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カスタマイズアイテムF2nd 前作から引き継ぎ可能なアイテムについては、引き継ぎ可能なハードについて以下の表記。 f/F - Vita版・PS3版共に前作から引き継ぎ可能。 F - PS3版に限り前作から引き継ぎ可能。 カスタマイズアイテムF2nd頭アイテム 顔アイテム 胸元アイテム 背中アイテム コメント 頭アイテム アイテム名 値段 開放条件 備考 イヌミミ 15000 クローバー♣クラブ HARDをクリア 羊角 15000 こちら、幸福安心委員会です。での累計MAXコンボ529達成 悪魔の頭羽 15000 ワールドイズマイン オススメのモジュールでクリア とりの巣 15000 メテオ 背中にカスタマイズアイテムをつけてクリア おばけの三角ずきん 15000 結んで開いて羅刹と骸 HARDをクリア パラボラアンテナ 15000 SPiCa -39 s Giving Day Edition- クリアランクでGREATを獲得 パーティ帽(赤) 10000 Blackjack COOL、FINE、SAFE、SAD、WORSTのいずれかの数が21でクリア パーティ帽(青) 10000 Packaged での累計MAXコンボ393達成 パーティ帽(黄) 10000 カラフル×メロディ 1回のプレイで100コンボ達成 ホホジロザメ 15000 ロミオとシンデレラ COOL、FINE、SAFE、SAD、WORSTのいずれかの数が12でクリア パンプキンヘッド 15000 ルカルカ★ナイトフィーバー HARDをクリア 雪だるまヘッド(ノーマル) 20000 初音ミクの激唱 HARDをクリア 雪だるまヘッド(笑顔) 20000 初音ミクの激唱 オススメのモジュールでクリア ハート(頭) 10000 裏表ラバーズ HARDをクリア ぷんぷん 10000 こちら、幸福安心委員会です。HARDをクリア 汗(右) 10000 Glory 3usi9 オススメのモジュールでクリア 汗(左) 10000 Glory 3usi9 チャレンジアイテム「ミクロノーツ」を使用してクリア !? 10000 カゲロウデイズ での累計MAXコンボ815達成 ナースキャップ 3500 リズムゲームを130回クリア f/F メイドカチューシャ 3500 リズムゲームを170回クリア f/F ネコミミ(黒) 3500 リズムゲームを55回クリア f/F ネコミミ(白) 3500 リズムゲームを65回クリア f/F ネコミミ(トラ) 3500 リズムゲームを75回クリア f/F ウサミミ(黒) 13500 リズムゲームを85回クリア f/F ウサミミ(白) 3500 リズムゲームを95回クリア f/F ウサミミ(ピンク) 3500 リズムゲームを105回クリア f/F ミニシルクハット 3500 ミラクルペイント オススメのモジュールでクリア F コック帽 3500 DECORATOR での累計MAXコンボ500達成 F 烏帽子 4500 DECORATOR HARDをクリア F 一本角 3500 リズムゲームを150回クリア f/F 悪魔の角 4500 リズムゲームを155回クリア f/F 天使の輪 6500 リズムゲームを160回クリア f/F ひよこ 3500 リズムゲームを130回クリア f/F クセ毛(緑) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F クセ毛 R(黄) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F クセ毛 L(黄) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F クセ毛(ピンク) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F クセ毛(青) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F クセ毛(茶) 4500 リズムゲームを185回クリア f/F 赤ぷよぼう 4500 リズムゲームを180回クリア f/F 緑ぷよのかみどめ 3500 リズムゲームを180回クリア f/F たこルカ 6500 リズムゲームを195回クリア f/F シテヤンヨ 6500 リズムゲームを195回クリア f/F ゴールドクラウン 10000 リズムゲームを190回クリア f/F プラチナクラウン 20000 リズムゲームを190回クリア f/F ミクダヨー(ミニ) 39393 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】COOL、FINE、SAFE、SAD、WORSTのいずれかの数が39でクリア F ミクダヨー 393939 リズムゲームを200回クリア F 顔アイテム アイテム名 値段 開放条件 備考 でかメガネ 15000 Glory 3usi9 HARDをクリア PD-001(フルフレーム) 20000 カゲロウデイズ 4回リトライしてクリア PD-002(アンダーリム) 20000 DECORATOR 顔にカスタマイズアイテムをつけてクリア つけひげ 15000 ロミオとシンデレラ オススメのモジュールでクリア くちばし 15000 メテオ HARDをクリア ハーフマスク 15000 裏表ラバーズ リトライしてクリア 溶接マスク 20000 ダブルラリアット 1回のプレイで85コンボ達成 目隠し線 15000 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 テクニカルゾーンに39回成功 目隠しアイマスク 15000 二次元ドリームフィーバー チャレンジアイテム「COOLマスターS」を使用してクリア 縁なしメガネ(銀) 3500 リズムゲームを50回クリア f/F 縁なしメガネ(赤) 3500 リズムゲームを50回クリア f/F ナイロールメガネ(銀) 3500 リズムゲームを60回クリア f/F ナイロールメガネ(茶) 3500 リズムゲームを60回クリア f/F フルフレームメガネ(橙) 3500 リズムゲームを80回クリア f/F フルフレームメガネ(黒) 3500 リズムゲームを80回クリア f/F シャープメガネ(藍) 3500 リズムゲームを70回クリア f/F シャープメガネ(紫) 3500 リズムゲームを70回クリア f/F アンダーリムメガネ(青) 3500 リズムゲームを100回クリア f/F アンダーリムメガネ(ピンク) 3500 リズムゲームを100回クリア f/F 三角メガネ(黒) 3500 リズムゲームを120回クリア f/F 三角メガネ(赤) 3500 リズムゲームを120回クリア f/F 丸メガネ(銀) 3500 リズムゲームを140回クリア f/F 丸メガネ(ベっ甲) 3500 リズムゲームを140回クリア f/F 片眼鏡 3500 リズムゲームを150回クリア f/F ぐるぐるメガネ 3500 リズムゲームを170回クリア f/F シャープサングラス 3500 ダブルラリアット HARDをクリア F サングラス 3500 リズムゲームを110回クリア f/F ゴーグル 3500 リズムゲームを90回クリア f/F 水中メガネ 4500 Packaged HARDをクリア F 電脳バイザー 4500 リズムゲームを90回クリア f/F アイマスク 6500 リズムゲームを170回クリア f/F キラ目マスク 4500 リズムゲームを175回クリア f/F 劇画マスク 4500 リズムゲームを175回クリア f/F 眼帯(白) 6500 リズムゲームを55回クリア f/F 眼帯(黒) 3500 リズムゲームを55回クリア f/F 眼帯(緑) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F 眼帯(黄) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F 眼帯(オレンジ) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F 眼帯(ピンク) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F 眼帯(青) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F 眼帯(赤) 3500 リズムゲームを165回クリア f/F バタフライマスク 3500 リズムゲームを115回クリア f/F マスカレードマスク 3500 リズムゲームを125回クリア f/F ファントムマスク 3500 リズムゲームを135回クリア f/F 京劇仮面(青) 3500 リズムゲームを145回クリア f/F 京劇仮面(赤) 3500 リズムゲームを145回クリア f/F パーティー眼鏡 6500 ロミオとシンデレラ HARDをクリア F ピエロ鼻 4500 からくりピエロ チャレンジアイテム「パニック」を使用してクリア F 白マスク 3500 リズムゲームを90回クリア f/F 白マスク(ペロ舌) 4500 リズムゲームを115回クリア f/F 白マスク(ω) 4500 リズムゲームを135回クリア f/F 白マスク(ε) 4500 リズムゲームを125回クリア f/F ガスマスク 6500 リズムゲームを175回クリア f/F 能面(般若) 4500 リズムゲームを180回クリア f/F 能面(女) 4500 リズムゲームを180回クリア f/F 能面(翁) 4500 リズムゲームを180回クリア f/F キツネ面 4500 結んで開いて羅刹と骸 オススメのモジュールでクリア F ネコひげ 6500 リズムゲームを55回クリア f/F 胸元アイテム アイテム名 値段 開放条件 備考 つけえり 15000 ミラクルペイント HARDをクリア ハーモニカ 20000 指切り チャレンジアイテム「COOLマスターS」を使用してクリア 金メダル 20000 リズムゲームを200回クリア 銀メダル 15000 リズムゲームを150回クリア 銅メダル 10000 リズムゲームを100回クリア 前かけ(ミク) 20000 初音ミクの激唱 チャレンジアイテム「ハイスピード」を使用してクリア 前かけ(リン) 20000 炉心融解 チャレンジアイテム「ハイスピード」を使用してクリア 前かけ(レン) 20000 パラジクロロベンゼン カスタマイズアイテム「眼帯(白)」をつけてクリア 前かけ(ルカ) 20000 ルカルカ★ナイトフィーバー チャレンジアイテム「パニック」を使用してクリア 前かけ(KAITO) 20000 カンタレラ ~grace edition~ カスタマイズアイテム「つけひげ」をつけてクリア 前かけ(MEIKO) 20000 壊セ壊セ オススメのモジュールでクリア 初心者マーク 15000 二息歩行 1回のプレイで100コンボ達成 タイマー(緑) 20000 メルト HARDをクリア タイマー(赤) 20000 メルト での累計スコア393万点達成 ハート(胸) 15000 ココロでの累計MAXコンボ556達成 失恋ハート 15000 裏表ラバーズ オススメのモジュールでクリア 蝶ネクタイ(金) 3500 リズムゲームを105回クリア f/F 蝶ネクタイ(黒) 3500 リズムゲームを85回クリア f/F 蝶ネクタイ(赤) 3500 リズムゲームを95回クリア f/F リボン(青) 3500 リズムゲームを70回クリア f/F リボン(黄) 3500 リズムゲームを80回クリア f/F リボン(ピンク) 3500 リズムゲームを60回クリア f/F 鈴(金) 3500 リズムゲームを55回クリア f/F 鈴(銀) 3500 リズムゲームを65回クリア f/F 記章 3500 桜ノ雨 オススメのモジュールでクリア F 名札(緑) 4500 Packagedテクニカルゾーンに10回成功 F 名札 R(黄) 4500 ココロ カスタマイズアイテム「ゼンマイ」をつけてクリア F 名札 L(黄) 4500 soundless voice カスタマイズアイテム「白マスク」をつけてクリア F 名札(ピンク) 4500 Hello, Worker チャレンジアイテム「シャイターゲット」を使用してクリア F 名札(青) 4500 千年の独奏歌 (DIVA edit) カスタマイズアイテム「片眼鏡」をつけてクリア F 名札(赤) 4500 番凩 での累計スコア100万点達成 F 背中アイテム アイテム名 値段 開放条件 備考 機械の翼 15000 メテオ オススメのモジュールでクリア スクールバッグ 15000 桜ノ雨 カスタマイズアイテム「ランドセル(黒)」または「(赤)」をつけてクリア 押しボタン 20000 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 HARDをクリア イヌしっぽ 15000 クローバー♣クラブ オススメのモジュールでクリア 恐竜しっぽ 15000 SPiCa -39 s Giving Day Edition- HARDをクリア 猫又しっぽ 20000 カゲロウデイズ HARDをクリア 九尾しっぽ 20000 結んで開いて羅刹と骸 カスタマイズアイテム「猫又しっぽ」をつけてクリア ぶらさがりネコ 15000 エンヴィキャットウォーク 3回リトライしてクリア 天使の翼 6500 リズムゲームを160回クリア f/F 光の翼 5000 リズムゲームを160回クリア f/F 悪魔の翼 4500 リズムゲームを155回クリア f/F 蝶の羽根 4500 リズムゲームを110回クリア f/F リュックサック 3500 リズムゲームを50回クリア f/F ナップサック 3500 リズムゲームを60回クリア f/F ポスター付リュックサック 4500 ワールドイズマインを5回クリア F ランドセル(黒) 3500 リズムゲームを175回クリア f/F ランドセル(赤) 3500 リズムゲームを175回クリア f/F リコーダー付ランドセル(黒) 4500 二息歩行 HARDをクリア F リコーダー付ランドセル(赤) 4500 二息歩行 オススメのモジュールでクリア F ぬいぐるみ 3500 リズムゲームを100回クリア f/F ロケット 3500 リズムゲームを70回クリア f/F ゼンマイ 4500 リズムゲームを130回クリア f/F ネコしっぽ(黒) 3500 リズムゲームを55回クリア f/F ネコしっぽ(白) 3500 リズムゲームを65回クリア f/F ネコしっぽ(トラ) 3500 リズムゲームを75回クリア f/F ウサしっぽ(黒) 3500 リズムゲームを85回クリア f/F ウサしっぽ(白) 3500 リズムゲームを95回クリア f/F ウサしっぽ(ピンク) 3500 リズムゲームを105回クリア f/F 狐しっぽ 3500 リズムゲームを150回クリア f/F 悪魔の尾 4500 リズムゲームを155回クリア f/F はちゅねミク 6500 リズムゲームを195回クリア f/F リンの幼虫 6500 リズムゲームを195回クリア f/F コメント 曲別開放情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2014-04-06 23 07 22 共通条件による開放情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2014-04-07 02 10 24 引き継ぎの可否を調べてみた。さて、引き継ぎがないアイテムは合計51個ということは、これを全部買うのがカスタマイズコレクターの条件……? -- (名無しさん) 2014-04-08 14 33 56 エンヴィーのぶらさがりねこのリトライは最終リザルト画面でのリトライですか?メニューのですか? また、四回目に必ずクリアしないといけないのですか? -- (名無しさん) 2014-04-13 14 42 40 ↑リザルトからのリトライなので三回ミステイク→リトライしてからクリアでOK難易度はどれでも可能メニューからのリトライは不可歌詞の運命の糸でキミを試すの Again Again Againにかけているのかと思われます -- (名無しさん) 2014-04-14 12 57 25 ↑という事は、「リトライしてクリア」系は(上のエンヴィキャットウォークを例に) 最後まで4回続けてプレイしてクリアでも開放されるという事でしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-14 21 41 40 ↑yes というかそれくらいはすぐ試せるので試してみては・・・? -- (名無しさん) 2014-04-21 02 08 11 前回の遺味pぎのカスタマイズアイテムがありまして、今回は、変わった内容が有り、かなり厳しいですね…(T_T)前回のfの時は、簡単にアイテムを収穫しましたが、コレは前より違うお題かも知れません。ちなみにまだhardモードで一度もコンボをクリアしたことはありません。 -- (葉月@零式) 2014-06-15 05 57 10 顔アイテムの「目隠し線」の出現条件がよくわからないので、質問させて下さい。 テクニカルタイムが39回じゃなくてですか? -- (Artar) 2015-09-29 03 38 25 すみません。意味がわかりました。 テクニカルゾーン自体を39回成功させればいいんですね -- (Artar) 2015-09-29 03 43 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バースデーケーキ(ばーすでーけーき) 万屋ポーレポールにて販売中。 対象の誕生日を、一緒に祝う事が出来る。対象はこの思い出を強く心に焼き付ける。 別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になる。 L:バースデーケーキ = { t:名称 = バースデーケーキ (アイテム) t:要点 = デコレーション,ロウソク,主役の名前 t:周辺環境 = 笑顔 t:評価 = なし t:特殊 = { *バースデーケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *バースデーケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,ショップアイテム}。 *バースデーケーキの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *バースデーケーキの販売価格 = ,,,5マイル。 *バースデーケーキの特殊能力1 = ,,,対象の誕生日を、一緒に祝う事ができる。対象はこの思い出を強く心に焼き付ける。 *バースデーケーキの特殊能力2 = ,,,別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になる。 *バースデーケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 大きくなったら何になりたい?(イベント),二人の記念日(イベント) } 解説 万屋ポーレポールで販売されている各種雑貨のひとつ。 対象の誕生日を一緒に祝う事が出来て、対象はこの思い出を強く心に焼き付けるという効果をもつ。 デコレーションにロウソク、主役の名前と、飾り付けもしっかり誕生日らしくなっている。 年に1度の誕生日を、ケーキでお祝いするのはどうだろうか。 家族や友人たちと大勢でわいわい食べると楽しそうだ。 一方恋人同士2人きりで、ロウソクの明かりだけつけてムードたっぷりにお祝いするのもいいだろう。 また、別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になるという効果ももつ。 アリスのアンバースデーケーキのようにはいかないようだ。 次のアイドレスとして、大きくなったら何になりたい?(イベント)、二人の記念日(イベント)が用意されている。 子供の誕生日を祝う場合は前者、恋人や夫婦の場合は後者を同時に取得して、誕生日の思い出をより印象深いものにしたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 後ほねっこ男爵領 08/12/04:購入 瑛の南天 08/12/03:使用 0 リワマヒ国 09/06/27:購入 琥村 祥子 09/07/01:使用 0 天領 12/06/01:万屋にて購入 ポレポレ・キブルゥ 12/06/01:誕生日のお祝いの為、即消費 0 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:バースデーケーキ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/20) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/03) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/16) 解説:日向美弥@紅葉国 (2008/10/31)
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登録日:2014/10/19 (sat) 10 34 ?? 更新日:2024/06/24 Mon 18 55 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2% FE FEネタキャラリンク FE封印 HP59 ×HPがほぼ必ずカンストする ○HPが必ずほぼカンストする アーマーナイト オスティア トライアングルアタック ハンバーグさん バーグさん バース ファイアーエムブレム リキア 動く壁 固い、強い、遅い 壁 妖怪いちたりない 封印の剣 鎧 バースとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクターである。 【人物像】 オスティア重騎士三人組の一人。青い鎧を付け、厳めしい大柄な男である。 レゴブロックのミニフィグのような、頭頂部以外を剃りこんだ髪型が特徴。 重騎士こそ最強と信じ、又その強さに拘りを持っており、時にオスティア領内の闘技場で腕試しを行っている。 性格面ではロイ達と合流時ウェンディの独り言に対し兄のボールスが生きている保証はないから楽観視しないようにと発言するなど、 結構シビアで現実主義的な面が強く、GBA三部作の氷属性らしく基本的に冷静である。 責任感も非常に強く、オスティアの反乱を防げなかった原因は自分の弱さにもあると思っており、支援会話でも度々そのことを悔いている。 オージェやウェンディのような新人には指導役のような立場で接しており、基本的に厳しく鍛えているが、オージェに重騎士は無理と判断したり出来る出来ないは理解している。 ボールスとは同期であり、お互い気兼ねなく付き合える相手として見ており、支援Aではお互いがオスティアを守る槍と盾になることを誓っていた。 密偵のアストールとの会話内では、混成軍内の内通者の可能性を探る…という、言ってしまえば仲間を疑わねばならない立場にあるアストールをねぎらうなど同僚への情も持ち合わせている。 【初期値と成長率、クラスチェンジボーナス】 アーマーナイト LV9 HP-25(100)+4 力-10(60)+3 技-6(25)+2 速さ-5(20)+3 幸運-2(20) 守備-14(40)+4 魔防-1(2)+3 体格-16+2 移動-4+1 属性-氷 槍C 【所持品】 はがねのやり 【加入条件】 8章の自軍6ターン目から登場 【ユニット性能】 初期値からその傾向がモロで出ているが、成長率もいかにもアーマーなイメージの「固い、強い、遅い」を地で行っており、 特に守備とHPの成長率はマムクートのファやチート剣聖など一部特例を除けば自軍トップである。ちなみに守備は堂々の期待値カンスト。 その為物理壁としては有用……と思えるのだが、 実は運用的にかなり使いにくさを孕んだキャラである。その理由を上げよう。 移動能力が低く、かつ補いにくい 封印の剣はGBA作品の中でもマップが広めの構成であり、評価プレイだけでなく外伝条件などで進軍を急がなければならないマップが度々あり、歩兵ユニットの中でも足の遅い重騎士は敬遠されがちである。 それでもGBA作品には救出システムと言うものが有り、ある程度フォロー可能なのだが、 この救出と言うシステムは、歩兵の場合自分の体格より1でも体格の低いユニット、男性騎兵ユニットの場合(25-自分の体格)以下のユニット、女性騎兵の場合(20-自分の体格)以下の体格のユニットを、 担いで共に移動したり、隣接したユニットの担いだユニットを受け取って、隣接した空いているマスに下ろしたり出来る、と言うものなのである。 しかしバースは素の体格が大きくジェネラルにCCした場合は、遊牧民のシンを態々下級のまま運用しなければ運ぶことが不可能になるため(シン本人が自軍でも最強候補に挙げられる優良ユニットな為)フォローすら難しいという事態に陥りやすい。 下手にバースを運ぶより、最初から圧倒的な移動力を持つドラゴンナイトにデルフィの守りを持たせ壁にした方が使い勝手がいいのは言うまでもない。 唯一デビルアクスを素で攻速落ちせずブン回せるが、だから何だというレベルのメリットでしかない。寧ろ幸運が低い彼では自滅のリスクが大きく技も低い為まともに当てるのさえ一苦労な為一番持たせたくないキャラですらある。 パラメータと成長率のバランスに難あり。長所に対し短所の穴が大きすぎる 前述のとおりHP・力・守備が伸びやすい反面、技・速さ・幸運と魔防が伸びにくく、特に魔防に関しては何と驚異の2%である。 20%の打ち間違いでも、5%の読み間違いでもない。2%である。 封印の剣の物理ユニットが元々魔防が伸びにくい点や、アーマーが元々物理に強いが魔法には弱い兵種という事を除いても低すぎる数値である。そのため長射程の状態異常杖の標的にされやすく、終盤は進軍が難しい。 また速さと幸運の低さも痛く、守備の高さに期待して前線に出しても頻繁に追撃を受けたり、必殺を喰らったりでガリガリHPを削られてしまいがちである。 なら、闘技場で育てたいと思っていても、GBAの闘技場は戦闘時の結果をもとにパラメータが設定された敵が出てくるため、 守備が高いキャラを送り込めば、相手は高ランクの武器を持っていることが多く、ステータスも段違いに高くなるので、武器性能差のハンデ+追撃+必殺と向いていない要素をすべて持ってしまっている。 というか下手な軽装ユニットよりも受けるダメージがでかくなるなんて事もザラ。 彼を闘技場で、支援抜きで上級職LV20まで育てられた人は自慢していい。 回避と命中重視型に対する優位性が怪しい ダメージを与えるための力はあっても当てるための技が低く、封印の剣では使用できる武器の槍や斧の命中率が低めなこともあって、攻撃を全く当てられず。酷い時には兵種的に有利なはずの剣歩兵相手に何も出来ずになます切りにされる場合すらある。 おまけにHPの成長率は100%なのだが、初期値の関係で最後まで育てきってもHPが決してカンストしない(上限一歩手前の59で止まってしまう)と言う事をネタにすらされている。 ちなみにCC不可の連中を除けば… 技は斧戦士系のゴンザレスとバアトルに次ぐワースト3、速さはアーマー系のダグラスに次ぐワースト2、運はサウルとゼロットに次ぐワースト3、 極めつけはあの西ルート(初期Lv11)のゴンザレスの命中35.8やダグラスの回避36.4すら下回る命中期待値35.0と回避期待値36.0で、 その絶望的な命中回避は上級職やCC不可職業合わせても最下位と散々なことになっている。 また、力の成長率は凄まじいが上限がついて行っておらず、期待値31に対してどう頑張っても27で止まってしまう。(*1) 能力のアンバランスさや広いマップとの相性の悪さなど、アーマー不遇タイトルでアーダンが不遇だった要因の大半を引き継いでしまっている。 また、こちらは山を越えられないといった詰みポイントはほぼないが、剣を使えないので命中の低さを補えない上、幸運が低いと必殺を食らいやすくなったので事故死もしやすい。あと恋愛要素がない と言っても、弱いかと聞かれれば決してそうではない、先にも言った通りHPと力、守備は伸びやすく、命中や被必殺に関しても支援でカバー可能な為、(速さと魔防はさすがに厳しいが)相手を選べば実力を発揮できるタイプである。 限界まで育てればその努力の甲斐もあってか、サカルートや最終章では敵が物理系中心なので自軍の剣のエースでは受けきれない攻撃を体力と守備力で真正面から食い止める。 自軍において盾のエースとなってくれるだろう。 まぁ運用の仕方もステータスも使い勝手の悪いことに定評のある大軍将とあまり変わらず、 ある意味で弱くても(動かしやすさという武器のお陰で)運用面での使い勝手はいい魔道軍将とは対照的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。 また期待値で力がカンストするため、トライアングルアタックの期待値と必中の恩恵がぶっちぎりで高い。 コンビ相手のアーマー兄妹と支援関係を組めば弱点である技・幸運・回避も大きく補強できる。 …まぁ他のアーマー2人は回避が高い(というか速さ期待値カンスト)し、 そもそも期待値の合計値がバースより20近く高かったりするので、 アーマーを育てるならまず間違いなく彼らの方が強い。 特にボールスはHP守備が互角で1章からいるし、彼らはトライアングルアタックなどなくとも無双できる程強くなってしまうのでなおさらである… 追記、修正は闘技場で銀の剣持ちソードマスター相手でもBボタンを押さない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ……思いっきり日付間違えた…… -- 名無しさん (2014-10-18 10 45 03) どうしても阪神タイガースのあの人思い出すww -- 名無しさん (2014-10-18 12 30 59) 仮面ライダーにもいるね、バース。でも個人的にはバースといえばこの人。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 15 11) 闘技場で鍛えたの下りで勝てる相手くるまで何回リセットしたんだろうと思ってしまった。あとどう考えても重騎士は最強じゃない -- 名無しさん (2014-10-18 18 38 07) 回避ゲーの封印において敵の攻撃を受け止める必要はないんだけどね -- 名無しさん (2014-10-18 20 37 34) もしかして→ペケジ -- 名無しさん (2014-10-18 20 42 51) 封印のアーマーは期待値が170超える化け物兄妹がいるのにこいつの期待値は150台。てか封印のアーマーは兄妹の方は固いだけでなく回避も高い(てか魔防以外全パラ高い) -- 名無しさん (2014-11-09 07 30 45) 魔防に関してもバースさんと比べたら兄妹は幾分マシだしな。たかが10%とはいえバースさんの5倍って思うと… -- 名無しさん (2016-01-11 22 02 10) ↑4リセット前提じゃないなら実は間違い、回避盾って所詮運頼みだし。ただ速さと幸運の関係でボールスの方が安定するけど -- 名無しさん (2016-03-18 09 08 19) 技が伸びないのがホント辛い メイン武器:細身の槍ってどういう事だ -- 名無しさん (2016-06-24 13 58 58) アーダン型の成長だからなぁ しかもこの運と魔防では、守備隊形のあるifですらきつい -- 名無しさん (2016-06-24 14 01 33) ↑3 事故死の心配はなくても、速さと魔防が低すぎて普通に死ぬので結局役に立たないことが多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 16 39 46) こんなに速さと幸運が低いのでは、魔法やハンマーじゃなくても普通に追撃必殺食らって死にそうだ 鉄壁って呼ばれるほどの守備を得るにはだいぶ掛かるし -- 名無しさん (2016-06-24 17 16 18) 速さが無いから体格が完全にマイナスにしかなってないのよね。命中も必殺回避も支援でフォローできるけど、移動力をフォローするにはシンを下級のままにしないといけないという。 -- 名無しさん (2016-06-24 21 30 38) 方向性は暗夜の守護神に似てるがあっちは速さを犠牲にその他のパラメーターが魔防まで平均以上だからな、こいつやアーダンとは違う -- 名無しさん (2016-06-25 01 11 30) あっちは速さとほぼ無用な魔力以外が高い、こっちは体力、力、守備以外全て低い、だからな。もう能力期待値でもいいから下級カンスト間際位の高レベルで出ても良かったと思う -- 名無しさん (2016-06-29 11 17 52) ヒーローズで超強化されてたら笑う -- 名無しさん (2017-02-18 00 33 44) ヒーローズでは初期HP20で加入してくれるって信じてる -- 名無しさん (2017-02-19 20 56 08) 59・2%・青い壁・デッキブラシ・三ピン王など、あだ名がやたら多い男 -- 名無しさん (2021-11-16 16 32 03) (体格が)デカ過ぎんだろ… -- 名無しさん (2021-11-16 17 07 58) 1文字違うだけのバーツはなんやかんや強キャラ認定なのにこいつは… -- 名無しさん (2022-01-23 13 42 31) なお、封印にはランディという敵キャラもいる -- 名無しさん (2023-10-19 19 40 44) 名前 コメント
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シロ・スフェン + ... 年齢:16 性別:女 性格:優しい、落ち着きがある 種族:エレフ 使用魔法:水 木 土 副魔法 「土壁」土+土(大きい土の壁を作る) 「木の壁」木+水(木のつるや根などを使って植物の壁を作る) 「ウォタガ」水+水(水を自分の周りにまとい火系の攻撃を軽減させる) 「生命の回復」木+水+水(回復魔法) 使用装備 白銀の服 耐熱性、攻撃性に優れている服 ワンピースになっていて、スフェンの母のおさがり ウォーターネックレス こちらも耐熱性がある、母の形見 金の魔法に少し弱い 熱耐性をつけてくれたり、状態異常をなくす、その代わり動きが遅くなる 出身都市:シーサイト その他 母を早くになくしており、男手一つで育てられた 母の忘れ形見などを大切にしている シンシャ・メタル + ... 年齢:14 性別:女 性格:ツンデレ、無表情めったに感情を表さない 種族:人間 使用魔法: 火 土 金 副魔法 火+火=「ファイガ」(通常の火魔法よりも強力で火加減が強い) 金+金=「ミラクトム」(合金を出現させ操る、その合金は固くて伸び縮んだりする) 金+火=「ミライガ」(出現させた金から火を出す) 土+土=「ドレクト」(土の壁を作る、土のあるところでしか使用できない) 出身都市:ファイアカルテット 装備 銀のナイフ 先が鋭く尖った銀色のナイフ 20本持っていて足や腕などに常備している、鞄にも隠し持っている 魔力のグローブ 魔力や弱点魔法の耐性がつく代わりに素早さが下がる その他 聴覚や神経、動体視力が常人より高く、殺気を感知できたりする そのせいで気持ち悪がられたらしく理解者などいないと諦めかけている ただ昔のシンシャは、心優しかったらしい ただ理解してほしかった_ デモル・トート(呼ぶときはデモル) + ... 年齢:15 性別:女 性格:落ち着いていて内気一人称が僕 種族:鬼人 主魔法: 火 木 副魔法 火+木=『フレイムバーン』 火の爆撃威力は高い(詠唱あり) 火+火+火=『ファイガ』 ファイラより威力が大きい、建物を一瞬で燃やせる(詠唱あり) 木+水=『プラント』 植物の根を地面からだして攻撃する消費が激しいが威力は絶大(詠唱あり) 葉=『リーフカッター』 刃物のように鋭い葉で攻撃する威力は低いが命中率は高い 出身都市:ロックグランデ 武器:金棒 いっけん鬼が持つような金棒でとんでもない重さ その他 昔から腕力や筋力が常人の倍だから重い金棒も軽々と持ててしまう 他の鬼人に比べたら弱気な性格、鬼人の中でも珍しいほうだろう
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プリンセスラバー! メーカー 確認バージョン セーブデータ Ricotta 修正なし SAGAOZ プリンセスラバー! シャルロット シルヴィア セーブ2から 聖華 セーブ1から 優 セーブ3から シャルロット 11月8日 でも、二人がいるなら大丈夫かな [セーブ1] 社交部の話題には触れないようにする 11月16日 もう疲れた……帰りたいなぁ 11月24日 社交部に入る意味って何かな [セーブ2] シャルに相談 11月25日 冬の楽しみを教えてあげる 11月28日 シャルなら詳しそう 12月16日 ちゃんとやる 【シャルロット END】 シルヴィア セーブ2から 11月24日 シルヴィとデートする 11月28日 シルヴィからヒントを引き出す 12月14日 シルヴィを想っている 12月15日 お父さんの意向とは違う 【シルヴィア END】 聖華 セーブ1から 11月8日 先任の方々に部活について聞いてみる 11月16日 なんとかしないと 11月24日 聖華さんは俺を認めてくれるかな聖華との約束を守る 11月25日 でも、白いうなじはとても綺麗なわけで 11月28日 [セーブ3] 聖華さんに詳細の確認 12月14日 聖華さんにも事情がある 【聖華 END】 優 セーブ3から 11月28日 家に帰って考えをまとめる 【優 END】
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バースト(ばーすと) 概要 リバースに登場したスキル。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ リバース フォルスキューブの一種。 マオ、ユージーン、ヒルダが使用できる。 術技を当てると敵のRGを増加させる。★が増えると増加量がアップ。 ▲ 関連リンク RG 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:フォルスキューブ スキル:グレイセス ▲
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BROCCOLI THE LIVE IV in 横浜アリーナ AJF2004 スーパーヒーロー魂2004 “夏の陣” スーパー戦隊魂LIVE 2004 アニメで救おう!「新潟県中越地震」被災者支援チャリティーコンサート アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2005 AJF2005 スーパーヒーロー魂2005 “夏の陣” AJF2005 影山ヒロノブのゆかいな仲間たち 復活祭 AJF2006 スーパーヒーロー魂2006 “夏の陣” AJF2006 影山ヒロノブ・遠藤正明・きただにひろしの“ゆかいな仲間たち”~オレにもコスらせろっ! オールナイトコンサート ANIME JAPAN FES 2006 “大阪 夏の陣” アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2006 スーパー戦隊魂 Ⅱ OND Presents PPPH Frs.2007 3rd STRIKE! スーパーロボット魂2007“春の陣” Animelo Summer Live 2007 -Generation-A- AJF2007 スーパーヒーロー魂2007“夏の陣” AJF2007 影山ヒロノブ・遠藤正明・きただにひろしの『ゆかいな仲間たち』~コスってコスって300分~ ANIME JAPAN FES 2007 “大阪 夏の陣” ANIME JAPAN FES 2007 “名古屋 初見参!!” ANIME JAPAN FES 2007 冬の陣 SUPER ANISON SPIRITS X mas アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2008 AJF2008 スーパーヒーロー魂2008 “夏の陣” AJF2008 影山ヒロノブ・遠藤正明・きただにひろしの『ゆかいな仲間たち2008』 Animelo Summer Live 2008 -Challenge- 二日目 「スーパー戦隊“魂”III2008」21世紀編 PSYCHIC LOVER LIVE 2009-DIVE INTO THE LIGHT- 大阪公演 Project.R 1st Live~ソンググランプリ~ アニ魂 激動祭! ~立ち上がれ関西!熱い魂を燃やし尽くせ!~ OND Presents Perfect Pussy Primary Heaven~PPPH祭り#4~「PPPH祭り 4th Force!」 AJF2009 影山ヒロノブ・遠藤正明・きただにひろしの『ゆかいな仲間たち2009』 AJF2009 スーパーヒーロー魂2009 “夏の陣” Animelo Summer Live 2009 -RE BRIDGE- 二日目 ANIME JAPAN FES 2009 “大阪 夏の陣” ANIME JAPAN FES 2009 “名古屋 夏の陣” Chihiro Yonekura Presents X mas Party Live 2009 FRIENDS KINGRUN アニソン紅白2009 ANIME JAPAN FES 2010“冬の陣” アニソンRush AJF2010 スーパーヒーロー魂2010“夏の陣” Animelo Summer Live 2010 -evolution- 二日目 スーパー戦隊“魂”IV 2010 東京 スーパー戦隊“魂”IV 2010 大阪 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.0 KINGRUN アニソン紅白2010 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.1 アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2011 アニソンスペシャルミーティング in ひらパー (2011年・1日目) スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.3 ~東日本大震災チャリティアニソンコンサート~ (AnimeSong)Smile アニソンで できることをしたいだけ OND Presents Perfect Pussy Primary Heaven ~PPPH祭り#5~ ANIME JAPAN FES 2011 “大阪 夏の陣” AJF2011 スーパーヒーロー魂2011“夏の陣” ANIME JAPAN FES 2011 “名古屋 夏の陣” とっとりアニカルまつり2011 とっとりアニソンまつり スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.5 スーパー戦隊“魂”V 2011 東京 スーパー戦隊“魂”V 2011 大阪 石巻・石ノ森萬画館応援 「復興年越し祭~海斗と迎える新年」 KINGRUN アニソン紅白2011 仮面ライダー生誕40周年×スーパー戦隊シリーズ35作品記念 40×35感謝祭 Anniversary LIVE & SHOW (1日目) 仮面ライダー生誕40周年×スーパー戦隊シリーズ35作品記念 40×35感謝祭 Anniversary LIVE & SHOW (2日目) 沖縄アニメコンテンツライブ~沖縄から届け、エコの魂~ アニソンスペシャルミーティング in ひらパー (2012年・2日目) AJF2012 スーパーヒーロー魂2012“夏の陣” JAPAN ANISON CUP(ジャパンアニソンカップ)2012 スーパー戦隊“魂”VI 2012 東京 スーパー戦隊“魂”VI 2012 大阪 アニうたKITAKYUSHU×A3 2013 ブシロードカードゲームライブ2013 スーパー戦隊“魂”VII 2013 東京 “21世紀編” ANIME JAPAN FES 2014 “冬の陣”
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要塞に向けた新スキルが2つ、おまえを待っている・・・ 【準備】(まずはざっと読め) シルバースカルって何だ? 対人戦用の新規フィールドで、専用の統合サーバで異なるサーバのキャラ同士で戦える。 参加人数は2~8人まで選択でき、 個人戦 チーム戦 の2種類から戦闘形式を選べ、 対戦に勝つファイトポイント(FP)を獲得でき、負けるとFPを失う。 増減するFPはお互いのレベル差により変り、より高いレベルの者を倒すと獲られるFPは上がる FPが増減しないトレーニング用のフィールドもある。 【目的】 FPためてなにすんの? FPをためて以下にあるスペシャルスキルを獲得するんだ ディスペル ・・・相手の強化補助を全て取り除くスキル キュアレイション ・・・自分、または味方の悪い状態異常を全て取り除くスキル 上記2スキルは通常の狩場、要塞でも使用できるスキルだ それぞれFPが2,000必要になる。2つとる場合は4,000FP必要だ。 これをとるのが目的だ。 【シルバースカルの概況】 シルバースカルのサーバに移動すると以下のようにレベルごとに分かれている 見た目はこんな感じ ①TRANING ②Lv1-60 ③Lv80-110 ④Lv100-170 ⑤Lv160-200 ⑥Lv190-200 ⑦Lv210-240 ⑧Lv230-255 自分のレベルに応じたところを選択して入り、対戦用のルームを作成して戦え ref 対戦し終わったら×を押して帰ればいい 【対戦要領】 最低限以下を守れ、先人たちが失敗しながらも手探りで作った大まかな要領だ ①シルスカやる前にクエスト受けること ②勝つ自信がなければ無理せず相方探して1勝1敗を交互に繰り返す ~①について~ シルバースカルには勝利数に応じてFPを獲得できるクエストがある ※クエストを受けてからの勝利数なので対戦する前に必ず受けること!!111 (1)1勝 ・・・10FP (2)10勝 ・・・30FP (3)20勝 ・・・50FP ※(3)は日付が変わる度に毎日可能 クエストは入り口のNPCトッドや王宮内部のNPCモーリンでうけることができる やってみればわかるが、FPはなかなか増えない。クエストで確実に増やしていくことは重要だ 塵も積もれば山となるだろう?FPは財産になる。 ~②について~ レベルが近い場合(±5くらい)ならば、 勝利時・・・獲得FP17 疲労度12 敗北時・・・損失FP10 疲労度14 となる。つまり1勝1敗となった場合、お互い獲得FPが7になるわけだ。 疲労度は1勝1敗時に26、つまりこれを1サイクルとすると27勝27敗できる (1日の対戦は疲労度が700になるまで可能) 27勝しているので20勝クエストも完了して50FPも獲得できるというシナリオだ ~時間短縮方法~ ※一部問題あり FP獲得のための作業と割り切るやつは、交代で対戦マップのどこかにある ポータルに入ればそれで勝敗が決まる。 (ポータルに入ったやつが戦闘放棄扱いで負ける) 27サイクルすべてポータルに交互に入って終了した場合、30分弱で終わる 但しこの方法は今分かっている限りでは 負けた側の疲労度が見えないので勝ちすぎ/負けすぎが確認できない 何故か時々もらえるFPが7になる などのやりにくい問題もあるので、無難に勝敗をつけるのをお勧めする またここで注意事項がある。 それは勝利時に獲得できるFPの値は、戦う相手のFPの値次第で変わるところだ。 特にややこしい/いやらしいのは 『FP値がマイナスの相手と戦って勝利しても取得FPは1のみ』 という点だ。 例えば、戦歴(1勝1敗など)が有りFPが-22の相手に勝った場合、 相手の勝利取得FPは1となる。 一方でFPマイナスのやつは負けるたびにマイナス10が続く。 つまりペアで結託して片方が疲労度MAXになるまで棄権 (ポータルを踏んでフィール外に出て、戦わずして負ける)して FPを稼ごうとする、といったやり取りができない。 FPマイナスのヤツはシルバースカルで相手をしてもらえなくなるぞ。 まぁ近道はないので腕に自信がなければ無難に1勝1敗繰り返せばいい、というわけだ。 【FPがたまったら購入】 どうやって購入すんの? NPCモーリンに話しかけて購入できる。 ダブルクリックすれば覚えることができる。 スキルは共通系だ。 またこの結果Lv1から共通系でレベルアップできるので再フリが便利になるぞ 残念ながらLv1より上には上がらない。 人柱が検証した結果、スキルをもう1つ買ってもスキルレベルは上がらないことが 判明(Lv1のまま)
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■ラスト・バースト:このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文面をコストを支払わずに唱えてもよい。 備考 ツインパクトカードのみが持つ能力。 関連 能力一覧 メガ・ラスト・バースト スマッシュ・バースト フレンド・バースト
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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 XTC hiA フェイクでhiB使用 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 特捜戦隊デカレンジャー mid1G# hiA# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Rewrite hiB アウトロのフェイクの最高音はhihiE?