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プラ板で 身体洗いにお使いください。 を作ったのですが。 写真: その後、素敵なものを発見 好きな画像をなつかしのプラ板に プラシート なんだ、売ってるじゃないか。。。とおもい。 オリジナルチケットなどをプラ板で作ることを計画しています。 んが、しかし軒並み廃盤。 ダイソーで売ってるプラ板から作らないと駄目なようです。 プリント出来るとすごい楽なのに。。。
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穴あきステータスバーアイコンを使う場合 1 +をタップ 2 プログレスバーをタップ 3 何も調節してないとこんな感じの白いバーがでる 4 下にスクロールして、色を調節 5 終わったら上の《プログレスの最小~》をタップするとこの画面が出る バッテリーの場合はこのコードで、一応上のバッテリー表示と合ってるか確認してチェックマークをタップ 6 高さ、幅、XYを調整して合わせる 7 前の画面に戻って画像とバーの上下を反対にする 8 こうなれば完成 9 ホームではこうなる 穴のないステータスバーアイコンを使う場合 1 まずは矩形とプログレスバーを同じ位置に配置する 画像みたいに矩形が上でプログレスバーが下ね 2 以下矩形の設定 ポイントはコーナーの数値を増やして角を丸くすること 矩形の高さによってコーナーの数値は変わる 色は本体の色が白い灰色、グラデ色はまっ黒にする こうするとスクフェスと同じグラデに見えるようになる 3 以下プログレスバーの設定 ポイントは矩形とバーの幅と高さは同じにする あとは、描画モード「Add」にする こうすると矩形と合わさって丸く見える ちなみに裏地の色がスクフェスと同じ白じゃない場合Addだから変になる とりあえず、ここまで LP風に見せるときはバーの前景色を水色にして 高度なパラメータ設定から 50%以下黄色10%以下を赤にするとゲームと同じ色変化になる 経験値風に見せるときはバーの前景色を黄緑にするといい
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1 ここ から
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作成者 ぎてふ 概要 Unityのランダムな数値はRandom.valueで作ることができます. また,Random.Range(min, max)でも作ることができます. Random.valueは0〜1のfloat値 基本的に指定範囲でランダムしたければ, Random.valueで事足ります. 例: 10〜30のランダムな値 float randValue = 20f*Random.value +10f; Random.Range(min, max)はmin〜maxのint値・float値 Random.Range(min, max)でも指定の範囲のランダム値を得ることが可能です. 例: 10〜30のランダムな値 int randIntValue = Random.Range(10, 30); float randFloatValue = Random.Range(10f, 30f); おまけ:シードのお話 ランダムはコンピュータごとで特定の数列になっています. その数列の初期値を決めるのがシード(種)です. シードを常に固定にすれば,固定のランダム数値列を得ることができます. 一般的にC言語ではシードに現在の時間を与えることで,ランダムを生成しています. C#におけるシードの初期化は以下のように書きます. Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond); 参考サイト 【Unity】ゲームといえばランダム要素。Randomクラスを使って遊ぼう
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Bassの作り方 このページでは3x OscでBass音を作る方法について書きます。 Bassの作り方サブベースの作り方サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 サブベースのディストーションとEQ サブベースのプリセット Attackの鋭いSawベース音の作り方Sawベースのオシレーターの設定 SawベースのVolume Envelope SawベースのLowpass設定 Sawベースをさらに鋭い音にする 鋭いSawベースのプリセット サブベースの作り方 HouseやTechnoで使いそうな、シンプルなオフビートで使えるベース音の作り方です。 サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 Volume Envelopeの設定は以下のようにしてみました。 HOLD 10% DEC 20% 曲によっては、もう少し短くしても良いかもしれません。 サブベースのディストーションとEQ 3x Oscにはディストーションがないので、"Fruity Fast Dist" と "Fruity Wave Shaper" でディストーションをかけます。 またParametric EQ 2でHighcutします。 サブベースのプリセット エフェクト部分はないですが、作成した 3x Oscのプリセットを添付しておきます。 BS_SubBass.fst Attackの鋭いSawベース音の作り方 Psytranceなど 16分音符の細かいパターンで使う「Attackの鋭いSaw系ベース音」の作り方です。 Sawベースのオシレーターの設定 オシレーターは基本的に Saw波だけで良いです。 Sawを選んで、"coarse pitch" を "-24 (オクターブ2つ下)" にします。 オシレーターの2番と3番は無効にしておきます。 SawベースのVolume Envelope Volume Envelopeは "HOLD" のみ "30%" にして、それ以外を 0% にしました。 好みで余韻を入れたい場合は DEC の値を増やしても良いと思います。 SawベースのLowpass設定 3x OscのLowpassを使う場合は Filter type を "SVF LPx2" にして、MOD X を "23%" くらいにします。 ただベース音の目安となる音域の 200〜300Hzを超える部分が多いので、できれば Parametric EQ 2を使ってバッサリ Highcutしたほうが良いです。 Parametric EQ 2でこれくらいカットしてみました。 Sawベースをさらに鋭い音にする もう少し鋭い音にする場合は波形を変えてみるのも良いです。 "Rounded Saw" にすると少し明るくて太い音になります。 またデチューンして音を重ねると音に厚みが生まれます。 Volume Envelopも以下のように DEC(Decay)を設定した方がキレが良くなりそうです。 HOLD 8% DEC 11% 鋭いSawベースのプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_RoundedSaw.fst BS_Saw_Detuned.fst BS_Saw.fst
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デリバリ・メソッドは、マンガを作成するための現実的な方法論です。 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
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+タミヤRC LIVE セッティングアドバイス1 4種類のOリングについて ↑やわらかい OP.574 TRFダンパー用ロッドガイド・Oリング (4セット) 440円(本体価格400円) TRF No.37 オイルダンパー用コンペティションOリング 770円(本体価格700円) TRF No.114 ダンパー用ハイシールXリング (硬度50・8個) 770円(本体価格700円) TRF No.115 ダンパー用ハイシールXリング (硬度70・8個) 770円(本体価格700円) ↓かたい ツーリングカー 透明→スムーズに動かしたい(膨張するので定期的な交換が必要) 青(コンペティション)はオイル膨張が少ない→メンテが少ない やわらかいオイルを使う時は、フリクションをかけるためにハイシールXリングを使うのもあり オフロード ハイシールXリング(50/70)はオフロード用(長いダンパー/やわらかいオイル使用前提) ピストンは3穴が基本、オイル以外で固く動かしたいときは2穴 TRFピストンロッドにはΦ3/0.1mmのシムを入れてガタをなくす SSBBはガタがないので調整不要 ダンパー用グリスグリス ※中身が青 TRF No.29 VGダンパーグリス 990円(本体価格900円) Oリングではなくケース内部(穴の外側)に塗る 塗り終わったらOリングを入れる スペーサーは平らな面とOリングが当たるようにすること ※凹面は膨張する透明Oリングの場合に使用 スペーサーを入れた後に、ケースとスペーサーの間にグリスを塗る シャフトにオイルを塗り、Oリングにもなじませる 組み方 通常(ぱっつん):シャフトを伸ばしたままで組む →路面状態が悪い時、グリップが低い時 引きダンパー:シャフトを押し込んだ状態で組む →グリップが高い時よく曲がる。マーカーで飛びにくくギャップに強い オイルの話 前後#400を基準に アスファルト 夏場 フロント#450/リア#400 冬場:フロント#400/リア#350 カーペット 夏場 フロント#400/リア#450 冬場:フロント#350/リア#400
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WinIPSの使い方