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2013/12/01 __問おう、あなたが私のマスターか? なんてのは冗談で、みんなのアイドルヤマメだよー☆ 髪型とカラーコンタクトで緑にしただけでほとんどセイバーちゃんと化してる今日この頃 せっかくなのでバーサーカー(VH浸食ベア)を成敗したいと思います え?サーヴァントとしてのクラス・・・? クラスは・・・ ガンナーよ! え?セイバーとかそういうのじゃないのかって? 何言ってるんだい、PSO2のクラスは HuFiRaGuFoTeBrのどれかに決まってるじゃない! ということでバーサーカー(いけにえ)いざ尋常に勝負だ! まぁ、VHだから事件なんてなくさくっと終了するよねZzz 少し暴れて汗かいたし部屋に帰ってお風呂に入るかなーっと ???「…侵入成功、ターゲットは現在入浴中の模様… 焦るな…焦りは死を招く…慎重にかつ正確に被写体を真ん中に捉えて録画ボタン… …被写体を真ん中に捉えて録画ボタン…」ピピツ ???「うひょー!」 ミ ツ ケ タ ???「ひっ、じょ、じょうだんじゃねぇ、ここは危険だ、撤収だ、撤収する!!」(脱兎 ―ナベリウス― ???「こ、ここまでくれば安全だよね(うつぶせに倒れつつ」 踏 み 砕 く ???「えっ!?」 み???「ぐえぇぇぇ」 さてと、不届き者もへし折ったし、次の日記のるみゃちゃんに渡すついでに 没収したみとりんのきゅうりを段ボール2つ分くらい みと…不届き者の上に乗せて引きずって持って行ってあげるとするかねぇ みとr…不届き者も好きにしていいわよ おまけ +... ついでだから、盗撮部分に使ったと SAプロジェクターとデジイチを使った方法を解説しておくよー あの部分を全体から見まわすと、こんな感じになってる そう、デジイチの前にSAプロジェクターを設置してそれを通して撮影してるのです ただ、普通にSAを使ってもだいたいこうはならないから注意ねー あんな感じに撮るためにはパーツの透明度をいじる必要があります ためしに半分はそのまま半分は透明度をいじったパーツで構成したSAを用意しました。 これをSAプロジェクターにセットしデジイチで撮影するとこんなのが撮れます また、何もパーツ置いてないところはそのまま向こう側が写るようになるので これまた、こんなSAを用意します で、これもさっきと同じようにして撮影するとこうなります このように組み合わせることで いろんな演出や飾り付けなんかができる技法ですので 参考になれば幸いです。 そうそうデジイチはタイマーセット中 ほかのルームグッズを使うことができないので気をつけてね (ロビアクは使用可能だから盗撮のとき実は湯船に座るモーションで入ってました) ちなみに、私もネットで調べてたら見つけた技法なので 私が編み出した、とかそういう勘違いはしないようお願いします それではよきSAライフを… 2013/12/02 きょーうの、おっやつは、きゅーっりさんっ♪ と、みとりさんもぐもぐ~♪ こんばんわーなのかー! るみゃなのだー♪ さいきん、すっかりさむくなってきたよねー! みんな、からだにきをつけてねーなのだー! さむいときは おなべがいちばん!って、フランカさんが いってたきがするから きょうのおさんぽは、うみのなかー! おにくあつめてたら、まわりに しろくてきれいなのがおちてきたー! これは、ゆきなのかー?? すっかりみとれちゃったのだー! おにくいっぱいの おなべできたけど、ちょっといっぱいつくりすぎちゃったかもー せっかくだからだれかにも もってこーかなー? 2013/12/05 ミケなのだー!!るみゃからお肉がいっぱい入ったお鍋をもらったのだー!! おいしいお鍋を食べていたら、すっかり日記のことを忘れてしまったのだー!! 今日はみんなと海底で遊んでいたら、雷がバチバチ鳴ってるかっこいいわんちゃんに 遭遇したのだー かっこいいけどミケの敵ではなかったのだー!! ミケを倒したいならエルダードラゴンでもつれてくるのだー!! 次の日記はチルノちゃんなのだー!!ぺろぺろキャンディもあげるのだー!! 2013/12/06 わふー!ルーミアなのかー! 「べ、別に日記を忘れてたんじゃないんだからね!」 って、チルノちゃんが言ってたから、私が書くのかー お腹がすいたので、チルノちゃんとお肉を捜しに行ったらでっかい獲物が 現れたのだー! ぎゅーって熱烈な歓迎されたけど、 牛はお肉だけで十分なのかー!? おとなしくさせる為に、攻撃したら刻みすぎてお肉無くなっちゃったのかー(´・ω・`) 仕方ないから、イカリングでも食べるのかー? 明日こそ日記はチルノちゃんに任せるのかー! これで、ペロキャンはわたしの物なのか~♪ 2013/12/07 久しぶりにあたいの出番ね♪ え?昨日の日記?ペロペロキャンディ? 何それ?あたい知らないよ? え?忘れてただろって?わ、忘れてなんかないよ! 忘れてた事を忘れてただけよ!! それに部屋の模様替えで忙しかったのよ! どうしようかなーって悩んでたら 殆ど、サポートあたいが考えてくれて… 流石、最強のあたいに似て良く出来たサポートあたいね♪ そんなサポートあたいが部屋の内装を考えてくれている間に あたいだって遊んでいた訳じゃないよ あたいとあたいと、あたいで色々あちこちあそn… お、お金稼ぎやレア探してたのよ! それに、あたいのマターボードを手伝っていたのよ でも装備どころかレアなんて…何、この綺麗なメメタリングの数々は…orz そんな事をしていたらすっかり夜も遅くなってそれなのにダークファルスさん… 今、何時だと思ってるのよ… そんなダークファルスをあたいと一緒にお仕置きしに行って無事にお仕置き完了! まあ、あたい達にかかればこんなの当然ね♪ さっきまでレアが全然でなかったからトライブースト使用で行ったら いっぱいレアアイテムが出たし何か良いのが出てれば良いなーって でも…アームがテレポートしてきたり見えない攻撃をしてきたり… ダークファルス自体もやけに動きがゆっくりしてて…気のせいかなって 後であたいにも聞いてみたら、気のせいじゃなくてやっぱり動きが遅かったとか ダークファルスも、こんな夜遅くに眠いの我慢してこなくても良いのに… なんて、鑑定したら殆ど洗濯バサミ…orz 腹いせに、ダークファルスの変わりにグワナーダを折檻してきた でも…やっぱりメメタリング…orz ダーカーはメメタしか持っていないのかなって今度はクォーツさん いっぱい出してくれたけれど…レアは~? 続いてブリューさん あたいとあたいとあたいでレア祈願したのにやっぱりダーカーはケチだったorz メメタ仮面といい、もうちょっと良いもの出してくれても良いのに… さて、明日はバニアちゃんの寝床に凍らせた日記を忍ばせて置くよ♪
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無から生まれ行くのならば、私の大地は何処へと続いているのだろう……。 放浪の旅、幾つも見続けた滴りは、儚さを持って悠遠を悟る。 ふと見えた妖艶である甘美な果実は、樹から生まれ大地へと落ちる。 そう、全ては万有引力。 雄大である物ではなく、私の想像を凌駕する程の、圧倒的なグラビティ……。 膨大な音を発して空を描く、通り過ぎる情景は大地だけでは無いのだと知る。 ならば、今居るこの場所こそが、唯一見える透明の闇との対極。 妄想より生まれし物語を記憶する場所…… 甘美な暗黒に飲み込まれないようにな……ククク……。 第三の使徒:パールヴァティ ◆oG81KKLCao +... あやめ序章 舞台は地方都市 あやめと癒衣は友人たちと地味だけども 充実した中学生活を満喫していた 7月 隣町の駅前広場で若い女の遺体が見つかる 遺体は顔を剥がされており、猟奇殺人として警察は捜査を始める 翌週、あやめの友人の祖母が同様の手口で殺害されていたのが発見される 連続殺人が発生した時期 それは、「ベニイロカガミとアシオトおばけ」という ある都市伝説が蔓延し始めた頃と一致した事に癒衣は気づくも 友人らは関連は薄いという 事件から数日後 誰もが普通の生活に戻りつつあった 明日から夏休みだというのに宿題を校舎に忘れてきたので 取りに行くというあやめに付き合う癒衣 薄暗い夕方の校舎の廊下を歩いていく 曲がり角を曲がっても曲がっても教室に着かない そのうちに、本当にここは自分たちの学び舎なのかという錯覚に陥る 体感時間に反し、一向に暗くならない外の景色 いくら夏だからといってこれはおかしいのではないだろうか 癒衣と違って体力のないあやめが駄々をこね、 諦めて友人に宿題を見せてもらおうと携帯を取り出す デジタル時計は、正門から入った時間から動いていなかった 瞳に涙を浮かべるあやめ 寡黙な癒衣も泣きたいような気分だった 自分たちの住む場所ではない世界 ふと、ベニイロカガミの事を思い出す 「自分の産まれた時刻に一人で鏡の前に立つ」 「すると、運命の人や自分の死に顔が浮かぶ」 そういったありふれたゴシップ だが、ベニイロカガミはもっとおぞましい、違う真実があるのではないか 下駄箱付近の大鏡、そもそもはあそこから違和感を感じていた ぐずるあやめをおぶさり、下駄箱へ引き返す だが、一向に廊下から抜けることができない 鏡な階段の踊り場にもあったはずだというあやめ 彼女をおいて、言われた通りなんとか階段を見つけて鏡の前に立つ 鏡は鮮血のように真っ赤に染まっていた -汝ら 罪なし ようこそ- 浮かんだ意味深な言葉に癒衣は身震いした その恐怖をかき消し、耳をつんざくような悲鳴 あやめのものだ 癒衣はあやめの名を叫び、彼女の元へ向かう 死んだはずの、友人の祖母がいた 顔の部分が鏡のようになっていた 老婆の顔は、あやめを写し続けた 足元がおぼつかない老婆 徐々に腰の抜けたあやめへと歩を進めていく 歯の根ががちがち震えるのを感じた こいつは「危険」だ、と 考えるより先に癒衣の鍛えられた脚はあやめを目指した 老婆がこちらに反応し、何らかのアクションをとるより早く 癒衣の腕はあやめを抱きかかえた あやめを抱いたまま、ガムシャラに走り続ける癒衣 「顔は無かったけど、あれはばーちゃんだよ」 そうだな、と相槌を返してやる 4回曲がったところで、新たな人影を見つけた 癒衣も話したことのある、新米の警備会社の人間だ あやめは歓喜の声を上げるも、癒衣は警戒を解かない 「オレがいない オレがうつってない オレはどこどこ」 虚ろな眼でぶつぶつ呟く男 そもそも、こんな世界にいる事自体が不可解だ 「下がっていろ」 癒衣があやめにそう言おうとした瞬間 男は癒衣の傍に既に立っていた かっと見開いた目で癒衣をにらみつけた 後ずさるよりも早く、男は癒衣の腹を殴りつける うずくまる癒衣を更に蹴りを入れる 壁に強く叩きつけられる癒衣 痛みと恐怖で混濁する意識の中、癒衣は叫んだ 「逃げてくれ」 癒衣を殴った男の手首は折れていた くにゃくにゃしているのをあやめは見た 後方にはあの老婆がいる 最寄の教室を見つけ、ドアのガラスを携帯で力任せに叩き割るあやめ 教室に入る際、ガラスの残りが彼女の腹や肩を少し切った 社会科資料室 入り口には机やイスでバリケードを作り、あやめ本人は準備室へ隠れる あの異形の二人に通づるわけがないと思っていたが 何かしていないと不安で押しつぶされそうだった 癒衣を見捨てたか弱い自分がいやになる 準備室にも鏡はあった やはり真っ赤に染まっていた 物音一つしない中、あやめは聞いた バリケードが破られた 机が床に落下し、大きな音を立てた 資料室に通じるドアから部屋覗こうとしたその時 ドアは勢いよく開け放たれた ばきりと金具ごとドアははぎ取られた 頭部と左肩、左腕が赤黒く異様に膨れた、さっきの男が立っていた ぶつぶつと独り言をしゃべる男を前にするあやめの股からは小水が染みていた 男は肥大化した左腕であやめを横から殴りつけた 小柄な体が吹き飛び、金属の棚にぶつかった 棚に並んだ歴史ファイルをばら撒いた ぎしぎしと背骨が音を立てて軋むのを聞いた げほっと喀血し、痙攣する体に恐怖を覚えるあやめ 人間の死については小説や歴史の授業 それと、ゲームやマンガであやめは知っていた 自分には、あと80年近く経たないと訪れないだろう そう思っていた しかし、身近に迫る死にあやめは恐怖した 「ゆるして、ゆるして」 ひゅう、ひゅう と喉の奥から息が吹き抜けただけだった いよいよ迫る自分の機能停止に意識が朦朧とする 緊張し、グッと手を握るも、掌に痛みが走る 掌には、さっき殴られた際に砕けた鏡の欠片があった 血だらけになった鏡の欠片は、さっきのようなベニイロカガミのように 赤黒くなっていなかった それに移る蒼白い自分の顔が口を開く 「おわりにしますか つづけますか」 まるでゲームのような語りかけだった 「おわり」というのはこのままあの男にくびり殺される事だろう あやめにとっても死ぬ事は不本意であった 声の出ない口から、あやめは鏡に返した 「つづけます」 鏡の中のあやめは消え、代わりにメッセージが現れた ようこそ ようこそ ようこそ ようこそ ようこそ 日本語のほかに、あやめの知らない言語で「ようこそ」が綴られていく 見知らぬ文字で埋め尽くされる鏡 最初の「ようこそ」は既に隠れてしまった 鉄の味をかみ締めながら鏡を見守るあやめは 男が既に腕を振り上げていることに気づくのが遅れた あの丸太のような腕 もう一度殴られたら死ぬだろうな グッと鏡を握り、寸前で授業の柔道で習った受身をとる あの一撃はかわせたものの背中と肺に激痛が走り、再び喀血するあやめ 掌の皮もめくれて血が吹き出る 息が整わない 男が再び腕を振りあげた 鏡は、と 掌を見る たくさんの文字の真ん中に、一つだけ白く輝く文字列があった 知らない言葉の一単語なのだとあやめは思った そして、それを口にする 「ブリュンヒルデ」 鏡から白く眩い光があふれ、薄暗い資料室を照らした 男はよろめき、巨大な腕でバランスを崩して膝をついた ブリュンヒルデ その女神はあやめの前に跪いていた 頭部をカブトで覆い、白の布やレース、リボンをはためかせていた カブトの隙間から、ブルーに輝く瞳が見えた 細身の体を起こし、男を見据えて腰の剣を抜くブリュンヒルデ 彼女を見るあやめの体から痛みは消えていた 男は体を震わせ、バイクのエンジン音のような声で咆哮した ミシミシと身体の容量が増加しているように見えた 頭髪は抜け落ち、上半身の筋肉が盛り上がっていく 眼球は落ち鼻はもげ、口は歪んで歯が抜ける あの老婆の顔と同じように、鏡のノッペラボウのようになった もう、ばけものだ あやめは男の変異を見て、出掛けに食べた大福を吐きもどした 倍ほどにも膨れた腕を振りかざし、突進する男のばけもの ブリュンヒルデは剣を下段に構え、スッと左前方に踏み込んだ ばけものの左腕、肘から先が斬り飛ばされた 血の噴水を振りかざし、痛みに震えるそいつの背中を蹴飛ばす か細い体躯からは考えられないほどに重い蹴りだった 蹲るばけものの膨れた左肩の皮を引き裂き、無数の触手が顔を現す ブリュンヒルデは強く踏み込み、一気に距離をつめる 迫る触手を次々斬り伏せ、ばけものの背に剣を突き立てる 刃を腕近くから腰まで押し込むと、おびただしい量の血がべしゃりとカブトを汚した ばけものは動かなくなった 血のりの着いた剣を白の腰布で拭き、鞘に収める ブリュンヒルデはあやめの前に再び跪いた 『わたくしはそなたの鏡像 わたくしを用い、そなたの願いを遺せ』 そんな言葉が頭に響いた 鏡が再び強い光を放ち思わずあやめは目を覆った また何か起こるのか そう思って目を開く いつもの教室だった 風を受けてなびくカーテン、夕陽の差し込む教室 夏休み、と大きくカラフルにらくがきされた黒板 あやめは自分の席に座っていた 開け放されたドアの廊下側で 腹を押さえた癒衣が立ち尽くしていた +... あやめ終盤、癒衣vs祷子 暑くもなく、寒くもない気候 冷たくも、熱くもない。手に触れる鉄の質感 そして、鼻を突く血と錆のにおい 周りを覆う樹木の香りは、それらにかき消されている 樹木は、癒衣を不快へと誘うシチュエーションの一つとなっている ワイシャツに匂いがついてしまわないだろうか、明日も学校があるのに 何度目の突入かな。この不可解さ、この灰色の空は未だに慣れない 自らの鏡像・剛毅なる英雄が自分にはついているとしても 胸クソ悪いな、と悪態をつき、癒衣はつばを吐いた 錆びた鉄板に唾液が付着し、てらてらと光る 鉄板には「新河山製鉄所」の文字が、鏡写しのように裏返って書かれていた 鏡面世界 ベニイロカガミの向こう側、無機質にして静寂なるサカサマの世界 鏡像を発現させた者のみが入ることを許される、怪異の園 こんな状況、考えても今更という気がするな。 鏡の中でモンスターと戦う。ファンタジーやメルヘンでもあるまいし、不条理すぎる 何千何万と繰り返してきた問答。無論、答えはこの癒衣の状況そのものである 再び五感を研ぎ澄ませ、「敵」の存在を探る 香澄を殺し、アリッサやあやめを傷つけた「敵」 そいつの事を考えると、自然と頭がクリアになる。単純思考にシフトするからか 考えを指先に集中させ、「魔法の杖」を展開させる 「敵」を撃ち貫く、ただそれだけ 癒衣の考えを読み取るように、「ジークフリート」の兜から覗く蒼の瞳が強く輝く 「Standing by」 機械音のように冷たい声が発せられると同時に、一瞬癒衣の掌を光の粒子が包んだ 癒衣の大きな手には若干小さめだろうか彼女の「杖」が姿を現した あやめと一緒にプレイしたホラーゲームの主人公が使用していた拳銃 ブローニング・ハイパワーを模している自らの「杖」 スライドを引き、「杖」をコッキングの状態へ持っていく。…殺す準備が整った スマートな外見とは裏腹に、十分な殺傷性能を持つ癒衣の「杖」 ミリタリー関連に強い興味を持つ彼女ならではのものと言えよう 鏡像を展開してから、まだ15分。元々寡黙で頭の回転が早い癒衣だが、鏡像の効果による 思考の新皮質へのシフトにより、より的確に「敵」を迎撃できるだろう 来るなら来てみろ 「杖」を下段に構え、工場の裏手へ向かう。 気に入ってくれるのは嬉しいがこういうとき邪魔なんだ、と あやめに豊満な胸を撫でられた事を思い出す 敷地は全周200メートル。製鉄場内部へは「表の世界」で施錠されているため、入ることは不可能 だが、この付近に「敵」がいるのは間違いないのだ かつて製鉄場に電力を供給していた送電施設がどこかにあったはずだ 幼少時に探検しに来た記憶を頼りに歩を進めていく 送電施設は製鉄場の北西にあり、「施設」とは名ばかりの小さなモルタル建造物である あやめと共に、真夜中にここへ忍び込んで声優のラジオを聴いたり、携帯ゲームで対戦したりした 裏手口は施錠されていたが、小学生くらいの子供ならば容易に進入できる穴が 藪に隠されて口をあけていたので、一角は2人の寝床となっていた どこからか拾ってきたタタミやポルノ雑誌、一日中山を駆けずり回って集めたものの 虫取りアミの中でツクダニ状態になってしまったトンボを詰め込んだビン 見れば、あやめとの思い出ばかりである 母親がいないことを父に問い詰め、つい過ぎたことを言ってしまいこっぴどく叱られたときにも 私にはあやめがいてくれたんだなあ。 少ない小遣いで駄菓子を買い集めて菓子折りを作り、父に一緒に謝りにいった 私も泣いたし父も泣いた。あやめも一緒にワンワン泣いた あの頃から既に、私は「依存」していたんだろうか 「敵」の言った一言 「あのチビの事なんて考えちゃあいない、あんたが依存してるだけなんじゃないのか」 今まで考えたこともなかった。もしかしたら、あやめは内では私のことをウザいと感じていたのかもしれない 人間の心理は、海よりも深いのだから だが、迷ってもいられなかった。あの神社で見せた狂気は、どのゴーストよりも強いものだった 人間とは思えないほどに 奴を泳がせておいてはいけない、奴のエゴを増大させ、好き勝手にさせるわけにはいかないのだ 送電施設を覆うブロック塀には、あの時の穴がまだ残っていた ジークフリートは塀の上に備え付けられた鉄条網を引きちぎり、癒衣の道を作る 胸騒ぎが大きくなる 塀から内側へ飛び降りると、心の臓の鼓動が高鳴るのを感じた いる、いるぞ。ここにいる 施設の窓ガラスは割れているものが殆どで、どこかから奴が見ているとさえ思える どこ、どこだ。どこにいる 「ここだよ」 声の方向に反射的に銃口を向け、発砲した ばちんと音がし、そいつは前方へ吹っ飛んだ 「It doesn t kill.」 相棒の無機質な声。あんなもので仕留めきれるとは思っていないさ 「頭に当てるなんて、何てことしてくれるのよ」 癒衣の右斜め後方、そいつは再び現れた 「お姉さまに合わせるこの顔に傷が付いたらどうするの、狂ってるわ、イカれてるわね」 「あんたほどイカれちゃあいないさ、湊祷子」 「どうかしらね」 「ドタマに鉛を叩き込んでもイカれない人間は狂っていないのかい」 あんたの方が、人間離れしてるよ、湊祷子 真新しい絹のように白い肌。湊祷子は聡明な顔を癒衣に向ける 「わざわざこんな所まで来るなんて。あんたのお友達にもってかれた右ヒジがやっと治ってきたのに」 左手でアピールするように摩ってみせる。瞬間、肉と皮でヒジから先が一瞬で再構築された ほうらあんたらとはデキが違うの私はお姉さまと添い遂げる崇高な使命があるからこんな事ができるの ふわふわしたマシマロみたいに幸せ気分で使命を全うしようとしたらあんたらが邪魔するんだものそんなの ないわそんなのってないわないわないわないわそうしてあたしからヒジをもっていっていやがらせをするのね あんたたちもあのクズとおんなじなのねそうねクズねクズクズクズカラスについばまれてクルミみたいに頭を割られて死んじゃいなさいよクズ 次第に早口になる祷子 支離滅裂になっていく口調にうんざりし、もう一発発砲する 弾丸は祷子の長髪を掠めて飛んでいった。当てるつもりの一発だった 苦虫を噛み潰した顔を見て、祷子が再び口を開く 「ねえ、あんたらは何がしたいの。戦いを止めるだなんて本気で言ってるわけじゃないでしょう」 「本気じゃなきゃこんな所まで追いかけないさ」 「あんたのだぁいすきなあやめちゃんも、あんたを裏切ってフェスを続行してるのよ」 「何度も言わせるな、本気だ。こんなのが正当化されてたまるか」 まして、お前の思い通りの世界なんてごめんだ そう加えると、祷子は満面の笑みを浮かべて言った 「ああもう、たまんないわ 楽しいったらないわ」 なんて愉快な子たちなのかしら 素敵、素敵よ。そんな事考えて行動できるなんて素敵よぉ 「打ち所が悪かったか」 救急車でも警察でも何でも呼んでやる。大人しく裁かれろ 「警察、ねえ。 あたしはもうそんなの怖くないのよ。鏡像さえあれば何だってできるのよ」 「その勝手なエゴで、何人を殺めたんだ。ベニイロカガミを利用してまで、あんたは何を」 癒衣が言い終わるや否や、祷子は垂れ気味の目じりを吊り上げ、激昂する 「あたしよ、あたしが気持ちいいからするのよ。アホみたいにケラケラ笑ってる『他人』を見るとイライラするの。 そいつらみたいな肉袋がソーセージみたいにはじけるのを見るととってもすっきりするのよ」 あまりの覇気に思わず後ずさる癒衣。だが、祷子は続ける 「あたしをいじめた女たちをやった時は本当に気持ちよかったわ。 実際にイっちゃってたんだもの、換えの下着もビショビショになっちゃったの。 あたしとお姉さまの世界を作るために行動しているだけでこんなに気持ちがいいだなんて幸せなの これはエゴなんかじゃないわ幸福追求よ何が悪いのねえ何が」 わるいのお 祷子の背後に巨大な黒いシルエットが浮かび上がる 二つの黄色いデュアルアイが発光し、その姿が露になる 徐々に姿がはっきりしていくにつれ、祷子がそれに合わせて喘ぎ、恍惚の表情を浮かべる 黒と灰を基調にしたボディ、黒光りする装甲。両腕は多段ロケットを連想させる巨大なハンマーのよう こいつが、みんなを傷つけたあいつの鏡像 「あんたを殺せばもっと気持ちいいでしょうねえ」 祷子の手にはハンマーを模した彼女の「杖」が握られていた 「ひき肉って気持ちいいわよお」 ジークフリートが自らのレールガンを展開する 相棒、私の覚悟はできているぞ。地の底まで付いて来い 「Sir」 相棒の短い応答を聞くと、自然と怖くはなくなる 自己満足でも何でもいい、ヒトが生きる権利を奪うこいつを野放しにはできん 偽善でもいい あやめに実の私を今度こそ見てもらうんだ そのためには こんな所で負けるわけにはいかん 深淵魔王アーリマン、吼ゆ +... 完全世界…全てのケリをつけた世界 向井 癒衣は逆らえない 夕陽の照らす畳敷きの自室には、既に彼女の愛する少女がいた 癒衣に比べてずいぶん小柄で痩せ型、スナック菓子をくわえてこちらを振り向くあやめ 「おかえんなさい」 「こぼすなよ」 おっす、わかっとるよ、と ハシで菓子をつまみ、再び口へ持っていく もう片方の手でカチカチとせわしなくテレビのチャンネルを変える 割と間食もする方だし、食事の量も少ないわけではないのに、なぜこうも差が出るんだろうか ちらりと癒衣の方を見るあやめ 制服のブレザーとネクタイを丁寧にハンガーにかけ、ワイシャツのボタンを外していく 中学生らしからぬ豊満な肢体が、布越しでもよく分かった 「ねえ お風呂、わいてるよ」 「そうか」 「先、入る?」 いいのか、と聞き返す癒衣にさらに入浴を促してみる どうしてこうも謙虚なのか、幼馴染ながら感心してしまう 「だって、今日も疲れたでしょう。大変だよね、運動部の数合わせなんて」 「今月は私が出なければ大会に出場できなかったりした部活もあったしな」 その類まれなる運動能力は、菜摘市からも部活の勧誘が来るほどである 本人はそれほどでもないとの事ではあるが 現に、2週間前に夏祭りの経費の支払いをかけた町内対抗新河・菜摘合同草野球大会に 駆り出された時にも9-1という劣勢をその強肩と打率4割を誇るバッティングで覆してしまった 以前から癒衣の才色兼備ぶりは新河で有名であったが、この事がきっかけとなり さらに知名度が増し、助っ人要請が増加してしまったのだ さすがに全てに答えるのは無理だと断ったが、そこは面倒見のいい性格の癒衣 特に用事のない日には運動部や草野球チームの練習に付き合ってやっているという 「今日は、剣道部の稽古に付き合ってきた」 「よくそんなに体力もつね」 「体を動かすのは嫌いではないしな」 あやめも何か運動をしてみてはどうか。着替えの下着を小脇に抱え、聞いてみる 「やだな、ボクがヘタレなの知ってるでしょう。柔軟体操するだけで軽く疲れちゃうボクが 本格的に運動なんかしたら、全身バラバラになっちゃう」 「いつか見た君の体操着は、とても愛らしかったんだが」 「それが目当てでしょう」 ベッドに腰掛ける2人 まだ陽が長いのか、カーテンから差し込む西日はまだ眩しい 風呂から上がったばかりの上気し、火照った体をあやめの指が撫で回す パジャマ越しからでも妖艶に、淫らに感じた 「いいにおい。癒衣ちゃん、フカフカ」 腰に腕を回し、乳房に顔を埋める。身長差が30cm近くあるためか、顔が丁度胸に来る ぎゅっと抱きつく少し年上の親友に、癒衣は優しく笑いかけた 「同じ石鹸を使っているだろう あやめの方がいい香りだ」 「そうかなあ」 きっとそうだ、あやめはいつも私を想ってくれているから 想ってなかったらどうするの? それでも私は君を想っているぞ、と。力を込めずにあやめの頭を抱える 「ひゃあ、恥ずかしいなあ」 どすんと倒れこみ、顔を向け合う2人 わざわざあやめが癒衣の高さまで移動して、じっと見つめあう 普段は鋭く切れ長な癒衣の目が、とろんと垂れていた 熱い吐息があやめの首筋に当たる 「…する?」 「う、うん」 男女問わず、多くを虜にしてきた癒衣の勇ましいハスキーボイスも この時ばかりは萎縮し、弱気になってしまう どこか不安そうな眼差しを見て、あやめははちきれんばかりの愛情を注いでやりたくなると同時に加虐心も掻き立てられる。意地悪く笑みを浮かべてやると、癒衣は視線をずらしてしまう それがたまらなく愛おしく感じた 伏し目がちになっている癒衣の唇を不意に奪ってみる 始めはぱっちりと目を見開き驚いた癒衣だったが、あやめが舌を奥歯まで絡ませると 段々と恍惚の表情が露になっていった。そのうち癒衣から舌を前歯に押し付けてくるようになる 唾液を流し込んでやると時折びくんと震える癒衣は、とても弱弱しく思えた 手と手を強く握り合い、その接吻はいつもより長く続いた ゆっくりと唇が離れるのを感じた癒衣は、名残惜しそうに唾液で糸引く自らのそれを震わせる そんなに良かったかな。癒衣ちゃんのえっちい。癒衣のパジャマのボタンを外しながら これまた意地悪く言うあやめ。ボタンが一つ外れるたびに、押し込められた白い乳房の肉が 押さえを失って本来の形を為していく 「それとも、呼び捨ての方がいいかなあ。癒衣?」 友達という枠を取り払い、恋人へとシフトする。 2人の生まれの違いは9ヶ月程だが、根が真面目で年功を重んじる癒衣にとって あやめは幼馴染以上の感情を抱かせるに足る存在だ それ故、あやめに対しての尊敬は愛情に変わる 「…あや、すき」 消え入りそうな声で、そう呼んだ。たっぷりと広がる彼女の乳房を抱えながら それを聞いたあやめは、癒衣の頬に口づけした 既にパジャマの上着のボタンは全て外され、その美しい半身が晒されていた 並の女性には見られない大きな胸、しなやかに鍛え上げられた腹筋 「ボクも好き、好きだよ癒衣」 その桜色の乳首を力を込めずに甘噛みすると、いちいち「ひゃん」と可愛く喘ぐ癒衣 乳房を優しく撫でながら、今度はそれを舌の上で蹂躙する やめて、やめてと懇願する癒衣を無視して続けるあやめ。力が入らないらしく あやめにねじ伏せられているも同然だ。パジャマのズボンにも手を突っ込まれている 自らの唾液を付けた指であやめに弄ばれ続ける癒衣の秘所は、与えられる快感と愛情で 真っ赤に充血しているだろう。瞳に薄く涙を浮かべる彼女を見ると、さらに興奮する 「ねえ、こっちは自分でかじかじしてみてよ」 そう言って、左の乳首を彼女の口元へ持っていく。癒衣位のサイズならでは芸当か もはや逆らえない癒衣は、言われたとおりに震える口に自らのそれを含んだ 「右はボクが指でこねこねしてあげる」 気持ちいいの?自分で舐めて感じてるの? 被虐的なセリフが、癒衣に劣情を感じさせ大きな興奮を呼んだ 潤んだ瞳がぽろぽろ流した涙を、あやめが舐め取っていく 興奮が最高潮になり、癒衣は絶頂する。背筋を反らせて快感の波に耐える やがて、力無くぐったりとする癒衣の耳元でこう囁いてやる 「まだだよ、癒衣のえっちい所は全部見てあげちゃうんだから」 ズボンを完全に脱がされ、嫌でも見せ付けられる下半身の状況 伸びやかに発達した大腿筋は愛液にまみれ、照かっていた うっすらと滑らかな陰毛が生えたびしょびしょの性器を、あやめが軽く撫でている 勃起した陰核をわざと避けるように指でなぞっていく 「あ、あや、あやめぇ」 「ふぇ、どしたの」 「それ、それも触って欲しいよお」 代名詞じゃわかんないなあ 漫画でよく見る虐め方だ。あえて淫猥な単語を言わせてみる 耳たぶを舐めたり齧ったりしながら、返答を待つあやめ ここで言えなくても、もちろんイかせてやるつもりである 「いいよ、言わなくてもぉ」 するりと下着を脱がしてやるあやめ 癒衣の股を縦に開き、性器同士をぴたりと密着させた。2人同時に喘ぎが漏れる がっしりと太腿にしがみつくあやめを見て、再び高まっていく癒衣 にやっと笑い、おもむろに腰を動かすと2人の秘所がこすれ合い、強い快感が背筋を伝う 「ひゃあっ」 腰を機械的に振り始め、歯止めが利かなくなった2人 元々体力のないあやめだったが、この時ばかりは限界まで腰を打ち据えた 次第に、今度は癒衣があやめの腿を抱きしめる形になっていく 「こ、これ、ひゅごいよう」 長い黒髪を振り乱し、息を荒げる癒衣 呂律が回らなくなる、脳が蕩ける錯覚。だが、確実に幸せの中にいた 鏡像のない、魔法のない世界でも、愛情や快感、充足はそこにはあった 最後には、2人で一緒に登りつめた 「おはよう」 「おはようさぁん」 寝ボケ眼をこすりこすり、寝室から現れるあやめ 今日の汁物は赤味噌ダシですな 「父さんと義母さんは早くから出かけた。陸耶さんは午前中に部活が終わって帰ってくる」 あやめの前の食卓に食器を並べつつ、家族の情報を的確にあやめに伝えてゆく癒衣 エプロンで手を拭き、再びキッチンへ向かおうとした時 乳房を、後ろから持ち上げられた 「…」 「ふかふかー」 「…く、くそう」 向井 癒衣は逆らえない +... 蒼天夢想さくらもち 1966年、地球外より飛来した寄生生物『被写体』による侵略を受け、 人類はその数を全盛期の3割にまで減少させられていた 人類の衰退は71年、東西アジア防衛線の陥落を皮切りとし、 2013年現在にはユーラシア大陸東部、北米・南米大陸北部を完全に制圧される 米国国防省を主体とする、核による殲滅作戦も失敗に終わり、 残された人々は正に満身創痍と言った面持であった 被写体による侵攻は現在でも続いており、 国連軍が本拠を構える英国・ロンドンの陥落も時間の問題とされる 30年来にもなるこの闘争だが、侵略者である被写体の生態は以下のものしか判明せず 1.生殖器官、消化器官を持たず、繁殖を目的とした行動を執らない 2.脳にあたる器官を持たず、統率行動を執る個体も見受けられない 3.ヒトの顔のような外殻を持つ個体の存在が確認されており、 19種が現在まで目撃された(国連呼称ペルソナ)。 この個体だけはレーダー類には探知されず、目視による目撃情報のみが寄せられる 4.人間を優先して襲撃するも、それぞれの個体が別々の行動を優先するため 種族そのものの目的は不明 5.独自の拠点(国連呼称セフィロト)を地上に建設、運用することで行動範囲を広げていく 6.被写体そのものが寄生している有機体は、捕獲されたヒトを素体として生成される 高度経済成長期の日本を襲った被写体による地球侵略はその進化し続ける 技術力を兵器生産へとシフトさせるに十分なものだったのである 幸運なことに、被写体の侵略は日本へ向くことは今のところは無かった 技術向上を生かし兵器開発の中心となったカンザキ重工は 対被写体兵器たりえた重戦車、武装ヘリなどを外洋諸国に輸出した。 だが日本国内、特にカンザキ本社付近の日本海側では国民に対する大規模な 情報統制が行われ、「宇宙人との侵略戦争」という事実は伏せられた 1986年、カンザキ重工にはヒトの形を模した戦術兵器を開発 山岳地帯を走破、踏破可能なフレキシブルさを持ち得、搭乗者の脳波を ダイレクトに人口筋肉へ弱電流として伝達し、従来の強化骨格の延長線上に位置する ヒト型装甲攻撃機を開発。対被写体兵器開発のリードを他社より奪った 後にアメリカのボーイング社との提携により、量産型装攻機「フラッター」が国連に配備された 日本海沿岸部に位置する小規模都市「上新河」 一般的には田舎と称されるようなこの農村に、東京から一人の少年が帰ってきた 地球外生物との戦争という「現実」を知る少年は、閉鎖された故郷にどのような影響をもたらすのか 2013年、戦争は続いている 話に題名をつけると見やすくていいかもしれません -- 名無しさん (2008-11-08 02 11 34) 名前 コメント
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インコは戻ってきたか インコは戻ってきたか (集英社文庫) インコは戻ってきたか 題名:インコは戻ってきたか 作者:篠田節子 発行:集英社 2001.6.30 初版 価格:\1800 キプロスで小さな紛争に巻き込まれる日本人中年男女の6日間。篠田節子には文化・宗教・政治などの民族対立を描く作品があるけれど、これはそのカテゴリー。イスラムとキリスト教の対立の構図は、この時点ではキプロスという地中海上の小さな島を舞台にしており、今世界を震撼させているマンハッタン島のテロなんてことは、さすがにスケールの大きな作家・篠田節子でも思いついていなかっただろう。 日常を背負った日本人女性が、生命の危険を感じつつもとことん企業の一員で在り続ける姿は、ワールド・トレーディング・ビルで今なお安否不明の企業重役たちとダブってくる。普通の日常の重さが、事件現場付近で、家族たちが、行方不明者の写真を掲げて探す姿の中にようやく見えてくる。 一方で男の方はフルー・カメラマン。国際舞台の紛争地帯では生死を賭けた選択を日常的に迫られ、いつも自分は沢田教一を目差しているわけではないと言いながら危険な被写体に向けてレンズを向けてしまう写真家としての本能を剥き出しにする。 ヒロインはキプロスに女性雑誌用の記事を取材に出かけただけなのに、カメラマンとの出会いが旅の質を変えてしまう。キプロスという島国が、ギリシア人によるギリシア正教とトルコ人によるイスラム教との間で南北に切り裂かれて常に対立構造にあり、緩衝地帯を軸に向かい合っているなどということをぼくは知らなかった。そこに出向く女性雑誌記者はキプロスを観光の眼で見つめ、そこの美味しい地中海料理やホテル、レストラン、青い海を取材する。同行の代理カメラマンの命がけの選択肢が常に傍らにあることを迷惑に思いつつも、どこかで惹かれてゆく。 『弥勒』では独りで巻き込まれた革命であった。本書では二人だからこそ巻き込まれた紛争なのである。『弥勒』の重厚さは独りゆえに抱え込まねばならなかった種類の危機から産み出されたものだったが、本書では二人ゆえの不明、二人だからこその相手への懐疑があり、周囲への二重の理解があり、選択の誤謬があったように思う。 ニューヨークのテロをニュース番組で目撃しつつ、同じ日々に一方で知られざる小国の宗教民族対立に流された鮮血に驚かされる。偶然にしてはピンポイントのタイミングでぼくの生活に入り込んできた少し印象的な本であった。 (2001.09.24)
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117 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 16 30 10 ID K6FMDA3x0 それぞれのクリスマスの過ごし方を妄想してみた まじめ&熱血:デート ナルシー:少年、少女とケーキ作り インテリ:クール、お嬢を巻き込みコミケの準備 ベテラン:サンタさん 118 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 20 13 10 ID b+sSJ7mV0 117 部屋に引きこもりっぱなしなインテリを心配してきたけど 冬コミの原稿のベタ入れとかトーン貼りを手伝わされる羽目になった まじめとか、 お台場に行くと言われて当日売り子として連れてこられる少年を妄想してしまった 120 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 21 49 41 ID sRG6CDgw0 インテリ「今年は熱血×少年本で行くわよ!ほらまじめ、早くトーン貼りなさい!」 少年「な、なんで僕まで手伝わなきゃいけないんですかー!?」 イ「つべこべ言うな!黙って働け!」 熱血←既に連れてこられてペン入れのアシ中 ベテラン「足りなかったトーンとおやつ買ってきたぞ」 まじめ「一枚仕上がったわよー!」 お嬢「インテリさん、印刷会社から電話ですわよ!?」 イ「ああー、もうっ!後一日待ってって伝えといて!! チッ、ダメだデッサンが狂うっ!ちょっと全裸でそこに立て、ショタ!」 少「ええぇーっ!?」 イ「うるさい、アタシに口答えするなッ!ええい脱がないなら脱がすまでだ!」 少「いい、嫌だっ、た、助けてください!ひっ、くっ、くるなぁ!」 イ「…あー、ついでだ。熱血、テメエも脱げ」 熱「えええええっ!?」 ま「ちょっ、アンタねぇ!」 イ「そもそもテメエらの本なんだから被写対象が暢気に漫画のネーム入れやってる場合じゃねえだろうがオラァっ! さっさと脱いでショタの隣に立て、でそのままキスするとか兜合わせするとか、なんなら入れちまえ!」 熱「……!!」 嬢「言ってる事がメチャクチャですわ…」 ま「ほら、アンタ達も男なら断んなさいよ!そもそもこんな寒い時に裸になったら…」 少「……いい、ですよ」 嬢「はっ?」 熱「え?」 少「…僕、熱血さんのためなら…脱げます。いえ、寧ろ…脱がせて下さい」 イ「よく言ったぞ少年!じゃあちゃちゃっと脱いでそこのベッドで適当に絡んでて! おおーっ、漲ってきたァっ!!」 少「…じゃあ、熱血さん…」 熱「…お、おい…な、なァまじめ、頼む、助けてくれ」 ま「…ごめんなさい」 少「…大丈夫です、僕…色々、その、男同士でも…セックス出来る方法…調べましたから…。ずっと、憧れてたんです…」 熱「ひっ…な、なぁ考え直してくれ!俺はノーマルなんだ、そんな趣味は…!」
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このページでは、PixAIを利用するにあたり使うことができるプロンプトの説明を列挙する。 ただし、実験したモデルはAnything V5で、生成画像は以下の要件に従う。 モデル Anything V5 プロンプト (特に断りの無い限り)Best quality, 1 girl + 説明のプロンプト サイズ 512×512 Sampling Method DDIM それ以外はデフォルトの設定に従う。 なお、プロンプトの効果が確認できればよいので手や腕などの破損・ゆがみがある。 また、画像の無いプロンプトは未実験なので効果がない可能性もある。 注意 一部のサンプル画像がR15かR18に相当する可能性があるので、嫌な場合や駄目な場合は閲覧をお控えください。 基本のおまじない best quality 最高に質の良い画像が作成される。 Best quality, 1girl high quality 質の高い画像が生成される。 High quality, 1girl masterpiece 傑作ができる。 Masterpiece, 1girl ※以上のプロンプトはあくまでおまじないであり、効果は薄いがないよりはあった方がいいというものである。ネガティブプロンプトの設定はきちんとしておきましょう。 画像の雰囲気・全体の構図に関するプロンプト dynamic scene ダイナミックなシーン。dynamic shotなどと併用することで確率が上がるかも。 dynamic shot ダイナミックな画像。 dynamic pose ダイナミックなポーズ。 MINECRAFT マインクラフト風の背景になる。被写体の人間はいつも通りなので注意。 人の基本情報に関するプロンプト 1girl 女子がひとり。 2girls 女子がふたり。数を変えることで人数も増やせるが、4人以上は不安定。また多人数を生成する場合は画像を横長にした方がいい。 1boy 男子がひとり。 2boys 男子がふたり。注意点は2girlsと同様。 multiple girls 複数人の女子。これを指定しておけば複数人生成時に確率が上がるかも。 Best quality, multiple girls multiple boys 複数人の男子。 Best quality, multiple boys 人の外見に関するプロンプト 年齢・身長・体重・筋肉 baby 赤ちゃん。適用は難しい。 young man 若い男。基本的に、何も指定しなければこうなる。 young girl 若い女。 middle age 中年。モデルによっては生成が難しい。 old man 年を取った男。モデルによっては生成が難しい。 old woman 年を取った女。 shota ショタ。かわいさを含む男の子になる。 loli ロリ。かわいい幼女になる。 cute かわいい。veryなどをつけるとより強調される。 cool かっこいい。 chibi ちびキャラ(スーパーデフォルメ、SD)。状況によって適用されやすい場合とされにくい場合があり、適用されなかった場合は低身長キャラになる可能性がある。 shortdwarfcompact 低身長。 tall 高身長。 fat 太っている。 chubby ぽっちゃり。 slim ほっそり。 muscular 筋肉。 buff バキバキ。 胸の大きさ flat chest ぺったんこな胸。モデルによっては生成が難しい。 small breasts 小さな胸。 normal breasts 普通な胸。とはいえ二次元は大きい胸が多いので、かなり大きめになりがち。 big breasts 大きな胸。 huge breasts 莫大な胸。 gigantic breasts 超絶大きな胸。veryやsuperなどをつけても、モデルによってはこれ以上大きく描けない。 髪 red hair 赤い髪。 two-tone hair 二色の髪。別に二種類の髪の色を指定する。 + white hair, green hair gradient hair グラデーションの髪。やや作りにくいうえ、two-tone hairと同じになりやすい。 extreme long hair とても長い髪。 very long hair とても長い髪。 long hair 長い髪。 short hair 短い髪。だいたい肩にかかるか否かくらいになる。 very short hair とても短い髪。 bald hair 髪無し、はげ。モデルによっては生成が難しい。 shaved sides ツーブロック。 braid 三つ編み。longなどで長さを調節可能。 topknot ちょんまげ。 pompadour リーゼント。 spiked hair ツンツンヘア。 high fadefade cutmid fade フェードカット。 barber cut バーバースタイル。 mushroom cut マッシュヘア。 mash perm hair マッシュパーマ karma perm hair カルマパーマ afro hairafro アフロヘア。 twin tails ツインテール。 twin drills ツインドリル。 pony tail ポニーテール。 hair bun おだんご。 blund bangs 前髪ぱっつん。 hair over one eye 片目隠し。 bangs pinned back ピン止め。 ahoge アホ毛。 hime cut 姫カット。 crossed bangs クロス型前髪。 hair slicked backslicked back hair オールバック ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 目 red eyes 赤い目。 heterochromia オッドアイ。別に二種類の目の色を指定する。odd eyesでは成功確率が低い。色の組み合わせやモデル次第ではできない可能性もある。 + yellow eyes, purple eyes taremedroopy eyes 垂れ目。 bad mood ジト目。jitomeではあまり効果がない。 big eyes 大きな目。 round eyes 真ん丸な目。 slant eyes ツリ目。 closed eyes 閉じた目。 one eye closedwink 片目を閉じたウィンク。 half closed eyes 眠たそうな半眼になる。 sparkling pupils 目の中でキラキラが起きる。 emotionless eyes ハイライトがない目。ちょっと怖い。 heart shaped pupils 目の中にハートもどきができる。表情も少し色っぽくなる。 eyelashes ちょっとまつげが目立つ。 eyeshadow アイシャドウ。 表情 smile 笑顔。 grin にやにや笑い。 laughing 大きく笑っている。 evil smile 好戦的な笑み。evil grinなどでさらに強調できる。 suffer 苦しい顔。モデルによってはあまり効果はない。 angry 怒っている。 sad 悲しい顔。表情というよりは、寂しい雰囲気の絵ができる。 sleepy 眠たそうな顔。half-closed eyesなどと併用するとなおよい。 tears 泣いている。 ugly face 醜い顔。ゴミクズキャラなどに使えるが、ネガティブプロンプトに指定されることが多いため使用時は関連するものを削除しておいた方がよい。 その他特性 furry ケモナー。モデル次第では作りにくいうえ、PixAIにはケモナー用のモデルも多数存在するためそちらを試すのもよい。画像はこうだが、ケモナーはケモミミと同義ではない。 cat ears 猫耳。ケモミミ類はモデルによってはカチューシャになることが多いので、いやな場合はネガティブプロンプトにkatyushaとかalice bandを入れるべし。また猫が出現しやすいので、それを防ぐにはcatをネガティブプロンプトに入れておくとよい(ただし効果は薄い)。 dog ears 犬耳。 wolf ears 狼耳。 fox ears 狐耳。猫耳などと違い、尻尾も描かれやすい。 rabbit ears うさ耳というよりは、バニー。 eevee ears イーブイの耳。イーブイを描く時に限らず、なかなか使える。 cat tail 猫しっぽ。 dog tail 犬しっぽ。 wolf tail 狼しっぽ。 fox tail 狐しっぽ。 rabbit tail うさしっぽ。 2 tails 猫又や九尾を表現したい場合は数を適宜変えるべし。ただし正確に反映されにくい。 slime girl スライム娘というプロンプトだが、たいていは本人がスライムにならず、周囲がスライムまみれになる。その場合は次のプロンプトを使えば可能。 slime girl, slime skin, transparent skin スライム娘、スライムの肌、透明な肌。これでスライム娘ができるが、ほぼ確実にR15かR18なので注意。また、long hairなどの人間要素を下手に追加すると人間っぽくなってしまう。 horse girl ウマ娘。もちろん作品を指定するわけではなく馬耳がつくだけ。 demon 悪魔。 angel 天使。あまり天使要素がないので、haloなどと併用しよう。 elf エルフ。耳がとんがる。 dark elf ダークエルフ。あまりダーク要素がないので、dark skinなどと併用するのがいい。 mechanical arms 機械仕掛けの腕。特に指定しない場合、服装も図のような、黒を基調としたスーパー戦隊みたいな(違う)スーツになる。 red skin 赤い肌。かなり色は自由が利く。 scar on face 傷を顔に作る。ただし、失敗したタトゥーかデジタルグリッチみたいなへんなものになってしまう。 人の服装・アクセサリに関するプロンプト 服装 multicolored clothes 複数色の服。この後に色をいくつか指定する。 + red clothes, white clothes red jacket 赤いジャケット。 red shirt 赤いシャツ。 red sweater 赤いセーター。 long coat 長いコート。 leather jacket レザージャケット。ちょっとてかてかする。 apron エプロン。 off shoulder 肩を出す。以下のようなプロンプトを使うか、服のプロンプトと併用するとグッド。 off shoulder dress 肩出しドレス。 off shoulder jacket 肩出しジャケット。 skirt スカート。特に指定のない場合、全体的に制服になりがち。 leggings レギンス。ズボンになるが、組み合わせによってはかってにスカートがついてくることもある。 school uniform 制服。元データの女子率が多かったのか、モデルによっては性別関係なくスカートを履くことが多い。適宜ネガティブプロンプトにskirtなどを入れるべし。 detached sleeves デタッチャブルスリーブ、つまり取り外し可能な袖、つまり服の本体と袖が離れたもの。 swimsuit 水着。ビキニやスク水などばらけがちなので、使用する際はあわせて詳細な指定をしておいた方がよい。 bikini ビキニ水着。 micro bikini マイクロビキニ。 school swimsuit スクール水着。 santa costumesanta claus サンタ服一式。 ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 アクセサリ cap キャップ。 hat 帽子。 aviator cap 飛行士の帽子。 silk hat シルクハット。モデルによっては生成が難しい。 santa hat サンタの帽子。服装もサンタさんになりがち。 hair ornament 髪飾り。形がばらけたりするので形状を指定するとグッド。 star hair ornament 星形の髪飾り。ただし歪みがち。 katyushaalice band カチューシャ。cat earsなどと組み合わせると、だいたい猫耳カチューシャになる。 red choker 赤いチョーカー(首に巻く紐みたいなもの)。 ribbon リボン。次のように場所を指定することもできる。 hair ribbonribbon on hair 髪にリボンをつける。 neck ribbonribbon on neck 首にリボンをつける。 bow tie 蝶ネクタイ。生成率は低めで、リボンと混同したりする。 red tie 赤いネクタイ。 red scarf 赤いスカーフ……というよりマフラー? neckerchief ネッカチーフ(スカーフみたいなもの)。数例試すとセーラー服になった。 red muffler 赤いマフラー。モデルによっては生成が難しい。 red gloves 赤い手袋。特に何も言わなくても勝手に穴が開いて装飾をくわえたりする。 santa gloves サンタの手袋。服もサンタさんになる。 headphones ヘッドホン。数例試すと、多くが首と耳に同時に着用していた。 headphones around neck ヘッドホンを首にかける。 santa boots サンタの靴。 halo 光輪。形は安定しない。 wing 翼。モデルによっては生成が非常に難しかったり、極端に小さくなったりする。 tabaco タバコ。歪んで壊れがち。 eyeglasses メガネ。 sunglasses サングラス。 コスプレ系 あくまでコスプレなので、原作と似ていない可能性も大いに存在する。また綺麗に描きたい場合や、コスプレではなく原作のキャラを描きたい場合はLoRAを使用することを推奨する。 creeper (cosplay) マインクラフト、クリーパー。色の似たパーカーを羽織る。クリーパーカー? hatsune miku (cosplay) VOCALOIDで世界的に有名な初音ミク。 kagamine rin (cosplay) VOCALOID、鏡音リン。 kagamine len (cosplay) VOCALOID、鏡音レン。1boyでも1girlでもなぜか鏡音リンぽくなってしまう。 hakurei reimu (cosplay) 東方projectのメインキャラ、博麗霊夢。有名どころなので、LoRAを別途入れずとも比較的うまく描ける。 kirisame marisa (cosplay) 東方projectのメインキャラ、霧雨魔理沙。 pikachu (cosplay) ポケットモンスター、ピカチュウ。 eevee (cosplay) ポケットモンスター、イーブイ。 小道具に関するプロンプト sword 剣。環境や設定にもよるが、刀身だけになったり、刀身を直に握っていたり、刀身もどきが宙に浮かびまくったりと壊れやすい。 knifeknives ナイフ・包丁。注意点はswordと同じ。 katana 刀。注意点はswordと同じ。 huge weapon 巨大な武器。十枚ほど生成してみたところ、hugeに引っ張られてか胸が大きくなりがちだった。 gun 銃。意外と綺麗に描ける。 hand gun 拳銃。色は指定はできるものの、かなり反映されづらくガチャが必要。もし色があっていても形が崩れたりといったことが多いため根気とクレジットを要する。 rifle ライフル。 bow 弓。モデルによっては生成が難しかったり、できなかったりする。 arrow 矢。注意点はbowと同じ。 spear 槍。モデルによっては生成が難しい。 bamboo bloom 竹ぼうき。学校で掃除する時のあれ。 minecraft pickaxe マイクラのツルハシもどきができる。背景も自動でマイクラ風になる。 minecraft sword マイクラの剣。ただし、マイクラ風の背景にて、変な棒が出来上がる。 stone 石。 flower 花。たいていは背景に花が咲く。 flower pot 花瓶・植木鉢。 apple りんご。かなりうまく描ける。 grape ぶどう。 lemon レモン。 orange オレンジ。 melon メロン。生成が非常に難しく、オレンジや黄緑色の異物が混じったりする。 watermelon スイカ。注意点はmelonと同じ。 candy apple りんご飴。非常に描きにくい。 pizza ピザ。綺麗に描ける。 bamboo shoot たけのこ。ただの竹になりがち。 coffee コーヒー。カップに入ったりプラスチックボトルに入ったりと安定しない。 coffe cup コーヒーカップ。 bamboo steamer 蒸籠(せいろ)。中国料理とかによく使うあれ。 paper 紙。 book 本。読んだり置いてあったりと不安定だが、readingと組み合わせればだいたい読む。 pen ペン。 blood 血。血痕の表現にも。 bottle 瓶。 water bottle 水入り瓶。背景にも水が出現しやすい。 computer パソコン。 laptop ラップトップ(ノートパソコン)。 desktop computer デスクトップパソコン。 present box プレゼント箱!メリークリスマス! 場所・背景に関するプロンプト 場所 yard 草原と庭の中間みたいな感じ。 town 街。ときどき被写体が巨人になって道路を歩いたりする。また、だいたい高層ビルの上になる。 city 街。 japanese town 和風の街。被写体の服装などもjapaneseに引っ張られがち。 shop 店。 street stall 露店。 forest 森。 bamboo forest 竹の森。 indoor 屋内。家などを描きたい場合はこれで十分。 outdoor 屋外。 street 道。 house 家。 cafe カフェ。背景に他の客が描かれたりする。 school 学校。indoorやoutdoor、streetなどと組み合わせて詳細を指定するとグッド。 park 公園。 bridge 橋。 japanese bridge 日本の橋。木製になることが多い。 port 港。 beach ビーチ。砂浜と海が両方描かれる。 pool プール。outdoorやindoorを適宜追加するべし。 sea 海。 underseain sea 海中。魚も描かれやすい。ちょくちょく、足元に二つ目の水面が現れる。 in water 水。だいたい水面に浮かんだりする。 cave 洞窟。 bathtaking bath お風呂に浸かる。特段の指定をしない場合、基本的に18禁にはならない。 onsenjapanese onsen 温泉に浸かる。 outdoor onsen 露天風呂。隅に何やら奇妙な置物が置かれたりする。 置物・背景 fountain 噴水。しばしば被写体の足湯代わりになる。 bench ベンチ。被写体が座る。 chair 椅子。 mountain 山。 lake 池。 bamboo fence 竹のフェンス。ただ生やしているだけでは? bamboo screen バンブースクリーン。いったい何かは僕もよく分からない。 fireworks 花火。色や形状の指定はかなり難しい。 動作に関するプロンプト walking 歩く。 running 走る。 sitting 座る。 sleeping 寝る。布団は描かれないことが多い。 lying 横たわる。 dying 死ぬ。生成は難しいので、かわりに次のものを使う方がよい。 lying, sleeping 横たわって寝る。死んだような感じになる。場合によってはbloodなどを付け加えると殺人現場っぽくなるが、目が開いたり顎を支えてポーズを取ったりもするので注意。 shopping 買い物をする。townやshop、street stallなどと組み合わせるべし。 writing 書き物をする。writing paperなどとするとグッド。 reading 読み物をする。bookなどと組み合わせるとよい。 punchpunching パンチ。 kickkicking キック。 attacking 攻撃中。punchやkick、あとはswordなどの武器類と組み合わせるとなおよい。 swimming 泳いでいる。poolやseaなどと組み合わせるべし。 all fours よつんばいになる。 eating 食事をする。appleやhamburgerなどの食品と組み合わせるべし。 drinking 飲む。coffeeなどを適宜追加すべし。 piece sign ピースサイン。 色に関するプロンプト これらの画像は神の色と目の色を同時に指定している。 vivid red 鮮やかな赤。 red 赤。 light redpale red 淡い赤。 pink ピンク。 magenta マゼンタ。 vivid purple 鮮やかな紫。 dark purple 暗い紫。 purple 紫。 pale purple 淡い紫。 lavender ラベンダー。背景に花が描かれがち。 violet ヴァイオレット。 wisteria ウィステリア。wistaria(ウィスタリア)では効果が薄かった。 orange オレンジ。 vivid yellow 鮮やかな黄色。 yellow 黄色。 beige ベージュ。 blonde ブロンド。 primrose yellow プリムローズイエロー。 gold 金色。 pale yellow 淡い黄色。 deep blue 深い青。 dark blue 暗い青。 blue 青。 light bluepale blue 淡い青。 cyan シアン。 sky blue 空色。シアンよりやや落ち着いた感じ。 aquamarine アクアマリン。 celadon 淡い青緑。 viridian ビリジアン。 deep green 深い緑。 dark green 暗い緑。 forest green 深い緑。 leaf green わずかに薄い緑。 green 緑色。 light greenpale green 淡い緑。 lime ライム。 white 白。 dark graydark grey 濃いグレー。 graygrey グレー。 black 黒。 生成例 Best quality, 1girl, white hair, yellow eyes, cat ears, black jacket, running, town, street stall, night 余談 かなり長くなってしまうのと、一部がホラーなため、折り畳み式にしてある。読みたいものを各自開いていただきたい。 髪色を指定しない場合の髪色 + ... 髪色を指定せずに人を書いてもらうと、何色の髪になるのかを割合で記しておく。ただし、Anything V5の場合であるためモデルが変わるとこの割合は当てにならない可能性が高い。 黒色 29% 金色 26% 薄茶色 13% 白色 13% 茶色 12% 薄青色 3% 紺色 2% 黄緑色 1% 橙色 1% 全体的に、けばけばしい色の髪は指定しない限り出現しづらそうであった。 モデルによる猫耳描画時の猫出現率 + ... 猫耳キャラを生成しようと『cat ears』を入れた場合、本物の猫が出現することがある。モデルによって確率は違うが、複数のモデルで4枚ずつ生成し実験してみたので、その猫出現率を記しておく。モデル選びの参考になれば幸いである。なお、並び替えは猫出現率による。 通常モデル(PixAI) 一部のモデルはカスタムモデルなため、マーケットで検索するべし。 Moonbean 25% Diamond 25% Whimsical 25% SeaSideMix 25% funifunisitai_inVAE 25% Neverland 0% Hassaku 0% Anything V5 0% PixAIDiffusion 0% Chibi Style v1.1 0% Shinymind 0% その他の画像生成AI 念のため、画像を作成できるのはPixAIだけではないということも踏まえてほかの画像生成AIの猫出現率も列挙しておく。 Anime Pastel Dream(Leonardo.Ai) 25% 3D Animation Style(Leonardo.Ai) 25% Absolute Reality v1.6(Leonardo.Ai) 25% DreamShaper V7(Leonardo.Ai) 25% Bing Image Creator 0% ネガティブプロンプトはどれほど効果があるのか + ... ネガティブプロンプトとは、そこに指定したキーワードを除外するように注意しつつ絵を描いてくれるという、画像生成AIの便利な機能のひとつだ。ほぼすべての画像生成AIにはこの機能が実装されている。 ふだんはネガティブプロンプトに『Worst quality』や『Extra digits』、また場合によってはLoRAの『Easynegative』を入力するだろう。また目的によっては様々なキーワードを追加する。 しかし、ネガティブプロンプトは反映されないことも多い。そこで、ふだんはネガティブプロンプトがどんな役割を果たしてくれているか、ランダムに選んだいくつかのプロンプトをネガティブあり・なしで検証してみた。 なお、ネガティブプロンプトはPixAIのデフォルトで、次のもの。 (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative プロンプト ネガ有 ネガ無 Best quality, 1girl, fox ears, black hair, red eyes, seaside Best quality, 1girl, blue hair, closed eyes, bandana, heart-shaped pupils, night, snow Best quality, 1girl, green hair, heterochromia, yellow eyes, purple eyes, japanese town, fireworks, night ネガティブプロンプトがある場合、ネガティブプロンプトなしの場合よりやや綺麗に描けていることが分かる(画像サイズが小さい場合、新しいタブで開くと元のサイズで閲覧が可能)。つまり、ネガティブプロンプトはかなり有効であったことが分かる。 ただ、ふたつめは分かりにくいかもしれないが、拡大して絵の精密さを見れば違う気がする。 プロンプトとネガティブプロンプトを入れ替えてみる + かなりホラー注意、夜トイレいけなくなっても保証しないぜ プロンプトには多く『Best quality』などを指定し、ネガティブプロンプトには多く『Worst quality』などを指定する。これを入れ替えた場合はどれほどひどい画像が生成されるのか、という実験。 プロンプトは以下の通り。 プロンプト (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative ネガティブプロンプト Best quality, high quality この条件で数枚生成してみて、モデルごとに結果を記載して置く。 Anything V5の場合 全体的な傾向として、 被写体はモノクロが多い。 ホラー映画に出てきそう。 という点があげられる。 Neverlandの場合 全体的な傾向として、 被写体は単色が多い。 そこまで下手というわけではなく、気の抜けたギャグマンガのような絵柄。 文字もどきが出現しがち。 という点があげられる。 Hassakuの場合 全体的な傾向として、 同じプロンプトを用いたAnything V5やNeverlandは一応人が描かれていたものの、このモデルでは人体すら生成されない場合もあり、UNDERTALEのメモリーヘッドのようなものも生成された。 やや色数が多め。 ホラーっぽいというか不気味。 という点があげられる。 Chibi Style v1.1の場合 全体的な傾向として、 顔だけ、もしくは上半身だけが描かれる。ちなみに普通に画像生成をしても全体図が描かれることがほとんど。 やや目の周囲が歪みやすい。 という点があげられる。
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BASIC 基本的なグラフィック設定をいじれます。 動作が重い場合は、Graphics Qualityと解像度をできるだけ下げて垂直同期をOFFにします。 Aspect Ratio アスペクト比(縦横比)の調整 Resolution 解像度の調整 Graphic Quality ゲーム内グラフィックのクォリティをプリセットから選択する Vertical Sync 垂直同期のON / OFF。ONにするとモニタのリフレッシュレートとゲームのフレームレートが同期する。マウスの動きに違和感がある場合はOFF Display フルスクリーン / ウィンドウモードの切り替え。チャットで日本語入力を行う場合はボーダレスかウィンドウモードを推奨 Variable Framerate チェックを入れるとフレームレートの上限が外れる Film Grain 画面に乗るザラザラとしたノイズ量を調整する。お好みで NVIDIA FleX NVIDIAのPhysX Flexを使用したエフェクトを追加するGibs ヘッドショットキル時に頭から飛び散る破片の量が増える。また、倒れたBloatの体が破損した際に腸が飛び散るようになるGibs AND Fluids Gibsの効果に加え、ヘッドショットキル時に頭から血が噴き出るようになる。また、倒れたスペシメンの体が破損した際に流れる血液と、Bloatのゲロが流体として表現されるようになる ※高負荷処理 ADVANCED グラフィック設定の詳細を変更できます。お好みで。 Enviroment Detail 環境のディティール Character Detail キャラクターモデルのディティール FX 爆発や煙等エフェクトの品質 Texture Resolution テクスチャの解像度 Texture Filtering テクスチャフィルタリング。設定を上げるとテクスチャの鮮明さが増す Shadow Quality 影の品質 Realtime Reflections リアルタイム反射効果 ※高負荷処理 Anti-Aliasing アンチエイリアス。ポリゴンの輪郭のジャギーを軽減する。ただしFXAAはその特性上画面全体のテクスチャがボケる Bloom 光のぼやけ Motion Blur キャラクタの動きなどにブラー(残像)効果をかける Ambient Occlusion 環境光。設定を上げると影の描画の正確さが増す Depth of Field 被写界深度(ピンぼけ) Volumetric Lighting FX ボリューメトリックライト Lens Flares 眩しさの表現 Light Shafts 差し込む光の表現
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『まりさとおにいさん』 これと言った虐待はありません 俺設定満載 人が不幸になります ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『これじゃとおくまでいけないんだぜ・・・』 ベランダから下を眺めながらぼやくまりさ 『むきゅ~まりさはぼうけんかさんね』 番のぱちゅりーに茶化される。 前回の旅行から帰宅したお兄さんは、まりさのお帽子搭載カメラを改良すべく奮闘していた。 その間まりさはお帽子もカメラもないので外出できない。 新型のカメラ内蔵お帽子製作が苦戦しているのか、既に半日は作業室から出て来ないお兄さん。 暇潰しに使えとお兄さんが、小さいデジカメをお飾り代わりに頭上にくくりつけてくれた。 まりさは庭で草花や昆虫を撮影していたのだが、飽きてしまいベランダで嘆いていたのであった。 別にお帽子が無くても外出はできない事はないのだが、 リモコンを咥えたままで跳ねると無駄にシャッターを押しかねない、 お帽子が無ければ収納も出来ないので家をウロウロしていたのだ。 タッタッタッタッタ 「やべぇ・・・完全に遅刻だよ!急がなきゃ・・・・」 カシャ 家前の道を若いサラリーマンが急ぎ足で駆けて行く、 まりさはなんとなくサラリーマンをカメラに収めてしまった。 別にこれと言う意図もなかったので、撮った事をまりさは忘れてしまった。 結局まりさにお帽子が戻ったのは、その日の夜遅くまでかかった。 『ゆゅ~ん♪おにいさんありがとうなんだぜ』 『むきゅん。まりさかっこいいわよ』 『おせじでもてれるんだぜ・・・』 社交辞令と分かっていても、ぱちゅりーに褒められると嬉しいらしい。 「まだぱちゅりーは撮るなよ!明日撮影して実験するんだからな。」 万が一と言う事もある。用心に越した事はない、 お兄さんはまりさに撮影禁止を言い渡す。 今度のカメラはお兄さんの自信作だ、 バッチに見せかけたレンズに完全防水でお帽子の中に隠された軽量化した本体! リモコンは前回同様のおさげに括り付ける。 これなら少々まりさが暴れても壊れる事もないだろう。 翌日、近辺で撮影をして変な噂がたっても困るので少し足を伸ばして野良が住み着く山までやってきた。 「とりあえずあのれいむを撮ってみろ。」 まりさにたまたま居合わせたれいむを撮影させる。 『ゆ~ん・・・あまりおもいでさんにのこしたくないれいむなんだぜ・・・・』 薄汚いと言うか、憎たらしい感じのするれいむだったので渋々撮影するまりさ。 カシャ 『ゆゅ?れいむがあまりにきゃわいぃからみとれているのね? ゆっくりしたならあまあまちょうだいね。たくさんでいいよ』 まりさがシャッターを押すと、れいむはこちらに気が付き、戯言を言いながら向かってきた。 正直かかわるのが面倒だったので、チョコを1個れいむに見えるように茂みに放り込む。 「ほ~られいむ。チョコだぞあまあまだぞ~ほれ」 ポイ 『ゆゅ?ゆっくりまってね。ちょこさんはゆっくりれいむにたべられてね』 予測通りチョコを追って、れいむは茂みへと跳ねていく、その間にここを離れる。 何歩か足を進めたとこで悲鳴によって足を止められる。 『ゆゅ?ゆ”ゆ”ゆ”ゅゅゅゅゅゅ!!!!』 さっきの茂みからだ。覗きこむと茂みの向こう側は急な下りになっていた、 茂みが目隠しとなっていて気が付かなかった。 そこにれいむは飛び跳ねて入ったので、 ゴロゴロと転がり落ちて行ってしまった。 「あ・・・・・んん~まぁ~いいや・・・れいむだし・・・・」 れいむよりも、まりさのカメラの呪いの方が気にかかる。 それにこの事故は偶然かもしれない、次の被写体を探しに行く。 『おにいさんまりさはあのゆっくりをとるんだぜ。』 次の被写体はまりさが見つけた。 野原でクローバーを頬張るまりさとれいむだ、恐らく番だと思う。 平地で見回す限り危険は無さそうだ、これなら問題は無いと判断した。 『むしゃむしゃ・・ゆ”!ゆ”ゅぎゅぎゅぎゅ・・・・』 カシャ 2匹揃って何か苦しみだす。 近寄ってみるとクローバーに混じってセリが生えていた。 「セリを食ってもこいつらには影響なんかないだろう?」 そのセリを摘んでみて気が付く。 「あ!毒セリか・・・・て事は・・・」 毒セリは人でも間違う事のある植物、餡子脳では判別は不可能だろう。 さっきの2匹を見るとやはり下痢になったらしくウンウンに埋もれて苦しんでいた。 まぁとりあえず死んでない、 きっとこれも偶然だろう・・・・・と思う。 放置しても死なれてもあれなので、オレンジジュースを少しかけてやり次を探す。 この後も沢山の野良を撮影したのだが、どいつもこいつも何かしら不幸になってしまう。 蝶を追いかけていたちぇんは、倒木に突き刺さり怪我をした。 まりさと草摘みをしていたありすは、強風に震えたとたんにれいぱーと化しまりさを茎だらけにしてしまった。 小川で水を飲んでいたぱちゅりーは、急に咳き込み飲んでいた水が器官(あるのか?)に詰まり溺れ死にそうになっていた。 今回の改良で変わった事と言えば、被写体が死ななくなったと言う位だろう。 結局は弱まったとは言え、呪いらしきものは続いている。 俺自身はぶちゃけ、野良が死のうが生きようが迷惑かけなければ興味はない。 だがまりさが仲間を亡くして落ちこんでいるのは哀れだ。 もう少し改良する必要があるだろう。 このままでは、ぱちゅりーや生まれてくる赤ゆの撮影はまだ出来そうも無い とりあえずは今回の実験はここまでにして帰宅する事にした。 ウーーーーーーウーーーーーー 近所まで戻って来ると、やたらとパトカーのサイレンが鳴り響いていた。 「どこかで事件でもあったのかな?」 『ゆゅ~ん。じけんさんはゆっくりできないんだぜ』 他人事のように考えていたら、家に着いて驚いた。 自宅前にパトカーが停車しており、野次馬に近所の住人で溢れかえっていたのだ。 「うちがどうかしましたか?」 自宅前を封鎖している警察官に聞く 「あなたがここの住人ですか?ここに空き巣が入ったと通報が入りまして、駆けつけた警察官が逮捕いたしました。」 空き巣に入られた事に驚き、留守番のぱちゅりーの安否が気になった。 「うち・・・ゆっくりを飼っているんですが・・・・ぱちゅりーは無事なんですか?」 「ぱちゅりー?あぁあのゆっくりですか・・・台所で震えていたのを保護いたしました。 今はあそこのパトカーの中にて預かっております。」 まりさは事態を飲み込めなかったらしく、キョトンとした顔で俺を見上げていた。 パトカーにぱちゅりーを引き取りに行くと、後部座席で毛布に包まれて震えているではないか・・・ よほど怖いめにあったのだろう。 「ぱちゅりー大丈夫か?」 『むきゅぅぅぅぅ!おにいざ~ん!ばりざぁ~!ふきゅぅぅぅ~』 顔を見るなり泣き出す。 落ち着くのを待って何があったのか事情を聞く 俺らが撮影に出たのは朝7時くらいだった、 空き巣が入ったのはその1時間後ぐらいだったらしい。 その後、空き巣は捕まるまでの夕方まで、ずっと屋内で何かを探していたのだと言う。 その間ぱちゅりーは台所の隅にある、 野良が侵入した時用の避難シェルターで震えていたらしい。 台所に電話の子機が置いてあったので、 ぱちゅりーは見よう見まねで電話を使って助けを呼ぼうとしたのだと言う。 それがたまたま登録してある知人にかかり、知人から警察に通報してもらって空き巣は御用となった。 なんとも運の良いような悪いような・・・・ 『ゆゅ・・ぱちゅり~ゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね』 『むきゅう!まりさゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね』 まりさとぱちゅりーは、互いの無事を擦りあって喜んでいた。 警察による現場検証も終わり、平穏な日々戻る事ができた。 後日、犯人の自供により何故空き巣に入ったのかがわかった。 その日、犯人は寝坊をしてしまい遅刻寸前でかなり焦って出かけたのだと言う。 急ぐあまりに老人を突き飛ばしてしまい、 その老人は頭を強く打ち血を流して倒れてしまった。 犯人は動揺のあまりその場所から逃げてしまったのだが、 その晩ニュースで老人が亡くなった事を知った。 目撃者はいなかったはずだったのだが、 例外がいたのだ。 それはベランダで暇を潰していたまりさだった。 フラッシュが光ったので写真を撮られたのは認識していたのだと言う。 ゆっくりの撮った写真なので飼い主はまだ確認していない可能性があると思ったらしい。 飼い主が外出した所を、空き巣に入って画像を消去しようと家捜しをしたのだが見つからなかった。 あいにくそのデーターの入ったメモリーカードは、 その日の撮影に使用していたので自宅には無かったのだ。 「まさか・・・・・人も呪いの対象って訳じゃないよなぁ・・・ははは・・・」 アリバイ証拠となる画像をパソコンで確認しながら不安に感じた。 とりあえずまりさには、ぱちゅりーの撮影は禁止した。 まりさも恐ろしく感じたらしく素直の了承した。 まぁ撮影自体は止める必要も無いと思う。 自分らに迷惑さえかからなきゃ野良の不幸はどうでも良い。 でもデスカメラじゃ無くなっただけましでしょ? 『おにいさ~ん、ちーずなんだぜ!』 「ばか!まりさ!やめんか!」 『まりさはおやつさんがほしいんだぜ~』 「くそ~つまらん事を覚えやがって・・・」 まりさはおねだりをする前にカメラを俺に向けるようになった。 まぁ冗談なんだろうが・・・・・ 「不幸になるのがこわいでしょぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!」 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2
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『芸術および文学、文化的創造物の保護に関する法律』 (略称:文化的創造物保護法) [第一次案] ※現在の芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動は文化的創造物保護法を改良した芸術作品保護法([第一次案])の制定を求めるものになっていますが、これまでに作成した文化的創造物保護法[第一次案]も参考資料として公開します。 [詳細]へ [雑記]へ [雑記] 第一次案の作成当初は文化的創造物保護法がその扱いについて言及しない創造物(文化的創造物保護法により保護されない創造物)がある程度、明確化されており、ポルノの類は明確に保護されないことになっていました。 しかし、そもそも文化的創造物保護法は創造物を保護するための法律であり、要は文化的創造物保護法により何が保護されるのかが、ある程度書かれていれば良いわけであって、わざわざ保護されない創造物まで明確化する必要はなかったため、保護されない創造物の明確化は行わないものとしました。 尚、明確に保護されない事にはなっていませんが、いずれにせ文化的創造物保護法ではポルノの類を保護する事は難しいです。 それらの事情により、文化的創造物保護法により保護されない創造物を修正した上で、文化的創造物保護法により保護される創造物を増やすべきとの意見も寄せられましたが、文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 ご自身で行われるのであれば表現の自由を守る市民の集いでも応援します。 しかし、私たちに今すぐそれをやれと言われてもそこまでは面倒見れません。 それぐらいのことはご自身で行ってください。 芸術を守るには 1.芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供の利益を損なわない事を証明する 2.芸術作品はわいせつ物でないことを証明する 必要があります。 そしてポルノを守るには 1.ポルノが社会公益を損なわないことを証明する 2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する 必要があります。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると上記4つを同時に行わなくてはならないことになります。 しかし、守る対象を芸術に絞るのであれば2つを行えば良い事になります。 上の4つを同時に行う自信のある方は、どうぞ行って見せてください。 私たちには不可能です。 ポルノを守るのであれば「芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供たちの個人公益を損なわない事を証明する」必要はありません。 また、芸術を守るのであれば「刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する」必要もありません。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると、それぞれに不要な事を行わなくてはならないことになります。 芸術とポルノを同時に守る事にメリットはありません。 文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを当初は明記していませんでしたが、こちらも途中から明記することにしました。 これは、ポルノ規制反対派とおぼしき人の中に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される事になる」創造物であると言ってきた人がいたためです。 このような、ある事ない事、捏造してまで文化的創造物保護法によって保護される創造物を増やせと言ってくる人に対する対策のため、文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを明記することにしました。 京都府には「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」と言う条例が存在します。 この条例は伝統的な創造物を保護するための条例であり、伝統的な創造物以外は「保護されない」事になっています。 「保護されない」創造物が「規制される」創造物なのであれば、「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」により保護されないことになっている伝統的な創造物以外の創造物は全て規制されていなくてはなりません。 しかし、そんな規制は行われていません。 この時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと言う論理には無理があります。 また、文化的創造物保護法は芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物の扱いのみを定めた法律であり、文化的創造物保護法により芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物に該当しない創造物を規制する事が不可能なことは明らかでした。 そもそも、本当に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと思ったのであれば、その時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物を「規制されない」創造物と定義しろと一言、言えば事足ります。 ある事ない事、捏造されても、揚げ足とられても文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 文化的創造物保護法がポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる可能性がある事を指摘する意見もありました。 確かに文化的創造物保護法はポルノの扱いには言及しない事になっているようなものです。 (ポルノの類は文化的創造物保護法では保護されない事になっているようなものです。) 言及しない事になっている以上、「規制してよい」と言う事にはなりませんが、「規制してはならない」と言う事にもなりません。 結局、現状のままなのでポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる恐れはあります。 また、第一次案の作成当初は過剰ゾーニングに対する対策も盛り込んでいましたが、過剰ゾーニングに対する対策は削除しました。 しかし、現状の社会情勢を見る限り、最低限ゾーニングしてはならない創造物位は、ある程度は定義してもよかったかもしれません。
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大見出し 蛇型ロボットの製作 1、 目的 救助に役立つ蛇型ロボットの製作。その製作の過程で、ロボットを動かすリモコンの受信機と送信機の仕組みと映像送信機を使ってテレビに映像を送信させる仕組みを理解すること。また、使用している回路の仕組みを理解すること。 2、 動機 災害のニュースを見て災害時に役立てるようなロボットを作りたかったから。2足歩行のロボットよりも蛇型にしたほうが細かい動きが出来ると思ったので蛇型ロボットにしました。さらに、本体に映像を飛ばす装置(ビデオ・トランスミッタ)をつけることによって災害現場での状況をテレビの画面で受信し、そこで何が起こっているのか、詳しい情報を得られるようにしたいと思ったから。 3、 予備知識 (1)トランスミッタについて ① トランスミッタについて トランスミッタとは、監視カメラやその他の映像・音声を、ワイヤレス(無線)で飛ばし、別の場所で専用モニターやテレビなどを通して映像・音声を見ることができる装置のことです。ワイヤレスですので、ケーブル配線が困難な場所に監視カメラ・防犯カメラを設置する場合には有効です。ケーブル配線の手間が省けるだけでなく、設置代の節約にもなります。 トランスミッタの送信距離は、数メートルから数百メートルまで機種によって異なります。 取扱説明書には最大送信距離が記載されていますが、実際にはこれよりも短くなることがほとんどです。壁や家具に電波が反射したり、その他の電波の干渉を受けたりして、電波の力が弱まり、送信距離が短くなります。 ② AVトランスミッタについて わずらわしい配線工事をする事なく、離れた場所でビデオや衛星放送又はCDやMDの音声を見たり、聞いたりする事ができるAVワイヤレストランスミッターです。使い方次第では大変便利に使える商品です。本商品に入力された映像と音声信号を一度電波に変換し、離れた場所にあるテレビや専用受信機で受信し見たり聞いたりできます。防犯・監視カメラ等にも接続できます。 ③ ビデオ・トランスミッタについて ワイヤレスでビデオデッキやビデオカメラから、音声や映像をテレビに送信できる新アイテム(FM電波でTVの1ch または2chにアクセス) コードレスなのでビデオ入力端子のないTVでもビデオを楽しめる。例えば、カーTVでもワイヤレスなので手持ちのビデオカメラで手軽にアクセスが可能。 有線放送やテープレコーダーの音を送信することも出来ます。例えば、一階の部屋にある有線放送を二階のラジカセで楽しむことが出来ます。 入力端子のないラジカセで、MDやCDを綺麗な音質で録音できる。例えば、オーディオミキサーやステレオに接続しFMワイド付きラジカセで録音できる。 ビデオデッキを車の電源につないで、車外でビデオを楽しめる。例えば、テントの中で今日一日の撮影を振り返るといったことも可能。 取付はベルク口粘着テープなので自由に取り外しが可能。 SX200/SX-200DX (2)テレビジョン放送のしくみ ① 画像の仕組み テレビの画像は毎秒30枚送られてきます。点を左から右へ移動して線とし、その線で1枚の画像を描いていくのです。この線のことを走査線と呼び、1枚の画像は525本の走査線で作られています。 ② 映像信号と同期信号 走査線で画像を描くときに、送信側と受信側では描くタイミングを合わせる必要があります。そこで送信側からは水平方向に点を移動させるタイミングの信号である水平同期信号と、垂直同期信号を送っています。 ③ 周波数スペクトル 映像信号に同期信号を加えた信号の最高周波数は4.25MHzなので、振幅変をかけると周波数スペクトルは両側に広がり8.5MHzにもなります。 これでは周波数の利用効率が低いので、テレビ局では下側波帯の一部をフィルタでカットして1チャネルあたりの周波数帯域幅を6MHzとしているのです。このような方式を残留側波帯方式と呼んでいますが、自作のトランスミッタでは、フィルタ製作が困難なので、両側波帯をそのままのこすこととなります。 また、テレビでは、音声信号と映像信号を区別できるように、周波数分割方式を使っています。音声信号は映像搬送波より、4.5MHz高い音声搬波にFM変調をかけています。 (2)テレビジョン放送のしくみ ① 光を電気信号に変える仕組み テレビ放送では、映像を電波で送りやすいよう電気の信号に変えています。 光を電気に変えることを「光電変換」といいます。光電変換はテレビカメラ、 ビデオカメラが行っています。 ② 電気信号はどこで送られるのか 放送局は作った番組を電気信号に変換し、さらにその電気信号を電波に変え て送り出します。その電波は、東京タワーのようなテレビ塔から送り出されます。 家庭の屋根の上にあるアンテナがその電波をとらえ、テレビ番組を映し出します。 ③ 電波とはなにか 金属に電気が伝わっていくように、空気中にも電気は伝わります。空気中を伝わっていく電気の波のことを電波と言います。 波が輪になって広がっていくように、電波はアンテナから四方八方に広がっていきます。 電波と光は、呼び名こそ違いますが、ともに電磁波と呼ばれる電気的な波動です。 ④ 波長による分類 長波30000~3000m 周波数 VLF 30kHz以下 Lf 30~300kHz 中波3000~200m 周波数 MF 300~3000kHz 短波50~10m 周波数 HF 3~30MHz 超短波 10~1m 周波数 VHF 30~300MHz 極超短波 1m~1cm 周波数 UHF 300~3000MHz SHF3000~30000kHz ミリ波 1cm以下 周波数 EHF 30000~300000MHz 主な使われ方 ラジオ放送 テレビ放送 各種レーダー ⑤ なぜ絵や音が送れるのか 撮像管で作られた電気信号はまとめられ、音の信号と一緒に搬送波という電波にのせられます。電気信号を搬送波に乗せることを変調といい、画像と音声とではその種類が異なります。 映像信号 AM=Amplitude Modulation(振幅変調) 音声信号 FM=Frequency Modulation(周波数変調) ⑥ 飛ばした絵や音をどうやってアンテナに受信されるのか 電波をつかまえるために受信アンテナを使います。テレビにはVHFで12チ ャンネルUHFで50チャンネルがあります。チャンネルによって異なるそれぞれの周波数を受信するため、アンテナの長さや形が工夫されています。 ⑦ 走査について テレビ放送局は、電気信号にしやすいよう映像を色の点(画素)に分解します。ご家庭のテレビは電波にのって送られてくる画素をブラウン管に映し出していくのです。何万という数もある画素を順序を間違えず、規則正しく並べ直すことを「走査する」といいます。 分解された画素は上から一段ずつ横一線に整列した状態になっています。 この横方向に並べた線のことを「走査線」といいます。 ⑧ 走査線の種類 (a) インターレース走査(飛び越し走査) 1枚の画像を2度に分けて表示する走査方式。走査線を奇数と偶数に分け、奇数番目の走査線を表示しその次に偶数番目の走査線を表示します。 インターレース走査は動画をなめらかに見せるのに適しているため、現在ほとんどのテレ ビが採用しています (b) プログレッシブ走査 1枚の画像を表示する際に、すべての走査線表示をおこなう走査方式。インターレース走査と同じ走査線数でも、倍の走査線がつねに表示されているのでよりきめ細やかに画像を表示します。 ⑨ テレビ放送の方式 世界各地で放送されているカラーテレビ放送の方式は大別してNTSC方式,PAL(パル)方式、SECAM(セカム)方式の三種類があります。 3つの方式はテレビの走査線数、映像と音声の間隔、音声変調方式、チャンネルの周波数、カラー信号の方式等が異なっています ⑩ 地上デジタル放送のしくみ (a) ハイビジョン ハイビジョン放送は画質の精細さを示す走査線の数が1125本。これは、現行アナログ放送の標準画質(SD)525本の2倍以上。きめ細かさは5倍以上になり、美しさは格段に向上します。 地上デジタル放送で画面の横縦比(アスペクト比)は16:9で、現行アナログ放送の4:3の画面に比べ30%以上ワイドになります。16:9の比率は人間の視野に合った見やすいサイズです。 (b) 高音質 デジタル放送はCDレベルの高音質です。 5.1chサラウンド放送 (c) データ放送 データ放送では、地域に密着したニュースや気象情報を提供しています。地域のイベントや行楽情報、休日・夜間診療所の案内など、その地域の皆さまの暮らしを支え、豊かにする情報をお届けします。 (d) マルチ編成 地上デジタル放送では、ハイビジョン1チャンネル分で、現行のアナログ放送と同じ標準画質(SD)の2~3番組を同時に放送することができます。 スポーツ中継が延伸した時でも放送を繰り下げることのない「臨時マルチ編成」 (e) 聴覚障害者の方へ~字幕放送の充実 生放送も字幕付きで これまでアナログ放送で字幕を見るためには、特別な機器が必要でした。デジタル放送では、受信機の標準機能として字幕放送を楽しむことができます。 (f) 視覚障害者の方へ 解説放送 デジタル放送では、アナログ放送と比べて音声チャンネルが増えるのでメイン音声とは別のチャンネルを使って、ドラマなどの筋書きを紹介する解説放送をステレオで放送する。 (g) ワンセグ 「ワンセグ」は、「携帯・移動体向け1セグメント部分受信サービス」の呼称で、日本の地上デジタル放送ならではのサービスです。 地上デジタル放送では、1チャンネルの帯域を13個のセグメント(箱)に分けて放送するしくみを採用しています。そのうち、12セグメントを使って、ハイビジョン放送を行います。残りの真ん中の1セグメントで、携帯電話、車載テレビなど携帯・移動体端末向けのサービスをします。 これを「ワンセグ」と言います。 地上デジタル放送には、移動しながら受信しても映像や音声の乱れが少ないという特長があります。「ワンセグ」によって、外出先でも、きれいなテレビ放送を楽しむことができる。 (3) 映像テレビについて ① 映像テレビについて テレビとは何か?テレビとはテレビジョンを略した言葉を言います。 テレビジョンとは英語のTeleVisionをそのままカタ仮名にしたもので、TeleとVisionの二つの文字を合わせた一つの言葉です。Tel eとはTelescope(望遠鏡)、Telephone(電話)やTele graph(電報)などのTeleと同じく"遠方"という意味、 Vision とは"視力"とか"光景"という意味で、この二つを組み合わせたものです。遠方にある光景や画像を、見るという意味になります ② 映像テレビのしくみ テレビジョンは映画とちがい、カメラでとらえた光景を即時に見られるのが特長です。 その方法は、遠方でのできごとや、風物を電気の信号に変え、電波に乗せて送り、これを家庭で受信して、またもとの姿に再現しています。 テレビは映像が見え、音も聞こえるので、テレビ放送局では、映像を電気信号に変えると同時に、音も電気信号に変えます。一方家で見るテレビ受信機も、 この二つの電気信号を同時に受信し、ブラウン管とスピーカーで映像と音声を再現します。 私たちがものを見るのは実は光を見ているのです。ものに光があたって、反射する光を見ています。従って、できごとや、風物を電気信号に変えるのは、光を電気信号に変えています。 ③ 撮像管を使った光電変換 テレビカメラの心臓部にはプリズムと撮像管があります。 プリズムは、光を赤・青・緑の3原色に分けます。 撮像管はそれぞれの映像を電気の信号に変えます。 撮像管の中には光を電気に変える膜があり、この膜に電子ビームがあたると、 ビデオ電流という電気の信号に変わります。 ④ ブラウン管のしくみはどうなっているのか 放送局では被写体の明暗と色彩を電気信号(映像信号)に変え、電波にのせて、 東京タワーなどのアンテナから送り出します。 これを受信する各家庭などでは、放送局で行った行程を全く逆にたどれば受信できます。この中で、この電気信号を元の被写体と同じに見えるように映し出すものがテレビの受像管またはブラウン管というものです。 (a) ブラウン管について 大きなガラスバルブでできている一種の真空管です。電波を放射し、細かい電子ビームをつくる電子銃と蛍光体が塗られた蛍光面などから構成されています。 前面には蛍光体が規則正しく塗られています。蛍光体は光の三原則である赤(R)と緑(G)、青(B)からなり、この三原色を重ねることによりカラー画像が再現されます。 (b) ブラウン管とプラズマ、液晶の違い ブラウン管 ブラウン管は真空管と同じ方式で、カラーテレビのブラウン管では赤・緑・青の電子銃からでた電子ビームが前面に塗布された赤・緑・青の蛍光体を光らせ映像をつくります。 プラズマ プラズマ(PDP)は赤・緑・青の蛍光灯の小さいものをいっぱい並べて映像に合わせて点滅させることで映像をつくります。 液晶 液晶はバックライトを灯火させ、その光を赤・緑・青のカラーフィルターを通し、前面に配置 した液晶パネルのシャッターの絞りを開け閉めして映像をつくります。 etc また、ブラウン管は電子ビームを拡散(偏向)することによって映像を作りますので地球の持つ磁場(磁石)の影響を受けて画面の傾きなどが発生しますが、プラズマと液晶テレビには磁場の影響は受けませんので歪のない映像が楽しめます。 ⑤ 映像の映し出し方 新聞や写真を拡大してみると、極めて小さい白と黒の点々で、できています。 また、街頭で見かける電光ニュースは、白と黒の点に相当する部分が電球におきかえられて、電球の点滅で白黒を表現しています。 このように、印刷された文字や、写真など私たちの目で見えるものは、すべて明暗の点々に分解できます。分解した明暗の点々を組み合わせると、また元のものになります。そして明暗の点々の一つ一つを小さくすればするほどはっきり見えます。 下の図は電光ニュースの例ですが、これは同じ面積内に取付けられた電球の数と、鮮明度の関係を示したもので、同じ面積内では、使う電球の数が多ければ多いほど字体がはっきりすることがわかります。 放送局では被写体を30万個もの点々(画素)に分解し、各々の画素の明るさに応じた電気信号を作ります。 各家庭へ画像の電気信号を伝えるために、30万個もの画素一個一個によってできた電気信号を、順序を間違えず、規則正しく分解して、送り出しています。 ご家庭のテレビは送られてきた電気信号を走査して、もとの被写体を映し出します。 ⑥ 解像度について テレビの性能で"解像度"とはいっても、二つの面があります。ひとつは、画面の縦方向にどのくらい細かい映像が見えるかを表す垂直解像度。 もうひとつは、画面の横方向についてどのくらい細かい映像が見えるかを表す水平解像度。 各々の解像度の表し方としては図に示すように画面いっぱいに縦と横のそれぞれの方向に細かい線をたくさん並べた映像を再生し、この時の1本1本の線を見分けることのできる限界の本数で示します (4)最近の映像(機器)について ① 最新のビデオ・トランスミッタ iPodビデオの映像をカーナビに飛ばせ、手軽に車内で映像鑑賞をできるど。プリンストンのビデオ・トランスミッタ ② 立体映像 ホログラフィーについて レーザ光が被写体に当たって反射散乱した光(反射光)と元のレーザ光(参照光)を、一緒に同じフィルム上に露光します。このとき二つの光の波の干渉により生じた干渉縞が、フィルムに記録されます。この干渉縞の縞模様は被写体の立体情報そのもので、この立体情報の事をホログラムといいます。そして、このホログラムに参照光と同じ方向から光を照射すると、撮影時の被写体からの反射光と同じ光が生まれ、再びそこに被写体の立体像が現れます。 例えば、太陽光の代用となるレーザ光を準備し、被写体の映像が、太陽光に当たって反射散乱した光(反射光)と元の太陽光の両方を、記憶装置にホログラムとして記録します。 ③ 透過スクリーンついて (a) スクリーンの種類 大きく分別してシアター用プロジェクターとプレゼン用プロジェクターがあります。 (b) シアター用とプレゼン用の違い ・プレゼン用 通常通り、パソコンから出力させて文字、写真、グラフなど投射して複数の人に同時に見せるという用途です。 グラフや文字をはっきりと見せるため、明るさやコントラストはやや強めにされています。 シアター用 主にDVDやハイビジョン放送など映像を映す目的で設計されている 映像を美しく見せるための工夫や、静音を重視したものです。 ④ 投射距離について 特定のサイズの映像映すための、スクリーン⇔プロジェクタ間の映写距離。 ⑤ プロジェクタとテレビの違い (a) 画面が特大 ブラウン管だと大きくて36インチ、プラズマでも50インチが限界ですが、プロジェクタは80インチ(横180cm、縦1m)や100インチといった画面のサイズにすることができます。 (b) 部屋を暗くしないといけない 「黒い光」なんてものは存在しないので、プロジェクタ自身が「黒」を作り出すことは出来ません。自分で部屋を暗くした結果、スクリーンにできた色が”黒”になります。ちなみに、黒が灰色っぽくなって明るい状態を「黒浮き」といいます。 (c) チューナーが搭載されていない (5) ロボットについて ロボットとは、人の代わりに何等かの作業を行う装置、若しくは「人のような」装置のこと。 ロボットとは、主に以下の意味に大別される。 (a) 機械の一種 ある程度自律的に何らかの自動作業を行う機械。 例産業用ロボット 人に近い形および機能を持つ機械。「機動戦士ガンダム」や「鉄腕アトム」等のSF作品に登場するようなもの。いわゆる「機動兵器」や「人造人間」など。 (6) (a) 二足歩行ロボット 二足歩行ロボット(にそくほこうロボット、Biped walking robotまたはBiped robot)とは、 ロボットのうち、人間 のように二本足でバランスをとりながら歩くものをいう。特に人間と同様の形状をしているロボットをヒューマノイドと呼ぶが、ヒューマノイド全てが二足歩行ロボットであるとは限らない(脚)とは回転機構で繋がった2つ以上のリンクで構成されたシリアルリンク機構で、二足歩行ロボットは脚を二つ持つ。歩行とは、トロット(常足、なみあし)歩様のことである。トロット歩様とは交互に軸足が切り替わり、常にどちらかの足が地面に付いている、跳躍期の無い歩き方のことを言う。二足歩行ロボットの開発は日本が最も進んでいるとされている。1995年に発表されたホンダのP-2(後のASIMO)は世界中の人々に強い衝撃を与えた。 (b) 二足歩行ロボットの目的 ロボットの中には産業用の組立てロボットのように移動手段を持たないものや、地上(車輪、キャタピラ、蛇のような多関節構造、4脚、6脚)、水中(無人潜水艇)、空中(無人飛行機)、宇宙(無人探査機)などさまざまな移動手段を持つものがある。二足歩行ロボットは階段などの段差などがあるような、主に人間の生活環境に近い場所(例えば、住宅内など)で自由に移動することを目的に開発されている。初期の二足歩行ロボットにおいては、人間の二足歩行というメカニズムを工学的な視点より研究・解明する目的で製作されたものもある。 (c) ASIMOについて まず、外部につながるケーブルが無く、自律制御が可能だった。視覚センサを持ちマークで示した経路を自分で判断して歩くことが出来た。しかも、腕に見立てたマニピュレータを持ち人間の姿に似ていた、などの点が斬新であった。ホンダが二足歩行ロボットの研究を行っていたことは特許公報などで断片的に知られていたが、これほど本格的に行っていることは知られていなかった。そのためP-2の発表は研究者たちにも一般社会にも非常に大きなインパクトを与えた。これ以降歩行ロボットの研究が一気に一般化し、さまざまな企業が二足歩行ロボットの研究に乗り出す。その後、ホンダのロボットはASIMOと名付けられ、商品化された。2005年12月、ASIMOの新型において時速6km、跳躍時間 0.08秒の走行を実現させた。歩行から走行を同じロボットで実現した点で世界初である。(走行だけを行うロボットなら1980年代から存在する。) 4、 製作手順 ※はじめに・・・ ビデオ・トランスミッタの製作に取り掛かる前に、2石FMワイヤレスを作りました。 回路の説明 表1が回路図です。マイクに入った音声はトランジスタのベースに入り一段増幅されます。 一方もうひとつのトランジスタは高周波でも非常に周波数の高いVHF(超短波)を発振しています。 VHFを発振しているところへさきほどの増幅された信号を入れてやると音声にしたがって高周波が変化をします。このことを変調といい、この変調の方法を変えることによってFM.AM.PMなどと言われる電波になるのです。 (1) 2石FMワイヤレス (a) 製作 コイルは鉛筆などに0.5mm~0.8mmΦのエナメル線かスズメッキ線を5回巻いて引き出せば出来上がりです。トランジスタの各リードを間違えないように配線すること。電解コンデンサの極性間違えのないようにすること。 (b) 調整 近くにFMラジオの受信できるラジオを持ってきてダイヤルを静かに回してみます。周波数がぴったり合えばピーというハウリングを起こすはずです。どこにも受信なかった場合は、コイルを引っ張ったり、縮めたりしてください。無事に動作すれば完成となります。 ※回路図 完成品 次の表の通り。 完成写真 回路図 (2) ビデオ・トランスミッタの設計と製作手順 (a) ビデオ・トランスミッタの仕組みと設計 ① ビデオ・トランスミッタの構成 図1が、製作するビデオ・トランスミッタのbロック図です。回路を簡単にするために、映像信号だけを送ることにしました。 周波数はテレビのチャネル1またはチャネル2として、ビデオ・トランスミッタの映像搬送波を決めます。なお、発振回路は水晶発振回路を使うので周波数安定度は良いです。 まず、Tr1(2SC2786)による水晶発振回路でチャネル1なら18.25MHzを、チャネル2なら19.45MHzを発振します。てい倍のTr2(2SC2786)は5倍波取り出しています。 ビデオ・カメラまたはディジタル・カメラからのビデオ信号は、映像増幅回路Tr4(2SC2787)で増幅し、次の映像変調回路Tr5(2SC2787)へ入力します。 映像変調回路はTr3の高周波増幅回路を振幅変調して、映像電波を発射することになるのです。 ② 無調整水晶発振回路の実験 水晶発振子が基本波で、発振できるのは、一般的には20MHzまでです。それ以上の周波数ではオーバートーンと呼ぶ、×3 ×5などの奇数波高調波で発振させる方法、または基本波で発振した信号をてい倍増幅して×n倍を取り出す方法があります。ここでは基本波発振→×n倍のてい倍増幅で、チャネル1あたはチャネル2の映像搬送波を取り出すことにする。 図2は無調整水晶発振回路と呼ばれている回路で、原型はコルピっツ発振回路です。無調整回路とは名前の通り、電源を入れるだけで発振する製作しやすい回路です。 この回路の周波数スペクトルを観測すると多くの高調波成分を含んでいることがわかります。これらの、高調波成分をうまく利用すれば、基本波の数倍の周波数が取り出しやすいということです。 ③ 無調整水晶回路に5てい倍回路を組み合わせる 無調整水晶発振回路の出力信号を増幅しながら基本波を5てい倍しています。ふつう、てい倍増幅で取り出せるのは2倍、3倍までなのですが、無調整水晶発振回路の、波形をさらにひずませることにより、基本波の5倍を取り出すこともできるのです。 ここでビデオ・トランスミッタの周波数をチャネル2対応とすると、映像搬送波の周波数は97.25MHzになるのです。無調整水晶発振回路では、その1/5の19.45MHzの水晶発振子で発振させます。この波形の中から、てい倍のTr2のコレクタ側のLC共振回路で、5倍の周波数を取り出せます。 ④ 高周波増幅回路と映像変調回路 高周波増幅回路を映像信号で振幅変調させることになるが、ここではコレクタ変調方式とします。 電源電圧を変化して高周波増幅回路のコレクタ電圧を変化すると、高周波増幅器の出力が変化します。つまり、電源電圧を高くすれば出力が大きくなり、低くすれば出力が小さくなります。 そこで映像信号で高周波増幅回路のコレクタ電圧を変化させれば、ビデオ信号を電波として発射することになるのです。 ⑤ 映像増幅回路 ビデオ信号のインピーダンスは75Ωなので、映像増幅回路のインピーダンスも75Ωに近づけてインピーダンス・マッチングを取ります。抵抗90Ωと可変抵抗500Ωを接続すれば、合成インピーダンスは75Ωです。可変抵抗VR1は入力レベルの調整につかます。 なお、映像増幅回路の周波数特性は、約4.3MHzまでフラットにする必要があります。ここでは負帰還増幅回路とし、さらに、負荷抵抗の値を小さくすることで高域特性を改善しています。 (a) 部品について・・・ ∴トランジスタ… Tr,Tr,Tr3はFMチューナー用の高周波用トランジスタです。トランジション周波数fTの高いトランジスタが適しています。 ∴水晶発振子… 水晶発振子の周波数はチャネル1のときは91.25MHzの1/5の18.25MHzを、チャネル2のときは97.25MHzの1/5の19.45MHzを注文します。水晶発振子のパッケージはHC-18/U型を指定します。 ∴コイル… L1のコイル直径D=9mm、巻き数n=7回で巻く。L2はD=9mm、巻き数2回のコイルを巻いておき、L1,L2は電磁結合するように配置します。 コイルの巻き線は、ホルマル線やポリウレタン線を使う。ハンダ付けする部分の絶縁部分をはがして、ハンダめっきしておくと工作しやすくなる。 ∴半固定コンデンサ(トリマ・コンデンサ)… トリマ・コンデンサは2枚の半円形の円板が向かい合ったかたちになっています。固定された半円板の上を可動する半円板が回転すると、重くなり合った面積が変化します。重なり合う面積が大きいほど静電容量Cの値は大きくなるのです。 部品表は次の通り ※表1参照 ① 基板に部品を取り付ける 小型ユニバーサル基板ICB-93Sに93SGに部品を取り付けていきます。 ここでの製作は映像増幅回路でも、周波数が約4.3MHzなので、すべて高周波のつもりで配線していく。RCAジャックからの配線は短く太くを心がけ、配線距離も30mm以内とする。もし、配線が長くなるようなら、インピーダンスが75Ωの同軸ケーブル(1.7C-2Vなど)で配線します。インピーダンス50Ωの1.5D-2Vでも代用できます。 ② 完成した基板をグランドにつなげる 写真1は完成した基板です。今回のケースはインスタント・コーヒーの空き缶をつかいました。 ③ 基本波の5倍波を取り出す LC共振発振のトリマ・コンデンサを調整して、第五高調を取り出します。まず、テレビのチャネル1~3チャネルが受信できるFMラジオを準備します。FMラジオが受信信号レベル・メーター付きなら調整が楽です。 FMラジオの電源スイッチを入れ、ダイヤルは映像搬送波の周波数にしておきます。そして、トリマ・コンデンサを調節していくと「ザー」というノイズが聞こえます。次にビデオ・トランスミッタとFMラジオの間隔を数mにして、調整を繰り返します。 トリマ・コンデンサの調整には非金属製のドライバを使います。 ④ 映像増幅回路の調整 実際にテレビで受信しながら調節します。バイアス調整用の半固定抵抗VR2を回して、Tr5のエミッタとグラウンド間の電圧が1.5Vになるようにします。 次にRCAジャックからビデオ・カメラまたはディジタル・カメラの映像信号を入力して、レベル調整用の可変抵抗器VR1を右に回していきます。テレビ画面に映像ができたら、明るさや色を見ながらVR1とVR2を細かく調整していきます。 ⑤ 発振周波数の安定度を確かめる 水晶発振回路に指を近づけて、発振周波数の変動を確かめてみる。発振出力は変動しますが、水晶発振回路の周波数はほとんど変動しません。 ⑥ コイルの結合係数を変えてみる コイルL1とL2は電磁結合してます。そこで2つのコイルの間に、薄い鉄板やアルミ・ホイルを入れてみます。コイルどうしが電磁結合されなくなるので、ビデオ・トランスミッタの出力がなくなります。 ⑦ まとめ 製作したビデオ・トランスミッタで送ることができるのは、映像だけです。例えば無線監視用カメラの送信機として使うこともできます。回路が複雑になりますが、音声信号が送ることができるようになればさらに用途が広がると思います。 水晶発振子そのものは、時計の基準発信器としても使われています。簡単に利用できる周波数や時間の基準として利用されています。 ※完成画像(写真1) ※回路図(図3) この、ビデオ・トランスミッタの完成品と本体を合体させて蛇型ロボットを完成させていきます。 (3) 本体の製作 ① 上で考えたことを元に、1ユニットごとのパーツを作っていく。 (モーター・モーターを載せる本体・タイヤの製作) ② パーツを本体に乗せユニットを完成させる。 ③ ユニットとユニットを連結させる。 (連結部分は可動するようにさせる) ④ 連結させて思うように動作するか、動かしてみる。 (思うように動かない→改良→動作確認→・・・→完成) この時点ではまだ電池を入れたときに動き出す。 ⑤ うまく動作するようになったらモーターの回転を制御する回路を製作する。(モーターの回転の動作を制御するにはドライブモーターICを使う、ツインモーターを使っているので2 個使用) ⑥ 制御回路の製作には作ってある回路を見て、回路図を描く。その回路図をもとに回路を製作する。 ⑦ 回路が完成したら、モーターからドライブモーターICに配線し、ICを動作させるための電池(6V)とドライブモーターICを動作させるための電池(3V)も配線する。すべての配線が完了したら回路の動作確認をする。 (赤外線信号をロボットに送信)ロボットが動き、モーターの回転を制御(前進・後進・右折・左折・停止)できたら本体の完成。 本体完成写真 5、 感想 災害救助用ロットについては、作りはじめるまで、どんなものなのかまったくわからなかったのですが、作っていくにつれ災害救助のロボットのすごさについて少しずつですがわかってきたような気がします。大学で作った蛇型ロボットはすごく細かい動きをしていて性能もよくレベルの違いを感じました。 作り始めは何をしていいのかわからなかったけど、図書館で発注してもらった『ラジオ&ワイヤレス回路の設計・製作』(鈴木憲次・CQ出版)という本の中に詳しくビデオ・トランスミッタについての部品表、回路図、ブロック図など書いてあったので理解しやすかったです。ですが、はじめに科長の班で2石ワイヤレスをつくることになったのですが、うまく作れませんでした。それは、コイルの微妙な加減で周波数が変わりラジオでの受信ができなくなったからです。この原理はビデオ・トランスミッタと同じなので勉強になりました。 パソコンでの回路作りは2年生に野津先生の授業でやっていた、回路の設計とはやり方が違ったのでやりにくかったです。はじめは門脇先生にやり方を聞いてやりました。ビデオ・トランスミッタの回路を作るのに4時間かかりました。でき終わったときには達成感でいっぱいでした。つぎに、違う回路を作ったのですが回路が簡単なのか、すぐにできました。これから先、回路設計をすることはないかもしれないですが、もし、使うことがあったならこの課題研究で身に付けた知識を使って作りたいと思います。 モーター製作もしました。モーターを作ったのは初めてでした。最初に作ったモーターは失敗しました。グリスが足らないのか、回転すると「ギー」という雑音が入り、回転もきちんと回りませんでした。結局、自分で製作したモーターは1個もきちんと製作できず、他の人に直してもらってやっとで動くようになりました。人生でモーターを作るのは最後だと思うので貴重な体験ができてよかったと思います。 自分はどこまでこの班の役にたてたかは、わからないけど自分ができることはしました。最後にビデオ・トランスミッタからテレビに映像が飛んだときに一番の達成感でした。この、課題研究を通して自分たちでものを考えることなどたくさんのことを学んだと思います。 参考資料 ラジオ&ワイヤレス回路の設計・製作 鈴木憲次 CQ出版 1999年10月15日発行
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【2ch】 722 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2005/11/20(日) 19 10 20 名古屋在住の写真撮影が趣味の男性です。去年の春の体験を書きます。 伊勢志摩の○崎方面へ写真撮影へ行く為、朝、名古屋を出発し伊勢自動車道で鳥羽方面へ。 名古屋は曇っていたのですが、亀山あたりから天気が回復し鳥羽から石鏡、可児方面に海岸線を撮影をしながら○崎へ向かいました。天候が良いので夕暮れの灯台を撮影しようと思っていました。 午後3時頃に○崎へ向かう途中の岩場に、小学校低学年ぐらいの男の子2人と女の子1人が磯遊びをしているので、被写体になってくれと頼み写真を写しながら一緒に遊びました。 かなり暗くなって灯台にも灯が入っているので子供達にそろそろ帰るように言うと、男の子の一人が、家への帰り道に 灯台がよくえる場所があるので連れて行ってくれるというのです。ついていくとなるほど、絶好のアングルの場所です。 子供達も一緒に岩場までついて来てくれました。 子供達は珍しそうにカメラの機材を見ています。波打ち際の岩場に三脚を立て固定し、シャッタースピードを長くしないととても写せないほど暗くなってしまいました。 そうこうしてシャッターチャンスを待っていると、上の道路から呼ぶ声が聞こえます。 見上げるとおじさん2人が懐中電灯で照らしながら私を呼んでいます。 おじさん達が言うには、そこは大変危険な場所だから直ぐに上がってこいというのです。気がつくと波がかなり荒くなって満ちています。 その時慌ててしまい三脚ごとカメラが倒れ、カメラと三脚が海に落ちてしまったのです。 ショックでうろうろしていると、おじさん2人が降りて来てくれ機材を海から引き上げてくれました。 彼らが言うには、この場所はよく人が波にさらわれて水死するというのです。 話しながら機材を道まで運んでもらい、気がつくと子供達がいません。 あせっておじさん達にそのことを話し探しに行こうとすると、 おじさん達が言うには上の道から見た時、私一人だったと言うのです。 確かに子供3人といたはずだと話しもう一度岩場に3人で戻って探したのですが、まったく見当たりません。 おじさん達は私に「あんた、早く家に帰った方がいいよ」と真剣な顔で言うのでカメラが水浸しになったショックもあって直ぐに帰途に着きました。 岩場で子供達を写したフィルムは海水で全部パーでした。 子供達は知らないうちに帰宅したのだと思いますが、おじさん達の真剣な顔が今でもとても不思議に感じます。 あの子達が幽霊だとしたら、幽霊って生きている人間とまったく同じですね。