約 1,504,779 件
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1159.html
Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(誘導放出光の増幅)の略称でL.A.S.E.R 同様にメーザーは「Microwave Amplification by Simulated Emission of Radiation」の略。 ちなみに、平行に配置した電極の間に高電圧をかけてコロナ放電させる事で、空気中の窒素を励起させて 簡易なレーザーを造り出す事も可能とのこと。ただしここで放出されるレーザーは可視領域から外れるため直接見る事はできない。 参考文献 『アリエナイ理科の教科書』 図解アリエナイ理科ノ教科書―文部科学省不認可教科書 (三才ムック―B‐geeks advanced edition (Vol.87))
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/422.html
#contents(fromhere=true) ***円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 種別|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER BBLV|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 名前| | | |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 各種属性|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 消費OP| |アサルト|4~|円環の理|破砕 0|貫通 24|属性 30|合計 54|RIGHT 18| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER No|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER サイズ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 弾種|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 発射条件|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 水平|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 垂直|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 回転|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 変異チップ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 備考| |CENTER 1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER 2|└M|制御:その場で回転/速度速|1が何かに衝突時|||||| |CENTER 3| └S|レーザー:追従回転/狭い|2と同時に||90°|||| ◆解説 GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。 近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。 通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、 回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて 当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。 また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。 反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。 (連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ) レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。 性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを ある程度無視するならば更に連射可能。 バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、 これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。 ***OP回復弾 ◆基本データ |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 種別|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER BBLV|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 名前| | | |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 各種属性|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 消費OP| |アサルト|4~|OP回復弾|破砕 0|貫通 4|属性 0|合計 4|RIGHT 0| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER No|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER サイズ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 弾種|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 発射条件|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 水平|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 垂直|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 回転|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 変異チップ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 備考| |CENTER 1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| ◆解説 円環の理でOP使いきっても敵が複数いる限りもりもり回復する。 ***なると(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 種別|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER BBLV|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 名前| | | |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 各種属性|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 消費OP| |アサルト|4~|なると|破砕 0|貫通 22|属性 27|合計 49|RIGHT 16| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER No|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER サイズ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 弾種|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 発射条件|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 水平|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 垂直|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 回転|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 変異チップ|BGCOLOR(#333366) COLOR(#ffffff) CENTER 備考| |CENTER 1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER 2|└S|装飾レーザー:回転/狭い|1と同時|||||| |CENTER 3| └S|レーザー:追従回転/狭い|2と同時に|||||| ◆解説 円環の理からの派生バレット。 制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。 横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。 敵が密集している時に連射でどうぞ。 仕様上接射するとダメージup。 大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。 2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。 その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり) さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。 2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ!
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/103.html
レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/76.html
レーザー弾とは、全長に当たり判定を持った状態で、一直線に伸びて飛翔する弾丸のこと。 単一の画像で表現する方法 細長い長方形のスプライトを自機から前方へ放出する方法。直線レーザーに向く。 ①プレーヤー編集の武器設定で、前方へ発射する方法。(移動速度を設定する/しない) ②スクリプト編集で、自機の前方へ発射する方法。(攻撃:ショット/攻撃:子生成/攻撃:弾幕) 複数の画像で表現する方法 複数の小さな長方形のスプライトを自機前方に連続して放出する方法。反射レーザーや誘導レーザーに向く。 ①プレイヤー編集の武器設定で、リピートウエイトを0に近い値にして、連続で発射する方法。 ②スクリプト編集で、攻撃:ショットや攻撃:弾幕を用いて、連続して発射する方法。 ③スクリプト編集で、攻撃:子生成を用いて、親弾の軌跡を子弾で残像のように見せる方法。 <直線レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 <反射レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていくか飛んでいき、壁や障害物、敵などに反射して伸びていくか飛んでいくレーザー弾。 <回転レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていき、自機を中心にして周囲を回転するレーザー弾。 <ワイドレーザー> 進行方向へ伸びながら横幅も広がるレーザー弾。 <ウェーブレーザー> 飛翔しながら進行方向と垂直方向に伸びるレーザー弾。 <サークルレーザー> 自機を中心に、波紋が広がるように同心円状に半径を拡大させながら進行するレーザー弾。 <軸誘導レーザー> 敵のX座標を追尾して飛翔するレーザー弾。 <ホーミングレーザー> 敵のX,Y座標を追尾して伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 最初のみ追尾するもの、衝突まで追尾するもの、衝突後も破壊まで捕捉し続けるものがある。 <ロックオンレーザー> あらかじめ照準で捕捉した相手を追尾して伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 自機から発射されるもの、画面外から発射されるものがある。
https://w.atwiki.jp/23579/pages/67.html
レアリティ:白 ガーディアンレールガン コイルガン レアリティ:緑 イオンコイルガン イオンレールガン 審判者 仲裁人 レアリティ:青 アイスブレーカー ウェバー 気味悪いレーザーガン ジャンパー スプラッシュレールガン 毒入りブローパイプ パルス 反射式レールガン 引きこもり プロトタイプレールガン レーザーセラピー レアリティ:紫 イオンレーザー銃 クリーナー チャージレールガン フュージョンドリル レーザーショットガン レアリティ:橙 幻想 デススターレーザーガン メテオレーザーガン レアリティ:赤 クイーンタッチ デススターレーザーガン
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3094.html
レーザー砲 [解説] レーザーとは7色の単色光と紫外線、赤外線の内、一色だけを取り出して増幅した人工光で、これを超高温の高エネルギーになるまで増幅し、指向性を持たせた兵器の総称がレーザー砲である。 超高温の高エネルギー光を一点に照射する事でその部分を瞬間的に融解、蒸発させて物体を破壊する。 そしてSFでは無い現実のレーザーは光である為、目視できず音も発しない上、光速で飛来するので回避はほぼ不可能である(なお魔導障壁は突破できなかった)。 利点も多いがデメリットも存在する。 まず大気中では威力が減衰する。濃密な水蒸気や砂塵が出てると半減くらいはしてしまう。 それと出力と射程はイコールである。 また、基本的に熱によるダメージであるので、耐熱性の高いものには効果が低い。 それと光は電磁波の一種なので、強力な磁場や重力場によって軌道を外らす事も可能である。 それでも十分な威力と一射あたりの単価がとても安価なこともあり、WARES以前も含めて旧人類はこのレーザーを固定砲、艦載砲、車載砲、携帯銃とさまざまな兵器に活用してきた。 ここではその種類ごとに解説していく。 固定砲・艦載砲 基本的に大型で大出力のもの。このタイプのものは堅牢な装甲を持つ戦艦にも有効打を与え、人間や生物が直撃すれば何も残さずに蒸発するだろう。 車載砲 戦車や戦闘機、LEVなどが装備する中型砲。 出力も高く、戦車や戦闘機なども撃破可能。LEVも当たりどころが悪ければ撃墜出来る。 携帯銃 生身の人間が携帯可能なタイプ。 ライフル型や拳銃型で人間大サイズの生物を容易に殺傷出来る。肩に担ぐ大型のレーザーキャノンならば軽装甲の車両なども十分撃破可能。 切断機器 物体を切断することを目的に射程がとても短いが高出力のレーザーを発振した、いわゆるレーザーサーベルという代物。 照射したレーザーをEフィールドによって磁界内部に閉じ込め、磁界内部で高速循環させて超高温の刃とする。 レーザー自体の持つ電子と磁界が電磁干渉する事で発光現象が起こり、光輝くレーザー刃が目視出来るようになる。 イオンレーザー 厳密に言えば殺傷能力はほとんどないと言って良い。その代わり、射線上の空気を除去し、直線で一瞬の真空状態を作り出す事が主な目的となる。 これは空気中で大幅に威力が減衰するプラズマ・カノンの射線確保をする為である。
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/47.html
基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 600 耐久 1200 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:500F ① レーザー:サイズ180% (220F/500F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする パターン3:500F ① レーザー:サイズ180% (260F/500F) パターン4:0F ① パターン1へジャンプする パターン5:500F ① レーザー:サイズ180% (300F/500F) パターン6:0F ① パターン1へジャンプする パターン7:0F ① レーザー:サイズ180% (0F/0F) パターン8:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: 太いレーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/46.html
基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 600 耐久 1100 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:400F ① レーザー:サイズ100% (200F/400F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする パターン3:500F ① レーザー:サイズ100% (300F/500F) パターン4:0F ① パターン1へジャンプする パターン5:600F ① レーザー:サイズ100% (400F/600F) パターン6:0F ① パターン1へジャンプする パターン7:0F ① レーザー:サイズ100% (0F/0F) パターン8:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: レーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/140.html
れーざーじゅう レーザー銃は至ってシンプルな武器です。古くからある工業用のレーザーカッターや医療用のレーザーメスの応用で兵器用に開発されたものです。出力が異常なほど高く、照射された部分だけ焼き切るカッターやメスとは違いレーザー銃は照射された近辺をも含め融解させます。ただし、消費エネルギーが高いのでビーム状に照射されるのではなく、弾丸のように一瞬だけ”光の弾”が発射され標的に向かって飛んでいきます。レーザーは光そのものですので弾速は光の速度に等しく狙いさえ正確ならば発射されてからの回避は不可能に近いでしょう。備え付けのボンベにはレーザーのエネルギー源となる液体が充填されてます。この液体はバッテリー液のような物ですが、原理は根本的に違い、また内包するエネルギー量も桁違いに違います。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 星くずの子供達(作・画:笹野行斗、設定補:LIR) 2話(会誌PARTY ATTACK16号掲載)より この時代の軍や“裁き手”などで使用されている一般的な武器。シキは二丁装備している。単発や長期照射と打ち分けする事も可能。銃下部にアタッチメント式のエネルギーパック?を備えている。でもこのエネルギーパック?はどこで作ってるんでしょうね。 LIR補足 銃本体よりエネルギーパック?の方が高度な技術かもしんない。専用の機械が先時代から残っていて現在でも稼働しているのでしょう。 Index
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/57.html
名称 レーザー砲 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 陸上 数値 0〜250 スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 10% / 2hex 発生条件 ・レーザー砲建設を平地にする 実行可能命令 ・整地や地ならし→平地 備考 説明 レーザー砲はレーザー砲の近くに来た怪獣を攻撃します。攻撃範囲や威力はレベルで異なります。災害に弱く津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、隕石や広域被害1hexで海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 地形一覧|地形変化一覧