約 13,779 件
https://w.atwiki.jp/tunderex/pages/18.html
正当派ツンデレヒロインプロット 主人公と同級生。バイトではなく常連客 幼馴染ヒロインとは大学で出会った友人関係。 最初は主人公を胡散臭く、迷惑な存在ぐらいに思ってたのが(長岡が主人公をからかいに来るためうるさい) 何がしかのイベント(うっかり彼女に飲み物をこぼす、胸を揉む、長岡の攻撃から彼女を守る、など)によって 主人公を敵視、少なくとも認識には置くようになる。 主人公は彼女の大人びた雰囲気に惹かれるようになり、告白→玉砕(返事をもらえなかった、ぐらいでも) その後主人公といろいろ会話するようになり、他の店員とも仲良くなっていく主人公に対し何故かいらだつようになる。 それが恋だと気づいて、主人公の気を引こうといろいろと努力し始める。ただし、あまり露骨ではなく控えめに。 (主人公の好みを知ろうとしてみたり、きつい事を言って気を引こうとしてみたり、など) 主人公のアプローチにツンで返すが、何もないと逆に拗ねだす。 告白に対し答えられなかったために、自分からの告白は怖くて出来ない。プライドや意地が邪魔をする。 (この辺の葛藤はヒロイン視点の場面などで補完) 幼馴染は自分の気持ちを隠しつつ、二人の恋路に協力する。もう終わった恋だ、と自分に言い聞かせて。 最後は誤解(主人公と幼馴染との過去の関係を知った、もしくは一緒にどっかの店に入るところを見てしまった) から喧嘩して、主人公「今好きなのはお前なんだ」とかうんたらかんたらあって、仲直りしてハッピーエンド。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3869.html
悲劇の戦隊ヒーロー ズバットはかっこいいから知っている人もいる。でも、ジャッカー電撃隊など誰がわかる。 この作品は主に、打ち切られた戦隊もの、テコ入れで登場した新キャラに主役を掻っ攫われた作品、として知られている。 JAKQとは4人のマーク(ジャック・エース・キング・クイーン)で、これをジャッカーと読むという。 お気楽ムード漂うゴレンジャーとは異なるハードで重たいストーリーを目指していたのに、子ども受けはやっぱり悪く、途中からゴレンジャーみたいな怪人のデザインに変えたものの、視聴率は芳しくなかった。 そのハードなストーリーというのが、悪の組織と戦うために生身の体を捨ててサイボーグ手術を受けた4人のヒーローが、そんな葛藤と苦悩を胸に戦う、というもので、子ども受けが悪くても仕方がないのはお察しください。 一番いたたまれないのが、必殺技。四人が円陣を組んで回転しながら怪人に頭をこすり付けて倒すという、目を背けたくなるようなものだったそうである。 そんな低人気を打破すべく、投入されたのが宮内洋氏演じるビッグワンという謎の行動隊長。 すごく濃いキャラ立ちと、苦戦しているジャッカー電撃隊を助けに颯爽と現れる「いいとこ取り」っぷりと最強さで、レッドから瞬時に主役を奪ってしまったビッグワン。もはやジャッカー電撃隊の4人は完全な子分に・・・・・・。 ここまでくるともはや悲劇! しかしそこまでやったのに年を越せず、打ち切り・・・・・・悲しい黒歴史である。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/51.html
フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition 【メーカー】角川書店 【発売日】2007/4/19 動作報告 HDL0.8b SCPH-35000 幕160G PS2本体よりインスト。プロローグまで確認。 商品の説明 特典について 「extra edition」にはPSPソフトが同梱されます。 メーカーより 2004年に発売されPCゲーム史上空前の大ヒットを巻き起こした伝奇活劇ビジュアルノベル「Fate/stay night」が プレイステーション2に登場します。 細緻なテキストと繊細なタッチで描かれるビジュアルが織り成す独特な幻想的世界観。 そして日常の中にある異質な"手触り"。それが「Fate/stay night」の大きな特徴です。 現在TVアニメやコミックなど、多彩なエンターテインメントメディアで展開され、男女問わず幅広い年齢層に支持されています。 ストーリー 手にした者の願いを叶えるという"聖杯"をめぐって、マスター(魔術師)達が、それぞれのサーヴァント(使い魔)と呼ばれる英霊を 使役し戦い合う"聖杯戦争"。 ふとしたきっかけでこの"聖杯戦争"に巻き込まれた主人公の成長と心の葛藤を描いています。 ビジュアルノベルとは 小説形式で展開される物語に、CGやBGMなど、さまざまな要素を加えたアドベンチャーゲームの一つ。 濃密なストーリーに加え、ゲームだからこそ可能な選択肢によって構成される複雑なシナリオ分岐とCGによる視覚イメージの補完、 そして心情変化を盛り上げるBGMによってゲーム全体を構成しています。
https://w.atwiki.jp/unoy/pages/46.html
ロールシャッハ・テスト スイスの精神科医ロールシャッハが創案した性格テストで、左右対称系のインクの染みの図版10枚を見せて、連想するものを言わせるもの。性格検査は質問紙法検査、投影法検査、作業法検査3種類に大別されるが、ロールシャッハ・テストは投影法検査に属す。もともとはインクブロット・テストといい、「何を見るか」という内容面に焦点をあてた分析であったが、ロールシャッハが「いかに見るか」という知覚面からの分析を行うことで、人格診断や精神病理の鑑別診断に用いるロールシャハ・テストとして広まった。 ロールシャッハ・テストで「測定刺激」として使われるインクブロットには、どうにでも解釈できる「多様性」と、ある一定の共通イメージを抱かせる「共有性」を持つ。また、計画に作られない「偶然性」と中央で紙を折るので左右多少となる「必然性」という特性もそなえている。したがって、このテストは無限の連想から個人のさまざまな側面を息出すことを可能としている。 ただし、分析・解釈は専門的知識とすぐれた洞察力に基づく。まぁ、経験がものをいうということでしょーw ①異常性や病理の重さ 鑑別診断のための補助情報が得られる。 ②意識的無意識的レベルの心の世界 表面的意識的な性格でなく、音人も気づいていないような精神内界の情動や葛藤、自我の強さなども浮き彫りにしている。 ③現実適応力 知的能力や準能力、観察力などの能力も推測することが可能である。 ④治療関係 治療者がみずから検査を行い、治療者ー患者関係の把握しなおし、盲点を補うことができる。 ⑤予後や可能性 現状だけでなく、将来的にどのような見通しが立てられるか、また、異常性の発見だけでなく、どういった肯定的な側面や可能性をもっているかという点について情報が得られる。 投影 精神分析学の自我の防衛機制の1つして、投影という概念が生まれた。心の奥にある衝動や情緒、さまざまな概念のうち、精神内界にとどめておくことが不快なものを外界にだし、あたかも自分とは関係がないかのように距離をおいてしまう心のはたらききをさす。 ※投影法で使われる”投影”の意味 臨床心理学では精神分析学の意味よりもう少し広い範囲で使われている。人はある対象にたいして、各個人の固有体験をもち、その体験に対して各個人独特の心理状態(正確、葛藤、欲望などの意識的・無意識的な個人特性)が反映させている。 ロールハッシャ・テスト方法 ①10枚ほどの紙を用意する。インクをたらしておりたたんでもらい、インクブロットを作ってもらう。 ②被験者には、出来上がったインクブロットが何に似ているか、どんなものに見えるかを自由に言ってもらう。正しい答えや誤った答えなどは存在しないので、その旨を伝えておくこと。 ③調査者は被験者の言動や行動を細かくメモし、不明な点はインタビューをして確認すること。正確な被験者の理解が必要。 ④被験者の言動や反応を記号化して解釈する。これには調査者の経験と知識が必要である。「話言葉を別の話言葉に平行移動するのではなく、より抽象度の高い『高度な概念』を持つ言葉へと垂直移動させる」(小沢1998)。また、回答の無回答や拒否に対しても1つの反応として意味あるデータとする。1つの反応における個人的意味合いを重視すべき。 ⑤記号化をもとに形式分析を行う。 ⑥内容分析。各カードに対する反応内容を重視し、それらを分析する。 各カードの特徴を把握し、被験者固有の意味合い(独自性、日常性)と、内容の普遍的意味合い(象徴)を理解する。 ⑦縦列分析。カードとの出会いを通して、被験者の案脳がどう変化していくかを観察する。10枚のカードの順序には重要な意味が含まれてくる。カードごとに反応時間や反応形式、反応内容の変化がおこってくる。 ⑧被験者の表情や態度もしっかりと観察しておく。 ロールシャッハ・テストの解釈 ※例がないので、書いてません。 またあとで、書きます! ※「心理測定法への招待」 市川伸一(著)から引用して書いてます。あとで、別の本も読んで、あとで自分の言葉に書きなおします。ご勘弁を。。。
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/60.html
ギャラクシー月間賞受賞(松たか子)対象作品。高知を舞台に 壊れそうになる夫婦の葛藤を通して、「大正」から「昭和」を生き抜いた庶民の姿を描く。 1916年の高知。鉄砲町の貧しい古物商の娘、喜和([[松たか子]])は 神社の奉納相撲でばくち打ちの岩伍(仲村トオル)に出会う。 岩伍を一目見て、自分の人生を賭けられる男性だと思った喜和は、岩伍は、岩伍の世話をする 大貞(加賀まりこ)の元に岩伍との結婚を頼みに行く。 地上波では2000/01 /08~01/22、土曜21 00-22 30に放送された。 所作指導・小川 陽子、高知ことば指導・岡林 桂子。資料提供・高知県赤岡町。 主な脚本 冨川 元文(富川 元文) 主なプロデューサ 川村 尚敬 主な演出 大山 勝美、(記録・石井由美子) 原作 宮尾登美子 局系列 NHK 制作会社 NHK、(共同制作・NHKエンタープライズ21、KAZUMO(カズモ)) 制作 (制作統括・池村 憲章、二瓶 亙) 音楽 深草 アキ、(義太夫・竹本 朝重(1)(2))(三味線・竹本土佐子(1)(2))(音響効果・大鐘 信慶) 撮影技術 関 巧、(照明・加藤 静夫)(音声・戸田 直之)(映像技術・木部伸一郎)(編集・白水 孝幸) ビデオ VT:NHKソフトウェア/タキコーポレーション 美術 川口 直次、(美術進行・間瀬 広伸) 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/272.html
もうあの頃には戻らない ◆B042tUwMgE 「また……なのか」 ザフトエリート兵士の象徴である赤服を着たアスラン・ザラは嘆く。 「また……俺にキラと戦えというのかッ!?」 『殺し合いの』の開催宣言――あの場に確かに同席していたキラ・ヤマト――分かり合えた友人との――再戦の兆しに。 アスラン・ザラ、キラ・ヤマト、ラクス・クライン。 この三名は、同じ世界よりこの殺し合いに召集を受けた仲間関係にある。 しかし、その関係に至るまでには長く、遠い道のりがあった。 アスランはザフトのパイロット、キラは連合のパイロット、そしてラクスはプラントの歌姫と、それぞれが異なる位置に身を置き、 アスランとキラに至っては敵同士という対極の関係であった。 だが、それもかつての話。 お互いの戦友であるニコル、トールの死。連合の卑劣極まりないサイクロプス発動。カガリという二人を繋いでくれた友人の存在。 そして何より、アスランを導いてくれた元婚約者の存在。 数々の試練と葛藤を乗り越え、アスランとキラはやっと剣の向き揃えることが出来たのだ。 今さら戦う理由など、ない。 「それは、ここが殺し合いの舞台でもだ!」 誰が友を殺してまで生き延びようとするものか――アスランは、このゲームに抗うことを決意した。 【アスラン・ザラ(機動戦士ガンダムSEED) 搭乗機体:トライダーG7(無敵ロボトライダーG7) 現在位置:F-1 パイロット状態:良好 機体状態:良好 第一行動方針:キラ、ラクスとの合流 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【初日:12 20】 本編37話 始まりの葬送曲
https://w.atwiki.jp/idol7/pages/1570.html
小橋めぐみをお気に入りに追加 小橋めぐみとは 小橋めぐみの78%は心の壁で出来ています。小橋めぐみの11%は玉露で出来ています。小橋めぐみの3%は明太子で出来ています。小橋めぐみの3%は毒物で出来ています。小橋めぐみの3%は記憶で出来ています。小橋めぐみの1%は真空で出来ています。小橋めぐみの1%は怨念で出来ています。 小橋めぐみ@ウィキペディア 小橋めぐみ 小橋めぐみの報道 「俳優」人気ランキングTOP10! 第1位は「仲野太賀」に決定【2021年上半期】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 人気作家の抱える苦悩と葛藤――女優・小橋めぐみ×下村敦史『コープス・ハント』発売記念対談。「『絶対的な正しさ』を否定してほしい という祈りのような思いから生まれた作品です」 - カドブン 痴漢疑惑、自白強要、次の冤罪は、あなたに?--本読み女優も驚愕の迫真リーガルミステリ『真実の檻』 - カドブン 小橋めぐみをキャッシュ サイト名 URL 小橋めぐみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小橋めぐみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 小橋めぐみ このページについて このページは小橋めぐみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小橋めぐみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tribalrug/pages/92.html
6.アルメニア人の男 美術学校で知り合った友達と一緒に映画を見に行きました、内容はよく覚えていませんが、父と子の葛藤を描いた地味な映画のような気がします。一緒に行ったアルメニア人の男が、親切に耳元で英語で通訳してくれたのですが、それが他のお客さんの迷惑にならないかと、気が気でなかったことのほうが記憶にあります。 名前を忘れてしまったのですが、彼はとても親切でその後もペルシアの伝統的な楽器サントゥールの演奏も聞かせてくれました。初めて目にし耳にしたその楽器は、幅の極めて狭い鉄琴のような楽器で、親指とひとさし指で支えた細いバチで、金属製の鍵盤を叩いて音を出す楽器です。ピアノのような流れるメロディを叩く強弱でリズムを刻む技はとても美しく、指の細かな動かし方で音量やテンポが微妙に変化します。韻を含んだペルシア音楽にはなくてはならない楽器だと思いました。それにあわせて歌も歌ってくれましたが、そのこぶしの回り具合には驚きました。 演歌というよりは東北などの馬子追い歌のような民謡に近いものを感じました。とても親切なアルメニア人は「カンダハール」で有名になった、映画監督マルマフバフに似ていました。 続きを読む +... 絨毯屋になる イランへ出発 戦火を逃れてイスファハンへ トルクメンに出会う 当時のイラン アルメニア人の男 異文化の中で イスファハンのオールドバザール 古都イスファハンから聖地ゴムへ 聖地コムから大都会テヘランへ 二度目のイラン~テヘランからマシャド~
https://w.atwiki.jp/yugioh-anime/pages/66.html
2004年10月6日~2008年3月26日まで放送されたTVアニメ作品。全180話。 『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズの第2弾。 前作の10年後(推定)を描いた完全アニメオリジナルストーリー。 デュエリスト養成学校・デュエル・アカデミアでの学生達の触れ合いや闘い、葛藤、成長を描いた異色のデュエル学園モノである。 セブンスターズ編 光の結社編 異世界編 ダークネス編 セブンスターズ編本格突入前の日常エピソードも「セブンスターズ編」として扱われる。 放送年月に合わせてストーリーが進行しており、年度末を越える度に話を一区切りして登場人物が進級していた。 デュエリスト養成学校を始め電波な主人公のキャラクター、精霊、デュエルのプロリーグの存在、異世界突入といったぶっ飛んだカオスな設定と展開の連発で、「遊戯王」アニメシリーズの基本軸・土台を完全に固めたと言われている。 また、各登場人物が使うデッキが非常に特徴的で「E・HERO」や「ビークロイド」「おジャマ」といったカード群が続々登場し、OCGでテーマデッキが流行するキッカケになった作品とも評価されている。 「前作から未来の世界」という設定の通り、前作とのリンク要素も多く展開。 伝説のデュエリストとして武藤遊戯が語り継がれており初回・最終回に登場、デュエル・アカデミアの創始者として海馬瀬人が度々登場。I2社会長としてペガサス・J・クロフォードもむしろ原作品より多く出たんじゃないかというほど登場した。 2年目に修学旅行で童実野町にアカデミアの生徒が足を運んだ時にはバトルシティの数々の対戦が回想された(*1)。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19615.html
【登録タグ M ンチャP 初音ミク 曲】 作詞:ンチャP 作曲:ンチャP 編曲:ンチャP 唄:初音ミク 曲紹介 やあ 60年ぶりですねლ三ლ( ╹◡╹ ლ三ლ) ンチャPのボーカロイド楽曲12作目。 疾走感のあるオケに自己の存在を問う歌詞が特徴。 歌詞 夕闇が 空の熊模様 喰い潰す時刻は 目ざましのよう お伽噺も 過去に捨て去られ 大人になった君は 一人笑う 「英雄なんてこの世にいない」 「あの子のように笑えない」 自問自答 葛藤 不安 「今日だけでいいあたしを認めて 言いたい言葉はたくさんあるけど 永久に来ない あの時の事なんて 捨て去ってもいいから お願い」 立ち止まらず 振り返りもせず 進み続ける時計を 嘲笑い 時の流れを 拒むように 大人になった君は何かを見つめる 忘却に会いに行くように 焦りと不安が幼い心の裏側を襲う 「自分の居場所なんてここしかないはず でも今いる場所はいったい何処? こんなはずじゃない自分は何者? もう何もかも全て判らない」 ふと 後ろを振り返る そこには何も無い 夕闇 時計 居場所 「何もないのが 本当だとしたら 私の居場所はどこにあるの? 永久に来ない あの時の事なんて 捨て去ってもいいから …サヨナラ」 コメント いい!!! -- 名無しさん (2011-12-13 23 27 26) 胸が熱くなったよ~ -- 名無しさん (2012-04-04 17 58 41) 神曲じゃんか(^o^) -- 名無しさん (2012-05-13 22 28 01) 名前 コメント