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使う前の注意 罠はなるべく相手を複数巻き込みたい(ヒールスプリングの際は複数の味方) ので常にマップを確認し敵と味方の位置を把握する事 スキルは以下の通り 1.オースショット(EL) トラップ&精霊のリチャージ時間は長いのでこれを使ってリチャージを短縮 する。トラップ全部使用&精霊使用後に使うのが望ましいが、戦局次第では (あと相手の構成次第)ネイチャーリニューアルを囮出す→本命出すor消されて即補充する 時に使ったりもする 2.ダストトラップ 3.フレイムトラップ 4.バーブトラップ 基本はこの3つの罠を使用。罠は相手のすぐ近くに置くよりむしろ退路に 置くか、進路に置くとよい。逆にもろ足元とか置くのはバレバレすぎ&美しく ないので気をつけよう 自PTのネクロマンサーを敵ウォリアーから守る際にも使ったりするが、その 場合置いたポイントをクリックで教えてあげると良い 5.ヒーリングスプリング 唯一の回復手段。用途多数で自軍のヒーロー、プリースト防衛や自PTの回復 等いろいろ使う。 6.ネイチャーリニューアル 有効範囲内の敵、味方問わず弱体化スペルと強化スペルの詠唱速度を2倍にし かつ維持型強化スペルの消費量を倍にする精霊 相手がバランス型だと、これを置きまくる事を優先すると素敵な戦局が訪れる 逆に相手が同じIWAYだと凄いというかゴイスに微妙になるので注意 7.リゾルブマントラ ENがあれば転倒以外俺の罠を止められるものはいないぜフゥーハハハーなスキル R/MEは確実に罠を置く事が求められるので出来れば常時維持したいスタンス ただしこれがあるからと言って複数から狙われてるのに強引に罠置くとかは ダメダメなので、さりげなく罠を置くとき万一攻撃されても置ききる為に使う という事を念頭においておこう 8.リザレクションシグネット IWAYは防御・回復能力よりむしろ攻撃力を重視している為、仲間が死んだら 即使う事 動き方とかは後日追記予定
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◎概要 ソウルバーブとリカーインセキュリティを併用し、HEXを集中して撃ち込む事で 相手を倒すビルド 大仏等の防御スキルを無視するのでかなり痛い リカーインセキュリティの「他のHEXが掛かると自然回復-1~3&+10秒」効果 が単に秒数+10秒なのではなく「他のHEXが掛かるとセキュリティ自体が再度掛けられた事になる」のを利用してソウルバーブの発動を2回促すのがキモである ◎対抗策 ソウルバーブ&リカーインセキュリティさえ除去できればなんとでもなるが 掛かるHEXの数が尋常ではない為、HEX一枚除去程度のスペル等では対処不可 コンバートHEXによる一気除去が必要である ◎ビルド内容 必要な職とスキルは以下の通り ①N/A(ソウルバーブ→アサシンプロミス→デスマーク→インデュアトキシン) ②N/Me(ソウルバーブ→デファイルフレッシュ→アイシーベイン→パラシティックボンド) ③Me/Mo(リカーインセキュリティ→リモースイメージ→アキュームレートペイン) ④Me/Mo(リカーインセキュリティ→ウェイストレルウォーリー→シャッターエンチャント) これに加えて補助として相手をHEX射程から逃がさないようにする クリップルRか水E等の足止め役がいると便利である
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「マイグレイン」EL 一定時間、ターゲットした敵の体力の自然回復力を減少させ、スペルの詠唱に必要な時間を二倍にさせます。 「カンジャー ファンタズム」 一定時間、ターゲットした敵は、体力の自然回復力が5減少します。 「パワー スパイク」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、ターゲットした敵にダメージを与えます。 「パワー ドレイン」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、プレイヤーはエネルギーを得ます。 「フラストレイション クライ」 ターゲットした敵がスキルを使用している場合、その敵およびそのエリア内の敵のアクションを中断させ、ダメージを与えます。 「シャッター エンチャント」 ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、その敵にダメージを与えます。 「ディストーション」 5秒間、75%の確率で攻撃を回避します。攻撃を回避すると、プレイヤーのエネルギーが4~1減少するか、この効果が消えます。 「リザレクション シグネット」 ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
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はい敵にも味方にも大人気のMOです RA~GVGまでどのバトルでも居ないとキッツーな職ですねこれ さてこのMO、仲間の回復、異常解除、防御等どれも重要なスキルを使うのですが 「他のキャスター職と比べると比較的EN量が少ない」 ここに注意です このEN問題はMOのみならず他全職業が知っておくべき事なので皆さん注意です これが分かっていないと「MOいるのでヒール来るぜ→ガンガン食らっても平気だぜヒャッハー→ヒール連打でMOのEN枯渇→全体が危険に( A`) 」という素敵ロジックになりかねません MOスキルで知っておくべきなのは回復、防御スキルは「瞬間的にHPをリカバーする」ものであり「恒久的に回復するものではない」という事に注意しましょう (分かり易く言うと敵集団に狙われた人を、瞬間救済し逃げるもしくは防御手段を取らせる時間を作る) あとMOの型についてですが細かい部分でビルドは変わりますが、大系すると以下の4種になります ①HP回復型 HPを多量回復させるタイプ、相手がmass型の場合対応しやすい ②ブーンプロテク型 被ダメージを抑えるタイプ、HP回復能力は実は低め、EN供給手段を講じる必要あり 比較的万能(というか器用貧乏) ③ボンダー型 持続型強化を駆使し防御能力をアップさせるタイプ、HP回復能力は皆無、他の型のMOがいて初めて生きるので注意 ④スマイター型 攻撃強化タイプ、エンチャントエアーの登場により一斉風靡、被ダメージを抑える&攻撃底上げを両立してはいるがHP回復能力は皆無に近い イメージ的には以上の感じになります どのタイプを選ぶかはGVビルドの方向性で決めましょう
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blog/2006年06月02日/キキー #blognavi
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※ワシ(影)の主観で書いてるので鵜呑み注意 スキルの感じは以下の通り ①アース系:自己回復&防御、盲目による防御補助 ②ウィンド系:自己回復はアースより下。不自由や速度アップによる攻撃補助が多い、WとかRのサブ向きな感じ。 ③ミスティシズム系:EN供給補助、異常関係の事前防御、フォームスキルでいろいろな能力付与あり ④サイズ:強化スペルを解除して攻撃するスキルは攻撃系強化スペルと併用すると瞬間火力は高し、ただし鉄砲弾キャラになりかねないのでお勧めしない。 攻撃補助として使えるクリップルスィープや強化スペル数でダメージ上乗せされるミスティックスイープが使いやすかった。 あと同盟戦限定になるだろうが、バニッシュストライクが強力だった。 アース系でビルド組むとWよりタフな前衛になるのと、鎌による範囲攻撃でプレッシャーを与えるのに向いてる感じ。 Moとかの回復スキル持ちはD一人では倒すのが難しい事からもWが点の攻撃役でDは面の攻撃役になるのではないかと思う。 その辺りを考慮すると前衛配置は1人でよさげ。 他職との相性だが、ドワイナキス持ちのMoや攻撃補助系のPとの相性よし。
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オースショット(EL)を使い、罠・精霊を出しまくって相手の不利な状況を作る仕事。 特性 ビーストマスタリ11+1+3 エキスパーティーズ10+1 サバイバル10+1 ウォーター1 装備 エネ増加鎧 ①エネ+5弓 ②エネ+5HP+30杖 ビルド http //www.guildwars-spl.com/build/bvew.php?sb=0081_0136_0424_0087_0090_0091_0101_0139? 精霊アイコンに気をつけながら罠を置いて味方支援。Nが狙われやすいので逃げやすい環境を作ってあげる。罠を置く時はホワールディフェンスで中断回避。精霊を絶やすことなく常時有利な環境を維持。メイルで中断。
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12人戦とはいえ4人PT×3の為、実質4人でビルド構築する必要あり。ただし一人欠けただけで機能しなくなるビルドは危険。 とりあえず筆者(影)がよくやる職のみ記載しておきます 他ビルドが知りたい人はここを参照 http //gw.gamewikis.org/wiki/Category AB_builds ○W GVGと違ってNPC相手に剣が有利では無い事に注意(GVではRnpcが多くHPが半分になるまでトロルしないのでファイナルSとも相性がいい為) 無茶苦茶死ににくいtank役もしくはE、Mo以外の拠点ソロ落としに徹するかが良かった。 拠点ソロ用 W/N(剣12+1+1、str9+1 tac9+1) 武器:HP50%上ダメージ追加剣×2(貫通20%、HP+30) 盾 :常時HP+30、弱体化HP+60 防具:HP増加系 セバー、ガッシュ、Fスラスト、プレイグT、フレンジ、ヒールシグ、スプリント、ブルチャージ(EL) ブルチャージは高速移動に加え転倒効果がある為、いろいろな局面で使える。スプリント&ブルチャージでほぼ常時高速移動可能なのを活用して敵PCのいない拠点を回りまくるべし ○Mo boonprot、BlessedLightHybrid、DivineSpiritSpammerが良好、使いやすい方を選ぶと良い MAPが広い為、後ろから敵が来る事も考えてレーダーに注意する。 boonprot 武器:①プロテクション再使用半減HP50%上EN+5片手杖 ②EN-5剣 盾 :①プロテクション再使用&詠唱半減②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする 防具:HP増加系 http //gw.gamewikis.org/wiki/Mo/Me_Boon_Prot 定番の型、説明不要かと BlessedLightHybrid 武器:①ヒーリング再使用半減HP50%上EN+5片手杖 ②EN-5剣 盾 :①ディバイン再使用&詠唱半減 ②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする 防具:HP増加系 http //gw.gamewikis.org/wiki/Mo/Me_Blessed_Light_Hybrid 基本はヘルスギフトで回復させる、BLは弱体・状態異常がかさんだ時に使用する感じで。一撃の回復力が高く弱体化、状態異常攻撃にも強いが自己防衛が難しいので仲間のサポート要。 DivineSpiritSpammer 武器:①EN+5強化スペル効果時間+20%剣 ②EN-5強化スペル効果時間+20%剣 盾 :①プロテクション再使用&詠唱半減 ②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする http //gw.gamewikis.org/wiki/Mo/E_Divine_Spirit_Spammer リニューアルグリフ→ディバインスピリットは確実に使用する事。それが出来ればスキルを相当使用してもEN消費に余裕が出まくる。ホーリーベールはディバインスピリットのドレイン・シャッター対策にも使う。HP回復能力は1スキルで基本+51と低い為、一気回復させる際はフォーチュン・ガーディアン・メンコン連打で行う事。 ○E 拠点落としなら火一択、火系は詠唱が長いのでサブMeにしてリゾルブ等で中断対処する事 水・風・土は同盟では使った事が無いので割愛 拠点ソロ用 E/Me(火12+1+3 風4+1 ENE8+1 インスピ9) 武器:火再使用&詠唱半減片手杖 盾 :火再使用&詠唱半減 防具:HP増加系 MS、FS、ロッドゴートM、ゲイル、エネルギーグリフ(EL)、エーテルフィースト、リゾルブマントラ、ウィンドボーンスピード WBSで高速移動して拠点を回る。リゾルブM→グリフ→メテオシャワーと使用、MSを拠点NPCに打ち込んだ後ロッドゴートも貼り付けておく事。 敵NPCがMoの場合、グリフ→ゲイルにより詠唱妨害する事で抹殺が格段に早くなるのでタイミング習得要。 拠点落としは一番早いが対PCには不向きなので注意、W等に張り付かれた場合、ロッドゴート→FS→FS範囲を走り回るとすると追い払いやすいかも(FSダメージ37&4秒火傷により結構減る) ○A 転倒攻めアサシンは対PC(特にキャスター)、対NPCとどちらにも良好。 ただし防御力の関係上、Wのように張り付き続ける行為は厳禁、HIT&Awayを心がけて行動する事 A/E(ダガー12+1+1 シャドウ8+1 クリ9+1 風5) 武器:①HP50%上ダメージ追加毒時間+33%HP+30ダガー ②EN+5毒時間+33%HP+30ダガー 防具:EN増加系 ゲイル、フォールスパイダー、ツイストファング、ディスラプトスタブ、エネルギーグリフ(EL)、シャドウレフュージ、ダークエスケープ、ダッシュ グリフ→ゲイル→転倒コンボで攻める。相手が起き上がった時に合わせてディスラプトすると入りやすい傾向あり ゲイルは3秒間転倒の為、少々の距離があっても転倒コンボ入りやすい、又ダッシュと併用する事で更に長距離からもコンボ入れる事が可能であるので距離感を掴む事が必要。更に逃げてる奴の妨害もゲイルが便利 コンボ入れた後相手は毒出血重傷状態の為、回復手段によっては相手はそのまま放置でも死ぬこと多々あり。そこを見極めて攻撃後、即離脱するか粘着するか判断する事。 ちなみに攻撃中、自分が2人以上に狙われている場合は攻撃終了 後ダークエスケープとダッシュを活用し、即離脱&動きまくりによる翻弄で コンボチャージ時間稼ぎやシャドウレフュージによる回復に専念すると生き残りやすい。 ショック型でないのはグリフ→ゲイルの方が疲労が無く他ダガースキルのリチャージ時間とも合いやすい為である。又接触が必要なショックより読まれにくい事もある。 ○R 他PTメンバーと行動を共にするなら毒クリップル、拠点ソロ落としならタッチがお勧め 知り合いと組める場合、中断2種毒クリップル&中断2種出血ディビリテイトの2Rは強力タッグ(ただしラグがきついと('A`)ウヴォアー) ちなみに3タッチ+Moはすさまじいが罵声もすさまじい諸刃の剣なので これを使用する場合はオープンを切って置く事をお勧めする。 毒クリップ(エキスパ12+1+3 ボウ9+1 サバイバル9+1) 武器:①毒時間+33%HP+30リカーブ ②毒時間+33%HP+30ロングorフラット ③毒時間+33%HP+30ショート ※1全てHP50%上追加ダメージ発動弓 ※2装備③はあれば便利 防具:HP増加系orEN増加系 ディストラクトS、サベージS、クリップル(EL)、アプライP、ハンターS、スロウダート、ホワールD、トロル 毒クリップでメンバーの攻撃補助もしくはメンバーの防御補助 攻撃に毒クリップする場合、ハンターSでの出血も狙うと-7Dotで良好 ホワールは自己防衛用、接近してくる相手を見て使うタイミングを変える事(アサシンの場合コンボの基点攻撃食らった直後に使用すると、そのままコンボスキルを全部空撃ちさせる事が多い) スロウダートは仲間の防御にも使うので、ここぞという時まで取っておくのが望ましい 出血ディビリテイト(エキスパ10+1+3 ボウ10+1 サバイバル10+1) 武器:①出血時間+33%HP+30リカーブ ②出血時間+33%HP+30ロングorフラット ③出血時間+33%HP+30ショート ※1全てHP50%上追加ダメージ発動弓 ※2装備③はあれば便利 防具:HP増加系orEN増加系 ディストラクトS、サベージS、メランドルアロー(EL)、ディビリテイトS、デュアルS、スロウダート、ホワールD、トロル 毒持ちRと攻撃を合わせて出血&毒をばら撒いたりする。 これを敵PT4人全員に配ってやると相手Moが悲鳴を上げるEN消費させる事ができる、追い討ちにディビリテイトを打ち込むと尚良し。 他は毒クリップルと同じなので割愛 タッチ(エキスパ12+1+3 ブラッド12 サバイバル4) バンピリックB、バンピリックT、ブラッドオファー(EL)、スロウダート、ホワールD、ドッジ、ストームチェイサー、プレイグT 武器:ブラッド再使用半減HP50%上EN+5片手杖 盾 :ブラッド再使用半減HP+30 防具:EN増加系 安定した攻撃力と防御性能。攻撃が単調なくせに対抗手段がかなり限られている為、かなりの嫌われビルド。 上手い人間が使うと本当にシブトイので更にウザイ事になる (拠点NPCをうまく使うと一人で1PTの行動を長時間止めたりできる) 対抗策としてはディバージョンでバンピリック2種を封印するか、鈍足にして触れない状態にしてDOT攻めするかどちらか ちなみに上記のアンチスキル持ちに狙われた場合、状況にもよるが公開処刑状態になる(´・ω・`) @wikiへ
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12人戦とはいえ4人PT×3の為、実質4人でビルド構築する必要あり。ただし一人欠けただけで機能しなくなるビルドは危険。 RA用もしくはTA用ビルドを改造して使用するのが使いやすい とりあえず筆者(影)がよくやる職のみ記載しておきます ○W GVGと違ってNPC相手に剣が有利では無い事に注意 無茶苦茶死ににくいtank役もしくはE、Mo以外の拠点ソロ落とし に徹するかが良かった。 拠点ソロ用 W/N(剣12+1+1、str9+1 tac9+1) セバー、ガッシュ、Fスラスト、プレイグT、フレンジ、ヒールシグ、スプリント、ブルチャージ(EL) ブルチャージは高速移動に加え転倒効果がある為、いろいろな局面で使える。スプリント&ブルチャージでほぼ常時高速移動可能なのを活用して敵PCのいない拠点を回りまくるべし ○Mo boonprotもしくはRcprot、BleesedLightHybridが良好 使いやすい方を選ぶと良い MAPが広い為、後ろから敵が来る事も考えてレーダーに注意する。 ○E 拠点落としなら火一択、火系は詠唱が長いのでサブMeにしてリゾルブ等で中断対処する事 水・風・土は同盟では使った事が無いので割愛 拠点ソロ用 E/Me(火12+1+3 風4+1 ENE8+1 インスピ9) MS、FS、ロッドゴートM、ゲイル、エネルギーグリフ(EL)、エーテルフィースト、リゾルブマントラ、ウィンドボーンスピード WBSで高速移動して拠点を回る。リゾルブM→グリフ→メテオシャワーと使用、MSを拠点NPCに打ち込んだ後ロッドゴートも貼り付けておく事。 敵NPCがMoの場合、グリフ→ゲイルにより詠唱妨害する事で抹殺が格段に早くなるのでタイミング習得要。 拠点落としは一番早いが対PCには不向きなので注意、W等に張り付かれた場合、ロッドゴート→FS→FS範囲を走り回るとすると追い払いやすいかも(FSダメージ37&4秒火傷により結構減る) ○A 転倒攻めアサシンは対PC(特にキャスター)、対NPCとどちらにも良好。 ただし防御力の関係上、Wのように張り付き続ける行為は厳禁、HIT&Awayを心がけて行動する事 A/E(ダガー12+1+1 シャドウ8+1 クリ9+1 風5) ゲイル、フォールスパイダー、ツイストファング、ディスラプトスタブ、エネルギーグリフ(EL)、シャドウレフュージ、ダークエスケープ、ダッシュ グリフ→ゲイル→転倒コンボで攻める。相手が起き上がった時に合わせてディスラプトすると入りやすい傾向あり ゲイルは3秒間転倒の為、少々の距離があっても転倒コンボ入りやすい、又ダッシュと併用する事で更に長距離からもコンボ入れる事が可能であるので距離感を掴む事が必要。更に逃げてる奴の妨害もゲイルが便利 コンボ入れた後相手は毒出血重傷状態の為、回復手段によっては相手はそのまま放置でも死ぬこと多々あり。 そこを見極めて攻撃後、即離脱するか粘着するか判断する事。 ちなみに攻撃中、自分が2人以上に狙われている場合は攻撃終了 後ダークエスケープとダッシュを活用し、即離脱&動きまくりによる翻弄で コンボチャージ時間稼ぎやシャドウレフュージによる回復に専念すると生き残りやすい。 ショック型でないのはグリフ→ゲイルの方が疲労が無く他ダガースキルのリチャージ時間とも合いやすい為である。又接触が必要なショックより読まれにくい事もある。
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○戦闘MAP 今の所5MAPを確認済み ラクソン寄り配置、中立配置、カーツ寄り配置となる5MAPまで確認している。 有利性は以下の通り (ラクソン)渓谷>エナトラン島>ソルトスプレー<グレンツ<祖霊の大地(カーツ) ○拠点 抑えた数の分だけ一定時間毎にポイント加算される(5秒だったか10秒だったか) その為、敵を倒すことばかり気を回していると、これを多く抑えられて 結局負けになる事が多くなるので拠点の確保・維持はきわめて重要 (序盤~途中で200 300とこちらが100負けていたが拠点を確保しまくる事で 最後500:480でcoolに逆転勝利した事は何度もある) 拠点エリア内にいる敵・味方の人数でどっちが確保するか変わる 例)相手4:味方5がエリア内にいる場合、こちらの拠点確保速度が+1pipと なる pip上限は4pip、つまり4人差以上あっても意味無し 確保・確保妨害を考えると、敵を倒すのも重要だが自分が死なないことも重要 手薄な拠点を攻めることで、相手戦力の分断を図る事もできる その為、ソロで拠点を落とすビルド構築も十分あり ○戦闘 乱戦が多くなるので以下の感じになる ①範囲攻撃、範囲有効スキルが使いやすい(強い) ②中断スキルはターゲット変更が素早く出来ないと難しい ③Moの回復性能を上回るダメージを食いやすいので自己回復・防御必要 ④回転の速いスキルが有効(一撃が強くてもリチャージが長いのは活躍しない) ⑤レーダーに注意し敵・味方の数を把握、数で不利な場合引くのもあり 引きつつしぶとく耐える事で敵戦力分断を図ったりできる ⑥自分一人で相手多数の場合、味方の多い所に誘導する 攻撃する際は以下の感じで ①Hex・状態異常によるDOT攻撃は素早い回転で複数にばら撒く ②中断はメテオシャワーやRtの精霊召還のような範囲系を主に中断する ③死ぬまで攻撃・粘着だけでは無く、追い払う観点も持つ