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こちらはバーニーキットのリデザインっぽいキット。 女装備のエロさ露出が更に上がっている。 というか過去トップクラスの露出度であり、発売翌週には「売れ筋No.1」になったようである。 エロはMHFを救うということか。ついでに男キャラの露出も上がっている 今回のアップデートから、強化をしたいLvまでの強化可能HR/SR/GRを満たし 必要な素材をもっていれば、まとめて強化を行なえることができるようになった。 例によってG強化券(別売りだったが価格改定時に5枚付属するようになった)がGS派生に必要なのは相変わらず。 MHF-Zより辿異狩護防具の強化派生が追加されたが、武器は強化先がない。 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 グレイス・ローズ(片手剣) 龍属性片手剣。G級武器には少ないリーチ長。盾がバラの花っぽい。 デフォ紫ゲを持ち、会心15%もある。 エーデル・ローズ(片手剣) こちらは水属性。同じくデフォ紫ゲと会心を持つ。 水属性片手は属性値が強力なものがあるため、物理重視で攻めるときに使えるか。 レーヴ・ティアーナ(ライトボウガン) リボルバー銃のような形状のライトボウガン。 通常弾速射に対応しているが、何故か貫通弾Lv1の装填数が少ない。 状態異常弾も一通り撃てるが、平凡な印象。 ベル・ティアーナ(ライトボウガン) こちらは貫通弾Lv1速射に対応している。 速射スキルを付けるとかなり強力。また、属性弾が6発装填できるので ジャストショットで属バンをこなすという面白い運用も可。 防具 いずれもZP防具まで強化可能。 GP時のスキルは、剣士・ガンナー共通で剛撃+5・達人+6・回避距離+5。 ティンクに匹敵する強烈なスキルなので保護スキルにもよるが一式運用が十分視野に入る。 ただし匠や扇射は1部位にしか付いてないので装飾品なりカフなりで調整が必要。 剣士は他に溜め短縮が共通で、頭から順に食事+10・怒+4・鼓舞+5・匠+5・三界の護り+4。 ガンナーは連射が共通で、上から順に溜め短縮+10・怒+4・射手+5・扇射+4・三界の護り+4。 遂に扇射を持つG狩護防具が登場してしまった。 現在でも使おうと思えば使えないことはないスキル構成だが、ZPシリーズではスキル構成が変更されている。 剣士は剛撃+5、溜め短縮+6、閃転+4、超回避+5が共通となり、 残りスキルは頭から順に纏雷+4・怒+5・鼓舞+5・剣神+5・三界の護り+5になった。 ガンナーは剛撃+5、狙撃+4、閃転+4、超回避+5が共通で、 残りは上から順に弾丸節約術+5・怒+5・射手+5・巧撃+4・三界の護り+5。 GPとスキルの性質が大きく変わってしまっているため、強化時には注意。 辿異スキルは剣士が頭から順に纏雷強化、スキル枠拡張、支援強化、閃転強化、耳栓強化で、 ガンナーはスキル枠拡張、スキル枠拡張、閃転強化、巧撃強化、耳栓強化 である。
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ついカッとなってやった。反省はしている。 【古のもの】 古より世界は三つに別れていた。 三界には、それぞれ古のものたちが住んでいた。一の世界には神が、ニの世界には巨人が、三の世界には龍が暮らしていた。 神々は一の世界で精神を創り、巨人はニの世界で物質を造った。そして、龍は三の世界であらゆる破壊を行った。 三つの次元世界はそれぞれ星界・地上・奈落と呼ばれた。 この三つの世界は同一座標に在りながら、異なる次元に存在していた。古のものたちは互いの世界を覗きながらも、互いに干渉することが出来なかった。限りなく近くに在りながら、三つの世界は交わらないでいた。 しかし、一つだけ例外が在ることに気がついた。何故か精神だけが、この三界を移動することが出来た。 はじめに、神は精神を地上に落とした。 地上へ落ちた精神は、巨人の造った物質と重なり、生物となった。 次に、神は精神を奈落に堕とした。 奈落へ堕ちた精神は、龍の破壊によって散っていった。 古のものたちのなかで唯一、三界に干渉する術を持つと知った神々は、次々と精神を地上と奈落に送りこんだ。 地上には生物が溢れ、奈落には精神の残滓が堆積していった。 やがて、地上の生物が知能を持つようになった。 やがて、奈落の残滓が知識を持つようになった。 地上の生物は、自らを生んだ神と巨人を崇めた。彼らは未だ見ぬ片親である神を求めた。 奈落の残滓は、自らを生んだ龍と神を崇めた。彼女らは未だ見ぬ片親である神を求めた。 この信仰により、三界が繋がった。 これまでは、古のものたちによる一方通行の観察が、精神の認識を経て連結された。 道が造作され、三つの世界は一つになった。 【精霊たち】 地上にやってきた奈落の残滓たちは巨人の創造物質と結びつくことがなかった。代わりに、地上世界の法則・現象と結びつき安定した。 地上に存在していた生命たちは、奈落から来た新たな住人のことを精霊と呼んだ。 【神龍戦争】 神は天界を下り、地上へと降りた。 龍は奈落を昇り、地上へと現れた。 巨人だけが自らの本質を忘れることなく物質を造り続けた。 地上の生命は神との再会に喜び震え、龍の偉大さに畏怖の念を抱いた。 地上の生命は神の庇護のもとに多いに栄えた。 地上の大地は龍の破壊のもとに削られ、海を造った。 あるとき、龍の破壊によって、一つの生命が砕け散った。 珍しいことではなかった。大規模な龍の破壊は、これまでも多くの生命を灰へと解していた。 しかし、今回は事情が違った。 その一つの生命は、神に捧げられるはずの供物だった。 激昂した神が龍を殺した。 仲間を殺された龍は荒れ狂い、同胞を殺した神を破壊した。 破壊の連鎖が次々に起こり、神も龍も巨人もたくさん消えた。 地上は滅却の世界となった。 【イレヴンズ】 神と龍の闘争は永く、永く続いた。 神も龍も巨人も、そのほとんどが失われた。 古のものたちは戦いの終焉を望みながらも、殺し合いをやめることはなかった。 戦いの中、神九柱、龍一体、中立の巨人一個が神々の怒りを抑え、龍の暴走を沈めた。 そして、彼らは『法』と『門』を造った。 法は地上における神と龍の戦いを禁止した。 門は古きものたちが三界を自由に行き来することを封じた。 生き残った神々を星界へと帰し、龍たちを在るべき奈落へと戻した。 神龍戦争を終結させたイレヴンズは地上に残り、三界の調停者となった。 【その後】 神九柱の一柱が地上の生物を使った遊戯を思いついた。 九柱の内、どの神が最も信仰を集めるか くだらない遊戯であった。反対する神もいた。しかし、神々はその遊戯を行うことにした。 神々が遊戯を行なっている間も、龍の王は大地を喰らい海を作り、巨人の長はただ黙々と物質を作りつづけた。 その姿を見た地上の生命は、龍の王と巨人の長に対しても神々九柱と同様の信仰を向けた。 いつしか、龍の王は破壊の神となり、巨人の長は鍛冶の神となった。 地上への干渉を嫌った神一柱と信仰の対象となることを嫌った巨人の長は、『門』を開いて天界へと登った。 天界へと登った一柱は、我が身を信仰していた民草のことを思い夜空に一つ映し身を立てた。 同じく天界に登り、信仰の対象から逃れた巨人の長は、地上世界に居たときのように物質を作り続けた。 精神を想造する場所である天界で、巨人の長によって創造された物質は、自我を持った。 しかし、巨人の長は気にもとめずに創造を続けた。 【ゲート】 地上世界が安定期に入ると、人々の信仰の変動も乏しくなった。 遊戯の終わりは近い。 遊戯の終わりを恐れた神が、言った そうだ ―――異界へと続く、新たな門を作ろうじゃないか 設定的なもの【クリックで開閉します】 古きもの 人とは異なる次元の存在。 彼らを構成する物体は神力と呼ばれ、あらゆる奇跡を成すと言われる。 人が生まれるよりずっと前、世界の始まりと共にあるもの。 存在する世界によって次の三種類に分類される ・神:精神の想造者。古きものたちの中で最も人に近いもの。 ・巨人:物質の創造者。古きものたちの中で最も自然に近いもの。 ・龍:事象の破壊者。古きものたちの中で最も無に近いもの。 道 三界全てに精神が満ちたことにより生じた三つの異次元世界を繋ぐもの。 地上の生物 神々が想造した精神が巨人の造った物質体に宿り安定したもの。 精霊 奈落の残滓が道を通って地上に降り、現象・法則と結びつき安定したもの。 神龍戦争 遠い昔に地上で起こった神と龍との戦争。『法』と『門』を作るきっかけとなった戦争。 イレヴンズ 神龍戦争を終結させた古きものたちの総称。 九柱の神、龍の神一体、巨人の神一個が集まり、戦を終わらせたと言われる。 見やすい方式だと思ったので構成を丸パクりした。反省はしている。 非常に面白い発想だと思う。この設定はいずれお借りしたい。 -- (名無しさん) 2013-01-19 02 36 36 登場する種族は既存のファンタジーのものが多いけど世界観はごっつ独特な11Gにはやっぱりこういう独自色のある神話とかが合うねー -- (とっしー) 2013-02-01 00 42 16 歴史とか神とか手を出し辛い雰囲気は少なからずあるんだろうけどどんどんやっちゃっていいと思うんだよね。 この話からまた広がるきっかけができたと思う -- (名無しさん) 2013-02-01 23 09 16 作者がどれだけ異世界の神話大系が頭の中ででき上がっているのか気になった -- (名無しさん) 2013-02-08 00 30 08 異世界の構造は共通認識になっている設定ですが地上以外はどうなっているのかについてはまだまだ考察の段階ですね。今は伝説となった昔の出来事や大きな存在たちもまだまだ作りこむ余地があると思います -- (名無しさん) 2015-12-20 19 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回も「パッケージ」ではなく「プレミアムグッズ」。 目玉はOUTDOOR PRODUCTSのオリジナルバッグ。 UNKNOWN(黒きリオレイアと言い切ってるけどいいんですかね・・・?)をモチーフにした黒と赤のシックなデザインで、 キャラグッズ感があまり無いことから実用性は過去のアニバパッケのグッズの中では最も高いのではないだろうか…? 発売は10月28日。 G8.1アップデートの2週間後となるが、データ自体はG8中間アップデートの時点で入っており、 武具性能はG8現在でも特典武具生産から確認できる。 また、今回のハンターライフコース特典は60時間分の狩人応援コースにすることもできる。 2015/6/5のパッケージ特典アンケートの結果を反映したものだろう。 G.9パッケージにはこの特典はなく、狩コ交換OKはいわゆる特殊なパッケージに適用されていくのかもしれない。 装備はディスフィロアをモチーフとしたもの。 例によって早期購入キャンペーンがある。今回は昨年と違い、期間中にパッケのコードを入力することで入手できる。 剛力珠の後継者と言えるかもしれない「剛護珠(攻撃+3・達人+2・聴覚+3)」を初めとした新装飾品の入手クエストを受けられるチケットや、 NPなどが貰える。 武器 太刀・ハンマー・弓が付属する。太刀と弓はオリジナルが存在するが… 初の熾凍属性を持つ準G級武器である。準G級だがシジルスロは3個あり、性能もオリジナルに引けをとらない。 下記の名称及び性能は最終強化時のもの。 【太刀】 熾凍運命ノ刀・最果 攻撃2400 熾凍820 熾凍因果ノ刀・最果 攻撃2400 闇950 流石に攻撃力はオリジナル(天熾シ凍土ニ咲ク刃)より僅かに低いが属性値はこちらが上である。 しかしながらまさかのリーチ極長。 極長であることを割り切って使う場合、天熾シ凍土ニ咲ク刃+蒼輝太刀シジル2個搭載よりも強くなる。 【ハンマー】 熾凍終焉ノ鎚・最果 攻撃2444 熾凍950 熾凍終局ノ鎚・最果 攻撃2444 闇1080 初の熾凍属性ハンマー。攻撃力は最近のGLv50ほどではないが属性値の高さが魅力か。 【弓】 熾凍永久ノ弓・最果 攻撃力564 熾凍900 貫通/集中 熾凍久遠ノ弓・最果 攻撃力564 闇980 貫通/集中 オリジナルと違いこちらは貫通弓。 攻撃力はオリジナルと誤差レベルほどの差しかない恐るべき性能を持つが、流石に最近のGLv50と比べるときついか? 防具 ディスフィロアの通常カラー、至天の覚醒カラー、そして独自カラーの3種。 いずれもGP防具まで強化可能。 このパッケに限った話ではないが、発売までに時間がかかることで手に入れた頃にはスキルのトレンドが変化している可能性がある。 大体それを先読みしたと思われるスキルにはなっているが、G8以降の新スキルは付与されていないので注意。 発売日の3週間後にはG9になり、いくらなんでも即産廃はありえないが近い性能の装備は出てくるかもしれない。 実際問題、ディナトGPグリーヴに近い(ある意味それ以上)性能を持つ雅孔GX、ドゥケGPヘッドに近い性能を持つブラキGXメイルなど、 G8.1段階でもちょこちょこ出てきている。 【ディナトシリーズ】 通常カラー。 剣士は一式で剣神+2と絶対防御態勢が発動するというはっちゃけっぷり。 一閃+3や達人+6(頭以外)も付いており防具単体での隙が殆どない(G7時点)とかどういうことなの・・・ それ以外のスキルは頭から順に溜め威力+5 代償+3、痛撃+5、炎寵+5、怒+5、三界の護り+5。 4部位で剣神と絶対防御が出るので、一式で使う必要性はあまりない。 倍率強化系スキルが無いため組み合わせ時に注意。 ガンナーはやはり絶対防御と、弾丸節約術+4が特徴的。 一閃+3と達人+6(頭以外)も剣士同様。 それ以外のスキルは頭から順に射手+5 代償+3、痛撃+5、炎寵+5、怒+5、三界の護り+5。 こっちは倍率強化を扇射で補えるので、4部位+始種(天廊)は割と現実的にありえる選択肢かもしれない。 【ドゥケシリーズ】 至天覚醒カラー。 剣士はこっちにも剣神が付いている。安定の剣神推し。 なおこちらは剛撃+5が付与されており、剛撃+5で剣神を出したい時用といった感じか。 また属撃+5&痛撃+5も全部位にあるため、弱点・属性のW特効装備を組めるが、武器種によっては活かしにくいかもしれない。 それ以外のスキルは頭から順に絶対防御+6、鼓舞+5、三界+5、支援+6、巧流+5。 ガンナーは剣神の替わりにやはり弾丸節約術が付いており、痛撃の代わりに装着+5がある。 従って属性へビィ向けと言える・・・か? それ以外のスキルは頭から順に絶対防御+6、鼓舞+5、三界+5、支援+6、速射+5。 胴・腰・脚はライトボウガンでも使えるだろう。 【グラヌシリーズ】 オリジナルカラー。何となくUNKNOWNを彷彿とさせる。 G7で実装されたばかりの希少スキル「血気活性」を前面に押し出した構成になっており、 頭以外の全部位に+4のSPを持っている。 また、全部位に血気活性と相性の良い吸血+5もあり、頭には適応撃+6がある。 剣士ガンナー共に怒+4、一閃+3があるが、絶対防御のSPを持つ部位はない。 残りのスキルは、剣士が頭から順に鼓舞+5、刀匠+4、溜め威力+5、三界+5、痛撃+5で、 ガンナーは頭から順に速射+5、扇射+4、弾丸節約術+4、三界+5、痛撃+5。
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夕焼のナパーム (SDVX Edit) / 飛鳥男 疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 動かざること山の如し 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 神よ… 仏よ… Long Ver. 疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 動かざること山の如し 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 輪廻転生 六道輪廻 念仏往生 極楽浄土 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームを浴びて とこしえの眠りへつく人に 泪する間もなく 繰り返す悲劇のリレーション 捧げる鎮魂歌よ 帰らぬ日々に Good Night! 目も眩むスクラム 組んだ日には 生きる 罪を 問うて いるぜ 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 神よ… 仏よ… 歌詞出典 ニコニコ動画 【Megpoid】§‥† 夕焼のナパーム (Napalm Stretch) †‥§【GUMI】#SDVX NOMI and ASKA投稿動画
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ガオイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男 テキスト: 【ノーブルスラッシュ】「SP1」 フレーバーテキスト こうも空が騒がしくちゃ、おちおちウクレレも弾けやしないぜ。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 三界の獅子発売当時は、必要パワー3にしてBP3000のストライカーというコストパフォーマンスの良さより、多くのデッキで採用されていたが、現在ではこのクラスのユニットには有用な効果がついているため、バニラなこのユニットが使われる機会は少ない。 恐竜やのカレーを使用する通称「イエローカレー」型のデッキでは、高BPのストライカーとなるため今でも採用される。 9弾で2nd化された。 関連カード ガオイエロー(2nd) 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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むらくも(審判の忍鬼 ヤスイエ軸) むらくも(審判の忍鬼 ヤスイエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ》 《三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ》 《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》 《審判の忍鬼 ヤスイエ》 サポートカード 《羨慕の忍鬼 イキュウ》 《忍竜 ヤシャバヤシ》 《報復の忍鬼 オオボシ》 《関門の忍鬼 アタカ》 《忍獣 サイレンフォックス》 《忍竜 オニバヤシ》 《妖刀の忍鬼 マサムラ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 門弟の忍鬼 ミノスケ 1 FV 妖刀の忍鬼 マサムラ 4 薄幸の忍鬼 シラサギ 4 忍獣 ドレンチサーペント 4 忍妖 タマユキ 4 1 関門の忍鬼 アタカ 4 忍獣 サイレンフォックス 4 忍竜 オニバヤシ 3 狂恋の忍鬼 タマノイ 4 2 羨慕の忍鬼 イキュウ 3 忍竜 ヤシャバヤシ 4 報復の忍鬼 オオボシ 3 3 審判の忍鬼 ヤスイエ 4 怒髪の忍鬼 イッカク 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ 4 三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ 4 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ 4 伏魔忍鬼 シラハギノ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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お前にも感じさせてやるぜ!俺の魂の熱さをなっ!! ◆仮面セイバー 仮面セイバーは覇龍の宝玉(act.01)または光炎の大龍玉(act.02)の力を元に仮面の戦士に変身(Rise up)し戦う熱血のヒーロー。 アカムトルムを祀る一族「アカムシャン」の末裔である竜人の一族と、人間の血のハーフである。 また、後述(act.02)の理由により、完全には覇龍に飲みこまれる事はなく、覇龍の心(欲望に強く好戦的な性格)と人間の心(セイバー自身の優しさ、慈しみ)を持ち、 それ故に本来戦いを好まない性格でありながら、戦いに身を投じていく運命にある自分とのジレンマに悩み、傷つきながらも仲間とともに成長していく。 また、 信念 の貫き方や、性格、戦闘スタイルまで、1人目の戦士・仮面ガンナーとは対比的に描かれる事が多い。 違う 信念 を選択した二人がどのような運命を辿るのか、も重要なテーマのひとつとなっている。 2014年2月現在では、下記シリーズが進行している。 仮面セイバー act.01(≒MHP3) 仮面セイバー act.02(≒MH3G) THE LUMO~仮面セイバー外伝 THE ANOTHER STORY~(≒MH4) 仮面セイバー New Age(≒MH4)(※原則、History of MASKEDHUNTERSに連動して進行中) 『俺の名は仮面セイバー!お前にも聴こえるか?俺の熱い鼓動がな!』 ◆act.01(≒MHP3) ・ストーリー ある日、天に向かって伸びる瑠璃色の光を目撃する。 アカムトルムを祀る一族・アカムシャンの伝承により、アカムシャンの巫女でありセイバーの祖母が、三界のバランスが崩壊し始めた事を知る 三界のバランス崩壊により、現代アカムトルムが暴れだした事によって、アカムシャンの村に覇龍病(アカムの覇気が荒ぶると、アカムと密接な存在であるアカムシャンにも色濃く影響が出る)が蔓延する セイバーは祖母から、覇龍の宝玉を受け取り、アカムシャンの一族の使命と村を護る為に、 三界の神を鎮め、三界のバランスを修正する為に旅に出る。 セイバーがユクモ村で活動を始めるところから、仲間達との出会いや戦いの中での葛藤を通じて成長していき、やがて三界を鎮めるところまでを描く ・act.01のセイバー 仮面セイバーとして覚醒する為に、巫女としての権限を委譲し、覇龍の意志と力を取り込み、覚醒する。 その際、暴力的な覇龍に全てを明け渡したくないセイバーの意志や アカムシャンとハーフの人間の血部分が反発し、完全に覇龍に飲みこまれないまま、仮面セイバーとして覚醒する。 その為、セイバー自身全ての覇龍の力を使いこなせない為、 50%ずつ流れる人間と覇龍の血の内、覇龍の力を50%以上使おうとすると、覇龍に人間としての魂を喰われる事になり いずれ使いすぎると全てを覇龍に飲みこまれ、バーサーカーと化してしまう。 ・覇龍の宝玉 この覇龍の宝玉は、古代の覇龍の始祖が、強大すぎた力と意志を龍玉化したものである。 AKITOが持つ瑠璃色の龍玉と同様、力が強大すぎた為に肉体は存在しない。 この覇龍は、理想や綺麗事を追って生きたいセイバーが、現実の汚さ、儚さを知った時に、それでも人間としての意志を貫いて生きていくのかを 試している節があり、強制的にセイバーを飲みこむ事はしない。 ◆act.02(≒MH3G) ・ストーリー 次元のバランスが崩れた根源を摘む為、MH3Gの世界にやってきたセイバー 光炎の大龍玉と出逢い、仮面セイバーact02へと覚醒する。 グランミラオスの意志の力を使い、新たなアーマーを装い、戦いの中へと再び身を投じていく。 ・act.02の世界 MHP3の世界とは似て非なる世界。 過去なのか未来なのか、同次元なのか異世界なのかは不明。 ただ、覇龍の龍玉の力は、この世界に覇龍が居ない為干渉されない。 ・act.02のセイバー 前述の通り、グランミラオスの意志(光炎の大龍玉)によって力を得たセイバー。 なぜ、覇龍の力を得ながらにして、光炎の大龍玉に選ばれる事が出来たのか。 なぜ、煉黒龍はセイバーに力を貸すのか。 それはセイバー自身の出自の秘密にある。 セイバーの秘密とは・・・? 関連:セイバーの秘密 ・光炎の大龍玉 グランミラオスが完全にただ破壊を求める龍と化す直前に 己の理性や知性を龍玉化したもの。 他の光炎の大龍玉とは 原子構造としては同じものでも、特別な意志と力を持つ、全くの別物である。 今回 覇龍の力が介入できないact.02の世界において、セイバーがRise upする為の重要なキーアイテムとなっている。
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【呪詛返し】護身法【陰陽道・神道】スレより 143:名無しさん 2014/04/08(火)22 27 37 ID ZtnwVdHLG 道教の護身法・金光神咒 天地玄宗 萬氣本根 廣修萬劫 證吾神通 三界内外 惟道獨尊 體有金光 覆映吾身 視之不見 聴之不聞 包羅天地 養育群生 受持萬遍 身有光明 三界侍衛 五帝司迎 萬神朝禮 役使雷霆 鬼妖喪膽 精怪亡形 内有霹靂 雷神隠名 洞慧交徹 五気騰騰 金光速現 覆護眞人 太上老君 急急如律令 読み テンチゲンソウ マンキホンコン コウシュウマンコウ トウゴジンツウ サンガイナイゲ イドウドクソン タイユウコンコウ フクエイゴシン シーシーフゲン チョウシフモン ホウラテンチ ヨウイクグンジョウ ジュジマンベン シンユウコウミョウ サンガイジエイ ゴテイシゲイ バンシンチョウライ エキシライテイ キヨウソウソウ セイケイボウギョウ ナイユウヘキレキ ライジンインミョウ ドウケイコウテツ ゴキトウトウ コンコウソクゲン フクゴウシンジン タイジョウロウクン キュウキュウニョリツレイ *道教の咒なので厳密な日本語の読みはありません。 148 :名無しさん :2014/04/08(火)22 57 15 ID ZtnwVdHLG 道教ではごく一般的な呪文で、 台湾や香港ではよく唱えられていますよ。 日本でいう光明真言に近いですね。 正確にはこれを唱えながら印を結ぶようです。
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stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム
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エクスパンション別レアカードリスト 第3弾~第4弾 第3弾 三界の獅子 第4弾 四雄の覚醒 第3弾 三界の獅子 全56+1種(N42・R8・SR6・SC1) SC1種 SR-001 ガオキング SR6種(うちスターター限定2種) RS-126 アカレンジャー RS-127 バイオロボ RS-142 オーレンジャーロボ RS-151 ガオキング RS-176 ダイタンケン RS-178 ボウケンシルバー R8種(うちスターター限定2種) RS-131 メッツラー RS-132 バルジオン RS-134 ライブロボ RS-152 ガオライオン RS-160 ガオレッド RS-166 ガインガイン RS-175 ガオナイト RS-177 ゴーゴージェット 第4弾 四雄の覚醒 全64+1種(N42・NR10・R7・SR5・SC1) SC1種 SR-002 スーパーフォーメーション SR5種 RS-218 タイムレッド RS-226 キラーオー RS-230 アバレッドAM RS-236 スーパーダイボウケン RS-241 ボウケンレッドAT R7種 RS-180 ライドラプター RS-194 ダイナロボ RS-203 大帝ラー・デウス RS-205 リュウレンジャー RS-233 アバレブラック RS-234 アバレキラー RS-237 サイレンビルダー NR10種 RS-198 帝王アトン RS-204 レッドファルコン RS-210 ゴーマ16世 RS-215 皇帝バッカスフンド RS-216 暴走皇帝エグゾス RS-223 タック RS-229 爆竜ブラキオサウルス RS-231 アバレブルーAM RS-232 アバレイエローAM RS-242 創造王リュウオーン