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ゲームタイトル:ア行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) アーマード・コア3 ポータブル 機動砦のギア・ゴーレム カード名 アーマード・コア サイレントライン ポータブル プラズマ・ボール カード名 アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナル 火車 カード名 アーマード・コア ラストレイヴン ブラッド・オーキス カード名 R-TYPE TACTICS シャインエンジェル カード名 R-TYPE TACTICSⅡ 紫炎の老中 エニシ カード名 アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix 大嵐 カード名 アイドル雀士 スーチーパイⅣ ぽ~たぶる 六武衆の御霊代 カード名 THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン 携帯型バッテリー カード名 THE IDOLM@STER SP ミッシングムーン インヴェルズの斥候 カード名 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 地霊使いアウス カード名 AKIBA’S TRIP モンスターBOX カード名 悪魔城ドラキュラXクロニクル 霞の谷の雷神鬼 カード名 アマガミ 魔族召喚師 カード名 イースvs空の軌跡 オルタナティブ・サーガ アイヴィ・シャックル カード名 イーディス メモリーズ 〜新天魔界 GOCⅤ〜 創世者の化身 カード名 一騎当千 Eloquent Fist チェーン・ブラスト カード名 一騎当千 Xross Impact ワーム・バルサス カード名 イノセントライフ~新牧場物語 混沌帝龍 -終焉の使者- カード名 頭文字D STREET STAGE 地獄の番熊 カード名 イレギュラーハンターX 霞の谷の見張り番 カード名 インテリジェント ライセンス カード名 カード名 インテリジェント ライセンス 2 混沌の黒魔術師 カード名 インフィニットループ 〜古城が見せた夢〜 紫炎の計略 カード名 ヴァルキリープロファイル -レナス- ライヤー・ワイヤー※通常版、アルティメットヒッツ カード名 ヴァンテージマスターポータブル バトルマニア カード名 ヴァンパイア クロニクル ザ・カオスタワー カード名 魔界の機械兵 Winning Post 6 2008 X・E・N・O カード名 Winning Post 7 2009 E・HERO フレイム・ブラスト カード名 ウルトラマン Fighting Evolution 0 ソーラーレイ カード名 英雄伝説 英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 墓場からの呼び声 カード名 英雄伝説 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 悪夢の迷宮 カード名 英雄伝説 英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 ダーク・ウェーブ カード名 英雄伝説 空の軌跡FC ガトリングバギー カード名 英雄伝説 空の軌跡SC(Disk1) 魔法再生 カード名 英雄伝説 空の軌跡SC(Disk2) 代打バッター カード名 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd サボウ・クローザー カード名 英雄伝説 空の軌跡(海外版) 剣竜 カード名 英雄伝説 英雄伝説 零の軌跡 モンスター・エッグ カード名 英雄伝説 英雄伝説 碧の軌跡 電磁シールド カード名 エースコンバットX 封印の鎖 カード名 エクシズ・フォルス アームド・ドラゴン LV5 カード名 SDガンダム Gジェネレーションポータブル 黒薔薇の魔女 黒薔薇の魔女 SDガンダム Gジェネレーションワールド シャインエンジェル カード名 Ever17 〜the out of infinity〜 Premium Edition カード名 シーザリオン オツゲー 占イナンデス。 レグルス カード名 己の信ずる道を征け 撤収命令 カード名 俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル エヴォリューション・バースト カード名 俺の妹めいかぁEXポータブル(俺妹限定版付属) BF-極北のブリザード カード名
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《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)コストかかり安くない。目標を取らないカード、及びスペルカードに対応出きず、特に除去の主流であるスペルカードを防げないため、除去耐性としてあまり強力とは言い難いのが正直な所。 また自動γであるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エターナルミーク』によるサーチや、スペルブレイクのギミックによる自身のスペル冥符『紅色の冥界』とのシナジーもこのカードならではの特色と言えるだろう。 瞋怒は防げない。詳しくは瞋怒の項で。 (自動γ)であるため、目標となった場合には直ちに(4)を支払うか否かを選択しなくてはならず、少し融通の効かない面がある。 コマンドカードの効果を無効にできるが、「プレイを無効」という記述は含んでいないため八雲 藍/5弾の効果は適用されない。 「破棄する」という記述が無いため、キャラクター効果を無効にしてもそのキャラクターを破棄することは出来ない。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 壱符 スペルブレイク
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《「死灰復燃」》 No.361 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(0) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔「ゾンビ」以外のあなたの場のキャラクター〕が決死状態になった場合、その決死状態を無効としても良い。無効にした場合、そのキャラクターを裏向きで、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 死して尚も、その身を燃やし続ける。 Illustration:しまどりる コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 ターン終了時まで、決死状態になった「ゾンビ」ではないキャラクターをゾンビとして場にセットすることが可能になる。 自分の場のキャラクターを決死状態にするタイプのカードのデメリットを軽減する事が出来、恋符「マスタースパーク」などで複数のキャラクターが一度に決死状態になる場合にも対応する為、比較的用途が広い。 ゾンビは決して低くない戦闘力を誇り、さらに裏向きカードなのでキスメ/9弾によるサポートも受けられる。 仕事を終えた小型キャラクターや人形等をわざとゾンビに変えてアタッカーにしてしまうという使い方もあるだろう。 効果は相手ターンまで持続しない点に注意。さらにスペルカードなので相手ターンにプレイする事も出来ない。よって、相手の除去に合わせて使うといった事は残念ながら行えない。 リニューアル以前は人形解放戦線と併用すると、散った人形が次々ゾンビとして蘇るというなかなか壮絶な様になった。リニューアルに伴いこちらの効果が適用される条件が「決死状態になった時」に、人形解放戦線の効果では「破棄される」ようになったため、現在はこのシナジーは成立しない。 効果は破棄には反応しないため、神鬼「レミリアストーカー」などで破棄したキャラクターをゾンビにすることはできない。 ゾンビの持つ(自動γ)は決死状態になった場合にのみ適用され、単に破棄されたり、場を離れた場合には適用されない。【 】に囲われた特殊効果であるため記述を無効化することは出来ないが、抜け道はあるわけである。 後にこのカードと全く同じ効果を所持する地獄の鳥獣チームが登場した。 収録 第五弾 関連 「火焔猫 燐」 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 火焔猫 燐/16弾 火焔猫 燐/18弾 場で「火焔猫 燐」として扱われるカード 心霊の火車チーム(連結) 地獄の鳥獣チーム(連結) 黒猫/16弾(変身状態) ゾンビ(裏向きキャラクター)
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クエスト 尾張 尾張 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 おしどり夫婦 Lv5以上名声5以上 ?おぬい(那古野)から依頼を受ける?又八(尾張ろ−ホ)と会話?おぬいに報告「元気だった」 -+1+5 ?「死んでいた」名声-5 幽霊の噂 Lv10以上織田勢力限定 ?三助(那古野)から依頼を受ける?前田玄以と会話、『盗討伐夜』?『盗討伐夜』を首を倒して達成?三助に報告 -+3- 前田玄以との約束を破ると名声-10勲功-10、念数も没収 ?夜盗を倒して達成 -+6- 夜盗討伐 『幽霊の噂』 ?前田玄以(那古野)から依頼を受ける?清洲の夜盗から夜盗の白装束を入手?前田玄以に装束を3つ以上渡す +2-- 玄以の黒袈裟 装束を6つ以上渡すと勲功+ ?山賊の首から山賊の首吊り紐を入手?紐を渡す --+20 魔除けの念珠 ?装束と紐を入手?装束を3以上、紐を渡す +2-- 証文の受け取り 名声300以上 ?庄屋儀助(那古野)から依頼を受ける?林遼兵衛(岡崎)と会話、林の証文入手?庄屋儀助に証文を渡す -+5- あわ雪 証文を無くすと名声-5 作蔵のもの忘れ ?作蔵(那古野)から依頼を受ける?作蔵に治身粉作成に必要な材料を渡す必要な材料はお花(那古野)が教えてくれる -+1+10 おりんの《櫛》探し 2日に1度 ?惣助(那古野)から依頼を受ける?飲込蛇から形の悪い櫛を入手?惣助に櫛を渡す -+2- 紅梅の櫛 ?飲込蛇は蛇(LV2−2)のレアポップ花椿の櫛の場合、依頼は終了されない形の悪い櫛のドロップ率は低い ?飲込蛇から花椿の櫛を入手 --- 10文 駿府での商談 Lv5以上 ?俵屋仁兵衛(那古野)から依頼を受ける?斎藤作治と会話、俵屋の荷を4貫で購入?俵屋仁兵衛に荷を渡す -+1- 4貫 荷を失くすと名声-5 ?荷を3貫に値切る、『値切りの代償』、荷を3貫で購入 -+5+10 値切りの代償 『駿府での商談』 ?斎藤作治(駿府)から依頼を受ける?駿河の夜盗から夜盗の割り符を入手?斎藤作治に割符を5つ以上渡す --- 俵屋の荷を3貫で購入できる 火薬職人 Lv3以上 ?六助(那古野)から依頼を受ける?狼系NPCから狼糞を入手?六助に狼糞を30渡す -+1- 火槍 奪われた荷物 名声200以上 ?清吉(那古野)から依頼を受ける?藤村佐樹氏(尾張早馬茶店)と会話、戦闘、清吉の仕入れ荷入手?清吉に荷を渡す -+3- びっくりだるま 水墨画の妙 名声600以上 ?伊藤夢次(那古野)から依頼を受ける?塩谷宗助と会話、「使いであることを隠す」「聞いたことがない」→「はい」?「周文」→「明」→「禅宗」?「ねだる」→明かす、宗助の落書き入手?伊藤夢次に落書きを渡す --- (Lv×80)文水墨画入門 ?選択肢を間違えるとクエスト失敗?同上?同上?3問正解で名声+6 鬼狩り Lv30以上名声50以上 ?老武士(那古野、寺)から依頼を受ける?鬼・鬼神・地獄谷の赤鬼から鬼眼石を入手?老武士に石を3つ渡す -+15- 鬼哭3貫
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現仕様職業レベル別の出来事 職業クエスト 職業ランク Q A 旧仕様盗賊の目的 襲撃方法 盗賊用品 職業ランクと命名 現仕様 ハンターと盗賊の2項対立 ゲーム内通貨を稼げない 職業Lvが存在 主に職業装備を作成するためのコンテンツ 職業レベル別の出来事 Lv 出来事 5 スキル取得 15 スキル取得 20 最下級の職業装備着用可能 クエスト輸送LVUP 35 スキルLVUP 40 昇級 (要)1,000,000Gold 50 下級の職業装備着用可能 70 昇級 (要)下級輝星石 10個/10,000,000Gold 80 中級の職業装備着用可能 100 上級の職業装備着用可能 120 最上級の職業装備着用可能 職業Lvの必要経験値は必要経験値の50% ※Lv20のキャラがLv21になるのにEXP30000必要なら 職Lv20→21は15000(半分)獲得すればLVUP 職業クエスト 密貿易商人からクエストを受託 モンスターの居場所へ向かう Sキーでスキル欄を開き、職業タブからサモンズヒューグルを使用して運送手段を召喚 モンスターを狩り、指定の個数クエスト品を集める 密貿易商人にクエストを報告 最初に戻って繰り返す 職業レベルが上がるメリット 貨物の移動速度上昇 貨物のHP上昇 特産品の最大所持数増加 強力な職業装備の着用 最低でも職業LV20にする 職業装備の有無は非常に大きい 職業ランク KP=敵職(ハンター)キルポイント 階昇=称号の右に付く数字(等級)の上昇 特典は職業状態時のみ 中国種族 ランク 称号 条件 階昇条件 特典 Rank1 無級盗賊 総KP:1~1000 敵職KP100蓄積 無し Rank2 初心者盗賊 総KP:1001~3000 KP200蓄積 力/知力+1 Rank3 無法匪賊 総KP:3001~6000 KP300蓄積 力/知力+2 Rank4 有血馬賊 総KP:6001~11000 KP500蓄積 力/知力3増加 Rank5 神鬼怪盗 総KP:11001~18000 KP700蓄積 力/知力4増加 Rank6 取月影盗 総KP:18001~28000 KP1000蓄積 力/知力5増加 Rank7 天下大道 総KP:28001~ KP1500蓄積 力/知力6増加 EU種族 ランク 称号 条件 階昇条件 特典 Rank1 Amateur Thief 総KP:1~1000 敵職KP100蓄積 無し Rank2 Bandit 総KP:1001~3000 KP200蓄積 力/知力+1 Rank3 Outlaw 総KP:3001~6000 KP300蓄積 力/知力+2 Rank4 Silkroad Thief 総KP:6001~11000 KP500蓄積 力/知力3増加 Rank5 Sharp Bandit 総KP:11001~18000 KP700蓄積 力/知力4増加 Rank6 Expart Thief 総KP:18001~28000 KP1000蓄積 力/知力5増加 Rank7 Master Thief 総KP:28001~ KP1500蓄積 力/知力6増加 キルポイント獲得の詳細 敵に最後の一撃を与えると入手出来る レベル差 敵レベル +5~ +4 +3 +2 +1 +0 -1 -2 -3 -4 -5~ ポイント 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 ±0が自分と同レベル 左に行くほど敵のレベルが高い 注)同じプレイヤーを殺してポイントを入手できるのは1時間に3度まで4度目以降は1時間経過するまでポイントが入らない Q A 組合を抜ける方法 →10,000,000Goldを支払って組合を脱退する デメリットが存在するので注意 職業Lvのリセット 既存の職業仮名が二度と使用出来なくなる 職業Lvを上げるまで職業装備が使えない 旧仕様 盗賊の目的 世界を駆けまわり商人を探して襲う 盗んだ荷物を自分の運送手段に乗せ、耐えながら盗賊村まで逃げる 盗品を売却する事で利益を得る 収入は他の職業よりかなり劣るが荷物を盗んで飛べた時はかなり気持ちがよい 襲撃方法 用意・・・賊服/盗賊村帰還書/運送手段/時間/忍耐力 盗賊組合に加入したら上記の物を用意し、外出 ひたすら走り商人を見つける 見つけたら商人の運送手段に攻撃し、運送手段を崩す 注意!☆1までしか特産物を積んでない商人には攻撃出来ませんまた、殺人者状態の場合運送手段を召喚出来ない事に注意 自分の貨物を崩されないよう、商人も倒しておこう。 一人で崩すのが難しい場合は知り合いを呼び、集団で襲うと楽 商人に護衛を呼ばれる前に自分の運送手段を召還し、好きな数だけ荷物を盗む 盗賊村帰還書を使用して、盗賊村へ帰還するまで貨物を移動させ、耐え抜く 特産品を積んだ場合NPCハンターが沸きます積み荷が多くなるほどNPCが多くなり、逃走が難しくなる盗賊が自分一人しかいないなら欲張らない事 ハンターに見つかったら倒す。難しい場合はやはり応援を呼ぶのが賢明 無事盗賊村に帰還出来たら、盗品取引人に特産物を売却する 盗賊用品 アイコン 名称 価格 要求レベル 説明 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 夜行衣 10.000Gold Lv20 初心の盗賊が着用する衣装 特に無し imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隠身衣 1.000.000Gold Lv30 腕の立つ盗賊が着用する衣装 ミニマップに自分のマークが映らなくなる? 職業ランクと命名 中国種族の職業ランク RANK1:無級盗賊 なりたてで特産品を盗んだ事のない盗賊の等級 RANK2:初心者盗賊 最初で盗賊の世界に入門して悪事に目覚め始めた盗賊の等級 RANK3:無法匪賊 法もなくて,認定もない残酷な盗賊の等級 RANK4:有血馬賊 彼の過ぎ去った席は流血が散り乱れて乱雑な被疑海を成すという極悪無道した盗賊の等級 RANK5:神鬼怪盗 神出鬼沒して血を見なくて充分に他人の品物を盗むほどに上手になった盗賊の等級 RANK6:取月影盗 その実体をわからない月の影さえ盗むことができるという老練な盗賊の等級 RANK7:天下大道 天下に充分に盗むことができないことがないという最高の盗賊を称える等級 ヨーロッパ種族の職業ランク RANK1:ビギナーシーフ なりたてで盗賊活動を行った事のない盗賊に与えられる等級 RANK2:シーフ 盗賊の世界に慣れてきたものに与えられる等級 RANK3:バーグラ 容赦なく相手に襲い掛かる、恐ろしい盗賊に与えられる等級 RANK4:バーグラヘッド バーグラより更に強力な盗賊に与えられる等級 RANK5:ロバー 盗賊よりも遥かに強い者に与えられる等級 RANK6:ロバーヘッド ロバーの頂点に立つ盗賊に与えられる等級 RANK7:デスペラード 瞬時に殺戮と多くの荷物をも軽々と奪える程腕の立つ最高の盗賊に与えられる等級 当方Lv50、フレ77。Rでフレに手伝ってもらい50回倒してみたが、初級になれなかった・・・なぜ? -- a (2012-10-20 06 03 08) 名前 コメント
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射命丸 文 ストーリー攻略 射命丸 文 ストーリー攻略STAGE 1 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 2 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 3 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 幻術「マイナイフリカージョン」 STAGE 4 VSレミリア通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 神鬼「レミリアストーカー」 STAGE FINAL VS霊夢夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 射撃の相殺性能が軒並み低く撃ち合いになると一方的に負けてしまうので、グレイズでの丁寧な弾消しとタイミングを計った攻撃の切り替えが必要になってくる。 文ストーリー固有の難スペカもあったりするなど、全キャラの中でも難易度高め。 通常戦闘は敵の起き上がりに疾走風靡を重ねると良く食らってくれる。 スペカ戦では近距離溜B(→6C→疾風扇)が隙も少なく高威力で便利。霊力を使いたくない場合は(溜め)6Aや2A連打など。 隙が見つからない時はダメージ覚悟で疾風風靡orDC。DCは攻撃判定がやや高いので注意。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」はスペカ戦の最終兵器として非常に重宝するので組んでおこう。 STAGE 1 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 次の踊る陰陽玉で体力を持っていかれるのでここは無理せずダメージを抑えていこう。 開幕スペカ宣言終了と同時に疾風扇を当てておく。(以下、他キャラの攻略も同様。) グレイズで中に入りJ2Aがルナティックでも無理なく安全。 霊夢が何もせず着地した時も疾風扇の出番。 宝符「踊る陰陽玉」 疾走風靡が使えそうな感じだけど陰陽玉にぶつかると攻撃判定を失うので注意。 開幕時、霊夢が地上にいる間に必ず疾風扇を当てておく事!(攻撃のチャンスが少ないので) ハード以下は霊夢の下で待って降りてきたら溜6Aが良い感じ。 ルナティックはとにかくグレイズしつつ隙を見て軽い打撃を入れていくしかない。 よく見てると陰陽玉の跳ねるタイミングはほぼ一緒。霊夢の着地時、陰陽玉が高く跳ねてるタイミングで攻撃。 ダメージ覚悟でダッシュCを使うのも手。霊夢が着地する直前の、空中にいる間に当てる事! STAGE 2 VS魔理沙 通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 開幕時、星弾が破裂する前に、遠距離から出来るだけ疾風扇を当てておく。 弾を上手く誘導して打撃が効率的。 ダッシュで炸裂弾を突っ切ってダッシュCでど突くのが有効。 天儀「オーレリーズユニバース」 適当にグレイズしつつ空中で打撃 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 本体のマスパ発射前に後ろに移動して適当に。 ハード以上だとマスパと同時に背後へ星弾を撃ってきて厄介。グレイズで処理した後に攻撃。 STAGE 3 VS咲夜 通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 グレイズでナイフを消しつつ攻撃。 ハード以上はダメージ覚悟の疾走風靡が一番効率的。 というかルナティックはそれくらいしか攻撃手段が無い。グレイズしているとナイフの密度が薄くなる場所が必ず見つかる。溜めBや疾風扇で攻撃。 疾走風靡よりもダッシュCの方がグレイズ範囲が広く、多くのナイフを捌ける為、被ダメが少ない。(咲夜の後ろ側に着地する様に出すのがポイント。当て方が難しいので注意。) 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 時計に触れるときは必ずグレイズ可能状態で。距離を取ってナイフは上空に逸らすと楽。時計は触れないのが理想。 幻術「マイナイフリカージョン」 難易度が上がるにつれてナイフの耐久度がアップ。射撃やグレイズで消すのが困難。 時間が止まるまでに咲夜の上空まで行きナイフを誘導、その後着地して攻撃。 その際、なるべく早く攻撃を切り上げること。でないと次の誘導が間に合わず、さらに一度でも誘導に失敗するとパターンの建て直しが非常に難しくなる。 ルナティックはナイフをなるべく水平方向に誘導しつつ咲夜の上空からC疾走風靡。 STAGE 4 VSレミリア 通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 Lunaticでも鎖が消えるまで連続前ダッシュ→消えたら適当に攻撃、で無傷安定。(疾風扇で反撃がオススメ。) 攻撃に霊力を使いすぎると次の鎖をグレイズし切れなくなる事も。霊球3つはキープしておこう。 夜符「ボンバードナイト」 敵のパターンは上空へジャンプ→自機の位置へ急降下→画面中央辺りを端から端へ横切るの繰り返し。 急降下時は地面に衝撃波が発生するので上空で待機するように。 ルナティックは横移動の回数が増え、地面に居ても食らう高度でも出してくるので注意。 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 斜め上へ急上昇→自機の位置へワープの繰り返し ワープはなるべく高い位置へ誘導し、下要素の飛翔で蝙蝠弾を抜けてから攻撃。 グレイズと飛翔を多用するので残り霊力に注意。 もしくは地上でダッシュを繰り返し(バックダッシュにならないように!)、実体化したらB疾走風靡で突っ込む。 神鬼「レミリアストーカー」 思わず近寄ってパシャリと行きたくなるのは気のせい。 射線上に出る赤い何かはグレイズ不可&確定ガードブレイク&高ダメージ&鬼削りと強烈。バックステップで回避可能。が、タイミングは結構シビア。 予告線の広い所で回避も可能だが・・・高難易度では人外の操作精度を要求される。 食らうよりマシなので回避不能と判断したら迷わずガード。 攻撃は赤い何か発射後、空中B疾走風靡がオススメ。ガードする余裕はある。 最難関スペルなのでちょっと削ってから竜巻「天孫降臨の道しるべ」を使った方が良い STAGE FINAL VS霊夢 まさかの二戦目 最初の二枚のスペカもきっちり使ってきます 攻略は一戦目参照で 夢境「二重大結界」 画面端に陣取って霊夢との間にお札が無いことを確認してから空中6C。ギリギリ届く。 真下で左右往復グレイズ→タイミングを計って左側から6B。 もしくは画面端でガード。タイミング良く溜めCで反撃。(タイミングに関しては、小町や天子の攻略参照。) 光霊「神霊宝珠」 開幕時~全弾射出までに、遠距離から出来るだけ疾風扇を叩き込んでおく。 弾は全て地上ダッシュで抜ける。 ノーマル以上で弾が左右等に分裂するので避け損ねないように。 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」単体で一段階分(ライフ25%)削れる。 1段階目…端からスタートして地上ダッシュでグレイズ→ジャンプしてJA→J6A→逆の端まで移動。ただしルナティックの場合、J6Aの後間に合わないので省くか強引に進む。 2段階目…霊夢の下へ行き発射音に合わせて垂直ジャンプ8A。トドメは距離を取って適当に射撃で。密着していると次段階以降と同時に大量の座布団がヒットして大惨事になる事がある。 3段階目…端から寂しくB射撃 or 1段階目と同じような感覚でJA or 中距離でJ6C。座布団の動きは読み辛いので臨機応変に。 4段階目…端から寂しくB射撃orワイヤー座布団が無いことを確認して霊夢の斜め下まで移動してC疾走風靡 逆風「人間禁制の道」を使うと巫女のみが画面端へ移動する。弾幕は相変わらず中央からしか出ないので、手薄になった巫女を好きに料理することができる。
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数字 1ターンキル 2体分のエクシーズ素材となれる 4kids 4分でわかる遊戯王アニメ 536 → 海馬剛三郎 573 → コナミ 5D sのテーマ 99% Ⅲ Ⅳ Ⅴ 英語 A Ai AIBO ARデュエル ARC of Smile! ATM B BC → バトル・シティ BC編 BELIEVE IN NEXUS Believe In Magic(ビリーブ・イン・マジック) BIG5 BK Burn! BM → ブラック・マジシャン BMG → ブラック・マジシャン・ガール BOY(ぼーい) BRAVING! C Challenge the Game Clear Mind Close to you CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス CNo.39 希望皇ホープレイ CNo.39 希望皇ホープレイV CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー CNo.107 超銀河眼の時空龍 CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス Conisch CROSS GAME D Dステップ D・ホイール DDD DDD編 DEATH-T DEATH-T編 D-HERO Bloo-D D-HERO ダスクユートピアガイ DM → 遊戯王デュエルモンスターズ Dr.フェイカー DT → 遊戯王5D s デュエルターミナル E ED Endless Dream E・HERO E・HERO ネオス EYE S F F・G・D FIELD OF VIEW FREEDOM G GO WAY GO WAY GX → 遊戯王GX、遊戯王デュエルモンスターズGX H 「HA☆NA☆SE」 H-C エクスカリバー I I2 → インダストリアル・イリュージョン社 J K KC → 海馬コーポレーション KCグランプリ編 Kimeru KENN L LAST TRAIN -新しい朝- LDS → レオ・デュエル・スクール LEGEND DECK NAVI-ING!! LINK VRAINS LittleKuriboh M makemagic MC MonsterCafe Mr.ハートランド M W → マジック&ウィザーズ N N → ネオスペーシアン No. → ナンバーズ・カード No.3 地獄蝉王ローカスト・キング No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン No.11 ビッグ・アイ No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー No.19 フリーザードン No.32 海咬龍シャーク・ドレイク No.34 電算機獣テラ・バイト No.39 希望皇ホープ(モンスター) No.39 希望皇ホープ(BGM) No.39 希望皇ホープ・ルーツ No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス No.46 神影龍ドラッグルーオン No.50 ブラック・コーン号 No.53 偽骸神 Heart-eartH No.56 ゴールドラット No.61 ヴォルカザウルス No.64 古狸三太夫 No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon No.96 ブラック・ミスト No.101 S・H・Ark Knight No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド No.107 銀河眼の時空竜 N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード N・グラン・モール Noh Gil-bo O OCG → 遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム OP OVERLAP OZONE → -OZONE- P PK闇使い → 闇のプレイヤーキラー precious time,glory days Q R R → 遊戯王R RUM S SDロボ SNo.39 希望皇ホープONE SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング SOUND DUEL Shuffle Speaking SQ → ジャンプSQ. START T TCG板 TG→テック・ジーナス TF → 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース TRPG TRPG編 U UpperDeck V voice VJ → Vジャンプ Vジャンプ W Wake Up Your Heart Wall 5 Project WARRIORS Wild Child WILD DRIVE WDC WJ → 週刊少年ジャンプ Wonder Wings WRGP X Y YO → 遊戯王ONLINE You say…明日へ Z ZARD Z-ONE → ゾーン ZEXAL ZW 記号 -OZONE- ☆
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…………馬鹿野郎……………………ッ!! 俺たちは、支え合えてるじゃねぇかよ……!! ならもう…………当然性もへったくれもあるかよ…………!! 俺たちゃ仲間だ…………そうだろうが!! NAME(名称):レグルス=バーナルド SEX(性別):男 COUNTRY(出身):風 AGE AT DEATH(没年):27 BIRTHDAY(生年月日):1990/12/27 HEIGHT(身長):189cm WEIGHT(体重):87kg BLOOD TYPE(血液型):B STYLE(流派):アルベルト流魔術(非正統)+棒術+教会魔術 LOOKS(外見) 前面を開いたままで青いコートを羽織り、魔術師である事を如実に表す青のハットを被った 手には指輪と、グリップの部分に赤い石をあしらわれている、金属製の棍を握り締めている がっしりとした体格の、左目に眼帯を当てた、深い眼窩が鋭い視線を放っている、身長180cm前後の隻眼の偉丈夫 +EPILOGUE(LAST WORD) 2018年11月10日。水の国にて、ラベンダァイスと共に行動している際に、突如として異空間へと飲み込まれる そこには、白神 鈴音の悪夢を具現化した異形の怪物が待ち構えており、ラベンダァイスと共に血戦を潜り抜ける事になる だが、その際に異形の攻撃によって、呼吸能力を阻害されてしまい、激しい抵抗もむなしく、レグルスは窒息死してしまう だが、その直後、ロールシャッハの仕掛けた策略の真意が明かされる 自分たちの存在を『この世界に留める』もの、それを自ら管理する事で、世界を守る。それがロールシャッハの意図だった だが、それは同時に『世界を陳腐化するだけだ』と、レグルスはロールシャッハのルールに則りながら、否定 直後、秩序が乱れた世界を象徴する様に、ラギデュース=キャニドップと緋沙――――本来その場に存在してはいけない者たちの力を借りて、ロールシャッハを撃破する 「そんなやり方で世界を守ろうなど、世界諸共の自殺と変わらない」と言い残して そして、ソニアの仇を自らの手で討てた事の充足感を、胸に抱きながら、レグルスは『向こう側の世界』へと、旅立っていった―――― ABOUT(概略) 自らの修めた魔術によって路銀を得ながら世界を旅して回っている、流れの魔術師 魔術師ではあるものの、その体躯は明らかな肉体派のものであり、事実身体能力も非常に高い 豪放で直情的な、カラッとした性格の持ち主で、兄貴風を吹かせる事が多い しかし、過去に家族や友人などを失った事があるらしく、故郷の風の国で『山賊』として生活を立てていた時期もあると言う その山賊の首領として暮らしていた中で、師匠であるアルベルト=フォルスに魔術で以って完敗を喫し、それをきっかけにしてアルベルト=フォルスを師と仰ぎ、魔術の道を志すに至った そんな過去が影響しているのか、基本的に権威や権力と言ったものには、悪感情を抱いているらしい言葉を口にする事もある 趣味は飲酒 基本的に笑い上戸であり、酔ってもテンションが多少高くなるだけで、大して人柄が変わったりはしない その一方で、節操のない酒の飲み方をする人間を、決して軽蔑まではしないが、疎んじているところもある COMMUNICATE(対人) 基本的に、弱者を見れば出来る範囲での救済を考える性格なため、それなりに人当たりは良い ただ、さほど礼儀などを重視しないため(言葉遣いなど)、そこを人がどう受け取るかによって、彼の印象は変わってくる 同じ流派の修行仲間であり、また腐れ縁とも口にしているアルク=ワードナールとは、友人関係と言ったところである また、かつてスクラップズの面々に襲撃されていたラベンダァイス、ブラックハート、リベル=アシェルを救助した事があり、面識を持っている 更に、行き付けの酒場の1つとして『Crystal Labyrinth』に出入りをし、そこの用心棒兼情報屋のアーディン=プラゴールとも懇意にしている その他、特別な関わりを持っている人間は以下の通りになっている ソニア=エカチェリーナ=ドラグノフ&カチューシャ&虚神エカチェリーナ 「だったら死ねばいいのかしら、出来損ないの私なんて、惨めに淫らに果てれば。ねぇ、答えて、答えてよ」 「――――知るか、知るものかッ!! 誰かを愛するってのは、他の誰かを愛さないって事だ!! 俺はソニアを愛する!! てめぇの事は――――――――ッ!!」 +空っぽになったはずの胸が痛かった、無いはずのソニアが助けを求めて藻掻く様に 深酒をして、酔い覚ましにぼんやりと散歩しているところでぶつかってしまい、酒の飲み過ぎを咎められながら、世話を焼かれた事で顔見知りとなる その中で、かつて軍隊に所属していたソニアと、故郷を失って風の国で山賊生活をしていた己の過去を、互いに知る事になる また、『風の魔力』を身に秘めていたため、アルベルト流魔術の『ホークアイ』を簡単に手ほどきし、急速に打ち解ける事になる 以後、酒(そして酒飲み)は好きではないと言う言葉を受けて、多少は飲酒の回数を自重するようになった……らしい 後に、風の国で謎のモンスターが出現した際に、雇われ討伐隊のメンバーとして再会 そこで、彼女が銃器を駆使して戦う『シューター』である事を知り、魔力によるサポートなどを行って共にモンスターを撃破する しかし、このモンスター事件にカノッサ機関の作意が隠れていた事を知り、消沈してしまう彼女に適切な言葉を掛ける事が出来なかった この時には、ソニアがUNITED TRIGGERの一員である事、更に事件の裏に見え隠れしている機関員と深い因縁がある事を、知らなかったのである この時の負傷を癒すために、アルクと共に行動していた時、負傷によって病院に入院していたソニアと再会 自らの背中の傷に対して痛み止めを貰い、痛めていた彼女の肩をアルクと共に治療する事になり、アルクのサポートを行う その中で、背中を預け信頼して共に戦った上に、色々と世話になった以上、自分はソニアを仲間だと考えていると打ち明け、死別を恐れるソニアに「そう簡単に死にはしない」と約束をする事になる 水の国の路地裏にて、1人トレーニングに打ち込んでいたところで再会し、第2回天下一武道会の準優勝をしたソニアを祝福し、また、互いの信頼関係を確認し合う事ができた この時、UNITED TRIGGERのリーダーであり、同大会の優勝者であるセリーナの人となりなどを聞き、気に留めることになる しばらく後、瀕死の身体をマリア・シャリエールに癒してもらい、そのリハビリに励んでいた所に、マリア共々再会する 旧交を温めながらも、ソニアに対して性情愛とも親愛ともつかない、漠然とした『愛おしさ』を感じている事を自覚する これをどうするべきか、ハッキリとした答えは出せないながらも、ソニアの『兄』として振る舞おうと決意する事になる しかし2年後、ソニアは別人格、カチューシャと化し、更に方々での破壊行為に従事するようになっていた その様に頭を悩ませながら、更に垣間見えた異世界の問題をも抱えていた中で、最悪の再会を果たしてしまう 意図してソニアの記憶を破壊して、淫靡に爛れた殺意を向けてくるカチューシャに、レグルスは激昂。ソニアとしてありし日々を奪われたことによって、その存在が大切な物であった事、いつの間にか『愛情』の域にまで高められていた事を自覚する事になる 躊躇う事なく愛を叫びながら、必死にカチューシャの人格を否定し、ソニアを取り戻そうとしたレグルスだが、狙撃銃による2発の被弾でダウン。ソニアを取り戻す事を強く誓う事になる しかし、虚神エカチェリーナとして、更なる覚醒をしてしまった事を後で知り、その奪還を断念 彼女の悪夢を終わらせるという決意により、その殺害を視野に入れて行動する事になる そして、旧市街にて、多くの能力者たちと共に、遂に決戦の時を迎える ブラックハートを伴い、この日の為に用意した術式を、彼女へと発動。それにより、ソニアの因子と記憶を呼び起こし、肉体に、再びソニアを復活させようとする エカチェリーナならば、自らの『絶頂』の力で、自分自身の存在を極めさせることで、この術を振り払うだろうと目論み、そして、その後の「二度と完成しない」衰えをもって、神としてのエカチェリーナを屠る事を狙って 最終的に、術式によってエカチェリーナの神性は死に絶え、カチューシャへと戻る――――が、そこの認識が不明瞭だったため、レグルスは「これでソニアは死んだ」と受け取っていた―――― セリーナ・ザ・ キッド 「ただ、その―――・・・ここはあれか、ナンパの上手な男の子が多いね」 「辛ぇもんだよなぁリーダーってのは……だから、だぜ? ――――俺は、分かってるからよ」 +こうして得た絆を大切にしていけば、きっと負けることは無いだろう。自分は一人ではない 上記ソニアの欄にもある、風の国でのモンスター討伐にて、共に戦う しかしこの時は、互いに「同じ戦場に立つ1人」以上の印象はなく、またセリーナが途中参戦に近かった事もあり、大した共闘も出来ないまま、別れることになる その後、アルクと共に病院での仕事を行った帰り道、同じその病院に入院していたところを、ナウファルと共に邂逅する 既にソニアを通じて、互いに互いの情報を聞き及んでおり、また共闘した経験も一助となり、すぐに打ち解ける事が出来る だが、この時セリーナはリリアによって刻まれた『刻印』に苦しめられており、アルクと共にそれに対する対処を実行しようとする しかし、セリーナの使用する魔導具である 弾 末魔にそれを止められてしまい、あくまでサポートに徹する事しか出来なかった その代わり、既に縁深い間柄となっている事を確認し、今後の共闘を約束していく事になる かつて、風の国の山賊の首領をしていた経験から、同じく仲間を率いる立場のセリーナに「無理をするな」と言う言葉を残した マリア・シャリエール 「こうしてまた酒を煽れるぐらいに復活できたのも、あんたが尽力して下さったおかげだ……本当に、感謝してます……」 「……そうやって元気でいて感謝して下さるなら、私はそれが一番です。―――同じ事を、今貴方の隣に居る人も思っている筈ですよ」 +己の命を差し出しても構わないと言うほどに彼の事を大切に想っている人がいるのだ 夜の国にて発生した戦乱に巻き込まれ、長らく死にかけの状態にあったまま、遂に命を落とすかもしれない、といった所で、八攫 柊と共に命を救われる 治療もほぼ絶望的な状況を、八攫の時戒の宝玉の力で時間の経過を止め、マリアの用意した「肉体の再構成」と言う大がかりな術で再生させると言う、大規模な施術が施された結果だった その為、「命の恩人」として尊敬の念を抱く様になった その後、肉体のリハビリも兼ねて櫻の国へとアルクと共に旅行に出かけていた所で再会する 半死と再生を経て、魔力的素養が損なわれてしまい、アルベルト流一派から追放された事を受けて、教会魔術の道へと進まないかと提案をされる事になった 一応、この時レグルスは「肉体の復調を重視したい」と、答えを保留とする なお、この時に救ってもらった礼として、いくつかの高級食材を送っている それから時間も経ち、リハビリに励んでいる所でソニア=エカチェリーナ=ドラグノフと共に再会する 以前に保留していた教会魔術への道の誘いに、レグルスは改めて乗る事を表明。マリアを『師』と仰ぎ、その下で修行する事を決意する ラファイエット・メイジャー 「倒れていた私を介抱してくれたこともそう。全く素性の知れない敵能力者と私の代わりに戦ってくれたこともそう。…疑ってごめん」 「……ヘッ、気にすんな…………目の前で死なれちゃ……寝覚めが悪いって、だけだよ……」 +今度こそ愛想なんかじゃなく、心からの礼として。上げられた彼女の顔は薄く笑っている様に見えた 昼の国にて、教会魔術の修行中、過労で行き倒れかかっていたところを見つけ、介抱する SCARLET団員として、そっけない対応であしらわれかかるものの、その後機関員からの襲撃から再び助け出した事で、信頼を置かれる事になる 六罪王であるサツキの腹心、パウル=ミュンツァー、そして『ファニー・ゲーム・クラブ』の情報を集めていると言うラファイエットに、レグルスは情報の共有を約束する その際、レグルスは彼女の事を「ラフィ」という愛称で呼ぶことを許された アリア・ケーニギン=デァナハト 「どこが戯言だよ。全き真理だぜ……――――それともお前ら、毎回毎回分析と確実な勝算でも胸に抱いて、そんな悠長な真似して戦ってたのかよ……ッ?」 「神の語る脚本に乗せられぬ事ね。その時に私たちは自ら未来を決めてしまうことになる。」 +されど他ならぬ彼らの筋書きによって、我々は自ら絶望を選ばされてきたのだ、とも。ごく婉曲した物言いであった。 アルクの死、そしてソニアの虚神化。この2つの出来事に打ちのめされ、酒浸りの状態で、公園で行き倒れていたところに、通りすがりのアリアから、諫められる形で声をかけられる 相棒を失った事への心の整理と、己の有様の理由を説明する中で、シンパシーを得られた様だったが、ソニアを「愛している故に、殺して止めねばならない」と告げると、侮蔑の感情と共に、殺意を向けられ戦闘になる 相手の攻撃を逆用する形で有効打を叩き込んだが、アリアはサイボーグ強化を施された身体であり、その膂力を見誤ったため、重傷を負わされてしまう だが、その中で再びアリアの諫言を向けられ、それで頭が冷えたため、互いに虚神に対する意見を交換、限定的に協力体制を約束する事になる 夕月 「……それが、心の支えとなるか、それともただの未練となるか……そりゃ微妙なところなんだろうよ」 「あたしおかしなこと言ってるのかな。や、おかしいんだろうな。未だに思ってるんだもん、誰も死なずにすべて終われるって、思ってる、……」 +それでもまだ、誰も死ななければいいなんて、理想と呼ぶにも幼すぎる願望を抱いてやまないのだった アルクと縁のあったシャッテン=シュティンゲルの引き合わせで、Crystal Labyrinthにて顔を合わせる 互いに、アルクの死を連想させられる、気まずい雰囲気での接触となったが、ソニア豹変の理由の、重要な手がかりを教授され、改めて「親しかったからこそ、殺さなければならない」との思いを固める また、虚神達との戦いにおける協力も約束するが、死の覚悟を固めて戦おうとするレグルスに、生きて帰る事を考えたいと、夕月とは腹を割り切っての言葉を交わし切れない形となる ただ、そんな中にあっても、全てが終われば「アルクや死者達を弔うためのパーティをやろう」という約束も、同時に交わした BATTLE SKILL(戦技) かつて訓練していたと言う、六角柱型の棍棒(実際には、魔力ブースト目的の杖)を用いた棒術と、アルベルト流魔術を織り交ぜた戦闘を行う 棒術は、そのまま『棍棒を用いた格闘術』だが、体躯に合わせてか長大な金属棒を用いているため、これだけでも相応のダメージソースとなりうる しかし、以前ほど魔術に頼る戦法が効かなくなりつつあるため、戦いに幅を持たせるのが難しくなっているのが難点である 『アルベルト流魔術』 詳細を知りたい場合は当該項目を参照されたし アルベルト流魔術師としての能力は、以下の通りである 魔力保有量:11 適性合計値:38/72 属性 火 水 風 土 雷 命 光 闇 数値 5 0 1 5 3 9 7 8 +負傷前の能力 魔力保有量:17 適性合計値:41/72 属性 火 水 風 土 雷 命 光 闇 数値 7 2 4 8 6 7 4 3 旧遺物『悪の魔書』 ナウファルから託された旧遺物 内部には無数の魔術が記載されており、魔力を身に秘めた人間が持つと、念じる事のみで術を行使する事が出来る レグルスは魔術師として魔力を身に秘めている為、この書を使用する事が出来る 『教会魔術』 マリア・シャリエールに教えを仰ぎ修得した、教会の教えを基盤にした、光の魔術 教会魔術の基本は、「心の具現化」である。自分の感情に魔力を注ぐことによって、形を成す 助けたいと思う心に魔力を注げば治癒魔術になるし、誰かを護る為に戦いたいという心に魔力を注げば戦闘用の魔術になる よって、非常に感情に左右されやすい。自分は勿論、魔術の対象となる相手の感情にまで反応する 例えば、害意や敵意を持った相手と戦う時は、その感情に反応して魔術はより強固なものになり、逆に敵意のない者に刃を向ければ己の魔術は弱体化してしまう また、教会魔術の根本は全て光の魔力である 光の魔力には様々な物を活性化させ、熱量やエネルギーを増幅するという特性がある また、「聖」の属性が備わっているので「邪」への強い干渉も期待できる 教会魔術の場合は「心を活性化する」というイメージで光の魔術を使う この基本形を踏まえ、レグルスは特殊な詠唱言語に己の願いを込めるという形で、アルベルト流魔術とは別の力を行使する どうやら、アルベルト流魔術よりも魔力変換の効率が良いため、減退した魔力の中でも、教会魔術は大した問題もなく行使できるようである +チラシの裏 +その他プロフィール 好きなもの 酒(どちらかと言うと重めな方)、中華料理、リンゴ 嫌いなもの 権力、悲哀、虎の威を借る狐 趣味 飲酒、トレーニング 大切なもの 仲間達、師匠、金、「強くなる」というロマン 苦手なもの 色恋沙汰 好きな時間の過ごし方:酒を飲んで羽目を外す、鍛錬する(0か1かで切り替わる) コンプレックス:なし 座右の銘:男子三日会わざれば、即ち更に剋目して相対すべし +設定しているテーマ曲 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新ソニ)』より His World/作:大谷 智哉 歌:Matty Lewis&Ali Tabatabaee +名前の由来 完全に語感からの命名 まず、力強さをイメージさせるために濁音混じりの名前と言う事を念頭に置いて、結果『レグルス』と『イグニス』の2つの候補が出てきた ただ、ラ行の混じった、少し不思議なイメージが良かったので、ここでは『レグルス』を採用する事に 名字の『バーナルド』は、最初は『バーンアウト(ドイツ語で自動車道)』から考えてたものの『アウトバーン』を勘違いしたものの、どうもそのまま取ってくるのはつまらなかったので(シャッテンで既にやってたので)、語感をいじって『バーナルド』に変形させたもの
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【作品名】武者ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】武者ウイングゼロ 【属性】武者ガンダム 【大きさ】惑星よりも遥かに大きい。恐らく惑星7~8個ほど 【攻撃力】等身大の時に自分より大きい隕石二つを一瞬でを真っ二つにした。 刀も比例して大きくなっているため惑星ぐらいなら普通に破壊できると推測。 極大光刃断:等身大の時に放った技で一瞬タメあり。 自分より大きいエネルギーの刃を出し惑星の半分ほどの爆発を起こす。 射程は惑星分はあると推測。 超力開眼五心斬:等身大の時に40mぐらいある敵4体を一瞬で全て破壊する。 等身大の時の技は巨大化した時には更に凄くなっていると思われる。 【防御力】大きさ相応。等身大の時に周囲の星々が粉々になって吸いこまれる ブラックホールの近くにいても耐える。 【素早さ】一瞬で惑星数十個を移動した。飛行可能で宇宙を移動できる 等身大の時でも宇宙から飛んでくる隕石を一瞬で二つ切れる反応。 一瞬で天魔大帝並の範囲に届く闇の雲を接近状態から避ける。 【特殊能力】特に無し 【長所】でかい。強い。天魔大帝と違って動ける 【短所】等身大の時は描写が豊富だがでかい時は描写が少ない。 【備考】奇跡惑星十字光斬:十字の光と共に相手を切る。一撃で天魔大帝を消し去った この技は武者ウィングゼロとファーストガンダム大将軍の合体技であるため参考用としてここに書いておく。 vol.125 859格無しさん2019/10/18(金) 14 40 24.84ID 03gw/TYa 武者ウイングゼロ 闇の雲を避けた距離不明 漫画だと100m以上離れていたけど接近ってどこまでの話なんだ 860格無しさん2019/10/18(金) 14 42 07.58ID 03gw/TYa つーか、武者ガンダムシリーズで ファーストガンダム大将軍と武者ウイングゼロが複数参戦してるから、両方が主人公の根拠必要 vol.72 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 22 13 02.65 ID +UE27++W [3/3] 武者ウィングゼロ再考察、というか簡易 【大きさ】身長9万6千㎞ 【攻撃力】極大光刃断:射程が身長の600万倍で身長の300万倍の爆発を起こす攻撃力 【防御力】直径が自分の600万倍(直径5670億㎞、3840天文単位、0.06光年)ある天体の破壊に耐える 【素早さ】音速反応がデカくなった位 自身の身長の数倍を一瞬で飛行 攻防が完全に星系破壊を超えてやがる…。定数比例の法則って恐ろしいな。 ×太陽 黒焦げになって負け ○マイメロディ 極大光刃斬勝ち ○無限シルエット 極大光刃斬勝ち ○ひる 斬殺勝ち ××ナイン、シュマゴラス 任意全能負け ×イデオン イデオンガン負け ×魔王ゼタ 空間破壊負け ×フェイト・ラインゴッド 宇宙全部を歪められて負け ×ガオガイガー 光になれ負け ○ウルトラマン 極大光刃斬勝ち ○孫悟空 極大光刃斬勝ち ○虚神騎士 極大光刃斬勝ち ×宮本小十郎 星喰い負け △藪川五樹 倒せない倒されない ×ドルザス 熱ビーム負け ナイン>武者ウィングゼロ>ひる なぜこの強さで、ファーストガンダム大将軍と力を合わせなければならなかったのだろうか。 1スレ目 526 格無しさん sage 2007/07/16(月) 12 15 16 武者ウイングゼロ考察 ○天野銀次 惑星破壊勝ち ○美堂蛮 惑星破壊勝ち ○鉄刃 斬って勝ち ×ダーク・シュナイダー 削られて負け ×宮本小十郎 星喰い負け ダーク・シュナイダー>武者ウイングゼロ>鉄刃
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英名:The Blizzard Emperor Ullr レアリティ:R 絵師:斉藤和衛 番号:BS09-036 コスト:6 軽減:白2/黄2 シンボル:白/黄 系統:武装・勇傑 種類:スピリット 1-LV1: 5000 2-LV2: 7000 5-LV3:10000 『転召:コスト3以上/ボイド』 召喚コスト支払い後、自分のコスト3以上のスピリット1体の上のコアすべてを自分のボイドに置かなければならない。 LV1-2-3:『常時』 コスト4以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らされない。 LV2-3:『装甲:赤/紫/白/青』 このスピリットは相手の赤/紫/白/青のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー 歌を失いし世界、残されし最後の光。 備考/性能 ボイド転召持ち/3コスト転召持ち/コスト参照/ダメージ無効/4色装甲/混色ダブルシンボル/全プレイヤー対象/カード名:「勇者」 軽量速攻が活躍した時代、9弾で各色に一体ずつ登場した3コストボイド転召持ちの混色ダブルシンボルスピリット。 6体の中では唯一、速攻環境に性能がマッチして活躍した。 進化前の共通技能だったダメージ無効がコスト2以下から4以下にアップしたため登場当時では召喚しただけで投了級の効果を持つ。 なお、ダメージは受けないもののアタック宣言自体は可能なため、粉砕等のアタック時効果等を利用することは可能。 旧式の装甲だが破壊・消滅・バウンス耐性を持つため、生存しやすく合体状態も維持しやすい。 緑の疲労は防げないが、4コス以下ならダメージは防げる為、物量戦においての安定性は高いといえる。 また、相手に消滅させられることはなくても自分の任意で自壊させることは可能なので、相手が油断しているところで 4コス以下のアタッカーのアタック時にフラッシュマジックの支払いなどで任意消滅させて不意打ちでダメージが通る状況も作れる。 収録/再録 第九弾:超星 ハイランカーデッキ・武装機神ダイヤモンド 銀Mレア仕様 Xレアパック・プレミアムエディション 銀Mレア仕様 公式Q&A/ルール Q.1 【転召】ってなに? A.1 参照:転召 Q.2 【装甲】の効果がよくわからないんだけど? A.2 参照:装甲 Q.3 シンボルが2つあるんだけど、どういうこと? A.3 参照:ダブルシンボル Q.4 自分の「フィールド」にこのスピリットがいるとき、自分のコスト4のスピリットでアタックした。このとき、相手のライフを減らす事は出来る? A.4 いいえ、減らせません。 Q.5 このスピリットにダブルハートを使ったら、追加されるシンボルは何色になるの? A.5 このスピリットが持つシンボルは、「白」のシンボルと「黄」のシンボルが1つずつですので、「白」か「黄」どちらか選んだ方の色のシンボル1つを追加します。 エピソード/キャラクター 進化前:天弓の勇者ウル 機人アスク/機人エムブラ 変形して勇者の剣となったアスク。 変形して勇者の楯となったエムブラ。 天弓マクラーンから武器を変形した機人に持ち替えている。 対初代白虚神戦 参照:機神獣インフェニット・ヴォルス/妖機妃ソール 歌姫との連携により相打ちした。 これにより6色世界の中で唯一世界を残存させる事に成功したが、歌姫と勇者を失った世界は復興する力が残されておらず他世界同様滅亡した。 ここを編集