約 2,321,769 件
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/260.html
バーストシステム システム追加日時:2013年3月8日(金)11 00頃から 概要 同じ魔女カード2枚を素材としてバーストすることで各素材の攻撃力、防御力から一定の割合を継承できる。 バーストに必要なもの バーストレベル、タイプ、属性が同じカード2枚 ゴールド 継承されるパラメータ 一定割合の攻撃力、防御力 ベースカードのレベル 「+」レベル バーストレベル毎のパラメータの継承割合 計算の元となる攻撃力、防御力は「+」補正込みのものです。 小数点以下は切り上げて扱われます。 バーストレベル 継承割合 累計素材枚数 ベースカード 素材カード 1 - - - 2 2.5% 2.5% 2 3 5% 5% 4 4 7.5% 7.5% 8 5 10% 10% 16 6 12.5% 12.5% 32 バースト継承値計算ツール 同レベルの素材を使用した場合のバーストによるパラメータ継承値を計算します。 素材のバーストレベルの行にてパラメータを入力してください。 バーストレベル 攻撃力 防御力 継承割合 継承割合(累計) 1 2 3 4 5 6 function calcBurst(row){ var ap = ap2 = parseInt($( #input_burst tbody tr nth-child( +row+ ) input[name=ap] ).val()); var gp = gp2 = parseInt($( #input_burst tbody tr nth-child( +row+ ) input[name=gp] ).val()); for(var i = row + 1;i 127.3%3.1%6.1%8.9%11.6%A以外はカードレベルが1でも大して最終形に差は出ませんA>I>E>C>B2013-03-09 19 11 502013-03-09 21 03 292013-03-09 21 34 332013-03-09 21 42 262013-03-09 21 56 202013-03-09 23 51 162013-03-10 11 42 142013-03-11 21 24 072013-03-12 17 55 112013-03-12 17 56 19
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1162.html
バースデーケーキ(ばーすでーけーき) 万屋ポーレポールにて販売中。 対象の誕生日を、一緒に祝う事が出来る。対象はこの思い出を強く心に焼き付ける。 別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になる。 L:バースデーケーキ = { t:名称 = バースデーケーキ (アイテム) t:要点 = デコレーション,ロウソク,主役の名前 t:周辺環境 = 笑顔 t:評価 = なし t:特殊 = { *バースデーケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *バースデーケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,ショップアイテム}。 *バースデーケーキの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *バースデーケーキの販売価格 = ,,,5マイル。 *バースデーケーキの特殊能力1 = ,,,対象の誕生日を、一緒に祝う事ができる。対象はこの思い出を強く心に焼き付ける。 *バースデーケーキの特殊能力2 = ,,,別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になる。 *バースデーケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 大きくなったら何になりたい?(イベント),二人の記念日(イベント) } 解説 万屋ポーレポールで販売されている各種雑貨のひとつ。 対象の誕生日を一緒に祝う事が出来て、対象はこの思い出を強く心に焼き付けるという効果をもつ。 デコレーションにロウソク、主役の名前と、飾り付けもしっかり誕生日らしくなっている。 年に1度の誕生日を、ケーキでお祝いするのはどうだろうか。 家族や友人たちと大勢でわいわい食べると楽しそうだ。 一方恋人同士2人きりで、ロウソクの明かりだけつけてムードたっぷりにお祝いするのもいいだろう。 また、別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になるという効果ももつ。 アリスのアンバースデーケーキのようにはいかないようだ。 次のアイドレスとして、大きくなったら何になりたい?(イベント)、二人の記念日(イベント)が用意されている。 子供の誕生日を祝う場合は前者、恋人や夫婦の場合は後者を同時に取得して、誕生日の思い出をより印象深いものにしたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 後ほねっこ男爵領 08/12/04:購入 瑛の南天 08/12/03:使用 0 リワマヒ国 09/06/27:購入 琥村 祥子 09/07/01:使用 0 天領 12/06/01:万屋にて購入 ポレポレ・キブルゥ 12/06/01:誕生日のお祝いの為、即消費 0 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:バースデーケーキ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/20) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/03) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/16) 解説:日向美弥@紅葉国 (2008/10/31)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6769.html
フルバースト [部分編集] 雷鳴の使徒 COMMAND C-S134 白 3-4-1 R (戦闘フェイズ):ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、指定したユニットが受けているダメージの値と同じとする。 破壊 敵軍ユニット1枚に与えたダメージを、再びばら撒くコマンド。 このカードにはダメージを与えるテキストが無いため、戦闘ダメージ、あるいは他のダメージを与える効果が必要である。 プレイするタイミングが広いので、防御ステップで邪魔なアタッカー・ブロッカーの除去はもちろん、帰還ステップ規定の効果後の、致死量ギリギリまでダメージを与えた敵軍ユニットが配備エリア戻った所でプレイすることで、全ての敵軍ユニットに同じダメージを与えて壊滅させることも可能である。
https://w.atwiki.jp/ebsk-ryaku/pages/27.html
エアバースト ↓ エクスプロージョン ↓ アースブレイカー アースブレーカー アースブレーカー ↓ ↓ ↓ ゴスペルキャノン フォルテアナザー バニジングワールド ↓ ↓ ゴスペルブラスト ダークメシア ________________________ 武器名 エアバースト (エアバースト系統第1世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 50 価格 81000 特殊効果 none 独り言:福引2等で手に入れる武器ですね。 武器名 エクスプロージョン (エアバースト系統第2世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Bランク 攻撃回数 20回 消費EN 60 価格 96000 特殊効果 none 独り言:攻撃回数が驚異的ですね。 武器名 アースブレイカー (エアバースト系統第3世代) 攻撃力 Sランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 価格 100000 特殊効果 none 独り言:ゴスペルキャノンに進化させるのがお勧めですね。 武器名 フォルテアナザー (エアバースト系統第4世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Bランク 攻撃回数 10回 消費EN 200 価格 470000 特殊効果 none 独り言:まだ進化するのでまだ弱いかな?ってところ(ぇ 武器名 ダークメシア (エアバースト系統第5世代) 攻撃力 LIMランク 命中力 Bランク 攻撃回数 10回 消費EN 400 価格 940000 特殊効果 SPアップ 独り言:攻撃力や特殊能力はいいのですが、消費ENが高すぎorz連続攻撃ができません・・・。 武器名 バニシングワールド (エアバースト系統第4世代) 攻撃力 FULランク 命中力 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 200 価格 249000 特殊効果 none 独り言:よくわかりませんが強いです(ぇ 武器名 ゴスペルキャノン (エアバースト系統第4世代) 攻撃力 ACEランク 命中力 Bランク 攻撃回数 6回 消費EN 200 価格 500000 特殊効果 none 独り言:最終進化は強いですね。 武器名 ゴスペルブラスト (エアバースト系統第5世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 12回 消費EN 220 価格 500000 特殊効果 SPアップ GUアップ 独り言:持っていて損は無いと思いますね。
https://w.atwiki.jp/god2/pages/51.html
バーストスキルについて バーストスキル一覧 スキル名 スキルの効果 付与装備 備考 [B]回復アイテム速度↑ [B]回復弾消費量↓ [B]近接攻撃力↑ [B]近接攻撃力↓ [B]銃攻撃力↑ [B]銃攻撃力↓ [B]状態異常付与↑ [B]被ダメージ大幅増加 [B]近接攻撃力大幅↑ [B]近接攻撃体力吸収 [B]ガードスタミナ半減 [B]存在感 [B]敵注目率↑ [B]オラクル吸収量↑ [B]空中近接攻撃力↑ [B]アイテム効果↑ [B]アイテム効果持続↑ [B]アイテム速度↑ [B]総合攻撃力↑ [B]被ダメージ減少 [B]被ダメージ増加 [B]捕喰時獲得弾数↑ [B]体力自動回復 [B]オラクル自動回復↑ [B]スタミナ自動回復↑ [B]リンクエイド強化 [B]敵体力視覚化 [B]超消音 [B]ふんばり [B]覚悟 [B]状態異常耐性 [B]コンボマスター [B]ユーバーセンス [B]空気 [B]ガード被ダメ減少 [B]ブラッドアーツ強化
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/681.html
ダウンロード(ツクール2003製) Ver1.02 38MB ゲーム紹介 【マヤ編EP1-記憶-】 主人公・藤崎と、少し変わった雰囲気を持つクールな少女・麻耶、 二人の秘密と葛藤の一年間を描いた本格派の恋愛ADV。(11代目保管庫より) スクリーンショット オーソドックスな週単位進行ADV 時空を越えたゲスト 感想など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ppw-wiki/pages/17.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39764.html
はかつみぶらばーど【登録タグ TOPPON ねぅ は 初音ミク 曲】 作詞:TOPPON 作曲:ねぅ 編曲:ねぅ 唄:初音ミク 曲紹介 「今日の僕が死んだとしても 明日の僕はまた手を伸ばす」 ねぅ(元:音羽ねぅ)氏の9作目。 詞を TOPPON氏 が、イラストを touhukan氏 が、動画を 透-とおる-氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 「命賭けてみせるよ」なんて幾度も重ね言葉は空虚 どれだけ手を伸ばしたところで叶わない夢はある 祈りを今夜も捧げながら 逆転劇を待ち構えてる 「強くなった」なんて嘘つき ただ逃げてきただけでしょう? 「愛して」と呟いて 今日も一人石を積む 泣けばいっそ楽になる だけど今は強がりでも笑ってみせてよ 遠く遠く輝けるもの 決してこの手入らない星 生命(いのち)使い果たしたって届かない! 今日の僕が死んだとしても 明日の僕はまた手を伸ばす 負けた月夜には遠吠えを 願いの重さ競い合わせ誰より強く思っていても 吹く風で炎は消え去り 賭けた命持て余す 「死ぬな生きろ」と繰り返した 自分の声に縛られている 夢のカラ抱えて気付く「死んでも僕は終われない」 「無理だよ」と逃げ出して 今日も一人石を積む 死ねばいっそ楽になる そんな墓の上に立って笑ってみせるよ 重ね重ね死んでいく今日 積み重なる名も無き墓標 何も果たせやしないまま消えていく! それでも意思を重ね続ける 墓石(はかいし)重ね その上に立つ 背伸びして星に手をかざす 「愛して」と呟いて 今日も一人石を積む 無意味な今日重ねれば いつか届くはずなんだと笑ってみせてよ 遠く遠く輝けるもの 決してこの手入らない君 生命(いのち)使い果たしたって届かない! 今日の僕が死んだとしても 明日の僕はまた手を伸ばす 負けた月夜に 叫ぶよ それでも意思を重ね続ける 今日を重ねて 明日へと伸ばす 背伸びして星を掴むから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23418.html
ゆううつりとるらばー【登録タグ ゆ ヘドバンP 初音ミク 曲】 作詞:ヘドバンP 作曲:ヘドバンP 編曲:ヘドバンP 唄:初音ミク 曲紹介 憂鬱を少しだけ愛してしまった絵描き少年の詩(作者コメ転載) イラストはeruri氏。 歌詞 溢れ返る"真実"が "嘘"に見えて困るよ 「知らなきゃいけないことを 僕はどれだけ知ってるの…?」 ガンバルコト 忘れそうな 色の褪せた この世界で 知恵熱が出てしまうよ 拗らせて 死にたくないな 君の声が 僕の声が 重なるなら まだ打つ手は いくらでもあるさ 高い空を 越えてゆこう、 深い海を 潜ってゆこう。 憂鬱から 得た絵の具で 色付けてく この世界を コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-11-12 09 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/180.html
グンペイリバース ID+ゲーム名 _S ULJS-00085 _G GUNPEI R 2007/02/07(水) 18 10 29 ID EYcz7Ug1 スキン _C0 skin all _L 0x40CCD804 0x000A0001 _L 0x01010101 0x00000000