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https://w.atwiki.jp/nicodrive/pages/41.html
予約されている枠(ドアのあるページ)を開いておけば、時間が来たときに自動でドアをくぐって、放送ページにジャンプします。 ドアのあるページとは次の二つのURLのページです。http //live.nicovideo.jp/gate/lv*** http //live.nicovideo.jp/watch/lv***
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/343.html
空中にジャンプすること。本作では様々な種類のジャンプが存在する。 関連用語:ジャンプ攻撃、空中ガード、空中投げ
https://w.atwiki.jp/laserbattler/pages/95.html
ボム | グレネード 武器イメージ 移動イメージ タイプ 移動 弾数 3 効果 ジャンプして相手の攻撃を避けたり壁の向こう側に行くことができる [詳細] このジャンプはいろいろな用途に使えますが、使い方を間違えたら自爆技になってしまいます。 一応、初心者でも扱いやすいですが、少しだけ先を読んで使った方が良いでしょう。 注意点としては、着地してしばらくしないと攻撃ができないという事です。 なので、着地してからは逃げることを考えた方がいいでしょう。 なお、ジャンプ中は無敵体当たりはできません。 使いやすさ ★★★☆☆ ボム | グレネード
https://w.atwiki.jp/tlock/pages/48.html
ジャンプクローンとは 別の自分 精神だけジャンプ(クローンジャンプ)することで、もう一人の自分の操作が可能 スキルトレーニングにより、もう一人の自分の数を増やすことが可能 Jump Clone = JC(以下JCで記載) JC活用方法 1. 移動時間の短縮 遠方に準備したJCに瞬間移動することで拠点間移動が容易。 2. インプラント構成の変更 JC毎に異なるインプラントを装備することで目的別のカプセラを作成可能。 例)スキルトレーニング用の高額なインプラント構成のJCと、危険地域に赴く安いインプラント構成のJC 3. リスクヘッジ 高額なインプラントを失いたくない場合に、安価なインプラント構成のJCに乗り換え可能 例)戦争時、危険地域での探検等 JC作成方法 1. インフォモーフ心理学を習得する。Lv1毎にJCを1体作成可能 2. Standingが8以上ある企業のメディカル施設で作成 弊社の場合は、会社Standingが8以上あるイシュコネコーポレーション、ピースアンドオーダー警備 使用上の注意 1. JCへのジャンプは(インフォモーフ同期スキルがない場合は、)24時間に1回しかできないので計画的に 2. ジャンプまでの時間は、キャラクター詳細>ジャンプクローンで確認可能 3. 同じStationに2体のJCは保管できないため、その場合には、どちらかのJCが破壊される 例)既にJCが保管してあるStation AからStation BのJCにジャンプした場合 例)既にJCが保管してあるStation Aで新たにJCを作成した場合 4. カプセルが破壊された場合は、保管してあるスキルクローンの場所で復活する
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/84.html
ポンピングジャンプ ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニック。 ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。 このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時より若干ジャンプ距離が伸びることになる。 装甲セッティングの機体はこれを意識すると障害物に上り易くなると思う。 「ふわジャン」等と言われる、空中をふわふわ漂うような攻撃や回避を伴う移動や行動も、こんな感じの応用 上級者に関しては、「ゲージのブースト消費が止まって見える」位に細かい。対戦時に対峙すると、そのMSは空中で「水平ホバーして見える」。大概、このクラスのプレイヤーは、それなりにプレイしてる人なら誰が出来るかは知っている。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/22.html
モグジャンプ モグジャンプとは、SDXRTAにおける技の一つである。 「白き翼ダイナブレイド」モードの2面2マップ目で行われる壁抜けに関係した技壁抜け後、上部の扉に向かって移動するのだが、その際にヘルパージャンプした方が早いということをモグ皮下脂肪弁慶氏が発見した。 発見者の名前とヘルパージャンプを合わせてモグジャンプと命名された。 モグジャンプは難易度が高く、かつ失敗すると壁抜けからやり直しになり大ロスとなるため、リスキーな技とも言える。モグジャンプのミスによってリセットされた記録のことを悼んで、「モグジャンプによって失われた数々の記録を忘れてはならない」というコメントも生まれた。 なお2020/04/18現在では、既に壁抜けの方法が大幅に変更され、モグジャンプが行われることは無くなった。モグジャンプを忘れてはならない
https://w.atwiki.jp/5757/pages/139.html
用語集 ジャンプした相手に当たるようにあらかじめ攻撃を出しておく行為。 前方ジャンプや空中ダッシュでの接近をつぶしたり、接近戦でのジャンプによる逃げを防ぐために行う。 できるだけ相手の行動を先読みしておく必要がある。 持続がある程度長い飛び道具を相手の起き上がりに重ねておくことでも十分なジャンプ防止につながる。 聖ソルならLv3BHBが有効だ。性能の関係上相打ちになりやすいが攻撃が発生さえすればコンボを叩き込むことができる。 GBも相手の空中ダッシュや2段ジャンプに合わせて出せば十分なジャンプ防止になるぞ。 用語集
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/43.html
ウェストフィールドのMAPで E-7上部あたりから E-0下端にかけて延びている 所々崩壊した橋を使い、主に西側から東側に向かってジャンプによる 渡橋を試みるアホでHOTで楽しい、ただそれだけの競技(笑) C3当たりの小高い丘陵地帯あたりから助走をつけ、 この様にトラックの残骸をジャンプの踏み台として利用してジャンプを行う。 失敗した戦車たち、場合によってはHPが残って落ちたり、折れた橋脚に引っかかる場合も・・・・ 私(ヘタレマスター)がT2Lightでジャンプしたジャンプ中の画面。確かこの時は成功した記憶。 ポイント ・早くて軽い戦車が有利 ・コースを微調整するために、旋回性も多少重要 ・踏み台のトラックはトラック運転席側本体を狙うと失敗確率高し ⇒ 荷台狙いが有効
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/349.html
『レバーを一瞬下に入れてから、レバーを一瞬上に入れる』または『ダッシュ中にレバーを一瞬上に入れる』ことで出せるジャンプ。 他のジャンプと比べると、飛距離は並、高度は低めである。 垂直中ジャンプというものは存在しない。 中ジャンプ中にジャンプ攻撃を出すと、常に斜めジャンプ時の技が出る。 また中ジャンプ中は空中ガードが一切できず、中ジャンプ攻撃を潰されるとカウンターヒットになる。 関連用語:ノーマルジャンプ、小ジャンプ、大ジャンプ
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/348.html
レバーを上方向に一瞬だけ入れることで出せるジャンプ。 他のジャンプと比べると、飛距離は短め、高度は低めである。 小ジャンプ中にジャンプ攻撃を出すと、常に斜めジャンプ時の技が出る。 また小ジャンプ中は空中ガードが一切できず、小ジャンプ攻撃を潰されるとカウンターヒットになる。 関連用語:ノーマルジャンプ、中ジャンプ、大ジャンプ