量産化が可能。槍の扱いが上手いため平原でのランスチャージは強力、止まると紙 古参弓騎兵も弓系ではベージャーに次ぐ強さを持つ。馬に乗ってる分の雇用代を気にしなければだが。 野戦は得意だが攻城戦は苦手、古参弓騎兵は強力なものの高位の弩兵相手は若干分が悪い。 Kingdom of Nords ノルド王国 ノルマン人やバイキングをモチーフにしたと思われる国。 騎兵は存在しないが、その分強力な歩兵を持っている。 歩兵最強と名高いノルドハスカールは大きい盾でがっちり守り、盾の扱いもかなり上手く足も速い。接近戦は非常に強力。投げ斧も即死級の破壊力 ただユニットレベルも最高レベルの28で育てるのは結構大変 主武器の斧は強力で他の武器より盾を破壊しやすく、非常に攻勢に強い。リーチは両手武器より短いが、密着してしまえば一方的に攻撃できる強みもある。 攻撃こそ最大の防御が売りである。退路が断たれたなら、前に突っ込めばいいじゃない。 古参弓兵はレベルの割に体力、装備、足の速さ、強打が高めなため接近戦の攻撃力は高い、遠戦の能力は上位弓兵として最底辺。 ただし弓術スキルと弓の武器熟練度が共に低く、野戦でも近づくのを待たないと効果が上がらず、攻城戦では全勢力の中で一番頼りにならない。 Kingdom of Rhodoks ロドック王国 (ロードック王国) 北イタリアをモチーフにしたと思われる国。ミラノ公国がモデル。 ノルド同様、海の民な為なのか騎兵が存在しない反面防具の質が良く、装備品の統一性も高い。 ボードシールドという徒歩専用の最大型盾がアイデンティティ。 盾の頑丈さとユニットの体力は全勢力随一。対騎兵のパイク、敵の盾ごとねじ伏せるハンマー、そして弩。弩兵も全員盾を持っているので撃ち合いにも強い。 近接戦闘では自慢の盾で攻撃を耐えつつ敵をジリジリと追い詰めていく消耗戦が得意。 歩兵は最高レベルの歩兵長にすれば接近戦もあまり問題ないが、その前段階ではリーチの長い両手武器が標準装備なため、間合いを詰められると弱い。 歩兵長が盾を構えている時はハンマーを使うので、負傷者を大量生産するのが得意だったりもする。 歩兵そのものは他勢力より対騎兵突撃に強く設定されてるがハスカールほど強くはなく、密集させて盾を構えても上位騎兵は止められない。 騎兵が居ないため野戦よりも攻城戦が得意。特にロドック狙撃兵が守る城を攻める側は長射程から高威力の太矢が飛んで来るので、多大な被害を覚悟しなくてはいけない。 ロドック狙撃兵は、接近戦も得意なため弓兵と思って油断して突っ込むと袋だたきにされることもある。 歩兵と弩兵のどちらもHPが高いので死ににくく、育成が早いので数を揃えやすい。 Sarranid Sultanate サラン朝 (サラン王朝) アラブ人をモチーフにしたと思われる国。ファーティマ帝国(6代カリフ・ハーキーム)がモデル。 魅力はなんといってもサランマムルーク。スワディアよりも装備が安定していて成長が早めで、スワディア騎士に次ぐ強さを誇る 騎兵とサランマムルークはランス系標準装備なため、広い平原ではプレイヤーも一発で仕留められるほどの突進力をもつ。 ついでに鈍器を持ってる者が多いため、敵を気絶させる率が高く、たくさん捕虜にできるというおいしい一面ももつ サランマムルーク以外は砂漠の民をイメージしているからか若干軽装気味だが装備は安定しているのでハズレはいない。 弓兵は平均的、ノルドよりマシだが攻城戦はダメダメ。弓兵の前段階である散兵の投げ槍は強力で、敵に回るとこっちの方が怖いという神秘 歩兵はベージャー同様盾の扱いが下手なため攻城戦には向かず育てる理由がないと言っていい 最初は強い勢力だったのだがアップデートの度に弱くなっていった報われない勢力。 梯子 シャリズ・ドルクバ・アーメラッド・バリーイエ カラフ城・サマーラ城・ドゥリン城・バルダク城 攻城塔 テランマ城・ジャメイエード城・シャルワ城 その他 追いはぎ・・・どこにでもいてどこでも裸族な元気が売りの盗賊。堂々たる最弱さを誇る 森林賊・・・スワディアの貴族に迫害されて森においやられたかわいそうな人達。ロビンフッドの影響かほぼ全部弓兵。レベルアップするとスワディア新兵になる ツンドラ林賊・・・これも弓やら投げ槍をもっていて遠距離が得意。弓の攻撃力が結構高め。レベルアップでベージャ-新兵に 海賊・・・なかなか良い装備を持っているが歩兵と弓兵のみなので突進力がない。レベルアップでノルド新兵になる 山賊・・・賊の中では一番弱く海賊が強いと感じた場合はこちらで経験値を稼ぐと良い。レベルアップでロドック族民に 馬賊・・・初心者泣かせの全騎馬の賊。逃げるのも追うのも苦労する上戦闘も攪乱されることが多い。レベルアップでカーギット新兵に 砂賊・・・馬に乗ってるものも多い上、槍と投げ槍の扱いがうまくどちらも非常に痛い。これも初心者泣かせの賊。レベルアップでサラン新兵に 賞金稼ぎ・・・賊と戦ってくれるありがたい人達。よく返り討ちにあって賊の捕虜になってる。賞金稼ぎのユニットである奴隷狩り系は鈍器で攻撃するため気絶させやすい 隊商隊・・・これもよく賊の捕虜になっている。能力は微妙で撃たれ弱くあまり役に立たない。 傭兵・・・攻撃力は弱いのだが結構しぶとい。雇用代がバカ高い。周りの村が略奪されて徴兵できない時の壁役に。役目が終わったら即解雇したほうが無難
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諸勢力 諸勢力 [#ka32ef4b] 忍者衆[#d793e616] 国人衆[#s97a1852] 寺社衆・一向宗 [#f9400af1] 商人衆 [#r90e1017] 水軍衆 [#n9ecbb3c] とにかくウザイ 外交で協定結ぶと3年、攻め滅ぼすと嫌悪勢力であっても5年協定が結べる。 (例:寺⇔商人が嫌悪勢力の時。寺と外交3年⇒商人拠点占拠5年(この時寺との協定は切れない)⇒寺と協定切れ、また外交3年⇒嫌悪勢力の為、商人との協定解除) 海上から拠点を攻撃した場合は、反撃の部隊が出てこず、一方的に攻撃ができる。(破壊力 射程の高い大筒だとウマウマ) 最新版だと海上からの攻撃の場合防戦扱いにならず耐久が自然回復するため不可能に。 最初は国人と協定結んだほうが良いかも 寺と結ぶと櫓、鉄砲櫓がテラ強い(笑) 中盤以降は忍者がウザイ。 武力協定で篭絡を使うと最大で兵3000ゲットできる(跳ね返される場合あり) 前に足軽or破壊槌隊、後方の弓隊で仕掛けるといい、弓隊に3000の余裕をもたせておくと丸々ゲット 但し後方にも攻めてくることがあるので弓隊に全滅しない程度の兵力は必要 弓with長弓&遠矢、大筒with射角計算で拠点内部に部隊がいる状態で攻撃すると反撃の部隊が出てこず、一方的に攻撃できる。 正確にいうと、実際には部隊が出てくるのだが即帰還してしまう。 拠点によっては近すぎて諸勢力拠点の攻撃射程内に入って大筒の攻撃が飛んで来ることもあるので万能ではない。 基本は忍者⇔国人⇔寺社・一向⇔商人⇔水軍、一部例外あり 畿内は国人衆と忍者衆に対立関係がない 四国は商人衆と水軍衆に対立関係がない 南九州は寺社衆と商人衆に対立関係がない 忍者衆 計略成功度が大幅up(奇襲も) 輸送隊を襲撃(輸送隊の統率が高いほど襲われにくい) 協定を結んでいると輸送時安全ルートを表示 敵将の捕縛確率up 拠点攻めると足軽10000が出てくる 国人衆 影響範囲内の陸上なら足軽8000で奇襲してくる(多分最大で対象の部隊数分だけ) 一揆が起こりにくくなる 支城建設速度up 拠点攻めると足軽10000が出てくる Nice暴徒(用検証) 寺社衆・一向宗 技術の研究期間減少 櫓系の攻撃力上昇 浪人登用の確率up 畑、水田の収入が1.5倍(畑→450)(水田→2700) 拠点攻めると鉄砲10000が出てくる 商人衆 特産品を物々交換できる 金銭収入が1.5倍(市→750)(商館→450?) 拠点攻めると鉄砲10000が出てくる 水軍衆 影響範囲内の海上だと鉄砲8000with安宅船で奇襲してくる 海上輸送中の物資奪取(輸送武将の統率が高いほど襲われにくい) 戦法「水雷」の威力up 漁戸の収入up 拠点攻めると鉄砲10000が出てくる
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★地球勢力 ■地球連邦 北米大陸とを中心として、南米東部、東南アジア諸島、インド、アラビア文化圏の他、 スペースアーコロジー リージョン1,6との連邦関係にある国家連邦。 旧式兵器(戦車や戦闘機、洋上艦隊)を中心に戦力を持ち、ASも一部導入し、質より量で戦線を支えている。 ■ネオ・テラン(新地球政府) 月面都市を首都とし、スペースアーコロジー リージョン2,3,4,5を実効支配している他 現在アフリカ大陸とオーストラリア大陸を軍事的に制圧している政治主体。 宇宙貴族主義を標榜し、月から出土したクライノート(宝玉騎)を中心とした戦力で現在有利な戦線を展開している。 またクライノート以外にASも兵力として採用、開発し、軍事力増強を急いでいる。 ■コア・アース(地底帝国) 南米の火山地帯から現れ、瞬く間に南米大陸の南西部を支配下に収めた地底からの侵略者。 容姿はそう地上人類と変わらないが、ややマグマ焼けしており肌が浅黒い。 溶岩機獣と呼ばれる半獣半機械の巨大兵器をあやつり、その勢力圏を広げている。 ★フォーセディア勢力 ■ドラゴニックステイト(竜王国) 幻想世界フォーセディアからやってきた竜達の王国。 自らの強大な肉体を武器とし、ユーラシア大陸北部、東部を主な活動領域とし、人々に生け贄を捧げさせるなど人権を無視した支配を行っている。 ■ヴァドゲイン(魔導帝国) 旧ヨーロッパ地域を支配する幻想世界フォーセディアからやってきた帝国。 魔導機兵と呼ばれる巨大人型兵器を主力兵器とし、ネオ・テランと地球連邦の戦争のすきにつけ入り 瞬く間に西ヨーロッパを勢力圏に収め、植民を行っている。 ■ソルフェイム (浮遊王国) ヴァドゲインの乱行を止めるため幻想世界フォーセディアからやってきた浮遊島に居を構える王国。 翔翼機兵と呼ばれる飛行人型兵器を主力兵器とする。