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【シルバースキン】 種族 ウッドパペット系 クラス 3 説明 【シルバースキン】召喚モンスター 戦闘位置:地上皮膚に白銀色の金属を被覆した人形。攻撃手段は武装と属性による。本来は戦闘向けではない人形であるが、戦闘でも活躍が期待できる。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[中] [ 属性 ] Lv.10時 魔法抵抗[中] クラスチェンジ元 メタルスキン クラスチェンジ先 ミスリルアーム 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 775話クラスチェンジ時の属性は闇属性固定ではない可能性大 初出 11話詳細情報は367話
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正式名称 MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 ビームを片側から6発ずつ、計12連射マルチロック対応 35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 スタン属性のビームを横方向に薙ぎ払う 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~182 射撃防御判定あり。格闘入力で攻撃判定出現 変形射撃 ハンドビームガン (12) 35~67 ビームを2連射 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 判定が大きい。射出後変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 バーストアタック 威力 備考 チームワークで! 264243 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 【前格闘】キック 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ バーストアタックチームワークで! コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 二丁のハンドビームガンから1発ずつ、計2発撃つ。弾数消費は1発。サブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージでダウン属性。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒] 二丁のハンドビームガンからビームを6連射ずつ、計12連射する シングルCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(0.5×12)][補正率 40%(-5%×12)] マルチCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)×2][補正率 40%(-10%×6)×2] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 左腕からスタン属性のビームの帯を発生させ、左から右へ薙ぎ払う。虹ステ可能。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。射程は赤ロックのおよそ半分。 キャンセル時は50~91ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「チームワークでぇ!」 ポゥの駆るシルバースモーが出現し、ビーム(IFバリア)を長時間照射する。3ヒット以上でスタン。 照射ビームだが、射程が赤ロック程度と短い。呼出動作は慣性の影響を強く受けるためよく滑る。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で出現位置・発生・銃口補正が変化する。 レバーNor横 レバーNor左で自機の左前方、レバー右で自機の右前方に出現する。 出現から照射までが早いが、銃口補正が弱い。 主な用途は発生の早さを活かしたシールド固めなど。 レバー前後 レバー前で自機の正面左寄り、レバー後で自機の後方右寄りの位置に出現する。 出現から照射までが遅いが、銃口補正が強い。 溜めがある分、時間差攻撃が可能なため起き攻め向きの性能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] ビームを右→左の順で2連射する。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン→砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを分離して相手に射出する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 1~2段目から前派生で前格と同じモーションのキック。砂埃ダウンじゃない点に注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 今作では砂埃ダウンに変更され、特格派生(変形)が追加された。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 逆袈裟斬り→回転斬り→左腕でぶん殴る3段格闘 前派生でタックル→アッパー。派生2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 イメージとしてはNEXTエクシアのBD格だが、こちらは多段ヒットで2段目で打ち上げない。 1~2段目から特格派生(変形)あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~9hit IFバンカー 107(73%) 13(-3%)×14 .(0.05×9) 砂埃ダウン 10~14hit 153(58%) .(.×5) 縦回転ダウン バーストアタック チームワークで! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫特N 169 カット耐性良好 サブ始動 サブ メイン≫メイン 189 サブ メイン→メイン 178~191 サブ 変形→メイン→特射 192 サブ 変形→特射 175 サブ 変形→特射≫メイン 193 サブ N前 199 素早く終わる サブ 前→前特→前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 前 224 ダメージ底上げ サブ BD格N 201 サブ≫BD格→前特→前→前特→特射 304 補正切り。ブースト残量が少ないときに サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切り。非強制ダウン サブ≫BD格 横N前 NNN 379 補正切り サブ≫BD格 横N前 横N前 前 385 補正切り N格闘始動 前格闘始動 前→横NN 215 ノーブースト。繋ぎは前ステでも可 前→横N前 前 228 ダメージ底上げ 前→前特→前→前特→前 204 オバヒコン。相手を長距離運べる 横格闘始動 横 横NN メイン 219 横 横N前 前 208 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N前 前 229 ダメージ底上げ 横NN BD格N 227 横NN BD格 前 242 ダメージ底上げ 横NN 特N 235 ユニヴァース!! 横NN メイン 218 横N前 NNN 231 横N前 横N前 前 237 横N前 前 前 228 横N前 前→前特→変特射 222 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格→前特→NN後 204 打ち上げダウン。オバヒコン BD格→前特→前→前特→特射 186 オバヒコン 特殊格闘始動 特N(5~9hit) 横N NNN 231~239 特N(5~9hit) 横NN メイン 233~244 特N(5~9hit) 横N前 NNN 239~246 特N(5~9hit) 横N前 横N前 前 243~251 特N(5~9hit)≫BD格 NNN 226~237 特N(5~9hit)≫BD格 横N前 前 235~240 ダメージ底上げ 特N(5~9hit)≫BD格N 177~205 覚醒中限定 A覚/B覚 横NN NNN 272254 横NN 覚醒技 316294 繋ぎは右ステで安定 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
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グンペイリバース ID+ゲーム名 _S ULJS-00085 _G GUNPEI R 2007/02/07(水) 18 10 29 ID EYcz7Ug1 スキン _C0 skin all _L 0x40CCD804 0x000A0001 _L 0x01010101 0x00000000
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アース・リバース パイロット ノンパイロット ロボット メッセージ ダイアログ アイテム エフェクト アニメ
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登場デュエルスト:海馬瀬人:ブルーアイズバースト:LV09 解説 BCの賞品探索時に使用。 攻略 ※チェック・50音待ち。 合計40枚+06枚 上級03枚 青眼の白龍×3 下級19枚 復習のソード・ストーカー ブラッド・ヴォルス ランプの魔精・ラ・ジーン×2 ガジェット・ソルジャー ミノタウルス×2 ガーゴイル・パワード×2 ケンタウロス サイクロプス 破壊神 ヴァサーゴ 魂を削る死霊×2 クリッッター キラースネーク 闇・道化師のサギー マジック・ランプ×2 魔法10枚 デビルズ・サンクチャアリ 天使の施し サイクロン コストダウン×3 強欲な壺 フュージョン・ゲート 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 罠07枚 死のデッキ破壊ウイルス 破壊輪 攻撃の無力化 破壊指輪×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 青眼の究極竜×3 ミノケンタウロス×3
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L:バースデーケーキ = { t:名称 = バースデーケーキ (アイテム) t:要点 = デコレーション,ロウソク,主役の名前 t:周辺環境 = 笑顔 t:評価 = なし t:特殊 = { *バースデーケーキのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *バースデーケーキの位置づけ = ,,,食物。 *バースデーケーキの効果1 = ,,,対象の誕生日を、一緒に祝う事が出来る。対象はこの思い出を強く心に焼き付ける。 *バースデーケーキの効果2 = ,,,別に祝わなくても食べられるが、何か空しい気分になる。 *バースデーケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 大きくなったら何になりたい?(イベント),二人の記念日(イベント) }
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ビーバー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウトの中で小学校入学直前の1月から小学校2年生までの児童を対象として活動しています。 隊の活動に参加することによって、自然に親しみ、基本的生活技能や社会性、表現力等を伸ばし、カブスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 ビーバースカウト活動の目標 ビーバー隊は下記のことを狙いとしています。 自然に親しませる 表現力を伸ばす みんなとなかよく遊ぶ 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう ビーバースカウトの約束 ビーバースカウトには、その年代にふさわしい表現による 「ビーバースカウトの約束」と「ビーバー隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 ビーバースカウトのやくそく ぼくは(わたしは) みんなとなかよくします。ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり ビーバースカウトは げんきにあそびます ビーバースカウトは ものをたいせつにします ビーバースカウトは よいことをします
https://w.atwiki.jp/nijiiromonogatari/pages/86.html
ボンブル・バース No.36(虹色系) 肩書き:? 種族:? 能力:泡魂でバース妖怪を生み出す 血液型:?型 誕生日:8月29日 性別:男 生み出したバース妖怪の数:30匹 主な出演作品:[[虹色物語²]] バース妖怪たちの大将。 泡魂(ほうこん)をバース妖怪に変化させることができる。 ボンブル・バース 登場作品のキャラ説明文 覚える技 関わりのある主なキャラ他のキャラからこのキャラについて その他 登場作品のキャラ説明文 特になし 覚える技 ??? ???? 関わりのある主なキャラ ヒイカ、ネクリア、ヤズネ、エール・ラヴァル、ベリト、ジャング、ミョンガー、ハリイノギョ、ウミナギ、ペライト/ノット/アルトア、ガーラミンド、シュロ、ユラク、フバクノソラワ、ソルト&シュガー、チクテキ、ヨドリ?、バース妖怪 他のキャラからこのキャラについて ヒイカ「泡魂ってどんな仕組みなのかしら?バース妖怪って全部泡なのよね?ま、わかんなくてもいいけど。」 ヨドリ?「表面ではいい顔。けど裏ではとんでもない事を考えてる。とはいえ、僕らもそうなんだけどね。」 サイカン「大将は強くてかっこよくて…でも、いらないものは切り捨てる非情さもある、ね。」 その他 ここから先はネタバレを含みます。まだ小説を読んでない、ネタバレは嫌だという人は開かないよう注意してください。(未編集) + ... ???
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リリース・リバース・バースト(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上にセットされている魔法・[[罠カード]]を全て破壊する。 エクシーズモンスター補助 罠破壊 魔法 魔法破壊 同名カード リリース・リバース・バースト(OCG)
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リバース/マオ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 バーン・スクライド 火 100 通常 エンチャント・ドライブ 火 100 決戦 オルセルグ・フレイム 火 130 クロスオーバー 紅蓮天翔 火地 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 ディザスターロアーディザスタートリニティ 火闇 中央の敵の前後で発動すると敵を巻き込みやすい。 第2 ゲイルスラッシュフィアフルゲイル 風風闇 裏 ツイン・バーストブレイザー・クロス 火 連携数稼ぎ・後退技。動作が長いので後退が不要ならフォルス・フレイムを優先。溜め秘技の術は敵に当たると横に延焼する。中央の敵の前後から当てれば複数体を巻き込みやすいかもしれない。 バーストリミッツ エイミングヒートエイミングピラー 火 ★3~4装備 術技 属性 備考 フレアショット 火 アーチシェイド 闇 フォルス・フレイム 火 連携数稼ぎ。 ネガティブゲイト 闇 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍。 ブレイジングハーツ 火 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍。 ガスティーネイル 風 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 エンチャント・ドライブ サブ魔鏡 バーン・スクライド 術技 術技/秘技 備考 ディザスターロアー/ディザスタートリニティ 秘技枠。 ゲイルスラッシュ/フィアフルゲイル 秘技枠。 フレアショット 詠キャン用。 フォルス・フレイム 連携数稼ぎ。 立ち回り 主に以下のルートで秘技の発動を繰り返す。 バクステ→フォルス・フレイム×2→秘技 通常攻撃→バクステ→フォルス・フレイム×2→秘技 CC低めの術→バクステキャンセル→フォルス・フレイム→秘技 秘技は主にディザスタートリニティを使用する。 ディザスタートリニティは発動からヒットまでに間があり、発動タイミングによっては外れやすい。 また、自身と敵の位置で攻撃範囲が変わるので、位置によって敵の巻き込みやすさが変わる。 ディザスタートリニティが当たりづらそうな時はフィアフルゲイルを優先。 MGが溜まりやすいのでMGを消費したくなったらエンチャント・ドライブを発動。 端ターゲットで2体巻き込むか、敵が密集してるタイミングを狙う。