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全国各地に16種類の諸勢力が登場する。 百足衆 穴太衆 塩飽水軍衆 ほか
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勢力戦 ACVの領地戦からの変更点 出撃通常出撃 特別出撃 対戦方式殲滅作戦 データ回収作戦 特殊な勢力戦死神部隊 精鋭部隊 模擬演習 領地 領地カスタマイズ砲台一覧 カスタマイズマップSOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE FAR EAST(極東):KENSKY BASE MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH コメント 勢力戦 各チームが3大勢力に分かれて互いの領地を削り合うシステムに一新。よりシンプルに対人戦を楽しめる。 7地域に8種のマップがあり、3地域、2地域、2地域ずつ各勢力に割り振られる。なお勢力が持つ領地耐久の合計は平等である。 10/14から各エリアの耐久値が個別の値となり、三大勢力のエリア耐久値の合算も全て異なる値となった。 チームは勢力から領地の担当を任され、その防衛や他勢力地域への攻撃に参加する。弱小チームで領地がない、ということは無くなった。 ACVの領地戦からの変更点 マッチングが大幅に改善された。チームの強さやUNACの機数も考慮してマッチが行われるため、UNACアーキテクトや初心者チームでも気軽に参加できる。人口の減少により、強豪チームvs弱小チームや、フルメンオペ付きvsUNAC4機編成といった非対称マッチングが頻発するようになった。初心者チームはともかく、UNACアーキテクトは出撃の時間帯を考慮する必要がある。参戦人数のマッチングはかなり厳密で、ソロ侵攻なら相手もソロ、ふたりならふたりにマッチする……というのが基本だが、出撃準備中のチームが少ない場合はその限りではない。2vs4や1vs4などの一方的な戦闘は平然と起こる。 勝敗がつかない場合、双方の「損害額」で勝敗が決定する。サブターゲットがあるマップではコンテナを破壊してスキャンモードで回収することでAuなどを得られ、万が一のとき有利になる。どちらのチームが損害額で押しているかは試合中右上の青と赤のゲージである程度表記される。 出撃では勢力補償金が出るため、被害額をさほど気にすることなく機体をアセンブルできる。 特別出撃では稀にEXボス(巨大兵器等)にマッチする他、1時間ほどのシーズンリセット時間中にはボス祭りと称して全EXボスに挑戦できる。このとき勢力補償金は出ない。 担当する領地は砲台カスタマイズを行える。適用されるときはチームの防衛参加プレイヤーの誰かの設定が使われる。 防衛装置は購入しないと新しいものは作れない。また、防衛装置の配置土台もフォーメーションを買わないと変更出来ない。 自チームが持っている領地で負けると耐久値が減り、設置した砲台が使えなくなる。領地の耐久値回復にはAuを使う。 出撃 通常出撃 「出撃準備中……」のゲージが伸び切る(およそ8割ほど)までに対人マッチングが行われなかった場合、自動的にNPC戦(通称:空き巣)に突入する。マッチングした場合は途中まで伸びていたゲージが一気にMAXまで伸びる。そうならずだらだらとゲージが7割ほど伸びた場合は自動的に空き巣に飛ばされるので、キャンセルしてまた出撃準備を押してゲージを注視、マッチングせずゲージが7割伸びたらまたキャンセルして出撃準備……といったマッチングのための行動(通称:ゲージ管理)が必要になる。これを怠って空き巣にばかり連れ回していると傭兵に抜けられたり再出撃キャンセルされる可能性が高い。おおよそゲージがメンバー枠の右端に到達する直前くらいがキャンセルの目安。 チームが連敗を重ねると強制的に空き巣に連行されるシステムがある(CANCELボタンが押せないうちにゲージが一気に伸びてそのまま空き巣へ)。通称:おしおき部屋。こうなった場合はキャンセルを繰り返すか、一度空き巣を行うと解消される。メンバーのセッション参加失敗でマッチングが取り消しになった場合はおしおきが再度発動する。 勝つと特別出撃のゲージが増える。 侵攻で勝てば敵勢力の耐久を減らすことが出来る。 防衛で勝てば自勢力の耐久を回復することが出来る。 対戦で使われるマップは「各エリアの現時点での最前線拠点」か後述の「データ回収用のマップ」で固定。 NPC戦の場合、領地に損害を一定以上与える(右上に目標金額が表示される)ものと、すべてのデータポストのハッキングを行うものが存在する。対人マッチングと同様に領地のゲージを削れる(削れ具合は一緒?)ため、マップを掘り進めたい場合は有用。破壊目標のものは金額の高いヘリを重点的に狙い、データハックの場合はハッキング性能の高いKE頭を持ち出すと良い。 特別出撃 通常出撃で増やした右上の固有のゲージ(すべてたまった場合はSPECIAL SORTIE!!!と表示され点滅する)を消費して出撃する。 勝つと敵勢力の耐久を大幅に減らすことができ、チームのポイント(ランキングで使用)が大幅に増える。 防衛側のメンバーがアップロードしていた担当地域のデータの砲台が配備される。 通常出撃を選択しているチームが防衛側に回る。 侵攻側・防衛側共に試合終了後、強制的に部隊が解散される。付き合わされた側にも再雇用の手間などが発生するためご利用は計画的に。 対戦で使われるマップは領地カスタム出来るマップで固定。つまり以下の7種類のみ。NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE FAR EAST(極東):KENSKY BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT 対戦方式 殲滅作戦 敵ACを全て撃破すると勝利。通称:箱戦。 時間切れの場合、画面右上の報酬ゲージが長い方が勝利する。これは自分及び味方がダメージを受けることで減少(修理費による減額)し、MAP上に配置されたコンテナ内部の廃品(サブターゲット)を回収することによって増やす事ができる。相手より報酬ゲージが多い場合、相手に攻めを強要できるため、より優位に戦闘を展開しやすくなる。 赤いコンテナと青いコンテナの二種類があり、赤いほうが戦闘終了後パーツを得られるコンテナ(ゲージ微増)、青い方は報酬額が増えるコンテナ(ゲージ大幅増加)。報酬ゲージ争いを意識する場合、青いコンテナを優先的に狙いたい。赤いコンテナから出るパーツには武器腕が存在するが、そのチューンはなんとランダム。何度も箱戦を繰り返すと010とか002とかとてもじゃないが使えやしないチューンの武器腕の在庫を大量に抱えるハメになるため、それが嫌な人は適当なパーツを買いあさってガレージ容量を埋めておこう。 データ回収作戦 防衛側は敵ACを全て撃破、もしくは時間切れで勝利。 侵攻側は敵ACを全て撃破、もしくはデータ回収率100%で勝利。回収はデータポストに近寄ると自動で行われる。 対戦時のチーム間の戦績差が大きい場合、もしくは後述の精鋭部隊に参加した場合に発生する。 データ回収速度は頭部パーツのハッキング性能、回収範囲はハッキング範囲で決まる。複数人で回収すればその分速度が上がる。 各データポストは100%に到達後、一定時間経過で回収が完了する(以下「奪取準備状態」と仮称する)。オペレーター画面上では奪取準備状態のデータポストが赤く点滅する。 防衛側は回収が完了していないデータポストのデータを奪い返して回収ゲージを下げることができる。奪取準備状態になると99%以下に下げても一定時間で奪取されてしまうが、完全に回収が完了する前に0%にすれば奪取を防げる。データで負けそうな場合は意識したい。 ハッキングバトルになった場合、性能の高い方がどうあがいてもハッキングに押し勝ててしまうため、それを防ぐには相手を倒すかポスト周りから追い出すしかない。 データ回収作戦ではエリア毎に対戦マップが固定されており、砲台が設置されている。SOUTH FRONTIER(南アメリカ):OLD URIAE NORTH FRONTIER(北アメリカ):BREW CITY NEW FRONTIER(アフリカ):MASSIF DOLANGO FAR EAST(極東):YUNSK CANYON MIDDLE EAST(中東):OLD DUMAN SOUTH ISLANDS(オセアニア):MALDAN CITY MID-CONTINENT(ヨーロッパ):PASK FIELD 特殊な勢力戦 死神部隊 傭兵登録で待機している時にCPUから簡易雇用を受ける事がある。雇用主の口調はとある人物を連想させるものとなっている。 参加すると死神部隊となり、いずれかの勢力に侵攻する。 編成時に簡易雇用(傭兵側からは通常の依頼と区別がつく特別な演出が見られる)を自動的に三人分行う。この際に依頼を蹴られた場合、再度の自動雇用はされない。メンバーが三人以下の場合、編成主が簡易雇用を選んでさらに募集をかけることができる。人口の減った現在、2vs4と言った不平等なマッチングも平然と起こるため、しっかりと四人集めることを推奨。 チームエンブレムが強制的に死神部隊のものとなる。集まったメンバーの傭兵ランクが全員Sならば上級部隊員として赤色、それ以外は部隊員として黒色になる。 死神部隊として一定数勝利、または死神部隊を一定数撃退することで貰える勲章も存在する。 敗北時の再出撃は許されず、強制的に解散となる。勝利時のみデブリーフィング後に再出撃が可能(この際出撃準備画面から抜けることができる)。良いメンバーが揃えば連勝も夢ではない。 精鋭部隊 各勢力が精鋭部隊を募集している状況で、通常出撃時に「精鋭部隊に志願」していると、精鋭部隊として派遣されることがある。必ずデータ回収戦となる。 精鋭部隊に参加した場合、ブリーフィング前に表示される指令書の作戦名に「-SPECIAL SQUAD-」という記述が追加される。アップデートファイル1.02で、精鋭部隊が参加している場合対戦前の画面で特殊SEが入るようになった。 精鋭部隊として一定数勝利、または精鋭部隊を一定数撃退することで貰える勲章が存在する。 模擬演習 通常出撃時に「同勢力との模擬演習」を希望していると、同じ勢力に属する他チームとの戦闘になることがある。演習といいつつ、どう見ても実弾を使用したガチの殺し合いである。 模擬演習に勝利しても、勲章を貰うための条件として加算されない。また、この戦闘の勝敗はチーム評価に関係しない。 領地 通常出撃でマッチング中、特別出撃を編成している相手とマッチングした場合に発生する。防衛側チームの担当地域の、防衛メンバー(傭兵を除く)のうちランダムで選ばれた一人がアップロードした領地で戦闘が始まる。チームの担当地域はチーム情報から変更可能。当たり前だが、チームが所属している勢力が所有している地域の領地のみ選択可能。 メンバーはそれぞれ個別の「領地カスタム」を行い、領地の砲台を(電力による制限はあるが)自由に配置し、領地データとして保存できる。チームの担当地域の領地に領地データをアップロードすることで、特別出撃の防衛側となり自分の領地が選ばれた場合にそこが戦場となる。チームの担当地域でない、他の六つの領地についてもカスタムのみは可能。 敗北した場合は個別領地の耐久値が減る。耐久値が減り切ったままにしておくとデフォルトの領地での戦闘になる。戦闘後に領地カスタムメニューからAuを消費することで回復させることが出来る。 担当地域のタワーが陥落してしまった場合、担当地域を残った地域に変更し、領地のアップロードができているか確認しておくこと。担当地域が陥落した地域のままであった場合、現在残っているいずれかの地域の領地を(過去にその地域にアップロードしたことがあっても)初期配置で使うことになる。 領地カスタマイズ 砲台一覧 カスタマイズマップ SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE FAR EAST(極東):KENSKY BASE MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勢力大戦 【概要】 聖姫軍または黒帝軍にエントリーし、他勢力の同ランクの誰かと自動でバトルが行われる エントリー期間は毎週水曜日の定期メンテナンス終了(12 00予定)~金曜日23 59まで各軍のエントリー状況の途中経過が非表示となったため、忘れずに早めのエントリーを バトルは毎週日曜日に3ラウンド(9 00,15 00,21 00)が行われる1ラウンドは勝ち抜き制で、敗北するまで最大10戦が行われる 防御側は勝ち抜き制とは別であり、対戦相手には見えない 対戦内容によって活躍度ptが獲得できる(勝利時は攻撃力+α、敗北時はその約半分)装備、地形効果、ユニオンボーナスに加え、冒険者スキルも発動する可能性があり、絆システムも発動するため、それらを考慮したパーティを編成する 勝利時の活躍度Ptは攻撃力・防御力依存のため、アップスキルが発動すれば活躍度Ptも増加する防御側には連戦はないものの、防御勝利でも活躍Ptをもらえる +地形効果早見表 地形効果(属性による攻防+25%) 素の値 +25%値 4800 6000 5000 6250 5600 7000 6000 7500 6400 8000 7000 8750 7200 9000 8000 10000 8800 11000 9600 12000 10000 12500 ※地形効果はユニオンボーナスやスキル発動を考慮しないが、 絆システム及び装備を加えた攻防値に対して+25%される (サンプル少のため憶測を含む) 【勝敗と報酬】 すべてのラウンドが終了した後、総活躍度ptの多い勢力が勝利となる 提示された報酬は勝利側に所属していた場合はすべて獲得できるが、敗北側は参加報酬のみの獲得となる提示報酬は所属勢力の忠誠度(バッジの数)や冒険者ランクにより増加する 前回敗北側の勢力には特別報酬が提示されることがある 活躍度ランキング報酬は勝敗勢力に関わらず獲得できるパーティに自信があれば劣勢側(エントリー者の少ない側)勢力にエントリーするのも作戦の1つ 報酬受け取り期間は毎週月曜日12 00~水曜日の定期メンテナンス開始(10 00予定)まで参加報酬を含め、この期間内に勢力大戦結果を確認しなければ獲得できないので注意 +勢力大決戦※次回開催未定 勢力大決戦 ※次回開催未定(初回結果を踏まえて仕様変更の可能性があるため以下は参考まで) エントリー エントリー期間(水曜日12 00~金曜日23 59)に聖姫軍か黒帝軍のどちらかにエントリーするエントリー時に決めた、攻撃/防御パーティでバトルを行う バトル1回あたり攻撃パーティの総PPを、攻撃PPから消費する バトル 日曜日11 00開戦、3回のバトル時間での活躍Ptによって勝敗を決するバトル時間(11 00~13 00, 17 00~19 00, 21 00~23 00) 時間内であれば攻撃PPのある限り何度でもバトルを行うことができる 連勝すればするほど活躍Ptにボーナスがつき、連勝数はバトル時間をまたいでも継続 地形効果(決戦の舞台)があり、冒険者の属性に応じたステータス上昇がある地形効果の他に、ユニオン効果も発動する 勝敗と報酬 すべてのラウンドが終了した後、総活躍度ptの多い勢力が勝利となる活躍Ptはバトルに参加しなければ得られない (※情報求む、得られる活躍Ptは冒険者Lv,ランク,発揮攻撃力,などで変化する模様) そのためエントリー者の多い側が圧倒的有利という状況とは限らない 提示された報酬は勝利側に所属していた場合は獲得できるが、敗北側は獲得できない提示報酬は所属勢力の忠誠度(バッジの数)や冒険者ランクにより増加する (※要確認、勝利報酬はバトル時間に1度以上参戦必要?) 順位報酬は軍勢の勝敗に関わらず得られ、順位は所属軍の同ランク内での活躍Ptにより決定するパーティに自信があれば劣勢側(エントリー者の少ない側)勢力にエントリーするのも作戦の1つ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 地形効果とユニオン効果は両方発動する。バトル(攻撃)に参加しなければ活躍Ptは得られない模様。 - 名無しさん 2013-05-19 21 03 10 お知らせページより、「勢力大決戦は定期的開催」「勢力大戦は報酬の追加/変更、地形効果の発動など内容変更して従来同様の自動戦闘形式で実施」とのこと。 - 名無しさん 2013-05-21 18 02 53 勢力大戦に強い【攻撃】パーティ「属性ボーナス25%が乗る」「自分の攻撃力を上げるスキルは発動率が良く安定」 - 名無しさん 2013-08-19 18 25 59 勢力大戦に強い【防御】パーティ「属性ボーナス25%(ry」「敵全体の攻撃力を下げる→防御には連勝がないので発動率よりも発動したときに強力」 - 名無しさん 2013-08-19 18 28 19 2013/8/25の勢力大戦から?参戦報酬が追加された - 名無しさん 2013-08-21 22 32 43 最新仕様に内容を見直しました。 - 名無しさん 2013-08-29 14 31 19 限定水着SRの覚醒って、勢力大戦最強キャラですね。高価な理由がわかりました。 - 名無しさん 2013-09-03 15 30 00 勢力大決戦は、不定期開催の期間限定バトルイベントに変更されたようです。 - 名無しさん 2013-11-06 09 50 25 勢力大戦の地形効果を考えてたら、属性効果ありの6400と、属性効果なしの8000が同じだってことに気がついた。 - 名無しさん 2013-11-08 16 04 53 防御側も絆システム発動しているようです。 - 名無しさん 2014-02-17 17 41 27 名前
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シナリオ1 尾張統一の勢力数は51ですが、増加に成功しました。 詳しくは、1555年 尾張統一(検証中:勢力増加) をご覧ください。 570 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11 49 30 ID WYcmU+Lx 初めての書き込みで少々緊張気味です...。 ↑の人じゃないですが、私も勢力の増やし方を知りたいです。 wikiやここを参考にして自分なりに色々やってみましたがうまくいきません。 勢力の減らし方を逆にして勢力を増やす事は出来ました。 ただ大名選択画面でクリックできない(マウスを持っていった時、黄色い枠が出ない) ゲームをプレイして作成した大名(城)をクリック。 勢力画面で確認すると、金、兵糧、兵士数などはすべて「0」、武将情報をクリックすると強制終了します。 強制終了しない時もあるのですが、武将欄に武将は「0」、城をクリックした時に出る部分では武将は存在しているみたいです。 デモで流していると町などをちゃんと作っている所を見ると、武将は存在するのでしょう。 ・・・かれこれ2日ほどこれで悩んでます。 詳しく設定した方法など書いた方がいいでしょうか?? 教えてくださいってのは虫が良すぎるかもしれませんが、出来れば教えていただきたいと思います。 乱文&長文失礼しました。 571 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14 31 38 ID 9/criMq3 570 確かにうまく反映されませんね。 どうやら勢力信息は反映されているようですが(技術も)軍団信息が反映されていないように見受けられます。 軍団が反映されていないから、武将や拠点も存在するけど軍団に所属してないことになってると思われます。 572 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14 45 50 ID WYcmU+Lx なるほど...軍団が反映されてないかもですか。 勢力としては反映されてるけど、軍団がない状態でも武将はいるから動いているって感じなんですね。 軍団ですが、プレイ中に中華起動確認すると表示はされてます。 最初に設定した時は、wikiの情報を元に 軍団信息で一番下の「肝付家」の金銭値を変更。 ↓ ねこまんまで検索後、wikiの図のように軍長値の位置まで持っていく。 ↓ 8段で区切られているらしく、8段下に移動し、軍長値、軍番号、①の部分を入力。 (①の部分ですが、「01000~」と入力したのですが、プレイして確認すると「03000~」になってました。 ) ↓ 中華で確認すると肝付家の下に新たな軍団が表示されます。 ↓ 大名にしたい武将、金銭、兵糧入力。 ですね。武将の城移動などはしてません。 各武将の軍団を変更しました。所属設定で削除等はしてません。 もしかしたらと思い所属設定で「削除」~「添付」もためしてみましたが状況は変わらず... なんでだろう??って状態になってますね 578 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 19 05 ID 9/criMq3 574 確かに追加軍団も既存の勢力にすると問題無いようですね。 てことは軍団信息での追加は反映はされるわけですよね。 勢力信息での追加勢力も反映はされてるのだから(大名選択時に一覧表示で確認)、あとは追加勢力と追加軍団がうまくリンクされればいいわけか。 もうちょっと弄ってみるかな。 579 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 30 20 ID 9/criMq3 おぉ 追加勢力と追加軍団のリンクに成功したっぽい。 ちゃんと動くかテストしてみる。 581 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 37 36 ID WYcmU+Lx 今試しにやってみました。 最初に分割したい勢力に新軍団(軍団長を大名にしたい人物)を作成。 プレイして確認したら、ちゃんと新しい軍団として出来てました。 ↓ 新しい勢力を作成。そこに分割したい勢力で作った軍団を勢力変更で新勢力に。 今ここまでやって、大名選択画面で選択可能になりました。 勢力情報、金銭、兵糧もバッチリ表示されてます。 これって 547が言ってる事なのかな?? 色々クリックしてみて大丈夫か確認してみます。 582 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 40 11 ID WYcmU+Lx すいません・・・547じゃなくて、574でした・・・ 583 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 43 27 ID WYcmU+Lx 続けてすいません・・・言ってる意味がわかりました。 確かに選択画面(コマンド)がないですね・・・。 これでコマンド表示できれば問題ないわけですよね。 同様、もう少し頑張ってみます。 584 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 45 33 ID 9EgbLF/z 583 自分はまだわからないけど 579の人が見つけたみたいなんで・・・ 585 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 50 16 ID WYcmU+Lx 584 おぉ~本当ですが! 579の報告を待っている間、自分でも色々やってみます 586 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 52 05 ID 9/criMq3 584 いやできたっぽかったけど、581さんと同じ状況です コマンド出ないです...orz むむむ 587 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 17 13 05 ID WYcmU+Lx コマンドが出ないって事は、その軍団が直轄の軍団じゃない状態って事ですよね。 色々試してはみたのだけど、状況は改善せずです...跡一歩なんでしょうけどね。 589 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 41 15 ID 9EgbLF/z アドレスで言うと0044XXXXXXあたりに勢力と軍団の紐付けらしきデータがあることまではわかったけど、どう直せばいいのかわからん。 既存勢力でもコマンドが出ないように改造することは出来た...orz 590 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 51 33 ID 9/criMq3 お、マジっすか?できればアドレスをもうすこし細かく...。 0044だと拠点信息と郡信息のデータがあるのは確認できたんですが。 591 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 56 14 ID 9EgbLF/z ↓自分の環境の島津の例 0044A474 [00000000 6010CB00 00000000 00000000] 0044A484 [4010CB00 04000000 AE000000 31000000] 0044A494 [C5030000 42000000 AE000000 00000000] 0044A4A4 [00000000 01000000 00000000 00000000] 0044A4B4 [00000000 00000000 00000000 2010CB00] 0044A4C4 [04000000 00000000 01000000 01000000] C503 が大名の武将番号で31が軍団の番号だった。 AEという値は勢力のところでも出てくるのでなんか関連があるかもしれん。 592 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 57 07 ID WYcmU+Lx おぉ!すごいです!! そこの数値がわかればコマンド出せるようになるかもしれませんね。 593 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 02 27 ID 9/criMq3 591 サンクス 拠点データのようですね内城のAEは拠点番号かな? コマンドが出ないようにできたってことは出すことも可能かもしれませんね。 594 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 05 34 ID 9EgbLF/z あー、これ拠点?? じゃ関係ないかもね...orz とりあえず、軍団番号を適当な値に変えたらコマンドでなくなったんでてっきり。 595 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 09 06 ID WYcmU+Lx 確認しました。 AEは拠点番号みたいですね。 自分も色々やってみましたが、コマンドのところにたどり着けないです・・・ 596 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 56 31 ID WYcmU+Lx 大名(武将)番号の隣「420000~」は「本城1」と「本城2」の数値ですね その隣が城番号っぽいです。 18段↓辺りが次の城の情報ぽっいですね。 603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 06 41 ID rHvmqPVU 昨日は、けっこう盛り上がってたみたいですね。勢力増加成功しました? 今回の設定は今までのよりかなりややこしいです。 支城一個直すのにかなり頭を悩ませるはずです。 ちょっとやり方を整理するのでしばらくお待ち下さい。 771 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19 03 57 ID PlWi0Bwd 594 596 おられますか? ようやくコマンド出ましたよ!! シナリオ2で成功して今シナリオ1で検証してます 。 773 :771:2006/10/09(月) 22 47 50 ID PlWi0Bwd ttp //deaikei.biz/up/up/2499.zip.html nobu12 検証用シナリオを作ってみました 元シナリオ 尾張統一 長尾家→長尾家、本庄家 武田家→武田家、真田家 南部家→南部家、大浦家 今川家→今川家、松平家 三好家→三好家、松永家、十河家 大内家→大内家、陶家 大友家→大友家、秋月家 全ての勢力でちゃんとコマンド操作できます。 # 勢力数の増加に成功。ごくろうさまでした。 774 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 11 04 31 ID Z46U/u18 596です。 コマンドでましたか!! さすがです。 こっちはあれから色々試してみましたが、まったく進まず...でした...。 検証用シナリオ試してみますね~ 781 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 20 51 37 ID U7TzEjat 771 いえいえ、やってみましたがバッチリです!! 勢力信息の項目の中にあるんですか~よろしければ是非教えていただきたいです。 掲載宜しくお願いします。 782 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 21 31 04 ID aoGHTrDm 781 ではコマンドが出ないってとこまで出来てるってことで説明します。 まず勢力信息で該当の追加勢力のデータを検索等で出します。 例 0043AEC0 90 CE 90 EC 89 C6 00 00 -- 00 00 00 00 00 82 A2 82 ←勢力名、ふりがな 0043AED0 B5 82 A9 82 ED 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEE0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEF0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AF00 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 13 00 00 00 C0 D2 D1 00 0043AF10 30 D4 D1 00 30 D4 D1 00 -- 13 00 00 00 A0 D2 D1 00 0043AF20 B0 D2 D1 00 B0 D2 D1 00 -- 13 00 00 00 60 40 CA 00 ←軍団設定 0043AF30 01 00 00 00 13 00 00 00 -- 40 40 CA 00 02 00 00 00 ←元服前武将設定 0043AF40 13 00 00 00 20 40 CA 00 -- 00 00 00 00 13 00 00 00 0043AF50 E0 5F CA 00 00 00 00 00 -- 13 00 00 00 C0 5F CA 00 0043AF60 00 00 00 00 13 13 00 00 -- A0 5F CA 00 00 00 00 00 ←同盟関係設定 0043AF70 00 00 00 00 13 00 00 00 -- 80 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF80 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 60 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF90 00 00 00 00 40 5F CA 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AFA0 20 5F CA 00 00 00 00 00 -- 07 00 00 00 00 00 00 00 ←大名設定 0043AFB0 38 00 00 00 3C 00 00 00 -- 64 00 00 00 70 00 00 00 ←家紋、旗、信用設定 0043AFC0 FF FF 00 00 FF FF 00 00 -- FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043AFD0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFE0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFF0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043B000 00 00 00 00 FF FF 00 00 -- 06 00 00 00 00 00 00 00 ←本拠地設定 ↑の6040CA00が軍団設定です。 メモリ検索で16進数の6040CA00で検索します。 すると該当するアドレスが2つ追加されます。 このアドレスの数値が軍団設定です。 00D1D460 60 40 CA 00 60 40 CA 00 -- 33 00 00 00 00 00 00 00 33が軍団番号です 00D1D470 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 21 00 00 00 21 00 00 00 00D1D480 FF FF FF FF FF FF FF FF -- FF FF FF FF FF FF FF FF これを↓のように直します。 00D1D460 60 40 CA 00 60 40 CA 00 -- 33 00 00 00 00 00 00 00 00D1D470 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 21 00 00 00 21 00 00 00 00D1D480 33 00 FF FF FF FF FF FF -- FF FF FF FF FF FF FF FF ←軍団番号を入れる これで中華を保存してゲーム起動するとコマンドが出てくるはずです。 検索してまったく違う数値が出た場合は一旦中華エディタを終了して再起動。 再起動の後、検索かけるとこのデータが出てきます。 (どうやら変動する数値らしく中華でデータを弄った後だとこのデータが出て来ない) これで分かりますかね? さっきワインを一本空けたとこなんで・・・・酔っ払いでスマソ 783 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 22 04 06 ID U7TzEjat おぉ~コマンド了解です!こんない丁寧に書いてもらってありがとうです。 早速試してみますね。 ワイン飲んでるのですね・・・こっちは安物の焼酎です♪ 810 :771:2006/10/14(土) 08 02 36 ID 8n9Bftve 以前に勢力数増やせるって検証もせず気軽に書き込みしたので、なんとか実際ゲームに反映させることができたのでほっとしております。 354 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 14 54 18 ID 3x9/P/z/ 今とある小説を元にしてシナリオを作ろうと思っているのですが、wikiにのっている勢力数の増加の方法がいまいち理解できません(減らすのは出来ました)。 wikiの流れでは、 新勢力をつくる(A) → 既存の勢力を分割(B) → Bの所属をAにする→wiki最後の部分で仕上げ。 のように受け取ったのですが、A,Bの勢力を作るときにどのような数値を入力すればよいのかがわかりません。 どなたか理解できてる方、宜しく御教授お願いします。 358 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20 14 07 ID +nO+ypWH 354 勢力の増やし方は 1 勢力枠を増やす 2 中華で勢力の各数値入力 3 軍団枠を増やす 4 中華で軍団の各数値入力 5 wiki最後の部分で仕上げ という流れで出来ます。 434 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 06 57 ID nG84e7XD 勢力の増やし方(ねこまんま併用) 1 勢力枠を増やす 2 中華で勢力の各数値入力 3 軍団枠を増やす 4 中華で軍団の各数値入力 5 wiki最後の部分で仕上げ 1)勢力枠を増やす 尾張統一を例にして説明します。 中華の勢力信息を見ると肝付が一番下欄にあります。 この下に枠を設けます。 まずメモリ検索で、肝付で検索一番上のアドレスが肝付家の勢力データの部分になります。 0043AEC0 8A CC 95 74 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 AB 82 0043AED0 E0 82 C2 82 AB 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEE0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEF0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AF00 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 E0 DB D1 00 0043AF10 50 DD D1 00 50 DD D1 00--13 00 00 00 C0 DB D1 00 0043AF20 D0 DB D1 00 D0 DB D1 00--13 00 00 00 40 40 CA 00 0043AF30 01 00 00 00 13 00 00 00--20 40 CA 00 00 00 00 00 0043AF40 13 00 00 00 E0 5F CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00 0043AF50 C0 5F CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 A0 5F CA 00 0043AF60 00 00 00 00 13 13 00 00--80 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF70 01 00 00 00 13 00 00 00--60 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF80 00 00 00 00 00 00 00 00--40 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF90 00 00 00 00 20 5F CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AFA0 00 5F CA 00 00 00 00 00--BC 03 00 00 00 00 00 00 0043AFB0 7B 00 00 00 7B 00 00 00--7E 00 00 00 8A 00 00 00 0043AFC0 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043AFD0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFE0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFF0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B000 00 00 00 00 FF FF 00 00--B1 00 00 00 00 00 00 00 435 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 07 29 ID nG84e7XD 続き ここから下が空白データになります。 0043B014 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B024 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B034 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B044 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B054 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 00 DA D1 00 0043B064 70 DB D1 00 70 DB D1 00--13 00 00 00 E0 D9 D1 00 0043B074 F0 D9 D1 00 F0 D9 D1 00--13 00 00 00 E0 5E CA 00 0043B084 00 00 00 00 13 00 00 00--C0 5E CA 00 00 00 00 00 0043B094 13 00 00 00 A0 5E CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00 0043B0A4 80 5E CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 60 5E CA 00 0043B0B4 00 00 00 00 13 13 00 00--40 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0C4 00 00 00 00 13 00 00 00--20 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0D4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0E4 00 00 00 00 E0 5D CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B0F4 C0 5D CA 00 00 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF←※1 0043B104 FF FF FF FF FF FF FF FF--00 00 00 00 00 00 00 00 ←※1 0043B114 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043B124 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B134 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B144 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B154 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00←※2 ※1 FFFFとなっているところを全て0000に ※2 右側のFFFFのところに増加させたい新勢力の拠点番号を入れる これで枠が増えます枠が増えたら中華でデータを弄って勢力を作ります。 436 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 08 32 ID nG84e7XD 3)軍団枠を増やす。 軍団信息で肝付の兵糧を調べてメモリ検索かけます。 この前後が肝付家の軍団データになります 0043D434 BC 03 00 00 33 00 00 00--00 00 00 00 00 68 CA 00 0043D444 01 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00 0043D454 FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 40 E0 D1 00 0043D464 44 E0 D1 00 44 E0 D1 00--00 00 00 00 E0 67 CA 00 0043D474 00 00 00 00 92 13 00 00--3A 57 00 00 13 06 00 00 0043D484 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D494 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D4A4 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここから下が空白データ 0043D4B4 FF FF 00 00 FF FF 00 00--00 00 00 00 C0 67 CA 00←※1 0043D4C4 00 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00 0043D4D4 FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 30 E0 D1 00 0043D4E4 34 E0 D1 00 34 E0 D1 00--00 00 00 00 A0 67 CA 00 0043D4F4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D504 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D514 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D524 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ※1 最初のFFFFは軍団長番号です。次のFFFFは勢力番号ここでは34(52)に書き換え。 これで枠も増えます枠が増えたら中華でデータを弄って軍団を作ります。 5)wiki最後の部分で仕上げ をすれば完了です。 長文、連投スマソ 437 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23 59 44 ID zLZ9zRus 436 勉強になります。 勢力追加は出来るんですが、プレーヤー選択時の小さい勢力図にはどうやって反映させてるんですか? 過去スレにあった顔グラエディタや旗数値変更じゃ、この秀吉の死シナリオの勢力図反映出来ない。 438 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 00 12 07 ID viChijqP 437 顔変更エディタ使ってやってます。 勢力変更したシナリオデータをシナリオフォルダにぶちこんで、顔変更エディタ起動して上書き保存する。 この方法でこちらでは反映されてます。 別の方法もあるかもしれません。 439 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 01 10 13 ID xR9JARSK 438 そうでしたか。 他のシナリオはそれで出来るんですが、このシナリオだけ読み込むとエディタが固まってしまうので。 エディタver1.00だからかな。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1237.html
勢力図 ファーレントゥーガのマップは拠点と道(点と線)で構成されているが その占領状況に応じて面としての支配領域を見る機能がついている。 オリシナではバグの原因になることも多く鬼門。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chiebukuronofamily/pages/38.html
勢力図(仮) ※未完成+いい加減です。
https://w.atwiki.jp/bullyse/pages/12.html
4つの勢力 アカデミーには、体育会系、ロカビリー、お坊ちゃま、インテリの4つの勢力があり、それぞれに多くの生徒が所属している。 又、各勢力間には相性があり、特定の勢力と仲良くすると他の勢力から敵視されることもあるので注意。 尚、各勢力の関係は、校内のミッションをこなすことで変化する。 ●体育会系(JOCKS) スポーツチームに所属している。 態度は横暴で尊敬と恐怖の対象になっている。 ●ロカビリー(GREASER) メンバーは喧嘩が強い不良グループ。 勝つためには手段を選ばずガレージを拠点にしている。 ●お坊ちゃん(PREPPIES) 裕福な家庭で育っていて高価なものをもっている。 信頼を得るとボクシングで練習できるようになる。 ●インテリ(NERD) 成績優秀で勝算があると思ったら集団で襲いかかってくる。 信頼をえると強力な武器を入手できるようになる。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/21.html
指定した勢力の情報を表示 CP1 金10 大名家リストから指定した勢力の情報(総石高、武将数、兵士数など)を表示 大名家リストの表示だけならばCP・金は不要 勢力の情報を表示しているマップで同盟先も確認可能 豪族は勢力の情報を表示できない
https://w.atwiki.jp/erostg/pages/19.html
政府や企業に反感を抱く者達や、志を同じくする者達が集まって自然と出来た勢力 殆どの勢力は何処かのシェルター内で活動しているが、中には汚染された大地に場所を設けている組織もある しかし、大地は突然変異種が支配している為、生き残るにはそれ相応の実力が必要となる よって、拠点を大地に設けている勢力は高い能力を持った傭兵達が多い 人型兵器を所持している勢力は少なく、また所持していたとしても殆どがライセンスを所持していない
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