約 18,278 件
https://w.atwiki.jp/bar_vip/pages/22.html
小倉みなみ とてもかわいい × もっともかわいい ○ 堤さやか はじめてみたAVの女優さん 浣腸されながらフェラはやくいっすよ~ hyde 156 コグニート♀ こぐねえちゅき! エルモニー♀ もにクソでもちゅき! 衛生兵♀ 兵士の溜まった欲求を発散させるのも衛生兵の仕事 重火器兵:衛生兵!治療を頼む! 笠木忍 これはガチ AV単体作品
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4211.html
女子大生の月子 アイドレスWiKiの該当ページ L:女子大生の月子 = { t:名称 = 女子大生の月子(個人ACE) t:要点 = 清楚な,スカート,長い髪の女の子 t:周辺環境 = 事件現場 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *女子大生の月子のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *女子大生の月子のみなし職業 = ,,,{<ハードボイルド>,<看護士>,<衛生兵>,<犬好き>}。 *女子大生の月子のみなしACE = ,,,{<猫野月子>,<城島月子>}。 *女子大生の月子の特殊補正 = ,,,(和錆とデートしている限り)全能力、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 犬好き(職業)、事務所開設(イベント),大人のデート(職業),猫耳(アイテム) } プロモーション→新妻月子 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ハードボイルドの位置づけ = ,,歩兵系。 *ハードボイルドの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、自動成功。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運 *ハードボイルドの対隠蔽看破能力 = ,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。 *ハードボイルドの追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+4。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *ハードボイルドの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *ハードボイルドの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *看護士の位置づけ = ,,医療系。 *看護士の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *看護士の治療補正 = 歩兵,条件発動,(医学での)治療、評価+1。 *衛生兵の位置づけ = ,,{歩兵系,医療系}。 *衛生兵の使用制限 = ,,戦時以外では治療行為ができない。 *衛生兵の治療行為 = ,,治療行為が可能。 *衛生兵の治療補正 = 歩兵,条件発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *衛生兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。この時、中距離戦闘評価は(感覚+知識)÷2で計算する。この計算はこの職業でしか使用しない。#中距離戦闘評価:可能 *衛生兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *衛生兵の中距離戦闘能力 = ,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。 犬好きの能力は不明 プロモーション前 和錆の月子→猫野月子(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/vipdesabagame/pages/102.html
【日程】10月11日(日曜日) 【フィールド】今回のフィールドはここになります http //www.cqb-buddy.com/regulation.html 【集合時間&場所】午前8 30に水間観音駅(水間鉄道水間線)、もしくはフィールド 【ゲーム時間&料金】9時開門 10時ゲームスタート 16時ゲーム終了 17時閉門 20名以下60000円 1名増えるごとに3000円 【ご飯】未定です 【参加表明】参加希望者は名簿の名前の後ろに Δ(デルタ)例 デドルディΔ 【ピックアップ】協力者募集中 【ゲーム予定】午前中FPS・フラッグ戦→ご飯→衛生兵戦→リアルシチュ縛り→適当→5発戦 【同意書】20歳未満(未成年)の方は必須です 【特殊条件】近接&盾ありです 【ピックアップ】 もしやってもいいという方いればご一報ください こんな感じで決まりましたんでまたよろしくお願いします^^^v ※ 衛生兵戦暫定ルール(10/05版) 478より 過去のルールで、今回の参加者数を勘案するとこんな感じか。 チームに1名衛生兵を配置。 hitされた者はその場に倒れる。普通のサバゲみたいに退場してはいけない。 衛生兵は復活シールを20枚持ち、hitされた味方に張り付ける事によって復活させる事が出来る。 衛生兵は不死、非武装。 一方のチームが全滅し、シールも0になったら終了。 衛生兵の武装を無くしてみた。 今回は人数が少ないので、ハンドガンでワンマグでも持ってると無双しちゃいそうなのでww ※ リアカン戦暫定ルール(10/06日版) 494より マグは多弾は1のみ、ノマグは4本まで? SMGはHOP無し SR系の武器は単発のみ まぁVSRとかならそのままだね ARはHOPあり セミのみ ガスブロM4とかだったらフルは良しかな! MGは2人運用またはかならず地面に足、バイポッドなどを立てて撃つこと 走りうちなし いちおうMGだけだんすう無制限です HG SGに関しては特に制限ありませんが 電ハンはセミのみです ガスブロの場合フルはOKです
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/196.html
MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/信奉 version0.23c MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/信奉 [#mad6e71c] 預言者 [#ka6bf69a] 信奉者 [#o562fda3] 司祭 [#l61bd233] 司祭長 [#j3a745c4] 文明固有 [#d062e760] 宗教固有 [#u131395f] 国家 [#a89448be] その他 [#f564f71a] 預言者 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Prophet(預言者)不可 グリゴリ 信奉 3 1 60 哲学土着の神殿 偉大な作品 (+ icon culture;)昇進 衛生兵 I いずれかの信奉者 Lightbringer(灯火の信徒)代替 マラキム 信奉 3 1 75(+15) 哲学 土着の神殿 偉大な作品 (+ icon culture;)昇進 衛生兵 I, 歩哨 I いずれかの信奉者 信奉者 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Thane of Kilmorph(キルモフの従士) 信奉 3 1 60 母なる大地への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (都市)キルモフの神殿 (建造物) 偉大な作品 (+ icon culture;)キルモフのルーンを都市に布教昇進 衛生兵 I キルモフの宝石番パラマンダー Disciple of Leaves(緑葉の信奉者) 信奉 3 1 60 深き森への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 (都市)緑葉の神殿 (建造物) 偉大な作品 (+ icon culture;)緑葉の同胞を都市に布教昇進 衛生兵 I 緑葉の司祭レンジャー Zealot(深海の盲信者) 信奉 3 1 60 深海からの神託#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 (都市)深海の神殿 (建造物) 偉大な作品 (+ icon culture;)深海の旧支配者を都市に布教昇進 衛生兵 I 深海の狂信者黄泉の番人 Acolyte(秩序の侍者) 信奉 3 1 60 天界からの指令#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 (都市)秩序の神殿 (建造物) 偉大な作品 (+ icon culture;)天界の秩序を都市に布教昇進 衛生兵 I 秩序の聴罪司祭十字軍 Savant(ヴェールの狂学者) 信奉 3 1 60 魂の堕落#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール (都市)ヴェールの神殿 (建造物) テクノロジーを発見(+ icon research;) 蒼褪めたヴェールを都市に布教昇進 衛生兵 I ヴェールの儀式官魔術師 司祭 国教の制定が必要 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Stonewarden(キルモフの宝石番) 信奉 5 1 120 聖職 宝石 (資源)キルモフの神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン ( icon statereligion;国教) 昇進 神術, 精神集中 II, 衛生兵 I~II昇進 肉体 I, 呪付 I, 生命 I, 大地 II 昇進 司祭, キルモフのルーンの信者使用可能 キルモフの神殿を都市に建立 キルモフの司祭長異端審問官 Priest of Leaves(緑葉の司祭) 信奉 5 1 120 聖職香料 (資源)緑葉の神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 ( icon statereligion;国教) 昇進 神術, 精神集中 II, 衛生兵 I~II, 魔術 昇進 生命 I, 自然 I 昇進 司祭, 緑葉の同胞の信者使用可能 緑葉の神殿を都市に建立 緑葉の司祭長異端審問官 Cultist(深海の狂信者) 信奉 5 1 120 聖職香料 (資源)深海の神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 ( icon statereligion;国教) 昇進 神術, 精神集中 II, 衛生兵 I~II昇進 肉体 I, 混沌 I, 精神 I, 水 II 昇進 司祭, 深海の旧支配者の信者使用可能 深海の神殿を都市に建立 深海の司祭長異端審問官 Confessor(秩序の聴罪司祭) 信奉 4 (神聖)+1 1 120 聖職香料 (資源)秩序の神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 ( icon statereligion;国教) 昇進 神術, 精神集中 II, 衛生兵 I~II昇進 炎 I, 生命 I, 魂 I, 法 II 昇進 司祭, 天界の秩序の信者使用可能 秩序の神殿を都市に建立 秩序の司祭長異端審問官 Ritualist(ヴェールの儀式官) 信奉 4 (不浄)+1 1 120 聖職 秘薬 (資源)ヴェールの神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール ( icon statereligion;国教) 昇進 神術, 精神集中 II, 衛生兵 I~II, 召喚術 昇進 死 I, エントロピー I, 炎 I 昇進 司祭, 蒼褪めたヴェールの信者使用可能 ヴェールの神殿を都市に建立 ヴェールの司祭長異端審問官 司祭長 国家ユニット (同時に3ユニットまでしか保持できない) 国教を変更すると文明を去る ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 High Priest of Kilmorph(キルモフの司祭長) 信奉 7 (神聖)+1 1 (240) 神学#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン ( icon statereligion;国教)変更すると文明を去るLv.6以上のキルモフの宝石番から 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 III昇進 無償の昇進, キルモフのルーンの信者 - High Priest of Leaves(緑葉の司祭長) 信奉 8 1 (240) 神学#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 ( icon statereligion;国教)変更すると文明を去るLv.6以上の緑葉の司祭から 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 III昇進 無償の昇進, 緑葉の同胞の信者 - High Priest of the Overlords(深海の司祭長) 信奉 7 (不浄)+1 1 (240) 神学#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 ( icon statereligion;国教)変更すると文明を去るLv.6以上の深海の狂信者から 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 III昇進 無償の昇進, 深海の旧支配者の信者 - High Priest of the Order(秩序の司祭長) 信奉 6 (神聖)+2 1 (240) 神学#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 ( icon statereligion;国教)変更すると文明を去るLv.6以上の秩序の聴罪司祭から 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 III昇進 無償の昇進, 天界の秩序の信者 - High Priest of the Veil(ヴェールの司祭長) 信奉 6 (不浄)+2 1 (240) 神学#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール ( icon statereligion;国教)変更すると文明を去るLv.6以上のヴェールの儀式官から 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 III昇進 無償の昇進, 蒼褪めたヴェールの信者 - 文明固有 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Monk(格闘僧)固有 エロヒム 信奉 6 2 120 聖職 昇進 デーモン退治 I, 衛生兵 I - 宗教固有 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Paramander(パラマンダー) 信奉 7 1 120 狂信銅 (資源)キルモフの神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン ( icon statereligion;国教) 昇進 デーモン退治 I, 衛生兵 I昇進 キルモフのルーンの信者 聖騎士 Crusader(十字軍) 信奉 6(神聖)+1 1 120 狂信銅 or 鉄 or ミスリル(資源)秩序の神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 ( icon statereligion;国教) 昇進 デーモン退治 I, 衛生兵 I, 病気無効昇進 天界の秩序の信者 聖騎士 Stygian Guard(黄泉の番人) 信奉デーモン 6(不浄)+2 1 120 狂信銅 or 鉄 or ミスリル(資源)深海の神殿 (建造物)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 ( icon statereligion;国教) 昇進 行軍昇進 深海の旧支配者の信者 幻霊 国家 国家ユニットは同時に3ユニットまでしか保持できない ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Paladin(聖騎士)生産不可 グリゴリ 信奉 11(神聖)+3 1 240 高潔の証鉄 or ミスリル (資源)城 (建造物)善良 (指導者の属性) 国家ユニット(同時に3体まで)昇進 勇気, デーモン退治 I, 病気無効, 衛生兵 I - Paladin(聖騎士)代替 リョースアールヴ 信奉 エルフ Eidolon(幻霊) 信奉デーモン 11(不浄)+4 1 240 悪意の企み鉄 or ミスリル (資源)城 (建造物)邪悪 (指導者の属性) 国家ユニット(同時に3体まで)昇進 行軍, 黙示録の証 - Druid(ドルイド僧) 信奉 8+《自然マナ》 2 240 自然との共生鎮守の杜 (建造物)中立 (指導者の属性) 国家ユニット(同時に3体まで)積載量 1 (鳥)通行できない地形を踏破可能部族集落から良い結果を得る-20% 都市攻撃, +50% 対 動物ユニット昇進 魔術, 召喚術, 神術, 精神集中 I~III, 自然 I昇進 衛生兵 I, 動物調教 - Dwarven Druid(ドワーフドルイド僧)代替 カザード代替 ルシュイアープ 信奉 ドワーフ 8+《 大地マナ 》 2 240 自然との共生鎮守の杜 (建造物)中立 (指導者の属性) ドルイド僧に同じ昇進 自然 I 大地 I - Lizardman Druid(リザードマンドルイド僧)代替 残り火一族代替 蛮族の国 信奉 オーク 8+《自然マナ》 2 240 自然との共生鎮守の杜 (建造物)中立 (指導者の属性) ドルイド僧に同じ +10% ジャングル防御昇進 水陸両用 - Inquisitor(異端審問官) 信奉 10 1 (240) 神授王権Lv.6以上のユニットから 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない+50% 対 信奉ユニット昇進 神術, 精神集中 II~III, 衛生兵 I, 折伏使用可能 宗教裁判 - Luonnotar(ルオンノタル)代替 グリゴリ 信奉 10 1 (240) 意志の力 Lv.6以上のユニットから 国家ユニット(同時に3体まで)都市で生産できない+50% 対 信奉ユニット昇進 神術, 精神集中 II~III , 衛生兵 I, 折伏, 魔法無効 使用可能 宗教裁判 建造可能 ルオンノタルの祭壇 - その他 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Law Bringer(ロウブリンガー) 信奉天使 4(神聖)+2 2 - 召喚術 (法 II) 善良と中立の文明には攻撃できない - Host of the Einherjar(エインヘルヤルの軍勢) 信奉天使 6(神聖)+4 2 - 召喚術 (法 III) 戦闘に勝利すると召喚期限延長 - Tar Demon(タールデーモン) 信奉デーモン 2 / 7(不浄)+1 1 - 次元界の門から出現(ヴェールの神殿) 移動コストが常に一定倒されると二つに分裂昇進 蒼褪めたヴェールの信者 -
https://w.atwiki.jp/genz/pages/965.html
緊急出動 プラン評価30+イラスト ◯作戦 1:自由医師団の救急医、救急看護師、WD着用衛生兵をモコヤマ無人機部隊が、ドッグバッグ医療型が野戦病院組み立てキットを輸送して、空港から現場までの高速移動を担う。 2:ドッグバッグ医療用がメンバーを乗せて傷病者のいる現場へ出動して、到着次第衛生兵を出動させる。医師らは野戦病院を展開して傷病者の到着に備える。 3:衛生兵はWDクスシヘビを着用した状態で出動し、傷病者に可能なら現地で一次救命処置を施した上でハードポイントの担架に固定して野戦病院まで移動。脅威がある場合はライトサイクルガンで応戦し、勝利が難しい場合は遅延戦闘を行って、可能であればWDの脚力強化で一気に撤退する。 4:衛生兵が傷病者をつれて到着次第、医師が治療を開始。看護師はこれのアシストを行う。この際野戦病院だけでなく、現地の藩国の医療機関との連携を行う。 ☆総合評価:主部隊15+5+5+5+イラスト:総計評価30 ◎イラスト https //www.dropbox.com/s/muaho91equ6u24m/iryout21.jpg?dl=0 ◯輸送:E356医師団のモコヤマ無人機部隊1(RD250輸送力)と、E362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊1(RD105輸送力)合計輸送可能RDは355 E356医師団のモコヤマ無人機部隊1担当分: 医師+装備6セット(医師12+装備10)×6:RD132 看護師+装備2セット(看護師12+装備7)×2:RD38 衛生兵(衛生兵12+ライトサイクルガン10+アーミーインファントリィオプション7+クスシヘビ36):RD65 合計:235で15RDの余裕 E362医師団のドッグバッグ(医療型)担当分: 自力での飛行のためパイロットの重量は計算なし。 搭載装備:野戦病院組み立てキットRD35 合計:35で70の余裕 輸送のデータ詳細 E356医師団のモコヤマ無人機部隊1+E362医師団のドッグバッグ(医療型)詳細 医師団の輸送にかかるRD表と詳細 ◯主部隊:評価15(提出RD合計 474) E373-E378、医師団の救急救命医部隊3-8を使用。 医師団の救急救命医部隊の1部隊ごとの有効RDは79、6部隊でRD474。評価15 E373-E378、医師団の救急救命医部隊3-8データ詳細 ◯シフトその1:評価11(RD:116) ドッグバッグ(医療型)による空港から現地までの高速移動と、患者の野戦病院、藩国の医療施設までの搬送と救急処置を行う拠点となることによるシフト E362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊2の有効RDは116、評価11 E362医師団のドックバッグ(医療型)部隊2データ詳細 ◯シフトその2:評価12(RD 144) 傷病者の治療を行う際、看護師が治療環境の保全、医師の治療アシストを行うことによるシフト E392、E393医師団の看護師部隊2、3による合同部隊。 部隊ごとの有効RD72×2:144:評価12 E392-393医師団の看護師部隊2-3データ詳細 ◯シフトその3:評価11(RD:101) 衛生兵が先行し、医師、看護師の護衛と、傷病者の救助、現地での救命処置を行って安全に搬送するシフト E402医師団の衛生兵部隊2 部隊の有効RDは101:評価11 E402医師団の衛生兵部隊2データ詳細 ◯シフト予備:評価8+現地病院組み立てキット(RD 35+現地病院) ドッグバッグに搭載された野戦病院組み立てキットを使用して、野戦病院とし、現地の病院と連携する。 野戦病院組み立てキット:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=115994 現地病院: 野戦病院組み立てキットは有効RD35、現地病院「」は有効RD「」、合計RD「」で評価「」
https://w.atwiki.jp/genz/pages/981.html
緊急出動 プラン評価32+イラストエントリーリスト ◯作戦 ◎イラスト ◯輸送:E356医師団のモコヤマ無人機部隊1(RD250輸送力)を往復させることで行う。E356医師団のモコヤマ無人機部隊1(RD250輸送力) E362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊2(RD105輸送力) E364医師団のドッグバッグ(医療型)部隊4(RD105輸送力) 輸送のデータ詳細 ◯主部隊:評価16(提出RD合計 711) ◯シフトその1:評価13(RD:232) ◯シフトその2:評価12(RD 144) ◯シフトその3:評価13(RD:202) ◯シフトその4:評価11(RD 105)最先端医療病院RD70+野戦病院組み立てキット(RD 70+35) 護衛部隊 評価12 緊急出動 プラン評価32+イラスト エントリーリスト 設問82エントリーリスト ◯作戦 1:ドッグバッグ医療型2部隊が衛生兵を載せて現地に先乗りをする。安全確認後、野戦病院組み立てキットを使用して野戦病院を展開。 2:安全確保後、傷病者救助に衛生兵が展開。緊急で処置が必要な傷病者には一時救命処置を行う。 現地での長距離移動が必要になる場合はドッグバッグを併用する。その後、野戦病院と現地の病院に傷病者を搬送 3:医師団の医師、看護師たちはモコヤマで現地空港へ急行。衛生兵と連絡をとりあい、空港到着時から野戦病院までは衛生兵の護衛を受ける。 4:医師、看護師は野戦病院を中心に傷病者の治療を行う。看護師は治療のアシストの他、患者さんへのケアや治療環境の衛生管理などを行う。 5:野戦病院で処置できない重症な傷病者は宰相府藩国の最先端医療病院へ搬送して処置を行う。 ☆総合評価:主部隊16+5+5+5+1+イラスト:総計評価32+イラスト ◎イラスト ◯輸送:E356医師団のモコヤマ無人機部隊1(RD250輸送力)を往復させることで行う。 現地での救急や細かな輸送はE362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊1、(RD105輸送力)を用いて行う。 R370:火炎の魔法部隊ダブルスBは単独飛行で移動可能のため、飛行で移動して護衛に入る E356医師団のモコヤマ無人機部隊1(RD250輸送力) 往路1:医師+装備9セット(医師12+装備10)×9:RD198+看護師+装備2セット(看護師12+装備7)×2:RD38で、合計:230 復路:なし(設定上重傷者はこれで宰相府の最先端医療病院へ搬送する) 往路2:緊急時に使用 帰還は同様の手順を繰り返すことで全て持ち帰り帰還する。 E362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊2(RD105輸送力) 往路:衛生兵一人(衛生兵12+ライトサイクルガン10+アーミーインファントリィオプション7+クスシヘビ36):RD65搭載装備:野戦病院組み立てキットRD35 復路:なし 往路2:緊急時に使用 E364医師団のドッグバッグ(医療型)部隊4(RD105輸送力) 往路:衛生兵一人(衛生兵12+ライトサイクルガン10+アーミーインファントリィオプション7+クスシヘビ36):RD65搭載装備:野戦病院組み立てキットRD35 野戦病院組み立てキットは予備 復路:なし 往路2:緊急時に使用 輸送のデータ詳細 設問82の各部隊提出評価詳細 医師団の輸送にかかるRD表と詳細 ◯主部隊:評価16(提出RD合計 711) E373-E378と、E381、E382、E389を使用。(医師団の救急救命医部隊3-8、11、12、19を使用。) 医師団の救急救命医部隊の1部隊ごとの有効RDは79、6部隊でRD474。評価15 設問82の各部隊提出評価詳細 ◯シフトその1:評価13(RD:232) ドッグバッグ(医療型)による空港から現地までの高速移動と、患者の野戦病院、藩国の医療施設までの搬送と救急処置を行う拠点となることによるシフト E362医師団のドッグバッグ(医療型)部隊2の有効RDは116。 E364医師団のドッグバッグ(医療型)部隊4も同様であるため合計RD232で評価は13となる。 メイン部隊との差は3であるため、シフト+5 設問82の各部隊提出評価詳細 ◯シフトその2:評価12(RD 144) 傷病者の治療を行う際、看護師が治療環境の保全、医師の治療アシストを行うことによるシフト E392、E393医師団の看護師部隊2、3による合同部隊。 部隊ごとの有効RD72×2:144:評価12 メイン部隊との差は4であるため、シフト+5 設問82の各部隊提出評価詳細 ◯シフトその3:評価13(RD:202) 衛生兵が先行し、医師、看護師の護衛と、傷病者の救助、現地での救命処置を行って安全に搬送するシフト E402医師団の衛生兵部隊2、E404医師団の衛生兵部隊4 部隊の有効RDは101が2部隊で202:評価13 メイン部隊と差分は3であるため、シフト+5 設問82の各部隊提出評価詳細 ◯シフトその4:評価11(RD 105)最先端医療病院RD70+野戦病院組み立てキット(RD 70+35) ドッグバッグに搭載された野戦病院組み立てキットを使用して、野戦病院とし、現地の病院と連携する。 野戦病院組み立てキット:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=115994 最先端医療病院:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=11739 メイン部隊と差分は5であるため、シフト+4だが、シフト限界のため+1 護衛部隊 評価12 R370:火炎の魔法部隊ダブルスB 玄霧藩国の編成用火炎の魔法使い:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105617 ignores=65994 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD 44+12+10+1=67 ×2人 =134 評価12 ※単独飛行移動能力(スレイプニル)による展開 護衛戦闘が発生した場合はいかのようにシフトを申請します。 主幹:火炎の魔法部隊ダブルスB評価12 シフト1:医師団の衛生兵部隊評価13が傷病者の救助と戦闘援護を行う シフト2:戦闘での怪我や傷病を医師評価16が治療して補助 シフト3:ドッグバッグが衛生兵を戦闘発生地帯まで手早く移動させることによるシフト。評価は13 12+5+5+2=24
https://w.atwiki.jp/smrmenbar/
ナンバー 階級 ID ニックネーム 呼び名 VC有無 よく使う兵科 紹介 1 リーダー syoujist ジャコジャコ ジャコジャコ 有 戦術兵 平日基本テキストチャットonly 2 幹部 ALASUKA ALASKA アラスカ 有 衛生兵or偵察兵 ただいま就活中のため、頻繁には出来ませんが、出来る日は20 00以降にいます。 3 HP管理人 sakamata0707 sakamata0707.jp サカマタ 有 偵察兵 おもに深夜にやってます。たぶん最年長でしょう・・・。今は伸び悩んでいます。みなさん上手ですね!! 4 メンバー shouta0125 sw0123 ? ? ? ? 5 メンバー Canariya カナリア ? ? ? ? 6 レギュラー yuubarisi 夕張さんがオンラインになりました ? 有 ステージによりけり チームキル得意です 7 メンバー imatai imatai ? ? ? ? 8 メンバー black-A-jack 健康やろー ? ? ? ? 9 幹部 katou1 かずき かずき 有 戦術兵or偵察兵 がんばります 10 メンバー justice11 じゃすてぃす ? 有 兵士 やれと言われればいつでもできます。よろしくです! 11 レギュラー KUZIRA723 KUZIRA723 ? 有 偵察兵、錯乱兵 基本22時頃から活動してます。火、土曜日は朝からいることもある。 12 レギュラー light2727 すばる すばる 有 衛生兵 主に、土・日・水・金の夕方にやってます。バイトを始めたので、できる時間が少なくなってしまいました(涙)。今は、腰撃ちとズームの境界を研究しているところです。まだまだエイムがうまくいきません・・・ 13 メンバー ycdt0728 MAKKORI ? ? ? ? 14 レギュラー hiho3fumi3 hiro3fumi3 ? 有 撹乱兵or工兵or突撃兵 一日2時間ぐらい。ショットガン、ロケラン、サブマシンガンしか使ってません 15 レギュラー vishunujp vishunujp ? 無 工兵or撹乱兵 大体PM 19~23時 16 メンバー miyukan miyukan ? ? ? ? 17 メンバー n6253 ピロシキ ? ? ? ? 18 メンバー No-9_nine ナイン ? 有 工兵 終日23時から3時頃まで どこ行けば皆に合えるのでしょうw 19 レギュラー alfon101 aLFo ? 有 工兵or戦術兵or撹乱兵 fps初心者ですが見かけたら一緒に宜しくです 20 メンバー hurisuku ふりすく ? 有 工兵 精一杯頑張っていきます! 21 メンバー kazu_pin kazu_pin ? 有 衛生兵or工作兵 活動時間は20時~24時(不定期)です。VC好きなのでドンドン声掛けちゃいますよ? 22 メンバー kurikurimaron kurikurimaron ? ? ? ? 23 メンバー kdan kdan ? 有 始めたばかりですが、よろしくお願いします。 24 レギュラー zhee Fenrir[黒天白夜] ? 有 工兵偵察兵 VCあるので戦場で会ったら気軽に声をかけてくださいな。 25 レギュラー rt930112 Blue bird ブルーバード 無 工兵&衛生兵 みなさんの足手まといにならないように頑張りますのでよろしくお願いします。 26 レギュラー hidalimimi hidalimimi ? 有 撹乱or偵察 基本的には不定期ですが夜多し 27 レギュラー bird_of_passage bird_of_passage ? 有 戦術兵・衛生兵 22時~ 主に深夜に活動してます。 28 メンバー yue87244 ふぉーる☆あうと☆ぼーい ? ? ? ? 29 メンバー hamujirou ハム次郎 ? 有 衛生兵 21時~ 30 メンバー erekutoro エレクトロfeat.しまじろう ? ? ? ? 31 レギュラー F_tsuyoshi F_tsuyoshi ? 無 まだ衛生兵までしかアンロックしていません・・・ 深夜と学校の時間以外。色々なこと教えて下さい 32 レギュラー urufussss トラゥマ トラorトラゥマ 有 衛星、工、偵察 見かけたら気軽に声掛けてね~。 33 メンバー ninjya777 NINJA777 ? ? ? ? 34 レギュラー AorB *影or美* ? ? ? ? 35 メンバー batcho03 バッチョ ? 有 工兵or衛生兵 FPSは初めてなので、色々教えてください♪ よろしくお願いしまーす 36 レギュラー renn007 ひめがみ ? 無 衛生兵or戦術兵 最近入った新人です。 37 メンバー shadow-mirror_ クロヒゲ ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/25.html
あなたの心、アンロック! はともかく、アンロックの"ゲームシステム"についての詳細、各兵科のアンロック要求スコアを書いていきます。 各装備の個別ページを作成、リンクを貼ること、ここはあくまでアンロックの条件、順番の一覧にします。 アンロック とは? 共通アンロック 突撃兵 工兵 衛生兵 偵察兵 兵器(はたらけのりもの) アンロック とは? 条件を満たすと使用可能になる、追加の武器や能力のこと。 ロック(施錠)されて使用できないものを、アンロック(解除)することから? 条件は、 「規定されたRANKになる」 「規定された各兵科のスコアを達成する」 がある。 共通アンロック 規定されたRANKに到達すると使用可能になる。 名称 必要ランク 簡易説明 SPEC1 LW PACK RANK 5 移動速度向上 AM UPGR RANK 6 銃、拳銃の予備弾増加 GR UPGR RANK 7 40MMGL、手榴弾の所持数増加 EX UPGR RANK 8 爆発物の所持数増加 12G.SGN RANK 16 散弾銃の弾薬を変更 SPEC2 SG UPGR RANK 9 散弾銃の装填数増加 BODY AR RANK 14 ライフ増加 MGNM AM RANK 15 銃威力増加 EXPLMK2 RANK 17 爆発威力増加 突撃兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット AMMOB 突撃兵スコア 1,200 弾薬補給箱を使用可能に 40MMSMK 突撃兵スコア 5,500 煙幕弾 40MMSGN 突撃兵スコア 11,000 大口径散弾 SPEC1 RED DOT 突撃兵スコア 14,000 照準補助具 4X OPT 突撃兵スコア 17,000 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MMN AR 突撃兵スコア 24,000 アサルトライフル精度向上 工兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット REPAIR 工兵スコア 1,000 兵器修理器具 AT MINE 工兵スコア 4,400 対戦車地雷 M2CG 工兵スコア 8,700 ロケット弾発射機 M136AT4 工兵スコア 19,000 手動誘導ミサイル SPEC1 RED DOT 工兵スコア 11,000 照準補助具 4X OPT 工兵スコア 13,500 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MMN SMG 工兵スコア 21,500 サブマシンガン精度向上 衛生兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット MEDK 衛生兵スコア 1,400 ライフ回復箱を使用可能に DEFIB 衛生兵スコア 5,600 蘇生器 SPEC1 MEDK H+ 衛生兵スコア 12,000 ライフ回復箱の回復速度up RED DOT 衛生兵スコア 15,000 照準補助具 4X OPT 衛生兵スコア 18,000 4倍狙撃眼鏡 SPEC2 MEDK R+ 衛生兵スコア 21,000 ライフ回復箱の回復範囲up MMN LMG 衛生兵スコア 28,000 ライトマシンガン精度向上 偵察兵 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 ガジェット SENSOR 偵察兵スコア 900 投擲敵探知機 MORTAR 偵察兵スコア 4,000 迫撃砲支援要請機 SPEC1 4X OPT 偵察兵スコア 8,000 4倍狙撃眼鏡 12X OPT 偵察兵スコア 10,000 12倍狙撃眼鏡 RED DOT 偵察兵スコア 12,500 照準補助具 SPEC2 SPOT 偵察兵スコア 17,000 自動スポット報告 兵器(はたらけのりもの) 規定されたスコアに到達すると使用可能になる。 名称 必要スコア 簡易説明 SPEC3 V ELECT ビークルスコア 1,200 敵性物探知機 V ARMOR ビークルスコア 2,300 耐久力up V WARHD ビークルスコア 3,600 威力up V RLOAD ビークルスコア 5,000 連射速度up V SMOKE ビークルスコア 6,500 煙幕弾発射機 V OPTIC ビークルスコア 8,000 照準ズーム V ALT W ビークルスコア 10,000 武器追加 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/28.html
内容ハーレークィン 内容 敵 12人 兵士 10人 衛生兵 1人 捜査モード・ジャマー 1人 ハーレークィン ☆ 笑気ガスの中で敵にビートダウンを実行せよ ☆ 衛生兵が仲間の回復を始めてから30秒以内に、笑気ガスの中で衛生兵にテイクダウン ☆ びっくり箱を起爆して罠にかかった敵を倒せ ※誤訳 [誤訳]3つ目のチャレンジは正しくは「スネアトラップで拘束した敵をびっくり箱で倒せ」である。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/281.html
魔理沙の育成について ラーニング可能なのは 東方ユニットの 基本操作&教練 一般ユニットの戦闘術 教練 都市駐留 都市襲撃 衛生兵技能 大将軍が必要な技能(衛生兵3 戦闘術6)もラーニング可能 スキルを取った後でリサイクルして基本操作系の昇進は敵から奪って STGルートを取るようにすると中々凄いことになる 習得が難しい技能は自分でその技能を所有するユニットを作成して 譲渡→宣戦 で習得できる 衛生兵23 や戦闘術456 教練34 集中砲火2 辺りは普通にやると習得困難なのでお勧め 上海を使うと大将軍を節約できる こうやってフルに育った魔理沙は核でも使わない限りまず倒されなくなる 魔理沙自身が衛生兵なのでMスイカにも付いていける -- (名無しさん) 2010-10-16 20 13 03 なにげに初期技術が絶望先生なので、初期の立ち上がりが遅れ 蛮族or色付き蛮族に滅ぼされるケースが少なくない。 逆に言えばそこさえ凌いでしまえば、戦争であれ内政であれ好きに勝てる文明。 バニラで某ユスティニアヌスは絶望先生と呼ばれていないので 油断さえしなければ平気だろう。 -- (名無しさん) 2013-02-19 20 56 22