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ジャンプ [ JUMP ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 機体にジャンプするように命令します。 脚の無い機体(ホバー・車両・飛行)はジャンプできません。 機体性能、重量、ステージ条件(重力)などによってジャンプの飛距離・滞空時間は変化します。 ジャンプの軌道は「狙撃」では捉えられず、また初速も速いので、基本的な回避行動に向いています。
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ジャンプの基本姿勢 フィギュアスケートのジャンプは、スケート靴の刃(エッジ)の爪先(トゥ)を氷に突き立てて跳ぶ「トゥジャンプ」(ルッツ、フリップ、トゥループ)と、トゥを使わずに跳ぶ「エッジジャンプ」(アクセル、ループ、サルコウ)の2種類に大別されます。 まずはトゥの使い方に注目すると、ジャンプも見分けやすくなる。 難度が最も高いのは、アクセル。その下にルッツ、フリップ、ループ、サルコウ、トゥループと続く。 ※利き足が右の場合(利き足が左の場合は逆を考えてください) ジャンプ名 向き 滑ってくる足 踏み切り足 エッジの向き アクセル 前 左足 左 エッジ アウトサイド ルッツ 後ろ 左足 体重左 右 ト ウ アウトサイド フリップ 後ろ 左足 体重右 右 ト ウ イン サイド ループ 後ろ 右足 右 エッジ アウトサイド サルコウ 後ろ 左足 左 エッジ イン サイド トウループ 後ろ 右足 左 ト ウ アウトサイド アクセル(A) 6種類のジャンプのうち、跳ぶ者にとっては最も難しく、見る者にとっては最も見分けやすい。他の5つのジャンプと違い、アクセルのみ前向きに踏み切るためだ。前向きに踏み切り、後ろ向きに着氷するため、アクセルのみ半回転多いことになり、ダブルアクセルなら2回転半、トリプルアクセルなら3回転半となる。 現役女子選手で現在トリプルアクセルが跳べるのは、日本の浅田真央(中京大中京高)と中野友加里(早稲田大)のみ。キミー・マイズナー(アメリカ)も全米選手権などでトライしたことはある。 ルッツ(Lz) 右足のトゥを思い切り氷に突きたてて跳ぶジャンプ。後ろ向きにすーっと滑り、長い助走を経て跳ぶ選手が多い。難度はアクセルに次いで2番目に高い。現在、女子ではトリプルアクセルを跳べる選手は世界でも数人だが、トリプルルッツまでは国際レベルの選手にとって必須のジャンプといわれている。 フリップ(F) ルッツ同様、右足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。ルッツとの見分け方は難しく、選手たちの間でも跳び分けが出来ていないケースが多い。正確に言えばエッジの内側を使うジャンプがフリップ、外側を使うジャンプがルッツ。ただ、そこまで見分けるのは至難の業。助走の時点で、長く後ろ向きで滑るのがルッツ、前向きに滑ってきて跳ぶ直前にくるりと後ろに向きを変えるのがフリップ、と覚えておくといい。 ループ(Lo) トゥを突かないエッジ系ジャンプのうち、後ろ向きに跳ぶジャンプはループとサルコウの2種類。ループジャンプは両足を一瞬クロスさせてから跳ぶため、この時の足の動きが目印になる。それほど難度の高いジャンプではないが、バランスを失うと手や足をつきにくく、転んでお尻やひじを強く打ってしまうことも。 サルコウ(S) エッジ系ジャンプのなかで最も難度の低いジャンプ。踏み切る時に両足が「ハ」の字を形作るため、この一瞬が見分けるポイントになる。男子のブライアン・ジュベール(フランス)や女子の安藤美姫(トヨタ自動車)は、このサルコウジャンプの4回転を跳ぶことができる。 トウループ(T) トゥジャンプのうち唯一、左足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。最も難度が低く、トリプルルッツ―トリプルトゥループのように、コンビネーションの二つ目のジャンプも、ほとんどの場合がトゥループとなる。また、4回転ジャンプもほとんどはこのトゥループで跳ばれている。
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Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-019/SP-009 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 ジャンプー 属性 黄 種族 珍獣 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジャンプーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる) バウンス効果はなかなか有用で、ボード、テンポ、CPといった様々な観点のアドバンテージを稼ぐ事ができる。 相手の高コストユニットや召喚時能力を持たない進化ユニットを積極的に狙っていきたい。 手札に戻るユニットは一律でレベル1で戻るため、ユニットがクロックアップした場合の対策にもなる。 その反面、BPがやや心許無い。 初期BP4000という数値は、蛮王ベリアルやアーマーブレイクには耐えられるが 蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムには耐えられない。 また、手札に戻ったカードを有効活用されると、その後の状況が不利になる場合があるので注意。 ベリアルや戦神・毘沙門などを再利用されたり、オーバーライドの機会を与えてしまう点は 相手の手助けになりかねないので、本当に手札に戻す必要があるか適切に判断しよう。 なお、青属性に豊富な手札破壊と組み合わせることで、再利用を阻止できる。 Ver.1.0-1.1EXまではタッチの代表格であった。 Ver.1.2EXでは天敵ともいえるエンジェルビルダーが登場。そのほか、ベルゼブブや絶望の天魔アザゼル等、 強力な召喚時能力を持つユニットが増加してしまい、加えて珍獣デッキにもコストの重さから採用されづらくなった。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「このカードの戦闘勝利後、次回行動開始時にテレポートができる」というもの。テレポートをバウンス能力と解釈したと思われる。 「アヴァロンの鍵」のマスコットのような存在であり、「QuestofD」にゲスト参戦していたり、「三国志大戦」のカードで武将の後ろにいたりなど、いくらかセガのゲームでゲストとして参戦している。 フレーバーテキスト 羽のような耳を持つ小動物。勝ち気でわがままな性格で、とにかくジャンプするのが好き。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 とぉ! + エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000
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転載元 【SMW】壁ジャンプ TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar230416 久々に記事書きまーす。 今回はスーパーマリオワールドでTASさんがよく使ってる技、壁ジャンプについて解説したいと思います。 参考サイト みすたぁのTAS日記 →http //tasmister.blog.shinobi.jp/tas/%E5%A3%81%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E8%80%83%E5%AF%9F まず、壁ジャンプを成功させるには壁にめり込まなければいけません。 こんな感じで、勢いを付けて壁の隙間に突っ込むと1Fだけ壁に立てます。 詳しく言うと、壁の隙間に2px(32spx)より多くめり込めば、壁に立つ事ができます。 つまり、壁ジャンプをするには少なくとも速度33以上が必要です。 この画像は、ブロック1マスを模式的に表したものです。上のでかい文字はピクセル単位の座標、下の小さい文字はサブピクセル単位の座標です。 そして、赤い部分が、マリオが押し返される範囲です。ここに入ると壁にめり込めません。 つまり、1Fの間に赤い部分を抜けてしまえばめり込む事ができます。 今回の場合、1Fの間に(512.00)より先から(509.f0)より前まで移動したらめり込みます。 座標調整はいろいろな方法がありますが、一例を紹介します。 速度37で慣性移動しながら壁に突っ込み、壁にめり込むには(512.00)~(512.50)を通ればめり込めます。 (512.00)→(509.b0) (512.10)→(509.c0) (512.20)→(509.d0) (512.30)→(509.e0) (512.40)→(509.f0) ここで、(511.10)まで行ってしまったとしたら、15spx~19spx減らす必要があります。 15px減らすには、速度が 37.37.37.37.37.37.37.37.37.37.37.37.37.37. と移動してるのを、進行方向にキーを入れるのと慣性移動を混ぜ、 37.36.35.36.35.37.36.36.35.35.36.35.37.37. のように移動したら15spx減りました。やったね。 ダッシュ時は壁蹴りの調整が楽になるかも? 解説はここで終わり。 ----------------------------------------------------------------------------------- 人力で壁蹴りをするとき、 1F目押し、ジャンプの高さ調整などが完璧にできるとすると、 通常時約10.6%、ダッシュ時約33.0%の確率で壁ジャンプが成功します。 現実的な数字ですね。 ちなみに計算は、 {5/37 + (4/36)*2 + (3/35)*2}/5 = 0.10575… {17/49 + (16/48)*2 + (15/47)*2}/5 = 0.33038… こんな感じ。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 BuG ! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ タイトル BuG ! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ バグ 機種 セガサターン 型番 GS-9063 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-12-8 価格 5800円(税別) バグ 関連 SS BuG ! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ BuG Too ! もっともっとジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ 駿河屋で購入 セガサターン
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ネタ別索引(週刊少年ジャンプ) あ行 【ああ、ガムやるよ】 【ああ、そんなのあったね】 【あァ・・・そうだな・・・】 【ああ・・・ムヒョって言ってくださいよわかりませんよ】 【あーん!スト様が死んだ!】 【アイシルを見習え】 【諦めたらそこで試合終了ですよ】 【あなたが神か?】 【アバル信徒】 【アフロ】 【阿弥陀流 無無明亦無】 【アミバ】 【荒木は吸血鬼】 【ありのまま】 【イヴ】 【伊角】 【イバリア】 【ウォーズマン】 【ウギャア】 【うそくせー、なーんかうそくせー】 【内村】 【江田島平八】 【エルメェス】 【オーバーボディ】 【お察しください】 【オサレ】 【おっと会話が成り立たないアホが一人登場】 【オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…「未完」】 か行 【カーフ】 【ガイスナー】 【ガッ】 【蟹】 【仮にも連載作家を馬鹿にするのは感心しない】 【がん箱】 【ギギギ・・・】 【キグナス氷河】 【ギターを落とす】 【逆に考えるんだ】 【キユ】 【キユの巻末コメント】 【虚栄ココナッツ】 【キレイなジャイアン】 【記録係】 【キングクリムゾン/キンクリ】 【COOL】 【ぐぉに!?】 【くやしいのうwwwくやしいのうwww】 【暗井君】 【グラナダのいいところ】 【グリード(様)】 【グルトニー(様)】 【車田吹っ飛び】 【ゲロイン】 【公平コメント】 【極上だぜ!】 【ここからが本当の地獄だ】 【ここまでの子とは…】 【このままでは終われません】 【米】 さ行 【ザエルアポロ戦】 【SagaX】 【ザコバナさん】 【鯖スレ】 【ジェバンニが一晩でやってくれました。】 【自演】 【知っているのか雷電】 【失恋】 【死亡確認】 【島袋光年逮捕事件】 【社長】 【ジャンプ暗黒期】 【ジャンプ打ち切りサバイバルレース】 【ジャンプ黄金期】 【ジャンプ混沌期の人】 【ジャンプシステム】 【ジャンプトーナメント】 【ジャンプの話をしようぜ】 【週刊少年ジャンプ最萌女性キャラトーナメント】 【秋水死亡】 【祝福しろ】 【ジョジョ紳士】 【ジョジョ6部連載終了事件】 【尻】 【尻毛族】 【真剣は切れ味がある分~】 【信也野球知らないな】 【すぎたん】 【凄み】 【鈴木土下座衛門事件】 【スッゲ】 【整形】 【星座カースト】 【世界一ィィィ】 【設定返し】 【師匠】 【仙道ならきっとなんとかしてくれる】 【そぉい!!】 【そこにシビれる!あこがれるゥ!】 【そりゃねーんじゃねーの?】 【それでもチンポ付いてんですか?】 た行 【大した奴だ】 【タイピー】 【だが断る】 【だが、それがいい】 【高橋俊昌編集長死亡事件】 【たしけ】 【だって知欠だから】 【だってゆでだから・・・・】 【駄目だこいつ・・・、早く何とかしないと】 【ちくわ砲】 【蝶、サイコー!】 【蝶野攻爵】 【チョヤッ】 【追悼スレ】 【つきぬける】 【DB板】 【デス様】 【デストローイ】 【デスノバレ祭】 【テニスの王子様】 【テニヌ】 【テニプリ跡部坊主祭り】 【テマリは死にました】 【電波様】 【といいますか】 【ドーピングコンソメスープ】 【富樫】 【冨樫に殺される】 【DQN】 【とっきゅん】 【ドムゴォー】 【鳥山「桃白々…?」】 な行 【ナッ派】 【斜め上を行く】 【何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!】 【何をするだァー】 【何…だと…?】 【肉厨】 【ネタバレ:ゴレイヌ登場】 【ノルマン効果】 は行 【ハァァァ】 【完璧超人】 【完璧物理学】 【はい?(・∀・) 】 【背景軍団】 【バキ】 【パクリ四天王】 【働かないゆで】 【爬虫類】 【バッ!】 【鼻毛】 【ハム】 【臓物をぶち撒けろ】 【バルキリースカート】 【ハローハロー】 【パンおいしいねん!】 【ピーブー】 【ヒカルの碁終了疑惑】 【ビスケの元の姿】 【ピピッ ピッ】 【ピヨ彦】 【風天はマガジンの層を奪えるし】 【ブチャラティ】 【プリンセスハオ】 【分身】 【ヘタレ】 【ペニプリ】 【ペペレポッテントー】 【法律もウェッブルールもクソ喰らえだ。俺が嫌だと言ってる】 【ポセイドン様祭り】 【ポップ系キャラ】 【勃起】 【ホモッスル】 【ポンズ・ポックル・カイト祭り】 ま行 【魔城ガッデム】 【マツゲ】 【まなみ鬼畜バレ】 【魔法少女シロタ ドーピング☆まじかる】 【みかん】 【民明書房】 【無敵の未成年様】 【武藤正】 【ムヒョ】 【燃えるお兄さん用務員事件】 【モタリケ】 【もっと個性を!】 【モヒカン】 【森崎君】 や行 【知欠】 【矢吹健太朗】 【矢吹先生のお友達サイト】 【矢吹組織票疑惑】 【ヤム桐】 【ヤムチャ】 【やよ】 【You still have lots more to work on…】 【ユンボる】 【夜明けの炎刃王】 【良い子の諸君!】 【吉田クン】 【よっしゃああああッッ!THE ENDォオ!】 ら行 【ライジングインパクト復活事件】 【ラララ】 【リアルハマー】 【霊ル丸】 【レオパルドン】 【ロケットでつきぬけろ!】 【ロック】 【ロビン】 わ行 【ワオ】 【若島津】 【わしの波動球は108式まであるぞ】 【和月組】 【和谷義高】 【ンドゥール】 その他(数字・記号) 【17時間様】 【303】 【4大少年誌】 【5chお塩事件】 【()】 【( ゚∀゚)ちゅわーん】 【(・∀・)ニヤニヤ】 【○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!】 【○○のことかーっ!!!】 【○○○は哀しすぎる】
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ハードジャンプ(Hardjump)って何? どうやって踊るの?基本ステップ(ハードジャンプ) 難易度:★☆☆☆☆ ツイスト ターン 難易度:★★★☆☆ ツイスト ベンド 難易度:★★★☆☆ ワッグ 難易度:★★★☆☆ バックキック 難易度:★☆☆☆☆ スライド 難易度:★★★☆☆ スピン 難易度:- フロントスピン 難易度:★★★★☆ ニースピン 難易度:★★★★☆ 以下のトリックは、オールドスクールの内容と同様です。ハーフツイスト フルツイスト ハイジャンプ ヒール ターン サイドキック ホイール ニーツイスト ヤクザ ※ 難易度について ハードジャンプ(Hardjump)って何? ハードジャンプは、最も人気のあるカテゴリの一つです。文字通りに力強く激しい動作をします。 基本的な踊り方が確立されており、動画サイトに数多くの振付動画が投稿されています。 Jumpstyle (hardjump - tjp) どうやって踊るの? 左右それぞれで三拍子を打つ形式でステップをします。 オールドスクールより激しい曲にあわせやすく、 ターンやトリック(ステップの途中に挿入する技)のバリエーションも多いです。 Jumpstyle Tutorial Basic s Tricks Deutsch (Neu) 基本ステップ(ハードジャンプ) 難易度:★☆☆☆☆ 説明 オールドスクールとは違った基本ステップです。 動作はシンプルで覚えやすく、大ぶりな動作をするので運動量は高いです。 動作 以下のように動作を繰り返し行います。 1⇒2⇒3⇒1⇒2⇒3⇒、、、 1.ジャンプして、効き足を前に着地(ひざを伸ばすこと) 2.ジャンプして、効き足を後ろに着地(つま先。かかとを立てる) 3.ジャンプして、効き足を軸足を変えて、反対の足を後ろに着地(つま先。かかとを立てる) 1.の動作に戻る(始めた時と反対の足で行う) コツ 動作にメリハリを付けるため、効き足の伸びと曲げをしっかりしてください。 効き足を動かす時には軸足のひざまで足を上げる感じに大げさにやりましょう! 手はグーにしたほうが力強さが伝わってきます。 ツイスト ターン 難易度:★★★☆☆ 説明 ツイストの逆動作です。コンボの区切り目で使うことが多いです。 3パターンがあり、それぞれの見栄えが違います。 キックして戻すパターン(1) 難易度:★★☆☆☆ 動きがシンプルでコンボの間につなげやすいです。 円を描いて戻すパターン(2) 難易度:★★★☆☆ ホイールの合わせ技です。少し逸脱した動きに見えます。 動作が利き足に一点集中するため、全体の動作が遅く見えてしまうのが難です。 振りながら戻すパターン(3) 難易度:★★★★☆ ツイストターンの中では最も難しく、最も美しい技です。 動作自体はシンプルですが、絶妙なバランス力と柔軟性が求められます。 動作 キックして戻すパターン(1) 難易度:★★☆☆☆ 1.ハーフツイストが終わった動作になる image 2.右足を軸足にして、左足を後ろにキックする 同時に体全体を左側に向ける image 3.ジャンプして、左足を後ろに着地 同時に体全体を左側に向ける image 円を描いて戻すパターン(2) 難易度:★★★☆☆ 1.ハーフツイストが終わった動作になる image 2.右足を軸足にして、左足のかかとを後ろに上げる 同時に体全体を左側に向ける image 3.体全体を左側に向ける 同時に左足を前に軽くキックする image 振りながら戻すパターン(3) 難易度:★★★★☆ 1.ハーフツイストが終わった動作になる (若干、右足を後方の奥に置く) image 2.右足を軸足にして、左足を腰の高さまであげる 同時に体全体を左側に向ける image 3.ジャンプして、左足を後ろに着地 同時に体全体を左側に向ける image コツ 準備中 ツイスト ベンド 難易度:★★★☆☆ 説明 前キックして足を折り曲げる。手を使って前に二段キックするとよい 動作 準備中 コツ 準備中 ワッグ 難易度:★★★☆☆ 説明 スペインで流行ってる内股技?休憩時によい 動作 準備中 コツ 準備中 バックキック 難易度:★☆☆☆☆ 説明 足をL字にして後ろにキックする技です。 動作 準備中 コツ スライド 難易度:★★★☆☆ 説明 xardas present 動作 準備中 コツ 準備中 スピン 難易度:- 説明 くるくる~ 動作 1.回りたい方向とは逆に上半身をひねる 2.回りたい方向に上半身を解き放つ 3.幸せになれる コツ 自分は1本の棒であると錯覚する。 スピン中の顔(首)の位置を固定する。 脇で回ることを意識する。 主に右利きの人は反時計回り、左利きの人は時計回り 詳細はこちら1 詳細はこちら2 フロントスピン 難易度:★★★★☆ 説明 準備中 動作 1.利き足を前に着地(つま先) 2.利き足のひざを曲げ、利き足側に身体を半回転する 同時に利き足を後ろに着地(かかとを立てる) 3.利き足のかかとを上げ、利き足側に身体を半回転する 同時に利き足を前に着地(つまさき) ※半回転のとき、利き足の位置は動かさないこと コツ 準備中 ニースピン 難易度:★★★★☆ 説明 準備中 動作 ニースピン1 1.スピン状態になる 2.スピン方向の足を後方に上げ、利き足側の手でつま先を掴む 3.1回転以上する ニースピン2 1.スピン状態になる 2.スピン方向ではない足を後方に上げ、利き足側の手でつま先を掴む 3.1回転以上する コツ ホイールから繋いでやってください。 ニーツイストを習得していれば出来ると思います。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/366.html
ジャンプ レバーを7、8、9要素に入れることでジャンプが可能。 KOF2002ではジャンプの種類が4種類ある。 ジャンプの種類 ジャンプの種類 操作方法 備考 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 高さが低く、距離が短いジャンプ 中ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、一瞬だけ7or8or9 高さは低く、距離が長いジャンプ ノーマルジャンプ 7or8or9 高さが高く、距離が長いジャンプ 大ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、7or8or9 高さが高く、距離がとても長いジャンプ ジャンプの方向 前方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある 垂直ジャンプ:小ジャンプとノーマルジャンプのみ。 後方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある
https://w.atwiki.jp/nazonominigame/pages/29.html
タッチでチュパをジャンプさせてゴールを目指せ! タッチの長さでジャンプ力が変わる! 足場ギリギリでジャンプすればしっぽジャンプで飛距離アップ!しっぽジャンプ中は得点2倍! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 1F 12F 22F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +5 +5 +6 +3 +5 B +10 +10 +12 +7 +10 A +15 +15 +18 +11 +15 S +58 +58 +72 +43 +58 Normal C +6 +6 +7 +4 +6 B +12 +12 +15 +9 +12 A + + + + + S + + + + + Hard C +7 +7 +8 +5 +7 B + + + + + A + + + + + S + + + + + Very Hard C + + + + + B + + + + + A + + + + + S + + + + + 能力の成長しやすさ 小ネタ 攻略のポイント ジャンプ後のAボタンを押している時間でジャンプ距離が微妙に変わるので、少し届かない場合や少し跳びすぎる場合は調整をすること。Hard以降は調整ができないとまずクリアできない。時にはジャンプしない選択も有り。 コースは固定なので後は覚えてパターン化するのみ。 ハイスコアレコード Easy ①5200(GNR) ②5177 ③5051 Normal ①5088(GNR) ②5051 ③5014 Hard ①5270(GNR) ②5203 ③3507 Very Hard ①5369(GNR) ②5042 ③5016 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 苦労するわりにランクが獲れないから他のミニゲームやっちゃうパターン -- 名無しさん (2013-03-16 18 19 24) しっぽジャンプするとそのまま落ちる・・・無難にコースクリアするとDランク。調整がオカシイ -- 名無しさん (2013-03-17 01 51 17) しっぽジャンプが高得点獲得の条件なのに、しっぽジャンプすると落ちる配置だけはやめてほしいな。 -- 名無しさん (2013-03-17 15 12 59) Normalでほとんどしっぽジャンプしてゴールしても4600点で、ランクBとか・・・。どうすりゃS獲れるんだこれ。 -- 名無しさん (2013-03-17 19 55 28) ちょい押ししっぽジャンプと長押し尻尾ジャンプ駆使しないとS取れない?パターン構築が大変だ・・・ -- 名無しさん (2013-03-24 08 08 04) やっとveryhard5016ptとれたー♪ -- 名無しさん (2013-05-19 16 29 31) Easyで5051、Normalで5014とれました!Easyはすべての足場でなが押ししっぽジャンプするだけで5000いきますよ。 -- 名無しさん (2014-06-29 10 36 08) Easyde -- 名無しさん (2014-08-22 21 47 57) Easyで5177 Normalで5051 Hardで5203 VeryHardで5042できました -- 名無しさん (2014-08-22 21 49 24) Easy 5186 S Normal 5049 S Hard 5107 S Very Hard 5338 A -- あいうえお (2020-12-26 21 43 47) ちょいがえ版 Easy 5188 S Normal 5063 S Hard 5035 S Very Hard 5259 S -- あいうえお (2020-12-26 21 44 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/traveller-rpg/pages/18.html
ロングジャンプアビリティーの使用方法 1.上方向へのロングジャンプのやり方 まず、しゃがんでしゃがみを解除してすぐにジャンプすることで、上方向へのロングジャンプを使用することができます。この能力は基本的に山など上るときに便利なので、頑張ってー使えるようにしましょう! 2.前方向へのロングジャンプのやり方 まず、しゃがんでしゃがみを解除してすぐにダッシュジャンプをすることで、前方向へのロングジャンプを使用することができます。この能力は基本的にどこに移動する時も使うことになると思うので、マスターすることは必須でしょう。