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きゅーえんきゅー【登録タグ VOCALOID き 初音ミク 左右無 曲】 作詞:左右無 作曲:左右無 編曲:左右無 唄:初音ミク 曲紹介 左右無氏の処女作。 歌詞 (動画より転載) 世紀末みたいな顔した朝のパレード 始めから分かってたよ 低気圧 予報外れ ブルーな生活から 逃げ出した 勘違い 薄ら笑い 温い呼吸やめた どうせ戻れやしない 自意識過剰摂取 もうね 好きにさせてよ 煩いな 嘘だらけ 泥濘(でいねい)の平和 言葉は便利なものさ 諦めが肝心ね 次は 何を捨て遊ぼうか わかってる 答え合わせなんてしたくないの せーので手を伸ばした シャングリラ 不自然な世界 苦しかった 相も変わらず 日々鬱々 愛ってオンリー? 生きる意味 正体 原因不明 Don't think, feel. 飾り文句ばかり ふざけてるわ 皮肉まじり セイハロー どっちみち 愛は地球を救うんだ そうでしょ? いつか きっと 吸って 吐いて 消えた幻 残りライフはあと少々 逃げるは恥だが役に立つ それならば後悔は? わかってる 負け戦だなんて見たくないの せーので手を伸ばした シャングリラ 不自然な世界 苦しかった 相も変わらず 日々溌剌(はつらつ) ラリってロンリー? 生きる意味 正解 荒唐無稽 ひとりぼっちの夜が来たら 昨日の夢に 戻 ろ う せーので手を伸ばした シャングリラ 不自然な世界 苦しかった 相も変わらず 日々鬱々 愛ってオンリー? 生きる意味 正体 原因不明 最後に手を繋いでくれたのは 不自然な世界 抗うため 相も変わらず 何も知らず 終わってくけど 生きていく 希望的観測 ハッピーエンドアンサー lalala コメント 名前 コメント
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ラビシャン 名称 Lv GUTS アビリティ ラビシャン 8 100 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 20ダメージ, 30ダメージ かわいく鳴く(GUTS40消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 30回復, 40回復, 60回復 ラビシャン 9 110 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 30ダメージ かわいく鳴く(GUTS60消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 40回復, 60回復 ラビシャン 10 130 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 30ダメージ かわいく鳴く(GUTS60消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 40回復, 70回復 ラビシャン 11 140 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 40ダメージ かわいく鳴く(GUTS60消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 60回復, 80回復 ラビシャン 12 150 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 40ダメージ, 50ダメージ かわいく鳴く(GUTS60消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 60回復, 90回復 ラビシャン 13 160 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 40ダメージ, 50ダメージ かわいく鳴く(GUTS90消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 60回復, 70回復, 100回復 ラビシャン 24 310 アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 90ダメージ, 100ダメージ かわいく鳴く(GUTS180消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 110回復, 130回復, 180回復
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マジシャンとは 装備について ステ振り火力型(2次職サイキーパー サターンアイで止める派) 防御型(2次職サイキーパー・カーズスペル派・範囲 またはエレメンター) スキルについてサイキーパー志望の場合 エレメンター志望の場合 狩りについて アドバイス マジシャンとは 魔法遠距離攻撃職です。 攻撃力は高いのですが防御力は低いです。 基本的にスキルを用いて狩りをすることになります。 Lv60になると2次転職クエストにて エレメンター サイキーパー が選択できます 装備について 両手武器のスタッフ、または片手武器のワンドを装備できます。 ワンドとあわせて盾を装備することも出来ます。ワンドで通常攻撃をする場合、魔法玉が出ます。HPの上に別のゲージが現れ、4段階までパワーをマウスの左ボタン長押しでためることが出来ます。 スタッフを装備するときは盾は装備することは出来ません。スタッフで通常攻撃する場合は物理的に殴ります。 ステ振り フリフのステ振りは大体2次職を意識した振り方となりますが 2次職を意識しているからといって1次職の間つらい思いをすることはないでしょう。 カッコのなかはおすすめ2次職になります。 またマジシャンの場合、力・敏捷は必要ありません。あと2次職を意識しなくても、どちらに進んでも何とかなるような気がしなくもないです。 火力型(2次職サイキーパー サターンアイで止める派) 知能>体力 という振り方です。 知能極にすると与えるダメージが増えますが耐久が落ちます。 防御型(2次職サイキーパー・カーズスペル派・範囲 またはエレメンター) 体力≧知能 という振り方です。 攻撃力は落ちますが耐久が高くなるので、狩りは安定するかと思われます。 スキルについて マジ時代はLv30スキルの風と水、ブリンクだけをマスターすればいいと思います。 そしてNダンブル→トムストン→S,Cスチームウォーカー→Nボルト→S,Cクレーンの順に狩ればいいでしょう。 Lv30までは次点スキルの前提まで上げるだけで十分強いです。 サイキーパー志望の場合 「メンタルストライク」を最低で10lvにする必要があります。 「メンタルストライク」と、あと好みで「ブリンクプール」を20lvにして2次職まで頑張ってもいいですし 「メンタルストライク」を10lvで止めておいて他のスキルで行ってもいいです。 スキルポイントは余り気味に感じると思います。 エレメンター志望の場合 全てのスキルが欲しい場合「ルーティング」をLv3に、その他のマジシャンの一番右のスキルをlv7にする必要があり、またそれらの前提スキルも必要になります。 結構スキルポイントが足りないと思います。 2次職で使用する属性を絞るならば、2次職スキルの属性は「土」「雷」「風」が筆者的にはおすすめです。なので前提スキルを少し高めに出来るかと。でも「ルーティング」はlv3だけあればよろしいです。 狩りについて マジシャンの場合は基本的にスキル攻撃が主になることと思います。 フリフのモンスターのほとんどが属性を持っており、 属性には強弱の関係があるので その弱点となる属性で攻撃すると効率がよいと思われます 「火」 「風」 「土」 「雷」 「水」 「火」 という関係です。 アドバイス マジシャンがファーストキャラクターの場合、魔力ドリンク代に苦しむことが多々あります。とりあえず依頼所のクエストはきちんとこなすことをおすすめします。 依頼所のクエ以外にも Lv5~15(放浪者)の「迷子の迷子の子犬ちゃん」のクエで10000ペニャ、 Lv10~15(放浪者)の「わんぱく少年、かぼちゃの国へ」のクエで20000ペニャ稼げますので、そんなにペニャには困らないと思います。 知能に多く振ればMPの自然回復量が多くなり魔力ドリンク代に困りませんが、補助がもらえない方にはお勧めしません。 サブキャラクターとして育成する場合は、メインキャラクターから魔力ドリンク代をあげましょう。 中の人スキルがある程度高く、ステが知力体力半々程度なら実はG狩りも結構行けると思います。G狩りの時はミートサラダや秘薬をケチらないこと。
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シャンメリー 商品ページ こどもでも安心して飲めるノンアルコールのスパークリングです!お子様と一緒にクリスマスパーティなどいかがですか? L:シャンメリー = { t:名称 = シャンメリー(アイテム) t:要点 = 泡,ノンアルコール,ラベル付 t:周辺環境 = 子供 t:評価 = なし t:特殊 = { *シャンメリーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *シャンメリーの位置づけ = ,,,飲料、贈り物。 *シャンメリーの効果 = ,,,使用すると雰囲気に酔って楽しくなる。 *シャンメリーの効果 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *シャンメリーの使用回数 = ,,,使用回数(1回) } t:→次のアイドレス = おもちゃ屋さんへ行こう(イベント),大きな靴下(アイテム) } コメント シャンシャンとなる音 メリーといえば羊 かどうかはともかくも、シャンパンのシャンとメリークリスマスのメリーな日本独特ドリンクだそうだ。 まぁ、それはともかくも雰囲気を味わうドリンク……そんな気がします。 シャンとメリークリスマスと言わないとシャンメリーは飲まさないよ(特に深い意味はない)
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『パリストン=ヒルズ』 砂漠の大陸『シャングリラ』の北部に広がる霊晶石鉱山群の一つで、 シャングリラ開拓の初期に出来た町。 ユグドラシルの霊晶石がオールグリーンの奥深くに出来上がるのに対し、 なぜかシャングリラでは旧時代の遺跡に霊晶石が出来上がっていることが多かった。 そのため、遺跡を求めるソレグレイユの冒険家達と マナの結晶に引き寄せられたユグドラシルの若い魔術師達との間で交流が生まれ、 久平とはまた違った形での独特の世界が形成されていた。 発見者であるアイザック・パリストンに因んで命名されたこの街では、 高濃度のグロウクリスタルが遺跡の中心部に存在していて、 冒険者たちはこれから抽出したマナを用いて遺跡の発掘を進めるという 典型的な「開拓鉱山」の形になっている。 屈強な探索者達を慰める度のキツイ違法酒を扱うバーや 現地人であるケモミミ達が働く劇場などがそこかしこに用意されており、町は常に活気が絶えない。 一方で武装強盗や決闘等の犯罪も多発しており、保安官と無法者達との争いはもはや日常の風景になりつつある。 era2 era3 地名
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カシャン ロシアに伝わる聖者。 災いを呼ぶ恐ろしい聖者とされる。
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登録日:2020/10/17 (土曜日) 15 42 00 更新日:2023/09/28 Thu 23 40 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CD-ROM2 PCエンジン PS PS1 PlayStation SRPG SS うるし原智志 ゲーム シミュレーションRPG セガサターン メガドラ メガドライブ メサイヤ ラングリッサー 遥か伝説の時より、今に伝わる剣「ラングリッサー」。この剣をもつ者は無限の力を得るという…。 『ラングリッサー』とは、メサイヤが発売したシミュレーションRPG。 うるし原智志による美麗なキャラクターデザインと骨太な難易度が売り。 MD版の時点ではそれほどでもないが、PCE版以降はキャラゲー的側面が強くなっていった。 ラングリッサーシリーズの第1作目で、メガドライブで発売後、PCエンジンに『ラングリッサー 光輝(ひかり)の末裔(*1)』のタイトルで移植された。 その後、PlayStationで『ラングリッサーII』とカップリングでリメイクされ、セガサターンやWindowsに移植。 2019年にはNintendo Switch、PS4、Steam向けに新規リメイクされた(以下、HDリメイク版と呼称)。 現在はMD版とPCE版がプロジェクトEGGで、PCE版がPCエンジンアーカイブスとWii Uバーチャルコンソールで、PS版ゲームアーカイブスで、HDリメイク版が各機種で配信中。 メインストーリー ゲーム内容ユニット性能 クラス ショップ・アイテム その他 登場人物 メインストーリー ラングリッサーを封印するバルディア王国とラングリッサーを狙うダルシス帝国の戦いを描く。 物語は城が襲撃される場面から始まり、援軍を率いて城を奪還、帝国へと進軍する。 帝国との戦いの中、魔物たちが不穏な動きを見せ、やがてラングリッサーの真実と闇の勢力の存在が露になる。 ゲーム内容 ターン制のシミュレーションRPG。全20シナリオが用意されている。分岐はなし。 HDリメイク版のみルート エンディング分岐があり、正史である光輝ルートの他に帝国、闇、独立軍ルートが存在。 帝国ルートは帝国と「同盟を結ぶ」という物であり、「II」の帝国ルートと違い「かつての仲間を敵に回す」という物ではない。所属もバルディア軍のままである。 闇ルートは人間も魔族も、誰も虐げられる事の無い世界を作るために、レディンがボーゼルになるという熱い展開が用意されている。 独立軍ルートはレディンが乱心して、それまでの仲間の大半を敵にするのをすっ飛ばして、人類が滅亡してしまう鬱エンドである。 プレイヤーはレディン率いるバルディア王国側を操作する。 本作の特徴は「傭兵制」を採用していることで、名無しの兵士で部隊を組んで戦う大軍対大軍の戦いを表現している。 ユニット性能 ユニットは「指揮官」と「傭兵」に分けられる。 指揮官にはレベルがあり、魔法が使え、能力的にも強力だが、指揮官が倒されると傭兵も全滅する。能力はクラスごとに固定だが、レベルが高いほど能力補正が行われ、魔法の効果範囲や威力が強化される。 なお、MD版とPCE版では指揮官撃破で全滅した傭兵の経験値は一切得られないので、基本的には傭兵を先に全滅させるのが望ましいとされる。PS版以降のリメイク版では経験値の半分を得られるようになった。 MD版のみキャラロスト制で、PCE版以降はロストしなくなった。ただし、PS版以降は一度でも倒されるとキャラの後日談がバッドエンドになってしまう(*2)。 傭兵は移動と攻撃しか行えない。 能力値は同じく固定。所属する指揮官の指揮範囲内にいると能力が補正される。 指揮官の指令コマンドで作戦を設定しておけば自動行動してくれるので、一体ずつ動かす手間が省けるようになっている。 また、メサイヤから出されたものについてはⅢを除いてHPは10で固定されているのがシリーズの特徴のひとつ。 HPは攻撃回数(*3)に影響するので、適宜回復しないと不利になっていく。 クラス 全てのユニットにクラスが設定されている。レベルが10になるとクラスチェンジを行える。 クラスごとに基本となる属性があり、「歩兵」「騎兵」「弓兵」「飛兵」「水兵」「僧侶」「市民」「モンスター」のいずれかに属している。 ファイアーエムブレムシリーズと同様に歩兵<騎兵<弓兵<歩兵といった相性も設定されている他、地形によっては移動力が落ちたりそもそも入れなかったりする。 PS版からは『デア ラングリッサー』のシステムを採用し、「槍兵」が追加。相性も大きく変更されている。 指揮官はレベルを10に上げることで、より上位のクラスにクラスチェンジすることができる。 デアまでは指揮能力はクラスごとに固定されているので、クラスチェンジすると基本的に傭兵も強くなる。 魔法の耐性と基本性能はクラスとランクに依存する。だが魔法の威力はレベルで跳ね上がるので、クラスチェンジすると魔法の威力が劇的に下がる。 クラスチェンジはルーンストーンというアイテムで最初のクラスチェンジからやり直せるが、HDリメイク版では「CP」というポイントを貯めてクラスチェンジするようになっており、自由にクラスチェンジできるようになった。 ショップ・アイテム MD版ではシナリオクリア時などに装備アイテムを入手でき、戦闘前に装備させることができる。 PCE版以降はショップが追加。自由にアイテムを売買してユニットを補強できるようになった(*4)。 その他 シリーズおなじみの隠し要素としてシナリオセレクト機能があり、隠しコマンドを入力すると好きなシナリオを能力を保持したままプレイできる。 いわゆるデバッグ機能の1つが仕様になったものだが、HDリメイク版ではシナリオセレクトがデフォルトのシステムとして取り入れられるという大幅な変更が行われた。 また、PS版以降はキャラメイキングによって初期ステータスを上下させたりアイテムを手に入れたりできる。 隠しショップなども存在し、コマンド入力でほぼ全てのアイテムが買える。 登場人物 □□□ バルディア王国 / 光輝の勢力 □□□ ◇レディン 主人公。バルディア王国の王子。専用クラスはキング、ヒーロー(PCE版以降)。 後半、言動が粗野になっていくが、これはラングリッサーの魔力に魅せられてしまったためであるらしい。 その結果、エンディングでは大陸統一を成し遂げる覇王となるという、ディゴスのことを全く責められない人物となってしまった。 しかし、その統一王国も数百年後には滅び、城はジェシカの魔法でラングリッサーと共に沈められた。 だが頭のティアラは王家の末裔の証として細々と子孫に受け継がれていく。 そして後続作品が増えるたびに設定が大渋滞を起こしていき、『転生』が『モバイル』で本作の少し未来から派生するパラレルワールドと設定が変更された結果さらに悪化した ◇クリス ヒロイン。巡礼の旅をしていたクレリックの少女。専用クラスはセイント(MD版)、プリンセス(PCE版以降)。 サルラスへ向かう道中にシカ族に襲われたところをレディンに救われた。 4面でソーンと共に援軍として参戦して以降仲間となり、最終的にはレディンと結婚した。 魔物との戦いでは彼女の僧侶が役に立つ…とは限らない。でもメテオとテレポートは役立つ。 HDリメイク版ではルートによってヒロインが異なるため、原作ルート以外では基本的にろくな目に合わない。 ◇ナーム バルディア王国近衛兵団の隊長。専用クラスはドラゴンナイト、ドラゴンロード(PS版以降)と、PS版以降追加された隠しクラスのレンジャー。 飛兵の機動力は優秀だが、隠しクラスはその逆側のロードから入るのでヒール1を覚えられるのが難しいところ。ルーンストーンで弓飛兵は浪漫。道場の出番だ 後にランスと結ばれ、カルザス王国を興す。だが子孫の姫は代を経るごとに知能が低下する上に、シリーズに登場する祖先 子孫の中で唯一髪の色が違う事を『モバイル』でネタにされる事に… HDリメイク版では帝国と和解ルートに進むと醜態を晒しまくるランスとフラグが立たないせいもあり、レディンと結婚する。 ◇ジェシカ バルディア王国の宮廷魔術師。専用クラスはアーチメイジ(MD/PCE版。PS版以降はアークメイジ)、エージェント(PS版以降)。(*5) シリーズを通して登場する人物で、何度も転生しながら数千年を生きる魔術師なのだが知識量と裏腹に本分を忘れて水際に立ち水兵に絡まれ痛手を出したりするちょっと抜けたお方。 HDリメイク版では闇ルートに進むと、闇の軍勢に参加したレディンのため、ルシリス様に怒られやしないかと不安になる勢いで魔術を駆使して大暴れし、最終的にレディンに見初められ、結婚する。 ◇ヴォルコフ バルディア王国の老練な騎士で、いわゆるジェイガンポジション。クラスはソードマスターで固定される。 MD版、PCE版では騎兵が雇えたためディゴスを倒せるほど強力だったが、PS版以降は最も弱いソルジャーしか雇えなくなってしまったのでヴォルコフでディゴスを倒すことは不可能になった。 レディンの護衛役として共に城を脱出するが、序盤終わりごろにレディンをかばい…。 ◇テイラー 元海賊という経歴を持つ騎士。専用クラスはクロコナイト、サーペンナイト(MD版はここで打ち止め)、サーペンロード(PCE版以降)、2にシステムを合わせたPS版以降は パイレーツ、キャプテン、サーペンロード。 自軍唯一の水兵だが、水兵か騎兵しかルートがないため屋内で絶対移動力落ちるマンになってしまっており、ヒール1も使えない。 しかもサーペンナイトがないので、バリスタが雇えないという致命的欠点も持つ。 おまけに終盤ほど屋内マップが多いため、必然的に使い難くなっていく不遇な存在。 どっちがマシかというと水兵かなあ…。 ◇アルバート バルディア王国辺境警備隊の隊長。専用クラスはなし。7面でNPCとして登場、仲間になる。 ◇ホーキング イルザック王の旧友で、サルラスを治める領主。専用クラスはなし。2~3面でNPCとして登場するが正式に仲間になるのは11面。 PS版以降は2面終了時にクラスチェンジできるが、騎兵にすると3面で家から出れなくなるので経験値泥棒を防げる。(*6) ◇ソーン ホーキングの部下でサルラスの警備隊長。専用クラスはなし。2.3.4面でNPCとして登場、5面から正式な仲間になる。 というか、3人ともクラスチェンジするルートが同じで、傭兵の能力修正に差がある。A+修正が高く加入が早いソーンが最も役立つ。 ◇イルザック レディンの父でバルディア王。物語序盤で命を落とす。 ◇コッセル PCエンジン版から登場したバルディア王国の司祭。 シナリオ1のクリア条件を担うようになったナームの代わりとして部隊を率いる(MD版ではナームに隣接させる必要はなく、マップ端到達でクリアだったため)。 部隊はまあまあ固くアースクエイクを使えるが、あのゼルドと真っ向からぶつかってしまうこともあってジリ貧。 ■■■ ダルシス帝国 ■■■ ◇ディゴス ダルシス帝国の皇帝。ラングリッサーを求めてバルディア王国へ侵攻する。 1面から圧倒的な実力を見せつけてくるが、実は倒せる。 ◇ランス・カルザス ダルシス帝国の近衛騎士団隊長。お約束な美形ライバルキャラクター。仲間になったら微妙な能力なのもお約束 メサイヤが発売した『重装騎兵レイノス』のライバルキャラが元ネタ。 PS版以降は1度目のクラスチェンジができないとソーン以外歩兵だらけになるのに1面で稼いでいないとそこまでギリギリ届くかどうか、という状態で格上かつ相性の良いナイトマスターで現れるためゲームそのものの難易度を跳ね上げている。だが囲んでヒール道場にすると後がヌルゲーになる その後もライアスと共にちょくちょく登場する。 帝国の滅亡後は、レディンと共にモンスターを相手に共闘。後にナームと結婚してカルザス王国を興す。 HDリメイク版では原作準拠の光輝ルート以外、どのルートでもクリス以上にろくな目に合わない。 特に帝国ルートでは、「闇の軍勢に煽られてブチ切れし、第三軍化して敵に突撃する」を二度もやってくれる。 ◇ライアス ランスの部下の若手騎士。ランスと共に光輝の勢力を追撃する。 HDリメイク版では仲間になるルートがいくつかできたが、最後まで生き延びられるルートは少ない。 ◇レティシア ランスの部下。密かにランスに想いを寄せているがモンスターとの戦いで命を落としてしまい、その想いが届く事は無かった。 HDリメイク版での追加ルートは、ライアスとセットで仲間入りする。 ◇ゼルド ディゴスの右腕的存在で、バルディア王国侵攻の指揮をとり、バルディア城陥落後には玉座に座っている。 PCE版以降はクラス&地形の補正とレディンの仲間の殆どがD+修正の補正しかないこともあって鬼のように固い。道場二号 ◇セリア ゼルドの副官を務める女性。 ◇サー・ガリウス ダルシス帝国の宮廷魔導士。PCE版から名前が加わった。 魔導士であるが故に1面の敵の中でも直接戦闘はさほど強くなく、初期状態のレディンでもなんとか倒せなくもない相手。 ◇ベティ HDリメイク版追加キャラで、ランスの妹。 その立場やデザインから活躍が期待されたが、彼女のメインの出番であり、ヒロインとなるルートは、敵も味方も秩序も混沌も、最終的には自分達までをも、とにかく斬りまくる…いわゆる破滅ルートである。 破滅ルート以外にも出番はあるのだが、帝国ルートで彼女が仲間入りするルートでは戦乱の火種を道連れにするためレディンと敵対したランスに殉じ戦死、闇ルートへの分岐条件がベティが撃破される。 つまるところ、「出たらベティは死ぬ&出ないルートと比べると死者が増える」という歩く破滅フラグと化している。 追加ヒロインの姿か?これが… ■■■シカ族■■■ シャーマニズム文化を持ち、神に捧げる生贄を求めて野盗のような真似をしている部族。 序盤にクリスやサルラスを襲撃するが撃退される。 実は200年前から存在している。 + ネタバレ ■■■ 闇の勢力 ■■■ ◇カオス 混沌の神。本作のラスボス。PS版以降はテレポートでレディン辺りを飛ばせば死ぬ ◇ボーゼル 闇の勢力の盟主でラングリッサーに封印されていた古の邪悪。PS版以降はテレポートでレディン辺りを飛ばせば死ぬ ◇ニコリス 闇の狂信者で本作の黒幕。ディゴスとナーギャを操り、ボーゼルを復活させる。 魔術師で囲んでメテオを打ち込みまくるという作戦はシンプルながら非常に強力。アミュレットを装備しよう。 ◇ナーギャ ヴェルゼリアの観光ガイドだったが、操られて闇の狂信者となった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクター項目だけあったので立ててみました。 -- 名無しさん (2020-10-17 15 44 53) ラングリッサーって一応作中の聖剣の名前だけども項目名このままでも良い? -- 名無しさん (2020-10-17 16 47 26) ↑ラングリッサー(架空の武器)とか聖剣ラングリッサーでいいんじゃないですかね? -- 名無しさん (2020-10-17 17 01 56) うるしさんの絵だから好きで買ってたシリーズリメイク見たけど一切食指動かなかった・・・好きではあるんだけどやっぱうるしさんの絵あってのラングだと思うんだよね -- 名無しさん (2020-10-17 19 16 05) 「エルスリード」~「ガイフレーム」シリーズとの関係はやっぱりパラレルなんだろうか -- 名無しさん (2020-10-17 20 06 42) ↑2 うるし原&旧メサイヤの開発スタッフとは関係が壊れてるからどうしようもない -- 名無しさん (2020-10-17 20 16 41) 久々にやりたいゲームシリーズの一つ -- 名無しさん (2020-10-17 20 45 45) レティシアはランスの恋人では無かったと思う。 -- 名無しさん (2020-10-17 23 32 05) ラングリッサーモバイルってのがスマホアプリで出てる -- 名無しさん (2020-10-18 12 15 32) レティシアは漫画版か小説版かそのあたりで恋人設定だったらしい、あとその媒体の当時の設定ではランスがバルディアと組む頃には死亡してたとか -- 名無しさん (2020-10-18 23 04 28) リメイクの新規シナリオについては薦められない ランスの妹助けると必ずレディンが世界滅ぼすエンド、闇ルートもジェシカがなぜかラングリッサーの輝きがそのままだからレディンは正しいとルシリス無視して魔族と共に人間を虐げる 鬱エンドありきで整合性無視してる気がする ランモバの2の独立ルートの続き(バルカスの娘登場)も破滅エンドではないのに報われない流れだったし (スコット ローレン達を虐殺したルートなのに幸せな扱い(リアナが死んでいたら霊、生きていれば光ルートと同じ孤児院運営で世界統一したエルウィンに感謝をする)独立ルートの方も不自然といってはそうだが) -- 名無しさん (2020-10-18 23 29 15) ニコリスって誰と、リメイクの新規シナリオ、後付けとはいえ3の設定むしかいって感じだな -- 名無しさん (2020-10-18 23 34 15) 会社でお察し -- 名無しさん (2020-10-18 23 40 22) 会社でお察しの叩きありきはいかんぞ こうき読みも そういう解釈もあること自体は問題がない 以前からもそういう読みする媒体(公式ではないが)はあったし 両者ともに別の読み方を認めないとかいう流れがあったわけでもないし -- 名無しさん (2020-10-18 23 46 07) 闇ルートは、あれはあれで燃える展開だと個人的に思う。ボーゼルをプレイヤーキャラとして操作出来るというのも嬉しかった。すぐに離脱してしまうから育てる意味が全く無いんだけど。 -- 名無しさん (2020-10-18 23 48 30) デアみたいなのを作りたかったのかもしれないが、あれもあの当時だからって感じだし今やられてもねえ、感 -- 名無しさん (2020-10-20 09 51 11) 闇ルートは上の人が書いてるような「レディンが乱心して魔族と共に人間を虐げる」という物では断じて無い。レディンがボーゼルと手を組む事になった経緯、「虐げられない世界を作る」という決意、さらにレディンがボーゼルになる事を決めた覚悟を考えれば決して鬱エンドなんかじゃない。人によっては涙腺崩壊物だと思うし是非プレイして欲しい。まあ独立軍ルートは確かにレディン乱心鬱ルートなんだけど。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 49 25) ↑エルウィンに比べるとレディンは真面目に一途なキャラだけど、その分自国の領主が外道な行為してたので絶望したってのも真面目過ぎたのが原因と考えれば理解はできるし、乱心するのもしゃーないわとも思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 53 14) 名前 コメント
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 シャンデラ 型スカーフ型 著者:J トリックルーム始動型 著者:J 特攻種族値145というすさまじい数値が目を引く。 他の能力は平均以下だが、ゴーストタイプ+特性もらいびによる3タイプ無効、さらにたくさんの半減属性により戦える相手は多い。 得意不得意が極端なので、うまくサポートして能力が発揮できる環境を整えたい。 型 スカーフ型 著者:J 性格:ひかえめ、おくびょう 確定技:だいもんじ シャドーボール 選択技:めざめるパワー サイコキネシス おにび おきみやげ オーバーヒート エナジーボール 持ち物:こだわりスカーフ 努力値配分:C調整 S調整 H調整 抵抗の中では虫1/4が特に優秀で、スカーフを持たせれば1匹でラティオス・ハッサム・バシャーモのならびに強くなる。 特性ほのおのからだの場合、ハッサムのとんぼがえりを受けても1/3でやけどを狙える。 しかし実際にはひかえめ全振りシャドーボールがラティオスを乱数1発なこと、バシャーモがシャドークローを持っていることが考えられるので過信はできない。 スカーフシャンデラの本当の強さはC種族値145からのだいもんじ連打であり、半減程度なら無視できないほど強力なダメージが入るため相手は後出しも狙いづらい。 こちらもハッサムと組ませてとんぼがえりを使うなどして、有利な相手と対面させて打ち込んでいきたい。 トリックルーム始動型 著者:J 性格:れいせい ひかえめ おくびょう 確定技:トリックルーム シャドーボール 選択技:オーバーヒート だいもんじ めざめるパワー おきみやげ サイコキネシス おにび エナジーボール 持ち物:きあいのタスキ、各種ジュエル 努力値配分:H、C中心に、襷を持たせない場合はDなどにも。 すいすいキングドラ、加速バシャーモなどが流行っている環境であれば、トリックルームは大きな力を発揮できる。 そこで始動役とアタッカーを兼ねられるシャンデラは、PTメンバーの圧縮にも役に立つ。 基本はきあいのタスキで強引に耐えて展開するため、エースを繰り出してきた相手へのストッパーとして機能する。 ようは倒したい相手よりも素早さが下回っていれば良いので、無理に最遅を狙わずともメタグロス、バンギラス、ユキノオー、ローブシンなどかみ合う相手は結構多く、PTに組み込みやすいのも強みの一つだろう。
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コシャン モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: コンチェクブカ (コンチェク・ブカ、父)
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ワン・シャイン アンコモン 自然 2 呪文 ■山札の一番上をマナゾーンに置く。そのカードが自然であり多色でない場合、ターン終了時まで自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 (F)先祖代々の命が漲る大地を、信じない理由は無い! 作者:まじまん ブーストしたカードが自然単色なら《オーラ・ブラスター》が発動します。あの呪文…最近じゃあもう見ませんね。完全上位互換でましたもんね。 評価 収録 エキスパンション『虹色の暗雲』