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華麗にジャンプしたら幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 華麗にジャンプしたら幻想入り 997人目の幻想入り 作者 カレーの人 ひとこと 水溜りを華麗にジャンプして避けたらその先は幻想郷だった というシーンから幻想入りする話です 基本ギャグ、まったり系なストーリーで進行 意見やご感想、進行状況はBLOGにて 主人公 名前:カレー 特徴:目つきがすごく悪い 能力:華麗に弾幕をかわす程度の能力(? BLOG http //stealy.blog119.fc2.com/ mylist/10869242 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 評価はまだ少ないけれど、ギャグのセンスがいいしマジモードの主人公の変貌っぷりが面白い作品です。 -- (海鮮春巻) 2010-02-13 18 19 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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評価はまだ少ないけれど、ギャグのセンスがいいしマジモードの主人公の変貌っぷりが面白い作品です。 -- (海鮮春巻) 2010-02-13 18 19 50
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スクリプト一覧表に戻る ログから検索βやレス抽出のレス番リンクのクリックでそのレスにジャンプ 目次 ログから検索βやレス抽出のレス番リンクのクリックでそのレスにジャンプ目次 概要 ソース コメント 概要 ログから検索βやレス抽出のレス番リンクのクリックでそのレスにジャンプ 要するにView101009以前の挙動に戻す ソース 以下をテキストエディタに貼りつけて保存すればスクリプトになる http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/win/1292254955/402 function LinkActionBrowserNavigate(viewItem, Url, X, Y) { if (Url.indexOf("menu //") == 0) { JaneScript.Open(Url,0,1,true,false,false); return(""); }; }; コメント 名前
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08/10/22 ┼ AI にジャンプさせるには 概要 SmartObject をただ置いただけでは AI はジャンプしてくれません。 AI にジャンプさせる為に必要な条件について調べました。 結論 通常のジャンプは ForbiddenArea をまたいだジャンプ用の SmartObject が設置されている事。 スーツジャンプは 1. を満たした上で、 AI の SmartObjectClass に Actor,Suit が設定されている事。 リンクが全てグリーンであれば、斜めに設置しても正常に動作し、しかも距離を調節する事が出来る。 また、上記を満たしていれば、特に障害物が無くてもジャンプを行う。 ノウハウ資料 様々なジャンプが試せる以下の様なジャンプコースを作成した。 それぞれの設置の仕方は以下の通り。 全て ForbiddenArea をまたいでいる事に注目。 ※判り易くする為 ForbiddenArea を上から赤く塗り足している箇所があります。 SmartObjectClass Jump1m20 SmartObjectClass Jump0m75 障害物が無い平坦な場所でもジャンプを行う。 SmartObjectClass Jump1m20 SmartObjectClass Jump1m20 斜め設置 斜めに設置する事によって、リンクの距離を縮める事も出来る。 SmartObjectClass SuitJump300 斜め設置 こちらは距離を伸ばせる例。この段差は直立置きでは届かない。 SmartObjectClass SuitLeap800 SmartObjectClass SuitJumpDown800 AI は標準として最適と思われる Entity の AI Grunt を使用。 フローグラフ NanoSuit にチェックが入って無くても問題なし。 2種類のモデルを試したが、スーツモデルで無くても問題なし。 ジャンプの様子を動画に撮影した。 AI が引っかかって進めなくなる事を防止する為に、急な斜面に ForbiddenArea を設置する事は多い。 地面にめり込んで不自然な場合があるが、 ForbiddenArea をまたいで行動できるメリットは非常に大きい。 参考資料 CRYMOD Teammate suitjump CRYMOD AI Smart-Objects ┼ ┼ 無料レンタル
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週刊少年ジャンプとは 各国の美少年が華麗にジャンプしている瞬間を収めた写真雑誌。 最近は漫画も掲載している。
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リンクをダブルクリックすると、そのファイルの先頭行にジャンプし、該当行にジャンプしてくれませんでした。 ■対策方法1 リンクをクリックし、[F12]ボタンを押すと該当行にジャンプしました。 ■対策方法2 ツールバーから[設定]-- [共通設定]-- [キー割り当て]タブ 左上にある[種別]リストボックスから「検索系」を選ぶ 一覧の中から「タグジャンプ」を選ぶ 右側の一覧から「ダブルクリック」を選び、[割付]ボタンを押す [OK]ボタンを押す 合計 -
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ジャンプ魂(じゃんぷだましい)【大前提】 2006年10号から「週刊少年ジャンプ」で連載されている読者ページ。 基本システムはそれまでのジャンプ読者ページと変わらないが,ネット投稿ができたり「日本一決定戦」に掲載されたネタに対して投票ができたりとわずかな変革がなされたりもした。 基本的に4か月で1つのレースが開催される。それまでのジャンプ読者ページは半年1レースが基本だったため,戸惑う人もいたとかいないとか。 4ヶ月間のポイントレースで最も獲得点数の多い投稿者が優勝。それ以下高得点順にランキングが決定する。 現在も連載中なのだが,9レースが終わり10レースからは「初代レース」として再スタートをきる模様。詳細が気になる。
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1 唯「OPでジャンプしたら宇宙まで飛んじゃったよ…」 2010/06/18 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276840305/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る こういう荒唐無稽なカオスなコメディは好き。 -- (名無しさん) 2016-09-04 17 49 24 ムギ大活躍。 唯が「シャア少佐助けてください」にならなくてよかった。 -- (名無しさん) 2015-08-15 22 46 31 勢いで乗りきりやがったwwww -- (名無しさん) 2015-02-07 22 49 35 宇宙兄弟と共演してもありだね(笑) 唯「もじゃもじゃ♪」 六太「なんてこった」 日々人「」 -- (名無し) 2012-07-26 15 35 11 これを読んでる皆さん…パイロットウイングスを思い出しません? -- (有野課長) 2012-07-10 05 09 26 何だこれはwww 馬鹿馬鹿しく見えるけど、何故か爆笑したwww -- (名無しさん) 2012-06-12 13 28 32 ギャラクシーでマリオはスターリングでしか宇宙に行けなかったのに唯はすごいッスね! -- (かとおん!) 2012-06-03 18 16 29 面白いっ! こういうばかばかしくも壮大なネタ好きw -- (名無しさん) 2012-06-03 16 08 18 唯 飛んでみろwwww -- (名無しさん) 2012-06-03 14 32 02 クソワロタwwww -- (じゅわ〜) 2012-03-14 04 08 47
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ジャンプしてる子供 FDの妙ストーリーでデパートに登場した嬉しそうにぴょんぴょん飛び続けていた子供の事。 何故飛び続けていたかというと母親に捨てられたから。海斗が只者では無いと感じる程のちょっと頭のイカれたクレイジーボーイだった。 良くは分からないが立派な大人になって欲しいとは海斗の言。 最後の最後まで元気に飛び跳ね続けてデパートを出て行った。 「お母さんに捨てられたの! っしゃあ!」 名前 コメント
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ジャンプ ジャンプ踏切 ジャンプと攻撃 小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正 特殊な空中ジャンプ 踏み台ジャンプ ジャンプに関連する速度計算 ジャンプ 「ジャンプボタンを押す」もしくは「左スティックを上にはじく」と、ファイターがジャンプする。 後者は「はじきジャンプ (Tap Jump)」と呼ばれ、ボタン設定でON/OFFを切り替えることができる。 ジャンプ開始時にスティックを後ろに倒しておくとモーションが変化する(バックジャンプ)が、性能は基本的に変わらない。 このページで扱うのは次の4つのアクションについて。「ガケあがりジャンプ」や「カベジャンプ」は扱わない。 地上ジャンプ小ジャンプ (Short Hop) 大ジャンプ (Full Hop) 空中ジャンプ (Air Jump, Mid-air Jump) 踏み台ジャンプ (Footstool) 小ジャンプ ジャンプ踏切中もしくはその1F後にジャンプボタンを離す・もしくは左スティック上入力をやめることで、地上から小ジャンプを出すことができる。 ただし、はじきジャンプの場合は「ジャンプを開始するためのY入力値」と「ジャンプ入力が維持されるためのY入力値」が異なる。 この仕様により、例えば斜め45°に入力して倒しっぱなしにしていた場合は大ジャンプでなく小ジャンプが出る。 Ver. 2.0.0から、「1-3Fの間にジャンプボタンが2つ以上同時に押された場合、必ず小ジャンプが出る」という仕様が追加された。 SPから「いつでも小ジャンプ空中攻撃」という仕様が追加された(後述)。 また、小ジャンプから出された空中攻撃には0.85倍のダメージ補正がかかる(後述)。 大ジャンプ ジャンプ踏切中およびその1F後までジャンプボタンを押し続ける・左スティックの上入力を保つことで、地上から大ジャンプを出すことができる。 SPから、「大ジャンプ」と「踏み台大ジャンプ」は滞空開始から1-5Fのあいだモーションが加速されるようになった。 ただし、このモーション加速は他の行動に移行した場合はキャンセルされる。 この仕様により、例えば大ジャンプからすぐ空中攻撃を出すと、何もしない時よりも滞空時間が少しだけ伸びる。 モーション加速はふっとび加速演出とよく似ているが、同様の手法で計算されているかは不明。 SPでは「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(後述)の関係上、基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を出すことができなくなった。 空中ジャンプ 空中では、原則1回だけ空中ジャンプを出すことができる。空中ジャンプ時にはファイターの足元に白い波紋が現れる。 複数回空中ジャンプが使える「多段ジャンプ」持ちのファイターについては後述。 空中ジャンプを使い切る前と後では、ファイターの空中姿勢が異なる。 また、SPでは空中ジャンプを使い切ったファイターがオーラを纏うようになった。 ↑ 空中ジャンプがないファイターから出るオーラ。 空中ジャンプ回数は、着地する、もしくは崖につかまると最大まで復活する。 空中ジャンプが 復活しない 状況の代表例は以下。 崖吸い寄せ 中に攻撃を受けた場合 足場が無いところで相手につかまれた時 空中ジャンプは、ジャンプ踏切中に先行入力ができる(一度ジャンプ入力をやめ、再度入力する)。 これは特にはじきジャンプONのときに有用で、ずらし押しすることで地上ジャンプ開始と同時に最速で空中ジャンプすることができる。 ジャンプ踏切 地上ジャンプは、ジャンプ開始前(=空中に飛び出す前)に 「ジャンプ踏切モーション」 が挟まる。 ジャンプ踏切モーションの長さは全ファイター共通で3Fに設定されている(*1)。 for以前はファイター差が存在しており、ジャンプ踏切フレームが長かった重量級のファイターはSPになって操作性が向上した。 空中ジャンプにジャンプ踏切は存在せず、1F目から空中ジャンプが発生する。 なお、踏み台ジャンプのジャンプ踏切モーションは3Fではない。 ジャンプ踏切が発生しないケース(1Fジャンプ) ファイターがガケや台端から空中に飛び出してから1-3Fのあいだにジャンプ入力をすると、空中ジャンプではなく「ジャンプ踏切なしの地上大ジャンプ」が出る。 このジャンプ踏切を無視した地上ジャンプのことを俗に「1Fジャンプ」と呼ぶ。 ガケや台端からの飛び出しは最速で2F目からであるため、1Fジャンプを利用すれば理論的には2Fぶん早く大ジャンプを出すことが可能になる。 なお、1Fジャンプの入力優先度は最高に設定されている。 例えば、通常はジャンプと必殺ワザ・回避を同時入力すると後者の行動が選択されるが、1Fジャンプ時には後者の入力が無視されジャンプが発生する。 また、ジャンプと空中攻撃を同時入力した場合には以下のような挙動をとる。 空中に飛び出した1F目に「ジャンプ + 空中攻撃」を入力 → 1Fジャンプではなく地上で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(ボタン)」を入力 → 空中攻撃(空中ワイヤー)の入力が無視され、1Fジャンプで地上大ジャンプが出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(Cスティック)」を入力 → 空中ジャンプ + 空中攻撃が出る 余談だが、forでは1Fジャンプの入力を認識する際に誤って横スマッシュ攻撃の入力が指定されていた。 これにより、「空中に飛び出した直後に内側に向かってスマッシュ攻撃の入力をするとジャンプが出る」という不可思議な現象が発生していた。 ジャンプキャンセル行動 以下のアクションは、ジャンプ踏切モーションをキャンセルして出すことができる。 上スマッシュ攻撃 上必殺ワザ 各種地上アイテム投げ・アイテム捨て ただし上スマッシュ攻撃とアイテム投げは、ジャンプボタンを同時に入力していると「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る。 ジャンプと攻撃 スマブラSPには、ジャンプと攻撃を組み合わせた特殊な入力・仕様がある(ここでは「ジャンプ&攻撃入力」と呼ぶ)。 ジャンプ&攻撃入力に該当する仕様は以下の3つ。 いつでも小ジャンプ攻撃 アタックキャンセル空中攻撃 空中ジャンプと同時に空中攻撃 ジャンプ&攻撃入力で出る空中攻撃の方向は、 空中攻撃開始時のLスティックの方向で決まる (倒していなければ空N)。 攻撃にCスティックを使う場合、Cステ方向成分は最大4Fしか持続しないので、Cスティックを倒したのと違う方向に攻撃が出ることがある。 いつでも小ジャンプ空中攻撃 ジャンプ踏切中もしくはその1F後までに攻撃を入力すると、自動的に小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 この仕様は公式で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(以降「簡易SJ攻撃」)と称されている。 後述のアタックキャンセルも合わせると、スマブラSPでは 「攻撃ボタンとジャンプボタンをおおよそ同時に押すことで、小ジャンプ最速空中攻撃が簡単に出せる」 ということになる。 簡易SJ攻撃を入力すると、たとえジャンプボタンを押し続けていても小ジャンプになってしまう。 そのため、SPでは基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を入力することができない。 大ジャンプから空中攻撃を出すには最低1F待つ必要がある。 簡易SJ攻撃は、はじきジャンプからの攻撃ボタンには適用されない。 はじきジャンプでLスティックを上に倒したまま4F目に攻撃ボタンを押すと、大ジャンプ最速空上が出る。 同様に最速空前・空後も出せるが、スティックの角度が非常にシビア。 なお、はじきジャンプ→Cスティック入力には適用される。 アタックキャンセル 地上通常攻撃の出始めにジャンプ入力すると、地上攻撃がキャンセルされて小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 このテクニックは、英語名のAttack Cancelをそのまま変換して「アタックキャンセル」もしくは略して「アタキャン」と呼ばれている。 キャンセルの猶予は、弱攻撃は出始めの1F、その他の攻撃では出始めの2F。 地上必殺ワザ・つかみ・起きあがり攻撃や、コンボ接続後のワザ(弱2・百裂(*2)・横強2など)はキャンセルできない。 その場回避の後隙をキャンセルした地上攻撃はアタックキャンセルすることができない。 ちなみにロックマンのロックバスターをその場回避キャンセルから出した場合も、その場回避の全体フレームが終了するまでジャンプ移行不可。 先行入力の優先度 を利用すると、追加入力によって小ジャンプから別の行動を取ることもできる。 追加入力と行動の対応は以下の通り。 追加入力なし・攻撃ボタン:最速小ジャンプ空中攻撃 必殺ワザボタン:最速小ジャンプ必殺ワザ つかみ・シールドボタン:最速小ジャンプ空中回避 ジャンプボタン:最速空中ジャンプ空中攻撃 アタックキャンセル慣性消去 ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすることで、ダッシュの慣性を乗せずに小ジャンプ攻撃を出すテクニック。 ダッシュ状態から垂直にジャンプして空Nを出したり、ダッシュと逆方向にジャンプして空後を出したりできる。 例えば、右へのダッシュ中に左にジャンプして空後を出したい場合は以下のように入力する。 Lスティックを右に倒してダッシュ ダッシュ攻撃入力(Lスティックは右に倒したまま) ダッシュ攻撃をジャンプでキャンセル ジャンプ踏切中に左スティックを左に入力 ジャンプ踏切後、左方向に空後が出る アタックキャンセルができないワザ 以下のワザはアタックキャンセルができないように設定されている。 ファイター ワザ 弱攻撃1 ダッシュ攻撃 弱攻撃1 下強攻撃 下強攻撃(弱)(*3) ダッシュ攻撃