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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ラピスルーン 武器ガチャ「ジュエルディメンションズ」にて出現する武器。 ラピスルーン 蒼宝のラピスルーン 超蒼宝のラピスルーン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 ラピスルーン ため 水 超激レア 224 ラピスルーン+ ため 水 超激レア 268 ラピスルーン++ ため 水 超激レア 338 青宝のラピスルーン ため 水 超激レア 392 蒼宝のラピスルーン ため 水 超激レア 604 超蒼宝のラピスルーン ため 水 超激レア 845 ラピスルーン ラピスルーン+ ラピスルーン++ 青宝のラピスルーン 蒼宝のラピスルーン 超蒼宝のラピスルーン マジックスキル ラピスルーン ラピスルーン+ ラピスルーン++ 青宝のラピスルーン 蒼宝のラピスルーン 超蒼宝のラピスルーン 魔力+50~+70クリティカル1%~4%増加必要CP-10~-120 魔力+70~+100クリティカル1%~6%増加必要CP-20~-140 魔力+120~+150クリティカル1%~8%増加必要CP-30~-160 魔力+130~+200クリティカル1%~9%増加必要CP-40~-180 魔力+150~+250クリティカル1%~10%増加必要CP-50~-200 魔力+150~+300クリティカル1%~14%増加必要CP-50~-250 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0903 ラピスルーン 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 0904 ラピスルーン+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 0905 ラピスルーン++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0906 青宝のラピスルーン 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0907 蒼宝のラピスルーン 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1087 超蒼宝のラピスルーン 備考
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こやとは 配信スタイル 用語集 迷言 今まで読んだお話 こやとは あんぽんたんである。通称、こやぽんたん。落ち着きがあり、いい声である。こや姉さんと呼ばれることがある。 都合のいい目と都合のいい耳を持っているため、多少の下ネタは華麗にスルーできる。 よく寝る。よく笑う。よく噛む。 チェッカー外で何度かテストを行い、9月24日にチェッカー初配信を行った。 そのとき本人はチェッカーに載っていることを知らなかった。 滝壺。一緒に滝壷に行きましょう。 家にこてつがいる。過去にこてつを写して配信をしたことがある。チャットで呼べば何かが起こるかも・・・? (。òᆺó。)=3 3度の飯よりゆかりご飯が好きで、お昼ごはんによくゆかりご飯を食べる。 冷めてもおいしいため、お弁当に適しているらしい。 3度の飯よりシャキシャキれたす! 笑い声フェチであり、普段話す声よりも少し高い声で笑うのが特に好み。 また、手首のぽこっフェチであり、手から腕のラインにあるぽこっがたまらないらしい。 貧乳じゃないよ!こやは貧乳じゃないんだよ! A-でもAAAでも凹でもない。 体育館裏に呼び出されないように注意しよう! 配信スタイル 配信は0時前に始まり、0時を過ぎたあたりに終わる。 元素記号表読みから始まり、何か短いお話を読む。間に雑談をする時もある。 稀に朝にすることもある。内容は、少し怖い内容のお話を読む、雑談、前日に噛みまくったためのリベンジなど、様々である。 ものつくり配信も行うことがある。 元素記号表を一緒に読むゲストがいるときもある。参加したい人はDMを送る、@を飛ばす等のことをすると、できるかも。 (。ò_ó。)ノむい! と、チャットに打つと喜ぶかもしれない。こんばんは、こんにちは、とチャットを打つと、何か起こるかも・・・? コテハン・コテナン推奨(こやが誰かわからない可能性が高いから、というのは内緒)。 うっかり名前を呼ばれることがあるが、気にしてはいけない。そのときは元気にチャットでこやをいじってあげよう。 用語集 発言 解説 よく寝て、よく笑い、よく噛む 前口上。特徴がよく表れている おかゆ! おかえり!という意味。おかえりと打つのが面倒だったためこうなった ナポタリンZ ナポリタンと書きたかったらしい。Zは愛嬌 くぁぽ! 「わお!」の誤字 つっぱな 「りっぱな」を読み間違えた チャピック チャ民withトピック。深くは聞くな! こてつ ふがふがふがっ 名札ガール 名札がある。つまり名札の外し忘れ 私の良いトコの・べ・よ 魔法の言葉。かわいい 迷言 貧乳巨乳普通乳微乳美乳はカップ数で決まるのではない! トップ・アンダー・ウエスト、体系身長全てトータルで見て決めるのです! よってこやさんは貧乳ではありません!!! 今まで読んだお話 【日本一短い「母」への手紙】 現在は365話ある本を読んでいる。 +365分の 1,ネコがネズミを追いかけるわけ 2,ネズミのすもう 3,アイリーのかけぶとん 4,しらゆきひめ 5,河童のわび証文 6,雪の女王 7,ウシとカエル 8,一寸法師 9,キツネの王さま 10,どちらが大うそつき? 11,クルミのなかのマリア 12,塩を運ぶロバ 13,けものの皮はたたかれる 14,ロバどろぼう 15,ツバメと小鳥 16,鉢かつぎひめ 17,にじの鳥 18,かちかち山 19,はだかの王様 20,ウナギつり 21,ほらふき男爵のぼうけん 22,魔法のあみ棒 23,山の背比べ 24,サルとお地蔵さま 25,カラスと水差し 26,病気のおみまい 27,文福茶釜 28,テンを退治したネコ 29,さいごののうそ 30,雪むすめ 31,ごんぎつね 32,雪女 33,赤い靴 34,鬼の面をかぶったむすめ 35,本当の母親 36,粉屋さんと息子とロバ 37,おやゆび太郎 38,シカと野ブドウ 39,ヘビのむこ入り 40,八人の真ん中 41,北風と太陽 42,しっぽのつり 43,ゾウの鼻はなぜ長い (。òᆺó。)
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春日葵VSよぐ 殿堂入りしたよぐさんがスレ降臨燃料を投下して行ったようです 春日葵ルート:バッドエンド ネタ保存、隠しページ、身内用簡易公開用です。 偶然見ちゃった人はヒャッホイするか、そっと見守るかでお願いします。(2006/5/22) もうまじ記事書くの面倒です。 だって、2回も下書き消えちゃったしー_| ̄|○ 文章超適当だけどええよね。。 とりあえず、こういうのは一晩寝ると、どうでもよくなっちゃう性分なんですが、一晩おいたら、完全にネタにしか見えなくなりました。 この記事を読んでも、面白いと思う人は少ないかもしれませんが、よぐさんのある日常の一コマとして受け取ってください。 そして春日さんの知り合い、春日さんを知っている方はこれを読んで心中でニヨニヨしてください。 春日さんご本人はもうよぐに対して良い印象も無いでしょうし、今回の様な事はご自身も幾多経験しているでしょう。 今後の人生経験になれば(なるのかな?)幸いです。 読めばわかるけど、本人承諾取ってるし、晒しではなく(言い訳)、ネタとして載せてます。 さようなら、春日葵、春日葵よ永遠なれ 事前知識としては、人間がLV99にするにはLV70までの累積経験値の4倍必要。 ペット召喚待機で育てたらさらに4倍の16倍必要。 加えてペットには時間制限があり、ペットの中に入って育てるとか論外。 そもそも春日さん、ペット放置全然してないやん、残念! そしてゴーレムにクリ30%保持で仮にまったりやって一分一体倒した時に45体クリが出ない確率は7.57×eのマイナス9乗=約0.000000020439%です。 うわー、すごいやー。 5/7 最初のルート分岐:春日葵ルート DKなろうかな→DKなったらうちがパラで殺すね、うちのペット結構強いし→こっちのぺっとはLV99だ!→Σ(゚Д゚) SS見せてよ→やだよ→なんでさ。 HPいくつあんの?→270→少なすぎるキガス→SS見せて→いやだ 怪しすぎる→調べたら200%無理と分かった→事実つきつける→なんか色々言い訳とかしてたけど無理っぽい雰囲気(SS消失)→引退しよかなー 5がつ8にち ノーマルルートへ: でも次の日は普通に挨拶を交わし普通な感じに。 「あの話題はスルーしたうえで、つきあっていこうよって事なのかな?」とよぐさんは脳内変換 5がつ21にち バッドエンド確定ルート: ばぐべあ起きあがり早くなった→よぐさんはミルオンリーでも殆ど死なない→春日さん死にまくり→回線だめぽなんじゃ→マグクリで頑張れば?→クリは肝心な所で出ない関連話し→ケオゴレにクリ70%で45分クリでないとか言い始めた 30%維持で45分クリでないとか、宝くじ当たっちゃうから、嘘くさ→嘘言ってどうすんの→それを貴様が言うのか!→ペットSS見せて話し再び マリオもびっくりのSS見せて→信用しないならそれでいい、の無限一アップコンボ そして終焉、妄想乙 まだ言い訳あるんかい→華麗にスルー ついに理由公開→アホス→よぐさん無知アホス→春日さんは無知とか超越してます、終了 ばっどえんど(`・ω・´) 追記:ageようかと思いましたが、「引きこもりは叩いても治らない」、「ひっきーは叩くと爆発するだけです」などの名言を頂戴しました。 オープンβからちょっと普通じゃない人たち(失礼)を釣り上げることが多く、「よぐっちの釣りスキルのランクは高い!」と、ギルメン内では共通認識でした。 類は友を呼ぶ・・・とは思いたくありませんが・・・。 全く持ってひっきーに対する庇護の心はございませんが、この記事は2ヶ月は寝かしておこうと無根拠に決めました。 スレ住人に見つかったら・・・・それは運命でしょうZzz・・・ 気分は「王様の耳はロバの耳」です。 ちなみに、春日さんは、本人から聞いた話では、美容師になりたくて専門学校を受けたけど書類審査で落ちて、時にはよぐにバイトをしていると語り、時には学校に行っていると言い、時には仕事をしている、と言い、婚約者がいて、毎日昼ご飯に1~2万もする寿司や、ピザの出前を取って、毎日マビ三昧な高卒の22歳、という御方でした。 嘘を嘘で塗り固めるのはよくない。 嘘だと分かっていて叩くのは、引きこもりいじめだ! など、今回の一件で得られた教訓は非常に有益性の少ないものでした。 ~(完)~
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商業誌やプロアマ問わず、無断でトレース、切り貼り、加工してイラスト内に流用などを行っている正統派イラストレーター。 有名なのは第16回電撃大賞における入選作品にトレス行為が発覚した事件。 『しにがみのバラッド。』のイラストではpixivからの他人のイラストを背景として流用し、 『とある魔術の禁書目録』のイラストでは大胆にも同作の公式コミカライズ作品からのトレースを行なっていた。 とても絵描きとは言えない行為、加えて入選した事により各審査員や歴史ある大賞に泥を塗った行為など史上稀にみる逸材。 発覚後、自身のブログに謝罪文を掲載し活動を休止。 以下その内容文 この度は皆様にお騒がせし、ご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。 今まで投稿してきたイラストの中にオリジナルで描いた物もございましたが、トレース引用や参考にしたのものが多々あるのも事実ですし、 今まで真似してきたイラストと似てしまう物もありました。 それらは私が未熟故の行いでしたし、皆様に批判されても致しかたありません。 今後ですが、デッサンなど基礎から勉強をし、もう一度だけ自身のイラストとして一枚イラストを描きアップを致しまして、 その後にこの名・ブログ・ホームページ及び投稿サイトにおける全てをを破棄したいと考えます。 ホームページにおきましては、私の管理では変更できない点があるため、後日謝罪文を掲載し再アップさせて頂く予定です。 何卒ご理解頂けますよう宜しくお願い致します。 こうして彼はトレパクから足を洗った。 と思いきや、わずか2ヶ月でpixivに復活。 しかもその際に投稿したイラストもこうたろ氏のイラストからトレースしたものだった。 しかし既にほとぼりが冷めた状態であった為あまり表沙汰にはならず 約半年後にはブログを謝罪文ごと削除、新たに作り直しそのままイラスト雑誌E☆2を主軸に商業活動を再開。 今日に至る。 ちなみに2012年の冬コミで初の壁サークルになったらしい。 以下pixivウォッチスレよりわかりやすい抜粋 397-779 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 11 16 51 ID DhuRu7T20 しろきつね騒動の軌跡 ①商業誌やプロアマ問わず無断でトレース、切り貼り、挙句そのまま流用するなどして絵を「作り上げる」 ②その加工盗作絵をいかに苦労して描いたのかをブログに延々と書き連ねる ③加工盗作とブログを見たごく一部から盗作疑惑を指摘されるが無視 ④バレないと思ったのかpixivに投稿、事情を知らないユーザーから絶賛の嵐を受け有頂天 ⑤調子に乗ったのか血迷ったのか、商業誌に加工盗作絵を投稿 ⑥電撃大賞で加工盗作絵がまさかの入選、有名なプロの面々から褒め言葉を貰いヘブン状態 ⑦ヲチ民にトレパク発覚!! ⑧早漏れ凸厨の指摘を受けるも華麗にスルー ⑨次々にトレパク、切り貼りによる盗作の数々が発覚、検証画像が次々に上げられる ⑩途端に態度一変、謝罪文掲載するが、まったく反省する気の無い謝罪文で火に油 ⑪騒ぎが広がり始め、慌ててpixivやサイトブログの加工盗作を消去、サイトやブログの記事も消し証拠隠滅 ⑫留まる事を知らない盗作の数々、ブログの基地外ポエムにヲチ民唖然、草先生やヒナヒナをも越える逸材にかつてない祭りへ ⑬ついに萌えニュースやニュー速に飛び火、大炎上 その後月日は経つが、2017年の時点でも続けている模様、 C92でしろきつねの隣となったCARNELIAN氏は意味深なツイートをしている。 (当日の配置は CARNELIAN:東 A-45a しろきつね:東 A-46a である。) 実際にこの時しろきつねが頒布した絵は、T氏が2016年冬に頒布した絵とほぼ同じである。 (左:反転+移植 右:移植元(T氏))
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春日葵VSよぐ 殿堂入りしたよぐさんがスレ降臨燃料を投下して行ったようです 春日葵ルート:バッドエンド ネタ保存、隠しページ、身内用簡易公開用です。 偶然見ちゃった人はヒャッホイするか、そっと見守るかでお願いします。(2006/5/22) もうまじ記事書くの面倒です。 だって、2回も下書き消えちゃったしー_| ̄|○ 文章超適当だけどええよね。。 とりあえず、こういうのは一晩寝ると、どうでもよくなっちゃう性分なんですが、一晩おいたら、完全にネタにしか見えなくなりました。 この記事を読んでも、面白いと思う人は少ないかもしれませんが、よぐさんのある日常の一コマとして受け取ってください。 そして春日さんの知り合い、春日さんを知っている方はこれを読んで心中でニヨニヨしてください。 春日さんご本人はもうよぐに対して良い印象も無いでしょうし、今回の様な事はご自身も幾多経験しているでしょう。 今後の人生経験になれば(なるのかな?)幸いです。 読めばわかるけど、本人承諾取ってるし、晒しではなく(言い訳)、ネタとして載せてます。 さようなら、春日葵、春日葵よ永遠なれ 事前知識としては、人間がLV99にするにはLV70までの累積経験値の4倍必要。 ペット召喚待機で育てたらさらに4倍の16倍必要。 加えてペットには時間制限があり、ペットの中に入って育てるとか論外。 そもそも春日さん、ペット放置全然してないやん、残念! そしてゴーレムにクリ30%保持で仮にまったりやって一分一体倒した時に45体クリが出ない確率は7.57×eのマイナス9乗=約0.000000020439%です。 うわー、すごいやー。 5/7 最初のルート分岐:春日葵ルート 1 DKなろうかな→DKなったらうちがパラで殺すね、うちのペット結構強いし→こっちのぺっとはLV99だ!→Σ(゚Д゚) 2 SS見せてよ→やだよ→なんでさ。 3 HPいくつあんの?→270→少なすぎるキガス→SS見せて→いやだ 4 怪しすぎる→調べたら200%無理と分かった→事実つきつける→なんか色々言い訳とかしてたけど無理っぽい雰囲気(SS消失)→引退しよかなー 5がつ8にち ノーマルルートへ: でも次の日は普通に挨拶を交わし普通な感じに。 「あの話題はスルーしたうえで、つきあっていこうよって事なのかな?」とよぐさんは脳内変換 5がつ21にち バッドエンド確定ルート: ばぐべあ起きあがり早くなった→よぐさんはミルオンリーでも殆ど死なない→春日さん死にまくり→回線だめぽなんじゃ→マグクリで頑張れば?→クリは肝心な所で出ない関連話し→ケオゴレにクリ70%で45分クリでないとか言い始めた 5 30%維持で45分クリでないとか、宝くじ当たっちゃうから、嘘くさ→嘘言ってどうすんの→それを貴様が言うのか!→ペットSS見せて話し再び 6 マリオもびっくりのSS見せて→信用しないならそれでいい、の無限一アップコンボ 7 そして終焉、妄想乙 8 まだ言い訳あるんかい→華麗にスルー 9 ついに理由公開→アホス→よぐさん無知アホス→春日さんは無知とか超越してます、終了 ばっどえんど(`・ω・´) 追記:ageようかと思いましたが、「引きこもりは叩いても治らない」、「ひっきーは叩くと爆発するだけです」などの名言を頂戴しました。 オープンβからちょっと普通じゃない人たち(失礼)を釣り上げることが多く、「よぐっちの釣りスキルのランクは高い!」と、ギルメン内では共通認識でした。 類は友を呼ぶ・・・とは思いたくありませんが・・・。 全く持ってひっきーに対する庇護の心はございませんが、この記事は2ヶ月は寝かしておこうと無根拠に決めました。 スレ住人に見つかったら・・・・それは運命でしょうZzz・・・ 気分は「王様の耳はロバの耳」です。 ちなみに、春日さんは、本人から聞いた話では、美容師になりたくて専門学校を受けたけど書類審査で落ちて、時にはよぐにバイトをしていると語り、時には学校に行っていると言い、時には仕事をしている、と言い、婚約者がいて、毎日昼ご飯に1~2万もする寿司や、ピザの出前を取って、毎日マビ三昧な高卒の22歳、という御方でした。 嘘を嘘で塗り固めるのはよくない。 嘘だと分かっていて叩くのは、引きこもりいじめだ! など、今回の一件で得られた教訓は非常に有益性の少ないものでした。 ~(完)~
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登録日:2011/12/07 Wed 17 30 24 更新日:2024/09/16 Mon 19 17 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER あご はんじょう まさに外道 カウントダウン グリードアイランド ゲンスルー サブ サングラス シリアルキラー ド外道 バラ ボマー マゴ メガネ リトルフラワー 一握りの火薬 全ての元凶 具現化系 冷酷 古坂大魔王 吉野裕行 命の音 外道 大量殺人 小山剛志 念能力者 悪人 悪役 最後は放置 殺人鬼 爆弾魔 眼鏡 連続殺人鬼 鬼畜 鬼畜眼鏡 バカ言うな! そんなことしたら逆効果だ! 調子に乗ってどんどん要求する奴が出てくるぞ HUNTER×HUNTER、グリードアイランド編(以下GIとする)の登場人物。 CV 小山剛志(旧)/吉野裕行(新) 【概要】 大量の呪文カードを主軸にした人海戦術グループ、通称「ハメ組」。その初期メンバーの一人。 細身の長身に眼鏡を備えた知的な優男。長く伸びた顎が印象的。 旧アニメでは上方向に尖った茶髪であったが、新アニメ版では金髪に変化している。 5年を費やしてメンバーを集い、着々とゲームクリアに近付いていた。 以下、GI編ネタバレ ここで皆さんに言っておかねばならないことがある オレは「爆弾魔(ボマー)」だ その正体はGI編の事実上のラスボス。 ハメ組初期メンバーというのは表の顔。 その実はゲーム内でも有数のプレイヤーキラー「爆弾魔(ボマー)」。 一方、悪質な連続殺人鬼ではあるが、自分の命よりも仲間の無事を最優先したり、仲間が危険なリスクを伴う行為をしようとした時は誰に言われずとも進んで付き従うなど仲間意識と仲間との結束力は非常に強い。 ただし、身内であるサブ・バラ以外の者には非常に冷酷かつ残虐非道。 身内以外のプレイヤーは基本「クズ」呼ばわりしてゴミ屑程度にしか思っていない。 劇中では裏工作や能力の仕込みのためだけに何人ものプレイヤーを平然と爆殺し続け、長年連れ添ってきたハメ組に関しても内心露骨に見下しており、彼等を騙して皆殺しにすることに何の躊躇いもなく、むしろやっと殺せて清々したと言わんばかりに高笑いして嘲笑う極端な二面性を持つ。 【念能力】 放出・操作・具現化・変化の4系統をバランスよく習得した、戦闘経験豊富な実力者。 化けの皮を剥がしたゲンスルーは ハメ組内で最も戦闘技術に長けていたジスパの不意打ちを容易く返り討ちにしてしまうほどの体術 ゴンのわずかな身のこなしを見ただけでゴンが自身の情報を知っていることを察知する洞察力 を併せ持ち、念能力・身体能力共に隙が無いバリバリの武闘派。 劇中では戦いの終盤まで「一握りの火薬」に殆ど頼らず、体術と念の「基本技」だけでゴンを追い詰めた技量と念の練度は相当なレベルにあり、高名な懸賞金ハンターのツェズゲラも、実際に実力を見たわけではなかったが能力・行動と殺人目的で念能力を習得していることが明らか(*1)なことから、「自分では勝ち目がない」と即座に判断していた。 ちなみに公式で公開された能力ステータスは合計23P。 これはキメラ=アント編に登場するモラウ=マッカーナーシと同じである(なおレイザーは24P)。 また冨樫展の情報によれば純粋な具現化系とのこと。 『一握りの火薬(リトルフラワー)』 疑わしき者は爆する!! 掌の内部で爆発を発生させることで、手で掴んだ対象を爆破する能力。 掴める限界はバスケットボール程度なので対象者の身体の一部しか爆破できないが、顔面に対して使用すれば顔面を吹き飛ばして瀕死に追い込めて、オーラで防がなければ腕の掴んでいる部分を一撃で吹き飛ばす威力を持つ。 掴まれた部分に対して「凝」を使えば防御出来る。 が、この時点では中堅プロハンターレベルとされる AOP(*2)のゴンが、AOPの半分以上のオーラによる「凝」で防いでも軽い火傷を負う、という非常に高い威力を誇るので、ゲンスルーの身体能力を考慮すると、特に両手でこの能力を使い出した場合は余程強力な使い手でない限りは防御し切るのは不可能に近い。 なおゲンスルー自身も爆発から手を保護する為に、この技の発動時は「凝」で片手を覆っている。 その為 「凝」の有無で技を出すか出さないか判断可能 手にオーラを費やす為他の部分の防御力が落ちる といった弱点が存在する。 ただしこの弱点はゲンスルー自身把握済みで、敢えてオーラを掌に集めて能力を使うかのように擬態し、オーラの集中そのものをフェイント代わりに使う狡猾な小技を操るため明確な弱点とは言い難い。 しかしゴンとの戦いを見るに説明した通り握らないとダメらしく、「握らせない」「手を使えない」状態にするだけでも対処可能な模様なので、他に隠された特性がなければ流石に格が違う相手にぶつけるのは困難だと思われる。 他にも、火薬による爆発である以上引火性の高いものにも引火してしまうので、自身がガソリンなど可燃性物質に塗れたりすると、能力発動と同時に火達磨になってしまうので使用不可能になるという弱点も存在する。 明確な弱点と言えるのはこちらの方である。 このようにシンプルな割には隙の多い能力の印象があるが、この辺りはゲンスルー自身理解しているようで、ゲーム中悪辣なプレイヤーとしてそれなりに有名になるほど派手に使っていたのに一切の情報が漏れておらず、ゴンとの対決の際も「自分の能力を知ってるものは多くない」と発言している(見せた相手の殺害を徹底している)為、現実的に弱点を突くことはまず不可能。 ゴンが上記の欠点を突いて立ち回れたのは情報提供と(カードの為に)即死させられないハンデがあったからであり、それですらピンポイントな特訓を経て実現している。 効率が悪い能力なので、「防御用のオーラを攻撃に回して普通に殴った方が強力なんじゃね?」という疑問はしばしば呈されるが、誓約があるかは不明だが発(≒必殺技)であるが故の出力の高さがあるはずなので、通常攻撃よりは強力なはずである。 そうでなければゴン戦で使おうとはしなかっただろう。 また、正体を現した後は自身が爆弾魔であることを他のプレイヤーに証明する為の示威行為としても使用している(*3)ので、そういう意味でもこの能力が必要だったと思われる。 結局の所これは自衛したり自分より弱い者を相手にするための手段でしかなく、本命の能力は後述の『命の音』である。 後に属する系統が具現化系だったことが明らかになったこともあり、オーラを火薬の性質に変化させて起爆するのではなく念で火薬や爆発そのものを具現化して起爆させている可能性が出てきた。 『命の音(カウントダウン)』 さて本題だが君達全員の体に爆弾を仕掛けた 仲間のサブとバラの力を借りた、放出・操作・具現化の複合能力。 a.対象者に触れながら「爆弾魔(ボマー)」と言う b.対象者にこの能力に関する説明をする 上記の条件を満たすことで自身が触れた対象者の部位に時限爆弾を設置する念能力。後に出てきた「相互協力(ジョイント)型」の念に近いタイプと言える。 爆弾はカウント式で、カウントは「6000」からスタートし、カウントが「0」になると起爆する。 カウントは心拍数とリンクしており、平常時なら1時間程度がタイムリミット。もちろん興奮した状態なら格段に早まる。 発動条件を満たす過程で必然的に対象はカウントの意味を理解するため、常人のメンタルでは平静を保ち難いだろう。 aとbは順番通りでなくてもよく、先に対象者に能力について話し、体の爆弾を設置したい箇所に触れながら「爆弾魔(ボマー)」と言っても爆弾は作動した状態で設置される。 ただし具現化した爆弾にはコルトピの『神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)』のような円の性質はない。なので「取り付けた相手がどこにいるのか」「実際に設置した爆弾が起爆したか否か」は分からないのは若干のネック。(*4) また、3人が右手の親指を合わせて「解放(リリース)」と宣言することで、カウントに関係なく、起動している全爆弾を一斉に起爆させることができる。 このことは条件の「説明」の内容としては含まれない様子。 爆弾の解除方法は、「ゲンスルーに触れながら『爆弾魔(ボマー)捕まえた』と宣言する」こと。 一応ただの念能力なので除念師であれば強制的に取り外すこともできるが、かなり強力な念にあたるようで、除念師であれば誰でも容易に解除できるのかはわからない。 強い制約と3人分の能力を結集することで、本来両立しにくい 具現化系(爆弾の具現化) 操作系(カウント、起爆の操作) 放出系(遠隔維持) の高水準な複合をこのように実現している。 実際問題、解除条件まで含めて自分の能力を全てバラすというのは極めて高リスクな行為であり、制約としては十分。 その一方で、相手からしても罠の可能性を考慮しても「聞かない」という選択肢がとりにくく、条件を満たすことそのものは比較的容易となっている。 具体的な爆発の威力は『一握りの火薬』の10倍なため、念能力者でも基本的に即死する。 爆発の威力が大きくなるので防御しきれなければ人体がバラバラになる。これを60人以上に対して一度に具現化してみせた。(*5) 単純計算で言えば最低でも中堅プロハンターの5倍以上のAOPが無ければ乗り切ることは出来ない。 しかし実際は威力が向上している分爆発範囲も広がっているために、設置個所にもよるが半身~全身をカバーする必要があり、ゴンが『一握りの火薬』に対して行った様に一部を犠牲にして他にオーラを回す……というのは通用しない。 そこまで広範囲を「堅」で防御することを考えると中堅プロハンターの25~50倍ぐらいのAOPと強靭な肉体が必要になる可能性すらある。 ウボォーギンでも流石に無理だろう(*6)。後に登場したメルエムならば分からないが。 「凝」や「堅」で防御するという選択肢は実質的に無きに等しく、発動し終えたら「解放」される前に除念するか、ゲンスルー達をどうにかするしかない。 仮にそれを防御できるほどのAOPがあったとしても、上述した「解放」もあるので発動してからゲンスルー達に逃げられると起爆タイミングが読めず、むろんオートでの起爆を利用すればこの爆発と連携したり追い打ちも容易かったりと、とにかく防御は困難である。 総じて、脅迫・交渉用としての完成度が非常に高い、まさしく『爆弾』の脅威を体現した能力と言える。 この能力自体はタイマンの戦闘には向いていないが、そちらは『一握りの火薬』でカバーしている隙の無さである。 だがタイマンに向いていないとは言ってもあくまで「この能力単体で即座に戦闘力を奪うことはできない」だけであり、ゴン戦でやってみせたように「あえて先に能力をバラし、『一度でも「爆弾魔(ボマー)」と言われながら触れられたらアウト』という心理戦を強いることで相手の動きを制限する」という使い方も可能。 なので勘違いされやすいが、戦闘中であろうと使おうと思えばゲンスルー単独でも問題なく使える。なぜなら発動条件である能力説明を行ってしまえば、後は爆弾魔と言って触れるだけで自動的に爆弾が設置されるためである。 何なら戦闘中は心拍数を抑えることは困難なため、起爆までの時間は通常時よりも遥かに早いだろう。 ネタのような使い方だが「能力の説明をエンドレス再生するオーディオ機器を持ちながら『ボマー!ボマー!』と叫びながら殴りかかる」だけでも相手は 完全に聴覚を遮断するか一切触れられずに対処しなければハマる という恐ろしさがある。 明確な欠点と言えるのは、「解放」を使わない限りターゲットには概ね1時間程度の時間の余裕があるため、冷静なターゲットであれば仲間・協力者に能力のタネを容易に情報共有されてしまうことか。 例えタネが割れても、それはそれで「警戒させる」形で動きを制限できるため全く無価値になるわけではないとはいえ、完全な不意打ちによる大量爆殺は基本一発限りの隠し球となる。 実際問題としてゲンスルーが倒されたのは死を覚悟したアベンガネ(実際は違うが)がせめて少しでも後の者のためにゲンスルーの能力を他のGI参加者に伝え、 それを受けたベテランハンターのビスケと暗殺やその対応に慣れているキルアが 時間をかけてじっくり対処法を考えた からであり、 もし完全に初見で襲われていたら彼女達でも不覚を取る可能性はありうる。 ゲンスルー及び仲間には逃走系の念能力はないため、作中でやって見せたような集団相手のネタばらしはその場で袋叩きに合う可能性が高く、これもリスクではある。 ゲンスルーもサブもバラもタイマンなら大抵の能力者に負けない実力の持ち主ではあるが、それでも60人と一気に敵対するという危険な選択肢が取れたのは、グリードアイランドという舞台との相性が良かったということもある。作中では本来ゲンスルー一味には使えない逃走能力を呪文でフォローしている。 また、作中では使用しなかったが交信(コンタクト)(*7)とのコンボなんていう技もできたかもしれない。 あと、明言はされていないが、解除条件を一度でも満たした相手への再設置はできない可能性はある。 基本的に生きて返すことは考えていない能力であることと、解除時に「ボマー」と言うだけで即再設置出来てしまうリスク不相応のズルさがあるため。 ただし、もう一度能力説明するなどの手間が必要ならお手軽再設置とはいかないので結局は不明。 なお、作中でターゲットになったのが念能力者のみだったため、非念能力者に見えるタイプの具現化物なのかは不明(*8)。 交渉用能力としての側面も考えると、見えた方が都合がいいため見えると考えた方が自然か。 【ゲンスルー一味】 ゲンスルーの配下2人組。 極悪人なのは間違いないが、非常に強固な仲間同士の絆を持ち、3人とも仲が良いなど人情味を感じさせる。 それぞれ操作系・放出系の能力者と思われるが2人とも「命の音」発動のための備品になるという選択肢を選んだためか固有の発を持っていない模様。 が、それでも念の基礎技・応用技だけでキルアやビスケに強者と認識されるほど高い練度を積んだ武闘派である。 「特殊な念能力、戦闘に長けた発を持つ≠念使いの強さ」を示す実例の1つ。 以下の述べるように仲間の名はサブとバラ。某ジャンルの雑誌を思いおこさせる名前である。 ・バラ CV:遊佐浩二(旧)/浜田賢二(新) 黒い長髪の男。身長176cm。 短気な性格。 ビスケに少女姿と真の姿の両方にまともにブン殴られたにもかかわらず生きていたことから、ビスケに二度「強い」と評された実力者。 少女姿での攻撃はまともに喰らってもそれほど効いていなかった。 しかし真の姿の攻撃には耐えきれず、一発喰らって敗れ捕縛された。 ・サブ CV:吉野裕行(旧)/横尾博之(新) 短髪の男。ゲンスルー一味の中では一番影が薄い。 キルアの見立てでは、オーラの量はキルアに遙かに勝るが、体術・筋力では少し劣るらしい。 オーラの為せる技か、大木をなぎ倒すキルアのヨーヨーを頭部にくらっても意識があるなど非常にタフ。 バラ同様固有の念能力は発動しなかったが、それでも純粋な技術だけでキルアと渡り合った辺り高い練度の持ち主である。 ちなみに旧アニメで声を担当した吉野裕行氏は、新アニメでは上記の通りゲンスルーを演じている。 【物語での活躍】 「ハメ組」メンバーとして活動してきた一方、裏ではプレイヤーキラー「爆弾魔(ボマー)」として数多のプレイヤーを爆殺。 この大量殺人の理由は、爆弾魔の危険性を知らしめる事で「命の音」の発動条件を「爆弾魔への警告」という自然な形で満たす為。 (相手の肩に触れながら「爆弾魔に気をつけろよ」と言う等) カードを奪うなど他の理由もあっただろうが、真の目的の下準備のためだけに多くの人を殺すあたり、彼らの残虐性がうかがえる。 裏切り後のハメ組との交渉の際にも、ゲーム中で説明されていない「指輪」の仕様を調べるため『実験』をくり返していたことを示唆しており ハメ組の裏で多くのプレイヤーを脅迫、利用、そして始末してきたことがうかがえる。 呪文カード・指定ポケットカードの大半が揃い、ハメ組が一堂に会したタイミングを狙って、ネタバレ最初の台詞と共にちょっとした秘密を明かす程度のノリ(*9)で正体を明かす。 そしてそのまま自然な流れで「命の音」の説明を行い、発動条件をコンプリート。 ハメ組を脅迫してカードを一通り奪い取った後、爆弾解除の方法と偽った「解放」を堂々と行い全員を爆殺。 ただし除念能力を持つアベンガネのみ、ひっそり逃亡した後に自分の爆弾を解除しており一人生き延びていた。 殺人のために念能力を修めていて実力にも自信を持っているが、フィンクスやフェイタンのような明らかにやばい人物とは接触しないなど、己の力量を過信はしていない。 一方ハメ組に対しては元々実力不足の者達が集まっていたこと・スペルカードで逃走出来る状況だったこともあり、囲まれている状況で能力説明をしてみせた(無論、説明したことは条件に必要なためだが)。 ツェズゲラ達は説明を聞いていないこともあるが、そもそもゲンスルーが会話の最中に唐突に爆弾魔の話題を振ってきた事に警戒したため免れていたらしい。 また、「ハメ組」が全滅しているのに主要メンバーであったゲンスルーが生きていることから、ゴン達の情報なしで「ゲンスルー=爆弾魔」という推理に行き着いた。 そしてゲンスルーは本来の仲間であるサブ・バラと共に本格的なゲームクリアに乗り出す。 GI編終盤ではゴンとカードを賭けて一騎打ち。 実力では完全に勝っていたが、数週間かけてゲンスルーに特化した対策を取ってきたゴンの前に敗れる。 裏切りを皮切りに、爆弾魔としての無差別殺人、「ハメ組」粛清、プレイヤーを奴隷にする等まさに外道。マジで外道。 独自の行動理念を持つヒソカ、そもそも人ではないメルエム……と各編のラスボスと比較しても、 ゲンスルーの行動だけは完全な私利私欲であり、その為の犠牲も厭わないと最も正統派の悪役として名高い。 まあぶっちゃけクロロは俗っぽくないだけで、彼ら以上にドス黒い様を見せつけていたりするのだけど。 しかし他者を徹底的に利用する反面、仲間(=サブとバラ)への思いやりは強く、自分が負傷していてもサブとバラの治療を優先した。 またこの手の悪役にありがちなヘタレさは無く、実力も完全に上手であり、意味無くリスキーダイスを振る等度胸も十分。 上記の理由から、HUNTER×HUNTER屈指のヒール役として人気は高い。 最後は縛られたままで、その後どうなったかは作中では描かれていない。 ハンターズガイドではこれをネタにした読者イラストが掲載された。 【台詞集】 オレは「爆弾魔(ボマー)」だ いかに冷静でイカレてるか相手に理解させるのがコツだ えーとお前誰だっけ? 解放してやったぜ…くくくくく 恐怖からな 守るわきゃね――だろてめーらクズどもとの約束なんてよォ 「解放(リリース)」は解除じゃなく起爆の合図さ!! ハハハハハハハハアハアハアハ (これは肉体でなく心を抓む戦い!!) 待て!まいった!まいったァア! さて本題だが、君達全員のスレッドに爆弾を仕掛けた 俺の能力「スレマゲドン」は、人為的なサイバーテロもしくは冥殿のうっかりミスによって発生する 爆弾を解除する為には項目下部の「項目変更」をクリックし、項目の追記・修正を行わなければならない ただし俺にはもう一つの能力「一握りのアク禁」がある これを使い、俺は荒らしを阻止する……!! 十分に気をつけて良項目を目指してくれ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 具現化系って事はオーラによる身体能力の強化はそこまででもない筈だし元々強いんだろうな -- 名無しさん (2014-01-03 04 50 53) 眼の前で取り巻きの2匹が惨殺されるのを見て泣き叫ぶとかだったら面白かったんだが -- 名無しさん (2014-01-25 14 28 24) リトルフラワ-強いと思ってたけどそうでもないんだな。あくまでゲンスルーの力量あっての技か。しかし見た目格好いい -- 名無しさん (2014-01-25 14 59 59) コイツに限らず変化系の能力は使い勝手がいいのが多いね、シンプルだからかな -- 名無しさん (2014-01-25 15 02 41) 実際無駄がある能力だけど、ゲンが爆弾に愛着持ってるから強いってのはあると思う。 -- 名無しさん (2014-01-25 15 07 31) パズドラのガチャでこいつが出た時は最悪だったな -- 名無しさん (2014-01-25 15 08 20) ゲンスルーさんマジイケメン -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 25) 両者とも範囲やら条件やら割と限定的な能力だし、制約による底上げ効果は大きいかもね。 -- 名無しさん (2014-01-25 15 23 12) ここまで弱いもの虐め専用に特化すると一種の感慨が生まれるな -- 名無しさん (2014-01-25 15 28 26) あの見開きは酷すぎて怒りより先に笑いが来た -- 名無しさん (2014-01-25 15 51 40) カウントダウンの制約は少年漫画だからこそのひねり方だな。BLEACHじゃこうはいかない。 -- 名無しさん (2014-01-25 16 12 02) やけに必死な信者がつくキャラ -- 名無しさん (2014-01-25 18 27 08) 動画でなるほど、と思わされたのが、命の音の解除条件ついて。触んなきゃいけないって事は一握りの花の射程内に入るって事だから、近づいて来る相手にハイリスクを背負わせる事ができる。応用で戦闘にも使える能力。よく考えられた制約だよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 42 16) ↑3 BLEACHは能力の説明をしてから戦闘だもんな -- 名無しさん (2014-01-26 04 06 12) さりげないマゴタグに吹くwww -- 名無しさん (2014-01-26 05 02 10) 実際能力の内容と解除方法を説明するってのはかなりリスクのある行動だし制約としては十分、更に能力の説明をされれば真偽を疑う奴や何らかの条件だと疑う奴がいても基本的には聞く、能力を知ると言う事は明確な有利に繋がるし よく出来てるよね -- 名無しさん (2014-01-26 14 20 29) 脅しにも十分だからな命の音。奴隷プレイヤーに「お前に爆弾しかけたから。死にたくなけりゃカードもってこい」って、一応触ってボマーとは言ってるから本当ではあるんだが -- 名無しさん (2014-01-26 14 22 28) 忌むべき憎むべきキャラだが何故か真剣に忌むことも憎むことも出来ない -- 名無しさん (2014-02-15 00 52 44) 実に完成された悪役だった -- 名無しさん (2014-03-27 05 50 31) ↑惨死しないところ以外はな -- 名無しさん (2014-04-17 21 22 39) 仲間二人と仲良すぎる+二人の名前の元ネタがゲイ雑誌疑惑があるので同性愛者の可能性がある -- 名無しさん (2014-06-14 18 21 38) 他人の命は屁とも思わないが仲間には優しいという点が現実のヤンキーやヤクザと被ってリアルで生々しい -- 名無しさん (2014-07-09 08 31 35) 本人の台詞にもあるが「冷静にイカれてる」キャラだな -- 名無しさん (2014-09-01 09 38 31) なんか幽幽にも爆弾空中から取り出す能力持ったやついたな。蔵馬と戦ったの。 -- 名無しさん (2014-09-11 07 58 26) 天敵は団長か? -- 名無しさん (2014-09-11 08 51 00) 能力の説明を自分からすることになるから、盗まれる条件を満たすことになりそうだね -- 名無しさん (2014-09-11 09 11 58) 俺の高校にゲンスルーそっくりな先生いたなー。 -- 名無しさん (2014-11-28 10 38 19) ↑2↑3 団長側も「盗むためについ聞かざるを得ない」から、どっちもどっちだと思われ -- 名無しさん (2015-01-11 22 59 25) うん? この時点でのゴンのAOPって中堅クラスだっけ? アカン、だいぶ忘れてる…ちょっと読み返してくるわ -- 名無しさん (2015-01-11 23 23 02) ↑正確に言うと蟻編序盤でナックルと戦った時の評価。 -- 名無しさん (2015-01-12 00 17 49) 少年漫画の爆発って絵的にエグいから抑え目になるけど(悪いとは言わないが)こいつのは本当に人体欠損させるから怖かったわ -- 名無しさん (2015-04-14 15 14 14) いい悪役だよなー。大好きだわ -- 名無しさん (2015-06-22 18 32 55) 鼻糞爆弾も少しは見習えと思うこの威力よ -- 名無しさん (2015-11-13 21 16 17) ↑ あの世界の住人は耐久値がオカシイの多すぎるだけだから(震え声) -- 名無しさん (2015-11-13 21 22 25) 如何に相手に自分がイカれてるか~と言ってた奴が最終的にゴンのイカれっぷりにドン引きして呑まれてしまうってのがまた良い -- 名無しさん (2015-11-14 05 33 25) ある意味、理想的な悪役だな。完全に私利私欲で「実は可哀想なんですよ」なエピソードも無い。実力も知能も冷酷さも申し分なし。敵には容赦無しだが、仲間は大切にする。印象深いキャラだ -- 名無しさん (2015-11-27 14 55 46) 格下のゴンの危険性を察知して油断しなかったのもポイント高い -- 名無しさん (2016-02-06 22 18 18) ↑念能力は何があるか分からないからね。ゲンスルーはゴン組の能力を一切知らなかったわけだし。 -- 名無しさん (2016-02-06 22 46 35) 仲間は大切にする -- 名無しさん (2016-03-13 22 39 21) もし、ボマー捕まえたで解除しても、またボマーと相手に触れながら言えば、またカウントダウン開始するんだろうか。前の爆弾設置時点で説明責任は果たしてるし。 -- 名無しさん (2016-05-07 19 50 34) 天空闘技場で稼げばいいじゃん、と常に思う -- 名無しさん (2016-06-03 10 00 12) メモリの殆どを具現化のカウントダウンの爆弾を作ることに消費して、次に得意な変化に全振りしてる廃人ゲーマーみたいなやつだな -- 名無しさん (2016-06-15 13 46 14) 超個人的意見だが、コイツも今まで自分がしてきた事をされてみると良いと思った -- 名無しさん (2016-06-15 14 46 53) ↑2:なんというか「G・Iをクリアする為に身に着けました」って位メタ貼った念能力だと思う。G・Iのメインクエストの一つ「プレイヤー同士のカードの奪い合い」を上手く進める為に直接的な戦闘よりも対人交渉・脅迫・虐殺に特化した能力。3人共に身体能力が高いから易々とやられないだろうけど仮に登場したとしても蟻篇や暗黒大陸ではあまり活躍出来そうにないイメージが… -- 名無しさん (2016-07-11 21 38 54) 命の音ってジャンケングーの2~3倍の威力だから護衛軍にもダメージが通るレベル、もしメレオロンと組めたら地獄絵図まったなしですわ -- 名無しさん (2016-08-21 22 45 53) ↑ 相手が自分を認知出来ない以上、「説明して相手に能力を理解させる」っていうプロセスの実現が難しいから、どの道遥か格上相手だと発動困難 -- 名無しさん (2016-08-21 23 07 36) 能力説明自体は目の前でやらずともいいから、メガホンなり放送機器使えばワンチャンあるって感じか、シュールだけど -- 名無しさん (2016-08-23 12 41 28) 能力バトル漫画で、敵がペラペラと自分の能力について解説したりするが、ゲンスルーの念能力はそれを皮肉った感じがする -- 名無しさん (2017-01-26 22 33 43) ゲンスルーの恐ろしさは爆弾能力もあるけど、脅迫などの心理戦や、他プレイヤーの虐殺など、全く躊躇が無い冷酷さだ -- 名無しさん (2017-01-29 15 43 34) 冨樫作品の下衆キャラ達(戸愚呂兄 垂金 痴皇 ビード)は今までやってきたことの報いとしては当然とはいえ、悲惨な最期を迎えているから、こんな事は言いたくないけど、こいつには色々と報われてほしい -- 名無しさん (2017-05-17 20 20 20) ビードって誰だっけ? -- 名無しさん (2017-05-17 20 25 51) リトルフラワー使わなければ普通にゴンに勝てたんじゃね -- 名無しさん (2017-06-23 22 42 06) なんかのネタで、ゲンスルーが「ボマー」って叫びながら相手を殴って、そのまま全力で逃げながら能力説明してサブとバラと合流してリリースすれば無敵ってのがあって、想像したら吹いた。 -- 名無しさん (2017-06-23 23 29 41) 相手が爆死するくらいの(防御できないくらいの)力量なら必勝だな -- 名無しさん (2017-07-05 14 37 44) 実際のネットゲームでもプレイヤーキラーがいると緊張感が増していいよね -- 名無しさん (2017-07-05 14 52 35) 用済みになったハメ組を始末するときの解放(リリース)で、次ページが1ページ丸ごと頭部炸裂シーンは、マジで心臓に悪かった。さすが富樫先生、演出が凄まじすぎる -- 名無しさん (2017-07-21 20 47 57) 彼はミルキと組めば活躍の目はあると思う。蚊爆弾の火力アップだ! -- 名無しさん (2017-08-15 14 11 34) ↑6目的はゴンを殺すことじゃなくてカードを手に入れることだから、途中でゲンスルーが心を折る戦いと認識を改めていた通りの話で未使用でも大して変わらない。それがあるからこそハメ状況に誘導出来たわけだし。 -- 名無しさん (2017-12-20 10 49 50) やはりサブとバラに固有の念能力はないのは命の音にメモリを割いているからだうか…ゲンスルーはそれが少ないからリトルフラワーが使える -- 名無しさん (2018-03-05 19 47 03) なんかサブとバラが普通にゲンスルーに爆死されそうな気がする。本人の意思とは関係なしに。 -- 名無しさん (2018-03-26 11 47 35) 解説に円の機能はないってあるけど「メモリが足りない」ってのが大きいんじゃないかな、ただでさえサブとバラにメモリを借りてるって念なのにこれ以上の特性を盛るのは厳しいはず。というか除念師ってのが少ないはずだし一時間程度で爆死する相手に円を使う必要もそこまでない気もする、しかも具現化に円を付加しているのはコルトピだけ、クラピカだって小指の鎖は除念の感知までだし -- 名無しさん (2018-04-10 01 04 29) 縛られたまま放置されてリンチにあってないよな -- 名無しさん (2018-06-21 04 01 37) 「えーとお前誰だっけ?」っていうのは、ゲンスルーが”ハメ組”のことを完全に自分の中で終わらせていたことを示している。故に、アベンガネの名前も同様に完全に興味が失せて忘れていたため、ブックを見ても生存に気づかなかった って説は割と好き -- 名無しさん (2018-07-08 18 26 12) アベンガネは頭が回るから、仲間が一斉に死んだタイミングでゲーム外に逃げて(ブック上では区別が付かない)、その後セーブデータ消して新規プレイヤーとしてログインしたんじゃない? -- 名無しさん (2018-09-28 19 07 15) そう言えば「言葉の通じない相手」にはこの能力どうなるんだろうね。あの世界言語は統一されているっぽいけど、「耳の聞こえない相手」は天敵かもしれない -- 名無しさん (2018-10-19 00 47 14) 聴覚障碍者に対しては「説明」が口頭に限らなければ矢文を投げつけるという手もある。いきなり手紙を渡されて読まずに捨てる人間はそうそういない。 -- 名無しさん (2018-11-12 23 43 50) ↑じゃ耳栓とかで説明を聞かないのは有効なのかな?まぁゴン達のように最初から能力知ってるの条件だけど -- 名無しさん (2018-11-13 00 25 38) ガチバトルでこいつに勝てるキャラは作中に大勢いるだろうが、グリードアイランド内でゲームクリアをかけて戦うという形ならかなり上位に入るんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-03-29 21 28 09) 10↑オーラを爆薬に変化させる変化系の要素も入るから、その延長線上で賄えたんじゃない?いわば命の音の派生能力。変化系は具現化系の隣だし、変化寄りの可能性もあるから尚更。 -- 名無しさん (2019-06-02 17 20 29) ↑3 説明する=理解するなのかどうかが問題かな? -- 名無しさん (2020-04-19 21 56 18) ゲンスルーはネトゲ廃人を皮肉ったキャラだと思うな。他人の命はどうでもいいけど、仲間には優しくて、常に一緒ってところなんかがそんな感じ。能力もゲームクリアのために作ったものだし。自作自演でボマーっていうPKを作って、その風評を利用して独自ルールを強制するランカー。それで人生を賭けて熱中してた、ゲームに負けて、ポケーッとした感じになったし。 -- 名無しさん (2020-07-19 14 01 38) 王(メルエム)とか護衛軍レベルなら命の音防げるんだろうか? -- 名無しさん (2020-12-16 07 36 31) ↑GI編時点でのゴンが防御にオーラを集中すれば耐えれるリトルフラワーの「10倍の威力」って明言してるからメルエムなら行けそう -- 名無しさん (2020-12-16 08 27 20) 才能の塊の上に強化系のゴン相手に基本技だけで充分圧倒してたから、「得意分野と比較して苦手」ってだけで接近戦でも十分驚異的に強いんだよな。長年丁寧に格闘の修行して念増やしてレベルアップ重ねてきたんだろう。仲間との絆もそういう時間で強固になってる気がするけど、だとするとサブとバラのどっちかが死んだらもう2度と命の音使えなくなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 51 41) 終盤でグリードアイランドから現実に戻ってきてゲームの主催者の面々殺そうとした場面で終わってたはずなのに次の回でそんなシーンなかったかのようにグリードアイランドに戻ってきてたのは混乱して話何回も見返したな…。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 46 32) ↑マジでどのシーンの事を言ってるんだ? 現実に戻ったのはプーハット殺した時だし、次回では冒頭でプーハットの生首転がしてるから話が繋がってる。 ゲームの主催者殺そうとした場面なんてない。 -- 名無しさん (2021-07-03 21 14 22) 直接口で説明しなくてもいいってのも考えられてるよな -- 名無しさん (2021-07-03 22 01 56) G・Iのクリア前のイベント(クイズ)の事を踏まえると、「殺してでも奪い取る」戦法中心では詰んでいたというのがボマー達の最大の皮肉だと思う。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 48 19) そもそもアレキサンドライトで詰んでる人も多いしな -- 名無しさん (2021-07-27 15 08 40) アレキサンドライトって帰れなくて困ってたやつみたいな雑魚プレイヤー捕まえて取り方教えた後、交換するなり味方に引き入れるなりで取れんのかね? -- 名無しさん (2021-08-10 13 54 29) ↑4 多分最後の追跡でツェズゲラがゴレイヌにカード渡して現実に戻ったとこじゃないかね?確かにどこからか悲鳴がして引きでゲンスルーが現実に追いかけてきてた。 -- 名無しさん (2021-08-16 11 47 54) 相手の耳に藻が詰まっていても自分に跳ね返ってくることはなさそうね。 -- 名無しさん (2022-06-29 04 26 52) ターゲットの目の前で能力について説明するだから、相手が聞こえる、あるいは理解しているかはおそらく無関係。 -- 名無しさん (2022-11-09 07 04 42) 変化系のゲンスルーが具現化も兼ねて、短気っぽいバラが放出、サブが操作を担当しているのかな -- 名無しさん (2022-11-17 18 20 10) ↑2、リスクを負うために、理解はさせる必要はあると思う。 -- 名無しさん (2022-11-21 04 37 02) バッテラ氏のクリア報酬500億とクリア特典の3枚持ち帰りカードの両方を手に入れる気でいたけど、これってミスなのかな それとも500億受け取った上でカードも奪って逃げる気だったのか? -- 名無しさん (2022-12-27 08 44 36) おおよそ1時間っていう時間設定がまた絶妙だよね。状況を整理して理解するには十分だけど、除念師を探すとかの具体的な対策を取るには絶対的に足らない。結果的に脅迫を受け入れる以外の選択肢はない。 -- 名無しさん (2022-12-27 11 01 40) 3枚のカードは何が欲しかったのかな? -- 名無しさん (2022-12-27 11 18 03) 一回説明した相手に解除されてもボマーって言いながら触ればまた仕掛けられるのかな?そしたら「ボマー!「ボマー捕まえた!!」 -- 名無しさん (2023-02-10 14 31 43) 「ボマー!」「ボマー捕まえた!」って発動解除合戦ができるのに -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 29) 「ボマー!」「ボマー捕まえた!」って発動解除合戦ができるのに -- 名無しさん (2023-02-10 14 33 01) 実は案外コスパはいいのでは?相手を爆破する能力ではなく、オーラを火薬の性質に変化させる能力なのだから、火薬に変わった時点で一定の爆発力は確保されてるはず。だから、対してオーラ練らなくても威力はあんまり変わらないし、どの道バスケットボールくらいの範囲しか攻撃しないし、元々脅迫、局所破壊による戦闘力ダウンがメインで殺傷能力は火薬が持ってる分で充分。しかし、火力を上げるには量を増やすしかないし、防御用オーラも増やさなきゃいけないので、何というか通常攻撃として使うとコスパいいが、必殺技としてはコスパ悪いみたいな感じの能力。 -- 名無しさん (2023-10-21 13 12 50) まず命の音を習得→余ったメモリで基礎のバフを確保しつつ近接戦闘こなせる能力ってことでリトルフラワーなんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-28 13 19 46) 一握りの火薬よりオーラを攻撃に回して殴った方がいいんじゃないかって意見もまぁわかるんだけど、一握りの火薬は掴むだけで済むから体勢とかも気にする必要ないしメリットの方が大きいと思うわ。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 40 57) ↑3 爆竹程度でも手で握り込んで爆発させたら指が吹っ飛ぶなんて話もあるもんな。わずかなオーラでも爆風が逃げないように手のひらを密着させた状態で爆発させるんだから殺傷力は侮れん。実は火薬用と保護用それぞれに割くオーラ量の割合が1 9なんてこともあるのかも -- 名無しさん (2024-03-01 01 15 31) アッコにボマーかせ -- 名無しさん (2024-05-17 03 20 51) ゲンスルーが急浮上したのはなんでなんや -- 名無しさん (2024-05-17 07 42 20) 「頭や胸に爆弾が付いてるやつ多いから成人男性に頭ぽんぽんしてたんじゃないか」「〜ボマーって語尾のキャラならもっと楽に爆弾つけられたんじゃないか」とかトンチキな話題でXが盛り上がってたので… -- 名無しさん (2024-05-17 16 45 32) ↑楽にしたら威力下がりそうだし(制約とか) -- 名無しさん (2024-05-17 16 46 34) 爆弾魔キャラとしては珍しく、手りゅう弾みたいな爆弾や、無差別な破壊行為を一切使わない -- 名無しさん (2024-05-17 20 45 06) いや噂を流すための無差別殺傷はしっかりやってたじゃないか。能力的に人体以外の破壊には向いてないってだけだと思う -- 名無しさん (2024-05-18 03 05 18) ↑爆弾であたりかまわず物を壊さないのが珍しいと言いたかった。そら殺戮はゲンスルーのおハコだよ。 -- 名無しさん (2024-05-18 12 27 40) イメージ的に爆弾って自分に危害が及ばないように離れて使うもんだからな。一握りの火薬は事実上掴める距離しか壊せないし命の音はセッティングした後の対人専用。意味なくその辺のものを壊すってのは確かに不向き -- 名無しさん (2024-05-18 12 30 36) 「好きな漫画はボボボーボマーママだ」とか言って握手してくる奴からの電話に出たらわけのわからん説明されて途中で切らないと爆死する・・・と、嫌な都市伝説を想像してしまった -- 名無しさん (2024-08-01 18 18 24) ゲンスルー自体が人間の念使いの中だとわりと上の方だから気にならないけど自分より強い相手にはリトルフラワーもカウントダウンもわりと無力よな。マジで格下への脅迫 -- 名無しさん (2024-08-05 10 52 32) に特化した能力だと思うわ -- 名無しさん (2024-08-05 10 53 17) ↑まあジャジャン拳みたいに一発逆転を狙ったり、蟻討伐隊のメンバー達の能力みたいに格上でも撹乱は出来るような類の能力ではないよね🤔 -- 名無しさん (2024-08-05 12 06 44) 名前 コメント
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猟犬の右腕 スルーギ 身長 190cm 体重 90kg 年齢 34 所属 戦車隊”ハウンド隊” 能力 --- 一人称 オレ CV 誕生日 Unknown 陸軍第一拠点戦車隊”ハウンド隊”所属。褐色の肌に銀色の髪を持つ、ハウンド隊の頭脳と言える男。隊長であるハウンドに忠誠を誓うが、隙さえあれば下克上を狙えるだけの賢さを持っている。頭脳だけではなく実戦的な戦術や格闘技も心得ているので、戦場においては頼り甲斐のある兵士である。が、先述した通り、隊長であるハウンド、そして同部隊の左腕であるアザワク以外の兵士に興味を持つことはあまりないようだ。和気藹々とした陸軍では珍しく、大将であるジャガーのことを良しとしていない。本人の意見としては、ハウンドが大将枠に相応しい、ということだそう。相棒であるアザワクと訓練に励むのが日課。性癖はノーマルだが、優先順位としてはハウンドがトップであり、たとえ自分の命が危うくなったとしてもハウンドを守ろうとする姿勢を見せる。
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No.359 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ Skill3:戦乙女たちの語らい EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル育成 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.359 真名 スルーズ Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1692 10580 2 2 1 ATK 1623 9741 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 A 成長 凸型 秩序 夏 女 スター発生率 25.5 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 3 4 3 5 10 DR(*1) 3.16 N/A(*2) 0.23 N/D(*3) 4.0 特性 サーヴァント / 神性 / 人型 / 霊衣を持つ者 / 神霊 / ワルキューレ / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 フュルギア・ワルキューレ最終攻撃・天槍光輪 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &〔地の力を持つ敵〕特攻 OC 特攻威力アップ Arts(x1.0) 150 162.5 175 187.5 200 &〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死 30 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B 314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ 300,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &回避状態を付与(1回・3T) +味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:戦乙女たちの語らい EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体のNPを増やす 20 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 +スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,B 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 8 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 戦乙女のベレー帽,x1 2段階 QP,15万 戦乙女のベレー帽,x1 3段階 QP,50万 戦乙女のベレー帽,x1 4段階 QP,150万 戦乙女のベレー帽,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 戦乙女のベレー帽,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_359,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 追憶の貝殻,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 追憶の貝殻,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 励振火薬,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 励振火薬,x45 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 追憶の貝殻,x12 励振火薬,x60 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 追憶の貝殻,x36 励振火薬,x180 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル育成 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_359,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 永遠結氷,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 永遠結氷,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 無間の歯車,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 無間の歯車,x8 オーロラ鋼,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 オーロラ鋼,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_359,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 無間の歯車,x12 永遠結氷,x12 オーロラ鋼,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_359,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 無間の歯車,x36 永遠結氷,x36 オーロラ鋼,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5000 0 0 Lv.1 5000 15000 5 5 Lv.2 20000 10000 10 5 Lv.3 30000 2000 15 5 Lv.4 32000 18000 20 5 Lv.5 50000 150000 25 5 Lv.6 200000 400000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 600000 300000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 900000 280000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1180000 370000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1550000 1090000 80 20 絆礼装 Lv.11 2640000 1230000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3870000 1360000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5230000 1500000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6730000 1640000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8370000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1687 ★★★★SR 最後の武器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ef_最後の武器_1.png) COST 9 305 スルーズ(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ+味方全体の〔ワルキューレ〕のクリティカル威力を20%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23と通常攻撃のNP回収は悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 雨宮天 キャラクター詳細 別霊基に変わったワルキューレ、大神の娘たち。 水着霊基と呼ぶよりは夏霊基とでも呼ぶべきだろうか。隠密行動に長けた高機動の霊基である。 なお、さまざまな経緯の果てに、 スルーズ、ヒルド、オルトリンデの三姉妹だけでなく、 リンド、エルン、イルスの新三姉妹が加わった。 つまり――― ワルキューレが六騎に増えたのである! なお、マスターと正式な契約を交わした状態の、 戦闘可能な霊基としては一騎のみ(霊衣による切り替えを踏まえれば二騎)が登録される。 パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A 魔力 A+ 幸運 B 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・46kg 出典:北欧神話、その他 地域:欧州 属性:秩序・夏 性別:女性 同時期製造個体であるリンドと霊基を同じくしており、霊衣によって「スルーズ/リンド」の切り替えが可能となっている。 他の姉妹四騎は宝具として登録されているようだ。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○気配遮断:B アサシンへの霊基変更にあたり、全ワルキューレは気配遮断スキルを獲得した。 夏の戦乙女たちは音もなく忍び寄って任務を遂行する。 ○SMG/SAM66:B 最先端の火器でルーンが行使できたらどうなるだろう? こうなる。 北欧の魔術刻印であるルーン、大神に由来する原初のそれが霊基の変更に伴って変化したスキルにして、宝具『偽・大神宣言』が変化した武具。 ワルキューレ自身にもスカサハ=スカディにもどうしてこう(銃の形に)なっているのか分からないモノであり、高次元の彼方で見守るのみであるはずの神霊―――大神オーディンの悪乗りによってもたらされたモノ、という可能性がある。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○ワルキューレ式集団戦闘:B+ 複数騎のワルキューレで行う本格的集団戦闘、その高度な技術。 自らを「同一個体」とさえ言い切る彼女たちの連携は、もはや神秘の域にある。 今回の霊基そのものは六姉妹のいずれかであるが、その戦闘行動には必ず、追加二騎のワルキューレがサポート役に回ることで集団戦闘の状況を成立させる。宝具の真名解放時でなくても、である。 この追加二騎のワルキューレたちは、常時発動型の宝具の一種という扱いらしい。 ○戦乙女たちの語らい:EX 久方ぶりに再会した姉妹たちの語らい。 かつての北欧世界にあったであろう、穏やかな一時。 今はもう見ることのないはずの、儚げな神秘の一幕。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○性格 基本的にはランサー時と同一。 戦いの何たるかを熟知し、勇猛の尊さに寄り添い、洞察に優れる。 個体ごとに表面的な傾向は異なるため「性格が違う」ように見えるが、上記の根本的な性質、行動原理については全姉妹ともに「同一個体」と呼べる程に共通する。 彼女たち曰く「本質的な差異はない」とのことだが…… それでも、少なくとも表向きには、 「スルーズには真摯で優等生的な傾向を感じる」 「リンドには天然でマイペースな傾向を感じる」 という、カルデア職員の報告があることは事実である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『最終攻撃・天槍光輪』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 フュルギア・ワルキューレ。 支援要請によって顕れた戦乙女の一団による多段攻撃。 上空からの集中射撃の後、三騎による銃剣突撃を経て、総勢八騎のワルキューレが円状に整列して「光の輪」を形成。 最終的には「光の輪」を照準として、大神の槍を思わせる巨大な魔力光帯が天空より一直線に降り注ぎ、敵対勢力を殲滅する。 通常霊基での十騎同期攻撃である『終末幻想・少女降臨』に比べると二騎ほど数が少ないものの、本宝具は結界効果を伴わないため、純粋な打撃力では勝る。 + アンロック条件:「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」クリア & 絆レベルを 5 にすると開放 北極圏におけるアークティック・サマーワールド騒動の間、六騎が現界していたワルキューレたちだが、騒動が終結するにあたってレディ・アヴァロンによる介入があった。 新三姉妹の霊基を、既にカルデアに存在している三姉妹の霊基に紐付けたのである。 これにより、新三姉妹は退去することなくカルデアに留まることとなった。 ただし、マスターと正式に契約を結べるのはいずれかの霊基一騎となり、残りはサポートに回る形となる。曰く、宝具の一種のような扱いとなるらしい。 ◆ なお、夏の北極圏特異点で新たに現界した形の リンド、エルン、イルスの新三姉妹について。 当初は暴走したスカサハ=スカディが召喚したものだと 思われていたのだが…… 本当は、大神オーディンの干渉があったのではないか、 という疑惑が存在する。 ボイス [編集] + スルーズセリフ Grand summon 召喚 「ワルキューレ──個体名、スルーズです……改めて名乗るのも何だか妙ですね。ですが一応、言っておきます。契約は正式に結ばれていますので、あなたをマスターとして認証します。以後、よろしくお願いします。」 Synthesis レベルアップ 1 「魔力上昇を確認」 2 「ありがとうございます、マスター」 3 「性能を拡張しています」 霊基再臨 1 「再臨による霊基の再定義は……ありませんね。不思議な感覚です」 2 「引き続きよろしくお願いします、マスター」 3 「私ばかりに魔力と資源を……。大丈夫ですか、マスター?…問題ない?本当ですか?」 4 「呆れたものですね。い、いえ。こうなれば最後までお付き合いします。改めて、よろしくお願いします。」 Battle 開始 1 「総員、戦闘態勢に移行」 2 「戦闘行動を開始します」 3 「攻撃対象殲滅、開始です」 スキル 1 「装備確認…よし」 2 「同期確認…よし」 3 「うふふふ」 4 「休憩ですので」 コマンドカード 1 「指示了解」 2 「ええ」 3 「はい」 宝具カード 1 「入力確認、受諾しました」 2 「最終攻撃を入力」 3 「総攻撃、開始します」 アタック 1 「攻撃します」 2 「攻撃!」 3 「砲撃します」 4 「セイッ!」 5 「同期攻撃!」 6 「ハアッ!」 エクストラアタック 1 「同期攻撃!ハアッ!」 2 「オーディンの名の下にッ!」 3 「オーディンッ!」 宝具 スルーズ「支援要請、支援要請」、他ワルキューレ「了解!」「はーい」、スルーズ「突撃!全同位体、完全同期!」、全員『『 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)』』 ダメージ 1 「くっ!」 2 「損傷軽微です」 3 「くう…」 4 「むっ…」 戦闘不能 1 「戦闘態勢、維持不能……」 2 「機能、一時停止……。ごめんなさい……」 3 「お姉様……」 4 「マスター……」 勝利 1 「戦闘、終了です」 2 「戦闘態勢を解除します」 3 「ご無事ですか?マスター」 4 「敵性存在排除。全機、健在です」 My room 会話 1 「装備は万全です。さあ、戦場へ」 2 「マスター、勇猛は美徳ですが、無理は控えるようにしてください」 3 「勇士であれば前進あるのみですが、あなたはよく考えて進むのが良いでしょう。いえ、あなたが勇士かどうかは未確定ですが」 4 「ブリュンヒルデお姉様、いつもお美しい。はあ……」(ブリュンヒルデ/ランサー 所属) 5 「勇士の存在を感知しました。自動勧誘モードが発動しますが、オフにしますか、マスター?」(勇士 所属) 6 「シグルド、お姉様から離れなさい。離れなさい。三度は言いません。マスター、交戦許可を」(シグルド 所属) 7 「アトリ様!えっと……その……御機嫌よう」 8 「スカディ様、お加減は如何ですか?『大事ない』ですか。良かった。何かあればいつでも、申し付けてください。たとえ異聞のスカディ様であっても、私達にとっては親のようなものですから。いえ、この霊基の私達にとっては、という意味で……」(スカディ 所属) 9 「蘆屋道満、以前のことは反省したとの発言から、油断しました。まるでロキのよう。今後は最重要監視対象として……『構わない』ですか?あなたがそう言うのであれば、了解です、マスター」(蘆屋道満 所属) 好きなこと 「好きなもの……私達ワルキューレは勇士の魂、エインヘリャルを重要視します。それから、ワルキューレとしての偉大な先達……ええ、ブリュンヒルデお姉様は、その最たるもの」 嫌いなこと 「ワルキューレは何かを嫌いません……嫌いませんので。ですので、勇士シグルドのことを尋ねるのはやめてください、マスター」 聖杯について 「聖杯は戦いの渦の中心にあるもの。勇士を発生させ、育むこともあるでしょう」 絆 Lv.1 「この姿も似合っている?それは……どうも、ありがとうございます。悪い気はしません」 Lv.2 「ところでマスター、現在の私は、特殊な霊基となっています。具体的に言うと、いつでもリンドと霊基を入れ替えることが可能です。入れ替えますか?命令を入力していただければ、入れ替えますが。本当に、入れ替えますか?」 Lv.3 「体に何らかの負担はありませんか?いえ、その……私がひとまず正式契約を結び、他の姉妹は、戦闘時にのみ展開する宝具として霊基に組み込みましたが、負担がきついようであれば、言ってください。『問題ない』ですか…そうですか」 Lv.4 「マスター、私で良いのですか?もし入力があれば、私はいつでもリンドと代わり……はい、はい。そ、そうですか。『私がいい』ですか……そうですか」 Lv.5 「はい、何でしょうマスター?『それ程負担にはならないから、カルデアにいる間、他の姉妹たちも現界させて構わない』ですか。それは、戦闘可能な状態ではない仮想現界であれば、僅かな魔力消費で叶いますが……。いいえ、魔力は貴重なリソースですし。え?みんながいた方が、賑やかでいい?それは…本気で言って……いるのでしょうね。ありがとうございます、マスター。あなたは勇士ではないかもしれないけれど、優しい人ですね」 イベント開催中 「イベント、ですね。経験を積むことは必要です。さあ、命令を」 誕生日 「誕生日…ですか、そうですか。では、贈り物を用意することにしますので、しばらくお待ちを……なんでしょう?私の顔に何かついていますか?」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「人間で言えば服装を変えたようなものです。 大した違いはありません。 ……わ、私達がはしゃぐ訳がないでしょう?」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 一番あの服装が似合うスルーズさんに私はしました - 名無しさん (2022-08-17 08 23 29) ページ3つもあると煩雑じゃない?1つにまとめたりとかは難しいのかな? - 名無しさん (2022-08-17 11 37 57) メカエリチャンも分かれてるんだよなぁ。向こうは同じクラスがほとんどいないからってのもあるんだろうけど... - 名無しさん (2022-08-17 12 43 01) 一応メカエリチャンってアペンド違わなかったっけ。今回は完全にみんなセイバーで同性能な感じなのかね - 名無しさん (2022-08-17 12 49 12) ホントだwwwでもアペンド自体は後からだからね・・・。こっちはキャラ付け的に対剣しかないだろうし難しいね - 名無しさん (2022-08-17 13 29 12) あとはボイスと絆礼装、鯖ページには関係ないけどバレンタイン礼装とか。最近編集されないことが殆どだけど、ボイス欄が記入されるなら6騎分あるから統一すると凄い見にくそう - 名無しさん (2022-08-17 14 33 39) いうてボイス欄の[+] が各キャラ名の見出しで追加されるだけじゃね?設定は絆レベル4の1文以外全部一緒だし大して見にくくなるとも思えないが - 名無しさん (2022-08-18 18 30 00) 誰を一番上にするかで戦争ですね - 名無しさん (2022-08-19 12 53 27) マテリアル順でいいだろそんなん - 名無しさん (2022-08-19 16 10 14) 画像6体分を1つのページにやる方がごちゃごちゃするだろ - 名無しさん (2022-08-17 13 05 01) 一応配布鯖なので、一騎で3(通常、最終、簡易)×3で9枚準備で十分ではある。マシュも霊衣込み9枚だし。絆礼装や設定やCVと個別等、違う所もあるから、今のままでよくねとは思うけど。 - 名無しさん (2022-08-17 16 49 27) コメント見ようとすると同性能なのに各々のページでてんでにコメントしてるからまとまりがないとは思う。性能議論共通化してるみたいだけど誰も性能議論板使おうとしないからなあ。というか一般も共通化してもいいのでは? - 名無しさん (2022-08-18 17 58 27) スルーズにするッス! - 名無しさん (2022-08-17 17 00 29) 君はいい選択をした - 名無しさん (2022-08-19 12 51 29) 再臨画像貼りたいけど、このサイトの画像みたいに左側にある[ロック][セレクト][お気に入り] …etc.ボタンの消し方が分からんのと、キャラの上に書かれてる「霊基再臨することでバトル時の姿を~ 」の消し方が分からない…。 - 名無しさん (2022-08-25 08 25 37) マイルームのマテリアルの霊基一覧から撮れると思う - 名無しさん (2022-08-25 08 48 44) ファイル名に決まりとかあるからこのwikiの画像関係ページをチェックしたらいいと思うよ - 名無しさん (2022-08-25 19 41 54) New!やっててそれはなんとなく分かりました…やってみたら画像の解像度下げたりファイル名変更したり思いのほか手間がかかることが分かったので、明日時間に余裕ある時に残り貼ります💧 - 名無しさん (2022-08-25 21 54 13) New! 名前 すべてのコメントを見る 性能議論コメント欄はスルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通のものに設定しました。性能議論はこちらをご活用ください。 - whao (2022-08-17 19 02 54) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 水着武蔵で天井行った後水着伊吹実装 - 名無しさん (2022-08-14 20 02 01) 30連で伊吹2エリセ2は強かった、揺り戻し来たな - 名無しさん (2022-08-15 19 31 10) エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09 44 03) 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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764 21歳のキモウトネタ sage 2009/06/19(金) 12 15 27 ID lg3X43rS 「ただいま…」 「おかえりなさ~い、あ・な・た♪御飯にする?お風呂にする?それとも、わ・た・し?」 「…その質問に答える前に、何故そんなトチ狂った格好をしているのか聞いてもいいか?」 「え?これ?彼氏持ちの友達が、「裸エプロンは淑女の嗜みよ!」って言ってたから」 「今度そいつに会ったら、「淑女という言葉の意味を調べて、ノートに100回手書きで写して来い」と言え」 「え~と、とりあえず伝えとくよ。で、あ・な・た♪お風呂でする?ベッドでする?それとも、こ・こ・で?」 「寝言はいいからシャワーを浴びさせてくれ」 「は~い!お風呂でソーププレイね?」 「殴るぞお前」 「きゃ~!家庭内暴力~!DV~!」 「(ピッピッポッ)あ、もしもし?警察ですか?ここに頭のおかしい女が一人いるので、10年ばかりムショにぶち込んで欲しいんですけど」 「ちょっ!待った待った!私が悪かったからパトカーマジ召喚は止めて!」 「安心しろ。実際にかけたのは時報だ」 「兄さんの意地悪!」 「何を今更」 皆さんこんばんわ。俺の名前は蛍。七志野・蛍と言います。先じて言っておきますが、決して『名無しの・兄』と誤変換しないようにお願いします。 現在25歳。アパート暮らしの、しがない会社員であります。 さて、先程冒頭で俺と漫才をしていた人物。彼女は舞。七志野・舞と言いまして、俺の4つ下の妹です。 俺が就職のため上京したその翌年、何をトチ狂ったのか、俺のアパートの近く(電車で20分くらい)にある大学に通うために、俺の所に転がり込んできやがりました。 全国レベルの頭脳を持っているというのに、進学先に二流の大学を選ぶとは、全く理解不能です。 現在21歳。特定の彼氏はなし(本人談)。まったく、二人して寂しい毎日です。 あ、そうそう。こちらも先に言っておきますが、決して『名無しの・妹』と以下省略。 「大体兄さんも兄さんだよ!舞ちゃんがこ~んなに誘惑してるのに、これっぽっちも靡かないんだから!」 「妹に靡いたら不味いだろう。色々な意味で。あと『ちゃん』言うな」 「ぷ~っ!」 「で、舞。お前食事は?」 「食べてきた」 「ではさっさと寝てしまえ。明日も大学なのだろう?」 「まぁね…兄さんは食事は?」 「済ませてきた」 「まぁこんな時間だからね…って!もしかして恋人さんと!?だ、ダメよ兄さん!私というものがありながら浮気なんて!」 「先輩(男)と軽く食べてきただけだ。あと誰が『浮気』だ」 「そう?ならいいんだけど…」 「では俺はシャワーを浴びさせてもらおう。少々うるさいかもしれないが気にするな」 「あ、兄さん!「一人で洗える」まだ何も言ってないよぉ~!」 「大体想像できるからいい。背中くらい一人で洗える」 「覗いていい?」 「いいわけあるか」 じゃれ付いてくる舞を華麗にスルーして浴室へと向かう。 「…ったくあいつは…」 基本的に、舞は美人だ。去年のミスキャンパスコンテストで、準優勝したらしい。まあ身内の俺が見ても、それなりの容姿だとは思う。 「後はあの性格がなければな…」 「にいさ~ん!よく考えたら、私まだシャワー浴びてなかった~!」 「ピッキングはやめろ。入ってくるな」 「ごめ~ん、もう鍵外しちゃった!」 「せめてタオルを巻け」 「いや~ん!私の「だいなまいと☆ばでい」に欲情しちゃった?」 「するか」 「どうしても我慢できないなら、あーんなことやこーんなことをしてもいいよ?その代わり責任は取ってもらうけどネ☆」 「だ が 断 る !」 妹よ。頼むから兄をからかうのも大概にしてくれ。 「兄さん!私は本気だよ!!」 「尚悪いわ!!」
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LINEといえば、ほとんどのスマホユーザーがやっているイメージがあります。 自分もやっていますが、その中の「既読」は、読んだことがわかるから便利ですね。 ただこのシステムでは「既読スルー」を気にする人も結構いるのですよね。 普通にEメールしている時は、読んだかどうかわからないから、そこまで気にならなかったのだと思いますけど、わかってしまうから厄介ですね。つながりを求める現代社会では、スルーされた=嫌われたという思考につながることもあり得るのかもしれないですね。見捨てられ不安が強い傾向。 災害時に安否確認するときなんかは、これは有効なシステムなので、上手く活かせば最高ですね。