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https://w.atwiki.jp/hanyou8/pages/65.html
SLG会話集(勢力順) SLG戦闘時、特定のキャラクター同士が戦闘すると会話が発生する。 発生の組み合わせを勢力別に紹介。 各キャラごとに簡単な寸評も併記してある。 会話対象キャラ名の後にある括弧書きの意味は以下の通り。 P=ポテチスキー王国軍 聖=聖キャロライナ公国軍 勇=2003勇者軍 森=エルフの森解放軍 魔=魔王軍 新=新生魔王軍 金=金砕魔導衆 雑=ザコ魔族同盟 ナ=アンデッドナイ軍 黒=黒の旅団 塩=塩沢帝国軍 玉=玉露三将軍 悪=悪のブライアン兵団 ゴ=ゴルガリ団 神=もしもの神々 皇=魔皇軍 在=在野・隠し武将 ただし、一部の隠し武将は便宜上特定勢力所属として扱うこととする。 王国・魔王軍 ポテチスキー王国軍、聖キャロライナ公国軍、2003勇者軍、エルフの森解放軍、 魔王軍、新生魔王軍、金砕魔導衆、ザコ魔族同盟 第三勢力 アンデッドナイ軍、黒の旅団、塩沢帝国軍、玉露三将軍、 悪のブライアン兵団、ゴルガリ団、もしもの神々、魔皇軍 在野武将 在野・隠し武将
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「勢力線」 下放れて高値引けの下ヒゲが長い陽線をいう。買い方が投げきり、下げ勢力が極まった状態。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2059.html
通常アクエリアンエイジにおいては、どのキャラクターも必ず所属する勢力が存在する。 しかし、稀にどの勢力にも所属しないキャラクターが存在し、そのキャラクターの勢力はなしとなる。 この勢力なしだが、「なし、という勢力」ではなく前述の通り「勢力を持たない」という扱いになる。 その為、勢力を指定する夏休みやパニッシュメントⅡによる除去は不可能。 勅命による指定も同様に不可能。 saga3における勢力なしの特徴の1つに、ネームレベルキャラクターのエフェクトの効果、プロジェクトカード・ファストカードでセットされる点がある。 代表格はブラッドマスター“未依奈・ハーカー”。 勢力なしのキャラクターをセットするエフェクトを持ったキャラクターが、自分の場から離れる、 或いはそのキャラクターのエフェクトが無効化された場合、セットされている全ての勢力なしのキャラクターは捨て札となる。 ほとんどない展開だが、勢力なしのキャラクターが勢力エリアに上げられた場合、イレイザー(勢力)の次に「なし」の勢力チェックを行う。
https://w.atwiki.jp/3saga/pages/21.html
地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 張魯勢力 張魯 砲車 - 59 57 41 3000 - 情報提供 名前 コメント
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テーブルを参照 勢力設定 さっぽろ学園都市 娯楽特区ユーバリ 陸上自衛軍第101旅団 レラ コンルモシリ 空中城塞ゴリョウカク あさひ動物園 アバシリプリズン TIA キエフ・ルーシ Ou-topos その他(独立勢力) 勢力Table説明 項目名 概要 勢力ID 固有ID 名前 勢力名 状態 待機、活動、敵対、崩壊 エンブレムファイル名 画像ファイル名 活動フラグ 0or1活動中の勢力のみ、他勢力活動ファイズにてイベント判定 勢力Table 勢力ID 名前 状態 エンブレムファイル名 活動フラグ *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
https://w.atwiki.jp/iguria/pages/41.html
1周年記念ページ「1火の歴史」 管理人の主観で書いているので注意。 ・初期(11月頃) サービス開始 巫女の人気度により勢力の人数差が深刻な問題になる 原作人気の風>清楚な感じの水>ロリコンが集う土>火 すでにイグリア=BBAと呼ばれていた。 戦場の開始位置 火水 風土 で固定なため、火と土は全く勝てない状況が続く。 戦場も1戦場=23時間なため負け組勢力はアビ合成が全く出来ずに積み。 割とすぐに1戦場=4時間に短縮され、戦場の数も時間により増え、ビギナー戦場もできる。 ファーストアタックにも順位が設定されており、ひたすらFAしまくってオベが折れない現象が勃発。 すぐに廃止となった。 11位、22位などゾロ目の順位にも個別に報酬が設定されていたがこれも無くなった。 この頃すでにREGALは勢力を拡大。魔王軍も全盛期で2大ギルド時代が続く。 戦場の主なキャラ: オフェンサーナイトが戦場の中心だった。 自へプレ海も全盛期でアミリーが大人気。 カティーナが最速キャラ扱いだったのもこの頃。 ・4時間戦場時代(12月末~) 戦場が3個同時開催の時間が多く 水戦場 風戦場 ビギナー戦場 と住み分けが始まる。 火は当初風戦場で風に挑み続けるが、全く戦果が上がらず、土はビギナー戦場にこもり続ける。 過去の進行ルートの時代で、白土地の戦功が高く、高レベルの中央の土地を塗りたくり「血だまり」と呼ばれるようになる。 そのような状況でもハイレベル戦場イベントに置いて1位をとり、ただの最下位勢力ではないという認識になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが主力に。 後列減衰の判定が攻撃技ごとなのが発覚し、距離無視の短剣乱れ打ちが流行る。 ふんばる韋駄天戦士やプレッシャー狩などアビリティ合成を駆使したジョブが活躍するようになる。 鉄壁かばうナイト+ふんばる韋駄天戦士もよく見られた。 上級プレイヤーの聖暗を崩す手段が乏しく、護符もないため猛威を振るう。 ・第1回大戦開始時代(1月~) 水戦場に火の主力が乗り出し、1位を取れるようになる。 ガンナーが実装。 銃の攻撃力、二丁拳銃が力判定などテストプレイ不足としか思えない仕様、 さらに自動ヘイストも可能と実装即最強職に。 最硬装備の聖騎士にラピッドファイアで500程度あたえ、防衛=ガンナー5人 FA=ガンナー3人がどうしようもなくなる。 大戦が実装される。 第1回の報酬はガンナーのアスタやSR。 戦場な主なキャラ: ガンナー しかし、実装2週間ほどでバランス調整され、ついでにオフェンサーナイトと短剣狩が殺される。 ふんばる天衣無縫忍者が二刀流強化により二刀流千住観音になりだす。 ヴァルキリーがちょっと強くなったが、まだ主流ではなかった。 ・第2回大戦時代(2月~) バレンタイン限定キャラプリティケイクスが実装される。 クリティカル確定ではなく、上級アスタ付属+戦闘BGMが変化というボーナス。 第2回大戦の報酬になる。ただし、10位~20位は栄誉アミリー。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 ・明王時代(3月~) ビギナー戦場も活発になり、勢力ランキングが上がり出す。 リンファ シュモン シャオロン ロウ モルが登場。 限定キャラのクリティカル期間が始まる。 まだ福袋はなく、それほど見かけることはなかった。 大戦の景品は上記の5キャラ。 1週間ほどクリティカル期間で使用できた。 この頃から魔王軍の勢いがなくなり、REGAL+中堅ギルド時代になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 スーパースターや忍者、魔人がクエストで入手可能になりよく見かけるようになる。 ・五姉妹時代(4月~) ダーク ガーナ バレード レコ アネモア レイドボスが実装。 それに合わせてクリティカル期間延長と露骨な手段を取り顰蹙を買う。 キャラアビリティ追加が実装。 全プレイヤーが栄誉キャラが主力だったため大打撃を与えられる。 愛想を尽かしたプレイヤーと乗り切ったプレイヤーに分かれ、古参の引退が目立った。 勢力移動も実装。 土の通常戦場プレイヤーが多数火に移籍し、勢力順位が1位になる。 大戦においても1位を取れるようになり、強豪勢力に。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが姿を消し始め、キャサリンで埋め尽くされるようになる。 忍者+スーパースターの構成が多く、忍者最強時代。 ・福袋時代(5月~) タスザエ ウシム サエス タキマ ヒズモシ これ以降毎月福袋が限定販売されるようになり、SRキャラを日常的に戦場でみかけるようになる。 ヴァンパイア実装。 初の最上級アスタの追加で実装後しばらくは見かけることはなかった。 また、トルネード地震うめき声程度しか実践向きな技がなく、今では信じがたいことに弱ジョブ扱いだった。 1水の某プレイヤーがシーフの可能性に気づき実戦投入。ハートシーフの強さが知れ渡り大流行に。 夜宴追加。 ヴァンパイアが日の目を見る。 ブラッドラッシュも追加されたが、最初のレイドイベントでは不可解なまでに覚えにくい設定で、1鯖では誰もラーニングできていなかった。(そのはず) ついに戦場の開始時の場所がランダム化。 一部の心ないプレイヤーによる戦場荒しが問題になる。後に深刻化する。 変速戦場、デュークオベリスク、キングオベリスクと戦場関連のイベントが試行錯誤された時期。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒の仕様発覚でシーフ大流行。 限定キャラのクリティカル三昧。 夜宴でヴァンパイアのやばさが認知され始める。 ・水着時代(7月~9月) プリティケイクスの水着仕様。 史上初の全キャラ当たりで限定キャラ無双が加速する。 さらに、プリティケイクスの期間が1ヶ月延長+次回福袋にも収録と限定キャラ複数防衛が当たり前になる。 特に天網恢恢を持つ水着プリンの凶悪っぷりでモルの評価も上がる。 ハート泥棒が修正で弱くなるも、そこまで弱くなったわけではないので少し残る。 一部の心ないプレイヤーに心が折られたプレイヤーが下戦場に集まり 上戦場:REGALメインの火の主戦場 下戦場:SFFC、魔王軍など他ギルド とおおまかに住み分けされ少し活性化する。 ニコニコアプリでもサービスが開始され、新規が増える。 定着したかは不明。 URキャラ実装。 GvG開始。 SFFCが制する。 戦場が2時間になりスタミナ不足が懸念されるも、ブレブリンSがドロップされるようになる。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒修正でシーフが少し減る。 水着ケイクス。 海賊団は空気。 ホークアイカウンターヴァルキリー&ナイトが流行り、防衛から忍者が減る。 賢者が実装されるも戦場においてはヴァンパイアほどの影響力はなかった。 イグリア様がお誕生日を迎える。 ・特性実装(10月~) キャラ特性が実装され、全プレイヤーに衝撃が走る。 キャラアビリティ追加実装時と同様に引退者が続出し戦場が過疎りだす。 そんな中、大戦が開催。 終了後、魔王軍や一部のプレイヤーが他勢力に移籍。 勢力やギルドのバランスが変わる。 戦功の仕様が変更、しかし一部の心ないプレイヤーが荒稼ぎできてしまう変更だった。 オベ防衛の意味がほぼなくなり設置数が激減するが、すぐに防衛ランキングが設定され元通りになる。 戦場の主なキャラ: 特性が実装されるも、主流にはならず。 天運、宿運などのダメージ末尾発動系の特性がつけやすいこともあり、既存のキャラに付ける形になる。 ・オープンβから開始1年(11月~) 11月1日 1周年を迎える。 特にイベントもなし。 戦国IXAとのコラボが始まり新規が増える。 勢力順位1位の座を風に明け渡す。 通常戦場において 風>水=火≧土 程度のバランスになる。 6鯖と統合し新時代を迎える。 レイドイベント前日に天運の七消失する現象が発生。通称:天七事件 他の特性は全く問題なく、一番影響度の高い天運の七だけが綺麗に削除され阿鼻叫喚。 復旧するも、運営への不信感が積もることに。 戦場の主なキャラ: 天7ブラッドラッシュ 統合によりヴァンパイア複数持ちが増える。 1火の歴史 ~完~
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勢力図 全体
https://w.atwiki.jp/3saga/pages/18.html
地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 無数の小勢力 賈詡 火計策士 - 33 28 93 5000 - 無数の小勢力 蔡琰 舞姫 - 43 29 87 5000 - 無数の小勢力 華佗 医療隊 - 68 30 103 6000 回復量は、策略攻撃力で上昇。 情報提供 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1218.html
軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。 出撃できるパターン例ジム・コマンド+ビーム・ガン:(コスト220) グフ・カスタム+ガトリング シールド+ヒートロッドB:(コスト240) 勝利条件:勢力戦期間終了後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは初日は50 50で開始。各プレイ時の自軍勝利と拠点落としによるポイントによって自軍勢力値が増えるシステム。 万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が満了するまで勢力戦は続行されるため、期間中の終了はない。 ミリタリーポイント(バランスゲージ):「オンライン対人戦で、各クラスに応じた勝敗ポイント+作戦ポイント」の合計にて算出し、これの差し引きで勢力勝敗判定を行う。個人の獲得したミリタリーポイントが、個人・所属小隊・出撃大隊の貢献ポイントとなる。ミリタリーポイント表(Rev3) クラス 勝利/圧勝 引分/敗北/完敗 S 8 6 A 4 2 拠点撃破数 1撃破毎に1ポイント 戦略ボーナス 作戦終了時自軍の色になっている戦略ポイント1箇所に1ポイント 参加特典: バトルスコア加算: 参加するだけで対人対CPU戦に関わらず戦闘結果に応じ特別ボーナスがが通常のバトルスコア加算とは別に“追加”で支給される。支給ポイントは以下の通り。 勝利/圧勝 引分/敗北/完敗 +200 +20 武装支援くじ: 本報酬が設定された軍勢力戦で勝利した場合、5択くじを引く機会が1回与えられる くじに的中した場合、ターミナルで所有MSを1つ選択することで通常のセッティング支給と同様の武装・セッティング支給が行える。なお、くじの選択肢は先行支給のくじと違い減ることはない。 また、くじの「的中」上限は1日2回まで。2回的中すると以降はいくら勝利してもくじを引くことはできない。それまでは何度でもくじを引ける。 武装支援くじは通常の武装支給が完了した後に開始される。その為、勝利したカードをターミナルに通さずにトレーニングモードをプレイし続ければ初めから武装レベルが上がった状態でくじを引くことが可能となる。この方法はBDシリーズ、イフリートシリーズ、量産型ガンキャノン及びザクI後期型と言ったレベル途中で武装支給BSが急に高くなる機体に特に有効。 くじに的中した場合、オススメの選択は以下の順番。狙撃機体(新砂)>狙撃機体(旧砂)>射撃>近距離>遠距離>格闘 狙撃機体は出撃しにくい上に必要なBSが全て1000単位と高い為、できるだけ先に選択しておくことをオススメする。またコンプしている場合を除き出撃機会が多く簡単にBSを得やすい遠距離と格闘は後回しにした方がよい。 なお、BSが途中の場合のMSを選ぶと上限値まで強制的に取得したと見なした支給となる。取得したBSが無駄になってしまう為、そのような機体が有る場合はトレーニングモードをプレイして武装が支給される状態でくじを引く方が効率的である。 勢力戦称号: 勢力戦に参加した個人の貢献ポイントに応じて勢力戦称号が支給される。 小隊エンブレム: 勢力戦に参加した独立小隊の貢献ポイントに応じて小隊エンブレムが支給される。 BGMは1戦目はMAP対応、2戦目は機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」。 勢力戦に参戦する上での注意点 機体選択(2戦とも射撃や狙撃カテゴリ選択、又は新機体の試乗等)によるトラブルが多いため、編成は譲り合いを忘れずに。 近距離機体でもヘビガンのような支援機体は射撃と同じなので、配慮を。 時間や資金が限られている中で勢力戦に参加している人もいるため、配慮が必要。例えば、1戦目勝ったからと2戦目に祭りを要求したりしない、1戦目気に入らないことがあったからと、2戦目捨てたりしない。 マナーの悪いプレイをするとネット上で晒されることがあります。2回とも支援機にのりたいなら通常対戦に回ったほうがいいかもしれません。チームリプレイ配信サービスのロケテが新たに始まり、今まで以上にネット上にリプレイが公開されやすくなったため、上記のようなプレイは他人に見られる機会が増えるので気をつけましょう。 8月12日の昼から夕方にかけて急に回線がおちてプレイヤーがCPU(バンナム)にかわることや自分以外すべてCPUになる現象が発生した。原因は通信障害。参考情報1、参考情報2現象が発生したプレイでは勝利数やミリタリーポイントが加算されていない報告が上がっている。ただし、武装くじはひける。この点について携帯サイトに以下のアナウンスあり。2010年8月12日PM2時50分ごろからPM2時58分の期間、アーケードゲーム戦場の絆にてネットワーク障害が発生しておりました。※アーケードゲームのみの障害で携帯サイトには影響ございません。 8月17日の続報で影響範囲について追記 ターミナルにカードを通すと反映されないもの。月間パロットポイント、勝敗数(オフラインでカウント)、S取得回数、MS使用回数、勢力戦勝利回数、勢力戦貢献ポイント ターミナルにカードを通すと反映されるもの。通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給(申請ポイント加算)、武装支給、階級判定、マッチングクラス判定 公式サイトに情報掲載(8/17の日付は携帯サイトのもので実際にHPで公開されたのは8/23) 軍勢力戦記録 軍勢力戦(9回時) 対象戦場:スケジュールは公式サイトを参照 開催スケジュール軍勢力戦実施:8/12(木)~8/25(水) 勢力戦の結果発表:08/26(木)~09/04(水)まで。(各種特典受け取り可能期間) 携帯称号報酬:携帯サイトの入会者は、勢力戦の出撃/勝利回数で得られる貢献ポイントの値及び所属軍に応じ、以下の特典が与えられる。040ポイント:連邦軍:「別働隊」/ジオン軍:「遊撃隊」 120ポイント:連邦軍:「フル装備」/ジオン軍:「フルブースト」 270ポイント:連邦軍:「ワンオフ」/ジオン軍:「専用」 550ポイント:連邦軍:「陸戦神」/ジオン軍:「空戦神」 武装支援くじ:有り 集計結果ジオン軍勝利 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦pts 比率 ジオンpts 比率 差 情勢 8/12 .% .% ジオン僅差 8/19 799,844 50% 798,538 50% 1,306 連邦膠着状態 8/20 875,538 50% 877,196 50% 1,658 ジオン膠着状態 8/21 1,022,667 49.9% 1,028,627 50.1% 5,960 ジオン膠着状態 8/22 1,148,724 49.9% 1,154,664 50.1% 5,940 ジオン膠着状態 8/23 1,222,289 49.9% 1,229,562 50.1% 7,273 ジオン膠着状態 8/24 1,297,518 50% 1,300,010 50% 2,492 ジオン膠着状態 8/254 1,382,297 50% 1,383,382 50% 1,085 ジオン膠着状態 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果クラス別 日付 連邦軍 Spts 比率 連邦軍 ABpts 比率 ジオン軍 Spts 比率 ジオン軍 ABpts 比率 8/12 .% .% .% .% 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦称号: ターミナルで受領可能(携帯サイト会員でなくてもOK) 勢力戦デイリー称号: 毎日の出撃で貢献ポイントが20ポイントに達すると獲得 (受け取りは当日限り) 日付 称号 必要貢献ポイント 2011年12月27日(火) 若さ故の過ち 20 2011年12月28日(水) 補給艦 20 2011年12月29日(木) 空を極めし者 20 2011年12月30日(金) ラブロマンス 20 2011年12月31日(土) 恋のあと 20 2012年1月1日(日) 独房入り 20 2012年1月2日(月) 女スパイ 20 2012年1月3日(火) 凍りついた愛機 20 2012年1月4日(水) 震える山 20 2012年1月5日(木) ジャブローに散る 20 2012年1月6日(金) サイクロプス 20 2012年1月7日(土) フェンリル 20 2012年1月8日(日) ルビコン計画 20 2012年1月9日(月) ゲルドルバ照準 20 勢力戦期間称号:14日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) NO 称号 必要貢献ポイント 1 駆け出し 40 2 メカニック 80 3 チューナー 120 4 戦車乗り 160 5 戦闘機乗り 200 6 MS乗り 240 7 艦長代理 280 8 艦長 380 9 師団長 680 10 閣下 980 小隊エンブレム: NO エンブレム 必要貢献ポイント 1 ひよこソルジャー 30 2 バンダナ男 50 3 メンチ鯉 70 4 メカ的キラービー 90 5 毛筆体「砲」 110 6 毛筆体「闘」 130 7 炎の雄獅子 150 8 聖女騎士 170 9 見返り花魁 190 10 死神と鬼火 210 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照
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勢力不明 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 名称:勢力不明 所属:不明 主な乗機:汎用 備考: 勢力が不明なパイロット。 ???などの代わりなどに。 汎用パイロット。 データ 勢力不明(弱)(汎用) 勢力不明, あんのうん, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 130 特殊能力 メッセージ=勢力不明, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 121 S防御Lv1, 1, Lv2, 20 139, 137, 142, 143, 150, 141, 普通 SP, 30, 集中, 1, 根性, 10, 加速, 22 GNC_Soldier04_01.bmp, -.mid 勢力不明(中)(汎用) 勢力不明, あんのうん, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=勢力不明, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22 S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32 141, 140, 144, 145, 151, 143, 普通 SP, 30, 集中, 1, 根性, 10, 加速, 22 GNC_Soldier04_01.bmp, -.mid 勢力不明(強)(汎用) 勢力不明, あんのうん, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 150 特殊能力 メッセージ=勢力不明, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv2, 28 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32 148, 147, 149, 148, 165, 162, 強気 SP, 30, 集中, 1, 根性, 10, 加速, 22 GNC_Soldier04_01.bmp, -.mid メッセージデータ 勢力不明 回避, ……… 回避, ……… 回避, 回避成功 回避, ……! 迎撃, ……… 迎撃, ……… 迎撃, 迎撃成功 迎撃, ターゲットロック、ファイヤ ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ中, ……! ダメージ大, ……!? ダメージ大, なんだと……!? 破壊, ……… 射程外, ……… 射程外, 反応消失 攻撃, ……… 攻撃, 攻撃開始 攻撃, アタック 攻撃, ターゲットロック……