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第9-55章.第9-56章.第9-57章. 第9-56章. ジャナメージャヤよ、この二人の英雄の間に激しい言葉が飛び交いました。ドリタラーシュトラ王は悲嘆にくれてこう言った!私の息子は、罪なき者よ、十一陣の軍勢を率い、すべての王を配下に従え、全地の主権を掌握していた!残念なことに、そうであった彼が、今は、徒歩で、棍棒を持ち、戦いに向かう戦士となってしまった!私の哀れな息子は、以前は宇宙の守護者であったのに、今や守護者ではなくなってしまった!哀れな息子よ、以前は宇宙の守護者であった彼が、今や守護者不在の身となってしまったのだ!これは運命以外の何物でもあるまい。サンジャヤよ、息子が今感じている悲しみは大変なものだ。サンジャヤは言った。 サンジャヤは言った、「ドゥルヨーダナは雲のような深い声で、牛のように喜びを爆発させた。プリター(クンティー)の息子に戦いを挑んだ。高慢なクルス族の王がこうしてビーマを戦いに呼び出すと、恐ろしい種類の様々な前兆が目立つようになった。激しい風が大音響とともに吹き始め、砂塵が降り注いだ。羅針盤のすべての地点が厚い暗黒に包まれた。けたたましい雷鳴が四方から降り注ぎ、大混乱を引き起こし、髪の毛が逆立つほどだった。何百もの隕石が落下し、大音響をたてて大地を揺るがした。君主よ、ラーフは最も早く太陽を飲み込んだ!森と木々の大地は大きく揺れた。熱風が吹き荒れ、大地に硬い小石の雨を降らせた。山々の頂が地表に崩れ落ちた。様々な姿の動物たちが四方八方に走り回るのが見えた。恐ろしい獰猛なジャッカルが、燃えるような口を開けてあちこちで吠えた。四方八方で大音響が響き渡り、身の毛がよだつようだった。四方が燃えているように見え、多くの不吉な動物が姿を現した。四方の井戸の水は勝手に膨れ上がった。大音響が四方から聞こえたが、王よ、それを発する目に見える生き物はいなかった。ビーマセーナはこのような前兆を見て、長兄のユディシュティラ王に言った!アルジュナがカンダヴァの森に火を放つように、私は今日、心の奥底で長い間抱いてきた怒りを、このクルスの支配者に吐こう!今日、パーンドゥの息子よ、汝の心臓に突き刺さった矢を抜き取ろう!このクル族の罪深き奸雄を私の棍棒で打ち殺し、私は今日、汝の首に名声の花輪をかけよう!この罪深い行いの屍を、戦場で私のメイスで斬り、私は今日、まさにこの私のメイスで、彼の体を百の破片に砕こう!彼は二度と象の名を冠した都に入ることはないだろう。私たちが眠っている間に蛇を仕掛けてきたこと、食事中に毒を飲まされたこと、プラマナコティで私たちの体を水に投げ込んだこと、ラクの家で私たちを焼こうとしたこと、集会で私たちを侮辱したこと、私たちからすべての財産を奪ったこと、1年間隠れて暮らしたこと、森に追放されたこと、罪なき者よ、バーラタの一族の最良の者よ、私は今日、バーラタの一族の雄牛よ、これらすべての苦難を終わらせよう!この惨めな者を倒し、私は一日で、彼に借りた全ての負債を返済しよう!今日、このドリタラーシュトラの邪悪な息子、汚れた魂の生涯は終わりを告げた!この日以降、彼は二度と父と母を見ることはないだろう!君主よ、今日、このクルスの邪悪な王の幸福は終わりを告げた!君主よ、この日以後、彼は再び女性の美に目を向けることはない!今日、このシャンタヌの血筋の恥辱は、裸の大地の上で眠り、その生命力、繁栄、王国を捨てるであろう!今日、ドリタラーシュトラ王もまた、息子の堕落を聞き、シャクニの頭脳から生まれた悪行の数々を思い起こすだろう!" 王の中の虎よ、この言葉とともに、ビーマセーナはメイスで武装し、シャクラが阿修羅ヴリトラに挑むように、戦いに立ち向かった。ドゥルヨーダナもまた、その頂上で飾らカイラサ山のようにメイスを持ち上げて立っているのを見て、怒りに満ちたビーマセーナは、もう一度彼に対処し、言った、 "Varanavataで発生したあなたとドリタラーシュトラ王のその邪悪な行為を心に思い出す!ドラウパディーが、その季節に、集会の真っ最中に不当な扱いを受けたことを思い出してください!汝自身とスバラの息子による、サイコロによる王の収奪を思い出せ!あなたのせいで、私たちが森で、ヴィラータの都で、再び胎内に入ったかのような大災難に見舞われたことを思い起こしなさい!私は今日、彼らに復讐する!幸運にも、邪悪な魂よ、私は今日、汝に会うことができた!ヤジナセナの息子に倒されたガンガーの息子は、矢の床の上で眠っている!ドローナも殺され、カルナも殺され、シャルヤも殺された!スバラの息子シャクニも、この敵対行為の根源であるシャクニも殺された!ドラウパディーの髪を押収した哀れなPratikaminは、殺害されている!偉大な勇気で戦ったすべてのあなたの勇敢な兄弟は、また、殺害されている!これらと他の多くの王はあなたの過ちによって殺害されている!汝も今日、我が棍棒で斬り殺す!このことにいささかの疑いもない」。ビーマセーナ、君主よ、ビーマセーナが大声でこの言葉を発している間、真の腕前を持つあなたの恐れを知らぬ息子は彼に答えて言った。ビーマセーナよ、私と戦え!ヴリコダラよ、私と戦え!汝の種族の哀れな者よ、今日、私は汝の戦いの欲望を打ち砕こう!ドゥルヨーダナは、お前のような者に怯えるような凡人ではないことを知れ!長い間、私はこの望みを抱いてきた!長い間、この願いを心に抱いてきた!幸運にも、神々はついにそれを実現させた!邪悪な心の持ち主よ、長い演説や空疎な自慢話など何の役にも立たない!その言葉を実行に移せ。遅れるな!」。彼のこの言葉を聞いて、その場にいたソマカや他の王たちは皆、大喝采を送った。喝采を浴びたドゥルヨーダナは、喜びのあまり髪を逆立て、戦いに心を燃やした。その場にいた王たちは、まるで激怒した象を奮い立たせるように、再び拍手で汝の怒れる息子を喝采した。パーンドゥの息子ビーマセーナはメイスを振り上げ、あなたの息子に猛然と突進した。その場にいた象たちは大声でラッパを鳴らし、牡馬たちは何度も嘶いた。勝利を切望するパーンダヴァの武器は、自ら燃え上がった。 第9-55章.第9-56章.第9-57章.
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 異形世界・「白狐と青年」 第9話 白狐と青年 第9話 ● 匠とクズハはひび割れたアスファルトが続く旧街道を歩いていた。 視界には彼らと同じように道を歩いて行く人間がそこここに見受けられる。 車が走っていないわけでもないがその数はまばらだ。 大阪圏の都市を車で回るのならば前時代に高速道路として使われていた道を使う方が効率が良い為だろう。 外部からの燃料供給を絶たれた日本は代替物として≪魔素≫を研究、使用し始めた。 最近では太陽光と≪魔素≫からエネルギーを取りだして走る車も作成され、以前ほど燃料問題にも悩まされなくなっている。 「いっぱい頼まれてしまいましたね」 クズハが金属棒の両端に大量の荷物をぶら下げ、担い運んでいる匠を見て言う。 「くそ、皆チャンスだとばかりに……」 渋い顔で匠。彼が今運んでいる大量の荷物は平賀の研究区へと家族が行っている者の頼みで運んでいる品物だ。 救護室を目覚めたその日の内にさっさと出た匠は和泉の自治街で居候させてもらっている道場へと赴いた。 そこでクズハは家出したという情報が浸透しているのか確認しようとして、 実は今回の家出騒動は匠の光源氏計画の一端であったという妙な噂がまことしやかに囁かれているという事実を突きつけられた。 「なんかその途中で信太の狐と遭遇して丁々発止の大決戦だったんだってな?」 師範のその言葉に門谷は一体どのような偽情報を流したのだろうと匠は頭を抱えたものだった。 その噂の妙な部分を否定するのに無駄に時間を使い、本題である用心棒業務廃業と平賀の研究区へと行く旨を告げた時には日が暮れていた。 翌日、借りていた部屋の掃除を終え、出発するに際して道場主夫妻にも頼まれごとをされた。 曰く、 「『息子に会ったらよろしく殴っておいてくれ』、か」 師範たちの息子は匠の友人でもある。第二次掃討作戦で匠が信太の森封印戦へと参加してから音信不通だったのだがどうやら平賀の研究区で現在暮らしているらしい。 パシリの憂さ晴らしにこれで殴って良いものだろうかと荷物を運ぶ天秤棒と化している金属棒を少し強く握り込む。 と、隣を歩くクズハが居心地悪げにしているのに気づいた。 彼女は身を心なし縮こませ、匠の背後に回り、心持ち周囲から体を隠すようにしている。 匠は周りの人間に視線を向けた。先程までは特に反応を示していなかった周囲の人々だが、少し反応の違う人が散見されるようになっていた。 クズハの耳や尾を指さす人間や、彼女を遠巻きに眺め、警戒する人間が現れ始めたのだ。 ……しょうがないか。匠はそう思いながら周囲の人間に軽くガンをくれる。 ここは大阪圏の中心部に入りかける道中だ。人里で暮らす異形がそろそろ珍しくもなる。 第一次掃討作戦が行われる前までは大都市にも異形たちが跋扈していた。現在では大阪圏の中心部などの大都市ではほとんど異形を見る事もない。 しかし稀に人の社会へと侵入している異形を見た時、当時の恐怖が蘇ったかのように皆警戒しだす。 これが京の方にまで行けば都会でも普通に異形が居るんだけどな。 京の中心付近では安倍の勢力が強く、異形との共存を標榜しているためかクズハくらい人間に外見が近い異形やそれ以外の異形もよく街中で見かけた。 中央政府が正常に機能しなくなってからこっち、各都市で様々な特徴が出来ている。異形への対応の違いもその特徴の一つだろう。 「クズハ」 匠はひと通りガンをくれ終わると荷物の中から雨避け用のフード付きの長衣を渡す。 「あ、ありがとうございます」 クズハは耳と尻尾を目立たぬようにその中へと収めると、ほっとしたように小さく息を吐いた。 それを見て苦笑していると、「そこの二人」と拡声器で男の声に呼びかけられた。 声の方向へと視線を向ける。異形が街道に現れないかを監視している関門の番兵が匠たちの所へ向かって小走りに寄って来ているのが見えた。 彼の腕には大阪中央政府所属の武装隊であることを示す腕章が巻きつけられている。 「どうかしましたか?」 足を止めて返事をすると武装隊の男は手に持った端末でなにやら確認しながらクズハを見て、 「クズハ、だな。平賀博士のお墨付きならば大丈夫だろうが信太の森で第二次掃討作戦の折に行方が知れなくなった狐の異形がまた確認されたという話があった。現在狐型の異形に皆敏感だ」 情報はもう回っているらしい。流石だと思うがこれで通交禁止にでもされたらどうしたものか。 「制度でな。悪いがお前がそっちの異形を監視しているという事を周囲に知らせてもらう」 武装隊の男の言葉に取りえず通交は出来そうだと匠は内心胸を撫で下ろす。 「監視している事を知らせると言うと?」 「これを着けてもらう」 そう言って武装隊の男が取り出したのは首輪、そしてそれに繋がった鎖だった。 ……趣味的だ。 一応は着けられる側の事も考えられてはいるようで腕輪も手錠のようなものよりもう少しソフトなイメージを抱かせる造りだ。具体的には輪の部分が花輪のようになっている。 なんとなく思う。これを作ったのは自分の養父である平賀だと。 「平賀博士が作った物だ。なんでも異形を徒に冷遇してはならんということで作られたスタイリッシュ首輪だそうだ」 ああ、やっぱり……。 制度自体は嫌いだけどもう決まってしまったのならということで出来るだけ身に着ける者に害が無いような代物を開発したんだろうな。 平賀はそう言う人間だ。ただそこに己の奇態な趣味を持ちこむせいで奇人扱いされるのだが。 ここでごねてもしょうがない。匠は首輪を受け取るとクズハの首へと繋いだ。 「すまん」 正直このような、あたかもクズハを奴隷のように見せる首輪をつけるのには抵抗がある。 「いえ、私はこういうのも嫌いじゃないですから」 フードの下のクズハの顔はあっけらかんとしたものだった。
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その他の魔法のアイテム 表:その他の魔法のアイテム 下級未満のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アコベン・タリスマン 450GP 1ポンド ペンタクル・タリスマン 600GP 1ポンド スカラベ・タリスマン 600GP 1ポンド トライスケリオン・タリスマン 600GP 1ポンド 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アンク・タリスマン 1,250GP 1ポンド ブリリアント・フラッシュ・シンボル 1,600GP 1/2ポンド オイル・オヴ・アトラクション 1,700GP 1/2ポンド チャンネルシーヴィング・ベルト 2,000GP 2ポンド シルヴァー・ネイル 2,100GP ― ハムサ・タリスマン 3,000GP 1ポンド ウルフ・コーラーズ・ホーン 4,000GP 1ポンド ピュリファイング・オイントメント 4,000GP 1/2ポンド 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 モンスター・オルマナック 4,000GP 1/2ポンド グレーター・アコベン・タリスマン 4,500GP 1ポンド エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル 5,000GP ― パーラス・パズル・ボックス 5,000GP 1ポンド グレーター・ペンタクル・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・スカラベ・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・トライスケリオン・タリスマン 6,000GP 1ポンド ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス 6,000GP 1/2ポンド マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト 6,000GP ― ウィッチライト・ランタン 7,500GP 1ポンド 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グラヴズ・オヴ・フィースティング 8,400GP 1/2ポンド リデンプターズ・ブレッシング 9,000GP 1/2ポンド グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト 9,200GP 2ポンド グレーター・アンク・タリスマン 12,500GP 1ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス 16,000GP 5ポンド クリムゾン・オルター 17,500GP 28ポンド 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 ブラック・ハート 18,800GP 1/2ポンド グレーター・モンスター・オルマナック 20,000GP 4ポンド 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グレーター・ハムサ・タリスマン 30,000GP 1ポンド ブラックメロウ・オルター 32,500GP 24ポンド ダーク・レンズ・オルター 40,000GP 37ポンド ネクロマンサーズ・ビーコン 48,000GP 1ポンド マントル・オヴ・ライフ 48,000GP 4ポンド 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 スレッショウルド・ガーディアン 66,000GP 2ポンド ムーンライト・ランタン 66,000GP 3ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス (Urn of Smoldering Shapes/煙の姿の壺) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 16,000GP;重量 5ポンド この石製の骨壷は、どうにか人型生物クリーチャーたちに見える彫刻で装飾されており、中には灰と石炭の塊がある。蓋を開けると、かすかな鳴き声と苦痛の叫び声が骨壷の中から響き渡る。 標準アクションとして、骨壷を持っているクリーチャーは骨壷から灰を掴み、30フィート以内の空いているマスに投げ入れることができる。灰は空気中に蚕卵するが、粒子はすぐに発火し、くすぶる残り火に成長し、勢いをまして、曖昧な姿の人形生物の形で目標のマスで合体する。アーンは一日に灰を7服生成する。ひとつまみの灰を投げることは1服を使用し、人間の子どもたちの塊を連想させる小型の姿(AC6、10HP)を作成する。小型の姿は遮蔽を提供しないが、マスは移動困難な地形としてみなされる。一握りの灰を投げることは2服を使用し、元気のない成人した人間の塊に似た中型の姿を作成する(AC5、10HP)。中型の姿は遮蔽を提供し、マスの通過を防ぐ。大きな一握の灰を投げると、4服分が使用され、大型のすすり泣くエンジェルに似た姿が作成される(AC4、25HP)。大型の姿は遮蔽を提供し、10平方フィートの範囲の通過を防ぐ。 この煙の姿が0ヒット・ポイント以下になると、サイズに応じて、半径10フィートの拡散に[火炎]ダメージを与える:小型は2d6、中型は4d6、大型は8d6。範囲内のクリーチャーがDC 16の反応セーヴに成功すると、通常の半分をダメージを受ける。1ラウンドの間、爆発の範囲内は暗く、刺激臭のする煙で覆われる(オブスキュアリング・ミストとして)。煙の姿は火炎と氷雪に対して完全耐性を持つが、煙の姿にある程度の氷雪ダメージが与えられると、シェイプは不活性状態となり、爆発しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・ファイアー;コスト 8,000GP ウィッチライト・ランタン (Witchlight Lantern/魔女の光のランタン) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 7,500GP;重量 1ポンド この黒い頭蓋骨の形をした錬鉄製のランタンには、油やキャンドル用のスペースがない。使用者の手荷物と、ランタンが魔法のオーラの60フィートの範囲(所持者のオーラは含まない)に入ると緑色に自動的に光りだし、範囲内の最も強いオーラが微弱の場合はキャンドルほどの薄明かりを、中程度の場合は覆い付きランタンとして普通の光を、強力の場合は30フィート以内を明るい光で次の30フィートを薄明るく照らす。光量とは関係なく、これはライトとダークネスの魔法の相互作用を決定する目的で2レベルのライト呪文としてみなされる。 ランタンが圧倒的のオーラの60フィート以内に入ると、光の閃光が走り、ランタンから半径30フィート以内の全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にする;DC 16の反応セーヴに成功するとこの状態は目が眩んだ状態となる。これは4レベルの 呪文とみなされる。燃え上がった後、ウィッチライト・ランタンは1時間光を放つ能力を失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・サイト、デイライト;コスト 3,750GP ウルフ・コーラーズ・ホーン (Wolf Caller's Horn/狼呼びの角笛) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1ポンド 使用者はこの華やかな銀製の角笛を通常の信号用の角笛として鳴らすことができる。1日1回標準アクションとして、使用者は角笛で不気味なイヌ科の遠吠えを鳴らすことができる。音は200フィート以内の最大4体のウルフを誘惑し、遠吠えで答える。これは、ダイア・ウルフ、ウィンター・ウルフ、ウルフ、ウォーグ、ドッグならびに、変身能力を持つウルフに変化することができる任意のクリーチャー(バーゲスト、ヴァンパイア、ワーウルフなど)を含む。範囲内のこのようなクリーチャーが4体以上いる場合、使用者に最も近いクリーチャーから影響を受けていく。 対象は遠吠え以外のアクションを行うことができず、1ラウンドの間事実上幻惑状態となる。DC 17の意志セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。角笛はあらゆる形態のワーウルフに影響を及ぼすが、その状態に気がついているワーウルフは、人型生物の形態である場合セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・デイズUM、マス・サジェスチョン;コスト 2,000GP エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル (Eldritch Scholar's Monocle/魔力学者の片眼鏡) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 両目;市価 5,000GP;重量 ― 円形の琥珀金のフレームに取り付けられたこのレンズは、着用者の目にぴったりフィットする。モノクルを装着すると、使用者はレンズを通して秘術のシジルの渦を見るが、その感覚は即座に消える。モノクルにより、使用者はリード・マジックとして、魔法の碑文を解読できる。 24時間連続して着用すると、エルドリッチ・スカーラーズ・モノクルは読んだり見たりする危険から使用者を保護する。モノクルを着用している間、使用者が呪い効果、正気度の減少を引き起こす効果、物体を読んだり見たりするだけの魔法の罠(エクスプローシヴ・ルーンズや、セピア・スネーク・シジルなど)をトリガーすると、モノクルのレンズのガラスが揺れ始め、物体の危険な細部から着用者の注意をうながす。これにより、着用者はそのような効果に対してセーヴィング・スローを2回ロールし、良い結果の方を採用できる。この効果は1日に1回だけ機能する。1日を通して、レンズを通して見たものは全てぼやけて歪んで見え、リード・マジック効果は機能しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、リード・マジック;コスト 2,500GP オイル・オヴ・アトラクション (Oil of Attraction/人寄せのオイル) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,700GP;重量 1/2ポンド 悪臭を放つこの瓶は追跡やハンターにとって偉大な恩恵である。オイルの各瓶は特定のクリーチャーに合わせられ、そのクリーチャーに対してのみ機能する。クリーチャーの種類はかなり狭い。最も一般的なのは、デーモン、デヴィル、ドラゴン、ハグ、ライカンスロープ、ヴァンパイアであるが、GMの裁量によっては他の種類のオイル・オヴ・アトラクションがあるかもしれない。クリーチャーが目標に瓶を投げると(これは飛散半径のない飛散武器を投擲するような接触攻撃として扱う)、瓶は粉々になり、直接当たった目標をコーティングする。悪臭のある粘体がコーティングされたクリーチャーから滴り落ち、〈生存〉判定で追跡しようとする者に+10の状況ボーナスを与える。 オイルの臭いは、臭いを嗅ぐことができる者に、そのクリーチャーに対する〈はったり〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉判定に+1のボーナスを与え、同様にそのクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを与える。これらのボーナスは得意な敵のクラス特徴と累積する。 オイルは1時間持続するが、その間通常の洗浄用品で洗っても、クリーチャーから粘体を取り除くことはできない。ユニヴァーサル・ソルヴェントだけがオイルを変性させる。複数のオイル・オヴ・アトラクションによるボーナスは累積しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース;コスト 850GP グラヴズ・オヴ・フィースティング (Gloves of Feasting/悪食の手袋) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 両手;市価 8,400GP;重量 1/2ポンド この革の手袋のそれぞれには手のひらに大きな不規則な穴がある。この手袋を着用すると、着用者は手のひらの皮膚が裂けて、牙、唇、舌が生えてくる恐ろしい切り傷を生じて、1ラウンドの間痛みから吐き気がする状態となる。着用者の手が空いている間、着用者は手の口を通して呼吸をし、食べ、飲み、話すことができる(これは、着用者が自身のラウンドで通常よりも多くのポーションを飲んだり、一度の複数の声で話したり、それ以外の通常よりも多くのアクションを実行することを許可するものではない)。着用者は自身の手を引き続き使用できる。着用者がアイテムを手に持っている間、口は閉じたままである。 着用者は敵を手に組みつくための戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。手で組みつきながら自身のターンを開始した場合、着用者は手にある口の1つでフリー・アクションとして噛みつくことができる。噛みつきは肉体武器として扱われ、着用者が中型である場合1d4+【筋力】修正値に等しいダメージを与える(小型の場合は1d3+【筋力】修正値)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ;コスト 4,200GP クリムゾン・オルター (Crimson Altar/深紅の祭壇) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 17,500GP;重量 28ポンド この赤い大理石でできた祭壇は、腰で結ばれた2人の脚のない人間の形に彫られており、その二人は頭を反対の方向に向けている。人間の4本の腕は肘が曲がっており、テーブルの脚のように祭壇を支えている。顔はぽっかりとあいた口を除いては特徴がなく、中空のうめき声が時々張り詰め、血で染まった大理石の唇から漏れる。 祭壇から40フィート以内にいるクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、オルターの不快な魔法が傷口に侵入し、傷口を強制的に開いたままにして、自動的に1d4ポイントの出血ダメージを与える。この出血ダメージは、攻撃が通常与える出血ダメージと累積することはなく、またそれ自体と累積することはない。 不浄なる魔法は、血をこぼし祭壇に向かうように手招きする。祭壇には浅く丸い窪みがある。25 GP相当の銀製のカップが中に置かれている場合、40フィート以内のクリーチャーが出血ダメージを受けるたび、深紅色の霊酒がカップの中に流れ込む。30ポイントの出血ダメージが祭壇から40フィート以内で与えられるとカップは縁まで満たされる。標準アクションとして、クリーチャーは霊酒を飲み5d6ヒット・ポイントを回復することができる。霊酒は生きているクリーチャー、アンデッド・クリーチャー両方を治癒する。霊酒は祭壇からカップが取り出されてから1ラウンド以内に消費しないと効果を失い、凝血した血液に代わる。祭壇は1日に3杯の治癒の霊酒を生産できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、デス・ネル;コスト 8,750GP シルヴァー・ネイル (Silver Nail/銀の爪) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 2,100GP;重量 ― この銀の爪には、月明かりの下でかすかに青く光る何百もの小さなルーン文字が細かく彫られている。ネイルは悪の来訪者と非実体のアンデッド・クリーチャーが逃走するのを防ぐための罠として使用できる。シルヴァー・ネイルを使用するためには、着用者は全ラウンド・アクションを用いて、クリーチャーに対する接触攻撃を成功させなければならない。 無防備状態または押さえ込まれた状態の悪の来訪者に対して使用される場合、使用者はディメンジョナル・アンカーとしてそのクリーチャーが逃げるのを防ぐことができる。 代わりに使用者は非実体のアンデッド・クリーチャーを捕らえることができる。接触攻撃に成功した場合、ネイルは非実体のアンデッド・クリーチャーが壁や他の固体の物体を移動するのを防ぐ。 シルヴァー・ネイルの効果は1分間継続し、ネイルはクリーチャーの中に残り続ける。この持続時間が終了すると、ネイルは剥がれ落ち、永遠に力を失う。来訪者でも非実体のアンデッド・クリーチャーでもないクリーチャーに対して使用した場合、シルヴァー・ネイルは効果はないが消費される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー、プレイン・シフト;コスト 1,050GP スレッショウルド・ガーディアン (Threshold Guardian/敷居の守護者) 出典 Horror Adventures 224ページ オーラ 強力・防御術;術者レベル 12 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 2ポンド この花輪は、大蒜、トリカブト、銀、マンドレイクを織り合わせて、ほぼ全ての種別のクリーチャーをブロックできるフェティッシュを作り出す。 戸口やその他エントランスに配置されると、スレッショウルド・ガーディアンは指定された種別のクリーチャーのアクセスを防ぐ。花輪を配置する使用者は、レンジャーの得意な敵のリストからクリーチャー種別を1つ(または人形生物や来訪者の場合は副種別)に10分間精神集中しなければならない。その後出入り口(または花輪の10フィート以内の別の開口部)を通過しようとする選択された種別または副種別のクリーチャーはDC 19の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが成功した場合、邪魔されることなく出入りできるが、失敗した場合、スレッショウルド・ガーディアンが残っている間は保護されている敷居を通過することはできない。 使用者はスレッショウルド・ガーディアンを配置する時に、選択したクリーチャー種別または副種別を一方向または両方向に妨害するかを選択できる。スレッショウルド・ガーディアンを複数回越えようとするクリーチャーは追加のセーヴィング・スローを行えない。最初のセーヴィング・スローの結果は、スレッショウルド・ガーディアンが邪魔されない限り、持続時間に他の制限はない。スレッショウルド・ガーディアンを取り除くか破壊すると(硬度5、10 HP)、効果は取り除かれる。スレッショウルド・ガーディアンを置いたクリーチャー以外のクリーチャーはDC 19の意志セーヴに成功しない限り、他の物体を持っていてもスレッショウルド・ガーディアンに接触することはできない。クリーチャーは依然として遠隔攻撃で花輪を攻撃できるが、花輪はそのような攻撃から完全遮蔽を持つ。花輪が掛かっている戸口を破壊すると、スレッショウルド・ガーディアンは即座に機能を停止する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティライフ・シェル、フォービダンス;コスト 33,000GP ダーク・レンズ・オルター (Dark Lens Altar/闇のレンズの祭壇) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 40,000GP;重量 37ポンド この暗い鋼製の祭壇の中央にあるのは目の形をした黒曜石のレンズである。星間の暗い空間からの多くの目の恐怖は、レンズを通して見つめている。様々な角度から見ると、祭壇の均整は物体の周りに空間をゆがめているかのように変化している。 この祭壇から60フィート以内でクリーチャーがサモン・モンスターやサモン・ネイチャーズ・アライを発動する時(または擬似呪文能力としてこれらの呪文を使用するとき)、クリーチャーは呪文のために焦点具としてこの祭壇を使用できる。この方法で招来されたクリーチャーは全て祭壇に隣接して現れるダーク・レンズから出現する。クリーチャーは不思議なことに変異しており、基本形態のない幻獣であるかのように、レッサー・エヴォリューション・サージAPGの利益を得ている。特定の肉体攻撃などを含む進化のための全ての前提条件を満たしている必要があり、また前提条件を満たしラウンドごとに使用できる合計攻撃数を決定する目的で招来呪文のレベルの等しいサモナー・レベルを持つサモナーの幻獣としてみなされる。レンズを通して招来されたクリーチャーは、招来者の命令に従うのではなく、招来者を殺そうとする可能性が25%ある。招来されたすべてのクリーチャーの発動ごとに1回ロールし、クリーチャーが招来者に対抗した場合、招来者は通常通り呪文を解除できない(ただし、持続時間が終了したとき呪文は終了する)。 招来されたクリーチャーが現れると、そのクリーチャーが通過する次元界の裂け目は、祭壇の近くに1ラウンドの間、真空を作る。招来呪文のレベル毎に5フィート以内にいる各クリーチャーは、この祭壇に向けられた激しい風の影響を受ける(ガスト・オヴ・ウィンドとして)。4レベル以上の招来呪文はより強力な真空を作り出す;範囲内のすべてのクリーチャーは、真空がどのように影響するかを決定する目的で1段階小さいサイズであるように扱われる。招来呪文が7レベル以上の場合、クリーチャーはサイズ段階が2段階小さいものとして扱われる。祭壇を通じて招来されたクリーチャーが真空の効果などによって祭壇のマスに押し込まれた場合、招来は即座に終了し、クリーチャーは元いた次元に吸い戻される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・エヴォリューション・サージAPG、プレイン・シフト;コスト 20,000GP グレーター・タリスマン ( Talisman (Greater) /上級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 4,500GP(アコベン)、6,000GP(ペンタクル)、6,000GP(スカラベ)、6,000GP(トライスケリオン)、12,500GP(アンク)、30,000GP(ハムサ);重量 1ポンド グレーター・タリスマンは同種のレッサー・タリスマンと同様に機能するが、はるかに効果時間が長い。この利益は1日に1回使用することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 2,250GP(アコベン)、6,250GP(アンク)、15,000(ハムサ)、3,000GP(ペンタクル)、3,000GP(スカラベ)、3,000GP(トライスケリオン) レッサー・タリスマン ( Talisman(Lesser) /下級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 450GP(アコベン)、600GP(ペンタクル)、600GP(スカラベ)、600GP(トライスケリオン)、1,250GP(アンク)、3,000GP(ハムサ);重量 1ポンド これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。 アコベン・タリスマン:この黒壇のタリスマンは戦の角笛の形に彫られている。着用者が眠りに落ちるような呪文や効果に対してセーヴィング・スローに失敗すすると、即座に2回目のセーヴィング・スローを行う。2回目のセーヴィング・スローで成功すると、ホーンは着用者だけが聞こえる大音量の警告音を鳴らす。音が心に響くと、着用者は聴覚喪失状態となり1ラウンドの間睡眠に完全耐性を持つ。微弱・防御術;術者レベル3;アラーム、イアピアッシング・スクリームUM。 アンク・タリスマン:この十字架の上部にはループがある。生きているクリーチャーがタリスマンとして着用するとき、柔らかい金色の輝きを放つ。着用者が生命力吸収能力をクリーチャーから受けると、その能力のリストにあるDCを使用して、生命力吸収を無効化するためのセーヴィング・スローができる(通常、一時的な負のレベルが永続的になるかどうかを決定する)。クリーチャーの生命力吸収が最初のセーヴィング・スローを行わせる場合、着用者は最初のセーヴィング・スローが失敗するとタリスマンが2回目のセーヴィング・スローを行わせる。タリスマンが行わせたセーヴィング・スローで成功した場合、タリスマンは攻撃者に自動的に与える力場の爆発を放出する(フォース・パンチOAとして)。中程度・死霊術;術者レベル7;デス・ウォード、フォース・パンチOA。 ハムサ・タリスマン:この手の形をした粘土のタリスマンの手のひらを厳格な目が飾っている。着用者がウィッチの呪術、呪いUMの補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、ハグの超常能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを試みることとができる。2回目のセーヴィング・スローに成功した場合、着用者を目標にしたクリーチャー同じDCを使用してセーヴィング・スローに成功するか、その効果を受けなければならない。タリスマンは、セーヴィング・スローを行わせない呪文や効果に対して効果を持たない。強力・防御術;術者レベル13;リムーヴ・カース、スペル・ターニング。 ペンタクル・タリスマン:この丸い銀製のタリスマンに刻まれた五芒星は、悪のクリーチャーが、マジック・ジャー、ポゼッション、その他類似の効果を目標にした時、または魅了や強制呪文や効果でクリーチャーが着用者を制御を行使する時(サジェスチョンなどであるが、スリープなどではない)、青く光る。呪文や効果がセーヴィング・スローを行え、着用者がセーヴィング・スローに失敗した場合、2回目のセーヴィング・スローができる。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、プロテクション・フロム・イーヴルによって守られる。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。 スカラベ・タリスマン:このアメジストのネックレスはコガネムシの形に彫られている。着用者がスウォームの毒あるいはわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、スウォームの毒あるいはわずらわす能力に対する完全耐性を持つ。微弱・召喚術;術者レベル3;サモン・スウォーム。 トライスケリオン・タリスマン:この青銅のタリスマンは3つの連携する螺旋の形に刻まれている。着用者が絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態となる効果に対するセーヴィング・スローに失敗すると、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者はかわりに5ラウンドの間ロングストライダーの利益を得る。微弱・変成術;術者レベル3;ロングストライダー、リムーヴ・パラリシス。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 225GP(アコベン)、625GP(アンク)、1,500GP(ハムサ)、300GP(ペンタクル)、300GP(スカラベ)、300GP(トライスケリオン) グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt, Greater/上級エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・召喚術および死霊術;術者レベル 7 装備部位 ベルト;市価 9,200GP;重量 2ポンド このベルトは、クリーチャーのエネルギー放出によって回復または与えたダメージの量の半分に等しい量を治癒することを除き、通常のチャンネルシーヴィング・ベルトとして機能する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、インフリクト・シリアス・ウーンズ;コスト 4,600GP チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt/エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・召喚術および死霊術;術者レベル 3 装備部位 ベルト;市価 2,000GP;重量 2ポンド この幅広の黒革のベルトには、螺旋状の銅のルーンが象嵌されている。着用者が生きているクリーチャーである場合、アンデッド・クリーチャーにダメージを与えるために使用される正のエネルギー放出の爆発の範囲内にいるたびに回復する。着用者がアンデッド・クリーチャーである場合、生きているクリーチャーにダメージを与えるために使用される負のエネルギー放出の爆発内にいるたび回復する。着用者は放出された1d6ポイントのエネルギー毎に1ヒット・ポイントを回復する。ベルトは、着用者がエネルギー放出できるものでなければ効果はない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インフリクト・ライト・ウーンズ;コスト 1,000GP ネクロマンサーズ・ビーコン (Necromancer's Beacon/死霊術士のビーコン) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 48,000GP;重量 1ポンド この身の毛もよだつランタンは、骨とエメラルド色のガラスで作られている。点灯すると、半径60フィートを不快な緑色で薄明るく照らす。この光は生きているクリーチャーを不快にさせるが、害はない。 点灯しているネクロマンサーズ・ビーコンは君が見ることができるか否かに関わらず、1,000フィート以内のアンデッド・クリーチャーを引き寄せる。自我のあるアンデッドは、DC 20の意志セーヴに成功すればこの効果を回避できるが、精神のないアンデッドはセーヴィング・スローを行えない。ネクロマンサーズ・ビーコンに引き寄せられるアンデッド・クリーチャーはランタンに向かって可能な限り速く移動しなければならない。ランタンから60フィート以内に到達すると、アンデッド・クリーチャーは通常通り行動できる(知性のないアンデッドはランタンを破壊しようとする)。この効果は1フィートの木材、1インチの石、鉛で防げる。ネクロマンサーズ・ビーコンに対するセーヴィング・スローに成功した知性のあるアンデッドは、その特定のネクロマンサーズ・ビーコンの影響に永続的に完全耐性を持つ。 アンデッド・クリーチャーはネクロマンサーズ・ビーコンの光の中にとどまる各ラウンドで1ポイントの正のエネルギー・ダメージを受ける。ランタンが破壊されると、全てのアンデッドは即座にランタンの強制から解放される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・アンデッド;コスト 24,000GP パーラス・パズル・ボックス (Perilous Puzzle Box/危険なパズルボックス) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 5,000GP;重量 1ポンド この立方体のマホガニー製のパズル・ボックスの表面は真鍮の格子模様で装飾されている。解いた状態ではパズル・ボックスは安全に開閉でき、使用者は最大10ポンドの物体を収納できる他次元界の区域にアクセスできる。使用者は4レベル以下の単純接触呪文を、その呪文を発動してボックスに接触することによってボックスに収納することができる。この呪文はボックスが解かれていない状態に変更され、その後誰かがパズルを解こうとして失敗するまで効果はない。 クリーチャーはボックスを閉じて、セグメントをねじることができる。その時点でパズル・ボックスは解かれていない状態となり、解いて開くにはDC 20の【知力】判定に成功しなければならない。次の各ラウンドでセグメントをランダムにねじることにより、パズルを解くために必要な【知力】判定の数が増加し、3ラウンドのねじりにより最大3回の判定となる。クリーチャーがセグメントのねじれを止めるやいなや、構成を変更することが安全ではなくなる。その後任意のセグメントをねじると、1分間のタイマーが起動し、その間持っている者は、一連の【知力】判定でパズルを安全に解こうとすることができる。これには両手と、各【知力】判定のための全ラウンド・アクションが必要である。パズルが解かれる前にタイマーが切れるか、クリーチャーがパズルを解こうとしている途中で1ラウンド停止すると、パーラス・パズル・ボックスに収納されている接触呪文がチャージ消費され(存在する場合)、ボックスを保持しているクリーチャーに自動的に当たる。 パズルを問うことする試みが成功しない限り、1分後、ボックスはパズルを解こうとする前の構成に自動的に戻り、24時間ロックされる。パーラス・パズル・ボックスが破壊されると(硬度 10、20 HP)、他次元界に保存されている内容物は全てエーテル界で失われる。 見つけたパズル・ボックスには75%の確率で接触呪文が収納されており、通常はビストウ・カース、コンテイジョン、インフリクト・クリティカル・ウーンズなどが収納されている。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、シークレット・チェスト;コスト 2,500GP ピュリファイング・オイントメント (Purifying Ointment/浄化の軟膏) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・防御術および召喚術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド コガネムシのような形をした瓶に通常は保存されているこの軟膏は淡緑色で、アザミのような香りがし、防腐剤のような匂いが漂う。容器には5つの用途が含まれており、全ラウンド・アクションとして各用途のために適用できる。 患部に処方したり飲み込んだりすると、この軟膏は一つの呪いを取り除くか、アンデッドの特殊攻撃(シャドウの接触など)による能力値ダメージを回復する。それ以外の場合このオイントメントはレッサー・レストレーションとして機能するか、判定に+5のボーナスを得たリムーヴ・カースとして機能する。リムーヴ・カースの通常の内容とは異なり、この軟膏で浄化することは、呪いと病気(ミイラ腐敗病など)の両方の苦難を取り除くことができるが、2回の術者レベル判定に成功しなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;コスト 2,000GP ブラック・ハート (Black Heart/黒い心臓) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 微弱・死霊術 [悪];術者レベル 5 装備部位 なし;市価 18,800GP;重量 1/2ポンド このしぼんだ黒い心臓は、触ってみると気分を害するほど冷たい。装備者がその力を使用する前に、生贄として生きている自我のあるクリーチャーを必要とし少なくとも1時間かかる不浄なる儀式の悪の神格に同調しなければならない。一度同調すると、全ての目的で(呪文発動のための信仰焦点具として使用するなど)その神格の邪印としてみなされ、最後の使用から少なくとも1週間が経過するまで別の神格に同調することはできない。 標準アクションとして、ブラック・ハートを誇示することにより、使用者は善のクリーチャーの存在を検知できる。善のクリーチャーが60フィート以内にいる場合、このしぼんだ心臓はゆっくりと鼓動を始める。ハートは特に善であるものを使用者に示すものではないが、善のクリーチャーに近づくほど速く脈打つ。使用者はこの能力を1日1回起動でき、精神集中する限り最大10分間持続する。 使用者がブラック・ハートを誇示して精神集中する場合、使用者は標準アクションとして、60フィート以内のクリーチャーを目標としてハートを絞ることができる。目標は3d8+5ポイントのダメージを受け、1d4ラウンドの間不調状態となる。DC 14の頑健セーヴに思考するとダメージを半減させ、不調状態効果を無視する。これは負のエネルギーによる効果であり、悪のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・グッド、インフリクト・シリアス・ウーンズ、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 9,400GP ブラックメロウ・オルター (Blackmarrow Altar/黒い神髄の祭壇) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 強力・死霊術 [悪];術者レベル 17 装備部位 なし;市価 32,500GP;重量 24ポンド この祭壇はオニキスのように黒い頭蓋骨と骨から作られている。固体の表面に垂直に置かれると、祭壇は冒涜的なものとして負のエネルギーを放射し始める。祭壇が倒れた場合、移動アクションとして祭壇を直すまで効果は終了する。術者はアニメイト・デッドまたはクリエイト・アンデッドを発動する時、焦点具として使用できる。その場合、この呪文は物質構成要素としてオニキスの宝石を必要としない。代わりに祭壇は呪文を発動するために必要な不浄なエネルギーを供給する。祭壇はこの方法で作成されたアンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスを最大20HDまで保持でき、以前作成されたアンデッドが破壊されても1週間で20 HDを超えるアンデッドを作成できない。アンデッド・クリーチャーは同族作りや同様の能力を使用することはできない。 祭壇を焦点具として作成されたアンデッド・クリーチャーが100フィート以上離れると、目(または眼窩)と口から暗い煙が絶え間なく流れ出す。そのようなアンデッド・クリーチャーは負のエネルギーを補充するために4時間以内に祭壇の近くに戻る必要がある。できない場合は、クリーチャーは4時間後に即座に破壊される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディセクレイト;コスト 16,250GP ブリリアント・フラッシュ・シンボル (Brilliant Flash Symbol/鮮やかな閃光の印) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,600GP;重量 1/2ポンド この聖印(または邪印)は、小さなサファイアを含むファセットが付いた見事に磨かれた透明なクォーツから作られている。誇示すると、シンボルは周囲の光を捕らえて増幅し、眩しいフレアとなる。これにはいくつかの効果がある。持ち主が、エネルギー放出として聖印を使用する場合(正のエネルギー、負のエネルギーいずれかにかかわらず)、ダメージを受けたクリーチャーはDC 10の頑健セーヴに成功するか、1ラウンドの間目が眩んだ状態とならなければならない。 持ち主が、ブリリアント・フラッシュ・シンボルを信仰焦点具として呪文を発動した場合、呪文の影響を受けるクリーチャーを最大3体までDC 10の頑健セーヴを試みることを強制できる;失敗した場合、呪文の他の効果に加えて1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。持ち主は、クリーチャーがセーヴに失敗すると盲目状態、成功すると目が眩んだ状態になるように、小さなサファイアの内部で魔法を永続的に拡張することができる。これによりサファイアは微細な粉末へと砕ける。 ブリリアント・フラッシュ・シンボルは何らかの周囲の光がある範囲でのみ機能する。完全な暗闇の範囲ではその力をすべて失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、フレア、エネルギー放出のクラス特徴;コスト 800GP ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス (Pain Ward of the Ostiarius/オスティアリウスの苦痛の守り) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5 装備部位 首周り;市価 6,000GP;重量 1/2ポンド この捻れて焦げた金属の塊は鍛冶屋の見習いが失敗した作品のようである。これには多数の鋭利なフックとトゲが付いている。コードや鎖から吊るすのではなく、自分の命で着用者の胸を直接掴む。アイテムが設置されると、使用者は永続的に1ヒット・ポイントを失い、ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスを盗み取りする試みに対する抵抗と、取り除こうとするその他の試みのDC(〈手先の早業〉など)に+10のボーナスを得る。取り付けられると、このアイテムは悪の神格の邪印として機能し、着用者が崇拝する悪の神格の邪印と一致するように形を変える。着用者から邪印が取り除かれた場合、1d8ポイントのダメージと1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスは苦痛UMの補足説明を持つ呪文や能力に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを悪の着用者に与える。1日1回、着用者は苦痛を負のエネルギーで放出でき、同意しない犠牲者に与えることができる。これは1d8+5ポイントの負のエネルギーによるダメージを与え、1d4ラウンドの間犠牲者を不調状態にする接触攻撃である。DC 11の頑健セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減し、不調状態効果を無視する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ、レジスタンス、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト (Mantle of the Darkest Night/闇夜の外套) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 肩周り;市価 6,000GP;重量 ― この外套は魔法だけで結ばれた硬い暗闇の布で織られている。着用者が防護専念アクションを行うと、マントは着用者を中心とする暗闇の球体へと素早く融けていく(ディーパー・ダークネスと同様に扱う)。暗闇は次のターン開始時に着用者の肩のマントに再び合体し、即座に別の防御専念アクションを使用して維持する。この効果は1日に最大10ラウンドの間機能する。 このアイテムの1日の使用回数が残っている場合、着用者は標準アクションとしてマントを掴み、30フィート以内のマスに投げ入れることができる。マントはマントが落ちた場所を中心とするディーパー・ダークネス効果へと融解し、残りの一日の使用ラウンド数に渡って持続する。持続時間が終了すると、着用者が投げたマスにマントが現れる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディーパー・ダークネス;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ライフ (Mantle of Life/生命の外套) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10 装備部位 肩周り;市価 48,000GP;重量 4ポンド この小さなケープは光の下で微かに光る。着用者はアンデッド・クリーチャーによる生命力吸収攻撃に対する完全耐性を持つ。攻撃の他の効果は依然として受けるが、生命力吸収を無視する。死体がこのマントを着ている場合、何らかの理由によってアンデッド・クリーチャーとして復活することはできない。これによって、既にアンデッドであったクリーチャーが黄泉がえりなどの能力を使用して死者として戻ることを防げるわけではない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード;コスト 24,000GP ムーンライト・ランタン (Moonlight Lantern/月明りのランタン) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 強力・変成術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 3ポンド この複雑な銀製の半球レンズのランタンは、月のシルエットが描かれた吠えるウルフのステンドグラスのイメージを光が映し出す。淡い青色の光が周囲の範囲を照らすことはほとんどなく、ランタンの持ち主が指示する60フィートの円錐形に薄暗い明かりを放つ。ランタンは1日30分間点灯したままにすることができる。この時間は連続して使用する必要はないが、5分単位で使用しなければならない。 ランタンの光が本来の形や、複数の姿をしているクリーチャー――ポリモーフやドッペルゲンガー、ライカンスロープなどのクリーチャー――に当たると、光はそのクリーチャーの全ての姿を示す。目標を見ることができる者は、追加の姿を、クリーチャーの現在の姿に重ねられた半透明の錯覚として近くする。これは占術効果であり、それ以外の部分はトゥルー・シーイングとして機能する。 1日1回、標準アクションとして、着用者はランタンの光の中にいるクリーチャーに別の形態をとらせることができる。クリーチャーが(ポリモーフ)の副種別を持つ呪文の効果下にある場合、持ち主はランタンの術者レベルを使用して、効果を解呪することを試みることができる(ディスペル・マジックとして)。クリーチャーが(変身生物)の副種別を持つ場合、この効果に抵抗するためにDC 20の頑健セーヴに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、ムーンライト・ランタンの持ち主は、目標の別の形態を選択し、即座に変身させることができる。変身生物はこの変身にアクションを費やす必要はない。目標は再び変身するまでに少なくとも1分間選択した姿のままでいなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック、グレーター・ポリモーフ、トゥルー・シーイング;コスト 33,000GP グレーター・モンスター・オルマナック (Monster Almanac, Greater/モンスター図鑑応用編) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 20,000GP;重量 4ポンド この重い大冊には、物質界や他の次元界のクリーチャーの詳細なイラストと説明がある。これには、多数の物質界の惑星や星間の広大な黒い空間が含まれている。本は取りた時スリムに見えるが、使用者がページを捲ると、より多くのページが現れる。 使用者が図鑑から利益を得るには、特定の種別のモンスターを研究するために10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を訓練済みであれば、判定に+5の状況ボーナスを得る。DCに関係なく、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+5のボーナスは得られない)。 使用者が10分ではなく24時間を費やす場合、25の結果が得られたかのように判定を処理できる。これは、広範囲な図書館を使用するのと同じように機能し、使用者が〈知識〉技能に習熟していなくてもよい。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア、メジャー・イメージ;コスト 10,000GP モンスター・オルマナック (Monster Almanac/モンスター図鑑) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド このスケッチブックには最大100ページものなぐり書きされたノートとモンスターに関する手短なスケッチがある。使用者が特定のページに注目すると、テキストと絵が動き始め、クリーチャーに関する詳細が明らかになる。 使用者は図鑑から利益を得るために特定の種別のモンスターを研究するのに10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を修得していると、判定に+2の状況ボーナスを得る。判定のDCが15以下である限り、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+2のボーナスはない)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、サイレント・イメージ;コスト 2,000GP リデンプターズ・ブレッシング (Redemptor's Blessing/贖い主の祝福) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 9,000GP;重量 1/2ポンド この心を落ち着かせるような聖印は、石鹸石の塊から彫られており、その優美な曲線が目を引く。生きているクリーチャーを治癒するために正のエネルギー放出を使用する時、近くにいるクリーチャーも落ち着かせる。 リデンプターズ・ブレッシングの使用者が放出された正のエネルギーによって治癒されたクリーチャーはDC 13の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとカーム・エモーションズ呪文の影響を受ける。この効果は使用者が聖印を誇示し、精神集中を維持する限り、または落ち着いたクリーチャーに対して誰かが攻撃的なアクションを取るまで継続する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ、正のエネルギー放出の能力;コスト 4,500GP
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発言者:メルクリウス Dies iraeを初回起動あるいはプロローグを開始時に、まず最初に流れるムービー。 内容は永劫回帰という世界についてメルクリウスが長々と語った後、場面は1945年の陥落寸前のベルリン、 その裏で暗躍する聖槍十三騎士団へと移っていく。どこが学園もの? 以下全文。 + メルクリウスはかく語りき たとえば、己の一生がすべて定められていたとしたらどうだろう。 人生におけるあらゆる選択、些細なものから大事なものまで、 選んでいるのではなく、選ばされているとしたらどうだろう。 無限の可能性などというものは幻想であり、 人はどれだけ足掻こうとも、定められた道の上から降りられない。 富める者は富めるように。貧しき者は餓えるように。 善人は善人として、悪人は悪人として。 美しき者醜き者、強き者弱き者、幸福な者不幸な者 ――そして、勝つ者負ける者。 すべて初めからそうなるように……それ以外のモノにはなれぬように 定められていたとしたらどうだろう。 ならばどのような咎人にも罪は無く、聖人にも徳など無い。 何事も己の意思で決めたのではなく、 そうさせられているだけだとしたら? ただ流されているだけだとしたら? 問うが、諸君らそれで良しとするのか? 持てる者らは、ただ与えられただけにすぎない 虚構の玉座に満足か? 持たざる者らは、一片の罪咎なしに虐げられて許せるか? 否、断じて否。 それを知った上で笑える者など、生きるということの意味を 忘れた劣等種。人とは呼べぬ奴隷だろう。 気の抜けた勝利の酒ほど、興の削げる物はない。 運命とやらに舐めさせられる敗北ほど、耐え難い苦汁はない。 このような屈辱を、このような茶番劇を、ただ繰り返し 続けるのが人生ならば、よろしい、私は足掻き抜こう。 どこまでも、どこまでも、道が終わるまで歩き続ける。 遥か果てに至った場所で、私は私だけのオペラを創る。 ゆえに、諸君らの力を借りたい。 虐げられ、踏み潰され、今まさに殺されんとしている君ら、 一時同胞だった者たちよ。 諸君らは敗北者として生まれ、敗北者として死に続ける。 その運命を呪うのならば、私のもとに来るがいい。 百度繰り返しても勝てぬのならば、千度繰り返し戦えばよい。 千度繰り返しても勝てぬのならば、万度繰り返し戦えばよい。 未来永劫、永遠に、勝つまで戦い続けることを誓えばよい。 それが出来るというならば、 諸君らが“術”の一部となることを許可しよう。 永劫に、勝つために。 獣のたてがみ――その一本一本が、 諸君らの血肉で編まれることを祝福しよう。 今はまだ、私も君らも、 そして彼も……忌々しい環の内ではあるものの。 これから先、ここでの“選択”が 真に意味あるものであったと思えるように。 いつかはきっと――この無限に続く環を壊せるように。 さあ、どうする。諸君ら、この時代の敗北者たちよ。 私に答えを聞かせてくれ。 戦うか、否か――。 見れば分かるが、要は獣のレギオンになれというのをウザい長口上にして言っているだけである。 (∴)「俺は俺で満ちているから、俺以外の物はいらない」 -- 名無しさん (2016-04-16 12 15 18) アニメもきっとこうなる -- 名無しさん (2016-04-16 13 43 05) でもアニメの尺が少なくなるから、独白を語りながらベルリンのシーンが写し出されると妄想する -- 名無しさん (2016-04-16 13 49 10) 07版ではメルクリウス以外が永劫回帰の法を流出させていたってどこソース? -- 名無しさん (2016-04-16 13 50 16) ↑2 あるいは漫画版のようにプロローグごと短縮するかもね -- 名無しさん (2016-04-16 16 36 57) このメルクリウスの場面は本当に劇っぽいけど、感想よりなにより一言こう言いたい。メルクリウス超ウゼェェェェェェェェェェェ!!!!!! -- 名無しさん (2016-04-16 17 07 48) 蓮・ロートス「「メルクリウス!!……超うぜぇぇぇぇぇぇぇ!!」」 -- 名無しさん (2016-04-16 18 28 47) マジレスすると別にうざいとは感じなかったな。時々うざいとは感じるが -- 名無しさん (2016-04-16 19 12 39) 最近は寧ろキモイって感想の方が…(妄想ホワイトデーを見ながら -- 名無しさん (2016-04-16 19 45 10) ↑四六時中ウザイわけじゃ無いよね。女神に対する愛は本物だし、願いに真摯だし、ただその時々が致命的にウザイねん…… -- 名無しさん (2016-04-16 19 47 54) 個人的には本編でニートをうざいと思った事はないかな。けどTwitterやらドラマCDとかのネタに走ってるニートは実にうざい。 -- 名無しさん (2016-04-16 20 26 19) アニメではどうすんだろう。ダラダラとこれを流してたら新規には確実に切られるよね -- 名無しさん (2016-04-16 20 55 56) アニメ一話のアバンはOP流さず、独白だろうな。そしておまえのせいで女神の歌うOP一週間お預けじゃねぇか!と爪牙にウザがられる -- 名無しさん (2016-04-16 20 58 34) ↑3、4同意 メルクリウスは純粋さとか永劫回帰しても女神への思いが消えなかったとかそういうある種の主人公的な面はあるけど、その良いところをウザさとキモさと変態さが凌駕しているからね。でもまあそこがニートらしいっちゃニートらしいけど。 -- 名無しさん (2016-04-16 21 01 57) 次回予告でもすごくウザくなりそう なんならCMで「さあ、新たなる恐怖劇を始めよう」とそこはかとなくウザくなりそう -- 名無しさん (2016-04-16 23 23 03) 次回予告は多分ギャグ時空になると予想 -- 名無しさん (2016-04-16 23 30 05) ↑となれば各登場人物が1~2人ずつ出てくるかもしれんということか、話数的に -- 名無しさん (2016-04-16 23 41 05) 何その怒りの休日 -- 名無しさん (2016-04-17 00 08 54) それなら三話前後の次回予告は間違いなくシュピーネさんの独壇場 -- 名無しさん (2016-04-17 00 14 39) 初プレイ時はおお・・・なんか厨二だ・・・って浸ってたがやり直すとニートのニタニタ笑いが浮かんでうっぜえ -- 名無しさん (2016-04-17 00 37 40) ↑2退場されてからは全話シュピーネさんでも面白い -- 名無しさん (2016-04-17 03 20 16) ニートェ... あいつ本当なんなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-04-17 06 09 13) ニートによるキャラクターオーディオコメンタリーとかついてたら凄いウザそう。 -- 名無しさん (2016-04-17 09 02 17) シュピーネさんとニートの次回予告とかどうよ? -- 名無しさん (2016-04-17 10 06 36) 実は絡んだことなかったんじゃ無い?(ドラマcd除く)未知だね -- 名無しさん (2016-04-17 10 09 02) (///≖‿ゝ○) たとえば、全裸のマルグリットが私を挑発していたとしたら。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 32 58) ↑お前にするとでも? -- 名無しさん (2016-04-17 12 33 27) ↑×2 そんな未知は来ないし -- 名無しさん (2016-04-17 15 26 06) ある程度要約短縮、読み上げの高速化、分割して毎話アバン、ベルリンシーンに並行とまあいろいろ思いつきはするな -- 名無しさん (2016-04-17 15 33 23) ニート「このプロローグの代わりに、私の女神に対する愛の告白を導入に使うというのはどうか。」 -- 名無しさん (2016-04-17 16 00 22) ↑おいやめろ。アニメから入るであろう新規の爪牙が一人残らずいなくなる -- 名無しさん (2016-04-17 16 07 14) 個人的のこの演説好き。特に勝つまで何度も繰り返すってところ -- 名無しさん (2016-04-17 19 10 37) ↑4かくなる上はマキナ卿の封印されし詠唱を使う事もやむを得んな… -- 名無しさん (2016-04-17 22 07 27) もう本編始まってるのに、ニートが右下のワイプか副音声で語り続けてるという未知 -- 名無しさん (2016-04-18 00 55 14) むしろ、円盤特典のキャラコメとかがニートでずっと蘊蓄垂れ流しててウゼえってなる気がする -- 名無しさん (2016-04-21 08 38 15) 円盤特典~カール君が一晩中耳元で演説してくれるCD~ -- 名無しさん (2016-04-22 00 22 39) ↑何の拷問だww -- 名無しさん (2016-04-22 05 07 51) ↑2 誰得かつウザ過ぎると思ったwww -- 名無しさん (2016-04-22 07 09 28) ↑3 俺得。欲しい -- 名無しさん (2016-04-22 07 57 30) ↑4これをマリィに送ろうぜ! -- 名無しさん (2016-04-22 08 04 21) ↑5 目覚ましに使えそうだな -- 名無しさん (2016-04-22 08 34 33) 朝から嫌な気分になってまで起きたく無いわ! -- 名無しさん (2016-04-22 09 33 45) 多分CDを粉砕せずにはいられないだろう… -- 名無しさん (2016-04-22 09 55 38) リアル永劫回帰を経験している剛毅な者もいる。俺がそうなんだが意外とたくさんいるんじゃないか?それとも少数派? -- 名無しさん (2016-04-22 15 08 47) すでに聴いたセリフとかどうしてた?ボタン連打してた? -- 名無しさん (2016-04-22 16 14 21) ↑好きな場面以外は結構連打してたな。 -- 名無しさん (2016-04-22 16 27 55) 日常は特に感慨深いのは除いて飛ばす。バトルは全部見るよ -- 名無しさん (2016-04-25 12 39 27) 声優の演技がクセになって基本飛ばさないけどザミエルの長いセリフは飛ばしちゃう -- 名無しさん (2016-09-21 22 29 06) ニートへのウザイは褒め言葉と愛で構成されているからな -- 名無しさん (2016-09-22 04 34 30) 新規さんにメルクリウス超うぜえを手っ取り早く気付かせるためには必要な台詞かと、 -- 名無しさん (2016-09-22 04 45 59) ↑太陽さんのシナリオでウザイがコロスに変わった人、一緒に手を上げて -- 名無しさん (2016-09-23 01 59 24) 俺はアホタルのシナリオでの香純への所業で殺すと決めた -- 名無しさん (2016-09-24 18 06 07) アニメの最初はこれじゃないっぽいのが残念 -- 名無しさん (2017-10-03 18 08 21) この土日で何度目かのDies全√クリア目指して、セリフを追記。 -- 名無しさん (2017-10-28 08 19 09) 全ルートやアナザーストーリー含めるとけっこう時間かかるが、ルート一つ一つ単体で考えると意外と少ないね。そのかわり文章量が凄いけど。これ100時間かかるってのは盛りすぎじゃね? -- 名無しさん (2017-10-28 08 37 05) ↑テキストは4MBでラノベ換算すると、約20冊分で40時間程度ってことになるはず。ただルート開放につれて共通でテキストやセリフが微妙に変化する箇所があるから、共通を各√4回全部やると100時間越えるかもね -- 名無しさん (2017-10-28 09 25 14) ハァ、ハァ…敗北者…? -- 名無しさん (2018-11-05 11 50 10) 転輪王の花輪ni -- 名無しさん (2018-11-05 12 07 49) ↑誤爆 転輪王の花輪に言われて水銀が切れるんですね分かります -- 名無しさん (2018-11-05 12 08 35) どちらかというとナラカやろそれ言うのは -- 名無しさん (2018-11-05 13 29 49) ナラカ「黄昏守れず何も得ず 実に空虚じゃありゃせんか?人生空虚じゃありゃせんか?」 -- 名無しさん (2018-11-05 14 01 36) まさかこの台詞が水銀のみならず他の全ての神に返ってくるとは思わなかった -- 名無しさん (2018-11-06 09 05 06) でも黄金だけは、「自分水銀の自滅因子」っていう事実をすでに受け入れて、その役目に進んで殉じてたからダメージ無さそう。 -- 名無しさん (2018-11-07 16 40 33) でも黄昏以外は黄金も含めて真我に怒ってたらしいからな。 -- 名無しさん (2018-11-08 05 41 17) 自滅因子の事実を受け入れて、それも含めて茶番劇だったと言われたら獣殿も怒るよ。黄昏も怒っていたけど、話の続きを聞いてから判断するつもりだっただけだし。 -- 名無しさん (2018-11-08 10 08 25) マリィが波旬に踏みつぶされたのも蓮が生き恥晒したのも全部茶番とかなんかメタの域に片足突っ込んでる -- 名無しさん (2018-11-08 11 40 37) どこまで決まってたことなのかによる。完全に決まってたことなら波旬に危機感を覚えることもないし、それを防いだ刹那に礼を言うこともないだろう -- 名無しさん (2018-11-08 11 53 11) お前らが座を守ろうが譲ろうが全員死んでこっち来るから茶番ってことかも? -- 名無しさん (2018-11-08 12 28 46) ジョジョの眠れる奴隷の理屈もあるし、永劫回帰自体が、そんな茶番でも自己肯定するって話だし -- 名無しさん (2018-11-08 15 46 36) これ見るとやっぱり水銀は徹底的に管理された明星のアンチテーゼって感じだよな -- 名無しさん (2019-02-06 09 01 50) 名前 コメント
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宇宙人ネッドのトークショー 名前:Earth to Ned 配信:2020年9月4日 - 概要 地球*に興味を持った宇宙人のネッドとコーネリアスが、有名な地球人を招いてインタビューし、地球の文化について学ぶトークショー。毎回著名なスターがゲスト出演している。Disney+オリジナル番組。 マペット制作はジム・ヘンソン・クリーチャー・ショップ*。ケビン・クラッシュ*、ブライアン・ヘンソン*といったおなじみのパペティアが出演している。 エピソードリスト 米 日 邦題 原題 米国 日本 1 1 ネッド、トークショーを始める Late Night Ned 2020年9月4日 2020年9月11日 2 9 コメディーの世界 Laugh Your Ned Off 2020年9月4日 2020年9月11日 3 7 憧れのスターウォーズ I ve Got a Ned Feeling about This 2020年9月4日 2020年9月11日 4 4 ナイト・オブ・ザ・リビング・ネッド Night of the Living Ned 2020年9月4日 2020年9月11日 5 2 ネッドの初めてのペット A Ned s Best Friend 2020年9月4日 2020年9月11日 6 6 @テレビのネッド @NedFromTV 2020年9月4日 2020年9月11日 7 3 芸術の謎 The Ned-aissance 2020年9月4日 2020年9月11日 8 5 ネッドのスポーツ教室 Nothin But Ned 2020年9月4日 2020年9月11日 9 8 働きなさい、ネッド! You Better Work, Ned! 2020年9月4日 2020年9月11日 10 10 ネッド:ザ・ミュージカル Ned The Musical 2020年9月4日 2020年9月11日 11 16 おやすみネッド、いい夢を Dream a Little Dream of Ned 2021年1月1日 2021年1月8日 12 11 ネディ賞授賞式 The Neddies 2021年1月1日 2021年1月8日 13 12 ネッドのストレス解消法 Transcendental Neditation 2021年1月1日 2021年1月8日 14 14 90年代のパーティーシーンにようこそ Party Like It s Nineteen Ninety Ned 2021年1月1日 2021年1月8日 15 19 世界の謎に挑む Alien vs. Nedator 2021年1月1日 2021年1月8日 16 13 恋するネッド Ned Over Heels 2021年1月1日 2021年1月8日 17 17 1番のごちそう Ned vs. Food 2021年1月1日 2021年1月8日 18 18 サイバーネディクス CyberNedics 2021年1月1日 2021年1月8日 19 15 大きくなぁれ、ネッド Growing Up Ned 2021年1月1日 2021年1月8日 20 20 地球最後の日? Like Father, Like Ned? 2021年1月1日 2021年1月8日 キャスト ネッド ポール・ラッグ* 間宮康弘 コーネリアス マイケル・オーステロム* 駒谷昌男 ベティ コリーン・スミス* 原島梢 クロッド 白石兼斗 ゲスト アンディ・リクター 山口勝平(#1) ギリアン・ジェイコブス* ブリドカットセーラ恵美(#1) アパルナ 米田えん(#1) ブライアン 関口雄吾(#1) キャンディス 川上ひろみ(#1) ゲスト ポール・シアー* 坂口候一(#2) マリア・バンフォード 慶長佑香(#2) クリステン・シャール 原島梢(#2) 意地悪トースター 川上ひろみ(#2,3) ゲスト レジー・ワッツ* 後藤光祐(#3) ビリー・ディー・ウィリアムズ 若本規夫(#3) BB-8* -(#3) ヴィンセント 斎藤志郎(#3) ゲスト イーライ・ロス* 後藤敦(#4) リル・レル・ハウリー 武田幸史(#4) タイラー 藤井隼(#4) ゲスト ビンディ・アーウィン* (#5) ロバート・アーウィン* (#5) ジェニー・スレイト (#5) ゲスト ネネ・リークス* 斎藤恵理(#6) マイケル・イアン・ブラック* 真殿光昭(#6) 少女 寺西はる(#6) 川上ひろみ(#6) ゲスト トーマス・レノン* 多田野曜平(#7) レイヴン・シモーネ 枝元萌(#7) ヘブル・ブラントリー* 内野孝聡(#7) 陰謀論ファン 八百屋杏(#7) ゲスト ジョエル・マクヘイル* 三木眞一郎(#8) ジーナ・カラーノ* 鷄冠井美智子(#8) ジョーイ・ムニョス* 内野孝聡(#8) ゲスト レイチェル・ビルソン* 坂本真綾(#9) ル・ポール 太田哲治(#9) メリッサ 岸本百恵(#9) ゲスト レイチェル・ブルーム 勝生真沙子(#10) テイ・ディグス 中井和哉(#10) オリヴィア・ロドリゴ 宇山玲加(#10) ジョシュア・バセット 佐々木拓真(#10) ゲスト ジニファー・グッドウィン 小林沙苗(#11) アラン・テュディック 多田野曜平(#11) ブルック・スプロール* 大井麻利衣(#11) ゲスト ダーシー・カーデン* 岡田恵(#12) オリヴァー・ハドソン* 森宮隆(#12) ハワード・ファイン* 丸山壮史(#12) アリソン 三重野帆貴(#12) ゲスト イヴェット・ニコール・ブラウン 石田嘉代(#13) ジャック・マクブレイヤー 花輪英司(#13) ゲスト ケヴィン・スミス* 新田英人(#14) アイシャ・タイラー 根本圭子(#14) ベン・シュワルツ 後藤ヒロキ(#14) ゲスト シェリー・シェパード* 梅田貴公美(#15) ペン・ジレット 楠見尚己(#15) テラー -(#15) 女性 竹村知美(#15) 給仕 木村隼人(#15) ゲスト アリソン・ハニガン 大坂史子(#16) ベン・フェルドマン 小田柿悠太(#16) エリザベス 東内マリ子(#16) ゲスト ロイ・チョイ* 山野井仁(#17) ブレンダ・ソング 新井里美(#17) 娘 書上春菜(#17) ゲスト メイム・ビアリク 野一祐子(#18) マーガレット・チョー 鯨エマ(#18) ネバートロンE22 中井美琴(#18) ヘルプデスク 若林佑(#18) ゲスト モリー・リンクウォルド* 小島幸子(#19) クリス・コルファー* 石井真(#19) グレース・ヴァンダーウォール 伊瀬茉莉也(#19) 動画の女性 泊明日菜(#19) ゲスト ティグ・ノタロ 浅野まゆみ(#20) ジェイソン・リッター 泰勇気(#20) キース 林大地(#20) キャロライン ニケライファラナーゼ(#20) 男性アナウンサー 佐治和也(#20) 吹替版翻訳:亀井玲子*(#1,2,8,10,13,18)、池田美紀*(#4,6,9,12,14,16,19)、村上美智子*(#3,7,11,15,17,20)、演出:神本忠弘*
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:水無月 【基本情報】 名前:ローズベリィ 愛称:ローリィ 年齢:外見12歳 性別:ふたなり 種族:植物 クラス:ウォーリア/プロスティテュート CL:2 出自:容姿端麗 境遇:大きな夢 運命:財産 追加:【好色】 特殊:【純血種】 特徴:天上の美:1シナリオ1回、リアクション+5 追加特徴:〈淫乱〉:あなたは好きなときに[発情]状態になることができる。あなたは、まるで挨拶でもするかのように誰とでも肌を重ねたくなってしまう。 特殊特徴:〈純血〉:エネミースキルの中から任意で1レベル取得できる 。あなたは純血種であることを誇りに思っている 【所属ギルド】: 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+3/2 MP+1/2 HP:40 MP:38 EP:52 フェイト:0 移動力:(15m) クラス修正 基本 他 :ボーナス:メインC/サポC:他:合計 筋力13: : 4: 1 / - : : 5 器用10: : 3: 1 / 1 : : 5 敏捷 6: : 2: 1 / - : : 3 知力 6: : 2: - / - : : 2 感知10: : 3: - / - : : 3 精神12: : 4: - / 1 : : 5 幸運 9: : 3: - / 1 : : 4 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 種族 ≪ガイアシード ≫ : 1 :なし : 自身 :なし : メイキング :あなたは地属性になり、【最大HP】と【最大MP】と【最大EP】に+3する。 ウォーリア ≪ボルテクスアタック≫ : 1 :なし : 自身 :なし :ダメージロール前:白兵ダメージを+(CL)D6する。1シナリオ1回。 ≪バッシュ≫ : 3 : 4 : 単体 :武器 : メジャー :対象に武器攻撃を行い、白兵ダメージを+(SL)D6する。 ≪シールドスラム≫ : 1 :なし : 自身 :なし : パッシヴ :白兵ダメージを+(装備中の盾の重量)点する。 プロスティテュート ≪ホワイトアウト≫ : 1 :なし : 自身 :なし :ダメージロール前:性的ダメージを+(CL)D6する。1シナリオ1回。 ≪ウィップマスタリー≫ : 1 :なし : 自身 :なし : パッシヴ :「種別:鞭」の武器を使用時、[武器攻撃]の命中判定にダイスを1個追加する。 一般 ≪アンドロギュノス≫ : 1 :なし : 自身 : : メイキング :1シナリオに1回、魔術の効果に+[1D6]の修正を得ることができる。 あなたはルール的に男性・女性両方であるものとして扱われる。 ≪ティック・ザーメン≫ : 1 :なし : 自身 :なし : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる。 エネミー ≪クロスコフィン≫ : 1 : 9 : 単体 :至近 : メジャー :【絶頂】か【戦闘不能】かエキストラの対象のみ。 対象は【絶頂】か【戦闘不能】が解除されても常に行動済みとなる。この効果は対象以外が対象とエンゲージしてメジャーで解除可能。 解除されない限り全てのエネミーは発情と淫毒となる。《クロスコフィン》はSLを2以上にできない。 ≪カースドアタック:淫毒≫ : 1 : 5 : 自身 : : マイナー :メジャーアクションで1点以上の【HP】ダメージを与えた場合、淫毒を与える。 ≪エルダーポイズン≫ : 1 :なし : 自身 :なし : パッシヴ :あなたが【毒】【淫毒】で与えるダメージに+[SL×2]する。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 5 :-1: - : - : - : - :1D6: :4(+3d6) 攻撃力 : - : - : 3 : - : - : - : 4: :7(+2d6) 回避判定 : 3 : - : - : 1 : - : - : : :4(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :15: - : : :15 魔法防御力: 5 : - : - : - : 1 : - : : : 6 行動値 : 6 : - : - : - : - :-1: : : 5 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - :5(+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - :5(+2d6) 回避判定: 3 : 1 : - : - :4(+2d6) 防御力 : 7 : - : - : - :7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:性的:行動:射程:備考 右手 :つたの鞭 : 3 :-1: 3: - : - : - : - :-1:至近:チェインウィップ相当 左手 :大きな葉 : 4 : - : - : - : 3: - : - : - : - :カイトシールド相当 頭部 :花輪 : 1 : - : - : - : 2: - : - : - : - :サークレット相当 胴部 :妖精のえっちな鎧: 7 : - : - : - : 7: 1: - : - : - :妖精の鎧穴あき加工 補助防具:守護花の指輪 : 1 : - : - : 1: 3: - : - : - : - :護りの指輪相当 装身具 :闇視の眼 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :暗視ゴーグル相当 乗物 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :7/9 :-1: 3: 1:15: 1: - :-1: - : 【エンチャントアイテム】 妖精の鎧:穴あき 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 異次元バック 小道具いれ ベルトポーチ HHPPOT HHPPOT HMPPOT HMPPOT ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :-= 所持金:G 【コネクション】 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】
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旧verは、祭り・人外者たちの祝祭 この世界における様々な祝祭・イベント。天候や災害などによって前後したり延期されたり仕切り直しすることもある。 なお、各季節の舞踏会は季節の属性の切り替えの儀式でもあり、万が一舞踏会が行われなかったり中断してしまったりすると、その年はその季節の要素が失われてしまう(522) 日程は、判明している限り薬の魔物の世界で使用されている暦での日付を記載してます。 詳細が不明なものは本編内での祝祭・イベントの開催順と、こちらの世界での投稿日を参考にしています。 無:定期開催 ◆:〇年に一度等の毎年でない定期開催や、季節は決まっていても開催が不定期なもの。 ※暫定的にネアが始めたものやリーエンベルクの家族とのイベント、魔物達の誕生日も含めています。 国の祝祭・イベント 冬星祭り トンメルの宴 王様ガレット 新年のお祝い振る舞い トマト投げ祭り ボラボラの祭り ◆トレトレ祭り 紐くぐりの祝祭 年初めの舞踏会 クリームの日 傘祭り 人形飾りの祝祭 薔薇の祝祭 春春告げの舞踏会 シャーディアックの春の舞踏会 花束の祭り ◆スリフェア 火の慰霊祭 おまんじゅう祭り ◆尖り棒祭り 復活祭 夏夏告げの舞踏会 夏至祭 ヴァロッシュの祝祭 ポターの市場 野外演奏会 牛追い祭り 疫病祭り サムフェル クッキー祭り 山車祭り(ホールル) ◆満月の夜会 楽譜祭り 秋秋告げの舞踏会 ファンデルツの夜会 ◆リスメルの夜会 メデュアルの舞踏会 南瓜祭り 秋のグンドラディア ミッテム クロウウィン 海流し 山羊追い祭り 冬冬告げの舞踏会 雪の慰霊祭 バベルクレア クラヴィス イブメリア 雪白の香炉の舞踏会 太陽の祝祭 大晦日 日程不明や完全不定期開催などの特殊な催しクレドアの宴 人参祭り ダレックの舞踏会 ネア周りのイベントバレンタイン 銀狐の予防接種 バルバ 海遊び 夏季休暇 ディノとネアの結婚記念日 誕生日ほこりの誕生日 ウィリアムの誕生日 ヒルドの誕生日 ディノの誕生日 エーダリアの誕生日 アルテアの誕生日 ノアの誕生日 ネアの誕生日 国の祝祭・イベント 冬 星祭り 新年最初の祝祭。 場所により、祭りの形が異なる(222) ウィームでは、流星の光を映し取った蝋燭を大量に作っておき、その蝋燭を街中のあちこちに並べて、魔術の火を灯す(222) 流星雨の儀では星の祝福への謝辞とミサがあり、ミサの終わり際には街中の皆で星をたたえる星の唱歌を歌う(222) 願い事を叶えてくれる星屑採集に全力で取り組む(222) ▲up トンメルの宴 甘党の氷竜リディア主宰。スイーツの会のようなもの(228) 冬のトンメル ウィームの森深く現れる時期指定型イベント(228) 秋のトンメル 秋の宴は氷竜の城の大広間ではなく、秋の回廊と呼ばれる庭で開かれる(510) ▲up 王様ガレット ネアの前の世界でいうところの、公現祭のお菓子、ガレット・デ・ロワ。フェーヴに当たった人には幸運が訪れる。ザハの王様ガレットは毎年争奪戦(k279、k280) ▲up 新年のお祝い振る舞い ウィーム領主主催。リーエンベルク前広場に特製会場が設けられて行われる(232) リーエンベルクとウィーム中央を代表する店々の素晴らしい料理が振る舞われ、その場で料理を楽しみながらウィーム領主を間近で見られる人気の行事(232) 前年に大きな事件や服喪があった場合は、新年の到来を祝う祭壇と慰霊祭壇を設置して鎮魂の儀式が行われ、料理は持ち帰り中心となる(k282) 毎年その年のテーマカラーが使用され、お祝いのテーマカラーは、年末にリーエンベルクから配られるお祝い飾りで判明する(610) 解雇 水色(232)、ピンク(232)、淡いラベンダー色(610) 継続 淡い灰紫に虹の煌めき(980)、青紫(k276)、淡いセージグリーン(k574)、白混じりのアップルグリーン(k855) ▲up トマト投げ祭り トマトを投げ合うヴェルリアの祭り。トマトの妖精達が投げられるものかと荒れ狂う(457) ▲up ボラボラの祭り ボラボラが伴侶にするための子どもを攫いにくる祭り(219) 連れていかれないよう外に出るものはボラボラの毛皮をかぶってボラボラの目を欺く(219) 好みでない子供の前では寝転がって暴れて嫌がり、その子は生涯伴侶も子どもも持てないと言われている(219) ▲up ◆トレトレ祭り クッキー祭りのクッション版(650) 四年に一度行われる、潰れたまま叩いて膨らませて貰えないクッションの精霊が祟る祭り(650) クッションの祟りものは餅兎的な小さな灰色の子兎の姿になる(650) ▲up 紐くぐりの祝祭 ウィームの南西に位置する美しい糸を生産することで有名な小さな町イプリクの町の祝祭(692) 怨念や情念なんかが篭りやすい特殊なお作法で使う拘束紐を浄化する(692) ▲up 年初めの舞踏会 ヴァレーの古城に面した湖の上で開催。六日間隔で三夜続く(256) 各国の統括の魔物やシー達、竜の王や精霊の王が集い、厳密に代表者達だけではなく、高位の者の多くが集う(256) ▲up クリームの日 王様のパイとも呼ばれるパイをみんなで食べるウィームの風習(281) 焼きたてのオレンジ風味のパイ生地に、たっぷりの紅茶のジャムと檸檬風味の生クリームを添えた、このお菓子が大好きな王様の誕生日だった(281) 祝祭ではないが、風習の魔術がある。美味しいものを分け合う喜びから生まれた風習でこのパイを一番美味しく食べた人の小さな願い事を、五人まで叶えてくれる(700) ▲up 傘祭り 古い傘を供養する祭り 傘祭りの前には傘に危害を加えられないようにする為の、災厄避けのビーズの腕輪を贈り合う行事がある(290) 他の国の傘祭りは焚き上げの魔物が古い傘を燃やすというものもあるが、ウィームの傘祭りは、古い傘達に自由に散歩をさせ、満足させてから昇華させる(259) 天候に左右される祭りなので数日前から念入りに天候調整を行い、決行の場合は各家庭の戸口に青いカードが差し込まれる(657) 血の気の多いご老人が荒ぶって傘の群れに飛び込んだり刺されたり、傘同士が戦ったりと、かなり荒ぶるお祭りだが、祭りの最後に傘たちが昇華していく光景は圧巻(291、659) ▲up 人形飾りの祝祭 アルバンの西部にある小さな集落トウフェムで行われる厄払いの祝祭(k29) 食べた者を五時間だけ幼児の姿に戻す人形飾りの桃を食べ、桃の精霊に奉納する45体の小さな人形で真剣に人形遊びをする(k29) ▲up 薔薇の祝祭 こちらの世界でのバレンタインにあたり、二月の最後を飾るとても華やかな愛情を司る重要な祝祭(292) 自身で手配した薔薇のブーケを愛する人に贈り、お世話になった人達には選び抜いた一本の薔薇を贈る(292) より好意を伝えたい相手には、咲いている薔薇を一本、蕾の薔薇を一本添える事もできる(296) 前夜祭には特別な儀式やミサはないが、この夜、人々は祝祭で花束を渡す恋人や伴侶に一枚の薔薇色のカードを送る(308) 魔物は花束一つまで。竜は好きなだけ配って良いし、精霊は自分が育てた薔薇を渡してこそ意味がある(300) 近年は婚約の年には、薔薇の祝祭には薔薇のリースを贈るということが流行っている(668) また、ヴェルリア王宮や貴族間の風習として、大事に思う相手の部屋や枕元に、薔薇の形をしたものをそっと置いておくというものがある(k32) ▲up 春 春告げの舞踏会 季節の変わり目に開催される舞踏会 春宵の魔物リーヌスと、春闇の竜ダナエ、春風の妖精のシー エティメート、春告げの精霊王が春を司る四柱(348) 春告げの舞踏会では、まずは挨拶や社交の時間があり、それを経てダンスがある(348) ダンスを踊った者は、その一年に限定されるが、一度限り死を無効化する復活の祝福を得られる(295) ダンス後に春告げの儀式があり、春の枝に一番多く花を咲かせた者がその年の春告げの女王(または王)になり、その後春を司る者とダンスをしなければならない (ダンスをしないと前述の祝福を得られない)(349) 枝と交換される金色のカードが褒美(主に回復や修復系統の祝福)のチケットにかわる(349) ▲up シャーディアックの春の舞踏会 春告げの舞踏会の後におこなわれる、人ならざる者達の舞踏会(k344、k347) 春の夜の中で芽吹いた魔術を紡いだり選定したりする、同伴者を必要としない儀式的な要素が強い舞踏会(k344) ディノとウィリアムが同時に出ることは稀だが、魔術的な障りのある漂着物が漂着する予兆を探るため、二人同時に参加した(k344) ▲up 花束の祭り ロイダルの隣駅で行われる奇祭(721) 猪仮面に追いかけられ花束で叩かれる。穢れや病を叩き落す家内安全の儀式(721) ▲up ◆スリフェア 春市場 定められた者だけが訪れることが出来る古書と骨董の市(k75) 世界からはじき出されたはずの書などが見つかる事もある(k75) 支払いは、訪れる際に絹で出来た布袋を持ち、そこに会計として取られてもいい金銭や品物を入れておくと、スリフェアを立ち去る際に手にした品物に見合うだけの額が勝手になくなるというもの(k75) 購入品に対して、支払い用に持ち込んだ金銭や品物の価値が足らないと、身に付けたものや体の一部、魂も取られてしまうので、正確な目利きが必要とされる(k75) 誤って全身の装いを絹にすると支払い用の布袋と見做され、肉体を奪われてしまうことになる(k75) 期間中、一度訪れたものの二度の訪問を許さない(k75) スリフェアの稀覯書は、どんな本であれ例外なく写本作りが自由(k75) 開催は不定期で、開催の知らせは真っ白なカードで届き、ネアが訪れた際には15年ぶりの開催だった(k75) ▲up 火の慰霊祭 統一戦争で亡くなった火竜の王子と火の精霊の慰霊祭(373) ヴェルリアを守護した人外者達の怨嗟の火を防ぐため、火を焚いて鎮魂の儀式を行う(373) 民達は早々に家に戻り、儀式を任された魔術師や領主、王都からかつての同胞達を鎮める為に訪れる者達だけで執り行い、大きな火を乗せた山車であちこちを回る(373、745) 夕方以降はあらゆる火気をおとして過ごし、夜には火の気配を見落とさないように冷たい食事を食べる(745) ▲up おまんじゅう祭り ウィームで行われるおまんじゅうのフードフェスティバルで、正統な祝祭とはまた違う販促も兼ねた市井の祭りなため、雨天の場合は中止となる(400、766、k103) ▲up ◆尖り棒祭り 10年に1度行われるウィームの奇祭。尖り棒祭り、もしくは茨の杖の祝祭と呼ばれる(k393) 因果の魔術と変性の魔術が術式化して祝祭になったもの(k393) ▲up 復活祭 信仰の復活の日 鹿角の聖女亡き後、信徒達が教会組織を再編成した日(412) ただの死者の日と違い、この日はヴェルクレアの中ではガーウィンと王都の一画でのみ死者の門が開く(412) 銀色の鈴に黒いリボンと銀色に塗った松ぼっくりの飾りをかけ、死者を迎え入れる家では、玄関先に風などで火が消えない特殊な蝋燭に火を灯す(412) また、鈴飾りとは別に、全ての食事の時に辛いスープを飲む風習がある(412) 鹿角の聖女を失い消沈していた人々を、後に聖人として祀り上げられる一人の男性が、辛いスープで元気付けたのが始まり(412) ▲up 夏 夏告げの舞踏会 季節の変わり目に開催される舞踏会 夏の四柱は不明。 かつては王族相当として光竜が出席していた(579) 夏は不老の祝福を得る(295) ▲up 夏至祭 世界の境界が曖昧になる日で六月の最後の日(425) 当日はナナカマドの枝とライラックを家の門に飾り、水辺には篝火をたく(425) 前日には花輪の塔を建てる作業があり、その作業に関わったものは夏至祭の厄を避けると言われている(424) 塔が完成した時に塔の周囲に降る、夏至祭の怪物たちの宣戦布告とされる夏至祭の前触れの雨で花輪が散るようであれば、その花輪の塔を組み直す必要がある(424) 妖精や精霊、魔物達の動きが活発になるだけでなく、大晦日のような生き物達も現れる(797)怪物達が姿を見せるのは、黄昏の時間から夜明けまで(425) 人外者達の恋の祝祭であり、未婚の女性達の婚姻を司る祝祭でもある。恋人と花輪の塔の周りでダンスを踊り、踊りきると生涯離れずに済む祝福が得られる(425) 夏至祭に林檎を食べると生涯の伴侶や、生涯の友人と出会えるといわれているため、大事な人達と林檎のお菓子やお料理を食べる風習が生まれた(800) また、天候の調整で防げない夏至祭の雨天は、夏至の行列の来訪の前触れとなり、祝祭の過ごし方や作法が変わる(k417) 夏至祭の女王の名前はグロリアーナ・スペンサー(k722) ▲up ヴァロッシュの祝祭 ウィーム中の騎士が集まる7月の祝祭(438) 各地の筆頭騎士たちの御前試合や、騎馬戦、実話を元にした騎士達が巨大な人形を魔術で動かす渾身の人形劇などがある(439) 翌日の騎士の安息日には騎士達を労い贈り物などをする(438) ▲up ポターの市場 世界各地を巡り巡ってくる期間限定の移動市場で、入場制限のないサムフェルの移動蚤の市版のようなもの(k444) チケットの絵は毎年変わる(k444) ▲up 野外演奏会 もともとはウィームが結びつきの深い冬の系譜の守護を失う夏の季節に、夏の系譜の者達の心を繫ぎ止める為に行われた魔術的な奉納の儀で7月に行われる(438、453) 葡萄パイは音楽だけでは満足しない食いしん坊の人外者に配られたのが始まりで、今でも人外者のお客さんは一つまでは無料(453) 会場には沢山の淡い水色の花が飾られ、演奏会が終わると奏者達が好きなだけ持って帰る仕組みになっている(453) 花は音楽を楽しみに訪れる人外者達からの贈り物で、音楽への祝福を込めたこの花をチケット代の代わりにする(453) ウィームの演奏会の祝福の花を持って帰ったことで、大成したとされる奏者も多い(453) ▲up 牛追い祭り 当日の死者が毎年二十人を超すかなり激しいヴェルリアの7月の祝祭(438) 大昔に魔物の牛が疫病の魔物を退けたことにちなんで行われる無病息災を願い荒ぶる(457) 赤いものを身につけていると魔物の牛に全力で追いかけられる(457) ▲up 疫病祭り 七月に行われる祭り(469) ウィームの魔術医療協会と封印庫の魔術師が主導する祭りで、街のあちこちにニワトコの花を添えた黒いリボンを飾る(469) 髑髏面は二種類あり、医療協会の黒い髑髏面は治癒の祝福を、封印庫の灰色の髑髏面は病を跳ね返す祝福を得られる(469) 疫病と死を表現した山車と髑髏のお面をかぶった行列が町中を練り歩き、何処からともなく現れる疫病の系譜の者達を舞いの儀式で調伏する(469) 儀式舞いは見ごたえがあり、全ての疫病が払われたところで祭りはクライマックスを迎える(469) なおこの祭りは死者の王(ウィリアム)が監視している 疫病の系譜の者達は死者の王のほうを見ると全員挙動不審になる(469) 終わった後には疫病封じの薬草の花を添えた林檎の爽やかなケーキを食べて一年の無病息災を祈る(469) ▲up サムフェル 夏市場 商人達の市場で、入場条件が厳しい幻の市場(477) 各種族十二席まで、条件をクリアした買い手、そしてその同伴者しか入れない(477) 希少な商品などを扱うため、蝕の翌年は開催されず、事件等があると延期される(k464) ▲up クッキー祭り 開封されたのに食べ残されたクッキーが呪いのクッキーとなり荒ぶる祭りで専用のゴーグルと手袋が必須(493) 朝10時にクッキーたちは一斉に蜂起する。死者が出るほど激しい戦いになることもある(498) 体当たりしてくるクッキーを手袋で捕まえて、遠くに投げてしまうと勝ちになり、一勝するごとに食事の祝福が得られる(498) クッキー缶とも戦うことになる特殊なお祭り形態も何年かに一度起こる(k468) ▲up 山車祭り(ホールル) 山車人形の祝祭。秋の入りの収穫を祝う中規模な豊穣祭(511) 麦穂や香草、木の枝などの様々な素材を組み合わせて作った祝福を込めた山車人形に、専門の職人が作り上げた精緻な仮面をかけることで山車人形が動きだす(511) 自分が焚き上げられてしまうと察した山車人形は荒ぶり脱走したりするので回収が大変だが、最後は焚き上げ広場で焚き上げられる(512) ▲up ◆満月の夜会 五年に一度の開催。秋告げの前に行われる季節の変わり目の祝福を司る人外者の夜会(k179) 豊穣と収穫の印となる夜会の一つ(k179) ▲up 楽譜祭り ディアニムスの祝祭(k483) 音楽の循環と更新を図る音楽家たちの祝祭(k483) ウィームのように厳粛な雰囲気の中で儀式や挨拶があるのではなく、聖堂音楽隊と呼ばれる教会に属するオーケストラの演奏を皮切りにして、祝祭が始まる(k483) 可愛らしい赤いリボンを結んだ金色に塗られた椎の葉のリースのようなものを街灯に飾る(k483) 作曲家や作曲家の卵達、普段は作曲しないような演奏家達が自作の楽譜を交換し合い、交換された楽譜はその場や、持ち帰った家で開かれ、すぐさま演奏される(k483) 祝祭の日限定のパストラミとホットサンドがある(k486) ▲up 秋 秋告げの舞踏会 季節の変わり目に開催される舞踏会 豊穣の魔物ジアート、本の竜、夜葡萄のシー レザート、秋告げの精霊王ヘストが秋を司る四柱(521、888、889) 回ってきたケーキの中に指輪が入っていたら秋告げの精霊の王宮に招待され秋の祝福を得られる(521) 参加者は豊かさの祝福を得られる(295) ▲up ファンデルツの夜会 真夜中の座の精霊王の主催(k198) 晩餐会と音楽会、舞踏会の良いところ取りをしたような人気の夜会(k198) ▲up ◆リスメルの夜会 数年に一度開催される魔物達の夜会(k203) ▲up メデュアルの舞踏会 不定期に行われる季節の催しの一つで、開催の目的としては秋告げに近く、秋の品物や魔術に宿る季節の祝福を蓄える為のもの(k493) 秋の事業に関わる人外者達の舞踏会(k493) 参加者の装いの階位も会場での扱いに影響する(k510) ▲up 南瓜祭り ザルツ近郊の農業都市ツダリで行われる畑の悪いものをあえて残した南瓜に集約させ、叩き割って滅ぼす祭り(526) 隣のツグリ村では南瓜を頭で叩き割る(892) ▲up 秋のグンドラディア 魔物の古書市(k192) ▲up ミッテム 秋市場 スリフェアの秋版のような絵画市で、入場にはそのための魔術のランタンが必要(k493) ▲up クロウウィン 晩秋の収穫祭。こちらのサーウィンに相当する(522) 生者と死者の国の境界が曖昧になる、最も大々的な死者の日(550) 麦穂のリースを飾り、温かい牛乳とシナモンと煮林檎の飲み物やキャラメル林檎が出回る(550) 身内の死者は特別な振る舞い料理でもてなし、この一日、人々は死者達の目を射らないように明るい色の服は避ける(550) 街中には死者が恥じらってしまわないように死者に扮した人なども現れる(929) また、ウィームでは、同伴者のいる死者に限り美術館と歌劇場に入れるようになっており、地上に出てこられる墓犬たちにも適応されるため、墓犬たちは楽しみにしている(550) 戻ってきてほしくない死者へはカボチャを3回投げつけると死者の国に追い返せる(550) 日付が変わるころ街中の麦穂のリースを収穫祭の妖精達が集めて周り、最後に焚き上げの魔物がそのリースを燃やして収穫祭の夜が終わる(550) クロウウィンの王はクロウリア。土地によって祝祭の捉え方が大きく変わるので男性にも女性にも見える(k816) ▲up 海流し 海辺の生活者の安全を祈願する祝祭(k401) ヴェルリアでは秋だが他国では復活祭前あたりに行われる(k401) 海に小舟を浮かべ、そこから月の祝福石を取り付けた小さな紙片を空に浮かべる(k401) 流星の祝福石を使い跳ね回る流星の結晶から逃げ惑う賑やかな祭りになる国などもある(k401) ▲up 山羊追い祭り 精霊山羊が町中を駆け抜けるヴェルリアの祭り(457) 街の中を山羊の妖精達が走り回り、そんな山羊達に蹴飛ばされながら、一頭だけ紛れている幻の山羊を探す祭り(512) ▲up 冬 冬告げの舞踏会 季節の変わり目に開催される舞踏会 雪の魔物ニエーク、雪の竜ジゼル、雪の妖精王ディートリンデ、冬走りの精霊王が冬を司る四柱(579) 種族の王族相当として出席するしきたりとして水晶の小枝を編んだような華奢な王冠を乗せた終焉の魔物ウィリアムが参加する(579) 祝福の宝石を隠した雪を降らせ落ちてきた雪の中に小さな宝石が入っていたら当たり(580) 参加者は冷静さの祝福を得られる(295) ▲up 雪の慰霊祭 冬の入りの初雪の日にヴェルリアで行う統一戦争で亡くなったウィームの人外者達の慰霊祭(373) ウィームを守護した人外者達の怨念で王都ヴェルリアがホワイトアウトし、生粋のヴェルリア人は外に出たらたちまち遭難する(373) ▲up バベルクレア イブメリアの前夜祭 イブメリアの祝祭前の二日ある前夜祭の最初の夜(112) 家の前には祝祭の魔物達を労い、厄災除けを願うインスの実のリースを飾り、苺のケーキを投げつけ合い、夜には花火をあげる(112) ウィームの花火の締めはエーダリアによる魔術仕掛けの花火(112) ▲up クラヴィス イブメリアの前夜祭 香木を焚いた大聖堂の中で、領主と教区の司祭がクラヴィスの夜への守護を誓う宣誓の儀式が行われる(114) ウィームの歌劇場では、毎年クラヴィスからイブメリアに跨がる公演は、特別演目となる(142) ▲up イブメリア この大陸の教会が祀る神、鹿角の魔物がこの世界に姿を現した日。クリスマスに相当する(18) 前夜までの七日間を祝い、当日の夜はヴェルクレアも国を挙げての祝祭となる(18) 夜の儀式が終わった後夜のミサが終わると同時に、祝祭も幕を下ろす(163) 最後に大聖堂前の大きな飾り木を送り火で焚き上げ、その火を灯したランタンを下げた橇で雪山を滑り降りて一年の安全を願う(163) 祝福の時節が開始されてからの料理を、一口ずつ盛り付け食べ直すのがイブメリア当日の料理の習わし(150) イブメリアの風物詩である白いケーキは、ウィームの雪に見立てたケーキと、血脈の繁栄と犠牲を意味する赤い装飾がある(150) 原初のイブメリアの祝祭は、世界の生誕を祝うものだった(k686) イブメリアの王はクロムフェルツ。すべての祝祭の王(722) ▲up 雪白の香炉の舞踏会 とある経典に記載がある楽園の一つが具現化した場所で、伴侶のいる者しか入れない(160) 信仰や願いの募る祝祭の夜にしか扉は開かない(160) 雪白の香炉から立ち昇る煙が、何もない虚空に階段を浮かび上がらせる(602) ▲up 太陽の祝祭 年に四回ある太陽の祝祭日の内の最も大きなものの一つ(179) イブメリアとネアの誕生日のあとで日付的にはクリスマスに当たる(179) 沢山の硝子や水晶のオーナメント的なものを窓辺に吊るして、キラキラと光る陽光を楽しむ日でもある(179) 太陽の眷属の力が強まる日で、リーエンベルクでは飾りつけをするくらいだが王都では祝祭の儀がある(193) エーダリアは出席せず、祝辞を送るだけで、ガレンの魔術師の誰かが代理出席している(193) ▲up 大晦日 1年で最も世界の境界が曖昧になる日(213) 陽が落ちてから日付が変わるまでの間大晦日の怪物が現れる(213) ウィームでは、この日にエシュカルを飲み、昼にミサを行ったあとは、家に籠もって食事などを楽しむ(213) 怪物を見えなくする為の特殊な遮蔽カーテンで周囲を覆って怪物をやり過ごす(213) ▲up 日程不明や完全不定期開催などの特殊な催し クレドアの宴 気象性の悪夢の季節が近くなると派生する魔術異変(k637) 土地の調整の為に開かれる宴で、例えばリーエンベルクであれば騎士達や魔物、エーダリア、ネアのような、この土地に居住を置く人間などが選ばれる(k637) ▲up 人参祭り 逃げる人参を追いかけて箱詰めする(k808) ある村では収穫後の季節に祝福豊かな慈雨と言われる雨が降るので、その雨を浴びたい人参たちが、収穫を拒んで逃げ回る。雨の時期まで逃げ回った人参は甘みが落ちてしまう(k808) 逃げ出した人参に腹を立てて、一人の老人が村ごと焼き払おうとした日で、村付きの樫の木の妖精が必死に説得した。ゼスラ爺さんの狂乱の日とも言われる(k808) 季節になるとジッタの店で人参ケーキが売りに出る。予定通りに物事が進む祝福を得られるので、商売をしている者達に好まれる(k808) ▲up ダレックの舞踏会 ダレックとは、毎夜舞踏会が催されている呪われた街のこと(k810) 開催されている舞踏会は全部で七十八で、その全てに特製や資質がある(k810) かつては王侯貴族も移り住む程に栄えた交易路の中継の土地であったが、疫病が蔓延した年があり、その災いを鎮める為に街に暮らす人間や妖精達が話し合い、幾つもの供物を捧げて終焉の系譜の魔術の理を書き換えようとした(k810) そのような儀式が行われる事を危ぶみ、死の精霊に伝手のある従妹に知らせようとした一人の仕立て妖精を捕らえ生贄にしたことで、儀式を執り行い黙認した街の住人達は死の精霊王候補だったルグリューの呪いを受けて現在の舞踏会の街になった(k810) 儀式の供物になった物の数だけの壮麗な施設を造り、そこで毎夜舞踏会を行い、呪いが解けるその日までその役割から逃れる事は出来ない、という呪い(k810) ▲up ネア周りのイベント バレンタイン ネアが元の世界の風習を持ち込んで始めたもので、2月14日に行われている(225) ▲up 銀狐の予防接種 春と秋の二回行われるペット枠の獣用の予防接種。 舞踏の精の呪い避けで義務化されており狂犬病注射に似ている。 魔物の擬態であっても罹るため必須。 罹ると邪魔するものを全力で薙ぎ倒しながら踊り去ってゆく。 ▲up バルバ 春闇の竜ダナエ達とのバーベキューパーティ ▲up 海遊び ドリーが海の魔物と飲み比べで勝って手に入れたヴェンツェル所有の島を借りての海遊び ▲up 夏季休暇 リーエンベルクの3日間の夏季休暇 ウィーム王家の指輪を持つものしか入れない避暑地で過ごす。 月光鱒を釣ったり、しつけ絵本と戦ったり、ヒルドの誕生祝いをする。 ▲up ディノとネアの結婚記念日 大晦日の前日(979) ▲up 誕生日 ほこりの誕生日 ネアの名付け子である星鳥のほこりの誕生日で2月(305) ▲up ウィリアムの誕生日 派生後すぐ自死しかけており、再派生がアルテアと同じクラヴィス(501)(591) アルテアとウィリアム、派生順はアルテアのほうが若干先(487) 当初は誕生日が続くからと薔薇の祝祭の月に誕生日を設定している(591) 遅れたり対価にしたりで若干不定期気味。 ▲up ヒルドの誕生日 本来は夏至祭前日(793) 皆で祝いたいということで夏休み中の避暑地で開催されるように。 なお、夏至祭の方を誕生日とする記述もある(k725) ▲up ディノの誕生日 ネアがディノと出会った日である9月10日と11日の2日間開催。 ▲up エーダリアの誕生日 よく封鎖されてしまう。9月末(515) ▲up アルテアの誕生日 クラヴィス(501)(591) アルテアとウィリアムがクラヴィスの日に派生したのをディノもノアも覚えている(591) アルテアとウィリアム、派生順はアルテアのほうが若干先(487) ▲up ノアの誕生日 当初イブメリアの翌日に設定(501) のちに年明けに変更された(k259) ▲up ネアの誕生日 イブメリアの七日後(128) 元の世界での誕生日はクリスマスの数日前だった(172、k676) ▲up
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伝説の古代遺跡 名称 オーナメント化する場所 カード取り戻し用クエとその受諾場所 ギザのピラミッド ジェノヴァ ギザのピラミッドの調査(イスタンブール/マルセイユ/ジェノヴァ/チュニス) アブ・シンベル神殿 サロニカ ラムセス2世の神殿(イスタンブール) カルナック・ルクソール チュニス 生者の街(チュニス) コナーラク太陽神寺院 マラガ 太陽神を祀る寺院(リスボン/セビリア) ストーンヘンジ アントワープ ストーンヘンジの調査(ロンドン) ブリハディーシュヴァラ ナポリ シヴァに献じられし寺院(マルセイユ) パレンケ 中南米開拓地 星の戦争(サントドミンゴ) パガン遺跡 マリンディ 塔の並ぶ大地(カリカット) 優しき女性の絵 名称 オーナメント化する場所 カード取り戻し用クエとその受諾場所 岩窟の聖母 ロンドン ダ・ヴィンチの真筆(ヴェネツィア) 聖母子と聖ヨハネ ヴェネツィア ラファエロの聖母子画(アムステルダム/ロンドン) 聖母被昇天 サロニカ 出世作(アムステルダム) ヒワの聖母 ファマガスタ ラファエロの名画(リスボン/セビリア) 花輪の聖母 アントワープ 画家の適材適所(ストックホルム) 堪能・エビの味 名称 入手場所またはレシピ名 生産のための素材 エビのハーブマリネ セビリア(販売員) 魚介のグリル レシピ・船乗りの魚介料理(リスボン店売り) バター1/エビ1/カキ1 セビーチェ サントドミンゴ/ポルトベロ/リオディジャネイロ(販売員) タカカ サントドミンゴ/ポルトベロ/リオディジャネイロ(販売員) ヒン レシピ・東南アジアの秘伝料理・陸(パタニ投資) ガーリック1/ターメリック1/エビ1 トムヤムクン ジャカルタ(販売員) ナシゴレン ジャカルタ(販売員) シニガン ジャカルタ(販売員) 伝説の聖なる獣 名称 入手場所 艦隊名とその編成 備考 ドラゴン バルト海 バルト海賊(フリゲートx4) ストックホルム周辺・バルト海北周辺・ボスニア湾西岸周辺 ペガサス リグリア海/ティレニア海/イオニア海 コルシカ傭兵艦隊 (大型ガレーx4) カルヴィ周辺 獅子 ギニア湾等 ベニン私掠艦隊(4隻艦隊のみ) アフリカ西岸沿岸沿い等 フェニックス 紅海 エジブト海賊(重ガレーx4) スエズ付近 ユニコーン 黒海 ケルチ収奪団 ヴァイキングの英雄 名称 入手場所 艦隊名とその編成 備考 痩身のヘルギの鎧 バルト海南東 探索 思慮のアウズルの鎧 バルト海北 探索 赤毛のエイリークの鎧 バルト海 ドイツ傭兵艦隊(奇襲・戦闘用ピンネース) ダンツィヒ付近 赤毛のソルスティンの鎧 バルト海 ヴァイキング(奇襲・大型ガレオン) ボスニア湾最奥 寡婦グズリーズルの鎧 ブリテン島北部 賞金首(奇襲・戦闘用ピンネース) ダブリンの北西、左上の世界の果て付近 烈婦フレイディスの鎧 ノルウェー海 スカンジナビア旅団(戦闘用ピンネースx4) スカンジナビア西岸上陸地点付近 侠気のカルルスェヴニの鎧 ブリテン島北部 ノース武装艦隊(重キャラック×4) ブリテン島北部沿岸 破蓋のソルフィンヌルの鎧 バルト海 スウェーデン私掠艦隊(奇襲・重キャラベル) 幸運のレイヴの鎧 信仰者の聖衣 アイテム名 地図名 必要学術スキル 地図取得場所 発見場所 フランシスコ派修道衣 聖職者の書きつけ 宗教学R2 リスボン ビスケー湾南岸 シトー派修道衣 聖職者の書きつけ 宗教学R2 ジェノヴァ カレー南 ベネディクト派修道衣 隊商の記録 美術R3 ヴェネツィア モロッコ西岸 シトー派修道女衣♀ 聖職者の書きつけ 宗教学R3 アムステルダム ナント南 フランシスコ派修道女衣♀ 美術品納品記録 美術R1 アムステルダム ハンブルグ教会 ベネディクト派修道女衣♀ 聖職者の書きつけ 宗教学R3 セビリア リューベック教会 神々の化身 発見物 オーナメント化する場所 カード取り戻し用クエ(または地図)とその受諾場所(または取得場所) イシス像 チュニス エジプトの女神(イスタン/アレク/アテネ) オシリス像 マラガ 失われた冥府の神(アテネ) ホルス像 ナポリ エジプトの天空神(チュニス/ナポリ/イスタンブール) アンマ像 カーボヴェルデ ドゴンの神話(サンジョルジュ) アポロン像 サロニカ 太陽神の像(マルセイユ/ナポリ/ジェノヴァ/ヴェネツィア) ゼウス像 ファマガスタ ギリシャ最高神の像(マルセイユ/ナポリ/ジェノヴァ/ヴェネツィア/アテネ) ポセイドン像 リスボン 海神の像(チュニス/ナポリ/アレク/イスタン/アテネ) アフロディテ像 ファマガスタ 美の女神の像(マルセイユ/ナポリ/ジェノヴァ/ヴェネツィア) アルテミス像 サロニカ 月の女神の像(リスボン/セビリア/ロンドン/マルセイユ/アムステルダム) バステト像 マルセイユ エジプトの女神像の地図(マルセイユ/チュニス/アレクサンドリア) 駆け出しの財宝探検(NO.1) 名称 地図に書かれた発見場所 入手場所 沈没船の航路図 リスボン沖 セビリア書庫 沈没船の航路図 カナリア沖 リスボン書庫 沈没船の航路図 ジブラルタル海峡 ロンドン書庫 沈没船の航路図 バレアレス諸島沖 ノルマン海賊(奇襲・バルシャ/小型バルシャ) 沈没船の航路図 ブリテン島北部 シチリア海賊(奇襲・戦闘用バルシャ/タレッテ) 沈没船の航路図 カナリア沖 ガリシア海賊(戦闘用バルシャ) 沈没船の航路図 ブリテン島南部 アドリア海賊(バルシャ×2)/バレアレス海賊(奇襲) 駆け出しの財宝探検(NO.2) 名称 地図に書かれた発見場所 入手場所 探検家の書きつけ ナポリ近郊 リスボン書庫 探検家の書きつけ ビスケー湾 ロンドン書庫 探検家の書きつけ アテネ西 ウスコク海賊(奇襲・戦闘用バルシャ/タレッテ) 探検家の書きつけ 地中海南アフリカ北岸 ノルマン海賊(ハンザ・コグ) 聖職者の書きつけ ナポリ教会 セビリア書庫 聖職者の書きつけ チュニスモスク リスボン書庫 駆け出しの財宝探検(NO.3) 名称 地図に書かれた発見場所 入手場所 植物の生息地図 アテネ西 セビリア書庫 植物の生息地図 ナポリ近郊 マルセイユ書庫 植物の生息地図 サロニカ南西 ロンドン書庫 植物の生息地図 ジェノヴァ北西 イオニア海賊(タレッテ×2) 駆け出しの財宝探検(NO.4) 名称 地図に書かれた発見場所 入手場所 美術品納品記録 オポルト教会 セビリア書庫 美術品納品記録 マルセイユ教会 リスボン書庫 宝物の地図 アテネ北西 セビリア書庫 宝物の地図 ナポリ近郊 リスボン書庫 宝物の地図 モロッコ西岸 ロンドン書庫 宝物の地図 オスロ北 西サハラ旅団(奇襲・大型キャラベル) 宝物の地図 スカンジナビア西岸 リヴォルノ海賊 地下墓地に眠る財宝(NO.1) 名称 入手場所 地下墓地の小刀 シラクサ教会中階層5F宝箱 副葬品の日記 シラクサ教会中階層クリア時 地下墓地の書 シラクサ教会上階層クリア時 地下墓地の護符 シラクサ教会上階層2F宝箱 副葬品の護符 シラクサ教会中階層5F宝箱 地下墓地に眠る財宝(NO.2) 名称 入手場所 奇妙なショートソード ボルドー教会中階層5F宝箱 死者の杖 ボルドー教会上階層2F宝箱 死者の首飾り ボルドー教会中階層クリア時 お気に入りの宝箱 ボルドー教会上階層2F宝箱 副葬品の腕輪 ボルドー教会上階層クリア時 死者の呪符 ボルドー教会中階層5F宝箱
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第3-132章.第3-133章.第3-134章. 第3-133章. アシュタヴァクラは言った、「道中でバラモンと出会わないとき、その道は盲人、聾者、女、荷を運ぶ者、そして王にそれぞれ属する。しかし、ブラーフマナが道中で出会ったとき、それは彼一人のものである」。そこで王は言った。それゆえ、汝は好きな道から入りなさい。どんな小さな火も軽視してはならない。インドラでさえ、ブラフマナには頭を下げるのだ」。人間の支配者よ、私たちはあなたの犠牲の儀式を目撃するために来ました。私たちは客人としてここに来ました。そして、私たちは客人としてここに来ました。そして、インドラディウムナの息子よ、私たちは犠牲の儀式を見たいと思い、またジャナカ王に会って話をしたいと思い、ここに来ました。しかし、あなたの看守が私たちを妨害したので、私たちの怒りは熱病のように燃えています」。看守は言った。私の言うことを聞いてください。若者はここに入ることを許されておらず、入ることを許されているのは学識のある年老いたブラーフマナだけです』。アシュタヴァクラは言った。看守よ、年老いた者だけに門戸が開かれているという条件であれば、私たちには入る権利があります。私たちは年寄りであり、神聖な誓いを守り、ヴェーダの伝承に由来するエネルギーを持っています。そして、上司に仕え、情欲を抑え、知識に熟達しています。火はたとえ小さくとも、触れられると燃えるからです」。若いブラーフマナよ、私はあなたを少年だと思っている。だから、もし知っているなら、至高神の存在を示し、神聖な賢者たちによって崇拝され、一文字で構成されているが、まだ多種多様である詩を朗読しなさい。無駄な自慢をしてはならない。学識ある人は本当に稀です』。アシュタヴァクラは言った、『サルマリの木の節の成長がその年齢を示すことができないように、真の成長は身体の単なる発達から推し量ることはできない。その木は、細くて短くても、実を結ぶものを成長した木と呼ぶ。しかし、実を結ばないものは成長したとはみなされない」。少年は年寄りから教えを受け、彼らもやがて年をとる。知識は短期間で得られるものではない。「子供であるあなたが、なぜ老人のようなことを言うのですか?アシュタヴァクラは言った。しかし神々は、年は子供でも知識を持っている者を老人と見なす。賢者たちは、人の功徳が年や白髪や富や友人から成るとは定めていない。我々にとって、ヴェーダに精通する者は偉大である。ポーターよ、私は宮廷でヴァンディンに会いたくてここに来た。行って、私がここにいることを、蓮の花輪を首にかけているジャナカ王に知らせなさい。汝は今日、私が学識ある者たちと論争に入り、論争でヴァンディンを打ち負かすのを見るであろう。そして、他の者が黙らされたとき、学識の熟達したブラフマナたち、そして王もまた、その主要な司祭たちとともに、私の学識の優劣を証言するのだ」。看守は言った、『まだ10年目である汝が、学識と教養のある者だけが入れるこのいけにえに入ることを、どうして望むことができようか。しかし、汝の入場を許可するために、何らかの方法を試してみよう。あなたも自分自身を試してみなさい」。アシュタヴァクラは王に向かって言った、「王よ、ジャナカの一族の第一人者よ。昔、ヤヤティ王は犠牲の祭司であった。そして現代では、汝こそがその儀式を執り行う者である。我々は、学識あるヴァンディンが(論争で)熟達した者たちを打ち負かした後、あなたに雇われた忠実な使用人たちによって彼らを溺れさせると聞いた。これを聞いて、私は至高の存在の単一性の教義を説くために、これらのバラモンたちの前に来ました。今、ヴァンディンはどこにいるのか?私が彼に近づき、太陽が星を滅ぼすように、彼を滅ぼすことができるように、教えてください」。そこで王は言った、「ブラーフマナよ、あなたはヴァンディンを倒すことを望んでいるが、彼の言葉の力を知らない。彼の力に精通した者が、汝のように話すことができようか。彼はヴェーダに精通したブラーフマナたちによって語られたのだ。汝がヴァンディンを倒すことを望むのは、汝が彼の力(話術)を知らないからに他ならない。多くのバラモンが、太陽の前の星々のように、彼の前で衰えた。彼を倒したいと思い、学問を誇る人々は、彼の前に現れると栄光を失い、集会のメンバーと話すこともせずに、彼の前から退いてしまった」。アシュタヴァクラは言った、『ヴァンディンは私のような者と論争をしたことがない。しかし今日、私に会うと、車輪の狂った街道の荷車のように、死んだように横たわるだろう」。王は言った、『三十に分かれ、十二に分かれ、二十四の関節があり、三百六十の輻があるものの意味を理解するのは、彼だけが真に学識ある者である』。アシュタヴァクラは言った、『二十四の関節、六つの轂、十二の周縁、六十の輻を持つ、常に動いている車輪があなたを守りますように![19]』 王は言った、『神々の中で、二頭の雌馬のように一緒に行き(車につながれ)、鷹のように掃く二頭を産むのは誰か?アシュタヴァクラは言った、『神よ、王よ、この二人[20]があなたの家に現れることを禁じられますように。現れた者は風[21]を従え、彼らを産み、彼らもまた彼を産む。そこで王は言った、『眠っていても目を閉じないものは何か、生まれても動かないものは何か、心を持たないものは何か、自分の速ささえ増すものは何か』。アシュタヴァクラは言った、『眠っている間もまぶたを閉じない魚[22]であり、生まれても動かない卵[23]であり、心臓を持たない石[24]であり、自ら速度を増す川[25]である』。 王は言った、「神のエネルギーを持つ者よ、あなたは人間ではないようだ。私はあなたを少年ではなく、成熟した男だと思う。弁論術においてあなたに匹敵する者は他にいない。それゆえ、私は汝に入門を許可する。ヴァンディンがいる』」。 第3-132章.第3-133章.第3-134章.
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2007年春季OB運営委員会議事録 日 時 3月15日(木)19:00〜21:00 場 所 総評会館 出席者 56年度 中島 晧 59年度 片岡 新 63年度 杉山俊治 64年度 手塚俊一 67年度 湯浅 隆 74年度 鈴木 豊 82年度 高橋敏之 82年度 鈴木浩幸 89年度 前原文子 99年度 山口剛史 99年度 河原寿人 00年度 五味伸浩 03年度 飯塚裕一 以上13名 議 題 OB会長挨拶 会員名簿・広報誌作成の進捗状況報告 会計報告 運営委員選出について 「やあ久しぶり」開催について その他 1 OB会長挨拶 現在作成中の、会員名簿及び広報誌の編集担当者の尽力に感謝をしています。 各代OB運営委員の見直し選出や、「やあ久しぶり」の開催など、今年度の活動に協力をお願いしたいと思います。 2 会員名簿・広報誌作成の進捗状況報告 (担当役員) 昨年末から名簿作成の為の活動や広報誌の原稿依頼をしています。今年に入り、印刷会社と連絡を取りながら3月中に各会員へ発送できる予定で現在作業を進めています。 連絡先不明のOBの方が数名いらっしゃいました。近い代の人に問い合わせをいたしましたが、思わしくありませんでした。どなたか御存じの方がいらっしゃれば、広報担当役員までご連絡していただきたいと思います。 (出席者の意見) 個人情報保護の観点から、掲載を希望しない項目がある人がいましたか? (担当役員) 数名程度で、多くはありませんでした。 (出席者の意見) 広報担当メンバーの編成は、現状のままで大丈夫ですか?負担が大きくありませんか? (担当役員) 名簿の作成準備作業については、若い世代の担当役員だけでしたので、先輩の方々に助けていただいています。 3 会計報告 (担当役員) 1)会費徴集プロジェクトチームと連係をはかり、郵便振替を新たに設置しました。その結果、24名の納入者が増え、合計で257名の入金がありました。今後も、地道に活動をしていきたいと思っています。 また、昨年のホームページ運営の為の費用を25万円と見込んでいましたが、サーバーを借りるのを取り止めることにより収入に精算戻入しました。 2)山小舎積立金に関連して役員会では、今年中には山小舎のメンテナンス(外部塗装、天井の結露など)をしないといけないと考えております。現状を確認し、費用に関しましては今後役員会で検討してまいります。 3)基金口への返済につきましては、今年度の30万円で完済となりました。 以上、会計報告通り承認されました。 4 新運営委員選出について (杉山会長) 今まで、基本的には各代から2名以上の選出でした。今後どのようにしていくべきでしょうか? (出席者の意見) 運営委員の選出のお願いはどのようにするのですか? (役員) 今回の運営委員会の議事録とあわせて葉書を送付します。新たな役員(留任可)をそれぞれの代で選出していただき、決定しましたら先ほどの葉書でお知らせいただきます。選出には時間がかかると思われますので、ある一定の期間を設けたいと思いますが、次回の運営委員会開催のお知らせは、新運営委員にお知らせできるようにしたいと考えております。 (出席者の意見) 自分が運営委員だという認識を持っているOBが少ないと感じます。会長から強く案内を促すべきではないでしょうか? いつのまにか選出されていて、出席すれば仕事を押し付けられるイメージを持っているようです。 今後会費の問題は出てくると思いますが、現状で問題・支障がないのであれば代える必要もないのかとも思う。 活性化するには人の変化は必要だと思う。顔ぶれが変われば雰囲気も変わるし、マンネリも解消されるかも知れない。 運営委員会開催の案内や、議事録など実際には読まれていないのではないかと思う。(葉書のリアクションをみてからでも今後の方針を決めてもいいのではと思うが) 運営委員の自覚を植え付けることは難しいことでしょう。送付物でのアピールは受け取り手まかせで直接会って話さないと難しい。 (杉山会長) 運営委員の中には、地方在住の方もいて実際には出席ができません。メンバーが変わり運営委員会を活性化するという前に、まず出席が難しい運営委員から出席しやすい運営委員に変更することが第一義だと考えます。 一定年齢より上の世代の方たちからは、選出して頂かなくても(やる気のある方は別)よいのではないでしょうか? (杉山会長) やはり、各代から選出していただきたいと思う。 5 「やあ久しぶり」開催について (杉山会長) 50周年の記念式典及びヒマラヤ合宿報告会以来、開催されていないので秋頃を目処に開催したいと考えています。若い人の企画で会を開催できれば、若いOBの方の参加も期待できます。現在、助監督という立場で活躍している井田さんを中心に動いてもらえればありがたいと考えている。費用についはOB会からも援助をしたいと思う。 6 その他 (杉山会長) 会員の訃報の連絡は、どのようにしたらよいかと思っています。今まで、連絡があった場合は、亡くなられた方の近い代の方には連絡するようにしていましたし、OB会としてもそれなりの対応(生花・花輪)もしていました。 (出席者の意見) 今まで通りでよいのではないでしょうか。亡くなった方に近い方が、会長に連絡をし、会として対応してもらうということで。 (杉山会長) OB会から全員に連絡するのは難しいので、友人や各代での対応をお願いしたい。ホームページには早めに訃報を掲載します。広報誌にもあわせて掲載します。 山小舎のメンテナンスについてですが、天井の結露対策や外壁の塗装を年内に行いたいと思います。山小舎管理委員会とも連携して、雪が解け次第、視察や費用の見積もりをとるを予定です。 (高橋監督) 現役活動報告 春山合宿を全員無事で終了しました。(蔵王) 正装が学生服からブレザー・スーツに変更しました。(学生服の不足・昨年の秋季定例総会より)ネクタイを統一し、ベースは赤でMGWVの刺繍入っています。40本ほど用意して、部から貸し出す形で着用します。 以 上