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型番 E-Ls 名称 レーザー砲台 種別 砲台 HP 70 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 砲台レーザー 14 40 2-4 40% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 採掘所に防衛用に設置されていたレーザー砲台。 強力な直進レーザーを放つ。 オベロン採掘場に配備されたレーザー砲台。 搭載されたレーザー砲はヴァナルガンド級主砲や要塞:レーザー砲ブロック1に迫る威力と同じだけの射程距離。軍用品とほとんど同じ出力を持つのはどういう事なんだ。しかも後者には索敵能力で勝っている。何でこんなものがたかだか採掘場の防衛用なんぞに。 しかも輪をかけて数が多い。同じ場所にずらりと大量設置されており、レーザー兵器のため反撃が可能、おまけに索敵距離も充分。バルムンク試作型にすらきっちり撃ち返してくるその射程距離と数は、とにかく鬱陶しい。 幸いにもまとまって設置されているので、反撃されない(しようのない)波動砲で、根こそぎに吹き飛ばしてやろう。 初出 イメージファイト(AC) 名前 コメント
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高級感にあふれる新品80mw グリーンレーザーポインター 技術的パラメータ: 材質 航空 アルミニウム 波長 532nm 付属品 2* AAA电池 レーザー出力80mw 射程 5000-10000m 空間モードTEM00、M2 1.1 このクラスIIIBハンドヘルド緑色レーザーは、最も先進的な表面処理技術を採用し、強固な構造を得るために高品質の航空機使用されるアルミニウム合金材製。それは革新的なデザイン、耐久性のある構造と安定した性能に優れています。 プレゼンテーションを作成したいときは、携帯レーザーポインター高級は、最良の選択肢を作ることができます。 人やペット等に向けてレーザーを発射しないでください。レーザーは物等に乱反射、拡散しやすい為ご注意ください。強いレーザー光が肌に当たったり目に入ったりすると火傷や失明の恐れがあります。 レーザー光の光源を決して直視しないでください。鏡やガラス、金属等からの強い反射光にもご注意ください。通常の壁等の反射光や軌跡も近距離では直視しないようにしてください。 大変高出力の為、1分間以上の連続点灯は熱等により本体の寿命を縮める恐れがありますのでお控えください。
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「カァーバラァー!」 【名前】 カニレーザー 【読み方】 かにれーざー 【声】 沢りつお(V3)奥田達士(スーパーヒーロー大戦) 【登場作品】 仮面ライダーV3仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(V3)】 第30話「ドクトル・ゲー!悪魔の正体は?」 【所属】 デストロン(V3)大ショッカー(スーパーヒーロー大戦) 【分類】 機械合成怪人(V3)大ショッカー怪人(スーパーヒーロー大戦) 【特色/力】 レーザー攻撃、斧とハサミによる斬撃 【生物モチーフ】 カニ、サソリ 【器物モチーフ】 レーザー砲 【詳細】 カニとレーザー砲が組み合わさった機械合成怪人。ドクトルGのもう1つの姿。 【仮面ライダーV3】 デストロン最後の機械合成怪人。 頭部のカニに装備されたレーザー砲の他、斧と盾などを武器とし、レーザー発射の際に周囲を暗闇にする事ができる。 度重なる作戦の失敗で後がなくなったドクトルGが自身に対しての強化儀式を行い、V3に最後の戦いを挑む最中に変貌する。 V3きりもみ反転キックを受け敗北し、最期はドクトルGの姿に戻って爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人。原典と同様、ドクトルGのもう1つの姿。 左腕のハサミと頭部のレーザー砲を武器とし、斧で武装している他、全方位に強力なレーザー光線を発射する能力を有する。 上述の能力でライダーを苦戦させるが、3人のカードを使用するライダー(ディケイド、龍騎、ブレイド)がゴセイジャーから授かったリフレクション系のゴセイカードを発動する。 その能力でレーザーを反射され怯んだ隙に、最期はそれぞれの必殺技(ドラゴンライダーキック、ライトニングブラスト、ディメンションキック)を同時に受け爆散した。 その後、元の姿に戻った鳴滝は次元の壁で別の世界に逃走した。 結局お前は何なのだ。ディケイド以上に謎が多い男である。 【余談】 原典での口癖は上記の鳴き声だが、『スーパーヒーロー大戦』では「カニカニ」と連呼している。 ドクトルGの兜は元々サソリをイメージし、原典でのカニレーザーはカニとサソリを合わせたような姿だが、『スーパーヒーロー大戦』ではカニを全面的に意識したデザインになっている。 仮面ライダー図鑑では身長と体重が「調査中」となっている。
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アイテム名 レーザー砲塔 カテゴリ 基本防御力 / 拠点防衛アイテム 重量 20 スタック数 1 入手方法 クラフト レシピ 光子レセプターx1,プロジェクション・マトリクスx4,ニュートリノマッパーx1,強化CPUx1 修理 分解 自動照準式高エネルギーレーザー砲塔。 "レーザー(LASER)とは、誘導放出による光増幅放射線(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation)の意味。" 範囲内に入った敵に対してレーザーを照射する自動タレット。レーザー版ディスクタレット。 稼働には電源ではなくレーザーが必要。 一度レーザーを当てれば動き続けるポータルトイレやニュートリノエミッターとは異なり、背面のレーザー受光部に常にレーザーを当て続ける必要がある。 入手方法 レーザー砲塔は、クラフトによってのみ入手可能。 x1 x4 → x1 x1 x1
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新品レーザーポインターまとめ 80mW グリーンレーザーポインター 主な特徴 カラー 緑色光 サイズ:13mm*147mm 重量 : 200g 星空、天体観測用。80mW緑色レーザーポインターは、最も華麗な可視レーザ光や大気中の光スポットを発する。 超高出力、超強力400mw グリーンレーザーポインター 主な特徴 カラー 緑色光 サイズ:13mm*147mm 重量 : 100g この強力なハンドヘルドの緑色レーザーは工事現場、実験、軍事的ターゲティング、 ポインティング屋外を焼くための最も適切なツールです。 太陽のように強力なほぼ8000倍本物のFDAとCEの承認532nmのハンドヘルドレーザである。 この航空機使用されるアルミニウム合金材400mWの緑色のレーザーポインターは、野生では、 少なくとも2500メートルの非常に長い目に見える光を投影することができます。 それは、工業整列して、高効率を満たし、さまざまな科学的研究および産業分野においてポインティングクラスIIIBレーザである。 共通点: 様々な場面に適用強い構造。 このクラスIIIBハンドヘルド緑色レーザーは、 最も先進的な表面処理技術を採用し、強固な構造を得るために高品質の航空機使用されるアルミニウム合金材製。 安全運転のためFDAの承認の設計。 この緑色レーザーポインターは、厳密にFDA安全基準を達成するように設計されています。 安全キーのデザインは監督なしに乱用またはこのハンドヘルドレーザーへの不正なアクセスを防止します。 それは革新的なデザイン、耐久性のある構造と安定した性能に優れています。
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このページについて アサルト専用弾 スナイパー専用弾 ショットガン専用弾 レイガン専用弾 コメント このページについて ここはGE3に通常バレットの性質をそれぞれ説明するページです。 弾の威力に関してはプレビューで使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 通常バレットはロビーの行商人フェイスから購入可能です。シナリオを進めないと購入できないものもあります。 アサルト専用弾 ボタン連打で連射することが可能。 使用弾丸に「連射」が入っている場合、アラガミに命中させるとOPが回復する。また、多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 ●連射弾 【使用弾種】連射 連射可能で、着弾時にOPが回復する弾。多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、何十発も命中させる必要がある。 銃で状態異常にするのなら、Lサイズを撃ちまくるのが最も早い。 ●追尾弾丸 【使用弾種】弾丸 アラガミをホーミングする弾。 連射を使用していないので、OP回復も怯みも無い。 ●連爆弾 【使用弾種】連射、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 銃破砕属性ダメージを追加し威力が高い反面、OP回復量に比べて消費OPが大きいため撃ち続けることは不可能。 ●Xレーザー 【使用弾種】連射、装飾球、レーザー 着弾時に拡散レーザーを発射する弾。 連爆弾が破砕属性重視なのに対して、こちらは銃貫通属性。 ●AS弾丸〔回復〕 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 連射弾 S 3 0 21 OP回復量は1 M 6 0 32 OP回復量は2 L 10 0 53 OP回復量は3 連射弾(毒、縛、封神) S 5 0 11 M 9 0 16 L 16 0 26 追尾弾丸 S 9 0 42 M 12 0 74 L 17 0 105 連爆弾 14 100 32 Xレーザー 23 0 180 名前 サイズ 消費OP 回復量 備考 AS弾丸〔回復〕 S 10 10 M 20 20 L 30 30 名前 サイズ 消費OP 回復量 備考 AS放射弾〔回復〕 S 20 25 M 30 40 L 45 60 スナイパー専用弾 使用弾丸に「狙撃」が入っている場合、銃貫通属性に弱い部分にヒットさせるとスナイプクリティカルが発生し威力が上昇する。 ●狙撃弾 【使用弾種】狙撃 弾速が速く、射程が長い弾。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、連射性能も低いためこれのみで状態異常にするのは困難。 ●湾曲レーザー 【使用弾種】レーザー 発射後、手前で曲がって曲線的に飛ぶレーザー。 真っ直ぐに飛ばずホーミングもしないため、狙った場所に命中させることは困難。 前作までのようにフレンドリファイアがあるならば味方を飛び越えて攻撃する弾として多少の存在価値はあったかもしれないが、本作ではそもそも味方に弾は当たらないため、その特性も意味がない。 ●狙撃爆発弾 【使用弾種】狙撃、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 爆発による銃破砕ダメージが追加され、狙撃弾よりもダメージ効率が上がっている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても爆発部分のダメージは上がらない。 ●狙撃吸着弾 【使用弾種】狙撃、球、弾丸 着弾時にゼロ距離射撃を放つ弾。 弾丸による銃貫通ダメージが追加されている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても弾丸部分のダメージは上がらない。 状態異常を付与するものもあり、狙撃弾よりもオラクルあたりの蓄積量が高い。 ●SN弾丸〔回復〕 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 S M L 名前 サイズ 消費OP 回復量 備考 S M L ショットガン専用弾 ボタン連打で連射が可能。 基本的に敵の至近距離で使用するものが多い。 ●散弾 【使用弾種】散弾 着弾までの距離が近いほど高威力となる。 ●スラッグ弾 【使用弾種】散弾 射程は短いが、消費OPが低い弾。 距離減衰が無い半面、散弾より瞬間火力もダメージ効率も低い。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くない。 ●連散弾 【使用弾種】装飾球、散弾 散弾Sを3連射する弾。 ダメージ効率は散弾Lより高いが、発射にタイムラグがあるため動き回る敵には向いていない。 ●追従機雷 【使用弾種】弾丸、爆発 周囲攻撃用の弾。自分の周りを回る弾丸が敵に衝突すると爆発する。 散弾Lよりダメージ効率が低いかわりに距離減衰がなく命中させやすいが、狙った場所に命中させることは困難。 ●SG放射弾〔回復〕 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 S M L 名前 サイズ 消費OP 回復量 備考 S M L レイガン専用弾 使用弾丸に「照射」が入っている場合、撃ち続けることでオーバードライブが発生し威力が上昇する。 ●照射弾 【使用弾種】照射 撃つ時間が長いほど威力が上昇する弾。 オーバードライブで命中させ続けられるなら、照射弾Lは全ての通常バレット中で最高のダメージ効率を誇る。 ●放射弾 【使用弾種】放射 範囲内のすべてのアラガミに命中する弾。 瞬間火力は照射弾よりも大きい。 ●プラスレーザー 【使用弾種】照射、装飾レーザー、装飾球、レーザー 照射弾Mとレーザーを組み合わせた弾。 照射弾Lよりも消費OPが大きくダメージが低い。 ●回転放射弾 【使用弾種】装飾レーザー、放射 全方位に放射を浴びせる弾。 雑魚が多数湧く場面で命中させやすいが、攻撃部分が放射弾Mなためダメージが少なめ。 ●RG放射弾〔回復〕 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 S M L 名前 サイズ 消費OP 回復量 備考 S M L コメント 連爆弾が存在しないんですが… (2024-02-07 10 50 24) お店で買ってもろて (2024-02-10 21 28 08) スナイパーに普通のレーザーなかったんだな (2024-03-15 00 12 59)
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「カァーバラァー!」 【名前】 カニレーザー 【読み方】 かにれーざー 【声】 沢りつお(V3)奥田達士(スーパーヒーロー大戦) 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊スーパーヒーロー大戦 など 【登場話】 第30話「ドクトル・ゲー!悪魔の正体は?」 【所属】 デストロン など 【分類】 怪人/機械合成怪人 【生物モチーフ】 カニ、サソリ 【器物モチーフ】 レーザー砲 【詳細】 カニとレーザー砲が組み合わさった機械合成怪人。ドクトルGのもう1つの姿。 【仮面ライダーV3】 デストロン最後の機械合成怪人。 頭部のカニに装備されたレーザー砲の他、斧と盾などを武器とし、レーザー発射の際に周囲を暗闇にする事ができる。 度重なる作戦の失敗で後がなくなった「ドクトルG」が自身に対しての強化儀式を行い、仮面ライダーV3に最後の戦いを挑む最中に変貌する。 「V3きりもみ反転キック」を受け敗北、最期は「ドクトルG」の姿に戻って爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人。原典と同様、「ドクトルG」のもう1つの姿。鳴き声は「ガニガニ」。 能力はレーザー攻撃、斧やハサミによる攻撃。 強力なレーザー光線でライダー達を苦戦させるが、3人のライダー(ディケイド、龍騎、ブレイド)がゴセイジャーからリフレクション系のゴセイカードを授かる。 3人が発動したゴセイカードの能力で光線を反射され、最期はそれぞれの必殺技(ドラゴンライダーキック、ライトニングブラスト、ディメンションキック)を同時に受け爆散した。 その後、元の姿に戻った「鳴滝」は次元の壁で別の世界に逃走。 【余談】 ドクトルGの兜は元々サソリをイメージし、原典ではカニとサソリを合わせたような姿だが、『スーパーヒーロー大戦』ではカニを全面的に意識したデザインになっている。
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Melee Lasers サイドの代わりにレーザーソードに交換。 通常 ADJ 対象 サイド レアリティ Uncommon Rare 隕石破壊 ● 貫通 ● 追加効果 - サイド攻撃力+5% レーザーサイスは敵弾を消す事ができる。 また、隕石にダメージを与えられる。 取得方法 通常 ? ADJ 近接レーザーを装備すると、ステージ開始時に確率で取得可能 名前 コメント
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Laser Barrage スプレッドの弾がレーザーになる。 通常 対象 スプレッド レアリティ Uncommon 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - レーザーとあるが、実際にはロケット弾幕のような動きになる。 取得方法 The Red Passageで取得可能 (2nd) 非常に低確率 合体装備 ラジアル弾幕 ラジアルブラスター + レーザー弾幕 名前 コメント
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レーザーガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 キングフィッシャー(追加3) L A+ S+ 7 694,896 無 ホールド 直射,貫通,多段ヒット,一定時間後に6way分裂 242.8 0.0 0.0 0.0 300.0 0.3 100.2 1.0 3.6 普通 追加3 リップルレーザー(追加2) L A+ S+ 10 252,000 無 ラピッド 直射,膨張,貫通 300.0 0.0 0.0 0.0 420.0 1.5 100.0 1.0 5.0 普通 追加2 破壊光線 L A+ S+ 10 480,000 無 ホールド 直射,貫通,多段ヒット 1000.0 0.0 500.0 0.0 300.0 0.6 16.0 6.3 13.9 遅い G336 スプリットレーザー L B S+ 10 270,000 無 ノーマル 拡散,貫通 1000.0 0.0 0.0 0.0 45.0 12.0 100.0 1.0 4.0 普通 ウルフパック L B+ S+ 10 320,000 無 ノーマル 砲台:着弾地点/敵に吸着,砲台2基:自分を追尾,貫通,多段ヒット 80.0 0.0 0.0 0.0 40.0 30.0 50.0 2.0 8.0 普通 ファランクス E B+ S+ 2 327,024 無 ノーマル 砲台:追尾,自動照準,貫通 757.0 0.0 0.0 0.0 120.0 60.2 81.3 1.2 4.0 速い レギオン E C+ S+ 2 81,756 無 ノーマル 砲台2基:自分を追尾,自動照準,貫通 757.0 0.0 0.0 0.0 15.0 60.2 81.3 1.2 4.0 速い コントロールスフィア E B S+ 9 234,240 無 ノーマル 射撃中に砲台設置,砲台:自分を追尾,貫通,多段ヒット 78.1 0.0 0.0 0.0 30.0 1.0 50.0 2.0 7.8 普通 XG112R ピラニア E A S+ 2 199,847 無 ノーマル 砲台:自分の方向に発射,貫通,多段ヒット 83.3 0.0 0.0 0.0 40.0 51.8 74.2 1.3 4.0 普通 XG112L スラッシャー E B+ S+ 1 554,400 無 ノーマル 砲台2基:低速,貫通,多段ヒット 154.0 0.0 0.0 0.0 40.0 39.2 39.5 2.5 8.0 普通 GM3C クロスレーザー E A S+ 10 660,000 無 ホールド 4way,直射,貫通,多段ヒット 220.0 0.0 0.0 0.0 300.0 0.3 20.0 5.0 12.5 遅い 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 XG112A ナイトオウル R B S+ 2 161,260 無 ノーマル 砲台:自動照準,貫通,多段ヒット 80.6 0.0 0.0 0.0 40.0 39.5 85.8 1.2 4.0 普通 GA3V レーザー R B S+ 1 231,000 無 ホールド 2way,貫通,多段ヒット 154.0 0.0 0.0 0.0 300.0 0.3 40.0 2.5 7.0 普通 GS3M マルチレーザー R A S+ 2 241,890 無 ホールド 2way,直射,貫通,多段ヒット 161.3 0.0 0.0 0.0 300.0 0.3 40.0 2.5 7.4 普通 バトルスフィア A B+ S+ 1 100,800 無 チャージ 2段チャージ, 砲台2-4基:自分を追尾,貫通,多段ヒット 56.0 0.0 0.0 0.0 30.0 1.0 87.0 1.1 4.0 普通 G111A ワイパー A C+ S+ 1 277,200 無 ノーマル 砲台:自動旋回,貫通,多段ヒット 77.0 0.0 0.0 0.0 40.0 71.7 84.0 1.2 4.0 普通 G111 レーザータレット C A S+ 3 195,887 無 ノーマル 砲台:貫通,多段ヒット 81.6 0.0 0.0 0.0 40.0 38.3 89.9 1.1 4.0 普通 自由電子レーザー C C+ S+ 1 174,300 無 ホールド 直射,貫通,多段ヒット 231.0 0.0 0.0 0.0 300.0 0.3 100.0 1.0 3.6 普通