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「マイグレイン」EL 一定時間、ターゲットした敵の体力の自然回復力を減少させ、スペルの詠唱に必要な時間を二倍にさせます。 「カンジャー ファンタズム」 一定時間、ターゲットした敵は、体力の自然回復力が5減少します。 「パワー スパイク」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、ターゲットした敵にダメージを与えます。 「パワー ドレイン」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、プレイヤーはエネルギーを得ます。 「フラストレイション クライ」 ターゲットした敵がスキルを使用している場合、その敵およびそのエリア内の敵のアクションを中断させ、ダメージを与えます。 「シャッター エンチャント」 ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、その敵にダメージを与えます。 「ディストーション」 5秒間、75%の確率で攻撃を回避します。攻撃を回避すると、プレイヤーのエネルギーが4~1減少するか、この効果が消えます。 「リザレクション シグネット」 ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
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はい敵にも味方にも大人気のMOです RA~GVGまでどのバトルでも居ないとキッツーな職ですねこれ さてこのMO、仲間の回復、異常解除、防御等どれも重要なスキルを使うのですが 「他のキャスター職と比べると比較的EN量が少ない」 ここに注意です このEN問題はMOのみならず他全職業が知っておくべき事なので皆さん注意です これが分かっていないと「MOいるのでヒール来るぜ→ガンガン食らっても平気だぜヒャッハー→ヒール連打でMOのEN枯渇→全体が危険に( A`) 」という素敵ロジックになりかねません MOスキルで知っておくべきなのは回復、防御スキルは「瞬間的にHPをリカバーする」ものであり「恒久的に回復するものではない」という事に注意しましょう (分かり易く言うと敵集団に狙われた人を、瞬間救済し逃げるもしくは防御手段を取らせる時間を作る) あとMOの型についてですが細かい部分でビルドは変わりますが、大系すると以下の4種になります ①HP回復型 HPを多量回復させるタイプ、相手がmass型の場合対応しやすい ②ブーンプロテク型 被ダメージを抑えるタイプ、HP回復能力は実は低め、EN供給手段を講じる必要あり 比較的万能(というか器用貧乏) ③ボンダー型 持続型強化を駆使し防御能力をアップさせるタイプ、HP回復能力は皆無、他の型のMOがいて初めて生きるので注意 ④スマイター型 攻撃強化タイプ、エンチャントエアーの登場により一斉風靡、被ダメージを抑える&攻撃底上げを両立してはいるがHP回復能力は皆無に近い イメージ的には以上の感じになります どのタイプを選ぶかはGVビルドの方向性で決めましょう
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blog/2006年06月02日/キキー #blognavi
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※ワシ(影)の主観で書いてるので鵜呑み注意 スキルの感じは以下の通り ①アース系:自己回復&防御、盲目による防御補助 ②ウィンド系:自己回復はアースより下。不自由や速度アップによる攻撃補助が多い、WとかRのサブ向きな感じ。 ③ミスティシズム系:EN供給補助、異常関係の事前防御、フォームスキルでいろいろな能力付与あり ④サイズ:強化スペルを解除して攻撃するスキルは攻撃系強化スペルと併用すると瞬間火力は高し、ただし鉄砲弾キャラになりかねないのでお勧めしない。 攻撃補助として使えるクリップルスィープや強化スペル数でダメージ上乗せされるミスティックスイープが使いやすかった。 あと同盟戦限定になるだろうが、バニッシュストライクが強力だった。 アース系でビルド組むとWよりタフな前衛になるのと、鎌による範囲攻撃でプレッシャーを与えるのに向いてる感じ。 Moとかの回復スキル持ちはD一人では倒すのが難しい事からもWが点の攻撃役でDは面の攻撃役になるのではないかと思う。 その辺りを考慮すると前衛配置は1人でよさげ。 他職との相性だが、ドワイナキス持ちのMoや攻撃補助系のPとの相性よし。
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オースショット(EL)を使い、罠・精霊を出しまくって相手の不利な状況を作る仕事。 特性 ビーストマスタリ11+1+3 エキスパーティーズ10+1 サバイバル10+1 ウォーター1 装備 エネ増加鎧 ①エネ+5弓 ②エネ+5HP+30杖 ビルド http //www.guildwars-spl.com/build/bvew.php?sb=0081_0136_0424_0087_0090_0091_0101_0139? 精霊アイコンに気をつけながら罠を置いて味方支援。Nが狙われやすいので逃げやすい環境を作ってあげる。罠を置く時はホワールディフェンスで中断回避。精霊を絶やすことなく常時有利な環境を維持。メイルで中断。
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ペインオーダーN(oop)とアポスタシーN(ooa) ペイン オーダー ブラッド 体力を17%犠牲にします。5秒間、パーティー メンバーが敵に物理ダメージを与える度に、さらに追加ダメージを与えます。 アポスタシー オーダー[EL] エリート強化スペル 5秒間、パーティー メンバーの攻撃が成功する度に、その敵にかけられている強化スペルが一つ解除されます。ただし、モンクの強化スペルが解除された場合、プレイヤーの体力が減少します。 両者共、主にヒーラーが仕事。 oop(ペインオーダーN) ブラッド10+1+3 ソウルピーリング8+1 ヒーリング12 1 インフューズヘルス 2 ヒールアザー 3 ヒーリングハンド[EL] 4 ヒールエリア 5 ヒーリングシード 6 ヒールパーティ 7 ペインオーダー 8 リザレクションシグネット ooa(アポスタシーN) カース11+1+3 ソウルピーリング6+1 ヒーリング12 プロテクション2 1 ヒールアザー 2 ヒーリングシード 3 ヒールパーティ 4 ヒールエリア 5 エクスティングィッシュ 6 ペインマーク 7 アポスタシーオーダー[EL] 8 リザレクションシグネット@wikiへ
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基本的に同盟戦では ①リザはまず無い ②死んだらPTから相当距離離れる場合が多い(復活点による) この2つが基本制約になってくるので、一人欠けると機能しなくなるビルド構築はお勧めできない ここでは筆者(影)が上記条件を考慮し、実際に組んで動かしてみたビルドを記入しておきます ◎Type1(R3+Mo) R1、毒クリップルR R2、出血ディビリテイトR R3、毒ブロードヘッドR Mo R3のブロードヘッドは癖が強い為、当たる距離を掴む事。(鈍足入りには当たり易くなるが) 相手PCがキャスター構成の場合、極めて強力だった 前衛構成の場合でも悪くない感じ R3人はそれぞれリカーブ、ロングorフラット、ショートの3種が持てると尚良し (拠点NPCはウォリアーNPCを除くと、ロングorフラットの場合知覚できる範囲外より攻撃できるので、反撃無しで倒せる) 味方Moの援護は、前衛相手なら毒クリップルもしくは各人のスロウダートにて行う。 ◎Type2(R3+Mo) タッチR×3 Mo とにかく触れ、あとオープンは切っておけ ◎Type3(R2+E2) タッチR×2 火E×2 拠点落としが早い。相手陣の目を盗んで後ろの拠点を落としていく戦法になる。 2 2に分けて2つ同時に拠点落としもできたビルド。
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同盟連絡 6/8同盟加入 編集制限なしだから自由に編集してちよ
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