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+ 対戦キャラクター うp主 水邪 ロバート・ガルシア 霧島恭子 ヴェノム COM 楠真奈美 無界 不知火舞 草薙柴舟 「俺のほうが上手い」コメは上等だぜ! 解説 MUGEN∞動画○作トーナメントのうp主によるプレイ動画。 当然、キャラのチョイスやシステムも○作である。 ただし、このプレイ用MUGENとお馴染みのトナメ用MUGENでは仕様がやや異なるらしい。 例:アタックモードの決死は相手のHPを自分と同じ量になるまで削る など ○作オリジナルシステムについてはこちらを参照。 たまにキャラ製作の近況報告や製作物の配布もあるのでトナメだけでなくこちらも要チェック。 + 対戦キャラクター うp主 J・カーン 劉飛鈴 如月影二 ハン・ベーダル COM 神オロチ 獅子王 Unknown ラッキー・グローバー 麻宮アテナ 大久保久美 不知火舞 遠野志貴 ショー・疾風 + 対戦キャラクター うp主(ヘヴィベビーズ) ユリ・サカザキ 不知火舞 ナコルル 藤堂香澄 COM Lucy Fernandez ガロン ラスプーチン スレイヤー ロボロック + 対戦キャラクター うp主 ロバート・ガルシア Rikard Hawlett 鬼眼の狂 ゼウス COM レベッカ ゲーニッツ クラーケン マチュア shar-makai アヌビス二刀流ポルナレフ 不破刃 + 対戦キャラクター うp主 呂布 羅刹丸 久保田潤 楓 COM マッドマン スレイヤー 藤堂竜白 Q + 対戦キャラクター うp主 覇王丸 ガイ テリー・ボガード アリス COM リリス 山崎竜二 BAD真吾 Q + 対戦キャラクター うp主 J・カーン ヤシャオウ 久保田潤 劉飛鈴 COM 徳川慶寅 ボブ・ウィルソン 李烈火 如月影二 テツオ キサラ・ウェストフィールド + 対戦キャラクター うp主 ロック・ハワード 張遼 バキ 八神の父 高宮城勇 本条寺あきら 水邪 ミッキー・ロジャース 鬼瓦寅男 ザ・ワールド COM イングリッド ブライアン・バトラー 人造人間18号 アンディ・ボガード ネクロ つぐみ B・オーキッド 夏侯淵 ヒエル・ダイアモンド 自来也 NEO-DIO + 対戦キャラクター うp主 アン ミユキ ロッペンハイマー さいしゅ COM レオンハルト・ドマドール 直衛示源 ジャンヌ 李海權 白石みのる ミユキ Unknown リョウ・サカザキ ヴォルフガング・クラウザー + 対戦キャラクター うp主&友人 パンツ パンツ COM 双葉ほたる peketo レイザークロウ 兇國日輪守我旺 ローズマリー オロチ 炎邪 + 対戦キャラクター うp主&友人 マキシマ マキシマ COM 麻宮アテナ フェリシア ロック・ハワード クリス 徳川慶寅 Q ドラゴン J・カーn(容量切れにつき強制終了) 関連動画 MUGEN∞動画試作トーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント コメント スレイヤーのポトレが表示された瞬間吹いたwww試合中ずっと目から離れない -- 名無しさん (2009-04-01 18 38 54) 新作キター! -- 名無しさん (2009-09-19 17 21 52) なんなんだあのクラウザーはw -- 名無しさん (2010-01-17 18 15 03) 名前 コメント
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武宮 櫛名 TAKEMIYA Kushina 女・22歳 外見 くすんだ黒髪に白い肌。やや小柄な女性。 顔から足にかけて主に右側に古い傷跡があることを知るには、よほど近寄ってまじまじと見る必要があるだろう。 興奮するとうっすら右目のあたりの縫合痕が赤みを帯びて目立つこともある。 設定 辺境の小国、執侏(しゅす)領主の17女として生を受けたため、ヨロイ乗りとして戦場にいたことがあった。 その国はあまり裕福ではなかったため、本式のヨロイを必要数そろえることができず、対外的には一部を機面のそれで補っているような、そんな国だった。 そんな、外聞ばかりを気にするような気質だったからか、しばらく前に、その国は滅んだ。 私も、もちろん戦ったさ。それほどいい思い出もなかったが、悪い事もなかったし、好きな人もそこそこいた。守ろう、なんて考えてたよ。 でもね、内通者がいる張子の虎に、勝ち目なんてそもそもなかった。 私は、兄:黎吾の乗るヨロイに抉られて斃れてたよ。 右目右胸内臓右足……ごっそり持っていかれたさ。 戦場でのたうちまわることもできず、ひしゃげた機面ヨロイの中にうずくまってた私を文字通り拾ったのが神宮家の室井だった。 不足部分に機械を埋めて。鈍った動きを金剛機(ニンギョウ)で補い。 神宮家の狗として、今を生きている。 業/100 能力コスト/12 アーキタイプ/機人、巫女、元ヨロイ乗り、人形使い 因縁弱さへの共感 /中級 ヨロイへの憎悪/初級 名代を任命する/初級 冬 への既視 /初級 【能力】コスト12 体力 4/7 格闘戦闘/中級 敏捷 2/6 感覚 2/10 射撃戦闘/中級 追跡/初級 知力 2 心力 5 接合/中級 兵法:空拳/中級 共感 5 天下 6 作法/初級 神術/中級 帝王学/初級 活力/9+1 霊力/14 負傷ゲージ 4/2/1/1 水鴉 活力/12 霊力/- 負傷ゲージ 7/4/2/1 所持品明鏡×2 魂緒 天札 鉢金 無間鉢金 鋼機胴丸(丙種):心珠、腹部増設基、機面鏡(過去のヨロイから引き継ぎ) 埋込型鉢金 戦鬼眼(丙種) :閃光眼 鋼鬼脚(乙種) :白熱脚、蜥蜴 水鴉 機面金剛機 天輪脚 固定翼 紫電筒 噴骸 言い訳的な何か名前 :ナウシカのクシャナ殿下より名前をいただき日本風アレンジ時に櫛名田姫と合わせてみた。 金剛機 :クシャナと言えばバカガラス(ナウシカ登場の飛行船/コルベット)。バカガラス⇒許(ばか)烏(からす)=(「烏滸がましい」って書いたなぁ)⇒水鴉 神宮の人:室井(むめい)さんです。 突っ込み・弁明の場 レイアウトすらも度外視してとりあえずアップ。 -- yume (2011-05-15 01 12 20) 名前 コメント
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《リターンモンスター》 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを持ち主の手札に戻し、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 このカードはダメージ計算時にも発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター一体を手札に戻す速攻魔法。 コントロールを奪った相手の最上級モンスターを戻す事で間接的に除去を行ったり、《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》などのデメリットをリセットすることができる。 また、装備モンスターを破壊されたサイバー・ダークや、召喚時に効果を発動するモンスターを手札に戻すことで、効果を再利用できる。 2011/08のエラッタにより、戦闘ダメージを一度だけ0に出来る効果とダメージ計算時にも使用できる効果が付加された。 これにより、相手の攻撃に対して発動する事で擬似的な《和睦の使者》のように使用したり、ダメージ計算時における《ライトロード・ハンター ライコウ》や《収縮》などによって破壊されそうな場合に危機を脱しモンスターを守る事が可能となった。 これらの芸当が行えることで《強制脱出装置》と明確に差別化がされ、よりデッキに投入する意義が出来た。 自分のモンスターを手軽にバウンスしたいが《強制脱出装置》は除去としての性能が高すぎるため投入を躊躇う、という場合の選択肢にも成り得るだろう。 原作・アニメにおいて プレイステーション用ゲーム「エンドセクター」に登場するマジックカード。モンスター1体を持ち主の手札に戻す効果を持つ。 +... その後、管理人が昔に主宰していた遊戯王プロキシカードゲーム「袋」に登場。 《強制脱出装置》そのままの性能であり、消費MPも200と手ごろだったため、汎用除去の代名詞として君臨。多くのプレイヤーを苦しめたという。 CGIにおいては本家《強制脱出装置》にその地位を譲り、玄人向けのセルフバウンスカードとしてひっそりと過ごしている。 FAQ Q.トークンや融合モンスターなど、手札に戻らないモンスターに対して使用できますか? A.それらのモンスターに対しても使用できますが、手札に戻らないモンスターである場合ダメージを0にする効果は発動しません。(霞の谷の雷神鬼の裁定に準ず)
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otonashiさんのデッキ 使用者:otonashi 成績2位 枚数 カードNo 名称 3 015 サニーミルク 2 044 フランドール・スカーレット 1 047 四季映姫・ヤマザナドゥ 3 059 奇術「ミスディレクション」 3 068 冥符「紅色の冥界」 3 069 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 075 マナの生成 3 078 黄泉の舟 2 084 秘密結社 3 089 永夜の術 3 092 強引な取引 3 134 魔法研究 3 181 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 2 190 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 2 193 悲運「大鐘婆の火」 3 200 奇術「エターナルミーク」 2 212 新史「新幻想郷史」 3 216 神鬼「レミリアストーカー」 3 226 香霖堂 コメント スレで何度か話題に上がっていた自重しないレミークというコンセプトで組んでみました。 3版での速攻の動きがまったく把握できていなかったのでデッキとしてはバランスがちぐはぐですが、レミィ大回転(※1)を実用レベルでまわすことができたのである意味では収穫でした。 実際にまわしてみて感じたことはコンボパーツはもっと減らしてもかまわなく、相手のノード追加を妨害することと、自分のノード&手札の周りを早くすることの必要性です。 ピンポイントでディゾルブや作戦阻止をされると厳しいので、完全に2ノード内速攻として特化させるか、中速展開型としてディゾルブや作戦阻止への対応を組み込むかの2択かな、と。 しかし2ノード内速攻をかけるなら先行を取れるか否かが非常に重要ですが。 構築の甘いデッキでも5戦のうち2戦は相手2ノード内に押し切れる手札を揃えられたし ほかの3戦でも相手5ノードたまる前には阻止やディゾされなければ押し切れるくらいの手札は引けていたので、もっとデッキを作りこんでいけば2版のシルフィ速攻以上の極速攻を作れる予感はありますね。 でも本来的に速攻使いではないのでこの手のデッキ使うのはこれが最初で最後になりそうですが。 ※1 エターナルミーク+レミィ関連カードをフル活用したターン内kill エターナルミーク→1符レミィ呼び出し→2符レミィスペルブレイク→グングニル貼り付け→atkで22点貫通&グングニル手札戻り→紅色の冥界プレイ→紅色の冥界で1符レミィ拾い上げ→グングニル貼り付け→atkで17点貫通 補足 寝かせるキャラがいればミスディレで、紅色の冥界や2符スペルブレイクの変わりにレミリアストーカーでも可能
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概要 戦争の際に兵種を用います。選択する兵種によって、戦闘時の能力が変化します。一般に、能力の高い兵種ほど高価です。また、特定技能がないと徴兵不可能な兵種も存在します。 兵種一覧、陣形一覧、技能一覧も参照してください。 属性 兵種には属性が存在します。属性は、他の属性や要素と組み合わせることで、効果をもたらします。 役職は兵種ではなく兵種属性に対して補正をかける。例えば騎兵将軍は騎兵属性の兵種すべてに補正がつく 属性には以下の種類があります。 名前 代表的な兵種 歩兵 軽戟兵 騎兵 軽騎兵 弓兵 弓兵、弩兵 護衛 禁兵、壁守兵 壁 守兵 攻城 井闌 属性なし 神鬼兵 攻撃、防御補正 武将には、自分の武力から算出される元来の攻撃力が存在します。それに兵種の攻撃力・防御力補正を上乗せしたものが、実際の戦闘で使用されます。 なお、城壁と戦闘する場合は、基礎攻撃力・基礎防御力の補正は半分になります。 陣形・兵種などの条件によっては、相手が特定属性だった場合のみに補正がつくこともあります。 例えば攻城兵器の井闌は、戦闘相手が壁属性(守兵)だった場合に限り、攻撃力と防御力に補正が追加されます。 戦闘ターンにおける特殊効果 戦闘ターンにおいて、特殊効果が発動する場合があります。すべて、城壁と戦闘する時は発動しません。 突撃 突撃確率が設定されている場合、その確率に従って突撃することがあります。突撃するとその戦闘ターンに限り固定ダメージが追加されます。 例えば突撃確率 3%、突撃攻撃力 75 の場合、3% の確率で、相手のダメージが 75 / 8 = 9 追加されます。 なお、相手の訓練値が高いと、突撃攻撃力が相殺される場合があります。 連戦 連戦確率が設定されている場合、その確率に従って連戦をおこなうことがあります。連戦するには、確率のほかにも、以下の条件を満たす必要があります。 自分が戦闘で勝利し、かつ兵士小隊が残っている これまでの連戦を含む戦闘ターンの合計が 50 を超えていない 宗教系兵種 兵種のうち宗教系兵種(使徒など)は、原則として宗教戦争以外で用いることはできません。全国戦争も例外ではなく、使うことはできません。 宗教戦争以外で使おうとすると、攻め込めない・守備はできるが敵に攻め込まれたときに無視される、などされます。宗教戦争の途中で全国戦争になった場合も同様です。 これらの兵種は、「使徒徴兵」コマンドで徴兵し、他の兵種とは区別されます。
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《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい所。 幸い彼女のスペルカードはその多くが優秀で、特に神槍「スピア・ザ・グングニル」であれば貫通も付与でき2,3回も攻撃すれば勝負を決められるので、このカードを運用するなら術者と割り切ってしまうのがいいだろう。 収録 第十弾 スターターデッキ紅(PR.106) プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR
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魔宮の賄賂 [岸部露伴/ジョジョの奇妙な冒険] エージ◆T5LUXd82ks 魔轟神レヴュアタン [レミリア・スカーレット/東方Project] たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5 2012/05/09 マジカル・アンドロイド [イリヤスフィール・フォン・アインツベルン/Fate] エージ◆T5LUXd82ks マシンナーズ・フォートレス [メタルギアREX/METAL GEAR SOLID] メリー ◆eqvsw4Dt1. 2012/05/25 2012/06/09 2012/06/19 仮面竜 [Charlotte/魔法少女まどか☆マギカ] メリー ◆eqvsw4Dt1. [sage] 投稿日: 2012/03/29 2012/04/07 M・HERO アシッド [???] Pvt. ◆gAHb9nobMA 2012/03/11 マスター・ヒュペリオン [キュアサンシャイン/ハートキャッチプリキュア!] たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5 2012/04/08 [ブレイドラ/バトルスピリッツ] 鉄騎センサー ◆hCtISilpVA : 2012/06/16 魔導法士 ジュノン [???] 綴 ◆Ww9Me2u6TE 2012/06/06 2012/06/10 マドルチェ・シャトー [???] 綴 ◆Ww9Me2u6TE 2012/06/06 魔のデッキ破壊ウイルス [ナズーリン/東方Project] メリー ◆eqvsw4Dt1. 2012/03/18 ミスティック・パイパー [デパートの屋上にあるアレ/2chAA] 節々 ◆s904bIiZNk 2012/03/31 2012/04/01 ミスト・ウォーム [アマツマガツチ/モンスターハンター] 節々 ◆s904bIiZNk : 2012/07/19 霞の谷の雷神鬼 [第五次バーサーカー/Fate] たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5 2012/04/09 冥府の使者ゴーズ [上条当麻/とある魔術の禁書目録] たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5 2012/03/18 [キュアブルーム/ふたりはプリキュアSplash Star] ◆T5LUXd82ks [sage] 投稿日: 2012/04/15 冥府の使者カイエントークン [インデックス/とある魔術の禁書目録] たけ氏 ◆1ECXCrluU9c5 2012/03/18 [キュアイーグレット/ふたりはプリキュアSplash Star] ◆T5LUXd82ks [sage] 投稿日: 2012/04/15 メカウサー [因幡てゐ/東方Project] メリー ◆eqvsw4Dt1. 2012/05/20 メカ・ハンター [???] 森ソヴァ ◆O1Y56kAESY 2012/03/12
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開催期間 2022/5/1~22 あらすじ マップ オーシャンボール跡 かつてこの世界に侵攻したという「コンキスタドール」の侵略跡地です。 今も眠る「海賊の財宝(メガリス)」 絶対お化け屋敷 ここには、本当に「アンディファインド・クリーチャー」としか形容できないモノが棲んでいるらしく、 UDC怪物? カオスライダーズ 仮面ライダー? カオスライダー大戦っス! つぎはぎだらけの変身でも、瞬間瞬間を必死に生きることに価値があるはず! 『劇場版仮面ライダージオウ Over Quartzer』 敵キャラ 西のラスボス『アイスエイジクイーン』 氷河期魔法」でまっとうに支配地を拡大してきた功績で白羽の矢を立てられた、四天王が100人いる西のラスボスです 白羽の矢が刺さった箇所:胸。 魔界銀行街の説明より アイスエイジクイーンはかつて銀行街最強の警備員として名を馳せました。 魔界随一のニセ高飛車。 東のラスボス『スーパーカオスドラゴン』 「混沌魔法」により世界にカオスの暴走をもたらした功績で白羽の矢を立てられた、暴走前の段取りと挨拶回りに定評がある東のラスボスです 白羽の矢が刺さった箇所:一枚だけウロコが逆の所。 魔界随一のニセ乱暴者。 召喚魔王 パラダルク 銀河帝国攻略戦において登場した「実験戦艦ガルベリオン」と同一艦と見られる戦艦 アンヘルブラック 「私の力を知っても向かってくるならば……大祓百鬼夜行と同じくお前達も、私が乗り越えるべき『試練』という事だ!」 カクリヨファンタズムかUDCアースにいたことがある? ゼルデギロス 正体はマスカレイドと此華咲夜姫。 『私のぼうや達』→エンドブレイカー。 デストロイキングボス 歴代デビルキング 1stKING『魔王ガチデビル』 アートジャングルの説明より 1stKING『魔王ガチデビル』はアートジャングル最深部『嘆きの壁』に見事なグラフィティを描き、アーティスト達の崇敬を得ました。 敵とはいえガチデビルのグラフィティは超一流。 2ndKING『魔王ビストログルメ』 3rdKING『堕天使エンケロニエル』 アルカディア争奪戦の『大天使エンケロニエル』その人。 天使核の製造法を発見。 『虚神アルカディア』を「わが主」と呼んでいた。 4thKING『大首領キング・ブレイン』 『デビルキング法』はガチデビルに立ち向かうため、彼が制定した。 猟書家として再出現。 5thKING『勇者リリリリ』 宝珠自身が盾のオーラを放出しながら飛び回り、所有者を護る。 立ち絵が実装されたのはバトル・オブ・オリンピア。 盾を持った黒い少女の姿。 6thKING『ビームスプリッター』 戦後 スーパーカオスドラゴンはアルカディア争奪戦でブルーアルカディアに赴いた。
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. 【名前】機械の神(機械UI) 【作品名】ハイペリオン、ハイペリオンの没落、エンディミオン、エンディミオンの覚醒 【属性】究極知性 【大きさ】複数の銀河にまたがる位の大きさの巨人 完成一万年前でも心臓部の直径は100万光年に達していた。 【攻撃力】直接戦闘描写がないため不明。大きさ相応の巨人ぐらいだろう 【防御力】ダメージを受けたがどうかは不明だが、数回に渡り数多の銀河が 巻き込む程の戦いを生き抜いた。 大きさ相応の巨人ぐらいだろう 【素早さ】大きさ相応の常人並 時間、空間を超えて瞬時に望んだ場所、望んだ時間にジャンプする。 【特殊能力】宇宙の変数を全て吸収し、起こりうる全ての可能性を予測できる。 (理解して予測するだけ。変数を書きかえるような能力は持っていない。) 触れている相手と一緒にジャンプできる。 1ナノ秒単位の反応と周囲の時間の流れを変え(具体的には自分以外の時間を遅くし)、 光速以上の移動速度を持っていた。 AIの一人格が「我らが神は魔法に等しい技術で時間の流れを操るが、現在の我々では~」 と言っているので、より高度な時間操作ができるのは確実。 【長所】デカい、自分に同等に近い能力を持つ人間の神に対して優勢に戦っていた。 【短所】一度も戦ってはいないが、明らかに格上が作中にすらいる。 不明な部分を削ると大きさ相応の常人並程度にしか…… 28スレ目 953 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 23 05 17 ID uX6wLJ4w 機械UI 考察 反応は一応常人で他は大きさ相応(100万光年以上) 時間の流れを変える云々はどの範囲でどれくらい遅くなるのかわからんから考慮にいれない ×孫悟空 肉体がないので倒しようがない そのうち負け ×スカイラーク 物理的な攻撃が効かない そのうち負け ×1 同上 ×D 無理アカシア負け ×憐 宇宙破壊未満の攻撃で負け ×キーパー 深エーテル界に逃げられるとどうしようもない すごい時間をかけられれば負ける ×リヴァイアサン 同上 〇牛魔王 普通に勝ち 〇ナイトウォッチ 普通に勝ち ×彼 虚数次元に移動されるとどうしようも無い そのうち負け ×パオロン 物理攻撃無効 そのうち負け ×スター・イーター 同上 〇ゼゴウ そのうち勝ち 〇古代銀河怪物の首 そのうち勝ち ×BH内の生命体 ブラックホール内の存在なんてどうしようもない そのうち負け 〇虚神騎士 普通に勝ち 〇四華船 普通に勝ち 〇海の集合体 普通に勝ちだと思う 〇クルトンV 存在情報がでかすぎて食われない 勝ち 〇ハーウィン 普通に勝ち 〇シェル 普通に勝ち こっちがすごいでかいんだけどこっちの攻撃が通じなくて相手の攻撃は少しだけど効く場合はそのうち負けだよね? それだとスター・イーター>機械UI>ゼゴウ 27スレ目 922 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 05 32 27 ID EuUUiTSF 919 反応、常人並みっていうか1ナノ秒反応じゃないの? .
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ クロガネ大盾型 1 127 124 124 124 124 体力↑小 合成 50fc 黒鉄 x1 低強度電磁鋼 x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │├◇││ クロガネ大盾型 改 1 158 155 155 155 155 体力↑小 強化 500fc 複合コア序 x1 │││◇││ クロガネ大盾型 修 2 187 183 183 183 183 体力↑小 強化 500fc 低密度複合コア x1 │││◇││ クロガネ大盾型 新 3 267 262 262 262 262 体力↑小 強化 2600fc 低密度複合コア x2 │││◇││ クロガネ大盾片鱗 4 400 392 392 392 392 体力↑小 ガード被ダメージ減少 強化 3500fc 黒鉄x1 荒神小鎧x3 夜叉小肩鎧片x2 夜叉小肩鎧x2 │││◇││ クロガネ大盾片鱗 改 5 451 443 443 443 443 体力↑小 ガード被ダメージ減少 強化 11000fc 高密度複合コア x1 │││◇││ クロガネ大盾片鱗 修 6 540 531 531 531 531 体力↑小 ガード被ダメージ減少 強化 10000fc 高密度複合コア x1 │││││◇││││ クロガネ大盾硬鱗 7 670 657 657 657 657 体力↑中 ガード被ダメージ減少 合成 28000fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x5 夜叉肩鎧x3 強化 23000fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 夜叉突兜x3 夜叉乱糸x4 虚神鋼x3※クロガネ大盾片鱗 修、シールド 序から派生 │││◇││ クロガネ大盾硬鱗 改 8 726 712 712 712 712 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 18000fc 超密度複合コア x2 │││◇││ クロガネ大盾硬鱗 修 9 820 803 803 803 803 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 18000fc 極密度複合コア x3 │││◇││ クロガネ大盾硬鱗 新 10 912 894 894 894 894 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 18000fc 極密度複合コア x3 │││◆│ ※最終段階クロガネ大盾剛鱗 11 1040 1020 1020 1020 1020 【B】ガードスタミナ半減 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 23000fc 黒曜鉄x1 百鬼乱縄x2 猿神力骨x4 騎士上鎧x4 龍種絢爛紋鎧x4 │◇| シロガネ大盾型 3 302 297 297 297 297 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │◇| シロガネ大盾型 改 4 359 351 351 351 351 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇| シロガネ大盾型 修 5 451 443 443 443 443 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇| シロガネ大盾弐型 6 578 566 566 566 566 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │◇| シロガネ大盾弐型 改 7 632 620 620 620 620 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇| シロガネ大盾参型 8 764 750 750 750 750 乱戦時被ダメージ減少 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │◇| シロガネ大盾参型 改 9 820 803 803 803 803 乱戦時被ダメージ減少 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇| シロガネ大盾参型 修 10 912 894 894 894 894 乱戦時被ダメージ減少 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階シロガネ大盾極型 11 1040 1020 1020 1020 1020 乱戦時被ダメージ減少 オラクル↑中 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x2 超伝導体x1 魔狼強靭装甲x4 女王氷牙x3 闇神ノ邪仮面x2