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最弱喧嘩師ランキング ベスト3 1位:elmo・・・喧嘩師にして管理人から見て雑魚すぎる 2位:葛藤中の喧嘩師・・・管理者から見ると論外な喧嘩師 3位:呂呂埜亜・・・タイピングは一流だが、その他はまったくの駄目
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目次 【時事】ニュースもにー エロ RSSもにー エロ 口コミもにー エロ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース もにー エロ 「すき間を探していた」倖田來未、歌うために辿り着いた“エロかっこいい” 素の自分との葛藤を救ってくれた母の言葉 (オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西成の劇団むすび「看板女優」になった92歳でゲイのおじいちゃん(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Vol.1 ― 世界を見るプロのダンサーs**t kingzが語る「K-POPの魅力」…スゴイと思うアーティストを明かす(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <探偵!ナイトスクープ>8歳の少女が道場の先生に恋 娘を応援して(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS もにー エロ 「すき間を探していた」倖田來未、歌うために辿り着いた“エロかっこいい” 素の自分との葛藤を救ってくれた母の言葉 (オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西成の劇団むすび「看板女優」になった92歳でゲイのおじいちゃん(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Vol.1 ― 世界を見るプロのダンサーs**t kingzが語る「K-POPの魅力」…スゴイと思うアーティストを明かす(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <探偵!ナイトスクープ>8歳の少女が道場の先生に恋 娘を応援して(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ もにー エロ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COMIC SIGMA ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-02-18 冒頭へ
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1 ドラマは葛藤である 2 観客を満足させること 3 スクリーンのストーリーの要素 4 スクリーンの登場人物 5 スクリーンの文脈 6 スクリーンのジャンル 7 脚本執筆のスタイル 8 熱心に励む―脚本を書くということ 9 脚本書きというビジネス ど
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01月 2016年 kakao あなぽん すたじお緑茶 めちょむちょちょ 広瀬まどか 氷雨こうじ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 原画:あなぽん・kakao・広瀬まどか(SD) シナリオ:氷雨こうじ・めちょむちょちょ 193 :名無したちの午後:2015/12/19(土) 23 42 51.90 ID BkblWGXt0 緑茶のとこのはにかみCLOVER体験版プレイ ブツ切りダイジェスト版だったけど 主人公の精気を求める…みたいなワードがあったから 見どころで挙げてるふしぎ要素+エロ要素で淫魔でも出てくる様な現代ファンタジーものなんかな 変にシリアスな展開はないって謳ってるけど 貧乏ヒロインの親父が定職につかず酒に溺れてるって設定はイチャラブに活かす事ができるのか? 202 :名無したちの午後:2015/12/20(日) 03 13 15.66 ID /mnSiVrG0 193 俺もやってみたけど、いちゃラブ的に考えると地雷要素多すぎじゃない? 主人公の設定とかヒロインのお姉様!設定とか やはり緑茶だったか・・・って感じになりそう 550 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 01 35 37.87 ID f7TEAdGq0 はにくろやってるけど、緑茶のくせに悪くない まだ二人しかクリアしてないけどシリアスもほとんどなかったし コンプしたら報告するぜ 553 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 01 54 33.72 ID f7TEAdGq0 552 恋色空模様で元暗殺者(笑)を経験してたからその辺はなんとか受け入れられたぜw でもあの設定でつまらないシリアスバトル(笑)を入れなかっただけ緑茶も学習したな 工作スレだと伏線投げっぱとかとか言われてるけど、上手く活かせない伏線なんて放置でおk そんなものいちゃラブには影響しない! 554 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 10 32 20.40 ID Q+PXIb4L0 550 公式の「変なシリアスは入れてません」って前提を抜きにしたらそこそこかも知れないが オレ的には付き合う前のテンプレ無駄葛藤とか付き合った後の無駄葛藤とか変なシリアスいれまくりやんってなった 562 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 14 31 19.64 ID f7TEAdGq0 554 俺は付き合う前後の葛藤はそんなに気にならなかったな そんな重い展開でもなかったし すれ違いで大喧嘩とか義兄妹で付き合うのはだめだから別れようとかならアレだったけど えみる「私、主人公さんのこと好きですよ? エッチもOKです!」 主人公「(めっちゃエッチしたいけど、それってセフレってことなんだろうか。淫魔の価値観わからん!)」 えみる「積極的にいってるのに気持ちに気付いてもらえない・・・ならもっとガンガン攻める!」 っていうコメディチックな感じだったし、義妹にいたっては 主人公「義妹を好きになるとか義両親に顔向けできん・・・なんてダメ男なんだ・・・」 義妹「そんなおにいちゃんも大好きだよ~おいで~」 主人公「うわーん!」 義妹「おーよしよし私はずっとおにいちゃんのそばにいるからね~いーこいーこ」 の繰り返しで、単に妹に甘えるための舞台装置みたいなもんだったし「変なシリアス」とは思わなかったな まぁもうちょっとスマートにできんものかとは思ったけど、緑茶にしたら頑張ったと思うぞ 個人的には「褒め称えるような出来ではなかったが、決して悪くなかった」という評価
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映画『走れ!T校バスケット部』が、2018年11月3日(土)に全国で公開される。主演は志尊淳。 原作は、松崎洋による小説『走れ!T校バスケット部 DVD 』。弱小バスケットチームの成長を通し、17歳の高校生の悩みや葛藤、仲間との絆、家族の想いを描いた作品だ。 志尊淳が8日、六本木ヒルズアリーナで行われた映画『走れ!T校バスケット部』キックオフミーティングに早見あかり、戸塚純貴、佐藤寛太、鈴木勝大と共に登壇。あいにくの荒天で雨が降りしきるなか、会場に訪れた約200名のファンの前で、「本格的なバスケシーンが見られます」と本作への自信をのぞかせていた。スマホを落としただけなのに DVD 志尊は、雨にもかかわらず会場を埋め尽くしたファンに感謝の意を述べるとともに、同作の撮影を振り返った。クランクインの3か月前から、元バスケットボール日本代表の半田圭史の特訓を受けてバスケシーンに臨んだことを明かした。さらに、「生半可な気持ちでやっていないので」と力強く語り、バスケシーンを見どころの1つに挙げていた。ハナレイ・ベイ DVD ストーリー 連戦連敗、向かうところ負けばかりの超弱小チーム「T校バスケット部」。そんな通称T校と呼ばれる多田野高校に、バスケの強豪白瑞高校(通称H校)で1年生ながらエースとして活躍していたスタープレーヤー、田所陽一が編入してくる。陽一は親友をイジメから救った事で自分自身が標的となり、H校を自主退学していた。もう二度とバスケはしない――。そう心に誓い、勉強に専念する陽一だったが、新たな仲間たちとの出会い、脳裏に焼き付いて離れないリングに引き寄せられるボールの軌道が、陽一を再びコートへと駆り立てる。情熱と葛藤、仲間と家族、あきらめきれない夢 ―。陽一を迎えた新生「T校バスケット部」が全国大会に向けて走り出す!
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決着 決着 (ハヤカワ・ミステリ文庫) 決着 (Hayakawa Novels―競馬シリーズ) 題名:決着 原題:Decider (1993) 作者:Dick Francis 訳者:菊池 光 発行:早川書房 1994.11.15 初版 価格:\2,000(本体\1,942) フランシス作品としては、ぼくにとってあまり面白い方ではなかった。『黄金』を想起させるのは、複雑な家族構成を持つ一家の中の葛藤が主題になっているからかもしれない。何よりもいけないのは、途中までがフーダニット。しかしそのミステリー的興味が巻半ばでいつのまにか破綻して来ているのも、何か釈然としない。 また、ヒロインらしき美女が現われない。現われたと思っても何か軽薄で半端な、いわばどうでもいい存在でしかない。夫婦関係も何かこう収まるべきところに収まり切っていない不安定さが最後まで残り、後味が悪い。いろいろな意味で中途半端な作品であるとぼくは思う。 フランシスの作品は、第一、事件発生までこんなに待たせるものではなかったように思う。『横断』以来の待たせ方ではないだろうか。そういう意味で前半がちと冗長。危機感がなくいまいち乗れないままの発進という感じ。全体の70%がつまらなく、20%がまあまあ、10%が技巧かな、という印象であった。 そんなわけで今回の狙いであるのかもしれない、ひねくれ者トビー少年と父の関係にしても、これまで競馬シリーズであまた描かれてきた父子関係という主題において、ストレートさが感じられずやはりエピソードに過ぎない感じ。いろいろな要素を詰め過ぎて、主たるストーリー (遺産相続の家庭内葛藤というありふれたもの)のあまりの物足りなさに、食傷ぎみの一冊であった。自分は、本当にフランシス・ファンなんだっけか、と自問してしまった。 (1994.12.14)
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モナー・・・3 18 バトルロワイアル?サバンナでは日常茶飯事だぜ! 45 カルネアデスの板 76 さー、新展開。 モララー・・・6 03 MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 30 Nightmare、そして現実へ 38 Bump of Belgianeso 66 Moral Hazard 88 ひと時のマターリ 90 神は死んだ/俺が殺した ギコ猫・・・5 01 【今だ!】画像も張らずにバトロワとな【2ゲットオオオォォォ!!】 14 モッピー知ってるよ。モッピー達がバトルロワイアルでも大暴れするって!! 36 すべては、セカイ動かすために。 57 Knight of Nights 81 迷える心 しぃ・・・6 12 とうとう11月が来てしまった! 36 すべては、セカイ動かすために。 57 Knight of Nights 75 アクシデントは突然に 85 茶鬼 89 どうしてこうなったfate of the blood ウラー・・・3 29 葛藤は時として人を毒蛇に変えてゆく 45 カルネアデスの板 76 さー、新展開。 ウララー・・・1 11 ワッフルワッフル 内藤ホライゾン・・・5 20 ( ^ω^)と嵐を呼ぶクマーのようです 26 寺生まれはスゴかった 43 希望的観測 68 unknown 84 それを食べるだけで力が得られるとしたらお前らどうするの? ミルコ・クロコップ・・・4 06 Across the――――/お断りします 29 葛藤は時として人を毒蛇に変えてゆく 45 カルネアデスの板 76 さー、新展開。 キバヤシ・・・4 25 かなりやばい資料見つけました 56 調査未だ足りず 73 キバヤシで学ぶバトルロワイヤルの忍法帖システム 83 ――の前の静けさ サバンナ・・・3 18 バトルロワイアル?サバンナでは日常茶飯事だぜ! 58 地面に寝そべる獅子を見た 87 試される…… オエー・・・1 08 川越シェフがバトルロワイアル中に料理をしている画像下さい
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開催日 2009年1月18日 GM s/t 舞台 真帝国・ミュリエルのラボ 参加PC イリス・モーント アルト・マクドール リリィ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「潜入救出作戦」。 それは彼方から届いた手紙。すっかり“旅団”に馴染んでいたイリスの元に届いたそれはミュリエルが発したベルティルデを捕らえるよう指示した指令書だった。急に引き戻された現実に葛藤するイリスだったが、結局教えられた専用コードを使ってベルティルデの意識を奪い、ミュリエルの元へと走ってしまう。手を返したようにイリスの功績を讃え、イリスが覚醒した最高レベルのエイリアスとしての資質を高く評価するミュリエル。待ち望んだはずのミュリエルの厚遇を前にしてもイリスの心が満たされることはなく、なんとも言えない葛藤がしこりのように残り続けるのだった。 様子がおかしかったイリスの様子、そして動揺のせいか幾つも残されていたイリスの遺留品からベルティルデがミュリエルに攫われたことを察したアルト&リリィは早速とパンツァーと飛ばしてミュリエルが所有するラボまで急行する。首尾よく内部に潜入したアルト&リリィだが、イリスによって看破されてしまう。真意を問うアルトやリリィに対し、イリスは自身が元々ミュリエルの僕でしかなかったことを告げて差し伸べられたその手を振り払う。同時に侵入者であるアルトとリリィに向けてミュリエルの手駒であるベルティルデのデッド・コピーの群れが襲い掛かった。 立場は逆転、ひたすらに数で押し寄せるデッド・コピーの群れによってラボの中を逃げ回る羽目になるアルト&リリィ。次第に追い詰められたアルトは遂にパンツァーに被弾して転倒、絶体絶命のピンチに陥る。だが、その窮地を救ったのは無数のメテオ。未だ葛藤に苛まれながらも、それゆえにこそアルトの窮地を見捨てることが出来ないイリスは遂にミュリエルに反逆する行為に踏み切ってしまったのだ。 デッド・コピーを全て退けた一行。イリスが結局ミュリエルの元では自身の心が満たされなかったこと、だからと言って“旅団”の皆も裏切ってしまったために戻ることも出来ないことをアルトとリリィの前で吐露する。気にすることは無い、とそんなイリスを赦す2人。だが、そこに現れたのは以前アルトとリリィが戦ったリーゼヴァイスが見せたような黒いゲル状の物質に包まれ、完全な精神制御を受けたベルティルデの姿。イリスの離反を悟ったミュリエルが最後の手駒として送り込んできたのだ。 リーゼヴァイスが使用したオリジナルを含めた特技群に加え、本来持っている特技をフルで使用するベルティルデ。それすらもイリスの黒魔術やリリィのハイアルフ特技によって自在に潜り抜けるクエスターたち。しかし、ミュリエルが用意したベルティルデの本当のコンセプトは複数個所持した戦闘不能復活を盾に≪模造Ⅲ:最後の一撃≫から≪完全影化≫の攻撃を叩き込むこと。そのためにギリギリまで追い詰められてしまうクエスターたちではあったが、最後に明暗を分けたのは≪ストップ≫によってベルティルデの側に≪模造Ⅲ:セカンドアクション≫の一回分、手数が足りなかったこと。 精神操作を受けたベルティルデは昏倒。最後の手駒が尽きたミュリエルは大人しくこの場での戦闘の継続を諦め、PC達の前に姿を見せる。最後にイリスがかけたのは別離の言葉。それでも研究自体を諦めたりはしないと宣言するミュリエルを殺すことはせず、しかしもう二度と会うことはないだろうとミュリエルの元を去るのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ma~ha ~あるバンドメンバーの心の葛藤物語~ マリネ(key)(拓哉)/モートン(Vo)(剛)/ポール(G)(慎吾) 2001.3.5~8.20 (4) 2001.8.20 ミュージックフロア司会:櫻井淳子
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504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13 22 11 ID ??? 故郷を滅ぼされた復讐に、軍隊を指揮してた奴の妻子をぬっころそうとしたらGMに「この人でなし!」とムギャオられた 俺は困ったちゃんなんだろか? 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13 42 36 ID ??? 504 キャラクターの感情を考えれば、 決して不自然な行動ではないと思う。 ただTRPG的には、直接的には罪のない人間を、 PCが殺すのはNG扱いされがちなんだよね。 この例でPCに求められるのは、 「故郷を滅ぼしたことは絶対に許せないが、 憎しみを次の世代に残してはいけない。 だからこれ以上被害者を出さないために、 戦争(や、それに準じる紛争)を終結させる」 という考え方をして、そのための行動を起こすことだったりする。 マジな話ね。 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13 57 17 ID ??? 求められるつーか押し付けられるつーか。 「俺は殴るけどお前はやり返すな!」 って子供の理論を強弁されてもなあ。 せめてハンドアウトに、君は復讐することを躊躇ってる、とでも書いててくれれば。 507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13 58 47 ID ??? 悲しい過去を持つゆえに悪に染まったNPCに対しては 可能な限り情状酌量してやることが要求されたりもするな。 なんだかんだでPCの意志は自由にはならずご都合に縛られるもんさ。 508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 00 56 ID ??? 505 どこの吟遊ちゃんですか? 509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 02 27 ID ??? プレイヤーの決断を認められないなら葛藤させるシチュはするなよなー 510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 03 17 ID ??? 506 まあ、その辺はしゃーないやね。 じゃあPCの意志を尊重して復讐を果たしますと。 そうするとPCには大義名分がなくなって立ち位置も大きく変わり、 キャンペーン自体が立ち行かなくなってしまうこともある。 価値観を押し付けるのはどうかなと思うけど、 多少は目をつぶってやらないと、とも思う。 511 名前:505[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 05 12 ID ??? 508 いや、冗談とかでなくマジにそういうのを求めてくるGMはいるんだって。 というか、PCサイドはそうあるべき、みたいな暗黙の了解はどの卓にも必ずある。 それこそPCが悪人であることを許容した卓でない限りは。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 06 14 ID ??? 504 「そうさ、俺は人でなしだ。故郷を滅ぼされた時に人を止め、復讐の鬼となったんだ」 と返すんだ そして、厨二な台詞を長々と話しつつ割り込みそうなPLに目配せをする 513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 13 04 ID ??? 511 ゲーム的な勝利だけを考えるならともかく、演劇的な盛り上がりも考慮に入れるとどうしてもなぁ。 もちろん泣きわめく復讐対象の家族を容赦なく殺すダークヒーローの美学というのも存在するが、 それを上手く演じられるプレイヤーも、受け入れて一緒に盛り上がってくれる卓も、 正統派主人公の場合より少ないのはしょうがない。 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 17 23 ID ??? 戦争をテーマにしたヒロイックファンタジーの主人公は 大体「汚れを知らない理想主義者」として描かれるしな。 516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 20 08 ID ??? で、現実を目の当たりにして葛藤して、 それでもやはり理想を貫くってのが王道だ。 517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 21 37 ID ??? 516 さらに! ボスキャラはかつて主人公と同じ立場であったが、 こっちの場合は葛藤の後に大きな絶望を経て極端な現実主義に染まった男。 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 24 27 ID ??? GMの理想を押し付けられてもな・・・ 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 26 29 ID ??? そんな二元論で済んじゃうような話がお好みなのか。 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 26 48 ID ??? 葛藤させた結果が気に入らないからといってPLを非難するなら爽快感ある勧善懲悪で楽しんでろよ 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 31 10 ID ??? 504 困ったちゃんだな 妻子を人質にして呼び出さないなんて。 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 31 22 ID ??? そういうのって他のPCが止めるところじゃないの? 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 32 53 ID ??? かといってリアリティにあふれた展開を作ればよりいいシナリオというわけでもないし。 524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 35 02 ID ??? 王道を決めるなと言わんよ。 だけど葛藤させる状況を作る以上は王道から外れたパターンから物語を繋げる覚悟もしとけと言いたいんだよ。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 44 54 ID ??? 妻子に合わせる前に復讐の虚しさを強烈に与えるとか、お膳立てがあれば王道だってすんなり受け入れられるけどな。 復讐が生きがいのまま妻子を当てられれば殺すかもしれん。 ぶっちゃけ、王道を得意とするGMは上手く道に乗せてくれるからな。 上手く道に乗せることの出来ない奴はただの吟遊にしかならない。 報告者のGMが上手い奴だったのか吟遊だったのかで話はまるっきり変わる。 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14 54 23 ID ??? 「この人でなし!」とムギャオるGMの腕が良いとは思えんがな。 スレ169