約 11,831 件
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/160.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 9-3. 転置行列の行列式 <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性> <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性>
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/204.html
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 10 17 48.79 ID d61WXKjf0 [1/3] (PC) 行列ナゲループってどうなんだ? 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 11 29 19.62 ID EoBp3TB20 [1/4] (PC) 119 バカゲー。バカゲーに700円払う心の余裕があるなら買え ただしタッチペンで狙った場所に素早く投げるのはかなり難しいので 外しまくる。本体付属のタッチペンじゃ厳しいかも まだ割り込みしか来てないのに詰まった。難易度高い 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 11 37 50.46 ID /MDWja0E0 (PC) ナゲループ、ジャイロを使う面もあるよ 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 11 40 36.28 ID xwDnGeB10 [2/2] (PC) あと、ゲームの種類は三種類あるかな ナゲループ 投げる転がす忍者 忍者はジャイロとボタンを使う遊びだが、要は投げると転がすを合わせた感じ 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 11 50 55.31 ID +dqNLh8g0 (PC) ナゲループ任天堂のソフトにしては3Dの質悪いな e-shopの映像とスクショ見る限り奥行きが矛盾してる所が結構ある 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 12 33 22.69 ID d61WXKjf0 [2/3] (PC) 行列ナゲループ、タッチペン操作強制かよ めんどくさすぎ 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 14 57 13.37 ID oYIKBDa20 [1/3] (PC) 行列ナゲループはあかどこやきみしねの臭いがするw 購入してみたがブロック数が意外と多かった 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17 00 36.75 ID oYIKBDa20 [2/3] (PC) 行列ナゲループ面白いな ブロック数が多いのはムービーのせいか ボタン操作も出来たら良かった 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18 04 37.55 ID 8wrytXZj0 [1/2] (PC) ナゲループはスコアタゲーとしてはどう? 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 19 31 55.30 ID tJYyWk3P0 [1/2] (PC) 171 ランキングで記録されるのはタイムだけの模様 チャレンジもノルマ達成までの時間を競う感じでエンドレスは無いっぽ 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 19 52 22.17 ID oYIKBDa20 [3/3] (PC) 行列ナゲループ 爽快感バツグンのアクションパズルが ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフトとして登場 http //www.famitsu.com/news/201208/08019377.html 記事来てるね、暇つぶしには良いソフトだと思った 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 20 44 12.98 ID gUQjoHxq0 [1/2] (PC) ナゲループ買った人、満足してる? 買おうか迷ってる 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 20 57 47.63 ID hHoy5gUEO (携帯) 195 かなり楽しめてるけど他人にどんどんオススメする感じでもないというか 多分合う合わないあるだろうなと思う タッチ操作は狙った所に投げるのにやや慣れが要る 202 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/08/08(水) 21 22 11.40 ID SHV7F3LM0 (PC) 195 満足してる ただ以前にパズループ系を楽しんだおかげかもしれん 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 20 45 06.45 ID hHoy5gUEO [1/2] (携帯) ナゲループのムービーメイロを見て心配になった このムービー作った人は少し休んだ方がいいかも知れないw 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 22 00 56.93 ID EoBp3TB20 [4/4] (PC) ナゲループ異常に難しいと思ったが何とか今週までクリアしたわ ジャイロがバカバカしくて楽しかったから割と満足した 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 23 34 55.27 ID tJYyWk3P0 [2/2] (PC) ナゲループのチャレンジは制限設けられてるものの辿り着くまでかなり骨が折れそうだな しばらくは苦し…楽しませてもらえそうだ 284 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/08/09(木) 23 29 26.95 ID ptvMCNRt0 (PC) ナゲループやりづれえ!!見づれえ!! パズループと同じルールのように見えるのにやたらムズいな 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 00 04 01.44 ID 6SVrubteP (p2) 284ジャンプして避けるし、人間同士が重なって見えるから非常に見づらいんだよね パズループの時は球が避けるってのは無かったし、小さいボールだから重なったりとかは無かった パズループの新作また作るなら、アーケード2にあったパワーモード復活してほしいなぁ http //www.youtube.com/watch?v=I4A3qFjbLg8#t=2s30m 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 01 48 33.15 ID I6J7NxE9O (携帯) ナゲループ気持ち悪い。一ヶ月前動画で見て面白そうだと思って楽しみにしてたのに 確かにゲーム自体はシュールで良かったけど、いちいち出てくるムービーが気持ち悪くて生理的に無理。つかあのムービーなかったらもう少し安くなってたんじゃないの? 受信時間もやたら長いし 302 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 13 16 33.83 ID 5YTit6yK0 (PC) ナゲループクリアしたった ストーリーモードに黒、チャレンジモードにふたりとニンジャマ追加 305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 14 28 42.10 ID bIqB3OK50 [1/3] (PC) ナゲループは思ったより遊べたけどな。ただ操作になれるのが大変かつ 難易度高いし、あのどうでも良い実写の寸劇のせいでちょっと割高だなぁ ロケまでしてあんなもん付けるより500円で売ってくれれば良かった 467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 16 18 40.00 ID ZF9Xg5B00 (PC) 行列ナゲループ 買ったが・・ それなりに面白いが、 1、タッチペン操作がウザイ 何で任天堂は何でもかんでもタッチペンを強制するの? 操作しづらいっつーの。わかんねーのかなあ。 世の中タッチペンやタッチパネルって変に持ち上げられ過ぎだよ。 リアルタイムには最悪のIFだと思うけど。 2、ホームボタンが押せないときがある。 何様だ! 3、ねーちゃんがかわいくない 最初はいいが、常時出て小芝居してくるからストレス溜まる。 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 22 10 43.23 ID VVQ8gbp+0 (PC) ナゲループ初の大コケだな。素直に新作パズルだしてりゃいいのに・・・ 507 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 10 16 57.59 ID uR9JqBPCP [1/3] (p2) 任天堂はナゲループ、ロリタン、桜侍と評価分かれるタイトルも多いじゃん まぁその中では一番安定してるとは言えるが 580 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 11 39 13.53 ID tLWSoT3D0 (PC) 行列ナゲループ、来週の終盤からクリアできる気がしない。 でもいつかクリアできるんじゃ無いかと何度もプレイしてしまう・・・ もともとDSとWiiのパズループが大好きで、今作は期待半分不安半分だったんだけどきちんとパズループの正当進化形になってるね。 タッチペンだからナゲができたし、ジュエルを人の行列に見立てたからこそ割り込みや破裂玉、ジャンプなんかの要素も盛り込めた。 ものすごくよく考えられていると思う。ミッチェルさん次は数陣タイセンをぜひ 581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 11 48 39.06 ID ml3i+xj60 [1/4] (PC) 580来週の日曜日でつまったわ ジャイロ操作で玉とか忍者とか回避するの無理すぎる… 俺運動神経ないんだよ 597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 16 08 08.78 ID naRQ9XQn0 (PC) ナゲループに鈴木爆発の四井氏が関わっていると聞いてすげー納得w 601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 17 21 50.91 ID tdamEi8u0 (PC) ナゲループは700円で躊躇してる人多そうだな 面白いのは確かなんだがジャイロ操作とかあるから簡単にオススメできないのがツライ 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 17 51 44.60 ID S3EOQfRW0 (PC) 俺はむしろジャイロ操作の面に魅力を感じたな ジャイロを組み入れたソフトって少ないし ただナゲループは人を選ぶソフトであることは確かだな 605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 17 54 39.77 ID ml3i+xj60 [4/4] (PC) 603 ジャイロ操作は面白いんだが玉を連続で避けるのはなぁ フィジカルに自信がないときついわ。難易度高杉 やり込み要素ならあれでも良いけど普通にクリアするのにアレはちょっと
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/4.html
14-0行列式の復習 14-1小行列式・余因子 14-2行列式の展開公式 14-3余因子行列・逆行列の公式 14-4クラメルの公式
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/59.html
仮装行列(パレード)は、九島家の秘術である系統外魔法。 九重八雲の先代が原型となる「纏衣の逃げ水」を九島家に教え、改造して出来た対抗魔法である(*1)。 本体とそっくり同じ色と形と音と熱を本体からずれた位置に映し出し視覚情報を偽装する「纏衣」に対し、仮装行列は本体と異なる色、形を映し出すことで仮装することに重点が置かれているが、情報の次元における座標まで偽装(ダミー)してしまう事が可能な為、幻影と本体の関連付けをキーとしてエイドスを探しだし魔法式を放ってもダミーに作用してしまい何も起こらない結果となる(*2)。可視光の操作による幻影、赤外線の操作による幻温、加重系魔法による幻体、精神干渉系魔法による幻覚、無系統魔法といった様々な魔法を少しずつを組み合わせ足し合わせることで魔法を使っていること自体を覚らせない偽装魔法の一つの極致。 使用者 アンジェリーナ・クドウ・シールズ 九島光宣 登場巻数 9巻、11巻、14巻、26巻 コメント 光宣のパレードは体を魔法が突き抜けていくが、幻影を出して本体は透明になって近くにいるということかな? - 2016-02-26 21 58 58 本体の近くに作った幻影を本体と偽るのなら、本体を認識させない手段もセットでないと使い勝手が悪いよね。パレードで作られた幻影に攻撃する場合、1.座標の指定を直接幻影に設定する 2.幻影の後ろの物や空間に座標を設定して幻影を通過する魔法を放つ があると思うけど、「2.」の場合は魔法が突き抜けた様に見えるだろうね。 - 2016-02-27 02 54 04 エイドス・スキンをフルコピーして加工してから自身に投射するらしいから、自分に当って反射する光を屈折させて別の場所に映し出す感じかも。自分に当たる光が別の場所に映るので本体は透明。但し、振動系の幻覚ではなく、あくまでも座標を操作した結果。 - 2016-02-28 16 39 43 霊子放射光過敏症のようなプシオン(精神)が見えるなら本体位置もバレるし、ニブルヘイムのような範囲魔法を使われるとダメージを受けそうだ。 - 2016-02-28 16 45 36 質量による空間の僅かな重力偏差とかが誤魔化せないとしたら、居場所がバレるんじゃね? - 2016-08-13 22 43 39 幻影と本体の関連付けをキーっていうのがわからない。幻影ってのは所詮魔法式だろ?それとも幻影というのはエイドスなのかね?エイドスは作り出せないって魔法のところに書いてあるが、この魔法はエイドスを作り出せるのかね? - 2016-08-14 01 54 57 多分だけどパレードは発動すると同時に二つの事が起きるんだ。一つは本体が消える二つは本来見えていた姿がずれた位置で見えるようになる。ただ光波振動系の幻覚と違って本体の姿をずれた所に移しているだけだから見えてる姿(幻影)のエイドスを探ったら「本来ならば」本体位置に行きつく。これが関連付けキーだと思われる。ところがパレードは本体位置まで見えてる姿(幻影)の位置に偽装しているので、仮に直接干渉の「爆裂」を使った場合、幻影のある何もない位置の水分を気化させようとして失敗する。 - 2017-06-30 16 31 17 写輪眼みたいなのがあったらあっさり突破されそう - 2017-06-30 15 58 53 まさかパレードの正式な説明が劇場版特典でされるとは… - 2017-06-30 16 09 33 能動空中 (2019-01-17 23 39 48) これは長時間行使できる魔法なのね。いや、世界の修正力が働かないのかなと思ってね。 (2020-10-22 20 13 25) わかったわ、さては逐次展開だな (2021-01-10 23 17 55) パレードって系統外魔法ではないのでは。リーナは系統外の適性がないから、これが系統外なら使えない筈。副産物として幻影の効果も発揮してる感じだったような (2022-06-23 18 46 28) 単一の魔法じゃなく系統外を含む多種類の魔法の組み合わせで、系統魔法には分類できないから系統外魔法で合ってるよ。リーナが系統外の部分を使えなくてもそれはリーナ個人の問題。リーナ版が不完全なだけで仮装行列自体の魔法の分類は変わらない。 (2022-06-24 01 03 54) 八雲は広まらないようにリーナに釘を刺そうとしたけど既に米軍にノウハウは流れたんじゃないか。 (2022-08-11 15 20 40) 八雲としては原型になった術の情報次元の座標擬装の部分が広まらなければいいんじゃないかな。対抗魔法としての性質が知られてるなら他のスターズメンバーが使ってるだろうから、おそらくその部分は流出してない。 (2022-08-14 23 51 22) 自分が住んでる国からの命令という事で起動式含め全提出になったかも。少女リーナが軍に入らざるを得ないと同じ理由で。 (2022-08-15 01 44 41) 用語 系統外魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/159.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 9-2. 対角行列の行列式 <9-1. 行列式の定義|9-3. 転置行列の行列式> <9-1. 行列式の定義|9-3. 転置行列の行列式>
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/288.html
行列の積と同じ形式で作用させる 微分作用素を並べた行列 関数を並べた行列 行列の積と同じ形式の積和(作用和)で定義する。 ライプニッツルール ただし によって新たな乗法を定める。 すなわち, は新たな微分作用素を定める。 ただし,最右辺に示すように,D が A に作用しないように計算すれば同じ結果を得る。 は成分計算でよく使う。 ※Dが線形作用素であることは明らか 公式 上式において,( が列ベクトルの場合) は列ベクトルでなくては行列の積が定義できないので,自然に列ベクトルであると分かる。 ※逆に が行ベクトルの場合には,列ベクトルになることも分かる。 公式 のとき, ※m次正方行列に限る ※ (m,n)行列の場合 実際, 実際,
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/261.html
1. 対称行列の空間はアーベル群 Rem. 積に関しては閉じていない! 2. 実対称行列の固有値は実数 2 . Hermite行列の固有値も実数 3. 実対称行列は直交行列で対角化可能 3 . Hermite行列はUnitary行列で対角化可能 ※正則行列による二次形式の対角化を,二次形式の標準化という。 ※特に,直交行列による二次形式の標準化(対角化)を,二次形式の主軸変換という。 4. Sylvesterの慣性法則 二次形式の符号数(p,q)は,標準化で不変
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/275.html
1. べきは可換 1 . 行列多項式は可換 2. 対角行列は可換 2 . 同時対角可能な行列は可換 i.e. 同じ正則行列で対角化可能な行列どうしは可換 3. 同時標準化可能なら可換?
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/79.html
このページの内容は書きかけです。 5-3 複素共役行列(complex conjugate matrix) 5-3-1 複素共役行列とその性質
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/133.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 5-1. 正方行列、単位行列 <4章練習問題解説|5-2. 正則行列・逆行列> <4章練習問題解説|5-2. 正則行列・逆行列>