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ローエングリン 『中世騎士物語』に登場する騎士。 関連: パーシヴァル (父) エルサ(2) (妻) ベライエ (妻) 別名: ロヘラングリン ローエングリーン
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No.1101 世界樹の精霊・アルラウネ No.1102 神創樹の精霊・アルラウネ No.1103 天上界の使徒・エンジェル No.1104 聖天地の守神・エンジェル No.1105 月光牙の魔女・リリス No.1106 漆黒夜の魔姫・リリス No.1107 幻神・オーディン No.1108 覚醒幻神・オーディン No.1109 炎天双極星・イフリート No.1110 光天双極星・神龍 No.1111 闇天双極星・ティアマット No.1112 宿業の破壊神・シヴァ No.1113 破戒の創造神・シヴァ No.1114 招福の天女神・ラクシュミー No.1115 紫蓮の吟女神・ラクシュミー No.1116 白火の舞女神・パールヴァティー No.1117 翠金の仙女神・パールヴァティー No.1118 サンダルフォン No.1119 覚醒サンダルフォン No.1120 バーサーカーZ No.1121 炎鎚の蛮勇・プロメテウス No.1122 ウル・キマイラ No.1123 ギーブル・キマイラ No.1124 グリムロック No.1125 グリムクリストル No.1126 ラディウス No.1127 アンジェリウス No.1128 ドラゴン・サムライ No.1129 ドラゴン・ショウグン No.1130 アヴァロンドレイク No.1131 守護龍・アヴァロンドレイク No.1132 裏緋天龍・エルドラド No.1133 裏蒼天龍・ニライカナイ No.1134 No.1135 No.1136 キティホノりん No.1137 キティホノワルりん No.1138 キティアワりん No.1139 キティアワホノりん No.1140 キティモリりん No.1141 キティモリアワりん No.1142 キティヒカりん No.1143 キティヒカモリりん No.1144 キティワルりん No.1145 キティワルヒカりん No.1146 キティン&ミミーナ No.1147 リンゴの泉のキティン&ミミーナ No.1148 アップルドラウン No.1149 ハローキティワールド★ジョーカー No.1150 ハローキティ No.1151 キティ&ティラ No.1152 けろけろけろっぴ No.1153 けろっぴ&プレシィ No.1154 マイメロディ No.1155 メロディ&ブラッキィ No.1156 バッドばつ丸 No.1157 ピエドラばつ丸 No.1158 クロミ No.1159 リリスクロミ No.1160 シナモロール No.1161 エンジェルシナモン No.1162 ポムポムプリン No.1163 たまドラプリン No.1164 女神ハローキティ No.1165 プリンセス・ヴァルキティ No.1166 紅の華龍・バルバドス No.1167 蒼の華龍・スターリング No.1168 翠の華龍・カサブランカ No.1169 橙の華龍・ヘリアンタス No.1170 紫の華龍・オーキッド No.1171 プチリップ No.1172 プチローズ No.1173 プチリウム No.1174 プチアンサス No.1175 プチラン No.1176 黄金の番人 No.1177 ドラゴンネッキー No.1178 レッドフェアリー No.1179 火の精・パロット No.1180 ブルーフェアリー No.1181 水の精・シャルル No.1182 グリーンフェアリー No.1183 木の精・リリー No.1184 イエローフェアリー No.1185 光の精・サンリッチ No.1186 ブラックフェアリー No.1187 闇の精・カトレヤ No.1188 ヘラ・ベオーク No.1189 覚醒ヘラ・ベオーク No.1190 エンシェントドラりんナイト・せろ No.1191 紅焔の舞巫女・望月千代女 No.1192 蒼扇の夜叉姫・初芽局 No.1193 時津風の神童・猿飛佐助 No.1194 轟雷角の頭領・風魔小太郎 No.1195 朧月夜の幻影・服部半蔵 No.1196 空の王・リオレウス&レウスネコ No.1197 陸の女王・リオレイア&レイアネコ No.1198 覚醒秘神オーディン猫 No.1199 覚醒秘神オーディン&オーディン猫 No.1200 アスカ&エヴァ改2号機・コード777
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アルタイル 『ククク…さあ、選べ…従属か…死か』 年齢:キリキリ時17歳、シャングリラ時40歳 性別:男 職業:テロリスト 血液型:A型 能力:『境界』 出演作:東京キリキリ、シャングリラ、会議系 概要 厨二病が光る痛い男。青年から一気にオッサンキャラになった一人でもある。 ちなみにヴィン小説内での重要キャラ。 人物像 性格、見た目、オーラ、全てが厨二によって構成されている謎の人物。 その正体は、昌影と同じ学校に通っていた斬天導彼岸(死人)。 同い年の母とキチガイ科学者の父がいるが肉親ではない。実はキマイラと呼ばれる生命体と人間の女性の息子であり、産みの親はヒガン出産時に死去している。 幼い頃に父の極秘書物を読み漁り、世界の果てには理想郷(シャングリラ)がある事を知る。 シャングリラへのチケット“仮面”の在り処を17歳の頃に見つけ出し、自らをアルタイル総帥と名乗り、ダーク☆騎士団を作り上げる。 40歳になった現在でもシャングリラを求め世界の果てと呼ばれるモノを探し続けている。 流石に大人になって真面目っぽくなったのか、ダーク☆騎士団からダークナイトへ改名しており、セリフもどっしりと重みのあるものとなっている。 容姿 成年時は黒いマントに目元を覆う仮面(レリウスみたいなやつ)を装着しているのみだったが、おっさん時は更に長い漆黒のコートに相変わらずのマスク、ちょび顎鬚となかなかイイ男になっている。おっさん時には武器も装着しており、腰にはダガーナイフとコルト・パイソンを装備。 長身で細マッチョ、仮面をとったらイケメン。 能力 世界でたった一人の『境界』使い。本来なら自然界には存在しないが、キマイラと人間の遺伝子融合により彼のみ使用可能となっている。 一度目視した場所なら何処へでも行く事が可能。それを応用した攻撃を得意とし、能力戦時には自身は殆ど手を出さない。王のスタイル!! 境界に触れた者は自動的に転送先へ転送される為、邪魔な奴は飢え死にさせるッ!!事も出来るようだ。 その他 仮面には呪いが付加されており、暫く装着し続けていると外れなくなり、仮面の意思に飲み込まれる。 なので本拠地などでは基本的には仮面は外す。
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極極小(タイタイタイニー)・シャララス SR 無色 (1) 進化クリーチャー:タイニー・バード 500 ■究極進化V−パワー500の進化クリーチャーを2体重ねた上に置く。 ■純血状態(このカードの進化条件の上にこのクリーチャーを召喚した時、進化元を全て裏向きにし、以下の能力を得る) ▶相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ▶このクリーチャーは攻撃先を変更されず、離れる時、かわりにこの下のカードを1枚手札に戻しても良い。 ▶このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き手札のパワー500の進化でないクリーチャーを1体、コストを支払ったものとして召喚して良い。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を加える。 このテーマの最終着地点その1。 アンブロッカブルも持っているので、確実に一点を加えることができる。 耐性も強く、なかなか離れない。 だが、召喚条件がとてつもなく難しい。 進化クリーチャー2体が必要なので合計4体以上が必要になる。 これを含め、5枚のカードが重なることになる。 ただこれだけでは攻めに時間がかかりすぎる。 それゆえ後続のリソースの為潤沢なドロー効果がある。 タップしてれば、5回攻撃で破壊はできる。相手の手札に潤沢なカードは残るけど。 置換破壊で一撃破壊できる。封印も。 この名称カテゴリ:「小」(タイニー) 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! 関連カード + ... 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ゼンデ》 《極極小・シャララス》 《小・ミニフェス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルーシャン/Rucian era2前期より旧・北米大陸中部から少しずつ流通が始まり、 ソレグレイユの建国によって商業が活発化すると瞬く間に世界中に拡散した新種の麻薬。 旧世界の廃工場から垂れ流された有毒物質によって突然変異を起こした植物『ルーシャンリャンガス』が、 周囲のオールグリーンから産生されるマナを養分と誤認して空気中から取り込んだ結果、 偶然にも体内の有毒性物質と結合し、神経系に強力に働きかけ、 服用すると数分の極楽と数日間に渡る身体の倦怠感を齎す麻薬が誕生してしまった。 この麻薬の最も特徴的な性質は、循環器系を除く肉体や内臓に対しては殆ど変化を及ぼさず、 代わりに精神的な副作用が強烈なことである。 肉体に対する主な副作用としては、 「快楽を得た際に交感神経が過剰に働き、血圧が異常に上昇することで全身の血管が浮き上がる」 「それにより血管の内膜が傷み内出血し易くなる」といった軽いものから、 「服用後の心臓の負担が極端に大きくなることによる脳卒中などの脳血管障害や、 心筋梗塞の様な急性の心臓病」といった重いものまである。 精神に対する主な副作用としては、 「交感神経に作用することによる短期間の興奮」と「揺り返しによる倦怠感」、 「伝達物質に成りすまして神経に働きかけることによる強烈な幻視・幻聴や幻肢の様な触覚異常の誘発」 などが挙げられる。 また、慢性的に使用を続けると、「時空間認識の混乱」、 「破瓜型統合失調症の症状と類似した解体的思考(非合理的で連続性を持たない思考)」などを引き起こし、 それらから来る「錯乱」が顕著となってくる。 これは服用の中止による禁断症状としても見られ、 服用者を収監する刑務所や病院などではルーシャンを求める呻きと叫びが絶えない。 唯一救いとなるのは比較的(飽くまでも"比較的"ではあるが)中毒性が低く、 長期に渡る服用中止で容易に依存症から脱却出来ることだが、 服用者の多くはその前に発狂するか脳出血で死んでしまっている。 それを知っていて尚これを求める人間が減らないのは、 それだけ得られる快楽が心地良いものだからなのだろう。 尚、実際に麻薬効果を齎す物質は、マナとの化合物であるという性質上、 魔術回路や魔導陣などに紛れ込みやすく、 不純物であるこれを媒介にして発動された魔術は失敗することが多い。 魔術回路に取り込まれた場合、エルフ種の健康を著しく損なう危険性もあり、 魔術師側からは他の者以上に忌み嫌われる存在となっている。 関連項目 ルーシャン窟への強制捜査 era2 era3 ソレグレイユ
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【能力名】 ミッシングリンク 【分類】 常在型能力 【備考】 特になし 作者:808 ミッシングリンクとは、 ミッシングリンク:(特定の種族や文明など)(このクリーチャーの上に(特定の種族や文明など)が置かれた時、このクリーチャーのみを手札に戻してもよい) を意味する常在型能力です。詳しくは以下。 ピュアミッシング C 光文明 (2) クリーチャー:シャイン・モンスター 1000 S・トリガー ミッシングリンク:光のクリーチャー(このクリーチャーの上に光のクリーチャーが置かれた時、このクリーチャーのみを手札に戻してもよい) 青藍の極(インディゴ・オプティマス) C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある進化クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーの下にあるカードをすべて、持ち主の手札に戻す。 ミッシングリンク:自然のクリーチャー(このクリーチャーの上に自然のクリーチャーが置かれた時、このクリーチャーのみを手札に戻してもよい) 手札に戻すかは任意。進化元使いまわしや真化サポートなどの利用法を想定。 ギミックを思いついたものの、現状あまり強いとは言えない。多分色々改善の余地がある。 ミッシングリンク持ち軽量クリーチャーと真化持ち進化先。 《ピュアミッシング》or《予言者ヒューズ》→《聖帝アブラハム》or《英知ローシナク》 《シンカイミッシング》→《無敵巨兵アルファバンX》 《ヤミノミッシング》→《魔皇エヴィシミ》 《ミッシングレンオー》→《真竜凰ドラグネイション》 《ミッシングネイチャー》or《青藍の極》→《大賢者インヤフェイス》or《超空要塞シンギュラリティ》 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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音楽:グリーングリーンズ 曲データ 出典:「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 作曲:石川淳 アレンジ:安藤浩和 ゲームにおける「グリーングリーンズ」 ニコニコ深部で一行がカービィと邂逅した時のBGM。 元ネタ 初代「星のカービィ」レベル1「GREEN GREENS」のステージBGM。これ以降も初代オマージュのステージでは決まって流れる。 本作で採用された「スマブラDX」バージョンはステージ「グリーングリーンズ」のBGMとして使われたもの。
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(壁、身代わり、神秘の守りを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH/SV(碧) 顔文字ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (o+l+o) 60 55 90 145 90 80 (・×・) 150 80 44 90 54 80 特性変更組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 変更された特性 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 かげふみ(未解禁)→すりぬけ ペンドラー 60 100 89 55 69 112 はやあし→かそく サンダー 90 90 85 125 90 100 ひらいしん(未解禁)→せいでんき ライコウ 90 85 75 115 100 115 ちくでん(未解禁)→せいしんりょく エンテイ 115 115 85 90 75 100 もらいび(未解禁)→せいしんりょく スイクン 100 75 115 90 115 85 ちょすい(未解禁)→せいしんりょく ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう→のろわれボディ(通常特性) ダーテング 90 100 60 90 60 80 はやおき→かぜのり(通常特性) エンペルト 84 86 88 111 101 60 まけんき→かちき ※記載のないものは隠れ特性 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」により、ほのお無効 進化前のヒトモシ・ランプラーについてはこちらで。 ノ) ( ( , -'w'-、 ψ( O+l+O)ψ 「ギュウィーーーン」 `ー' ∨ `ー' 第5世代で登場。シャンデリアがモチーフというオシャレなポケモン。ビジュアルからか人気も高い。 四天王のシキミさんの切り札。このポケモンの明かりで小説書いてるのかなあ。 ↑シャンデラはまさに ghost lighter だな。 ↑シキミさんは喫煙者だったのか BWの鳴き声の波形を見たとき、 「確かに減衰しているのに、減衰が最後まで終わらず途中で切れてる」という、なんだかよくわからない鳴き声の特徴がある。 ↑ランプラーは最後までちゃんと減衰するのになw ランプラーの鳴き声がツボなのは俺だけじゃ無いはず。 ↑ランプラー「ふにょ~~ん#$%※☆~ェ」 最後の「ェ」が個人的にツボ ↑↑なんという俺w個人的にはこの鳴き声がツボでトリパの始動役にランプラーを使ってた笑(タスキ持ち控えめHC) ストーリー用にヒヒダルマを育てるのが遅すぎたという人や、嫌な人はこいつを育ててみるのもいいかもしれない。 45でのろいを覚えさせて進化すれば、四天王戦でやられそうになったときに退場できる。(今回は先制技持ちが少ない) こいつの系統のホワイト版の図鑑説明は超怖い。 ヒトモシ「道案内をするように見せかけて生命力を吸い取る」 ランプラー「臨終のときに現れて魂が肉体を離れるとすかさず吸い取る」 シャンデラ「炎に包まれると魂が吸い取られ燃やされる。魂の抜けた肉体だけが残る」 ↑こんな可愛い顔して……フワライドフワンテ同様やっぱり『ゴースト』なんだな……。 でも道に迷っててヒトモシが現れて助けてくれる的なこと言ってくれたらふらふら付いていってしまいそうだ。 ↑「お……送ってってあげるわよ……」 「ヒトモシちゃんじゃ時間かかっちゃうよ。私ならひとッとびだよ!」 どちらについて逝きますか? →ヒトモシ フワンテ ↑ヒトモシちゃんを明かりにして道案内してもらいつつフワンテちゃんに掴まって逝きます ↑アンタ漢やで。 ALL↑ヌケニンは息をしない上に空洞。中身を奪った犯人はこいつか? ↑中身はまだ健在です 一番↑アニメでもその設定は健在で、さらにヨノワール回であった冥界に関するネタまで加わって超怖いポケモンに… ↑BWにきて初めてサトシたちを殺しにきたポケモンだよな W2の図鑑「怪しげな炎で燃やされた魂は行き場をなくしこの世を永遠にさまよう。」 この系統はポケモンというより妖怪やね 全↑図鑑の説明文にこんなこと書くから 「人間とポケモンの関係を疑問に思わず人間の勝手なルールでポケモンを分類しポケモンという存在を理解したつもりになる…」 ってNが怒ったんだろうな シャンデレラ…ごめん何でもない。 ↑姉ズ「なんなのこのホコリは!ちゃんと掃除しなさい!」 ↑↑最初はNNそれにしようとしたんだけど、文字数がなぁ…結局ャ抜いてシンデレラにしたけど ↑いっそシャンデレにして普段はシャンとしてるけど二人きりになるとデレデレになるシャンデラを想像しようとしたバカは俺だけでいい。 一番↑シンデレラの意味は「灰かぶり」ということをお忘れなく。つまりこいつはダストシュートを打…てません。 ↑ダストダス「俺の出番か」 ↑↑この持ち前の特攻で相手を灰にするから間違ってないさ……きっと ↑↑↑高い特攻で相手をボコボコにしていくからヤンデラって名前つけた俺は ↑↑↑↑ヒードラン♀「火山灰ならいつも被ってるよ!つまり私こそポケモン界のシンデレラ!」 ↑ジュエルペット「女の子は誰でも素敵な魔法使いなんだよ!!(怒)」 ↑↑↑返り血ならぬ返り灰か。怖いな。 ↑全 「ツンデレラ」じゃダメか? ↑どっちかっていうと「ヤンデレラ」だな。 全↑ここまでバンドの方のシンデレラが出てない…特性はハードロック。 コイツの色違いは中々衝撃的 ↑ハロウィンぽいな。 ↑↑炎の色的に温度下がったな。しかし、あのヒトモシからこんな色になるとは… ↑↑↑ヒトモシの色違いが水色の炎だったから進化させた時かなりビビった。 通常のはゴーストの感じが強いけど色違いのはいかにも炎タイプ!って感じだよね。惚れる。 ↑↑↑↑不完全燃焼っぽい感じだな、普通のは青だし ↑不完全燃焼なんだろ?そうなんだろ? ↑変幻自在に見えるだろ? 炎色反応的に、ヒトモシ一族の体内にはカリウムが含まれています。 ↑カリウムはスイカに多く含まれています。 なんとなく、キャッスルコロシアムが一番似合いそうなポケモン。 バトレボではまだコイツを出せないが、もしバトレボ2が出て、旧ステージ引き継ぎだったらぜひ使ってみたい。 天井吊り下がりP出来そうだな。ナットレイとかチリーンとかタネボーとかで。 ↑え?ナットレイってあいつぶら下がってんの…? ↑戦闘中モーションだと何かにぶら下がって揺れてるように見えるな。 ↑、↑↑洞穴の天井にはりつき…~白版ポケモン図鑑より~ ↑↑↑ステータス画面で他のポケモンと比べるとナットレイは座標がかなり上のほうにあるのがわかる ↑↑↑↑↑ミノマダム「…」 ↑↑↑ゴキブロス「ナカーマ」 全ての先制技が抜群、半減、無効の3つすべてに属するポケモン。他にこれに該当するのはブルンゲルのみだったりする。 (ヌケニンは半減が存在せず、ヒードランとエンペは無効が存在しない) あとは地面か岩の先制技ができれば唯一の存在になれるぞ! ↑仮に唯一の存在になれたとしても、弱点先制技が増える事は決して嬉しいことじゃないぞw 地面は風船で透かせるからまだしも、岩の先制技なんてあいつらの攻撃力を考えたら一致先制はやばい。 数匹既に不一致先制技を持ってるが気にするな。 ↑SMにて岩タイプの先制技「アクセルロック」が登場。今のところルガルガン真昼の姿しか覚えないようだがSMではこいつはどうなるのか。 エナジーボール:自然から集めた命の力を発射する …こいつで命の力と聞くと悪い予感しかしない。人間を取り込んでミイラにしちゃう棺桶然り。 ↑むしろこの特攻の高さ自体がそういう設定からきているのかもしれん 生命や精神の源を直接を取り込めるから、それをそのまま自身の力に反映できる…恐ろしいけどちょっとカッコイイ? コイツやブルンゲルの影響で、岩や地面技が使えない炎タイプの悪、ゴースト技の需要が上がってそうだ。 具体的に上げるとこの子とかこの子とかこの子とか(最後の子はワイルドボルトあるけど) …あれ、他に岩・地面技使えない炎タイプっていたっけ。 ↑ウルガモス、ヒートロトムも岩地面は使えない。にらみつけるは…と思いきや原始の力持ってた。 ↑↑地味にシャンデラ自身が岩も地面も使えない炎である件。シャドボは一致だから別にいいんだけど ↑↑↑ウインディは一応じならし覚える。けどブルンゲルに手も足も出なくなるな モエルーワよりも蒼い炎が似合うはずなのに…はずなのに… おめでとう、NintendoDREAM 2011年7月号発表のBWポケモン人気投票で1位になりました。 ↑しかも2位のエルフーンに大差をつけての1位という…正直驚いた。納得はできるけど。 ↑ちなみにシャンデラは286票でエルフーンは167票。この2匹は女性票でベスト1、2に入っていたのだが、 男性票にはベスト5にすら入っていなかった。…ニンドリの読者って女性の方が多いんだろうか? ↑男性ベスト1位のサザンドラが全体では7位ぐらいに入っている どうしてこうなった 10位県内にはシャンデラをはじめとしてジャローダやツタージャ、エルフーンドレディア、ミジュマルといった いかにも女性に人気のあるポケモンばかりが入っている もしかしてポケモンプレイヤーは女性の方が多いのか? ついでにいうとちゃっかり女性ベスト5位にモチーフとして女性に嫌遠されそうな蜘蛛が入っている… ↑↑ニンドリの読者層の女性が多い訳ではなくて投票に参加したのが女性>男性だったんだと思う コロコロ誌上でやったらかなり変わってたんじゃないか ↑↑男女5位以内見るとミジュマルは女性票の方にはランクインしてないのに男性票にはいたがな 他のポケモンを見る限り、男性票が圧倒的に少なかったって事かな (女性のミジュマル票も多かったがシャンデラ達の票が多くて押されたという意味) デンチュラ系統やペンドラーを見るとキャラのモチーフは必ずしも人気に影響する訳でないって事と、両者の造形の良さがよくわかるな ↑全部 1位ポケ配布に期待して影ふみシャンデラよこせってことなんじゃないか……? ↑実際はすりぬけに変更されたというオチ… 9/29発売のドットチャームの完成度が良い一匹。ぶら下がってる設定が合致した逸品である。実際物凄い勢いで売れていた。 もっともエルフーンやデンチュラ等も相当に売れていたが。 公式の攻略本曰く、シキミのシャンデラで一番気を付ける技はしっぺがえしらしい。 確かにシャンデラの素早さは80とフーディンやゲンガーに比べてかなり遅いし、エスパー、ゴーストは物理耐久が低い子が多い。 レベル上げで四天王めぐりをする人も多そうなので、十分注意したいところ。 ↑だからといって死ぬ奴はほぼわずかだろwwしかもこいつ攻撃種族値55だぞww 俺は一度見たとき、「ネタだよな、ネタで言ってるんだよなww」ってなった ↑ちなみにアデクのバッフロンで一番気を付ける技はメガホーン。シュバルゴはギガインパクト。 ↑ふつーにエッジかとおもってた……… 発売直後は一杯いたスカーフシャンデラも、今ではほとんど見かけなくなった。 やはり初見だと「スカーフ型に適してる種族値」と皆考えたんだろうなぁ。と今になって思う。 ↑俺のPTのエースであるシャンデラはスカーフだぜ。むしろそのせいでスカーフが読まれなくて2~3タテしてくれるw ↑↑スカーフシャンデラ愛用者の俺が通りますよ。オバヒ撃ち逃げが強いったらありゃしないw 確かにスカーフも読まれにくいし、意外と使いやすかったりする。 ↑↑↑今でもスカシャン普通にいるだろ。俺はシャンデラ見たらまずスカーフ警戒するけどな 全↑BW2の教え技でトリック習得。また流行りだすな…てか影踏み解禁したらマジでやばいぞ… ↑ノーマル格闘読みで交代してスカーフトリック、影を踏まれながら無意味な攻撃をする敵を無視して安全に積むとか出来るのか 影踏み解禁の爆発力が増したな。肝心の爆発がいつ来るかが問題だが ↑ノーマル格闘読み交代したら相手にも技を選べる余地があるからスカトリは決まらない。アンコとごっちゃになってるぞ ↑↑↑↑さっきフリーで何度もスカーフシャンデラに遭遇した…というかトリック解禁のせいか、最近スカーフ持ちが目に見えて増えてるな。 俺の風船シャンデラが…(´;ω;`) 5世代の流行ポケ統計(サンプルが少ない気はするが)によると、フリーじゃ常にTOP3に入ってるのにレートじゃ20位以下…。 趣味ポケの代表といったところか。 ↑いや別に弱くないぞ?ラティハッサムの並びに強い…ってポケモントレーナーなら流石に常識だな 枠がガモスに獲られがちなんじゃないかな バンギが天敵なのでちょっと環境的に逆風だからであってこいつ自身が弱いわけではない。 フリーで多いのは属性が何かと無効半減が多いシャンデラが他の中堅ポケモンの弱点を補いやすいからだと思われる。 ↑↑みんなきっと、隠れ特性解禁待ちってだけかと思う。 ポケパーク2ではゴージャスエリアのボスとして登場。声で分かると思うがオカマである。 しかしそれ以上に彼がピンチになった時の「俺を怒らせたな!」という台詞に衝撃を受けたプレイヤーが殆んどであろう。 XYにてついに隠れ特性が解禁!!!これで悪夢の影踏みシャンデラが対戦環境に…と思ったら、 隠れ特性は何とす り ぬ け なんと特性が変更されるという事態に。もっとも公式から影踏みが隠れ特性だとはアナウンスされていた訳ではないが… どうやらゲーフリはそのヤバさを察知して変更したとみられる。これで影踏みシャンデラは永遠にお蔵入りとなった訳である。 新たに手に入れたすりぬけは壁に加え身代わり貫通が追加されたので、十分に強いはず。従来の二特性との選択の価値はあると思われる。 ↑言ってみれば影踏みシャンデラって、データ解析と言う「グレー情報」を見た人達が勝手に騒いでいただけなんだよなぁ 公式ではあくまでも「隠れ特性不明」という扱いでずっと通されていたわけで。 ↑↑シャンデラと同様にひらいしんサンダーも闇に葬られている 一方もともと解禁済みの夢特性があったのに差し替えられた奴や第五世代では夢特性なかったが第六世代で新たに与えられたかたがたもいたりする ↑↑↑もし未解禁組み全員がそうなるならあまのじゃく解禁を待ち望んでたかたが泣くな ↑安心しろ、あまのじゃくさんは無事が確認された 無効タイプの多いゴーストが影踏みを持つのは強すぎる。お蔵入りも仕方なし… と思いきや なんとゴーストタイプの影踏みが登場した 果たして対戦バランスへの影響は!?→こちらへ レアなテレキネシス⇒煉獄必中の使い手だが、そんな奇手に頼らずとも一線級のポテンシャルを持つため、わざわざそんな事をする人はいない (ちなみに、テレキネシスは5世代技マシン)。 スマブラ3DSでは「フィールドスマッシュ」というモードに雑魚敵としてまさかの登場。 おにび、ほのおのうずらしき技を使っていたほか、ゼルダのディンの炎を防いでいる所を見ると、もらいびが再現されているのかもしれない ↑まさにその通りもらいびの実装だったな ちなみにエリア右側の方には一定間隔で発熱して立ってるキャラにダメージを与える床があるが、 発熱した状態でここに蹴落としてもダメージを受けるどころかもらいびでパワーアップする とどめを刺そうにも床が発熱しているせいで下りられず、こまねいてる間に復活してパワーアップした攻撃を食らってます、ハイ ↑↑実はガノンドロフの横スマッシュも吸収されてしまう 如何にも悪のオーラが漂うゴーストには有効でありそうな技だが正式名は「紫炎肘」と言い、確かに「炎」は含まれている ↑↑↑ミュウツーのシャドーボールがもらいびで吸収されるんだがなにこれ ↑ダーク系の技も基本的に吸収される。ミュウツーのダークフレイムもそうだがダーク系かつ炎系の技も多いから仕方ない 「ラ」の付くポケモンことシャンデラのポッ拳参戦が決定! ジュカイン、バシャーモの参戦が決まり「ラ」の付くホウエン御三家の参戦を予想した人が大半だと思われたが 社内アンケートの通り予想外の結果であった 第8世代では何匹かのゴーストにちからをすいとるがバラ撒かれたがこいつは覚えなかった。設定的にはピッタリなのに。 ↑覚えればこいつの耐久でもHB特化でかみくだくさえなけりゃザシアン受け出来そうなんだよな。 C145で弱点突けるんだから殴る方が早いだろとか言わない。 LEGENDS アルセウスではとある場面で重要な役割を果たしている。 ・・・登場しないのに。 SVでは碧の仮面で解禁。 頭頂部に既に立派な炎があるのにテラスタルの冠はどこに付くのかひそかに注目されていたが、普通に炎の代わりに冠が付いたとさ。 炎テラスタルだと2重シャンデリアになる。特に色違いだと色味も統一されて綺麗なのでオススメ。 さらにDLC番外編ではモモワロウに洗脳されたスグリのばあちゃんがじいちゃんと組んでのダブルバトルを挑んでくるのだが、 その手持ちがレベル82のシャンデラにマンムーという、なかなかにガチなメンツでぶったまげた人も多いだろう。 相方のじいちゃんがアーボックにマタドガスという比較的大人しめな手持ちなのも相まって、ばあちゃんの往年の猛者感が半端ない。 歴代のシャンデラ使いの敵トレーナーの中でも、かなり印象に残った人も多いのではなかろうか。 ↑ちなみにNPCキャラの平均レベル82はシリーズ全体を通しても高レベルで、SV番外編時点だと歴代19位。平均レベルだけならBW2チャレンジモードのアイリスをも上回る。 シャンデラ ネタ型ノボリ型 シキミ型 ベル型 ヒエ型 四天王狩り型 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) もし初代にこいつがいたら 物理型 嫌がらせ型 耐久型封殺型 運試し型 究極の運ゲー型 積み放題型 まひるみシャンデラ サブウェイ型 覚える技 遺伝 ネタ型 ノボリ型 ~ゲームver.~ 性格:不明 努力値:特攻252と残り耐久? 特性:ほのおのからだ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート、シャドーボール、おにび、まもる サブウェイマスターのノボリがスーパーシングルトレインで繰り出す型。相手によっては何も出来ずに完封負けされてしまう。 ↑マルチで相方も使うことがあるよ。あとマルチで確認した能力からして性格は控えめだと思う。 ~アニメver.~ おにび、サイコキネシス、スモッグ アニメでもノボリの手持ち。サイコキネシスでサトシたちを運び、鬼火でR団の車両破壊した。 色っぽい声で鳴き、猛スピードで走ってるはずのトロッコにボール登場直後から(後ろ向きでも)並走飛行する爆速シャンデリア ↑ノボリ 「シャンデラ 出発進行!」 シャンデラ「シャシャシャシャ~ン」ww ↑ノボリ 「シャンデラ サイコキネシスです!」 ↑シャンデラ「デラッシャ~ン」wwww ↑全部 よかったw登場してからの第一声で吹いたやつが他にもいたのかwww 話しは変わるが約一年で早くもシャンデラ一族が全員登場したわけだがめでたいことなのか?逆にもう出番がなくなりそうな気がしてきた。 だってシューティーのランプラーはトレーナーがトレーナーであるがゆえにこいつらの二番煎じにしかならない気がして来たもん シキミ型 レベル:BW・50or73 BW2・58(62)or74(79) 性別:♀ 特性:ほのおのからだ 性格:不明 個体値:6V 努力値:不明 持ち物:2のみオボンのみ チャレンジモードではこだわりスカーフ 技:だいもんじ、シャドーボール、サイコキネシス、1のみしっぺがえし・2のみエナジーボール 四天王のシキミさんの切り札の型。強化前と強化後での技構成は一緒。 何故シャドーボールと攻撃範囲が被り、物理技である「しっぺがえし」を入れているのかが気になるところ。 BW2ではしっぺがえしがなんとエナジーボールに変更。水技で消火しようとして唖然したトレーナーは絶対いるはず。 ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし、シャドーボール、サイコキネシス、オーバーヒート ベルの手持ち。恩返し以外は比較的ガチ。 ヒエ型 レベル:82 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール、まもる SVの蒼の円盤番外編で戦うスグリの祖母ことヒエの手持ち。 それぞれタイプ一致の単体攻撃と全体攻撃に、相性補完、自己防御とシンプルながら堅実な構成。 スグリのニョロボンが悠長にはらだいこをしてたら容赦なくエナボを叩き込まれ出オチで沈められた人も少なくない。 おしゃれカードという代物を当たり前のように持っているのも納得の実力というものであろう。 四天王狩り型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ120くらい、残りHPor防御 特性:どっちでも 持ち物:お守り小判orものしりメガネ 技:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/おにび 強化四天王狩りに特化したシャンデラ。レシラムの項にも同じようなのがあったけど伝説は嫌な人はコチラ。 Sに120振ったらアギルダー抜けました。 ↑てかアギルダー抜けなくても良くねwww エナボ、気合玉、さざめきと全て半減以下だし、特性が貰い火なら火炎放射を先取りして貰えれば火力UPだしwww 厳しい方々 ダゲキ :頑丈。初手鬼火→サイキネで倒せる。鬼火が外れ、かつエッジが急所だと死亡 ブルンゲル:呪われボディ。発動したら盾になるやつに交換とか? バッフロン:かえんほうしゃ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 クリムガン:シャドボ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 ウルガモス:かえんほうしゃ確2。ものしりメガネで確1。蝶の舞に注意。 他の奴でも出来るとか言わないで。 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) レベル:78 性格:おくびょう 努力値:素早さ調整詳細は後述。残りは適当でいい 特性:もらいび 持ち物:ふうせん 技:ナイトヘッド/ねむる/ふういん ゲンシグラードンを厳選することにすべてをかけたヒトモシ。 ゲンシグラードンLv45の技はだんがいのつるぎ、じしん、ふんえん、ねむる。 つまり風船を持っているもらい火ポケモンに手も足も出ないのだ。 で数あるもらい火もちからヒトモシを選んだのはナイトヘッドとふういんを使えるから。 ねむるを封じつつ効率よく倒さない程度にHPを削れるのはヒトモシ系統だけである。 レベルが78なのはLv45ゲンシグラードンのHPが個体値27以上で157になるから。 つまりそれ以上だとナイトヘッド2発をぎりぎり耐えられそれ以下だと倒れてしまうので大まかな個体値測定ができるのである。 ランプラー、シャンデラではなくヒトモシなのはランプラーだと性格と個体値によっては速すぎて素早さ測定に使えないから。 シャンデラは下降補正個体値0でも無理。 戦闘に入るまでがとにかく長いゲンシグラードンの厳選の効率をよくするためにも行動順による素早さ測定はあったほうがいい。 ゲンシグラードンを厳選した後もコバルオン、ピリジオン、エンテイあたりに応用が利きます。そこらへんの調整は自分でしてください 素早さ努力値数(素早さはVで計算しています) 陽気最速グラードンを使いたい:196 意地っ張り最速グラードンを使いたい:148。98が理想なのだが97にしかできないのでV測定が困難。残念 勇敢最速グラードンを使いたい:104 勇敢最鈍グラードンを使いたい:56。これで先手を取れれば2以下。 もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 90 145 80 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85 技:だいもんじ/ほのおのうず/サイコキネシス/ナイトヘッド/あやしいひかり/ちいさくなる おなじみのもし初代型。特殊145から3割火傷の大文字、遅い相手をハメれる炎の渦を使える 当時の仕様で効果が大きい小さくなる、さらに特防も145と努力値の仕様で特殊耐久は高かったと思われる。 最強技だった破壊光線と切り裂くが無効なのもいい。 炎が等倍とれないメジャーどころはスターミーとヤドランくらいしかいなかった。 こいつやレシラムが初代にいたら、炎が不遇とは呼ばれなかったのかもしれない。 ↑ヤドランは99カップでしか使われていないから実質半減はスターミーだけだな。 ただスターミーは基本的にどのパーティにも入っていたので半減されにくいという印象は無いかも。 炎の渦は影分身ゲーだった当時においての命中率70の上、相手に控えがいたら無償降臨を許してしまうので 実際は最後の1匹に使う以外は結構微妙だったりする。 しかも素早さは当時では相当遅い80。地震があるケンタロスやダグトリオにはまず勝てないだろう。 当時3割だった火傷の追加効果を見越しても急所が飛んできたりということも十分あり得る。 ゲンガーも地震抜群ではあるがやはり速さの違いは大きいと思う。スターミーも波乗りは無くても大文字、サイキネ両方半減なので正直辛い。 特殊の高さは圧倒的なので優秀には変わりないんだが遅いうえに地震が抜群でスターミーに弱いことから そこまでは強くなかったと思う。ナッシー対策にはいいけどね。 ↑当時のメジャーポケで一番の天敵はダグトリオだな、地震で楽に死ねる。特殊は高いから水出されても1発耐えて怪しい光で抵抗できたかも 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:こうげき252、HPorすばやさ252 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、ジュエルなど 確定技:ニトロチャージ、ポルターガイスト 選択技:おどろかす/はいよるいちげき/ギガインパクト/どろぼう/ナイトヘッド など まさかの物理型。特殊技を入れたら負け。 ついでに補正↓無振り+個体値逆V+天候雨のだいもんじ>こうげき補正↑+極振り+命の珠のニトロチャージ ↑晴れていればニトロのほうがダメは上だ! ↑↑更に言えば補正↑V252振りの攻撃よりも補正↓無振り逆Vの特攻の方が高い(前者は117、後者は135) …シャンデラの種族値の無駄の無さと特攻の凄まじさを改めて感じる ↑技の少なさに泣いた。BWの奴らって本当に変態型が作りにくくて困る。 嫌がらせ型 性格:ずぶとい、おだやか 努力値:HP252、防御、特防252or調整 特性:もらいび、かげふみ(PGL)、ほのおのからだ(物理受け) 持ち物:食べ残し、シュカのみ、ヨロギのみ、威力アップ系も悪くないかも 技:ちいさくなる/あやしいひかり/おにび/のろい/いたみわけ/ねむる/いばる/みがわり/どくどく など 特攻が目立つこいつだけど、以外と変則的な戦い方も出来るんじゃないかと思って作ってみた。 こういうの作るのは素人だから変更有ればよろしく ↑抵抗と特性から見れば物理受け向き。ハッサムなんかのバレットやとんぼ受けつつ火傷にできると良さそう。 特攻無振りでも個体値31なら補正有り種族値100相当あるから耐久高めのアタッカーって感じになりそうだけどな。 ↑↑古代の城産のウルガモスをタワーオブヘブンで振ってて、落ちるだろうとヒトモシに脱出用のトンボ撃ったら耐えられてビックリした。 ↑それは単に虫が4分の1かつウルガモスの物理火力が無いからなっただけでは。 ↑余談だがよく考えるとこいつガモス受けにいいな。メイン無効と4分の1。こっちからは等倍文字とかめざ岩とかだか HPと防御に252振っても特攻の種族値がそれこそ反則級なので、 役割破壊程度の水技を耐えてからのシャドボやエナボで返り討ちにできないだろうか。 直接技だったら炎の体がうまく発動してくれれば次ターンも耐えそうだし。ヨロギの実をもたせたり。 まぁ確殺、とまではいけなくとも意表はつける…気がする。運ゲ要素強いけど。 特性をほのおのからだにして、ちょうはつといたみわけを覚えさせておくと受けに来たポリゴン2を返り討ちにできるわなww ほろびのうた+だっしゅつボタン→かげふみシャンデラ召喚→守る+小さくなるという鬼畜コンボが使えるな。 積みポケへの嫌がらせとしてクリアスモッグとか使えないだろうか?シャンデラに鋼出すヤツはまずいないだろうし。 耐久型封殺型 特性:ほのおのからだ 性格:耐久up 努力値:H252、S調整、後耐久 持ち物:カゴなり食べ残しなり 技:ふういん、どくどく、ねむる、ちいさくなるorみがわり 耐久型のダメージソースどくどくと、回復手段ねむるを封印してしまい、どくどくで削り切る。 同じ事が出来るポケモンは多いが(実質ふういんを覚えるポケモン全てである)、 ちきゅうなげ無効、接触攻撃技しかなければ毒鋼も倒せる可能性、と差別化は容易。 ちいさくなるは、中途半端に攻撃技も持つ耐久型を押し切れる可能性を産むが、 実質封印してもラッキーピンポイントであり、みがわり持ちの耐久にもあっさり詰む。エルフーンに勝てないのは仕様。 実用性? 知らん。 運試し型 性格:おくびょう推奨 持ち物:ひかりのこなorのんきのおこうorきあいのタスキ(ややガチになるが) 努力値:HS252、あるいはS調整残り耐久 確定技:ちいさくなる 選択技:だいもんじorかえんほうしゃorれんごく/シャドーボール/エナジーボール/瞑想/痛み分け/鬼火/眠る etc 最後の1匹であり、絶望的な状況のときに出す、あるいはタスキ以外なら壁サポートなどから出す推奨。 タスキorサポートで攻撃を耐え、小さくなる。3段つめたら(積めなければ仕方がない)そこから攻撃。 挑発・こだわりトリックは仕方がない 運が良ければ1匹で戦況のひっくりかえしを狙えるが、本家はこう言った運頼みを嫌うだろうのでここに。 貴方の運、試してみませんか? ミロ・エンペ・ゾロアークを1匹で3タテしたこともある(ほかにも多くの例がある)ので、実用性はないわけではない…が、ネタ。 問題点などはお好きに改造してしまってくださいな。 アタッカーにちいさくなるはネタでも何でもなく流し際に使ったりと普通に実用的なので、ネタっぽく改悪。 Hに振るだけで等倍は耐えるようになる。実は特化すれば不一致抜群も余裕で耐えるようになるので、耐久と素早さ調整はお好みで。 改悪とは言ったが、こんな型でも普通に戦えるのがシャンデラ。 ↑改悪ありがとう。これなら瞑想を入れればちょっとはやれ…ないんだよねえ。10回に1回くらいは当たるし タスキは一応入っていてもいいと思う。ので作成者の独断で追加w まあ改悪されてるからネタだけど、 臆病で文字、影玉、めざパ氷、小さくなる@光の粉でH252B4、最速75族抜き残りCで使ってるが一番使いやすい。 スカーフ巻いても大体読まれるし、不意討ち読み小さくなるが決まるとかなり優位に立てる タコ「鉢巻をさずけよう」 究極の運ゲー型 性格:なんでも 特性:ほのおのからだ(30%で触れてきた相手を火傷状態にする運ゲー特性) 持ち物:せんせいのつめ、ひかりのこなとか運ゲーにぴったりなもの 努力値:どうでも 技:れんごく/あやしいひかり/ちいさくなる/メロメロ 勝つか負けるかは完全に運次第!うまくいけば3タテも夢ではないはず… 積み放題型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:ふうせんとか 確定技:めいそう ニトロチャージ とける ちいさくなる 有利な相手に積みまくれ!防御特攻特防素早さ回避率が6段階上がったシャンデラは誰にも止められない! あれ…? ↑いじっぱりならあるいは…というか、こんな型でも運次第では勝てちゃうんだよな ↑いや、勝てねえよww とくこう252が泣いてるw せめて攻撃に振れw それはそれでネタだが…… まひるみシャンデラ 特性:すりぬけ(推奨)orもらいび 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 みがわり使うならH調整、残りは何でも 持ち物:たべのこしorおうじゃのしるし 確定技:おどろかすorあくのはどう/ひみつのちから 選択技:みがわり/ちいさくなる/のろい/あやしいひかりなど ORASで新しく覚えた秘密の力は、バトルスポットでは3割で相手が麻痺する! それにおどろかすの怯みで、まひるみを狙うという型。ちいさくなるや怪しい光などと合わせて、相手をイライラさせよう! サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さとHP 持ち物:のろいのおふだ 技:かえんほうしゃ/あやしいひかり/おにび/たたりめ 敵専用の型。鬼火で機能停止させそこから畳み掛けるが幸い鬼火を撃ってこない。 メインウェポンは火炎放射だがこれでも十分火力高いので注意。 その2 性格:おくびょう 努力値:HS全振り 持ち物:カゴのみ 技:エナジーボール/ねむる/ねっぷう/おにび ねむカゴ型。トウコ(トウヤ)も防御重視で出してくる。素早さ特化によりある程度は抜けるがその代わり火力は大幅にダウン。 二体同時にダメージを与える熱風や水対策にエナボを搭載しているので地雷というわけではない。 ちなみにこちらが根性持ちだと鬼火を撃って強化してくれる。 その4 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/シャドーボール/おにび/まもる 「ノボリ型」を参照。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:たべのこし 技:めいそう/おにび/シャドーボール/ねっぷう 耐久型。無振りの火力は瞑想で補い、耐久はそれなりに高いのである程度は居座れる。 覚える技 ランプラーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ(Lv41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12091.html
シャンクの車 名前:Shank s Car オブジェクト:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 劇中のゲーム「スローターレース」のボスキャラクター、シャンクの愛車。赤い車体のオープンカーで高い性能を誇る。 JP・スパムリーのウェブサイトでは40,000ドルの懸賞金が懸けられており、ラルフとヴァネロペ・フォン・シュウィーツは資金繰りのためにこの車を狙った。他にも車を狙うユーザーがいたが、シャンクの一味によって返り討ちにされている。 登場作品 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン
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H236-B4-C220-D44-S4 ブル補正有り陽気テラキオンの岩雪崩高乱数耐え 憶病サザンドラの悪の波動高乱数耐え 実数値 136-*-110-197-110-145 火力 75%熱風で無振りグレイシア、フロストロトム1発 オーバーヒートで221-145モロバレル乱数下3つ以外1発 TORCH シャンデラ 親:かつみ 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール エナジーボール C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 TORCH シャンデラ 親:なごなご 控えめH4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-212-110-132 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助けオーバーヒートで無補正C252振りラティオスの眼鏡流星群耐え確定1発 シャドーボールでH4振りラティオス確定1発 TORCH シャンデラ 親:しょうへい 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 ほむら シャンデラ 親:はまーん 控えめH252B4C44D4S204@ゴーストジュエル 実数値:167-*-111-189-111-126 オーバーヒート 熱風 シャドーボール 守る C 手助けゴーストジュエルシャドーボールで223-171クレセリア確定1発 手助け熱風で187-128メタグロス確定1発 S 補正有S252バンギラス抜き抜き