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※松永×にょた光秀っぽい。普通にラブラブではない変な関係。 ※アニキとにょた元就はお互い素直になれないすれ違いップル前提。 ※ネタです。外来語が普通に出てきます。 ※松永が変な人。 ※ていうかみんなキャラ崩壊してます。 ※アニキの出番は名前だけです。 何ですかこれ。 こんな浮かれた姿見せられて、むしろ私の方が恥ずかしいですよ。 明智光秀は呆れた。その手に持つのは一葉の写真である。 西洋式の婚礼衣装を着た一対の男女が、快晴の青空を背景に微笑んでいる。 光秀は、その被写体の男女のーー特に女の方に対してーー 「おめえそんなキャラじゃねえだろ」とツッコミをいれつつ呆れ果てているのである。 しかし、このような事態を引き起こしたきっかけが、誰あろう光秀自身であったりするからまた嫌になる。 いくらあの女が一見ツンデレのデレを排除した鉄仮面のようでいて、本性が天然世間知らずだとしてもだ、 まさか本気にして行動に出るとはお釈迦様でも第六天魔王でも思わないのじゃなかろうか。 第六天魔王と言えば信長公は今どうしておられるかな。冷蔵庫に入れていたプリン、信長公の分だけどちゃんと食べたかな。 「これは……どちらのお嬢さんか」 光秀の現実逃避を砕くように、背後の男が呟く。 松永久秀。光秀の何人かいる遊び相手の、ここ最近頻繁に逢っている男である。 久秀は光秀を抱きかかえるように座り、というか光秀的には椅子にしているのだが、 さておき光秀の豊満な乳房を後ろから持ち上げ、いかにも満足げな微笑を湛えている。 この男、巨乳好きである。 おっぱいを本業の趣味の茶器に例え、やれ形がどうの色艶が手入れがと講釈を垂れるが、 所詮おっぱい。ただのえろ親父じゃないですか、と光秀が言えば、されどおっぱい!と即座に返してくる。 別にいいけど。 そんな訳で今日も光秀のアンダー75・トップ98をひたすらぽよぽよするだけの簡単なお仕事に従事する久秀であるからして、 件の写真の女を見ても、 「……小さい」 と至極残念そうに眉を寄せるだけであった。 光秀、華麗に悠然とスルーしつつ、「新郎はご存知ですよね」 「ああ、長曾我部元親といったかな。いやまったく、この様な寂しいおっぱいを選ぶとは」 と、言う事は、と続けて何かに気づく久秀を補う形で、光秀が正解を出す。 「毛利元就ですよ、新婦は。……我が目を疑う様な姿ですけど」 ばれんたいんほわいとでー。2
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永遠のハバナ 監督: フェルナンド・ペレス 撮影監督: ラウル・ペレス・ウレタ 音楽: エデシオ・アレハンドロ,エルネスト・シスネロス 出演: フランシスキート,フランシスコ,ノルマ,ワルド,イヴァン,ラケル,エリベルト 製作国: キューバ、スペイン 公開劇場:渋谷ユーロスペース 公式サイト: http //www.action-inc.co.jp/suitehabana/index.html この映画は初め試練のように感じられた。なぜなら、ここまで何も起こらない映画に直面したのが初めてだったからではないだろうか。物語を練った映画は多いしそれがどんなに門きり型であろうと、日常の繰り返しに慣れ親しんだ身体へは安心感すら抱く記号となるのだ。(物語にとって)無意味なシーンでも、目で追う限り何かを繋ごうとする自分がいる。それが映画を見るときの基本的な了解事項であるかのように。 例えば是枝裕和監督の作品にはドキュメンタリー的演出が多い。一見役者の「素」な姿を捉えたかのような場面は、全体が物語りというベースの中にあるからこそ感じられるのだ。さらにイラン映画のアッバス・キアロスタミ監督作品などは、被写体がドキュメンタリー調に見えればなおのこと、その周到さがきわだつような、作りこまれた物語を感じる。 一方、この映画にはそのどちらも見当たらない。オムニバスのように断片が折り重なっていく様は、アルトマンのショートカッツを思い起こさせるが、リンクされた物語という全体は見つからない。 この探索を続ける限り、いつまでたっても試練から逃れることは出来なかった。けれど「永遠のハバナ」というタイトルが示すように、それは永遠の一部を切り取っただけなのだ。そんな了解を見つけてからはむしろ心地よさで満たされていくようだった。 映し出された人物たちは、みな自分の生活を見せている。どこか意識したような素振りでそれを演じているのだ。時間は順送りに進む。きっと夜が明けて、この映画も終わるのだろう。このまま見守ればよいのだ、朝日を前にした時のように。 しかしラスト、その了解が裏切られる。人物たちが語られはじめるのだ。素性と夢が・・。とたんに彼らを取り巻く日常へ物語りが生まれはじめる。それはどんな門きり型よりもありきたりで、まるで自分のルーツを前にしたかのような、大きな安堵感でいっぱいにさせられるのだった。2005-03-19/k.m カテゴリー-映画
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インコは戻ってきたか インコは戻ってきたか (集英社文庫) インコは戻ってきたか 題名:インコは戻ってきたか 作者:篠田節子 発行:集英社 2001.6.30 初版 価格:\1800 キプロスで小さな紛争に巻き込まれる日本人中年男女の6日間。篠田節子には文化・宗教・政治などの民族対立を描く作品があるけれど、これはそのカテゴリー。イスラムとキリスト教の対立の構図は、この時点ではキプロスという地中海上の小さな島を舞台にしており、今世界を震撼させているマンハッタン島のテロなんてことは、さすがにスケールの大きな作家・篠田節子でも思いついていなかっただろう。 日常を背負った日本人女性が、生命の危険を感じつつもとことん企業の一員で在り続ける姿は、ワールド・トレーディング・ビルで今なお安否不明の企業重役たちとダブってくる。普通の日常の重さが、事件現場付近で、家族たちが、行方不明者の写真を掲げて探す姿の中にようやく見えてくる。 一方で男の方はフルー・カメラマン。国際舞台の紛争地帯では生死を賭けた選択を日常的に迫られ、いつも自分は沢田教一を目差しているわけではないと言いながら危険な被写体に向けてレンズを向けてしまう写真家としての本能を剥き出しにする。 ヒロインはキプロスに女性雑誌用の記事を取材に出かけただけなのに、カメラマンとの出会いが旅の質を変えてしまう。キプロスという島国が、ギリシア人によるギリシア正教とトルコ人によるイスラム教との間で南北に切り裂かれて常に対立構造にあり、緩衝地帯を軸に向かい合っているなどということをぼくは知らなかった。そこに出向く女性雑誌記者はキプロスを観光の眼で見つめ、そこの美味しい地中海料理やホテル、レストラン、青い海を取材する。同行の代理カメラマンの命がけの選択肢が常に傍らにあることを迷惑に思いつつも、どこかで惹かれてゆく。 『弥勒』では独りで巻き込まれた革命であった。本書では二人だからこそ巻き込まれた紛争なのである。『弥勒』の重厚さは独りゆえに抱え込まねばならなかった種類の危機から産み出されたものだったが、本書では二人ゆえの不明、二人だからこその相手への懐疑があり、周囲への二重の理解があり、選択の誤謬があったように思う。 ニューヨークのテロをニュース番組で目撃しつつ、同じ日々に一方で知られざる小国の宗教民族対立に流された鮮血に驚かされる。偶然にしてはピンポイントのタイミングでぼくの生活に入り込んできた少し印象的な本であった。 (2001.09.24)
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117 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 16 30 10 ID K6FMDA3x0 それぞれのクリスマスの過ごし方を妄想してみた まじめ&熱血:デート ナルシー:少年、少女とケーキ作り インテリ:クール、お嬢を巻き込みコミケの準備 ベテラン:サンタさん 118 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 20 13 10 ID b+sSJ7mV0 117 部屋に引きこもりっぱなしなインテリを心配してきたけど 冬コミの原稿のベタ入れとかトーン貼りを手伝わされる羽目になった まじめとか、 お台場に行くと言われて当日売り子として連れてこられる少年を妄想してしまった 120 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 21 49 41 ID sRG6CDgw0 インテリ「今年は熱血×少年本で行くわよ!ほらまじめ、早くトーン貼りなさい!」 少年「な、なんで僕まで手伝わなきゃいけないんですかー!?」 イ「つべこべ言うな!黙って働け!」 熱血←既に連れてこられてペン入れのアシ中 ベテラン「足りなかったトーンとおやつ買ってきたぞ」 まじめ「一枚仕上がったわよー!」 お嬢「インテリさん、印刷会社から電話ですわよ!?」 イ「ああー、もうっ!後一日待ってって伝えといて!! チッ、ダメだデッサンが狂うっ!ちょっと全裸でそこに立て、ショタ!」 少「ええぇーっ!?」 イ「うるさい、アタシに口答えするなッ!ええい脱がないなら脱がすまでだ!」 少「いい、嫌だっ、た、助けてください!ひっ、くっ、くるなぁ!」 イ「…あー、ついでだ。熱血、テメエも脱げ」 熱「えええええっ!?」 ま「ちょっ、アンタねぇ!」 イ「そもそもテメエらの本なんだから被写対象が暢気に漫画のネーム入れやってる場合じゃねえだろうがオラァっ! さっさと脱いでショタの隣に立て、でそのままキスするとか兜合わせするとか、なんなら入れちまえ!」 熱「……!!」 嬢「言ってる事がメチャクチャですわ…」 ま「ほら、アンタ達も男なら断んなさいよ!そもそもこんな寒い時に裸になったら…」 少「……いい、ですよ」 嬢「はっ?」 熱「え?」 少「…僕、熱血さんのためなら…脱げます。いえ、寧ろ…脱がせて下さい」 イ「よく言ったぞ少年!じゃあちゃちゃっと脱いでそこのベッドで適当に絡んでて! おおーっ、漲ってきたァっ!!」 少「…じゃあ、熱血さん…」 熱「…お、おい…な、なァまじめ、頼む、助けてくれ」 ま「…ごめんなさい」 少「…大丈夫です、僕…色々、その、男同士でも…セックス出来る方法…調べましたから…。ずっと、憧れてたんです…」 熱「ひっ…な、なぁ考え直してくれ!俺はノーマルなんだ、そんな趣味は…!」
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HLAEで使えるコマンドを簡単に解説します。 これらの他にも色々コマンドがあるので、公式のマニュアルも参考にしてください。 http //hhg-clan.de/hlae/wiki/index.php?title=Category Commands 録画関係mirv_fps 90 mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop マット生成mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 mirv_matte_setcolor n n n mirv_fx_skyhd 0|1 モーションブラー(サンプリング)mirv_sample_enable 1|0 mirv_movie_sps n __mirv_sample_smethod 1|0 ワイヤーフレームmirv_movie_wireframe 0|1|2|3 mirv_movie_wireframesize n トラッキングmirv_showentities mirv_entity_jump n mirv_addaimlayer x n mirv_aim_start | mirv_aim_stop+mirv_aim エクスポート系Mirv camexport mode 0|1|2|3 mirv_movie_export_sound 0|1 被写界深度mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 mirv_depth_streams 1|2|3 ズームMirv_zoom_start|mirv_zoom_stop mirv_zoom_digital 0~100 mirv_zoom_optical mirv_zoom_speed n ウォールハック(mirv_fx系)mirv_fx_wh_enable Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 mirv_fx_lightmap 0|1 その他mirv_movie_simulate 0|1 mirv_movie_simulate_delay n mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" mirv_cstrike_smoke block 0|1 MIRV_FX_SKYHD 0|1 mirv_fx_noblend 0|1 録画関係 mirv_fps 90 キャプチャする動画のfpsです mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop 録画開始と停止、バインド推奨。 マット生成 mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 splitstreamsを使うことで、entity(モデル)とworld(マップ)を別々にキャプチャできます。 1はマップのみ、2はentityのみ、3は両方をキャプチャします。0でoff。 3の場合はかなりチカチカするので、ポケモンショックに耐性ない人は注意。 (冗談抜きにずっと見てると気分が悪くなります。) mirv_matte_setcolor n n n マットの色を指定します。 例では緑色ですが、青かピンクがオススメ。 nは左から赤・緑・青の値で、0~255で設定します。 ピンクにしたい場合は255 0 100とかでそんな感じになるはず。 mirv_fx_skyhd 0|1 オプションで設定した空を読み込みます。 モーションブラー(サンプリング) HLAEのサンプリングシステムはまだ実験段階です。 あまり細かい設定ができない上に、splitstreamsやdepthmatteと同時に使えません。 とはいえかなり便利な機能です。参考動画を作ってみたのでみてください。 #zoome mirv_sample_enable 1|0 サンプリングのオンオフの設定。1で有効、0で無効に。 mirv_movie_sps n サンプリング数を設定します。最終fpsの最低3倍、理想は10倍~20倍ほど必要です。 例えば30fpsで録画するなら最低90、理想で300~600ほどに設定します。 Samplingシステムを使う場合、mirv_movie_fpsは最終出力のfpsにしないといけません。 spsはあくまでサンプル数の設定です。 __mirv_sample_smethod 1|0 0で幾何補正、1で台形則の補正処理をします。 簡単に言えば1の方の綺麗だけど多少遅くなる、って感じかな? そんなに変わらないのでお好きな方を使ってください。 ワイヤーフレーム mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 ワイヤフレームの切り替え。 0が非表示で、1がマップで2がモデルのみ、3が両方です。 マットのやつと同じですね。 mirv_movie_wireframesize n ワイヤーの太さの設定。1~10まで。 トラッキング いわゆるdefragカメラってやつで、フリールック状態でモデルを追いかけます。 style productionsのチュートリアル動画が分かりやすいので参考にしてください。 http //zoome.jp/muffman/diary/6/ mirv_showentities トラッキング出来るentityを表示します。 mirv_entity_jump n entityの場所まで移動します。nにはentityの番号を入れてください。 mirv_addaimlayer x n トラッキングするentityをセットするためのコマンドです。 add aimlayerでは複数セットするためにslotシステムが用意してあります。 どのスロットに入れるかをxに入れるんですが、通常は0を入れておけばokです。 nにはshowentitiesのentityの番号を入れます。 mirv_aim_start | mirv_aim_stop トラッキングを開始・終了します。 フリールックの状態でやんないとダメです。 recordmovie_startと同じくbind推奨。 +mirv_aim いわゆるバインドしたキーを押してる時だけaimするってやつです。 エクスポート系 画像以外の様々なデータを出力するためのコマンド。 ムービー用cfgなんかに書き込んどいたら安心。 Mirv camexport mode 0|1|2|3 カメラの動きをBVH形式で出力します。 BVHは3DソフトやAE等で利用できます。 1でonになり、0でoff。2と3はsetereo capture用の何からしいです。 mirv_movie_export_sound 0|1 サウンドをwav形式で出力します。 被写界深度 HLAEではデプスマットを書き出せるので、これを利用して 被写界深度を付けることができきます。 コンポジットの方も参考にしてみてください。 mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 デプスマットを書き出します。 但しーションブラーは付けられないし、常に30fpsでしか吐き出せません。 0/1でoff/onで、2で綺麗なデプス(出力は遅い)、3でopenglで描画した反転してるデプス(出力速し) mirv_depth_streams 1|2|3 splitstreamsと同じく、書き出す部分を分けます。 1ならマップだけ、2ならモデルだけ、3で二つを合わせたものを書き出します。 ちなみにデフォルトで3になっています。 ズーム digitalとopticalが初期設定で20になってることを忘れないでください。 例画像の用にちょっと不思議な感じになるというか、なんか遠近感が変になるので 意外と使い所があったりします。 Mirv_zoom_start|mirv_zoom_stop ズームを開始します。特に値などは必要ありません。 録画開始等と同じでbind推奨です。 mirv_zoom_digital 0~100 初期設定で20になってます。このzoom_digitalはhudを含む画面全体をズームします。 mirv_zoom_optical こちらも初期設定で20です。こっちはゲームの世界だけをズームします。 (メッセージやキルログはズームされません。) mirv_zoom_speed n ズームが始まってから終わるまでの動作の時間を設定します。デフォルトで200。 ウォールハック(mirv_fx系) CSCTLのムービーで使われてたようなウォールハックを再現することが出来ます。 ただ実際は使いづらいので、splitstreams 2でキャラクターだけ書き出して うまいこと通常の画面と合成するといいと思います。 ただ銃が写るのでうまいことマスクで隠すか、武器なしスキンを入れる必要があります。 ちなみにmirv_matte_colorを設定していると、worldのストリームに色が入っちゃいます。 mirv_fx_wh_enable ウォールハック機能をonにします。recordしてないとちゃんと機能しません。 Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 すごく遠くのオブジェクトも透けて見えるようにします。 d2のセンター壁抜きなんかだと、これ使わないと透けないっぽいです。 デフォルトで1になっています。 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 透け透け度を調整します。デフォルトで0.5になっています。 1.0にすると透けているオブジェクトが完全に消えてしまいます。 mirv_fx_lightmap 0|1 テクスチャ無しのライトマップだけで描画します。 (上の画像の真っ白なやつみたいになります。) r_detailtexures 0推奨。 その他 mirv_movie_simulate 0|1 実際には録画せずに、録画している状態をシミュレートします。 splitstreamsやfx_whの確認等に使います。 mirv_movie_simulate_delay n シミュレートにwaitをかけます。値はmsなので、1000で1秒ウェイトを掛けられます。 あんまり多くすると操作を受け付けなくなっちゃうので注意。 splitstreamsの効果をゆっくりみたい時なんかに有効です。 mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" 指定したフォルダ(CドライブのMovieフォルダ)に指定した名前(FILENAME)で連番画像等を書き出します。 mirv_cstrike_smoke block 0|1 スモークを全て無効にします。 既に出現しているスモークに対しては無効 MIRV_FX_SKYHD 0|1 1で通常256x256な空のテクスチャを1024x1024まで扱えるようにできるらしいです。 hlaeのtools→sky managerを使うと便利です。 mirv_fx_noblend 0|1 povでのFB効果を無効にし、ブラックアウトも無効化します。 なんかskyhd使う時に必要らしいです。 .
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用語集 3G モバイルネットワーク通信機能 3G/Wi-Fi モデルはいつでも、どこでもつながる ゲームやアプリを最大に楽しめる 802.11n 高速通信 オンラインゲームなどに使う LiveArea アプリケーション毎に用意されているアプリケーションのトップ画面です。 ゲームを買った後も新しい情報が常に手に入る パーティー PS Vitaを使っているフレンドやプレーヤーと、ボイス/テキストチャットをできるアプリ 別々のゲームを遊んでいてもユーザー同士がボイスチャットやテキストチャットを行える もちろんインターネットブラウザーなど他の機能を操作している時でも使用できる。 PS Store PlayStation Storeでゲームやビデオなどのオンラインショッピングが楽しめるアプリ 最新の無料体験版やプロモーションビデオなどもダウンロードできる near 位置情報を使って発見した周辺のプレーヤーや、フレンドの間で、どのようにゲームを楽しんでいるか情報を共有したり、ゲームのアイテムなどを共有したりできる リモートプレイ PS Vitaを使って、離れたところにあるPS3を遠隔操作することが可能 AR PS Vitaのカメラを使い目の前の風景や被写体をカメラで撮影し ゲーム世界に取り込んで遊べる マルチプレイマーカーが記載された全6種のARプレイカードを読み取ることで,ARを生かした様々のゲームが楽しめる 週間トロ・ステーション みんなといっしょから見られる フォト PS Vitaのカメラで撮影した写真や動画はもちろん、お気に入りのゲームのスクリーンショットを閲覧する事もでき「フォト」で管理している画像データは、 スライドショーで楽しんだり、スタート画面の壁紙として利用する事も可能です。 ミュージック 音楽を聴くためのアプリケーション。PS3やパソコンから曲を取り込んで再生できます。 PS Vita は好きな音楽を聞きながらゲームをプレイできる ペイントパーク PS Vitaのアドホック通信機能を用いて、最大6台のPS Vitaの間で“お絵描きコミュニケーション”を実現する為のアプリケーション。 PS Vitaで撮影した写真やゲームのスクリーンショットに絵を描き足したり、イラストや写真の共有や“コンテストモード”でランダムに出題される題目を参加者間で競って遊ぶ事ができる。 ゲームアーカイブス ゲームアーカイブスは初代「プレイステーション」、PCエンジンアーカイブス、懐かしの名作ゲームタイトルをお楽しみいただけるサービス vitaで一度買ったらPS3でもできるぞ アドホック 互いに直接通信をする形態の事。ワイヤレスLAN インターネットを介さず、数十メートル以内の他のPS Vitaと直接通信する機能
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『3、2、1!どっかーん!!わ~い!! なぜなにZEUTH~』(ナレーション:ホーク姉妹、題字:タリア艦長) 黒ウサギ「おーい、みんな~集まれ~なぜなにZEUTHの時間だよ~!!」 お姉さん「集まれ~!!」 黒ウサギ「ねぇねぇ、お姉さん」 お姉さん「あらあら、ガンダムvsガンダムでインパルスのチェストフライヤーをぶつけた後どうやって合体すればいいのかわからなくて コアスプレンダーでオロオロしてる間に撃墜されることの多いウサギ君、どうしたの?」 黒ウサギ「止めてよ、しかたないだろ、てっきりブラストになると思ったら上半身が飛んでいってビックリしたんだよ!!」 お姉さん「そういえば、自機が二機も出てるのに、(パイロットが)ツボに入ってアレックスとキュベレィばっかり使ってますわよね?」 黒ウサギ「偶然だよ、偶然。と、ところでさ、何か某カップルのイメージソング話が出てるね」 お姉さん「まぁもっとも存在自体が『トライアングラー』で、一歩間違えると『悲しみの向こうへ』と逝ってしまいそうですけどね」 黒ウサギ「ああああーーあああーーきぃっこえなぁいいぃぃぃーーーーー」 お姉さん「ま、ウサギさん弄りは此処までにしておきますわ。どうせなら『悠久の旅路』とか歌って『君となら~』の歌詞のところで指差 すくらいのガッツは見せて欲しいですけど」 黒ウサギ「嫌だよ、そんなジャ○ーズのライブみたいな真似恥かしくて出来ないよ」 お姉さん「何をそんなファンシーな格好をしておいて今更……」 つカンペ:『本題に入って』 黒ウサギ「そういえば、今回は何か発表があるんだって、お姉さん?」 お姉さん「ハイ、そうですわ。戦争も終わって、まぁその後もゴタゴタがあるのですが、結構余裕が出てきていますわよね?」 黒ウサギ「あのグリーン・アカシック・リバーはいいの?」 お姉さん「彼は絶賛『傷だらけの獅子』さんの胸板に初めて抱く胸の高鳴りに困惑中ですから当分平和ですわ」 黒ウサギ「ああ……ガチっぽいもんね……」 お姉さん「そんなわけで、今回の発表はコチラ!!」ババーン!! つ①黒ウサギ&お姉さん待望のファーストシングル決定!! ②ZEUTH人気男性写真集発売決定!! ③何と、ZEUTHのキャラクター達のゲーム化決定!! 黒ウサギ「初耳だよッ!?ていうか、①は薄々予感してたけど、下二つは何さッ!?」 お姉さん「まぁ、ぶっちゃけ、今のZEUTHには何ちゃってニュータイプとか、精神要因にすらならない人たちを養うのはちょっぴり辛いです わ。そのための金策というわけで、人気投票上位10人の男性を被写体に写真集を発売する事にしましたわ」 黒ウサギ「男の~?あんまりウサギ興味ないな~」 お姉さん「あら?毎晩ZEUTH内屈指の大きさと形の持ち主を美味しく頂いてるのに、まだ満足出来ないのですか?洋食もいいけどたまには和 食もね、っていうやつですの?食べ比べたいお年頃ですの?」 黒ウサギ「ちょ、止めてよッ!!その軽い発言一言一言にウサギの明日が掛かってるんだから!!満足してますから、ホント!!」 お姉さん「まぁ、冗談だとして、女性に被写体になってもらおうにも、セクハラだって言われるのが積の山ですわ。だったら人数が多くて 、多少際どくても問題の無い男性から選んだ方が無難ですわ~」 黒ウサギ「ふ、ふ~ん…まぁ(セツコさんが撮られる事がないならどうでも)いいや」 お姉さん「ちなみに、ウサギ君には拒否権はありません」 黒ウサギ「ウサッ!?」 お姉さん「タイトルはお姉さんが勝手に決めておきましたわ~」 つ『祭壇の兎』 黒ウサギ「限りなく陵辱モンくせぇぇーーーッ!?」 お姉さん「そして、次にゲームですが。コレは画期的ですわ~何とプレイヤーはZEUTHのキャラと、 男女問わず恋愛関係になれるというもの!!」 黒ウサギ「結構聞くような~」 お姉さん「あらあらせっかちさん。このゲームの凄いところは、プレイキャラクターも選べるというものですわ」 黒ウサギ「ん?そういうのって、普通『僕』とかいう名無しにプレイヤー名を入れるもんじゃないの?」 お姉さん「いやですわ、そんなキモイ…もとい、陳腐な」 黒ウサギ「(今さらっと酷いこと言ったような…)へ、へぇ~じゃあ男同士とかも出来るんだ?」 お姉さん「その通り、プレイキャラをキラにして、攻略対象ヒロインをキラケンさんにして『今夜は俺とお前でキラキラコンビだ』とかも 可能ですわ~」 黒ウサギ「限りなく肖像権侵害だね~でも、ウサギ的にはやめた方がいいような…」 お姉さん「うふふふ、安心してくださいな、特定のキャラでないと落とせないヒロインもいますの。そうですわねぇ~例えばセツコ・オハラさんを攻略するにはシン・アスカさんを選ばなきゃいけないとかですわね」 黒ウサギ「ッ////////!?そ、そうなんだ~まぁウサギよくわかんないけど、それだったらいいかもね~」 お姉さん「そして、このゲームの面白いところは、このキャラだけは絶対に落とせない、このキャラだったらすぐに落とせる、というのが プレイヤーキャラによりけりという点ですわ!!」 黒ウサギ「へぇ~アナ姫様だったらクワトロ大尉を一瞬で落とせそうだね、確かに」 お姉さん「プレゼントも大切ですわ。アスランにだったら養毛剤を与えると好感度アップみたいに. そして、見所は何と言っても修羅場プレイ!!ハマーンさん、アフロディアさん、ツィーネさんで女王三股という挑戦もできますわ」 黒ウサギ「選択肢がA:苦しんで死ぬ、B:一瞬で死ぬ、C:死ぬより辛い拷問に遭う、っていう結末しか無さそうだね…」 お姉さん「因みに、隠しキャラに『ウサギ君』も出ますわ。これはかなり癖の強いキャラなので、ウサギ君出現の条件を充たすほどやりこんだプレイヤーの方々でも唸る事請け合いですわ」 ∩∩ 黒ウサギ「Σ(・x・)」 お姉さん「因みに、限定品なので、黒ウサギ君とお姉さんのCDを買った人にしか予約券は発行されません」 黒ウサギ「結構商売汚いね、お姉さん……」 お姉さん「何を言ってますの?生ぬるいですわ。ゲームも追加キャラで定価販売、追加要素で定価販売、も予定の範疇ですわ~」 黒ウサギ「お姉さん……文字通り夢を売り物にするのは……」 お姉さん「それでは、CMもコレくらいにしてまっ種~♪次回からはまたお便りを読んでいきますわ~」 前へ戻る 次へ進む
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単純所持規制って何? 児童買春・児童ポルノ禁止法が1999年に成立した際の議論においてセルフヌードや未成年夫婦間のヌード写真、所持する表現物の一部に含まれている場合の扱い、表現物を大量に扱う報道関係機関や図書館、博物館の扱いなど、未だ十分な議論がなされていなかったこと、単純所持は処罰対象としていない国(フランス、スイス、スウェーデン)が存在したことから、現行法(2011年6月24日施行)では児童ポルノの単純所持(配布等の目的なしに、単に所有していること)は罰せられません。 (*1)ただし現在では上記に上げられた国も単純所持を禁止しています(なお「スウェーデンでは憲法を改正してまで児童ポルノを禁止した」とする有力な主張がありますが、同国は4つの憲法典からなる軟性色の強い憲法を持つ国であり、一言一句の改正にも国民投票を要する日本とは事情が異なることに留意する必要があります(*2))。また、児童ポルノの所持を許すことで被写体となった児童の精神的被害が永続的に続くことを考えれば、児童ポルノの単純所持規制を求めることには一定以上の合理性があります。 しかし、その一方で無実を証明するには家宅捜査に加えて全ての電子機器、通信記録の押収が必須であり「無いことの証明(悪魔の証明)」「所持したヌード等の被写体が18歳未満でないことの証明」「性欲目的で所持していないことの証明」 非常に高いハードルが求められるため、これによるプライバシー権の侵害、捜査権の過度な拡大、誤認逮捕(冤罪)による名誉毀損と様々な問題が懸念されています。 既に規制が導入されている海外では以下のような事例があります。 盗難されたクレジットカード情報を児童ポルノサイトに登録される。 入浴中の我が子を撮影した親が逮捕される。 自身を撮影した児童が逮捕される。 敵意を持った相手の所持品に児童ポルノを混入させる。 →児童ポルノ等関連事件(海外) 英国で行われた一斉捜査「オペレーション・オー(Operation Ore)※」では、不明確な証拠を元に7,250名の容疑者を特定し1,451人が有罪となったが、その過程において少なくとも35名以上の自殺(一説には累計200人を超える)が発生し、膨大な無実の一般人の生活が破壊されることになりました。生活に大きな影響を与える法案であることに十分注意する必要があります。 →児童ポルノ一斉捜査(海外) こうした一斉捜査は容疑者情報こそ国家間で共有されつつあるものの、国ごとに法律も捜査方法も異なるため一概に比較できるものではありません。日本国内でも奈良県と京都府にて条例をもって単純所持規制が施行されており、後発の「京都府児童ポルノの規制等に関する条例(*3)」においては事前の「破棄命令」を組み合わせるなど濫用を防ぐ試みも始まっています。 1、2、3号ポルノ 現行法の児童ポルノの定義は次の3つです。 児童を相手方とする又は児童による性交又は性交類似行為に係る児童の姿態 他人が児童の性器等を触る行為又は児童が他人の性器等を触る行為に係る児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの 衣服の全部又は一部を着けない児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの 1番目は文言通りの解釈となります。2番目は「性欲を興奮させ又は刺激するもの」が事実上空文であるため「手ぶら事件*」などが既に国内で発生しています。また、性器はちくびと肛門を含み男女を問わないため注意が必要です。3番目はさらに分かりにくいもので、水着姿は衣服の一部を着けない児童の姿態であり、グラビアの定番であるため「性欲を興奮させ又は刺激するもの」であるように思えますが、すべての水着姿が児童ポルノに含まれるわけではありません。(*4)平成21年06月26日の衆議院法務委員会の議事録によれば宮沢りえのSanta feや上半身の服を脱いだジャニーズの写真が児童ポルノに当たる可能性があるようです。 他国における定義 児童ポルノの定義は国、組織により様々です。またCGなどの技術の発展もあり、児童ポルノとは何かということが常に論議の対象となってきました。多くの学者がこれまで児童ポルノ(以外を含む)を分類してきましたが、指標として有名ものの一つがわいせつ性ではなく虐待性の多寡を基準に分類するマックス・テイラー教授らが提唱したCOPINE scaleです。 どんな捜査が始まるの? 単純所持罪の新設により次の3つのことが起こるとされています。1,2については警察が取締りたいものを取締まるといった、不公平、偏頗な捜査が行われる危険性とともに、特に、3については、別件逮捕の口実として利用される可能性があります。(*5) 児童ポルノの販売等の捜査の過程で判明した単純所持事案を立件 警察が内偵情報に基づき特定の被疑者を単純所持で立件 警察が、より大きな本件立件へと結びつける目的で「入口事件」「別件」として単純所持を利用 アチョン法 韓国には日本の児童買春・児童ポルノ禁止法と似た目的の法律である「児童・青少年の保護に関する法律」が制定されています。発音からアチョン法とも呼ばれるこの法律では、2011年に青少年に見えるキャラクターの性描写があるマンガ・アニメの頒布等を禁止する法改正を行いました。マンガ・アニメの単純所持も同時に禁止されています。そのため、日本で製作されたアニメをただ単に持っていたという理由で未成年や大学生がアチョン法違反の容疑で逮捕されています。韓国で検挙された性犯罪の件数は2011年の約100件から2012年の2224件へと20倍に増加し、2013年は2012年を更に上回るペースで検挙されています。高麗大学の朴景信教授は、この検挙数の大幅な増加はアニメ・マンガを取り締まるようになったことにあると主張しています。 児童性犯罪者として有罪判決を受けた場合には無期懲役または5年以上の有期懲役が科せられ、子どもが多く集まる場所での就業も禁止されます。アニメやマンガをただ持っているだけの人間にこのような重罰を科すことは、はたして相応の罰なのでしょうか。(*6)
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戻る Shooting Requirements for 3-D Effects 3Dエフェクトのための撮影条件 単純なデモショットがどのようにトラッキングされるかを紹介しました。 あなた自身のショットはどうでしょうか? すべてのショットが、マッチムーブにふさわしいというわけではありません。 もし、あなたがショットを見ることができなくて、カメラがどこへ動いて物がどこにあるか大まかに把握できていない場合は、SynthEyesは有能ではありません。 良いマッチムーブを得るために何が必要か理解し、何が出来て何が出来ないかを知り、時々プロジェクトディレクターやカメラマンがエフェクト挿入のためのショットを計画するのを手伝うことは役に立ちます。 下記のリストは、何が必要かについて示します: カメラは、物理的に位置を移動しなければなりません:単純な画面のパン、ティルト、ズーム動画からは、3Dシーンを構築することはできません。 シーンの深さ:すべての被写体の距離が、カメラから同じ距離だったり、とても遠かったりしてはいけません。 ショット内に異なる追跡可能な特徴があること(反射ハイライトはカウントせず、トラッキングしないよう避けなければなりません) 追跡可能な特徴のすべてが同じ平面にあってはなりません。それら全てが均一な床や、バックの壁のグリーンスクリーン上にあってはなりません。 もしカメラが動かなかったり、上記が守れない場合は、 3D(おそらくはフィルム解像度での幾つかのオブジェクト)の中で移動を行うためには、表示画像内で多くの面積を占めている一つのオブジェクトの動きが重要になってくるでしょう。~ 「2.5D」のマッチムーブで間に合わせなければなりません(2.5Dはカメラのパン、ティルト、ズーミングを追跡しますが、どの点への距離も検出することができません) または、カメラが移動する別のショットを撮影しなければなりません。それはショットの中で追跡される特徴の3D位置を決定するのに用いることができます。 この2番目のケースの理由から、カメラが三脚の上で回転するような場合、何がどれくらい離れているか決定することは理論上不可能です。 これは、バグではありません。 SynthEyesの3脚追跡モードがもっともらしく達成するのに役立つでしょう。 axis alignment system(軸整列システム)は、正しく3Dオブジェクトを配置するために便利で、単に追尾から外れただけのショットがあれば修正を行うことが出来ます。
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アンリアルっぽい何か プロット <基本事項> Twitter6アカウント+追加1アカウントで、寸劇仕立てのストーリーを見せる <内容> 京都の大学に通う6人は、講義の課題で、観光案内のWebサイトを作ることになった。 もともと関西在住の3人が先行して市内を巡り、一時帰省していた3人が、後から市内を巡ることにする。 関西班の一人が、たまたま親戚の子(中学生)を連れてきたとき、被写体にうってつけの美人だったことから、関東組にも頼まれてついて回ることになった。 源氏物語の舞台を回ったら楽じゃないかという学生らしい安直さで選んだのは、宇治、上賀茂神社、下鴨神社、平安神宮、xxx (宇治は撮影済、他の箇所は八月中に順次回る予定) 携帯をまだ持たせてもらえない中学生のために、Twitterでやりとりをすることに決めて、6人は知恵を出し合いながら、サイトを構築していく。 (構築する中で問題やラリーを組み込みます) サイトが完成したその後、メンバーの一人と中学生がデートしていたことが発覚。おまえそれ犯罪だろうと突っ込まれ、親戚のメンバーが確認したところ、そんなことはしていないという返事をもらう。 驚いたメンバーは、Twitterやりとりしてたじゃないか、アカウントもう一つとったって言って、というが、彼女はそんなことしてない、自分は彼氏がいるんだと半泣きで告白。 念のためメンバーが親に黙っているから、と確認させて貰ったが、確かにそのような痕跡は見つからず。 嫌疑を晴らすため、中学生を物陰に隠れさせ、「彼女」を呼び出したところ、そっくりの女性が待ち合わせ場所に現れた。 驚いて問いただすメンバーに、「彼女」は一瞬淋しげな表情を見せた後、人ごみに姿を消す。 その日の夜から、腐るメンバーの携帯に、謎のメールが入るようになった。 「彼女」は何者か、なんのために現れたのか。 徐々に魅入られ、人が変わって行くメンバーを、仲間たちは救うことができるのか。 読者の行動が結末を変える! パターン1 ファンタジー編 彼女の正体はメンバーがこっそり開設していた小説サイトにある、書きかけの話のヒロインだった。 だんだん挙動がおかしくなるメンバーに変わり、五人で結末を考える。 結末が正しいものになれば、メンバーが元に戻るが… パターン2 ベタな白子の祟り お寺を撮影している際、お墓の写真をとったために、白子が化けて出てきた。 白子は病気で早世した少女で、友達と元気に遊ぶことが夢だった。 毎日うなされ、寝不足で体が弱って行くメンバーをみて気の毒になった中学生が、遊ぼうと提案することで話が動いて行く。