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U104R英傑美「クレオパトラ」 レアリティ:R 属性:火 種族:英雄 Illust:文倉十 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (STIL0006.JPG) HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 196 37 17 7 LV2 ??? ??? ??? 7 LV3 ??? ??? ??? 7 LV4 ??? ??? ??? 7 LV5 ??? ??? ??? 7 必殺技 【白金の剣】 必要AP:2 現在のあなたの後衛ユニットが「英雄」ユニットならば、あなたのHPを回復する ※回復値は40
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得点一覧得点の更新はこちらで 初心の章(Ver3.10で追加)全6話配置の需要なんてあるの・・・? 武錬の章全30話 超武錬の章全10話 ※武錬の章すべてクリアにて出現 激武錬の章(Ver3.11で追加)全10話 ※超武錬の章すべてクリアにて出現 遊武錬の章(Ver3.50で追加)全10話 ※激武錬の章すべてクリアにて出現 曹魏の章全15話 蜀漢の章全15話 孫呉の章全15話 群雄の章(Ver3.10で追加)全11話 後漢の章(Ver3.12で追加)全10話
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武錬の章 超武錬の章 曹魏の章 蜀漢の章 孫呉の章
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三国英傑伝:他伝 オープニング 一八四年 黄巾の乱 一八五年 西涼で反乱起きる 一九〇年 汜水関の戦い 一九〇年 虎牢関の戦い 一九一年 磐河の戦い 一九二年 貂蝉、舞う 一九二年 董卓、死す 一九六年 献帝、逃亡す 一九七年 成王朝興亡す 一九八年 下邳の戦い 二一二年 馬騰死す 二一三年 馬超、挙兵 二二五年 孟獲、南蛮王となる(三連戦) エピローグ オープニング テキストのみ。戦闘無し 一八四年 黄巾の乱 勝利条件 70カウント以内に勝て! デッキ SR張角、C張宝、C張梁、C周倉、C裴元紹(コスト3の余裕あり) 十級 指揮官 官軍 敵デッキ HE曹操、HE劉備、UC皇甫嵩 攻略 力押しだけで余裕。特に無し 一八五年 西涼で反乱起きる 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R董卓、UC李儒、C李カク&郭汜、R華雄、C牛輔(固定) 八級 指揮官 西涼反乱軍 敵デッキ C馬玩、R馬騰、C韓遂、UC閻行 攻略 力押しだけで余裕。特に無し 一九〇年 汜水関の戦い 勝利条件 50カウント以内に孫堅を撃破せよ! デッキ R賈ク、C李カク&郭汜、R華雄、C徐栄、C張繍(固定) 八級 都尉 反乱軍孫堅隊 敵デッキ C祖茂、C朱治、SR孫堅、UC程普 攻略 力押しで余裕。孫堅は右上に移動するので、李カク&郭汜を自陣右上に配置すると楽。 一九〇年 虎牢関の戦い 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR呂布、R張遼、UC高順、C魏続(固定) 六級 校尉 反乱軍劉備隊 敵デッキ R劉備、UC関羽、UC張飛 攻略 こっちは騎馬主体、あっちは槍のみなので迎撃にだけ注意 一九一年 磐河の戦い 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R袁紹、R田豊、UC淳于瓊、UC麹義、UC張郃(コスト1の余裕あり) 四級 偏将軍 公孫瓚本隊 敵デッキ UC公孫瓚、R劉備、UC関羽、UC張飛、R趙雲 攻略 槍撃しっかりやれば負ける要素は無い 一九二年 貂蝉、舞う テキストのみ。戦闘無し 一九二年 董卓、死す 勝利条件 40カウント以内に董卓を撃破せよ! デッキ R呂布、C貂蝉、R張遼、UC高順(固定) 二級 雑号将軍 董卓軍本体 敵デッキ SR董卓、C牛輔、C李傕&郭汜、UC李儒、UC徐栄、UC董白 攻略 部隊配置の時に、中央最前列に呂布、その真後ろに貂蝉をいったん並べて配置し、貂蝉を呂布に重ねてからスタートし、2ドットぐらいカードを前に出すと一方的に董卓のみを攻撃できる。上手くやれば数カウントで終わるので他軍でのカード集めにもオススメ 一九六年 献帝、逃亡す 勝利条件 40カウント生存せよ! デッキ R献帝、HE曹操、R郭嘉、UC曹仁、UC曹洪(コスト1の余裕あり) 十品 左将軍 旧董卓軍 敵デッキ C李傕&郭汜と一般兵6人 攻略 力押しで問題ない 一九七年 成王朝興亡す 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ UC袁術、UC紀霊、UC張勲、UC於夫羅、UC淳于瓊(コスト1.5の余裕あり) 八品 後将軍 反成王朝軍 敵デッキ R劉備、SR孫策、SR曹操、R呂布 攻略 1.5コスのところは伏兵持ちを入れておくと多少楽か。呂布の前に曹操が潜んでるので不用意に突っ込まない 一九八年 下邳の戦い 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ SR呂布、UC陳宮(コスト3.5の余裕あり) 六品 前将軍 ザコ共 敵デッキ R劉備、SR曹操、UC張飛、UC夏侯惇、R荀彧 攻略 きちんとコスト使い切れば特に問題は無い 二一二年 馬騰死す 勝利条件 70カウント生存せよ! デッキ UC馬騰、UC馬岱、C馬鉄&馬休(コスト4の余裕あり) 四品 衛将軍 朝廷軍本隊 敵デッキ SR曹操、UC曹仁、UC曹洪 攻略 コスト使い切れば特に問題は無い。伏兵の曹操は大抵城門前に居るため、右側に攻城兵3体並べて攻城に向かわせれば曹仁と曹洪を相手すればいいだけなのでカード稼ぎができる。兵法は速軍・連環・神速からお好みで 二一三年 馬超、挙兵 勝利条件 40カウント以内に魏兵に勝て! デッキ R馬超、UC龐徳、UC馬岱、C韓遂、C馬玩(固定) 三品 車騎将軍 朝廷軍 敵デッキ UC許褚、C楊阜、SR賈詡、SR王異、SR曹操 攻略 やや難易度の高い面。SR曹操は城門前、SR賈詡はMAP右上付近に伏兵。こちらは騎馬しかいない事、伏兵が二人いる事、勝利条件が「生存」ではなく「判定勝ち以上」が必要な事に注意。R馬超の計略を上手く使えば余裕 二二五年 孟獲、南蛮王となる(三連戦) 勝利条件 50カウント以内に全滅させろ! デッキ SR孟獲、R祝融、UC忙牙長、C帯来洞主(固定) 正宰相 金環三結隊 敵デッキ C金環三結、一般兵×6 攻略 一般兵の伏兵が一人居る以外特になし。力押しでおkもしくは全滅無視して右側から全員攻城に向かわせ落城勝利でもよい 勝利条件 40カウント以内に全滅させろ! デッキ SR孟獲、C孟優、UC忙牙長、C帯来洞主、C金環三結(固定) 丞相 南蛮連合隊 敵デッキ C董荼那、C阿会喃、一般兵×6 攻略 ダメージ地形に注意。兵法は増援推奨。孟優の回復計略を有効に使うといい。伏兵は中央部に居る事が多いので孟獲で踏むと後が楽。取り逃がすと負けになるので上手く計略を使って殲滅すべしor左側に部隊を固め伏兵をスルーし全員で落城狙いで勝てる 勝利条件 20カウント以内に朶思大王を倒せ! デッキ SR孟獲、UC忙牙長、C金環三結、C阿会喃、C董荼那(コスト1の余裕あり) 丞相 朶思大王隊 敵デッキ UC朶思大王、C鄂煥、一般兵×4 攻略 難易度の高い面。とにかく時間が足りない。ダメージ地形に注意。伏兵が二人(一般兵と朶思大王)一般兵は中央部やや右側、朶思大王は中央やや右寄りの壁付近に居る事が多い。兵法は再起する時間の余裕がないので増援推奨。1コスの高知力騎兵武将を入れて伏兵掘り等に活用するのも手。一応落城でも勝利になる。象二枚以上貼り付けて一枚が城門攻城してるならいける。実は全軍で右上端攻城に行くと朶思大王を踏むので、そのまま蹂躙すると楽にクリアできる。右上端に2列縦隊に並べ、左列先頭を孟獲にすると、孟獲が朶思大王を踏んでくれる。 エピローグ テキストのみ。戦闘無し。「ダメだこりゃ。」 クリアするとVer1.0カード「涼・袁・他」を入手 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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登録日:2020/02/22 (土) 14 06 54 更新日:2024/05/19 Sun 09 46 01NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ 千年戦争アイギス 塔 英傑の塔 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスにおける常設ミッションである。通称「塔」 また、英傑ユニットもこの項で解説する。 現時点での最上階は21年4月に実装された40階であり、その半年後に統帥の塔が実装された。 概要 かつて英雄王は千年戦争において魔王を封印した、といのはプロローグの通り。 しかしこの戦いを英雄王は一人で戦い抜いたわけではなく、志を同じくする心強い仲間達……「英傑」と呼ばれる存在によって助けられていた。 英傑の一人である「星を詠む者ソラス」は千年戦争の後、いずれ魔王が封印を解いて復活するだろうことを予見していた。 ソラスはやがて来るその時に備え、英雄王の子孫とその仲間達を鍛え上げるために巨大な塔を築き、自身と共に封印した。これが「英傑の塔」である。 時は流れ、魔王の復活を察知したソラスは、塔と自身の封印を解いて王子の下へ赴くのだった……。 ゲーム的にはプレイヤーランク70で解放される常設コンテンツ。 編成人数と使用コスト、クリア評価(*1)によってスコアが算出され、各階のハイスコアで様々な報酬を得ることができる。 2023年4月現在、魔神降臨Lv16に並ぶエンドコンテンツである。 マップによって難易度にバラツキはあるが専用エネミーの塔の守護者や英傑の幻影が非常に強敵で、神獣、魔神、魔神降臨Lv16に出現する超強力なエネミー、大討伐神級EXに出現するボスなどが複数同時に出現することもザラで、通常の15人編成でも☆3クリアするのが大変なマップも多い。 その後の調整でライフが緩和されているので☆2クリアが狙いやすくなった。撃破する敵をあらかじめ決めて少人数で編成し、とりあえず☆とスコアを稼ぐというのも手。 塔の仕様 挑戦権制 カリスマ・スタミナを消費しない代わりに階挑戦権を1回消費する。この挑戦権は英傑の塔・統帥の塔で共有される。 22年6月のアップデートによりリタイア・失敗時は挑戦権を消費しなくなった。 毎日3回(*2)、塔の挑戦権を得られる。最大貯蓄量は20回。 ログインボーナスと同時に自動的に増えるため、一週間塔に挑戦しないでいると挑戦権が溢れてしまう。 どの階層でもクリアによりスコアに関わらずランクEXPを500入手できる。 21年11月まではクリアで英傑結晶を15個入手出来ていたが廃止され、代わりに毎日自動生成される数が50個上乗せされた スコア制 前述の通り、編成人数(*3)と使用コスト(*4)と通常のクリア評価によって算出される。統帥の塔とは計算方式が違うので注意。 クリア評価は★3なら10000ポイント、★2なら5000ポイント、★1なら2500ポイント。 スコア計算式は「クリア評価ポイント×(2.5 - 0.1 × 編成数) × (7.5 - 0.02 × 使用コスト)」となる。 例:7人編成でコスト125使用して★3→スコア90000 各階一定のハイスコアを取ると一度だけ報酬を配布され、スコア90000を達成することで全ての報酬を得られる。 ハイスコアを極めるにはもちろん最適なユニットが必要だが、スコア90000は英傑の塔全階でイベントユニットのみで達成されている。 また全ての階層のハイスコアの合計により、一日の英傑結晶生成数と英傑結晶生成貯蓄量が上昇する。 英傑結晶 英傑の塔内の「英傑結晶交換所」で使用するアイテム。 毎日自動的に生成される他、クリア報酬、各階ハイスコア報酬にも含まれている。 一日の生成数はハイスコア合計を15万ポイント更新すると10増加する。 英傑結晶交換所 英傑結晶を後述する「英傑ユニット」の他、英傑ユニット専用の聖霊や「10連ガチャチケット」と交換ができる。 英傑ユニット ユニットの属性に「英傑」を持つユニットの総称。 数百年前に英雄王とともに戦った仲間や、その子孫のこと。 共通して女神アイギスが健在だった頃に直接武具を賜っており、 何らかの理由で長寿を得て現在まで生き続けてきている。 なお、英雄王は正妻を娶っていることが判明しており、 多数の女性に想いを寄せられながらも他の女性に手を出した形跡がない。 どうやら王子の手の速さは英雄王の血筋とは関係ないようだ。 特殊なレアリティであり、スキル上げおよびコスト下げには専用の聖霊が必要な他、仲間になった瞬間から第一覚醒状態であり、同一のキャラクターでレアリティがプラチナとブラックのそれぞれ別の2ユニットが存在することが特徴。 他のユニットにはない特徴として、ブラックに対してプラチナの同名ユニットを合成した時のみコスト下げとスキル上げが確定で成功する、ブラック同士などでは通常通り確率なので注意が必要。 基本的にはブラック英傑はプラチナ英傑の強化版なのではあるが、微妙に代替の利かない性能だったりすることもあるのがミソ。 クラスも専用のもので、その能力も独特。 また「所持しているだけで発動する(*5)」という新たな区分のバフを持つ。 塔においては更に特殊な能力を持ち、敵として出てくる「英傑の守護者」や「英傑の幻影」の攻撃力・防御力・魔法耐性を大幅に下げることができる。 以下、2021年1月現在で実装されている英傑ユニット。 星を詠む者ソラス 英傑の塔の製作者で、おそらくは最も先に入手することになる英傑ユニット。 歴史書に残るレベルの偉大な英雄なのだが、性格は気さくでお茶目なお姉さん。 他の英傑たちとも知り合いで、英傑たちの中心的な役割を果たすことが多い。 英傑の塔と一体化することで不老化して現在まで生き残っていた。 外界の様子は逐一見ており、英雄王の末裔である王子も子供時代から見て来たため、弟のような感覚で接してくる。 クラスは「占星術師」。スキルを発動すると詠唱を開始し、詠唱中は攻撃しない代わりに攻撃力と攻撃対象数が増加していく遠距離ユニット。 バランスブレイカーと名高く、塔や魔神以外の通常攻略時は使用しないという縛りを設ける王子もいる。 プラチナ版はスタンダードなチャージ速度で解放直後は2連射となる通常スキルと、低速で超長時間のチャージが必要だが最大性能が高い覚醒スキルの2つを使う。 基本通常スキルで運用されるが、高難度大討伐ミッション「神級EX」では覚醒スキルが光る。 ブラック版は攻撃中も攻撃力が減らないが代わりにHPが減り、解放直後は攻撃速度が約2倍になる通常スキルと、最大攻撃力と攻撃数が減り解放直後の追加効果を失う代わりに攻撃が範囲攻撃になりチャージが高速で行える覚醒スキルを持つ。 とにかくチャージが速い覚醒スキルが強く、通常のマップですら最大火力での運用が可能。 さらに配置中は全ユニットの攻撃力・防御力+7%という強力な配置バフまであり至れり尽くせり。 所持バフは自身、メイジ、ウィッチ、クロノウィッチ、ビショップ、サモナーが対象。 レアリティプラチナのソラスは塔1階のハイスコア5000報酬。 よって、塔1階を全力でクリアしプラチナのソラスを入手することが塔攻略の第一歩となる。 影を継ぐ者ユージェン 現在のところ英雄王と共に現役で戦ったのではない唯一の英傑。 ダークエルフであるため長寿で、年齢はリアルで数百歳。 当時は少女だったが英雄王と共に戦ったエルフの義母を持ち、その弓を受け継いだ。 エルフたちにとっては種族の英雄の娘として有名人だが、 他の英傑たちにとっては戦友の子供なため、妹のような存在。 母の後継として英雄王の末裔である王子に協力することになった。 特にリタとは同じく影を使う弓使いとして意気投合しており、 「漆黒の影に潜み光を守護する者達」なるものを結成してよく一緒に行動しているらしい。 影使いは中二病になる法則でもあるのだろうか… クラスは「チェイスハンター」。ターゲットマーカートークンを使用し、「攻撃対象をプレイヤーが指定する」という能力を持つ長射程の遠距離ユニット。 まとまっていれば複数の対象を攻撃することもできるが、マーカーを複数置いて別々の方向に攻撃をバラけさせることはできない。 英傑ガチャ初実装時のブラック版ユージェンは同期のソラスに火力で大きく水をあけられており、 一般的なガチャ黒はおろかプラチナ版ユージェンと比べてさえ使い勝手で劣るのではという散々な評価だったが、 度重なる調整の果てに覚醒スキルの永続化を得て大化けすることとなった。 所持バフは自身、アーチャー、レンジャー、ボウライダーが対象。 プラチナ版は「30%の確率で連射」のアビリティと攻撃力アップ+麻痺がつく通常スキルと100%連射+即死がつく覚醒スキルを持ち、低防御の敵の処理と状態異常による搦め手を得意とする。 ブラック版は「30%の確率で貫通」のアビリティとヒット時攻撃力ダウンを持つ通常スキルと永続で100%貫通+鈍足がつく覚醒スキルを持つ。また、スキル使用中は遠距離攻撃の対象にならない。 マーカーで指定して矢を当てた敵は鈍足化するため、後続の敵が追い付いてきたところでまとめてマーカーで再指定してしまえば、 どんどん団子になった敵の群れを鈍足化させつつ削り倒すという狩場を単独で完成できる。 貫通なので高防御も何のその、加えて隠密でもあるため敵からの反撃も気にならない。 配置5秒後から永続でこれらの持ち味を発揮できるため、あらゆるマップで最前線に雑に投入してしまえる。 第3回超タワーディフェンス祭りではモン娘TDでコラボユニットキャラとして実装された。ただし期間限定かつガチャ限定。 例のシーンの相手は王子なので安心しよう。 深淵を知る者アトナテス 英雄王の親友であった男性。やや好戦的だが気風が良く友情に厚い好漢。 千年戦争の後も魔界の深淵で戦い続けており、時間が歪んでいる深淵にずっといたためほとんど加齢していない。 当初は心を縛られ操られていたが、解放されてからは親友の面影のある王子と先祖の話をしつつも一人の男として友情を築いている。 ユージェンからは「おじさま」と呼ばれているが、本人は嫌がっている。 プレイヤーからもフルネームだと覚えにくいため「アトおじ」と呼ばれており、ヴィンおじに次ぐ第二のおじさまキャラとなった。 「atnates」を逆にすると「setanta」になることから、モチーフは幼名がセタンタであるクー・フーリンだろう。 クラスは「魔竜騎士」。敵を2体ブロックできる男性ドラゴンライダー。 高いステータスに加えてスキルがいずれも貫通遠距離攻撃であり、 同時攻撃も併用することが多いためスキル中の爆発力はとてつもないが、 コストの重さ、スキル初動・再使用の時間が長いなど小回りがきかない。 ブラック・プラチナ共に英傑結晶交換所でのみ入手可能で、ブラックの交換に必要な個数は20000。 他の交換対象と比べても圧倒的に必要量が多く、他の交換対象の誘惑に負けていつまで経っても交換できない王子も多い。 なお初登場時は台詞がほとんどなく、顔グラもバストアップで割と中性的な顔立ちな事もあって、「彼」と呼称された事に驚いた人が割といた。 所持バフは自身を含めた男性全員が対象。 常に編成される王子が対象になるため、ブラック版をできる限り早く交換したいところ。 プラチナ版は単体貫通遠距離攻撃の通常スキルと永続貫通遠距離攻撃の覚醒スキルを持つ。永続スキルは初動が遅いが発動すれば強いためやや大討伐向き。 ブラック版は配置1秒で3体同時貫通遠距離攻撃と速効性の高い通常スキルと初回は単体貫通遠距離攻撃しつつ自身を永続強化、2回目からは5体同時貫通遠距離範囲攻撃という初動が遅いが爆発力の高い覚醒スキルを持つ。 大地を紡ぐ者サナラ 低身長なロリ系だが、王子に対してお姉ちゃんぶりたがる女の子。 大地の力を利用する力を持ち、それを応用して老化を止めていたが、 人間の精神は長寿を生きるようにはできていないため自身の記憶を杖に封印し、 記憶を無くしたままでいることで精神の劣化を防いでいた。 記憶封印は強固なもので魔王軍によって命の危機に遭ってさえも戻っていなかったが、 ソラスが彼女の存在に気づき、働きかけたことで記憶が戻る。 大地の力を借りるその能力は魔王ガリウス討伐の切り札となった。 クラスは「ジオマンサー」。バフトークンを使用し、塔のような発光マスを塔以外のミッションでも使用できる。 ただし効果は塔と違い、「HPと攻撃力を1.3倍(*6)」となっている。 また、風水使いのように地形の影響を軽減することができる。 プラチナは六周年イベントのイベント報酬で、ブラックは2020年5月28日にガチャにて実装された。 またこの間に「ジオマンサー系クラスは編成に一人まで」という制限がクラス特性に追加されることとなった。 所持バフはまさかの全員が対象。しかも強化ステータスはHPなので腐ることがない。 プラチナ版は本人の戦闘力は低いもののブラックともそう変わらないバフ能力を持っている強力なサポートユニット。 ブラック版は射程内の敵の防御力を下げるうえに自身の攻撃能力も高めになっており、覚醒スキルは一気にトークンを3つ増やせるため撤退も素早くできるプラチナ版のほぼ純粋強化版。 万慧を砕く者トゥアン 叙事詩に比類なき力を持つと謳われる女戦士。神によって不老にしてもらったため不老。 酒宴を好み他人の下につくことや文明社会のまどろっこしさを嫌う、まさしく女傑と言うべき女性。 当時部族を率いる女王であった彼女は魔王の存在が気に入らず戦いを挑もうとしていたが、そこで英雄王と出会う。 彼女を仲間に加えようと懐柔した英雄王をぶん殴り、全軍の殴り合いの末に対等な共闘関係を築くに至った。 だが魔王との戦いで部族の戦士は自身以外全滅。帰還後は遺族たちの視線に居たたまれなさを感じ、 以後は一人隠遁して守り神のように誰とも会わずに部族を見守り続け、 時の中で部族が滅びその痕跡が遺跡となってなお植物のように人生を送り続けてきた。 現代でも獲物を物々交換するために時折人前に出ていたが、一切喋らないためその正体に気づく人物はいなかった。 そんな中唯一友人となったフィナンが神聖騎士団なる組織に洗脳され、彼女の救出に向かう際に王子たちと出会う。 顔見知りのソラスたちの取り成しやフィナン救出の恩もあり、彼女も王子に力を貸すことを承諾する。 クラスは「バーバリアンクイーン」。2ブロック同時攻撃を持ち、敵を倒す度に最大HPと攻撃力が増加する攻撃的な近接クラス。 敵を倒すためには前に出すべきだが防御力は成長しないため被弾が過ぎると倒れてしまいがちなのが難点。 2020年5月28日の英傑の塔増築に伴い、同日開催の緊急ミッションにて顔見せし、ガチャと英傑結晶交換所に実装された。 所持バフは「自身を含めた女性近接クラス」の攻撃力アップ。 範囲が広く、攻撃力バフなのでかなり影響が大きい。 プラチナ版は50%回避を付与しつつブロック数を増やす通常スキルと攻撃力3倍・周囲範囲攻撃・物理ダメージ半減という強烈な覚醒スキルを持つゴリゴリの前線タイプ。 育つことができれば敵を蹂躙できるポテンシャルがあるが、その育つのが難しい。 ブラック版は「スキル中、射程内の遠距離ユニットに自身の攻撃力の10%を加算」というアビリティを持ち、スキルはどちらも遠距離攻撃を付与するサポート&アタッカータイプ。 防御の弱さを補いつつ攻撃力を出せるが、味方の後ろだとスキル中以外は育てず、最前線では防御が弱いという難点がある。 序盤はやや後ろ気味に出しつつ余裕が出てきたらその前にユニットを足すのがベターか。 2024年の5月のアップデートで通常スキルと覚醒スキルがどちらも攻撃倍率上昇と範囲攻撃化という上方修正を貰った事により大幅強化された。 巡り咲く者アンブローズ 千年戦争よりもさらに古い時代より、魔導装置で新たな肉体を生成しそれに魂を移して転生することを繰り返してきた大魔導士。 だが、今回の転生では転生装置が何らかの原因で故障して成長が不完全に終わり、サナラ以上のぺたんこロリになってしまった。 やや甘ったるい喋り方をしているが本来は長身でアダルティ(ただし胸は控えめ)な女性であり、彼女を慕う女子も多かった(一部手をつけた)らしい。 千年来頼られる立場だったので本人はいつも通り皆を導くつもりだったが、見た目と態度のギャップによりいじられキャラとなってしまった。 元ネタはおそらくアーサー王伝説に登場する魔術師マーリン。彼のフルネームはアンブローズ・マーリンである。 クラスは「転生魔導士」。本人は特殊効果のない単体魔法攻撃を行うだけだが、 コストも配置枠も使わないトークン「ブルームペタル」を配置でき、本体がスキルを発動することでそれらを自爆させ周囲の敵に強烈な魔法ダメージと5秒間の停止を与えることができる。 爆発は範囲が広いうえダメージが大きく、最大3体まで同時に配置できるため三重爆発の即効性とコストパフォーマンスは飛び抜けて高い。 なお、トークンのHPが0になった場合も爆発するが、敵の攻撃の対象にならないので範囲攻撃に巻き込んだり溶岩等の地形ダメージや敵のDoTなどでしかHPを減らせない。 戦闘能力はほぼトークンに依存しているため持続的な戦闘が苦手で、トークンが尽きると大幅に弱体化してしまうのが弱点。 とはいえ、10発のトークンを使い切るかどうか悩むのは大討伐や魔神降臨ぐらいだろう。 通常マップでも強いがどちらかと言えばコストを切り詰める必要のある英傑の塔で活躍するタイプ。 所持バフはプラチナ版が「遠距離ユニットの魔法耐性+3」ブラック版が「近接ユニットの魔法耐性+4」。 トークンにも効果が適用される貴重な魔法耐性バフ。持続的な戦闘においてはHPバフよりも効果が大きい。 現状唯一同一キャラでありながら効果が被らないため、同時に所持することでどちらの効果も得ることができる。 プラチナ版はアビリティにより初期トークン数が+3されており、初期状態から三重爆破を4回使える。 通常スキルは少しの間自身の攻撃力を上げつつトークンを爆破するシンプルなスキル。 覚醒スキルは攻撃強化がなくなるが使用時にトークンを2つ増やせる。爆発の性能は通常と同等。 ブラック版はアビリティによりスキルを使用するたびにトークンが1つ増加し、さらに編成するだけで全ての敵の魔法耐性を-20する。 通常スキルは初動が速い以外はプラチナ版と同性能。 覚醒スキルは自身の攻撃強化の代わりにトークンの攻撃力を1.5倍する。爆発の威力が大幅に上がり、 三重爆発の威力は実に通常の4.5倍。敵の密集地帯に叩き込めば超ダメージを与えられる。 白黒ともに自身の攻撃<<トークン爆破なのでほぼ覚醒スキル一択だが、回転率が下がるため場合によっては通常スキルも必要かもしれない。 万機の祖たる者アージェ トラム(後述)の依頼により天界の技術者が作り出した、機械により人の魂を再現した唯一の成功例たる古代兵器。 完全な機械ながら人間の持つ機能は肉体・精神ともに完璧に実現されており、食事やえっちなことも人間以上のスペックでこなすことが可能。 天界との戦いにおいて役に立つとのソラスの助言により古代遺跡で眠っていたところを王子に再起動され、王子を代理マスターとして参戦する。 いかにも機械然として無機質に命令に従っているが、それは自らの人間を遥かに凌駕する力を見せすぎると周囲に恐れられてしまうことを理解しており、 守るべき人間に嫌われたくないあまり自ら感情に封印を施したゆえ。素の性格は自分の気持ちに正直な素直クール。 クラスは「古代魔導機兵」。性能は言ってしまえば射程と回転率を犠牲にさらに高火力になった近接版のソラス。 攻撃をしないでいると攻撃力が上昇していき、最大で通常の700%というトンデモ倍率になる。 ソラスと異なり乗算バフなので他の乗算バフを乗せることもでき、バフ次第でボスをも一撃で吹き飛ばす威力になることも。 スキルを発動すると貫通遠距離攻撃が使えるため敵の防御を気にする必要もない。 弱点は耐久面の脆弱さとソラスと同様の序盤の弱さ。HPと防御力こそ高いが通常HPを回復できず、 攻撃するたびに攻撃力が減ってしまうため、基本的には後衛でラッシュを待ってスキルを撃つ運用になる。 チャージの完成速度はソラス以上だがこちらはCTが普通にあるためソラスほど小回りはきかない。 所持バフはプラチナ版が「機械属性の攻撃力+3%」、ブラック版が「機械属性の攻撃力+5%、全員の防御力+2%」。 本人の性能の高さゆえか、所持バフはやや控えめ。 プラチナ版はアビリティにより自身の防御力が15%アップしており、ブロックすることを見越した性能となっている。 通常スキルは防御力を2倍にしつつ攻撃力をやや上げた貫通遠距離攻撃、 覚醒スキルは防御力を2.5倍にしつつ5体同時貫通遠距離攻撃になるが、持続と単体火力は通常スキルに劣る。 ブラック版はアビリティにより遠距離攻撃を行いつつ本体の死亡時に身代わりになってHP半分で蘇生させるトークンを使役しており疑似的な回復能力を得ている。 通常スキルは攻撃力を上昇させつつやや長射程の貫通遠距離攻撃、 覚醒スキルは5体同時貫通遠距離攻撃になるが、持続は通常スキルに劣る。 こちらは持続こそ短くなるが攻撃力が同じなので運用はほぼ覚醒スキル一択だろう。 銀腕を掲げし者トラム 天界に住まう亜神の一柱にして、アージェの先代マスター。 天界における戦争の勃発に際しトラムは自領の防衛に専念していたが、亜神ゴルゴーンに敗北、領民を人質に取られた上に契約によって縛られ、人類の敵となることを強制されていた。 そのため魔王との決戦にも参戦することは叶わなかったが、密かに王子軍に神器が渡るよう手を回すなど面従腹背の姿勢を保ち続けていた。アージェの存在もその一環である。 とはいえ状況が状況なのでトラム自身は絶望しきっており、王子たちの前では敢えて露悪的に振る舞い、自らを討ち取らせようと画策する。 が、友人である英傑たち、配下の領民、そして英雄王の子孫である王子の努力により、その身を縛っていた契約を破壊され、人類の守護者として再び立ち上がる道を選んだ。 その悲惨な境遇と逆転から救済に至るまでのストーリー展開の熱さ、強い使命感、高潔な精神、微妙に抜けたところを感じさせる可愛らしい性格と、 色々な意味で強烈な存在感を王子たちの心に焼き付けた。 実装後に行われた人気投票イベントでも並み居る人気キャラを押し退け、3位にランクインしている。 なお英傑キャラにはピックアップ入りという特典が適用されない中でのこの順位なので、実は結構な快挙だったりする(唯一過去にランクインしていたソラスも最高4位が限界だった)。 そんな人気があった影響か、アイギス10周年記念にエスネアと共に初となる公式ASMR(R-18仕様)なんてものが販売された。しれっと声付き 元ネタはおそらくアージェと二人で「アガートラーム(銀の腕)」の異名を持つケルト神話の神ヌアザ。 銀の腕を持つ神としてのトラム、戦神の力と銀の腕から発展して兵器のアージェという2人に分けられたものと思われる。 クラスは「銀腕の神話」。高ステータスで3ブロックというシンプルな近接ユニット。 更にクラス特性として「天界の影響を無効化」「死亡・撤退時に再出撃可能」という能力を持ち、 配置転換も自由自在、捨て駒として使っても手元に戻ってくると、実に便利な使い勝手を誇る。 特筆すべきはその再出撃速度で、その時間は実に10秒。 魔神の20秒を優に超えるその復活力で神の不死性をこれでもかと見せつけてくれる。 転戦系ユニットの欠点である待ち時間を大幅に克服しており、転戦能力は非常に高い。 魔神やデモンルーンといった他の転戦向きユニットと異なり回復が可能なのも大きな強み。 ただしコストがやや高く、後述のスキルにもコストが必要なため十全の力を発揮するにはコスト生産力が必要。 また属性が「神」となっているのも特徴。 プラチナ版は「スキル中ブロックした敵を同時攻撃」というアビリティを持ち、 スキル中はサムライとほぼ同じ性能の近接ユニットである。 シンプルな性能ではあるが、それゆえに使いやすさは抜群。メインブロッカー兼アタッカーとして最前線で活躍できるだろう。 通常スキルは自身の攻防を上げつつ味方全体にリジェネをばら撒く。 このリジェネの回復量がなんと全ユニット中トップの秒間200という数値で、本人の死ににくさもさることながら、離れた味方に対する強力な援護となってくれる。 覚醒スキルは自身の攻防を上げるだけというシンプルな代物なのだが、発動時にコストを消費するという特異なスキルとなっている。 性能面もコスト1につき攻防+10%と書くと案外大したことはなさそうに思えるが、コスト消費の限界値は100。 つまり最大で+1000%(11倍)というブッ飛んだ強化倍率を誇るのだ。流石は神様……。 どちらのスキルもそれぞれに強みがあるので、挑戦するマップに応じて適宜選択したい。 ブラック版はプラチナ版の約半年後に実装。 アビリティは「スキル中、小範囲の短射程遠距離攻撃を行う」という効果となり、実質プラチナ版の上位互換として機能する。遠距離なので空中の敵にも対応可能。 通常スキルは攻防強化&リジェネという効果はそのままに永続化。その分倍率・回復量はやや落ちているが、それでもリジェネは秒間150と非常に高い。アビリティとの相性も◎。 覚醒スキルはプラチナ版と同様の効果に加えてアビリティの遠距離攻撃の射程が2.5倍となり、画面の約半分をカバーしてしまう。 最大倍率で点火すればステータスと射程の暴力でまさに鎧袖一触の活躍を見せてくれるだろう。 またレアリティブラックなので配置後即点火可能という特性と、撤退・死亡後に10秒で再配置可能というクラス特性の噛み合わせも凶悪。 とはいえコストの捻出がネックとなるため、フル活用するなら多少工夫する必要はある。 全体としてプラチナ版の純粋強化版として仕上がっており、優れた汎用性はそのままにより局地的な活躍も見込めるユニットとなっている。 プラチナ版は七周年記念イベントの配布ユニットとして、ブラック版は約半年後の英傑ガチャで実装。 ブラック版の実装に際して開催されたイベントミッションでは、トラムが創造した今は亡き天使の愛剣(の影打ち)を贈られるというストーリーが展開。 これによってプラチナ版のトラムがブラック版にパワーアップし、このミッション限定でお試し運用が可能だった(当たり前だがこのミッション限定の演出である)。 そのため立ち絵でも無手のプラチナ版に対し、ブラック版では新たに剣を構えた姿になっている。 英傑のレアリティの違いがストーリーに組み込まれた例はこれが初めてであり、王子たちのみならず運営からも愛されているのが覗えるキャラである。 万刃を担う者アルヴァ 天界人の英傑。天界人は人間にそっくりだが人間ではないため寿命に関しては不明。 一人称は「僕」で、泰然とした気質の中性的な女性。しかし絵師が絵師なのででっかい。勿論たぱァんもある。 鍛冶神の親友で、彼女が趣味で作ったトンデモ武具を唯一使いこなせる超越的な武技の持ち主。 また、空間転移の魔法を駆使した奇抜な立体戦法も得意とする。 孤児だったアトナテスを拾い養育し槍を教えた張本人で、いちおうは彼の義母にあたるが アトナテスはその呼び方を嫌っていることもあり、「師匠」と呼んでいる。 親友の鍛冶神を殺したオリュンポスの神々と敵対しており、自身の持つ鍛冶神の武具を狙われていたため しばらくの間姿を隠していたが、トラムがゴルゴーンの呪縛から解放されたことをきっかけに 彼女に預かっていた先述の剣を渡しに行くと同時に王子たちに協力する。 元ネタはおそらくクー・フーリンの師であるスカサハ。 クラスは「ウェポンマスター」。2ブロックでブロックした相手全員に同時攻撃する。 近接クラスでありながら攻撃が3連撃となっており、防御力が低い相手にはとてつもない火力を発揮する。 さらに出撃と同時に攻撃を代わりに受けるバリアを張り、一定のダメージを受けるまでは一切の攻撃を無効化する。このバリアでどんなに強力なダメージでも1発は耐えられるためゴーレムのような大振りに強く、スキル発動までの隙をカバーできる。 強力なクラスだがスキルが終了すると自動的に撤退してしまうという特性があり、放置編成にはまるで不向き。 この特性で撤退した場合30秒後に再出撃が可能になるので主に差し込みに向いていると言える。 ただし、スキルを最後まで出し切らずに手動撤退してしまうと再出撃はできない。 バリア無しの素の耐久能力は防御力はスキルで大幅に上がるがHPと魔法耐性は並みのためそこまで高いわけでもなく、状態異常無効や遠距離攻撃は一切持っていないため接近戦ができない相手にはほぼ無力なのが欠点。 また、天界人なので天界マップの悪影響を受けない。連撃型なので地味ながらありがたい特性。 プラチナ版は初回配置のみコストが半減し、バリアの耐久力は2000となる。 所持バフはダークファイター、アベンジャー、ロイヤルガード、ボウライダーの攻撃力+4%。 微妙に基本から外れた特殊クラスが対象だが、貴重な攻撃バフ。 通常スキルは自身の攻防強化に加え、所持バフ対象も強化する支援型。 持続が70秒と長いため十分に戦い続けることができるがその分効果はひかえめで、 バフ対象も何体も配置しづらいものが多いためやや使い勝手が悪い。 覚醒スキルは自動発動で10秒間攻撃力11倍、防御力6倍という完全なる差し込み特化型。 発動待ち時間が5秒と通常のブラック級なのもあって極めて強力な差し込みユニットとなる。 ブラック版は初回配置のみコストが4で固定になり、バリアの耐久力は3000となる。 所持バフはソルジャー、ヘビーアーマー、ワルキューレ、バンデット、アーチャーの攻撃力+4%。 いわゆる基本クラスであり、ソルジャー・ヘビーアーマー・アーチャーは特に生かしやすい。 通常スキルは自身の攻防を5.5倍しつつ所持バフ対象の攻撃力を2倍し、貫通攻撃以外のダメージを20%軽減する支援&強化のハイレベル複合型。 効果時間は30秒と並みだが、総力戦において極めて強力な効果を発揮できる。 覚醒スキルは10秒間攻撃力・防御力10倍となり、発動時に全ての敵を3秒停止させる。 このスキルは配置した瞬間に自動発動するという固有特性を持つため敵が動ける時間は7秒。 しかもバリアで初撃の絶対無効が確保されており、よほどの相手でもない限り超火力を出し切れる。 絶対的な差し込み能力を誇るスキルで、十分なバフを乗せればオリハルコンゴーレムですらなます斬りにしてしまう。 各階層概要 + 長くなるため折り畳み 1階 まずは小手調べ……かと思いきや、いきなり殺意が高い。 物理攻撃の「塔の守護者(槍)」と魔法攻撃の「塔の守護者(杖)」、そしてソラス自身と少しの聖霊が立ちはだかる。 守護者(槍)は距離があると槍を投げてくる。遠距離マスに配置しても安心はできないので注意。 ここのソラスは残りHPが半分を切ると単体攻撃から3体攻撃に変わる。できるだけ遠距離ユニットが狙われない距離で仕留めたい。 また英傑ユニットを編成することで守護者とソラスにデバフをかけられる。 一度クリアしプラチナのソラスを編成してから再挑戦すると、難易度の差を実感できるだろう。 2階 ここから塔本番。登場する敵は王国軍、帝国軍、天使、デーモン。 塔特有のギミックとして、発光するマスが存在する。 発光マスに置いたユニットは「攻撃力・防御力・魔法耐性が2倍」という強力なバフを受けられるため、発光マスを有効活用することが塔攻略の鍵。 3階 ゴブリン・ケルベロス、サイクロプス・デーモンがマップ中央から二方面に攻めてくる。 発光マスも2箇所あり、強力なユニットをこの2つに置くだけで攻略も可能。 4階 浮遊する複数の小島=遠距離マスと拠点前の近接マス、という偏ったマップ。 当然出てくる敵も飛行ユニットであるため、遠距離攻撃が主力となる。 5階 再び塔の守護者と英傑ユニットが敵として現れる。 その他にはアースエレメンタルが登場。防御力が高いため、魔法攻撃や貫通攻撃で手早く処理したい。 6階 大量のゴブリンが相手。またゴブリンクイーンや三人の娘達も登場する。 途中でワープゲートが発生し敵がゴール手前にワープしてくることに注意。 難関との評判もあり、★を落としてもとりあえずクリアすることを狙いたい。 7階 敵はオーク。旗手やシールダーも存在するため、強力な遠距離攻撃や範囲攻撃で手早く処理をしておきたい。 道がいくつもあって壁ユニットの置き場所に迷うが、この手のマップでは敵はあみだくじのように進軍してくることを覚えておこう。 8階 ゴーレムが群れをなしてやってくる。 初見では圧倒されてしまうが、強力な近接ユニットを発光マスに置くことで大半を処理可能。 塔全体で見ると癒しと言える難易度。 9階 遠距離ユニット配置不可。また時折天候が吹雪となり、射程が大幅に減少してしまう。 多数の敵をブロックしつつそれらを一度に攻撃できるサムライのような特性が効果的。 また射程は短くなるが範囲攻撃の範囲は変わらないため、こちらで処理してもいい。 遠距離ユニットが配置できないため、回復は神官戦士を使うか、それぞれのユニットのリジェネや吸収に頼ることになる。 10階 9階と同じマップ……なのだが、こちらは吹雪ではなくマグマが流れる危険地帯。 登場する敵もドラゴンやファイヤーエレメンタルにイフリート、マグマゴーレムといった炎に関する奴ら。 それらを率いるのが英傑ユニットのアトナテスである。 アトナテスの攻撃は貫通範囲攻撃で、こちらの防御力・魔法耐性を無視して強力なダメージを与えてくる。 発光マスに置いてもそのダメージは一切軽減できない。 一度左側に移動するので、その隙に発光マスに遠距離攻撃が可能なユニットを置いて速攻で倒すというのが攻略法。 またマップ全体が熱波に覆われているため、何も攻撃を受けていなくても段々とダメージを受けてしまう。 9階以上に神官戦士の存在が重要な高難度階層。 11階 10階が高難度だったためか、箸休めと言える階層。 とは言え決して簡単というわけではない。 敵は天使とデーモン。天使側はバフ役のラッパ天使が現れるため、速攻で倒すこと。 6階同様にワープゲートでショートカットしてくることに注意。 12階 再び遠距離マス偏重マップ。 中央の発光マスの周りを巨大な目玉のモンスターが陣取っており、初手で発光マスに置こうものなら一瞬で消し飛んでしまう。 まずは巨大目玉モンスターの処理をしてから配置しよう。 中盤以降の青目玉はほんの少しでもダメージを受けると急加速する。 そのためこのモンスターを一撃で倒せる攻撃力がほぼ必須。 13階 敵は巨人系と魔界ボア。 配置順に気を使わなければ(*7)遠距離ユニットが狙われること、魔界ボアにダメージを与えると走り出すことに注意。 全体的に敵の攻撃力が高く、硬さ・処理速度・回復といったバランスと上述の配置順のような知識が試される。 14階 敵は邪仙で、数は少ないが全員が中ボス級の強さを持つ。 特に走り回る迅天君が厄介で、攻撃速度が速い上に数発攻撃されると麻痺してしまい一気に崩されることに。 15階 14階と同じマップで、今度の敵はダークエルフ。英傑ユニットはユージェン。 ダークエルフは残りHPが減ると攻撃力が増加する他、終盤には攻撃を受けると反撃する盾持ちが現れる。 複数の盾持ちに攻撃するとその分反撃が同時に行われるため、安易に手を出すと危険。 回復を盤石にするか隠密によって反撃を受けないようにしよう。 ユージェンは攻撃力が高く、攻撃を数回受けると麻痺してしまうことにも注意。 16階 再び王国軍&帝国軍が敵。今度は他の軍勢は現れず、ワープゲートも出現しない。 その代わりにペガサスライダーが出てくるため、不用意に小島に配置すると薙ぎ払われることに。 17階 運ゲー階と悪名高い。マップは遠距離偏重。 まず敵に神獣ガルダが現れ、倒すまで天候が「強風(*8)」になる。 ガルダを倒したと思ったらおかわりが現れるので、基本的に終始天候は強風のままだと思っていい。 そして移動速度が速いコウモリ、物理攻撃を確率回避するグリフィン、防御力が高いキラーマンティスが現れる。 このグリフィンが曲者で、発光マスはある程度敵の攻撃を受けなければならず、そのため魔法攻撃ユニットでは耐えきれない場合がある。 かと言って物理攻撃では何度も回避されてしまってゴールイン……という結果に涙を呑む王子が多数。 発光マスに置いたユニットの攻撃を回避されても、拠点近くに魔法攻撃ユニットを配置してカバーするという手がセオリー。 または圧倒的な攻撃速度による試行回数で撃ち落とすか……。 18階 17階に神獣が現れたと思ったら今度は魔神が登場。 幸い、Lv補正が大人しめなのでそこまで怖がる必要はない。 しかし足の速い魔神キメリエス第二形態であるため、高HPでブロックしなければ走り回られた末に蹂躙されてしまう。 その他の敵もキメリエスの眷属や強力なデーモンなので、発光マスを中心にしっかりとした布陣で迎え撃ちたい。 19階 マップ中央のオリハルコンゴーレム(*9)が特徴のゴーレム階。 発光マスで強化するとはいえ、その攻撃力は圧倒的で生半可なユニットでは一発殴られただけで昇天する。 またミスリルゴーレムも複数登場。 セオリーとしては最後の最後までオリハルコンゴーレムを刺激せず、複数のバフ・デバフで迎え撃つこと。 20階 実装当時の最上階となる。 英傑ユニットが4体(ソラス、ユージェン、サナラ、アトナテス)揃い踏みという、最上階の名に恥じない布陣が待ち構える。 全力で戦っても★3が取れない、ということすらあるマップなので、じっくりと攻略していきたい。 21階 またもやゴーレムが整列して闊歩してくるゴーレム階。 今度はこちらに発光マスがない一方で、敵を強化する「塔の装置」が配置されている。 この階の赤装置は敵の攻撃力2倍。倒さなくても★3クリアに影響はない。 22階 魚人や半魚人が群れを成してやってくる水産物フロア。 ボス級の東洋龍(*10)が中盤に一体、終盤に二体向かってくる。 終盤のラッシュではギルマンサーペントの遠距離攻撃も痛い。 手強い敵はおおむね魔法攻撃ばかりなので、魔法耐性を底上げするアビリティやスキルに重点を置きたい。 23階 狼や魔犬、魔界ボアなどの獣系ラッシュ、さらに四神の一角である玄武がゆっくりと拠点を目指し道なりに移動してくる。 玄武は体力攻撃防御いずれも高いうえ、射程は短いが遠距離攻撃を放つ。 終盤にはスリップダメージでおなじみの大小魔界鼠までやってくるため中央付近の遠距離マスは注意が必要。 24階 敵はアーマー系、アーマー属性繋がりなのか人型宝貝の黄巾力士なども混じっている。 遠距離マスが拠点手前の一つしかないが発光マスでもあるので有効活用したい。 塔の守護者(槌)は塔の守護者(槍)の攻撃をマルチロックにして一回り強力にしたような性能。 25階 24階と同じ形状のマップなので遠距離かつ発光マスが要となるのも同じ。 開始直後から攻撃速度の速いボクサー獣人がダッシュしてくる。 英傑のトゥアンは拠点に近づくほど攻撃が上がる特性があり、真っ向勝負で殴り合うのはあまり現実的ではない。 最も確実なのは無敵化+反撃で自滅してもらうこと、特にユーフェなら単身で処理できる。 26階 4階や12階と同じく遠距離メインのマップ。 今回の敵はクリスタルの群れと飛行ゴーレム、終盤には雷と風のエレメンタル、風以外はすべて魔法攻撃。 27階 毒沼や麻痺ローパーなどの状態異常てんこ盛り階。 霧化したヴァンパイアスフィンクスはブロックしない限り攻撃対象にできない。 通常スフィンクスと同様、マップ全体に延々と麻痺を振りまいてくるため、状態異常に耐性のある編成が必須となる。 さらにダメージの最終値に倍率がかかる性質の敵が厄介。 倍率は毒蛇2倍、バジリスク5倍、アスタロト眷属は10倍+一撃麻痺。 28階 この階の塔の装置はこちらの攻撃を半減する青色。 一定以下のダメージを無効にするバリア持ち機械とのシナジーで悩まされる。 機械系の敵は倒すと自爆するため、こちらもバフデバフやダメージ分散などの対策を取りたい。 29階 塔の装置が複数鎮座し、大空大討伐で現れた暗黒ドラゴンがうろついている。 このドラゴンは直接の攻撃はせず特定のマスにスリップダメージの業火を浴びせながら通過していく。 この階の緑装置は装置自身を含む全ての敵のHPを徐々に回復させる。 こちらが高火力で一気に片付ける編成ができるならさほど気になることはない。 30階 この階の英傑サナラの特性は、マップ中央にある地脈の魔法陣を通過した敵を大幅に能力上昇させるというもの。 とにかく近づかれる前に手早く倒していくほかない。 近接遠距離、貫通、隠密、長射程遠距離、バッファーなどあらん限りの手札を駆使しよう。 31階 敵は妖怪軍団、ぬらりひょんがボスで敵と妖怪属性の味方の攻撃力を上げる。 最も危険なのが酒呑童子Lv16で登場した貫通マルチ遠距離攻撃持ちの鬼で、できるだけアウトレンジで倒したい。 ブロックしないと隠密状態の泥田坊も厄介だが、アンブローズのトークンや一部の周囲に継続ダメージを与えるキャラなどは有効。 32階 22階の魔改造階層でクラーケンと魚人(変異種込み)が相手、しかも豪雨で射程が減る。 豪雨とクラーケンの触手により遠距離マスが活用しにくく、足の速いソードギルマンや高い攻撃力と回復力を備えた変異種サハギン、そして非常に高い攻撃力と耐久を併せ持つクラーケンと☆3クリアも厳しい。 クラーケン以外は暗殺が通りやすいのが救い。 33階 10階同様に近距離のみ+マグマで継続ダメージを受ける階層。 継続ダメージ持ちのエネミーが多数配置され、その上遠距離攻撃を行うエネミーも初期配置されているので迂闊に配置すると文字通り溶けることになる。 途中から脅威の射程を持つマグマゴーレムやアモンLv16で登場したマグマワームまで追加される。 近距離キャラで回復と攻撃のバランスをどのようにとっていくかが試されるマップ。 34階 21階と同じく敵の攻撃力を強化する装置が置かれているマップで今回は主に獣系エネミーが相手。 25階で登場したボクサー獣人が再び拠点に突っ込んできて、その後ノーブルグリフォン(神獣ガルダ降臨などで登場したエネミー、最初は飛行して遠距離攻撃を行い倒すと形態変更してダッシュして近接エネミーになる)がやってくる。 最後に闇ギルドの大討伐の神級EXで登場した魔獣が檻を壊して2体突撃する。抱えるのは非常に厳しいので拠点に到達するまでに遠距離で仕留めたい。 序盤からうかつに檻を攻撃すると魔獣が途中で飛び出してくるので配置には注意したい。 35階 この階は英傑アンブローズが相手。3か所でアンブローズのトークンのブルームペタルがクルクル回っているがこれはアンブローズが特定位置に到達すると起爆され、周囲のユニットに大ダメージを与える。自分から壊すことも可能でその場合は起爆しない…がタフなのもあって狙いたくないのに攻撃してしまうことも。 新登場の天球儀は簡潔に言えば空飛ぶソラスであり長射程高火力のマルチ攻撃を行う。 隠密や天球儀以上の超長射程、時止めなどを駆使したい。 36階 植物系エネミーが相手で、継続ダメージを与えるアルラウネとマイコニドが多数出現するのでそのダメージをどのようにカバーするかが求められる。 このほかはトレントと新登場の碧羽の魔蝶。そのエネミーはスフィンクス同様麻痺を振りまく厄介な存在…と言いたいが範囲がやたら狭いのでぶっちゃけ空気。 37階 全ての敵が隠密能力のシャドー。 最も厄介なのが味方の射程を90%ダウンするというとんでもない天候:闇の霧が発生する点。ブロックしている間に遠距離キャラに何とかしてもらうことができない。 終盤、魔界大戦・序章神級EX登場の深淵のシャドーが2体やってくるので強烈な遠距離マルチ攻撃への対処が求められる。 隠密敵なのでいつものアンブローズのブルームペダルが有効(仕様上このトークンの攻撃は闇の霧の射程低下を受けない)なほか、多数のシャドーをブロックできるバリケードを設置できる支援工兵が活躍する。 38階 アンデッド軍団が相手で終盤にはアンデッドの攻撃力を上げる死者の王が出現。 新登場のブラッディスライムは周囲に継続ダメージと強力な防御デバフを与える。防御が異常に高く魔法か貫通攻撃でないと殆どダメージが入らない。 下中央の遠距離マスは隠密キャラを置いてもブラッディスライムの継続ダメージで倒されるのでどのように処理するかが求められる。 このほかビフロンスLv16で登場したサイクロプススケルトンが登場する。 39階 魔界瘴気(特大)が発生し、コスト回復が70%減少し、魔界耐性のないユニットは攻防が70%減ってしまう。ただし適応できるユニットは攻防が逆に30%増える 敵はたったの19体だが変異アークデーモン(超長距離に物理攻撃、やや高い継続回復)、変異デーモン剣士(通常のデーモン剣士に加え高い継続回復を持つ)、超変異デーモン剣士(非ブロック時は最大3体マルチの高威力遠距離魔法攻撃、ブロックは高い攻撃力の3連撃、非常に高い継続回復を持つ)というとんでもない編成で初期状態で安全な配置マスが殆どない。 神器王子や白の皇帝を使って魔界瘴気を打ち消すか、魔界属性ユニットを使って地の利に替えるか、いずれにせよ配置マスもコストも制約されるため非常に厳しい超高難易度マップ。 変異アークデーモンは射程が本当に長いので配置順を間違えないように。 40階 この階の英傑アルヴァはワープと移動を繰り返し、通りかかった近接マスに高速・超威力の3連撃を叩き込んでくる。 基本的に受けられないので遠距離で倒したいが出現したと思ったら消えるので狙いにくく、通天教主や鋼の都の機械エネミーのようにバリアを持ち2000以下の攻撃が弾かれる。 それ以外の敵は天界兵と塔の守護者であり近接兵が主体で特にマップ右側は遠距離マスを使いやすい。敵が固まって押し寄せるのでマルチ攻撃が特に役立つ。 21年4月に実装され、現時点で英傑の塔の最終階、この後は統帥の塔が出現し拡張されている。 余談 さて、魔王を倒すため鍛えるという目的で築かれたこの塔ではあるが。 塔に入れるようになったのは魔王との決戦直前である。 そのため魔王を倒してから塔を攻略している王子も多い。 本末転倒と言うか……あまりにも遅きに失した感が否めない。 第3回超タワーディフェンス祭りでは名義上では城プロ側のコラボユニットキャラとして城娘のようでそうでない英傑の塔が実装される事が発表された。 本人曰く、「施設としての英傑の塔の管理者でありお姉ちゃん」らしい。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 各階層の簡単な説明くらいは欲しい -- 名無しさん (2020-02-22 14 21 46) 持ち物検査の塔 -- 名無しさん (2020-02-22 15 15 35) ↑まぁエンドコンテンツってそんなもんやし… -- 名無しさん (2020-02-22 16 05 18) 「英傑」で記事作ろうと思って栄傑ユニットの解説をローカルで書き溜めてたのだけど、その記述書き足しちゃっていいかな。結構大幅な追記になると思うけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 16 15 51) 塔ではシャール大活躍だな…次のピックアップでは久々にガチャろう→よっしゃシャール来た!→4人来た… 今では良い思い出 -- 名無しさん (2020-02-22 16 51 47) 各階層の説明も書いた方が良かったか、長くなるから省いてしまった。↑↑どうぞ -- 名無しさん (2020-02-22 17 46 42) 10階層、20階層以外の層はイベ産縛りの動画も挙がってるし、言われてるほど持ち物検査ではない 回数制限があるせいで難易度が上がってるのは確かだけども -- 名無しさん (2020-02-23 13 58 43) アトナテスはおじさまって呼ばれるまで性別わからなかったな -- 名無しさん (2020-02-23 14 23 40) ↑2 あくまでも詰めるのが大変なだけで、クリア自体はそんなに難しくもないしな。 -- 名無しさん (2020-02-23 14 33 27) 各階層概要を記述。あくまで個人的主観ですが -- 名無しさん (2020-02-25 15 21 10) 階層追加、英傑も追加が来るぞー。半年に一回来る感じでいいのかな -- 名無しさん (2020-05-27 21 15 46) 21階以降をざっと追加。ユージェン強化されたけどまだ全然微妙やな……。 -- 名無しさん (2020-07-02 11 19 50) 持ち物検査じゃない、という擁護意見を見かけるけれど、より高いスコアを目指すことを運営自身が求めている以上どうあがいても持ち物検査であることは必然。クリア自体に問題ないから、とかいうのはそこに目を瞑っているにすぎない。スコア制をやめたり、☆4チャレンジの逆版みたく、低レアのみバフ・高レアにはデバフとか色々考えられたはず。アイギスは「低レアが最後まで活躍できるゲーム」なんだろ? -- 名無しさん (2020-08-30 11 17 54) 揚げ足取り来たあああああ -- 名無しさん (2020-12-06 14 33 56) 月5回のスキル上げがフォンフォンしまくるのでアンブローズちゃんがいつまで経ってもS覚醒出来ないし、他の子も育てられない! -- 名無しさん (2021-06-02 11 20 55) 王子、聞こえますか……英聖霊は普通の交換所からも虹水晶で交換できますよ…… -- 名無しさん (2021-06-02 11 42 45) ↑マジすか女神様。一生崇拝します(パリンパリン) -- 名無しさん (2021-06-04 23 38 44) ↑↑連投ですみません。虹の5回もフォンしました。また来月…… -- 名無しさん (2021-06-04 23 41 36) 全階層でイベユニのみスコア9万突破されて持ち物検査はほぼ否定されましたね。。。 -- 名無しさん (2021-08-08 13 17 04) 昔っからそうだけど動画で○○でクリアしたから〜ってのはあんまりあてにならん。昔はイベマップも鬼畜なものがあったがそれらも銀以下でクリアされては銀以下で云々はよくあった話だ -- 名無しさん (2021-08-08 15 11 16) この手の持ち物検査ってハイスコアやスコアアタック系だからね 9万ってようは参加報酬全回収なんでそれで否定されたってのはならないね それにそういう場は課金してもらうために必要な部分だから否定するようなことでもないんだよね、キャラ愛だけで課金する人ってそんな多くないし -- 名無しさん (2022-05-09 16 51 18) モンスター娘TDから入ったけど投げた、さすが長寿コンテンツだわ。あとソラスさんってここの人だったんやな -- 名無しさん (2022-05-10 00 55 01) 統帥の塔もオナシャス! -- 名無しさん (2022-09-14 16 45 31) ↑*2 英傑は如何に厳選した少人数でクリアするかって関係上、該当キャラを所持してるかどうかの勝負だからなあ。まずはとりあえず☆3くらいで気軽にやるほうがいい -- 名無しさん (2022-09-14 16 53 56) エフトラ引いたらほとんどの階層蹂躙できて笑った -- 名無しさん (2022-12-05 08 51 57) 塔の追加もだがそろそろ英傑の方も追加してほしい -- 名無しさん (2022-12-19 20 22 00) とりあえず英傑の塔を加筆。英傑は持っていないキャラもいるのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2023-04-22 17 38 46) モンスター娘TDにゲスト出演おめ。寝室は多分おそらくメイビー王子様だから大丈夫なはず -- 名無しさん (2023-06-12 20 30 54) 名前 コメント
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アペンド02 伝説に謳われし英傑拡張パック勅封の斜宮 白い災怨 上層/壱 シレナ・ファーシル 白い災怨 上層/参 白い災怨 中層/壱 センタクス城 白い災怨 中層/伍 白い災怨 下層/壱 フェミリンス神殿 白い災怨 中層/弐 白い災怨 上層/肆 白い災怨 上層/弐 ラエドラ城 白い災怨 中層/参 白い災怨 中層/漆 白い災怨 中層/肆 魔王の血獄回廊 白い災怨 上層/伍 白い災怨 中層/陸 白い災怨 下層/弐 王都ミルス ベルゼビュート宮殿 アマイモンの列殿 アペンド02 伝説に謳われし英傑拡張パック シーン回想2、CG16(差分含まず) 1.『迎撃王の奥方達』 2周目以降、各ヒロインのHシーンを全て閲覧すると終章の神王殿/4層でイベント発生。 スキル「透視+1」入手。 ヒロインのレベルを101以上にするとイベントが発生して新衣装。全員分集めるとHイベント。 2.『縁結びし英傑人形』 2周目以降、2章「黒の坑」へ行けるようになってから6章開始までの間で「鎮守府迎撃広場」にて調査『白い災怨』が発生。 『白い災怨』をクリア後、再び『白い災怨』に侵入して最奥のボスを倒すとHイベント。 闘技場 個人戦チキ、エリザベッタ 団体戦チキ&エリザベッタ 機能開放 経験値3倍(6)、保管箱Ⅰ~Ⅵ拡張+10(1)、LV上限+10(1)x2、所持枠上限+10(1)x2 魔王石交換 『白い災怨』クリア後に各キャラの武器追加 闘技場交換 アイテム名 金 銀 銅 女神陣の秘伝書 100 『白い災怨』侵入後 幻燐陣の秘伝書 100 『白い災怨』クリア後? アルティメットロッド 5 『白い災怨』侵入後 珊海王の魔杖 5 ソーニャ加入後 英鎚ネブル 5 『白い災怨』侵入後 瞬剣エンサイド 5 『白い災怨』侵入後 リブラクルース 5 セリカ加入後 インペリアルエペ 5 リウイ加入後 英剣ハイリツゥーム 5 『白い災怨』侵入後 聖炎剣ファラミア 5 シルフィア加入後 英傘・神威 5 『白い災怨』侵入後 シュトラルの宝輪 5 『白い災怨』侵入後 アレジンの英弓 5 『白い災怨』侵入後 神響の聖弓 5 『白い災怨』侵入後 歪鋼手ゼフゲル 5 『白い災怨』侵入後 消姿の英鞭 5 『白い災怨』侵入後 魔導操殻・魔極型 5 『白い災怨』侵入後 ブラックメードケトル 5 『白い災怨』侵入後 5t鉄球 5 シルフィエッタ加入後 ディーヴァテイル 5 フェミリンス加入後 ふかふかぐろーぶ 5 リリィ加入後 砲剣ヘルメール 5 リセル加入後 英傑の闘衣 50 『白い災怨』侵入後 英傑の闘鎧 50 『白い災怨』侵入後 英傑の盾 50 『白い災怨』侵入後 英傑の指環 50 『白い災怨』侵入後 飛躍の白星石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 巨人の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 獅子の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 盤石の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 導師の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 聖者の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 商人の秘石 100 『白い災怨』侵入後在庫5 グラセスタ西地区/西神殿街に白い災怨が出現。 勅封の斜宮から出入り可能。転移で帰還は出来ない。 英傑人形7体を集めると下層からベルゼビュート宮殿へ行ける。 ベルゼビュート宮殿クリア後、白い災怨に再侵入するとアマイモンの列殿へ飛ばされる。 最奥のBOSSを倒さないと脱出が出来ないので準備してから挑む。 勅封の斜宮 フレイムナーガ 勅封の天使 ヒートゴーレム ストーンゴーレム BOSS四守護ロット、四守護リア、四守護テシルヌ、四守護マクアエナ、フレイムナーガx2、勅封の天使、スゥーティx3、ガーゴイルx3 魔法剣士セリカ、女神アストライア、勅封の天使x2、フレイムナーガx2 神殺しセリカ 魔王石:神殺しセリカ撃破 採取:青い宝石、緑の宝石、七色の宝石、耐久強化材、リブラクルース 入手アイテム:闘技の羽、治癒の水、飛躍の白星石、英傑の闘衣、英傑の闘鎧、鬼剣ジグザル、魔導操殻・戦極型 白い災怨 上層/壱 フレイムナーガ 赤プテテット ヴェアヴォルフ グロウキマイラ 勅封の天使 ヒートゴーレム ガーゴイル ゴブリン ジルニー フレイムナーガ 赤プテテット ストーンゴーレム 魔王石:有り 採取:神響の聖弓、屑錘、虹色の錘、緑の宝石、耐久強化材 シレナ・ファーシル 赤プテテット ヒートゴーレム ストーンゴーレム BOSSピンクの不思議生物、ヒートゴーレム、ストーンゴーレムx2、赤プテテットx5、天弓騎士x2 魔術師ソーニャ、天弓騎士x2、赤プテテットx6、ヒートゴーレム 魔王石:魔術師ソーニャ撃破 採取:銀貨袋、金貨袋、宝石袋、物攻強化材、珊海王の魔杖 入手アイテム:英傑の闘衣、双翼の神杖、宝石袋、金貨袋、金貨袋、金貨袋 白い災怨 上層/参 魔王石:有り 白い災怨 中層/壱 魔王石:有り センタクス城 メルキア兵士 メルキア弓兵士 メルキア魔術師 BOSS魔導巧殻アル、メルキア兵士x9、メルキア弓兵士x2、メルキア魔術師x3 副官リセル、メルキア兵士x7、メルキア弓兵士x4、メルキア魔術師x2 魔王石:副官リセル撃破 採取:コイン、シルバーコイン、ゴールドコイン、魔防強化材、砲剣ヘルメール 入手アイテム:先史文明の琴弓、治癒の水x3、天幕、英傑の闘衣、イーリュンの息吹、深淵の歪鞭 白い災怨 中層/伍 魔王石:有り 白い災怨 下層/壱 魔王石:有り フェミリンス神殿 グロウキマイラ レニア・ヌイ バティスキマイラ サンダードラゴン BOSS姫神フェミリンス、バティスキマイラx2、グロウキマイラx4 魔王石:姫神フェミリンス撃破 採取:幻獣の骨、幻獣の角、幻獣の心臓、物防強化材、ディーヴァテイル 入手アイテム:英傑の盾、鬼鋼手リーゼ 白い災怨 中層/弐 魔王石:有り 白い災怨 上層/肆 魔王石:有り 白い災怨 上層/弐 魔王石:有り ラエドラ城 ゴブリン スゥーティ ラウマカール BOSSイグナート、ゴブリンx5、ピクテース、ヴォーヴァ、スティスニア 王女シルフィエッタ、ラウマカールx2、スゥーティx3、ゴブリンx5 魔王石:王女シルフィエッタ撃破 採取:緑草、香葉、神秘の草、魔攻強化材、5t鉄球 入手アイテム:飛躍の白星石、漸傘・命切、闘技の羽x2、治癒の水x3 白い災怨 中層/参 魔王石:有り 白い災怨 中層/漆 魔王石:有り 白い災怨 中層/肆 魔王石:有り 魔王の血獄回廊 オーク ガーゴイル ヴェアヴォルフ リリィの影 まおーさま人形 BOSS戦姫アセンブリア、ガーゴイルx6 魔神ハルファス、ヴェアヴォルフx6 使い魔リリィ、リリィの影x3、まおーさま人形x2、オークx6 魔王石:使い魔リリィ撃破 採取:銀の錘、金の錘、虹色の錘、回避強化材、ふかふかぐろーぶ 入手アイテム:英傑の闘鎧、闘技の羽x2、治癒の水x3、爆鎚プロフォン、ツァイトの宝輪、飛躍の白星石 白い災怨 上層/伍 魔王石:有り 白い災怨 中層/陸 魔王石:有り 白い災怨 下層/弐 魔王石:有り 王都ミルス マーズテリア騎士 マーズテリア弓騎士 マーズテリア魔術師 BOSS聖騎士シルフィア、マーズテリア騎士x4 魔王石:聖騎士シルフィア撃破 採取:ブロンズコイン、シルバーコイン、ゴールドコイン、命中強化材、聖炎剣ファラミア 入手アイテム:治癒の水x2、和刀一文字、イーリュンの息吹、英傑の闘鎧 ベルゼビュート宮殿 レニア・ヌイ ジルニー グルムンド アースエクス BOSSファーミシルス、グルムンドx2、ジルニーx8 ソルガッシュ、ソルガッシュ、ソルガッシュ メンフィル王リウイ、アースエクスx2、グルムンドx4、レニア・ヌイ 魔王石x2:メンフィル王リウイ撃破 採取:青い宝石、緑の宝石、七色の宝石、耐久強化材、インペリアルエペ 入手アイテム:治癒の水x3、熱々薬缶、英傑の指環、英傑の盾 アマイモンの列殿 ラウマカール バティスキマイラ スゥーティ グロウキマイラ フレイムナーガ 吸血女王 ガーゴイル 赤プテテット ソルガッシュ ソルガッシュ ソルガッシュ アースエクス ジルニー グルムンド レニア・ヌイ BOSS魔神ストラス 魔王石x3:全ての財宝を入手 採取:神獣の骨、神獣の角、神獣の心臓、耐久強化材、戦鬼の闘鎧 入手アイテム:治癒の水x3、英傑の指環、闘技の羽x3、戦鬼の闘鎧、天幕、英傑の盾、イーリュンの息吹、英傑の闘衣
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亡国の英傑 アリストザガート 13677541230204.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7044 3449 名前 コメント
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三国英傑伝:魏伝 オープニング 一九〇年 反董卓軍、結成 一九六年 献帝を保護 一九八年 下邳の戦い 二〇〇年 徐州、侵攻 二〇〇年 白馬の戦い 二〇〇年 官渡の戦い 二〇一年 倉亭の戦い 二〇一年 関羽、帰る 二〇八年 長坂の戦い 二〇八年 赤壁の戦い(三連戦) 二一三年 馬超を破る(分岐あり) 二一五年 逍遥津の戦い 二二〇年 曹操、死す 二二一年 甄皇后、死す 二二七年 街亭の戦い 二三四年 五丈原の会戦 エピローグ オープニング テキストのみ。戦闘無し 一九〇年 反董卓軍、結成 勝利条件 80カウント以内に勝て デッキ ST曹操 R袁紹 UC曹洪 UC張郃(コスト2の余裕あり) 敵情報 十級指揮官 董卓軍 敵デッキ R賈詡 C牛輔 C蔡邕 C李傕&郭汜 攻略 賈詡は城門前から前進してくるので、中央は避けよう 一九六年 献帝を保護 勝利条件 50カウント以内に李傕&郭汜を撃破せよ! デッキ ST曹操 UC夏侯惇 UC夏侯淵(コスト2の余裕あり) 敵情報 八級 都尉 旧董卓軍 敵デッキ C李傕&郭汜 一般兵×4 攻略 初期武将+コスト2で武力がある武将を一枚追加して突っ込んでいけば数カウントで終わるためカード集めにはむいてると思われる。また兵法を速軍or神速(レベル1で可能)にすると初期の三名のみを縦に並べて突撃すれば終わる 一九八年 下邳の戦い 勝利条件 50カウント以内に呂布を撃破せよ! デッキ ST曹操 UC夏侯惇 ST劉備 UC張飛(固定) 敵情報 ※称号 ※名前 敵デッキ SR呂布 R張遼 UC高順 攻略 蜀勢二人の槍を上手く使えば余裕 二〇〇年 徐州、侵攻 テキストのみ。戦闘無し 二〇〇年 白馬の戦い 勝利条件 30カウント以内に袁紹軍を全滅させろ! デッキ SR関羽 SR張遼 ST曹操 UC荀攸 敵情報 ※称号 袁紹軍顔良隊 敵デッキ R文醜 R顔良 C沮授 一般兵×2 攻略 敵の槍兵は右側最前にいるので、右側を避けて馬三枚を縦一列に並べ速攻で突っ込もう。 二〇〇年 官渡の戦い 勝利条件 60カウント以内に勝て デッキ ST曹操 UC程昱 UC許褚 UC曹洪 UC夏侯淵 敵情報 ※称号 兵糧守備隊 敵デッキ C高覧 UC張郃 DS淳于瓊 R袁紹 C沮授 攻略 二〇一年 倉亭の戦い 勝利条件 60カウント以内に勝て デッキ ST曹操 UC程昱 UC于禁 SR張遼 R郭嘉 敵情報 ※称号 袁紹軍本隊 敵デッキ R袁紹 C袁兄弟 C蹋頓 C審配 UC郭図 一般兵×2 攻略 二〇一年 関羽、帰る 勝利条件 50カウント以内に関羽を撃破せよ! デッキ UC夏侯惇 R張郃 UC曹洪(2コストの余裕あり) 敵情報 ※称号 関羽 敵デッキ UC関羽 UC甘皇后 UC周倉(蜀) UC廖化 攻略 二〇八年 長坂の戦い 勝利条件 50カウント以内に趙雲を撃破せよ! デッキ SR曹操 UC曹洪 R張郃 UC曹仁 敵情報 ※称号 劉備軍 敵デッキ SR趙雲 C麋夫人 C関平 UC周倉(蜀) C劉封 攻略 二〇八年 赤壁の戦い(三連戦) 勝利条件 40カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃(コスト3の余裕あり) 敵情報 呉軍甘寧隊 ※称号 ※名前 敵デッキ R周瑜 R諸葛亮 UC程普 UC黄蓋 R龐統 UC甘寧 攻略 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃 UC許褚(コスト1の余裕あり) 敵情報 ※称号 劉備軍張飛隊 敵デッキ UC張飛 C夏侯月姫 C伊籍 C劉封 R劉備 C簡雍 攻略 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃 UC許褚(コスト1の余裕あり) 敵情報 ※称号 劉備軍趙雲隊 敵デッキ SR趙雲 C廖化 UC陳到 UC周倉(蜀) UC関平 攻略 二一三年 馬超を破る(分岐あり) 勝利条件 30カウント以内に馬超を撃破せよ! デッキ SR曹操 SR賈詡 R楽進 C楊阜(コスト2の余裕あり) 敵情報 ※称号 馬超軍 敵デッキ R馬超 R馬岱 UC龐徳 C馬玩 C韓遂 攻略 ☆UC許褚を投入する事でイベント分岐あり 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ UC許褚(固定) 敵情報 驃騎将軍 馬超 敵デッキ R馬超 攻略 一騎打ちイベント面だが、勝利条件が馬超撃破ではなく50カウント生存なので注意 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ C韓遂(6.5コストの余裕あり) 敵情報 驃騎将軍 馬超軍 敵デッキ R馬超 DS馬岱 UC龐徳 一般兵×2 攻略 ちゃんとデッキにカードを追加していれば問題無い 二一五年 逍遥津の戦い 勝利条件 30カウント以内に孫権を撃破せよ! デッキ SR張遼 C李典 C満寵 R楽進 敵情報 副宰相 呉軍本隊 敵デッキ EX淩統 UC甘寧 C蒋欽 C董襲 R孫権 攻略 真ん中の道に張遼、楽進を縦に並べて真っ直ぐ突っ込ませれば2~4カウントで終わる。孫権の前方左右に甘寧、淩統が居るが、騎兵で駆け抜ければ止められ無い。速軍or神速があれば開始と同時に使うと確実。武将追加の手間が無いのでカード集めにお勧め。 二二〇年 曹操、死す テキストのみ。戦闘無し 二二一年 甄皇后、死す 勝利条件 60カウント以内に郭皇后を撃破せよ! デッキ R甄皇后 敵情報 正宰相 郭皇后 敵デッキ DS郭皇后 攻略 中央の岩場に陣取ると攻めてこないor攻めてきても突撃が無効化されるので楽勝。兵法:衝軍の法を使えば8カウント程度で終わるので、カード・戦器集めにもオススメ。 二二七年 街亭の戦い 勝利条件 50カウント以内に蜀軍に勝て! デッキ R司馬懿 R張郃(4コストの余裕あり) 敵情報 丞相 蜀軍馬謖隊 敵デッキ SR諸葛亮 SR趙雲 C王平 R魏延 R馬謖 攻略 二三四年 五丈原の会戦 勝利条件 40カウント以内に蜀軍に勝て! デッキ R司馬懿 SR張春華 C満寵(3.5コストの余裕あり) 敵情報 覇者 蜀軍本隊 敵デッキ C王平 R魏延 R姜維 C呉懿 UC黄月英 SR諸葛亮 UC馬岱 攻略 固定カードが全員伏兵なので、非伏兵を追加したい。 エピローグ テキストのみ。戦闘無し クリアするとVer1.0カード「魏」を入手 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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[英傑]羽柴秀吉 [英傑]マイペ台詞「この懐で温めた草履、お主が履くかの??」 -- [一夜城]マイペ台詞「ははっ!!お主もこれには驚きぢゃろ??」 -- [金ヶ崎]マイペ台詞「わしもお主と共に耐えしのぐのみぢゃ!!」 -- [賤ヶ岳]マイペ台詞「お主と往くならどの道でもよいがの……」 -- [天下統一] バレンタイン台詞 「この草鞋型チョコレートは気に入ってくれるかの??」 --
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喝采すべき、英傑の唄(前編) ◆auiI.USnCE ―――さあ、喝采せよ、喝采せよ! 英傑の出陣だ! 喝采せよ! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「……んだよ、なんだ、そりゃ………」 突然流れ出した、死者を告げる放送。 それを聞いた岡崎朋也はぺたんと、情けなく地面に尻餅をついてしまう。 知り合いが死ぬと考えていない訳ではなかった。 薄情という訳ではないが、人の範疇を越える戦闘を目の前で見せつけられると、そう思ってしまうのも仕方ない。 それぐらいにこの殺し合いがやばい事はもう朋也も理解している。 だから、知り合いが死んでしまう可能性だって、解かっていた。 理解はしていたが…… 「なんで、だよ」 余りにも、死んだのが多すぎる。 頭がよかったけど不思議な少女だった、一ノ瀬ことみ。 クラスメイトでそれなりに世話を焼いてくれた藤林椋。 不良の朋也にも温かく接した、宮沢有紀寧。 知り合いの優しい母親の、古河早苗。 やたら面倒を見てくれた、幸村俊夫。 そしていつもつるんでいた、春原陽平。 知り合いが6人も死んだ。 けれど朋也の胸には哀しみは少なく、むしろ苛立ちが溢れてくる。 何故苛立ちが溢れるか解からなくて、それがとても悔しくて。 ただ、感情を発散したくて、朋也は地面を蹴ってしまう。 「くっそ」 感情のもやもやが心の中を支配されて。 悪態をつきたくなるが、その悪態を聞いてくれる悪友がもうこの世に居ない事を思い出して、なおイラついてしまう。 どんと思いっきり地面を殴りつけるが、何も変わらない。変わる訳が無い。 そして心に残るのは、何とも言い表せない感情でしかなかった。 「…………春原……じじい……皆」 結局、朋也は名前を呼ぶだけしか出来なくて。 がっくりと肩を落として、俯くだけだった。 哀しくない訳が無い。けれど、哀しいだけで心が埋まる訳でもない。 ただ、感情が心の中で不完全燃焼するだけだった。 「…………」 そんな朋也の様子を、琥珀色の瞳が見つめていた。 綺麗な色の瞳の持ち主の立華奏は、感情の見えない顔で朋也を見つめている。 少しだけ空を見上げて、やがて奏は口を開く。 「………………わたし達はもう死んでいるのに」 独り言のように、ぽつんと。 余りにも自然に、その一言を呟く。 「あ……?…………おい、何だよ……何なんだよ、それ!?」 けれど、朋也はその一言に強く反応し立ち上がる。 自分達が死んでいる、その一言が理解できずに。 ぎりっと拳を強く握って、奏を見る。 「……?」 奏は素っ気無く意味が解からないと言うようにちょこんと首を傾げる。 その態度に朋也は苛立ちを隠せずにいた。 『死んでいる』という言葉の本当の意味。 この場合、命が終わってる事を言うのか。 それとも、昔、誰かに言われたように、人として終わっていると言うのか。 バスケの道を絶たれ、腐っていた朋也を見て、言われた侮蔑と一緒なのだろうか。 「おい、何とか言えよ! くっそ……ちくしょう……」 沢山死んでしまった知り合い。 死んでいるという言葉。 それが朋也の心をちくちくと苛め続けて、やまない。 零れる言葉は、どうしようもない気持ちを表したようなように、諦観に溢れていた。 「……でも、きっと本当に死んだなら、満足に死んだはず……」 激情をぶつけられた奏は初めて瞳を揺らしながら、言葉を紡ぐ。 口下手な奏が精一杯出せた言葉は、奏が居る世界の常識でしかなくて。 「満足……?……満足な訳あるかよ!……こんなくそったれみたいな島で死ぬ事が満足な訳あるか!……ふざけるんじゃねえ!」 朋也の心を更に、揺さ振り、感情を昂ぶらせることしか出来なくて。 朋也は仲間が死んだ哀しみ、どうしようもない苛立ちを怒りに変えて喚き散らす事しか出なくて。 強い口調で、奏を攻め立てる。 「くっそ……ちっくしょう……ふざけんじゃねえ……」 どうしようもない怒りと哀しみがごちゃごちゃしたまま、朋也は苛立ちながら地面を蹴る。 奏はどうすればいいか解からず、きょろきょろするだけ。 険悪な空気が辿り始めた時。 「……なんだ、この音!?」 ドォンと、何かが崩れるような音が響いてきた。 朋也は顔を上げ、音が聞こえてきた方向を向く。 どうしようかと思った瞬間、 「お、おい……待てよ!」 隣に居た奏は音の聞こえた方向へ、もう駆け出していた。 一人にされるのは少し不安だった朋也はそのまま、奏の背を慌てて追いかける。 そして、空を見ながら、ごちゃごちゃした感情のまま 「ありがとう……ございました……先生」 ただ、出てきたのは、恩師への感謝と。 「よお…………大分後になるだろうが……向こうにでもよろしくやろうぜ…………なあ、悪友」 悪友への、軽口だった。 それが、今、朋也にできた、精一杯の強がりの言葉だった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「…………あ」 思わず、情けない言葉ならない声が出る。 流れてきた、放送。 死んでしまった人達。 わたし――――春原芽衣は、その放送で歩みを止めてしまった。 呼ばれたのは、木田時紀。 そして、春原陽平。 知り合ったばかりだけど、仲間だった人。 そして、大事な大事な、お兄ちゃん。 「そん……な……」 そのまま、倒れ込みそうになるのを必死に耐えて。 胃の中のものを吐きそうになるのを必死に抑えて。 黒い感情が溢れ出そうになるのを必死に我慢して。 「えぐっ……」 けど、涙が滲む事はどうしようもなかった。 なんで、なんで、こんなに人が死んじゃうんだろう。 もう、いやだった。何もかも投げ出したい。 お兄ちゃん……お兄ちゃん…… わたし……もう嫌だよぉ…… 帰りたいよ……お兄ちゃん…… お兄ちゃん……わたしは…… 「い、いや……いやぁああああああああああああ!!!!」 その時、後ろから響く声が。 いつの間にか、離していた手に、気付き慌てて振り返ると、同行者である大人の折原志乃さんが頭を抑えて叫んでいた。 またかと思う気持ちが襲い掛かってきて、うんざりしてくるが、はっとする。 聞こえてきた名前の中に、ある一つの名前があったことを。 ――――折原明乃 多分、それは、志乃さんの娘。 きっと、それは、志乃さんを怯えさせるのに充分な出来事だった。 どうしようかとわたしが迷っている内に 「いや……あぁああああああああああああ!!!」 志乃さんは、何かから逃げるように駆け出してしまった。 わたしは慌てて追いかけようとしようとするも、その一歩が出ない。 『大人』である彼女が、こんなにも可笑しくなって。 子供である私がどうしてこんなにも我慢しなくちゃ……ならないんだろう。 解かってる……こんな事考えちゃダメな事くらい。 でも、けど……疲れてしまった。 ねぇ……お兄ちゃん。 お兄ちゃんは……どうして死んでしまった……の。 わたしは……こんな島に一人で居たくないよ。 哀しいと泣きたい。 苦しいと叫びたい。 辛いと正直にいいたい。 お兄ちゃん…………嫌だよ。 一人は嫌だよ。 何もかも、投げ出したい。 「うぁぁああああああああああああ!!!」 そう思って、私は叫びながら走り出す。 走った先は志乃さんと同じ方向だったけど。 きっと独りは嫌だったから。 でも、見つからなくてもいいと思った。 彼女の世話もしたくなかったから。 「うわぁあああああああああ!!」 叫んで。 叫んで。 走って。 走って。 そして。 「お、おい大丈夫か!」 どんと、身体にぶつかる衝撃。 抱きかかえられた事に気付いて、前を向くと。 「……大丈夫?」 とても、儚げで消えそうな印象の少女が、微笑んでいた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「くそっ!」 ドンッと鈍い音が静かな街中に響く。 それは、ブロック塀に拳を強く叩きつけた音。 音を鳴らしたのは、一人の少年――――香月恭介。 流れてきた定期放送の内容で、二人の人間が呼ばれてしまったからだ。 少々悪乗りする所もあったが、悪い奴ではなかった早間友則。 そして、 「……明乃」 とっても、トロい子だった。 早く見つけてやらないといけなかった。 大切な幼馴染だった。 全員護ると誓ったのに。 「………………くそっ!」 結局、護れなかった。 心の中で自責と哀しみと怒りがごちゃ混ぜになっている。 けれど、恭介はそれを表に出す事なんてしなかった。 出来なかった理由がある。 「…………大丈夫?」 隣で、雪がそっと解けるような囁き声が聞こえる。 其方を向くと、哀しそうな表情の同行者、須磨寺雪緒が居た。 此方を覗き込むような瞳が恭介をじっと見つめている。 「ああ、大丈夫だ」 だから、恭介は強がって大丈夫だと言う。 そうだ、彼女の前で哀しんでなんかいられない。 死のうとした彼女を救う為には、強くなければならないから。 哀しみを見せて、苦しみを見せて、彼女を死に向かわせてならない。 そう、思ったから。だから恭介はあえて強がって見せる。 「そういうお前は……」 「ええ、二人……仲良く兄と妹揃ってね」 皮肉ねと、笑って雪緒は言うが、とても哀しそうに見えた。 自分の生を終わらそうとしていた雪緒。 でも、それでも、やはり知り合いの死は、辛いものなのだろうか。 感情を見せずに、儚い表情だけ浮かべてる彼女。 恭介にとって見れば、それはポーズでしかなく、雪緒は普通の少女でしかなかった。 「そうか」 「ええ」 でも、それを指摘する事はなかった。 言葉にしては、きっと伝わらない。 彼女が抱えてるかもしれない哀しみを癒す事なぞできない。 だから、 「……あっ」 何も言わずに、恭介は彼女の手を握った。 粉雪が静かに解けていきそうな、温かさだった。 彼女の為でもあり、自分の為でもあって。 「……そうね」 その一言だけいって、彼女は握り返した。 大切な友人を失った恭介へ、温かさのお返し。 大きい哀しみとほんの小さな温もりの共有だった。 そんな、細雪が舞うような静けさが暫く続いて。 「いやぁあああああああああああ!!!!」 静寂をぶち破るように、女の金切り声が響く。 恭介は手を繋いだまま、その方向を向くと。 「し、志乃さん!?」 彼にとって機知の想像もしない乱れた姿。 狂うように叫びながら、走ってくる彼女を、恭介は捕まる。 「し、志乃さん……大丈夫か?」 「あぁぁあ…………恭……介くん?」 志乃が、縋るような目で恭介を見て。 何があったんだと聴こうとした瞬間 「うわぁあああああああああ!!」 続いて響く、少女の叫び声。 今度は誰だと思って恭介は慌てて振り向くと。 少女が前も見ず、ただ走っていた。 「お、おい大丈夫か!」 恭介は、声をかけるが、止まる気配も無い。 それ以前に気付いているかも怪しい。 闇雲に走って、その先には雪緒が居て。 注意するまもなく、少女は、雪緒にぶつかってしまう。 「……大丈夫?」 けれど、雪緒は痛がるそぶりも見せず、とても優しく抱きかかえて。 微笑みながら優しい言葉を、小さくかける。 少女は雪緒に気付いて、その顔を見て。 「……あ、あ……あぅぅうう……あぅうぅう」 そして、静かに泣き始めた。 まるで母親に抱きついてなく子供のように。 雪緒は何も言わず、そっと抱きしめたままだった。 恭介は、その時、感じた。 こんな光景こそ、美しいものじゃないかと。 そう、感じたから。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 香月恭介は、錯乱しかけた志乃と少女――春原芽衣を落ち着かせようと思い、彼女達を近くの民家に移させた。 幸い、雪緒に芽衣が信頼し、志乃は恭介自身と知り合いだったのもあり、直ぐに信頼してくれたのだ。 衰弱や錯乱が激しい志乃を一旦ベッドで休ませ、リビングに集まったのは三人。 「そうか……大変だったな」 「……はい」 恭介のねぎらいの言葉に、芽衣がほっとしたように頷く。 芽衣は少し落ち着いたのか、民家においてあったお茶をすすっていた。 最も、彼女が体験した事はとても辛い出来事で。今でも物音にびくっと身体を揺らす事がある。 「しかしバジリスク号がなんで此処に……?」 一方、恭介は芽衣から事情を聞きだして、ある程度の事は理解できた。 けれど、彼が乗っていた船までこんな島にあるとは思わなかった。 電気関係が少し可笑しくなってるらしいが、不思議でならない。 船で脱出できるとは思わないが、こんな船を持ってきた意図が本当に不明だ。 それに、志乃の状態だってそうだ。 芽衣が恥ずかしがりながら説明した事によると、本当に悲惨な状況だったらしい。 誰がやったかはわからないが……恐らく岸田だろうと恭介は考える。 そういう危ない奴だと、半ば確信していたから。 あの志乃がまさかこんなに錯乱してると思わなかったが。 明乃が死んだ事で更に錯乱してしまったのだろう。 やりきれないなと溜め息をつくも、溜め息をついたところで何も変わりはしないのだ。 だから、恭介は次に気になっている事を聞く。 「それで来ヶ谷唯湖……だったな?」 「はい……何の躊躇いも無く殺して……ぞっとする瞳でした」 「…………確か凄く聡明な人と言ってたわよね?」 「はい……凄く頭が切れて……恐ろしかったです」 そして、一時とはいえ、平穏を保っていた芽衣達。 その平穏を奪ったのが、長い黒髪の女、来ヶ谷唯湖と言った。 凄まじく鋭く、人とは思えないような女。 そいつが、芽衣の仲間のことみを殺したらしい。 容赦なく人間を殺す少女、充分警戒に値するだろう。 そして 「多分、木田さんもあの人に…………」 「…………そう…………馬鹿ね……木田君も……」 雪緒の知り合いだった時紀。 彼も恐らく唯湖に殺されたのだろう。 状況的に時紀が芽衣達を逃がして囮になったのだから当然だろう。 無鉄砲なのか、馬鹿なのか解からないが、悪い奴ではなかったらしい。 雪緒は懐かしむように、言葉を紡いだその姿は哀しそうだった。 「須磨寺さん……」 「貴方が気にする事ではないわ」 逃げてきた事に負い目があるのか、芽衣はすまなさそうに雪緒を見つめる。 けれど、雪緒は優しく彼女に声をかける。 「怖かったでしょう……?」 「はい……」 「……だから、いいのよ……きっと」 そっと芽衣の頭を雪緒は撫でる。 優しく、出来るだけ優しく。 何故、雪緒がそんな気持ちになったのかは解からない。 けど、その雪緒の思いやりが、今。 春原芽衣の傷ついた心を優しさで包み。 平穏で温かいモノに溢れ、やすらがせている。 そう確信できる温かく、やすらげる光景を。 須磨寺雪緒が作り出していたのだ。 ]]|[[時系列順 第ニ回放送までの本編SS 129-2 喝采すべき、英傑の唄(後編) 128 枯死 投下順 129-2 喝采すべき、英傑の唄(後編) 090 音無き世界の果て 音無結弦 129-2 喝采すべき、英傑の唄(後編) 090 音無き世界の果て 三枝葉留佳 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 090 音無き世界の果て シルファ 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 105 天に吠える 岡崎朋也 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 105 天に吠える 立華奏 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 118 葬歌 カルラ 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 118 葬歌 芳野祐介 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 096 温もり 香月恭介 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 096 温もり 須磨寺雪緒 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 084 隣人は静かに笑う 春原芽衣 129 喝采すべき、英傑の唄(後編) 084 隣人は静かに笑う 折原志乃 129 喝采すべき、英傑の唄(後編)