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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) Lv99時のステータス HP SP 585 372 ●パラメータ HP・SPともに平均的。 それ以外の数値はそのとき装備しているペルソナによって変わる。 今作では、Lv99にしてもHP・SPとも999にはならない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 特に今作はホムンクルスが手に入りにくいので、光属性・闇属性の耐性の有無には十分注意。 ●戦術 前作と違い仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、 回復役にかかりきりとなる必要がなく、所持ペルソナに幾分か余裕がある。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを使えるペルソナは入れておいた方がいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違って必ず最初に行動出来るわけではなくなったので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様、 仲間ペルソナのようにLV毎に成長する数値が固定されているわけではない。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、 育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 属性面では疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えており、序盤には心強い。 少なくとも、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀なペルソナと言える。 ただ、初期ペルソナの宿命として習得スキルが恐ろしく貧弱。 ペルソナ合体でのスキル引継ぎ・アルカナチャンスの魔術師などを駆使しないと大浴場以降はどうしようもないレベル。 もし、何とかして終盤辺りまでイザナギを使い続けたいと考えるなら、ベルベットルームでの○×連打地獄に加え、 魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンをも味わう事になる。 それらを乗り越えることが出来たなら、仲間のペルソナと比較しても遜色ない性能にまで成長可能。 どう成長しても力の数値はそれなりに伸びてくれるので、どうせ目指すなら物理技の使用を想定したスキルを揃えたい。 様々な属性を揃えなければならない魔法スキルを重視するよりは、ずっと汎用性の高いペルソナになれる。 なお、イザナギに限らず主人公用ペルソナ全体の傾向として、LvUPに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合LV80辺りになると、Lv1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法が存在する。 通常では2身合体でしか作成出来ないが、合体事故だと3身合体で作成出来るのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュLVを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 Lvが上がると、一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。 コミュが増えるにつれて所持しておかなければならないペルソナの数も増えていくので、枠は早めに広げておきたい。 二周目以降のプレイではLVに関係なく、広げた所持枠をそのまま維持した状態で最初からスタート出来る。 ペルソナの所持可能数 Lv 所持数 初期 6 20 8 25 10 30 12 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎・浄瑠璃などで広まった。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ●パラメータ 運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●戦術 直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。 ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるため、状況次第では主人公以上のエースとなりうる。 一方、主人公に比べてSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れもしやすい。 なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 ●習得スキル 魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種・ガル系2種は鉄板。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチ・特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディア・ディアラマは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。 スクカジャ・マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 デカジャはかなり早い段階で覚えてくれる上、ヒートライザも一発で無効化出来るのでボス戦で大活躍してくれる。 テンタラフーは戦力の心許ない序盤などで使うと、場合によっては思いのほか戦局が変わる。 それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると一興。 あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。 足りない場合の削除候補は、終盤にはアイテムで代用出来るディアラマ、 機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタ・ハイブースタを削って、疾風攻撃力UPの効果を持ったアクセ・武器でその分を補うという方法もある。 アクセは10%UP~50%UPまで10ポイント刻みで5種あり、武器では雨血の苦無(25%UP/ブースタと同等)のみ。 装備品を限定されてしまう事になるが、どうしてもスキル枠を空けたいという時に。 注意点として、属性攻撃力UPは身につけた分だけ無制限に効果を重複させられるわけではなく、一定の上限が存在する。 現時点で立てられている仮説は2つ。 1つはスキル・装備合わせて合計2つまでしか重複しないという説。3つ以上付けた場合、数値の低い物から無効化される。 もう1つはスキル・装備合わせて合計75%までしか重複しないという説。75%を越えた分の数値は切り捨てられる。 あるいは両方という可能性もある。 (2010/05/05追記) 攻略本によると、「+75%までは、スキル・装備何種類でも累積可能。」 「ただし、疾風ブースタ(+25%)+雨血の苦無(+25%)みたいに同じ加算率が重複して計算されることはない。」 という事らしい。 つまり、25%ブースト効果があるかないか→あれば25%上昇 加えて、50%ブースト効果があるかないか→あれば50%上昇 両方あるなら75%上昇。それ以上は増加しない。 という事。 ●コミュによる強化 魔術師コミュLVをMAXにする事で、ペルソナの弱点の雷が消え、火耐性が追加。非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵1体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが1匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。源義経の従兄・木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ●パラメータ パワーとスピード重視の物理アタッカータイプで、HP・力・速が高くSP・魔・耐は低め。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということも合わせて残HPには注意。 ●戦術 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作においては、戦闘で最も猛威を振るうキャラの1人。 全体物理攻撃を持ち、物理攻撃が有効な相手との戦闘においては、優秀なメインアタッカーとして活躍出来る。 その一方、物理・氷結の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるという、やや癖の強い部分もある。 物理スキルは結果的にSP節約にも繋がるため、全体物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルと噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところなので、ボス戦では優先してスクカジャを。 可能ならば主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやると安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、序盤から物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的な連携が可能。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した直後にボス敵の必殺技で死亡ということもある。 単体回復+(マハ)スクカジャを持つ陽介に、うまくフォローしてもらうといい。 仲間のフォローを受ける事で真価を発揮するタイプであり、逆に自分からフォローする事については考えない方が効率的。 そんな事をしている暇があったら、攻撃と自分へのタルカジャやチャージに専念し続けた方が敵を殲滅するには手っ取り早い。 チャージは物理攻撃を使うか戦闘不能になるかしない限り消えない(=攻撃タイミングの自由度が高い)、 そして何より装備で補いやすい(ステラグリーブ+神衣+神の寵愛でほぼカンスト)という特徴がある。 よってアタッカーを任せる場合は可能な限り力の値を高める装備を選んでいくと良いだろう。 ●習得スキル 物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用出来る。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、物理スキルの邪魔になるなら氷結ブースタは捨ててしまっても構わない。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法も単体のタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマ・完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるため疾風斬・ヒートウェイブは消した方が良いだろう。 また、脳天落としの混乱付与は、物理攻撃主体の敵に対してならそこそこの確率で発動するので、上位の技を覚えるまでは便利。 黒点撃・霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 スキルチャート的に中盤は火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンド・アグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 バランスを考えるなら、物理三種・氷結二種・ブースタ・チャージ・カウンタ、と固めるのが無難。 ブースタの代わりに物理スキルを一つ増やしてもいい。 ●コミュによる強化 戦車コミュLVをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵1体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力・あらゆる耐性などを完全無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効―と思いきや中ボスには有効だったりする。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ●パラメータ 典型的なマジックユーザータイプで、SP・魔・運が高くHP・力が低い。他のキャラと比べると耐・速もやや低め。 他のキャラよりも運が高いので、バステ耐性・即死耐性・クリティカル率などが高く感じる。 ●戦術 パーティ随一の回復役。 火炎弱点のザコ敵はそれほど多くなく、またボス戦でも回復にかかりきりになりがちなため、攻撃面で活躍する機会はやや少なめ。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、攻撃となれば火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台役をこなせる。 主人公やクマが回復役になれば、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 ●習得スキル 火炎系・回復系に特化。 火炎系も威力が高く頼もしいが、やはり全体回復系・バステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると、 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれる。 欠点をあげるとすれば、火炎・回復に特化しきっていてカジャ系などの補助魔法スキルを一切覚えてくれないこと。 陽介やクマと違ってスキル枠には充分な余裕があるため、火炎ガードキルを消す必要は無い。 寧ろ、まともなダメージソースが魔法オンリーなので、これが無いと火耐性持ちの敵に対して何も出来なくなる事がある。 ※メディラマは、メディアラハンよりも消費SPがかなり低いので、残しておくと役に立つ。(ラストを含む)ボス戦で、毎ターン回復を行うときなどに、効率が良い。逆に、メディアラハンは、メシアライザーで代用可能で、消費SPはあまり変わらないので、上書き消去の候補。 ●コミュによる強化 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXで覚醒させてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、可能ならば白の壁等でフォローしてあげよう。 また覚醒の際、魔・耐など、雪子にとって重要な一部の能力値が僅かながら低下するという現象が起こる。 仲間の能力値はLV毎にすべて固定されているので、その能力の成長速度がコノハナサクヤより遅く設定されているのか、 あるいは最初から最後までコノハナサクヤの方が強く設定されているのかは不明だが、 いずれにせよPTメンバー強化を目的にしてコミュを上げる場合には後回しでもよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手1体を気絶させる。 クリティカル+ダウンだけでなく気絶させられるのがポイントで、相手の状態・耐性も問わないのが魅力。 厄介な相手に対して発生するとありがたいが、装備中の武器に何らかのバステ付与の追加効果が備わっている場合、 追撃の際にその効果が発動すると気絶よりそちらのバステの方が優先されるので注意。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将・織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ●パラメータ パワーとバイタリティ重視の物理アタッカータイプで、HP・力・耐が高くSP・魔・運が低い。他のキャラと比べると速もやや低め。 そのため即死攻撃以外では戦闘不能になりにくい一方、速がやや低めなため行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 運の低さも陽介といい勝負なので、敵のバステ攻撃や即死攻撃には少し注意しておくこと。 ●戦術 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが比較的少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュ、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そして全員の火力を一度に底上げ出来るマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 同じ物理キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ2人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、スクカジャ等で補助すると安定する。 千枝との違いを簡潔に言えば、物理攻撃一辺倒な千枝と違って魔法攻撃・仲間への支援が出来ること。 どちらも物理タイプだが、攻撃特化型の千枝に対し、汎用型の完二といったところか。 千枝の項でも述べたが、完二の攻撃力はもっぱら素の能力値(力の値)に拠るものであるため、 能力値増加系の装備品が整ってくる終盤は(カンストしやすい分)千枝に比べて相対的に伸び悩むことになる。 そのため単純な攻撃力よりもパーティ全体の殲滅力を上げる臨機応変さ(マハタルカジャ、ジオ系ダウン狙いの使い分け)を心がけると良いだろう。 ●習得スキル 物理系だけでなく、魔法系もしっかり覚えていく。 パワータイプでありながら、電撃系・ブースタを最上位まで習得可能。ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるので最終的にそれなりのダメージソースにもなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 通常攻撃は捨て、サンダープレート(ジオ系強化)等に任せて通常の電撃ブースタを切ってしまっても良い。 もっとも他のキャラと違ってスキル枠が足りなくなることが少ないため、あえてそうする必要性は薄い。 また、電撃の威力は底上げできてもSPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 月読ポプリ等をつけるくらいならルドラリングを与えてやった方が良い。そもそも素が低すぎて何割か上昇しても大差無いためだ。 とはいえ速度の関係上、行動順で最後になる事が多いぶん攻撃の機会が少なく、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 支援魔法はラクカジャ・マハタルカジャを覚えるが、ラクカジャの方はクマがマハラクカジャを習得すればほぼ不要となる。 物理スキルで最初から覚えているキルラッシュは、完二唯一の多段ヒット技なので捨てずに持っていた方がいい。 ただ、直接指示禁止プレイをする場合、デッドエンド バスタアタックがあるせいで使ってくれないのが難点。 同じゴミスキルである剛殺斬を飛ばしても、前述の2つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 とはいえ、キルラッシュ自体は終盤まで頼みに出来るほど威力の高い技というわけでもないので、この辺りになったら 好みに合わせて入れ替えてしまっても別に構わないだろう。 バスタアタックとマッドアサルトにも、ダウン状態の相手に対して大ダメージを与えられるという特性がある。 特性が効果を発揮する機会は少ないが、物理技としては安定しているので、イノセントタック習得までの繋ぎには有用。 イノセントタック以外で物理技をひとつ残すとしたら、キルラッシュかマッドアサルトのどちらかになるだろう。 スキルの取捨選択には、陽介・クマとは反対の意味で多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事があるからだ。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 無難に行くなら、物理二種・電撃二種・ブースタ二種・マハタル・ガードキルで収めれば、とりあえず効果がダブるスキルは残らない。 物理をイノセントタックのみに絞って、ダウン用にSPの少ないマハジオを残しておくのもいいだろう。 ●コミュによる強化 皇帝コミュLVMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらない事もある。一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。代表格とされるのが熊のカムイであり、「キムンカムイ」または「ヌプリコロカムイ」という。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ●パラメータ ステータス・スキル構成共に雪子に似たマジックユーザータイプ。 魔が高くHPが低いのを除けばほぼ平均的。他のキャラと比べると耐・速はやや低め。 ●戦術 攻撃・回復・補助と、魔法スキルが必要になる局面で手広く活躍してくれる。 雪子に比べると力の値も悪くなく、意外と直接攻撃も強めなのだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍出来るチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとコミュが自動進行であること。 ●習得スキル 氷結系魔法・ブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもクマを使うと良い。 仲間になった時点で既にメディラマを覚えているというのもポイント。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハン・アムリタでも十分。 また、補助魔法もマハタルカジャ&マハラクカジャの2つを習得するので、ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 有用なスキルを数多く習得するが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるため、陽介以上に取捨選択が難しい。 上位スキルで上書き可能なブースタ以外の下位スキルを全て入れ替えるとしても、まだ4つ消さなければならない。 削除の最有力候補は、店売りアイテムで代用出来るトラエストとサマリカーム、出番の少ないガードキル。 攻撃魔法を削るか、回復魔法を削るか、補助魔法を削るか、自動効果スキルを削るか、自分のスタイルとPT編成に合わせて決めよう。 回復重視なら単体攻撃かブースタを、攻撃重視なら単体回復を捨てればいいし、どちらも残したいなら補助魔法から他の仲間と被るものを捨てる。 育成途中で迷って中途半端な品揃えにしてしまうのが一番危険なので、あらかじめ考えを決めた上で、きちんと割り切った選択を。 ●コミュによる強化 他の仲間と違い、コミュが自動進行なのでペルソナ覚醒をこちらの意志で起こす事は出来ない。 クマは覚醒しても弱点を消す事が出来ないので、覚醒が遅いことそれ自体はさほど大した問題ではないのだが、 コミュのランクUPによるバステ治療・食いしばりなどの解禁が他の仲間より遅れがちになってしまうのが困りどころ。 特に、食いしばりの解禁(星コミュLv.9到達)は11月とかなり遅く、天上楽土をクリアするまで待たなければならない。 雪子と並べることで、互いが攻撃に回る機会を増やしたり、回復&補助をより磐石にすることも可能だが、 この2人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと1匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。日本ではいわゆる「観音さま」として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 ●パラメータ 運・魔を中心に成長するが、戦闘には不参加なので無意味。 ●習得スキル 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も併せて使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでLVUPする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 トレジャーサーチは、未踏破エリアも含めてそのフロアの宝箱全てを表示してくれる。 慣れてくると、まだ踏み込んでいない部分のマップの構造を類推するのにも役立つので、 エネミーサーチともども早いうちに習得しておくといい。 ●コミュによる強化 LV上昇の他に、コミュランク上昇でもスキルを覚える。 雪子と同じくペルソナが覚醒すると一部パラメータが低下するが、こちらはそもそも戦闘に不参加なので実害は一切無い。 覚醒時にもスキルを1つ習得するので、覚醒の先延ばしなどは考えなくていい。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率UP 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率UP 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ●パラメータ 速が高く、ほぼ確実に先手を取れる。 それ以外の数値は、HP・耐が低いのを除けば平均的。 ●戦術 即死&万能使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さ・全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索では非常に頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。ハマ系・ムド系は当然ボスには効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 使用スキル・行動順の関係から、HP・SP共に息切れしやすい。 光・闇・万能と、燃費の悪いスキルばかりを揃えているため、特にSPの残量には常に注意。 自動回復・コスト軽減・最大値上昇などのアクセサリーを付けて極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムを使用したりしながら臨機応変に戦うと良いだろう。 ●習得スキル 五月雨斬りは、一番威力に期待出来る多段ヒットの物理攻撃技なので間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と順当に乗り換えていいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングが無いと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、思い切って切ってしまうのも選択肢の1つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 下位互換スキルを順当に上書きしていけば丁度ぴったり8つで収まるので、取捨選択に悩む事はない。 パーティの中で、スキル選びが一番楽なキャラ。 ●コミュによる強化 最初から弱点を持たないのが特徴。さらに運命コミュMAXで火耐性を得る。 ただ、覚醒するまでは光・闇とも無効ではなく耐性なので、食らうときは食らってしまうという点に注意。 アマテラス同様、覚醒すると長所である魔と速が僅かに低下する。 もとより弱点がある訳でもなく、コミュ優先度は低いと言えるだろう。 (とはいえ最終盤のコミュなので他の仲間コミュはMAXに到達してる場合が多いであろうが) 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。
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使い魔考察/海種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル シヴァ(SR) 考察 Lv制の撃属性複数ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強 シヴァが新生カードとして登場、より綺麗で神秘的なイラストに変わった模様。 特殊は使うほど威力の上がる範囲攻撃で初回こそ低いもののLvを上げれば他種相手でも充分通用する威力となる。 基本性能もATKこそ魔種相手なら有効な程度となっているが、高DEFの4速なので特殊技の育成は比較的やりやすい。 ただし、魔種側も雷属性を複数連れているので出来れば他にも撃属性の使い魔を用意しておきたい。 Ver2.01:LV2・LV3の威力が上方修正。 VER2.5 LV2の威力が下方修正。 Ver2.63 Lv2の威力が上方修正、Lv3の威力が下方修正。 VerR2.14 効果範囲が拡大 余談 既に語る事がない程有名なFFシリーズ常連の召喚獣。 浪漫を求める人向けだが…SRオーディンや、UCイフリート、 そしてFF4よりゲスト参戦の、SRリディアも絡めて『FF召喚獣デッキ、召喚師付き』もあり。 原作ではイフリートとセットのような扱いが見られるが、LoVにおいてはイフリートがCやUCであるのに対して自身は常にSR。この扱いの差は一体何なのだろうか? 元々の由来はヒンドゥー教の三最高神の一注であるシヴァ神。 世を滅ぼす破壊神だが、全てを滅ぼした後に再生させるという事から輪廻転生を表している神でもある。 ちなみにヒンドゥー三神の中で一番信仰されている神らしい。 どちらかというと神族のアスラに近い格好をしている。 裏面のテキストによるとFF11からの参戦のようである。 データ カイナッツォ(SR) 考察 LV制の複数DEF低下と移動速度低下 Lv DEF低下率 速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-25% ?% 2C弱 lV2 DEF-30% ?% Lv3 DEF-35% ?% Lv4 DEF-40% ?% 特殊は初回こそDEF低下、速度低下共に期待が出来ない。 しかし、育て上げることが出来れば相手を逃がさず殲滅することも狙えるだろう。 加えて、 SRキュベレーの様にコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加できる。 基本性能は単体で神族を抑えるのは厳しいが、VerRe2.1の時点で3体しか存在しない4速リペアの持ち主なので韋駄天編成での修理要員として極めて優秀である。 Ver2.1 効果時間短縮、Lv4の速度低下率低下 VerRe2.1 全LvでのDEF低下率上昇 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが、復活後の四天王戦では『おおつなみ』を使ってくることから特殊技が『おおつなみ』になったと思われる。 SFC版ではお決まりのパターンで即滅殺される親玉だが、DS版では強化され油断しているとあっと言う間に水洗されてしまう。何があったんだ。 また、劇中の行動から好感度は恐らく最低といえるがルビカンテに次いで認知度が高い。 データ スービエ(SR) 考察 Lv制の撃複数ダメージ+DEF低下 ATK DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK80 DEF-15% 2C弱 Lv2 ATK100 DEF-20% Lv3 ATK120 DEF-25% Lv4 ATK140 DEF-30% 貯まる時間は8C強 DEF低下はダメージ計算後に発生 特殊は相手にダメージを与えつつDEFを低下させるがLvなので初回は強力とは言い難い。 それでも特殊使用後は相手のDEFが低下しているのでその後の戦闘を有利に進めることができるだろう。 さらに効果範囲が非常に広くスービエの攻撃が当たるのならば特殊もほぼ当てることが出来る。 基本性能も2速という点を除けばWシールドに高耐久、高火力の拡散で安定した性能を持つので海種のエースと言えるだろう。 さり気無くSSにレジストとW散スマを持っている為、留守番も出来る。流石は一味違う人。 Ver2.1 全Lvでの威力とDEF低下率が下方修正 Ver2.63 DEF低下がダメージ計算後に発生するよう修正。 VerRe2.1 効果範囲が大幅に変化(前出した太扇形に) 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。ワグナスの従兄弟。 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐のために!」と言う名言を遺した人。 奴らとはこの世界で言う古代人の事(詳しくはゲームにて)。 声をあてているのは声優でLoVプレイヤーの杉田智和。魔種使いであったが海種の声をあてることに…。 特殊技のセリフはラストダンジョン、死滅時及び復活時のセリフは沈没船からの引用。 早速付いたあだ名は「一味違うタコ」。確かにタコ女やイカの化け物に比べると一味も二味も違う。 「一味」でも大体通じる。 データ リヴァイアサン(R) 考察 敵ゲート1つの封印ゲージを増加 (対象ゲートの封印ゲージ90%増加) リヴァイアサンが特殊性能はそのままに使いやすくなって再登場。 特殊は使用時に最も近い位置のゲートの封印ゲージを増加させるもの。 加えて、何らかの要因で既に封印ゲージが増加しているゲートがあった場合にはそれを優先する。 特殊によるゲージの増加量は非常に多いので、多少遅れても2度目の使用で確実にゲート封印が可能。 但し、ゲートは相手が触れる機会の多い施設なので無計画に使用しても敵の帰還・再出撃時に修復される。 いかに相手にゲート回復させないかが重要と言える。 (例:使用後、横に移動しながら相手を誘導する事で使用したゲートから離す) 韋駄天編成など、今後どれくらい活躍するか期待。 余談 ver1.0から引き続き登場のFF定番の召喚獣。 FF4では召喚獣達の世界の王であり幻獣王と呼ばれていた(ちなみにバハムートは幻獣神。神である。) リディアを幻獣界に連れて行った張本人である。 その結果としてリディアが大人化を果たし、ファンの間で永い闘争を開始の引き金となったことを考えると罪深いともいえる。 原典は旧約聖書に出る海の怪物。その名は海を意味しており、 陸を意味するベヒモス(バハムート)が最高の生物と呼ばれるのに対し、リヴァイアサンは最強の生物と記される。 後世になると万魔殿の悪魔とされ地獄の海軍大都督であったり、七つの大罪である嫉妬を司る悪魔であったりと色々な呼ばれ方をするようになった。 ただどのような伝承でも軒並み海難や大海原の主として描かれている点は変化が無い。 ちなみにVer1.0ロケテストでも25コス4速だったのに何故か30コス2速にされた。 データ ジェイス・ベレレン(R) 考察 敵アルティメットスペル・降魔召喚封印 (効果時間10C) 【憤怒】アルビオン(LoV1)と違い、全てのUSを封印する上にジェイスが死滅しても継続する。 効果時間がかなり長いので戦闘開始直後や2~3回攻撃した後にかければ充分に効果を発揮してくれるだろう。 但し、相手がUSを使い切るか降魔を召還した時点で特殊が完璧に無意味となる。 そうなった場合には完全なスペック要員と割り切るしかないだろう。 特殊は強力だが海には過多気味な光属性であり、単数攻撃なので戦力としては頼りない。 まともに戦うには水虎やマカラによる支援が必須となるだろう。 なお、連続して特殊を掛けると高レベルのUSから順次封印されないバグがあったがVER2.12で修正された。 余談 MTGからのゲストキャラで、ローウィンで登場したプレインズウォーカー(強大な力を持つ存在) 青のプレインズウォーカーであり、青→水→海種と連想しての海種だろう。ローブの下は半魚人、と言う訳ではない。 特殊技の『対抗呪文』はMTGプレイヤーなら誰もがご存知、最強の打消呪文。どんな呪文だろうとこれ一枚で無効に出来る凶悪さを誇る。 MtGでは「罠解除」のタイミングで使用するのだが、それでは強力すぎると判断されたのだろう。 公式ストーリーでは同じプレインズウォーカーの一人、チャンドラ・ナラー(LoV2未収録)と対決しており、その際に大気の精霊(らしきもの)を召喚していたりする。 データ ウォータードラゴン(R) 考察 帰還か死滅をするまで時間経過と共に効果が強化される自身DEF増加 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 DEF増加量 DEF+40 DEF+60 DEF+80 DEF+100 特殊技解除の対象外であり、自身の死滅かゲート内への帰還をするまで効果は継続。 複攻使い魔の中でも上位のATKとそこそこのHPを持つが、DEFがコスト30とは思えないほど低い。 そこは特殊を発動できれば最低限のDEFは確保可能であり特殊が育ちきれば難攻不落の要塞となる。 但し、いくら自分が頑丈になっても回りがやられては意味がないのでUSや他の使い魔で対策をしていきたい。 ちなみに同じ条件で効果が強化されるラクシュミーの特殊と共存が可能。 VER2.11 効果強化に必要な時間が短縮少(10C⇒7C)。 VER2.5 効果強化に必要な時間がさらに短縮され(7C⇒6C)、使用直後のDEF増加量が増加。 Ver2.67 効果強化に必要な時間がさらに減少(6C⇒5C)、使用直後と最大時のDEF増加量が増加。 Re2.1 ラクシュミーの特殊と効果の両立が可能なように修正。 余談 ファイアドラゴンの嫁さん。 ストーリーではファイアドラゴンとの卵も産んでいたようだが人にそれを壊された為に怒り心頭の様子。 お陰で近辺にいた船を襲っていたようだがそんな中でもあの老水夫は無事に生き残ったようだ。 また、LoV.netの小説では夫のファイアドラゴンと共に心境を知ることが出来る。 データ ナキサワメ(R) 考察 味方複数の通常攻撃速度上昇 (効果時間3C強) かつての、Ver1.3のR【優雅】ポセイドンのヘイスガと同様の効果。 本人は単体攻撃だが、基本的な運用や評価は変わらないだろう。 しかし、海種はATKが平均的な種族なので攻撃速度が増加しただけでは効果は期待できない。 他の特殊による補助は必須となるだろう。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 日本神話に登場する女神。『古事記』では泣沢女神と表記されている。 日本神話でも有名なイザナギが妻のイザナミを亡くし、その遺体にすがって泣いた涙から生まれた。 裏面の別名:啼沢女命は、『日本書紀』の表記である。 データ メガロドン (R) 考察 敵シールド封印中は威力が増加する撃属性単体ダメージ。 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK180 ATK240 シールド封印で威力が強化されるとは言え、強化前でも威力は充分。 加えて、スキルにシールドを持つので自力で強化条件達成可能。 ただ、単体では時間が掛かるので出来れば他にもシールドスキル持ちを連れて行きたいところだが。 基本性能も2速にでHPが低いがその分ATKとDEFが高めなので無理に前出しをしなければ最低限の戦力になってくれるだろう。 VerRe2 特殊範囲の拡大(前出した扇形に) 余談 約1,800万年前から約150万年前に生息実在してた大ザメ。全長は約13~18mと巨大で、現存するホホジロザメが4~5mで比較すると2倍~3倍の大きさである。 和名は「ムカシオオホホジロザメ(昔大頬白鮫)」 テキストは微妙に前作のシャークマンからの続きである。それによるとブロディたちはシャークマンと相打ちしたらしい。 このシリーズが続くならそのうちジョーズでも登場するのだろうか? データ ジライヤ(UC) 考察 複数ATK低下 (ATK-50%、効果時間2C) 特殊は特殊は範囲が広くあてやすい上に敵複数のATKを半減させることが出来る。 ただ、基本性能が防御に重点を置いているので単体で人獣を相手にするのは厳しい。 炎主や他の主力炎属性の使い魔のお供としての運用が無難だろう。 Ver2.63 ATK低下率が増加した。 余談 漢字だと”自来也”と書き、江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。 また歌舞伎を通して”蝦蟇の妖術を使う忍”と知られ、そこからLoV上ではカエルの姿になったのではないだろうか。さらに言えば攻撃属性が炎なのは”蝦蟇油”からの連想だろう。 技・出撃・やられた時のボイスがかわいい…。 lov.netの連動小説では人獣・村正と仲が良い(?)ようだ。 データ 大気の精霊(UC) 考察 全属性無効 (効果時間2C) 特殊は一部例外を除けばほぼ全ての攻撃を無効化することが出来る。 基本性能も特殊を活かしやすい高ATK複攻なので特殊効果中は前に出して壁をしつつ相手にダメージを与えていける。 さらにATK強化やサクリファイスを使えば、不死以外も悶絶させることが出来るだろう。 ただし、特殊なしだとかなり脆いのであまり調子に乗って前だしすると効果が切れた瞬間即死することがあるので要注意。 Ver2.63 効果時間延長 余談 MTGからのゲストキャラで、青のフィニッシャーとして青使いには馴染み深いクリーチャー。 ポータルセカンドエイジのイラストは特に人気が高く、未だにファンも多い。 MTGでも「時」とは全く関係ないコイツに何故「時間のねじれ」を持たされたのかは不明。 データ 海坊主(UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 特殊は自身に罠解除を付加するもの。 罠解除付加中は相手が設置した罠に触れると自動でその罠を不発させることが出来る。 効果時間も長いので罠を主軸のデッキに対しては圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はVer1.0RアルタイルとVer1.1Cカペラを足して2で割らないような感じであり、海種待望アルカナ持ち。 複攻な分、他のアルカナ持ちと比べて多少戦力になる。 余談 日本が代表する海の妖怪。別名「海法師」「海入道」ともいう。 大きさは数m~数十mと大小様々で、一般的に船を襲うものが有名だが、ただ笑って帰るだけという無害なものもいたと言われている。 モフモフしている。見た目がモ○ゾーorム○クの青verにも見えなくもない…? データ シーライオン(UC) 考察 自身を除く敵・味方の特殊技効果をリセットする。 永続強化や一体が対象となると全体が対象となるパニック系等、一部の特殊技はリセット不可。 強化や弱化系重視の編成には強いが、それ以外相手では無駄になる危険性もある。 海4速デッキとしてシヴァやカイナッツォ等と共にフィールドを駆け回るのもいいかもしれない。 余談 シーライオンは英語でアシカという意味だが、そちらの意味ではなく単純に海にいるライオンのことのようである。 データ こんとん (UC) 考察 使い魔の特殊技を封印 (効果時間4C) 残念ながら、主人公のOVKやストーリーBOSSには効果なし。 封印系の中では低コスト使い魔に対する効率は高いが中コスト以上の使い魔には効果が薄くなる。 ただ、効果範囲が非常に広いのである程度接近すれば確実に特殊を当てることが出来るだろう。 Ver2.63 効果時間と効果範囲が上方修正された。 VerRe2.1 効果時間と効果範囲がさらに上方修正。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”渾沌”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、不死のとうこつがいる。 見た目は犬のような姿で毛が長く、いつも自分の尾を咥えてグルグル回っているだけ。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 ちなみにモバイルで展開中のロード オブ ヴァーミリオン煉においてまさかの女体化を果たしている。 初見、誰だお前だと言わんばかりの姿なのである意味必見である。 データ スキュラ(UC) 考察 敵全滅時にHPが回復する複数ATK強化。 (ATK+20、敵全滅成功時HP250回復、効果時間7C) 特殊は追加効果のお陰で増加量は殆ど最低限。ただ、効果時間は長いのでダメージ効率はそこまで悪くはない。 そして、要である追加効果は発動条件が敵の全滅と厳しいがその条件に見合う回復量を誇る。 一方で基本性能は防御に重点を置いているので特殊効果中でも火力不足になりがちなので、他の使い魔による補助がほしいところ。 さらにスキルを全く持たないので全国対戦では使いどころが難しいものの、ストーリーではものすごい活躍してくれる。 Ver2.5 ATK増加値が強化。 Ver2.63 敵全滅成功時の回復量が250に増加。 VerRe2.1 ATK増加値がさらに強化。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは6つの犬の前半身が生えている怪物。 本来は美しいニンフであったが、水浴びをしているところを魔女キルケーの呪いにより、凶暴な怪物に変えられてしまった。 なお、嫌いなものがオジロワシになっていることから同神話に登場するメガラの王女・スキュラ(同名だが無関係)と混同されているようである。 データ エキドナ(UC) 考察 HP回復。同種族なら効果上昇 (海種HP130回復、他種HP80回復) 特殊は長期戦のお供といえるHP回復だが、回復量が同特殊の持ち主である セラの天使と比べて低くなっている。 しかし、回復量減少の代償として自身も効果範囲に含まれているのでうまく使えれば連戦後も余裕をもって居座ることが可能。 基本性能はLoV1で海を支えてきたみずちを彷彿とさせるが、スキルや速度が大きく異なるので運用方法は見直す必要がある。 なお、自己回復は元からの仕様である・・・という情報があったが、修正前の動画でエキドナの特殊使用の際にエキドナ自身に回復エフェクトが出ていなかったため今回の修正でエキドナ自身も回復できるようになったらしい。仕様なのか・・・それとも・・・ 元々自身を含む筈だったが範囲が狭すぎて実際は自身を含まなかった。がアプデで太くなったことで自身も範囲内に入るようになった。 という事が考えられるが真相は公式のみが知る…である。 公式のブログの「現在確認されている不具合」の記事では特に言及されていないので仕様か? VerRe2,1 効果範囲が拡大。 VerRe2.1? HP回復量が減少。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV内に登場するエキドナの子はキマイラ、ケルベロス、オルトロス、スフィンクスがいる。 データ サラスヴァティー(UC) 考察 敵単体のATKをコピー (効果時間5C) ATKコピーの性質 特殊は敵単体のATKをコピーするもの。 コピーするATKは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がATK強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体はそのまま適応されるので強化も気にせず使っていける。 基本性能もコスト10とは思えない耐久能力を誇るが、代わりに火力は特殊抜きだと完璧に戦力外なので注意しよう。 余談 芸術や学問などの「知」をつかさどるヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻にあたる。 日本でも七福神の一人、弁財天として知られる。 水辺で蓮華の上に座る姿として描かれ、LoV2でのイラストもそれに倣ったものとなっている。ヒップがキュート。 ちなみにテキストに出てくる蓮華座とはサラスヴァティーが座っている台座のことである。 つまりサラスヴァティーに座られたいということだろうか?羨ましい…。 データ 水虎(c) 考察 味方USゲージ量が多いほど効果が上がる味方単体のATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 Lv0 ATK+30 5C Lv1 ATK+50 Lv2 ATK+60 我らがアイドルペンギンが新たな性能で帰ってきました。 その効果はゲージなしでも最低限の効果を持ち、条件を満たせば単体強化系の中でも上位の効果を持つ。 さらに種族による効果差もないので客将としても運用可能である。 そして、一番の強みは闇複攻なので戦闘でも最低限の戦力として機能してくれることだろう。 Ver2.11 USゲージ全体の上昇量が低下。 Ver2.63 全体の上昇量が増加して効果時間が短縮された。 VerRe2 USゲージの仕様変更に伴う強化値の変更と効果時間増加 余談 水虎は水の妖怪。中国においてはセンザンコウのような鱗を持つ児童のような姿とされる。 日本においては河童と混同され、独特な水虎像を作りあげている。 VER2.5にて「河虎」が登場。共に漁師達の頭痛の種になっているようだ。 データ ドラゴニュート(C) 考察 発動時、自身が敵陣に近いほど効果が大きくなる味方複数のDEF強化。 発動位置 DEF増加量 効果時間 敵側アルカナより手前 DEF+30 ?C 敵側アルカナから敵側施設付近 DEF+50 敵施設から敵側ゲート付近 DEF+70 発動位置の基準はドラゴニュートの位置だけで他の味方の位置は特殊の強化条件に関係しない。 特殊は敵アルカナよりも手前だと微妙な効果。しかし、敵アルカナよりも奥で特殊を発動できればその効果は一気に強化される。しかし、基本性能が2速の高ATK、低DEFなのでよく考えてPTを動かさなければ条件の達成は困難だろう。 一方でスキルはFSが豊富で海には貴重なSSも所有しているので制圧戦や控えとしては良好な性能である。 低速度編成の主力であるヤクシニーのお供としてお勧め。 Ver2.5 全体の上昇値が強化(+20~+50⇒+30~+60)。 Ver2.63 強化条件の境界が変更され、3段階目のDEF増加が強化 余談 中国神話では「龍人」ともいう。ドラゴニュートとは創造上の世界で多用されてる言葉で、 創造上では人間の骨格にドラゴンのような爪や鱗などの特徴をもつ種族である。 データ アビス(C) 考察 敵単体に自分のDEFをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のDEFを特殊を使った時点での自身のDEFと同じにするもの。 特殊技使用時にDEFに強化や弱化を受けていた場合、その時のDEFをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中に追加でDEFの弱体が行われた場合、ペーストされたDEFを基準に再計算される。 自身のDEFが10と極端に低いので単体DEF低下特殊としては最上級。 加えて、自身DEFを極端に下げた御陰でATKは同種コスト30に迫り、HPに至ってはコスト15とは思えない高さを誇る。 しかし、弱点ありのDEF10なので間違えても前だしをしてはいけない。 残念だがストーリーのBOSS戦では効果がない。 余談 「深淵に潜む」というテキスト文からおそらくLoV上『深淵』という意味であろう。 元ネタはおそらくアメリカのSF映画アビスに登場した深海の怪物。 映画作中では一応知性的な生命体だった気がするが… データ カナロア(C) 考察 単体DEF低下 (DEF-75%、効果時間5C) 特殊はコスト10で特に条件がないにもかかわらずDEF低下率と効果時間の両方で極めて優秀である。 しかし、2速の拡散攻撃でもあるので戦闘時では特殊要員と割り切ったほうが良いだろう。 それでも相手の主力落としは勿論のこと、サクリファイスや強化状態の降魔をつぶすのに最適である。 VerRE2.1 DEF低下率が上方修正(50%→75%) 余談 ハワイ四大神の一柱。残り三柱は次バージョンにて乞う御期待といったところか。 データ ドラコケンタウロス(C) 考察 敵に自分のATKをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のATKを特殊を使った時点での自身のATKと同じにするもの。 特殊技使用時にATKに強化や弱化を受けていた場合、その時のATKをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中や特殊仕様前に対象のATKが強化や弱体を受けていた場合、強化はそのまま残り弱体はペーストされたATKを基準に再計算される。 自身ATKが極端に低いので攻撃弱体特殊としては最上級の物となっている。 ただし、強化を持つ相手や素のATKが低い相手にはあまり効果が期待できない。 また、自身もATKが極端に低いので戦闘では壁以外に役目はない。 幸いにもシールドスキルを持っているので戦闘では壁役や死なないことに専念してもらうのが無難だろう。 ちなみに、この特殊技はCPU戦のBOSSには効かない(対象にならない)ので注意。 余談 ケンタウロスとは「半身半」という意味で、獅子の半身半ならレオケンタウロス、 驢馬の半人半ならオノケンタウロス、そして竜の半人半ならドラコケンタウロスとなる。 狭義でいうケンタウロス、つまり馬の半人半はヒッポケンタウロスと呼ぶ。 また上記のドラゴニュートとは似ているようだが別物であり、例えで言うなら 人魚と魚人くらい別物である。 データ ヤクシニー(C) 考察 敵サート封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+30 敵サーチ封印で効果が強化されるものの、条件を満たしていなくても最低限の効果は発揮してくれる。 加えて、自身がサーチを所持しているので単体で強化条件を満たすことが可能。 同じ効果の特殊を持つ【守護】ヤクシニーが存在するが、攻撃属性や攻撃タイプ等で差別化が図られているのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.11 (50⇒45) 余談 古代インド神話に登場する鬼神。男性タイプもいて”ヤクシャ”という。 財宝の神クベーラ(毘沙門天)の眷属と言われ人を食らう鬼神の性格でもあるが 人間に恩恵をもたらす存在と考えられていた。 また「水を崇拝する」という意味らしくそのため海種としてきたのだろう。 なお日本でも”夜叉”という名で知られている。 PRカードでは、戦闘モードでない時の彼女の横顔が見られる。 データ 白ワニ(C) 考察 味方サーチの封印ゲージ減少。 〈味方サーチの封印ゲージ100%減少〉 特殊は使用できれば味方のサーチを状態に関係なく確実に修復することが出来る。 コスト故に回転率も悪くないが自身がアルカナ持ちである為にあまり使う機会がないという欠点も存在する。 基本性能では高めのATKを誇るものの、逆に落ちやすいことも意味しているので戦闘でやられないように注意しよう。 デッキ内でのコスト合計の兼ね合いを考慮しての選択を。 余談 ゲイターが白くなっただけ。(演出も一緒?) ちなみにワニシリーズはLoV1のシャークマンとゲイター、今作ではメガロドンにこの白ワニ(一応ドラゴニュートも)。 幾ら使い回しとは言え色々おざなり感がするのは否めない。 元ネタはニューヨークの下水道には捨てられたワニが住み着いており、そのワニは日の当たらない下水道でネズミ等を食べて育ったため白い、という都市伝説から。 この都市伝説を元にしたアリゲーターというB級モンスター映画もあるが、この映画のワニは残念ながら白くない…。 データ ヘケト(C) 考察 敵ゲート封印で効果が増加する味方単体DEF強化。敵ゲート封印で効果上昇。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 4C 敵ゲート封印時 DEF+80 Ver1.x時代に主力を守りとして活躍していたローレライの後継者。 単体ではあるものの味方のDEFを長時間強化可能であり、条件を満たせば鉄壁の防御を与えることが出来る。 ただ、自身の戦闘能力は高くないので死なれると困る使い魔の護衛として運用することになるだろう。 相方としては特殊と自身のスキルによってゲートが出来るリヴァイアサンが最適だろうか。 余談 エジプト神話における水の女神。蛙または蛙の顔をした女性の姿をしている。 ジムの子がオタマジャクシだったことから、マカラ系の姿になったのか? また多産と復活を司るとされ、イシスのホルス出産を助けたり、ホルスが毒蛇に咬まれた時その治療を行ったとされている。 ホルス… 一応もうちょっと敬ったほうがいいんじゃない? データ スノーマン(C) 考察 ストック内の使い魔と交代 (死滅中の使い魔及び主人公以外のゲート内の使い魔から完全ランダムで交代) コスト25になったver1.0のSRわだつみ。 特殊は公式でも推奨されたアルカナ持ちの運搬は勿論のこと、自身が死滅しかけたときの緊急回避としても使える。 また、わだつみと比べて移動速度が低くなっているがバランスの取れたステータスなので問題なく使っていける。 さらにさりげなくリペア持ちでもあるので修復要員としても活躍可能。 LoV1と違い、海種にアルカナ持ちが追加されたことで他種族から客将を呼ばずにすむ。 なお、特殊技のウェイトは味方がゲート内に帰還するまで解除されないので気をつけよう。 余談 サガシリーズではこいつがラスボス候補だった事がある。そのため一概に関係ないとも言い切れなかったり。 その時のアイデアは結局とあるキャラクターを仲間にする際に戦う敵として登場することになる。 データ カロン(C) 考察 敵をパニック状態にして後退させる。 (効果時間1C) 特殊は敵PTを敵ゲートに向けて強制移動させるもの。 つまり使用時に味方PTが敵エリアと敵PTの間にいると相手が前進してくる。 低速度だが、Wシールド+リペアも含め制圧戦では大活躍。 魔種対策を考えるとメガロドンか撃属性武器はほしい。 Ver1.XのSRメフィストの青色コンパチ。 余談 ギリシア神話に登場するエレボスとニュクスの息子。 冥府の河ステュクス、その支流アケロンの渡し守で死者の霊から 渡し賃を貰って小舟で彼岸へと運んでいる。日本でいうと三途の川の船頭さん。 データ ショロトル(C) 考察 敵単体のDEFを自分のDEFとしてコピー (効果時間10C) 特殊は敵単体のDEFをコピーするもの。 コピーするDEFは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がDEF強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体が掛かっていると強化はそのまま適応され、弱体はコピーしたDEFを基準に再計算される。 コスト10にしてATK60拡散とかなりの高火力を誇る。 但し、同時にDEF10と紙装甲なので特殊無しで前だしすると一瞬で死滅するだろう。 そこは自身の特殊で高DEFの敵をコピーして補っていこう。 なお、効果範囲が大きく狙いがつけにくいので他の特殊技演出中に狙いをつけるのがお勧め。 脚は遅いが、自身を含めて回りに2速シールド持ちが多いのでそこまで問題にならないだろう。 余談 アステカ神話の金星および炎と不幸の神でもある。 ケツァルコアトルの双子。 裏テキスト文はかつて神々が太陽を作り出そうとしていた時のことであり、一説によると 生贄になる事を嫌がり、水中に逃げ込みメキシコサラマンダー(ウーパールーパー)になったとされている。 そのせいかLoV上ではカトブレパスモデルが使用されているのだろうか? ちなみに海種にいるが、稲妻の神という解釈をされることも… データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る }9
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【去吧去吧,爸爸在这里等。不过之后你得乖乖回来】 登场条件 事故吻条件 告白条件告白基本条件 结局种类 称呼方法 推荐的约会地点(即便评价低时,约会成功率也会高的地点) 喜欢的服装 礼物 CG事件 注意要点BUG 相关页面 登场条件 第1年4月4日必然登场。 事故吻条件 开学典礼后调查表 选「温柔的」→「当然是帅气的人了」或「酷酷的」→「当然是帅气的人了」 告白条件 告白基本条件 数值要求 学力 150以上 艺术 150以上 流行 150以上 运动 150以上 细心 110以上 魅力 90以上 好感度 「喜欢」以上 伤心度 230以下 约会次数 5回以上 ※PS2版里,好感度•伤心度•约会次数满足条件的话,数值差一点点似乎也能成功(具体未证实)。 ※DS版里,约会次数达到40,要求数值下限-20;好感度达到心跳,要求数值下限-10。两者可累加(最大-30)。 第3年1月31日,发生过于海边告别的CG事件。 结局种类 通常告白ED ED1:满足告白基本条件,和佐伯没有事故吻。 ED2:满足告白基本条件,和佐伯有事故吻。 ED3:横取 满足佐伯和佐伯之外的非隐藏人物告白条件,拒绝后者的告白。 和佐伯有事故吻。 佐伯的好感达到「喜欢」并且低于拒绝对象。 佐伯不是亲友状态。 约会15次以上。 亲友告白ED 佐伯是亲友爱情状态(在亲友成立事件中选择「好好说清楚」,且发生过「恋心爆发事件」)。 满足亲友成立事件中,炮灰的告白条件。 亲友抢人告白: 毕业典礼当天,佐伯的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度400以上,达到心跳状态。 亲友告白: 毕业典礼当天,佐伯的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度300~399。 拒绝炮灰的告白。 ※两者在内容上没有区别,都登在一个格子里。 亲友ED 佐伯是亲友状态。 没有满足通常告白结局的条件的角色。 没满足姫子结局的条件。 在成为亲友后约会3次以上。 称呼方法 无论何时都OK 佐伯君(佐伯くん)、佐伯同学(佐伯さん) 友好以上就OK 佐伯(サエキ)、瑛君(瑛くん) 喜欢以上就OK 瑛(瑛)、瑛瑛(瑛りん)、小瑛瑛♡(テルたん♡) 绝对NG 佐伯英俊(サエテル)、王子殿下♡(王子サマ♡) ※但是强烈建议在好感度高的时候存档试试看NG的称呼 推荐的约会地点(即便评价低时,约会成功率也会高的地点) 地区 地点 项目 繁华街地区 商店街 逛街(DS版) Live House Dig Mouth Brother、Smile Jabes 保龄馆 保龄球、飞镖 电影院 摄氏-273.15、SPINNING2、隔壁家、Beatle Man 森林公园地区 公园大道 逛街 自由市场 逛自由市场 森林公园 春通常、赏花、夏通常 植物园 植物园 博物馆 玻璃工艺展 滑冰场 滑冰 临海公园地区 购物中心 逛街 临海公园 展望台、游览船 水族馆 通常、虎鲸表演 烟花大会 烟花大会 海 海水浴、海边散步 会展中心 KCH交响乐团、Vivid Zipa Hold 振翅山地区 振翅山 滑雪 游乐场 云霄飞车、摩天轮、花车巡游、卡丁车、GT锦标赛 动物园 白虎 特殊的地点 男生家 佐伯家 喜欢的服装 喜欢的服饰风格 ◎清纯○性感△运动×优雅 喜欢的颜色 水蓝 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 贝壳工艺相框 世界冲浪写真集 大怪兽大图鉴 第2年 玻璃小花瓶 古典吉他CD 大怪兽的睡衣 第3年 玻璃制人鱼摆设 大怪兽大马克杯 速溶罐装咖啡 可赠送的圣诞礼物 1元 10元 ◎ 木制恐龙工艺品 无 ○ 饰物盒、迷你万花筒、玻璃工艺的天使、铁皮车 附灯光的天球仪、玻璃制座钟、室内健身器材 △ 无 白磁茶香炉、银质的装饰别针 × 风味茶 顶级点心套装 + 送给主人公的礼物 送给主人公的礼物 圣诞节 修学旅行 第1年 海豚型按摩乐 - 第2年 人鱼的钥匙扣(魅力+5) 八桥点心的手机链 生日礼物 白色情人节回礼 第1次 水豚毛绒玩具(细心+5、压力-5) 亲手做的曲奇(运动+10) 第2次 空与海的写真集(艺术+5、压力-5) 亲手做的白巧蛋糕(运动+10、学力+5) 第3次 项圈(约会时可佩戴) - ※评价在「喜欢」以上时,会优先收到饰品。 CG事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他条件相关 学校 窗边的少年 第1年4月4日 无 必然发生 学园的王子殿下 第1年4月18日 无 必然发生 课间休息 6-7月平日 友好以上 好感达到后立即发生。当日无打工 文化祭帮忙 第1年文化祭 普通以上 在「咖啡馆•珊瑚礁」打工,参加运动社团or不参加社团 努力学习 冬平日 友好以上 好感达到后立即发生。当日无打工 事故吻 第1年5月1日 无 开学典礼后调查表上选「温柔的」or「酷酷的」→「当然是帅气的人了」 学园话剧 第3年文化祭 友好以上 好感度第1位,文化祭准备成功 玻璃工艺 修学旅行第3天 喜欢以上 好感度第1位,一起行动 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 手刀1 春 普通以上 去繁华街地区约会。依服装不同有两种版本,据说每年春只能开出一个 约会 孩子气 夏 喜欢以上 去海边海水浴 整理发型 秋 普通以上 去购物中心约会 想让你见到的景色 第3年12月25日 喜欢以上 事件「膝枕」的后续 泳装围裙 8月1日-第3周 友好限定 当日无打工 营业用笑容 第一天去珊瑚礁上班 无 在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 海边告别 第3年1月31日 喜欢以上 见过「深夜的圣诞老人」或「膝枕」,非亲友状态,通常告白必要事件 深夜的圣诞老人 第3年圣诞舞会 喜欢以上 好感度第1位,本轮游戏内从未在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 膝枕 第3年圣诞舞会 喜欢以上 好感度第1位,有在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 手刀2 春 普通以上 去繁华街地区约会。依服装不同有两种版本,据说每年春只能开出一个 珊瑚礁的优待 第3年12月19日前 亲友(爱情)状态 DS追加CG。在「咖啡馆•珊瑚礁」打工,在追加约会或放学后去咖啡馆讨论过「单恋」之后的打工日 告白1 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 告白 2人的开始 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 灯塔Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2 海边牵手 毕业典礼 喜欢以上 DS追加CG。亲友告白ED4 告白2 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 海边Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED3 注意要点 本作的王子,要求和前代的叶月别无二致。 ——但实际上仅仅只是想要「攻略成功」的话,佐伯相当好追。 最大原因是本代有事故吻的设定,发生事故吻的角色福利很多,其中最丰厚的福利就是:比没有事故吻的情况下更容易提升评价。 如果只是攻略他的通常结局,基本上一个月保持一两次约会足够,第一年安心锻炼数值就成。 由上面喜欢的地点可以看出,他喜欢的地方相当多,即便是一年四季无休的常规地方也很多,专门约这些地方好感会升的很快。 配合上服装以及流行的效果,第1年就开出友好的CG并不是什么难事。 追他的话无论去不去珊瑚礁打工皆可,根据去和不去两种情况,第3年圣诞节会有两种不同的发展。 不过初次玩的话还是去珊瑚礁打工比较好,刷好感刷的快不说,CG事件也不少。 想去珊瑚礁打工的话没有任何数值要求,但是必须要尽早回复收到的招工邮件,过了这村没这店。 另外由于剧情原因,在珊瑚礁打工是不会有任何人来鼓励的。 社团活动方面,想开出第1年的「文化祭帮忙」CG的话,可以加入体育社团或干脆不入。 体育社团的话兜网球部是个不错的选择,学力下降幅度一般,但除了艺术和流行之外的数值都很可观,最重要的是不会招惹到别的角色。 和他相处的时候要注意,一开始他的态度并不是很好,除了众所周知的原因,还有就是他是个傲娇。 他喜欢大自然,喜欢夏天,不喜欢吵杂的地方,怕冷,怕鬼,极度讨厌室内泳池,即使到了「心动」也要看运气。三择一选项的时候不要故意把气氛引到话不投机的方向,不要显得太过自来熟。 不过就算是选了印象变差的选项,他的反应也绝不会让人失望的。这种情况非常非常非常非常多,多到让人严重怀疑他和主角根本就是夫妻相声组合。有兴趣的玩家可以试试那些KY很小白故意拆台的选项。 等到了「友好」,他跟你的距离就一下子会拉近了,DS版还可以打打他手刀什么的。达到「心动」后,更是可以试着欺负他看看。 游戏快到结局的时候,发生「海边告别」事件时,佐伯会说出GS系列中超级有名的台词「求你了,我受够了!」 自此之后便不见人影,约会也约不出来。不过千万别以为自己攻略失败,更别在情人节的时候撒手不管。该送巧克力还是得送。 (虽然不是通关必要条件,笔者试验没送巧克力还是迎来了告白) 如果攻略对象不是他的话,也要注意他的炸弹。 不可思议的是,有玩家曾经表示在他消失的这段期间,他的炸弹会照样出现……解释不能啊。 他的亲友路线开起来同样没什么难度,但玩的时候建议做好心理准备,这条是胃药促销线。 BUG 【慎点】关于佐伯瑛的剧情与系统不符导致的BUG 第3年1月31日后佐伯因为剧情原因从游戏中退场,且有很大概率已经离开了振翅市。 但有玩家报告,如果这天之后有双重约会,且佐伯好感最高,他还是会出现在双重约会里! 且这点BUG在NDS版照样没有得到修正。 有玩家甚至写了同人文来吐槽这点…… 相关页面 佐伯瑛
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此国、在黄金和深绿的波浪之中犹豫不决的贤王之国。 在他的国家之中有英雄存在。 名为法诺瓦鲁,继承着这一名字之人被称为国之守护神。 冠有此名的骑士们、都无时无刻的为了人民挥舞着利剑。 在草原上将敌军击退,在森林中负责殿后,靠着单骑守住了大桥。 他的后背一直只对着自己的战友们,他的胸膛一直只对着他的敌人们。 这些骑士们,尽管经过了漫长的八十年,但还是一直为了人民而挺身而出着。 就算名字变了,相貌不一样了也好,他们的这股意志却一直是纹丝不动。 序章 那一天,在托鲁斯莲城寨的屋顶上,出现了一个少女的人影。 不过要把她称为少女的话,那她身上有两点就太让人觉得奇妙了。 一点是,少女的双脚并没有立足于大地之上。 另一点就是,能够看到少女的身姿的,除了极其例外的某个人之外其他就一个都不存在了。 《……事态变得十分奇妙了呢》 有着少女外形的精灵——潘多拉颇有感慨的嘟囔道。 因为北方的侵略,接下来在这片大地上会发生规模巨大的战争。这正是潘多拉和她的主人所最想要的发展。 但是,只要发生了一次大规模的战争的话,各种各样的事态就会被掺和在一起。黄昏之主可以看透发生在这个世界上的各种各样的事态,然后可以根据这些看到的内容来推测出未来,但是这并不表示他能够直接看到未来,而且他也无法看透人的内心。 各种各样的事态越是掺和在一起越会使得事情无法被黄昏之主所掌控。最后在战争迎来终焉之时,人世间到底会产生什么样的变化,这是谁都无从知晓的。 可是就是因为这是连黄昏之主也无法明白的事情,所以潘多拉才会越发对现在这个状况表示兴趣深厚。 《那么……我的契约者啊,到底最后你会抓住怎么样的未来呢》 只要将潘多拉的力量和阿雷斯的武学才能结合起来的话,以血洗血的战场不仅仅会让他获得相应的武勋,更会在迎接到战争终焉的同时,让阿雷斯的大名威震大陆,他的地位和立场也会得到大幅度的强化吧。 到时候,那个死脑筋到底会选择什么样的道路这一点对潘多拉来说是极其充满期待的乐趣的。 1 在被称为第二次托鲁斯莲攻防战的那场战斗的翌日。 成为了解放军的客人——实质上的人质——的克劳迪娅公主,在托鲁斯莲城寨的一个房间里第一次从阿雷斯那里听到了这件事实。 「你说什么!?北方……雷亚尼鲁又再次侵略过来了!?」 克劳迪娅惊讶的从床上跳了起来,这也是当然的反映。自己好不容易挺身而出来到这里制止了围绕着这个城寨发生的战争,但是新的战争的火种却又已经被点燃了。 这股胸腔中的悲伤之情只能让她感到愤怒。果然,就算再怎么有「一直睡着很无聊啦,说些什么来听听」这样的想法,这也不该是对生病中的克劳迪娅该说的话,阿雷斯深深的后悔着。 「克劳迪娅大人。这样对您的身体不好,请不要太过兴奋了」 「啊……嗯,嗯」 阿雷斯扶着克劳迪娅重新躺回床上,她那奢华的肩膀看上去就像吹弹即破的工艺品,使得阿雷斯小心翼翼的。 那一天,克劳迪娅从早上开始就在陈述着自己的身体不适,虽然知道这样做很无礼,但阿雷斯还是用手摸了一下她的额头,该说是不出所料吗,她发烧了。 原因可以想到好几个。从王宫一直到这里的期间,她忍受了不习惯的野营的每一天,而且,克劳迪娅因为觉得不停止战争不行而使得精神一直被绷紧着。这样的状况对一个十三岁的少女来说给身体带来的疲劳是相当厉害的。在与杰雷德会谈之后,终于达到了目地的她,原本积累着的疲劳就一口气表现出来了——不过这也是杰雷德作为医生所派来的修道士所说的理由。 应该说不愧还年轻吧,早上看上去状况还很糟糕的她,在睡了半天之后已经降低了不少热度,这应该是最值得庆幸了的吧。 「可是阿雷斯,你不必一直待在我的身边啦。说不定会被我传染到呢」 「请放心吧,我在至今为止的人生中还一次都没有发烧过呢,这也是我一个小小的引以为傲的秘密哦」 「这……这样啊。嗯,健康是一件很好的事呢」 不知道为什么而低下头去的克劳迪娅这么说道。 「算了,那么阿雷斯。继续说吧,雷亚尼鲁的军队是什么时候进入到我国的?」 「非常的抱歉,我也是昨天才得知的消息,所以具体也……」 「说起来也是呢,你也是一直陪在我身边呢。可是这样我也终于明白了,为什么围绕着这个城寨的战争会这么早就开始」 想要攻陷这个托鲁斯莲城寨的王国军,原本是打算将城寨完全包围之后展开长期作战的。可是突然之间战略方向被转变,开始了向城寨的强攻作战。这个原因就是北边的侵略造成的吧。 「克劳迪娅大人。我有一个一直围绕在心头的想法,这场北方的侵略,会不会就是杰雷德在背后操纵出来的结果呢」 这是阿雷斯所清楚知道的事实。因为是那个名为潘多拉,可以看透这个世界一切事情的精灵,既然她这么说,就绝对不会错。可是因为自己不能将这个情报源公诸于世的关系,他只能将这个意见当成自己的推测来说。 不知道是不是因为这是出乎了意料之外的话语呢,克劳迪娅有一瞬间吃了一惊的表情,但是立刻就平静了下去。 「阿雷斯,不要随便做出这种鲁莽的发言。没有确凿的证据就随意诽谤他人这样的事情请节制一点」 「是,非常的抱歉」 「不……我也不是不能理解你想说的意思。确实,如果说谁能因为北方的侵略而获得最大的利益的话,那么也就只有杰雷德一个人了吧。但是,现在不是同住在一个国家的人们互相争斗的时候,至少要维持到杰雷德还标榜着自己是我们这一边的时间里呢」 「是,我明白了」 「很好」 克劳迪娅看了阿雷斯的反映露出了一次微笑。 可是她的表情又立刻被悲伤给替代了,充满了忧伤的眼神穿过了房间的窗口一直看着外面的绿色群山。 「话说回来……为什么大家都这么喜欢战争呢。这样又会有产生大量的流血啊」 「…………」 阿雷斯想不出任何一句可以安慰克劳迪娅的话。 北方的残忍是住在贝鲁塞鲁王国的人们无人不晓的。特别是为了满足自己的欲望而不管什么肮脏工作都肯干的佣兵们是最让人恐怖的。 作为北方的先头部队所使用的他们,每次战争开始的时候就会侵入到贝鲁塞鲁王国内,烧抢掳掠。阿雷斯的父亲、祖父——历代法诺瓦鲁家的当家的话,适逢此时都会为了保护众生而挥起手中的利剑。 当然,作为四代当家的阿雷斯也有这样的义务。可是,现在的阿雷斯有着保护克劳迪娅的义务在身,不能简简单单的就离开她。再加上现在这个城寨的主人是那个毒辣的杰雷德,要是把克劳迪娅一个人留在这样的地方的话,谁知道她会受到什么样的待遇。 自己到底怎么做才好。阿雷斯抱着这么一个无法简单得到答案的问题,自然而然的陷入了沉默。 打破两人之间的沉默的,是两声清脆的敲门声。 「谁?」 阿雷斯立刻发出了疑问,并摆出了如果有需要的话就能瞬间拔出剑的架势。 「稍微打扰一下行吗?想跟你们打个招呼呢」 这是从来没有听到过的年轻男人的声音。 在这个城寨来照顾阿雷斯和克劳迪娅日常生活的,估计是杰雷德稍微用了点心吧,并不是大块头的士兵,而是一个少年和一个少女。而且别说是杀人了,估计连虫子都没有杀过的两个小孩,就算是阿雷斯果然也不会对他们起太大的警戒心吧。不过现在听到的声音却跟他们完全不同。 「没关系,让他进来吧」 无视了阿雷斯的警戒,克劳迪娅允许了来者的进入,伴随着短暂的表示谢礼的句子,门被打开了。 进入房间的是跟声音所相符的年轻的男性。他是习武之人这一点恐怕谁都不会搞错吧,身体健壮,言谈举止看上去也十分的稳重。 「有何贵干?」 阿雷斯的一字一句中都带着警戒心。 估计是察觉到了这一点吧,男人一边说着自己没有敌对的意思,一边 摊开了双手。 「那个,我叫做卢克。稍微想跟你们打个面识,所以才来的。不对,应该说想跟你们见面的并不是我呢」 说着有点不知所云的话的自称为卢克的男人转身朝向了刚才的门那里。 「喂,你也给我差不多可以进来了吧。事到如今再畏畏缩缩的也没什么意义了吧」 「……唔!」 被卢克强行拉过来,带着跟阿雷斯一样警戒感的,是一个少女。 阿雷斯知道这个少女是谁。 留着及腰的长发,穿着稍微有点脱离世俗的衣服的,神秘的少女。过去也曾用黑魔法使得阿雷斯负伤过,是仅次于杰雷德的反乱军中的重镇。 「你认识她么,阿雷斯?」 听了克劳迪娅的疑问,阿雷斯微微点了点头。 「是的。她就是 风之女武神 」 「原来如此,她就是那位啊」 风之女武神 挽着双臂,一边用像是在评价一般的眼神看着阿雷斯他们一边进入了房间。并且伸手示意阻止了想要从床上起身的克劳迪娅。 「你躺着就可以了。我只是过来打一个招呼罢了。初次见面,克劳迪娅公主。还有……好久不见了呢, 红魔附身 」 阿雷斯从正面将 风之女武神 的视线给瞪了回去。 「有什么事, 风之女武神 」 「对,是的,我想起来了。我姑且还算是知道你的本名的。但是,你却不知道我的本名吧?」 「…………」 突然的对话使得阿雷斯差点翻白眼。 说起来之前有在杰雷德的对话中听到过她的名字呢,但是因为 风之女武神 这个名字给他留下的印象太深了,所以现在完全想不起来呢。 看着这样的阿雷斯, 风之女武神 叹息道。 「看吧,我就知道。所以杰雷德就叫我趁现在这个机会来跟你们做个自我介绍呢。毕竟现在怎么说也不算是地对着吧。而且我也想能直接跟公主陛下碰一次面呢」 「原来是这样啊,可是我却觉得你十分警戒着什么呢」 「当然的啦,在这么狭小的地方你要是有什么奇怪的举动的话,就算是我也会被杀死的啦」 「这可是对我的侮辱哦。我是贯彻着骑士道之人,在战场上的话姑且不说,在这种地方我是绝对不会做出突然袭击这种事情的」 「谁知道这是真是假啊?在这个世界上以欺负弱小为乐趣的骑士客室一抓一大把的」 阿雷斯知道自己愤怒的血液快要爬上透顶了。作为一个骑士,像她这样的发言是不可能默默的接受的。 可是在阿雷斯做出反驳之前,卢克就一边叹息着一边将手放到了米娅的肩膀上。 「到此为止吧。我们可不是为了吵架才来这里的哦?」 「……这个,我也知道的啦」 米娅就像是被父母训斥了的小孩一样撅起了嘴巴。 「你也给我差不多点,阿雷斯」克劳迪娅也这么说道。「我们现在已经不是敌人了,今后也要尽量避免再次互相为敌。你需要重新调整一下对人的态度哦」 「……是」 阿雷斯颇有微词的点了点头。 对于阿雷斯来说,面对一国的公主,说话口气不带一丝谦恭的 风之女武神 的说话态度也必须是应该提醒她一下的。可是克劳迪娅并不会希望这样吧。这里自己只能先退下了。 「算了。那么,再次介绍一下我自己,我的名字是米娅。不过最近很少有被人用本名来称呼呢,所以你们就算用 风之女武神 来叫我也没关系」 「虽然事到如今已经没有自我介绍的必要了,但是作为礼节上的一环,我还是要形式一下呢。我的名字是克劳迪娅,职业是公主」 「啊啦,真是有礼貌呢。那么,那边的红色骑士大人呢?你不准备再次自报家门一下吗?」 「法诺瓦鲁伯爵阿雷斯。其他没什么好说的」 「并不是无话可说吧。你可是杀了我们的迪奥鲁哦」 「…………!」 周围的空气瞬间又紧张了起来。 虽然阿雷斯并不擅长记住别人的名字,但是跟自己堂堂正正进行过单挑之人的名字他是绝对会记住的。 迪奥鲁。他是解放军——当时虽然还被成为反乱军——在与王国军正式的首场战斗中,第一个被阿雷斯砍下首级的男人的名字。 确实自己对 风之女武神 来说是同伴的仇人呢。说不定她来这里真正的目的就是来为同伴报仇的吧。这个想法使得阿雷斯再次提起了警戒心。 可是相对照的, 风之女武神 却没有任何态度上的变化。 「不要这么紧张啦,我又不是来找你寻仇的。再说了,迪奥鲁能够在跟你这样的武人的战斗中战死对他来说也是一种幸福了。那家伙因为不少事情其实一直都在寻死呢」 「…………」 阿雷斯想起来迪奥鲁。使用大剑的巨汉,说起来,他身上确实有着一种像是在找着死亡之地的印象呢。 「话说回来……」 像是佩服一样, 风之女武神 看着床上的克劳迪娅。 「公主陛下倒是很普通的接待着我们呢。 红魔附身 对我们来说是同伴的仇人,同样我跟杰雷德也是到处让王国军吃尽了苦头的元凶,原本我还以为肯定被你讨厌了呢」 「会有这种事情也是因为你站在那种特殊的立场上吧。而且不管你用的是什么样的手段,你都是为了人民而站了出来。所以我不想对你带有喜欢还是讨厌的感情。不管是从以前到现在,并且我希望从现在开始到将来也是」 「……嘿~」 米娅露出了像是十分佩服的微笑。 「因为你自己跑来当人质的关系,原本就觉得你应该是个很奇怪的人了,果然你的想法都很有趣呢」 「这还真是过奖了」 居然说公主是怪人——阿雷斯虽然想这么训斥她,但是总是找不到插话进去的时机,最后只能闭口不言了。 「话说回来」这次提出新话题的是克劳迪娅。「我也有一个想要问你的事情呢,可以吗?」 「是吗?是什么事呢?只要是我能回答的出的问题我都能回答你的」 「虽然也不是什么大不了的事情啦,但是总是觉得有点在意呢。你那个奇葩的服装,到底是有什么特殊的意义吗?」 「…………」 风之女武神 的脸颊上露出了一丝红晕。 「……这个你不用多管啦,是杰雷德的兴趣」 看来是被戳中了要害,米娅摆出一副不会再做任何回答的样子将脸转了过去。 「是,是这样啊……的确这个衣服在夏天穿的话看上去很凉爽呢」 克劳迪娅也意识到了自己说了不该说的事情,于是说了这么一句像是在安慰她的话。 「是,就像你说的啊。夏天很凉爽哦。公主陛下要不要也弄一套啊?这个房间也很热呢,如果你要的话我可以借给你哦」 「谢谢你的好意了,我没有能跟穿的像你这么好看的自信呢」 这时候阿雷斯的脸上稍微因为害羞还变红这一点,在场的两个人都没有注意到。因为他瞬间就遐想了一下克劳迪娅身穿这件露出度极高的衣服的样子。自己到底是考虑了有多么不知廉耻的事情啊,差一点就陷入了自我厌恶的情感之中。 ——不过话说回来杰雷德这混蛋。居然利用自己的立场让年轻的女性像这样将自己的肌肤暴露在外面,真是个卑鄙的家伙! 像是要驱散掉自己脑中的邪恶思想一般,阿雷斯这么思考着。 「打,打扰了」 这次敲门的声音,是曾经听到过的声音了。 是在这个城市里照顾自己和公主生活的少女索菲亚。 「怎么了,索菲亚?」 克劳迪娅这么问道后,索菲亚唯唯诺诺的从门的缝隙中伸出了脸来。她对克劳迪娅这个公主的身份一直带有一些尊敬和畏缩之情,这是她一直以来的态度。真希望那个 风之女武神 也能好好向她学习学习——阿雷斯不禁想到了这些。 「那个……有克劳迪娅大人和阿雷斯大人的客人到访」 「客人?你说客人?」 阿雷斯立刻就反问了回去。 在这种敌军的大本营里自己是不可能有认识的人的。到底是谁来了呢。 「虽然不是很明白,但看来我还是退下比较好呢」米娅说道。「反正已经打过招呼了,也就可以了。而且你们只要在这里的话总归还能有说话的机会的」 「嗯,是的呢。有时间再聊吧, 风之女武神 」 另一边的阿雷斯则是一言不发的看着走出房间的米娅。 …… 风之女武神 和卢克这个男人离开后,看到了接下来进来的诸人,阿雷斯和克劳迪娅都发出了吃惊的声音。 「西奥涅?这不是西奥涅么!」 「艾蕾娜!?还有加鲁姆斯!」 出现的是克劳迪娅的侍女西奥涅和阿雷斯的义妹艾蕾娜,以及仆人加鲁姆斯们。 还有, 「……直接无视我们么」 「…………」 连名字都没有被叫到的近卫骑士罗兰这么嘟囔着,在他的边上是成为阿雷斯仆人不久的雷昂则露出了不爽的表情。 「为什么你会在这里,西奥涅」 「嘛~嘛~也不需要这么吃惊吧,克劳迪娅大人」西奥涅笑着回答道。「我之前不是说过之后我也会过来的么。身为一国的公主,如果身边连一个侍女都没有的话,不是连衣服都穿不像样了么」 「这样啊。不好意思了,不过我其实很开心哦」 「还真是不敢当呢。比起这些,克劳迪娅大人,这种时候你却躺在床上,难不成身体上有什么不适吗?」 「嗯,稍微有点感冒了吧。不过没问题,已经差不多快恢复了」 「一定是之前积累的疲劳爆发出来了吧。不过话说回来,似乎我们来的时机有点不太好呢」 「嗯?你说时机不好是什么意思啊?」 这时候西奥涅用只有克劳迪娅听得见的声音在她的耳边小声说道。 「难不成我们打扰到你们了吗?好不容易有机会能让阿雷斯大人贴身照料你呢」 「笨,笨蛋家伙!你都在在意些什么有的没的啊!」 想都没想就发出大声音的克劳迪娅,所幸的是她的声音并没有传到阿雷斯的耳朵里。 因为阿雷斯此时也是半痴呆的面对着数日没见的自己的家臣们。 「为……为什么你们会在这里?」 阿雷斯当初是特地避开了众人的视线,也没有将自己的目的地告诉任何人,然后离开了故乡。他们突然现身于自己的所处之地这一点也很不可思议,而对他们会来到这个作为敌军阵地的城寨也很是吃惊。 「还用说么,当然是追着你来到这里的啦」罗兰像没有什么事一般的回答道。「真是的,突然就不见踪影了。嘛,现在这个世道要说你会去的地方的话,估计也只能联想到这里了呢」 「……说的也是呢。不,不对,就算是这样你们有来这里的必要吗?」 「这是我们该说的话吧,哥哥」艾蕾娜刁难道。「为什么一言不发的就跑了出去?我应该是哥哥的从军神官吧?」 「正如艾蕾娜大人所说的那样!」仆人雷昂一下子站了起来。「我应该已经是你的仆人了!那么为什么要丢下我呢!?明明在雷斯托尼亚领抵抗千人的敌人的时候什么都不说就把我拉了过去!」 「真是的」另一个仆人加鲁姆斯也一起搅了进来。「听说你一个人就冲入敌军潜入了这个城寨?既然要去战场的话那么带上仆人不是天经地义的事情么。对我们来说,没有比这更过分的侮辱了哦」 三个人一起这么轮番说着,对原本就口才不好的阿雷斯来说他是不可能说赢他们的。 「抱,抱歉了。我绝对没有对你们有什么不敬的想法。只是这次的目的不是为了战斗,所以……」 「我也明白你们的感受啦,但是也别太责怪阿雷斯了」 不知道是不是对一个辩解都说不上来的阿雷斯感到绝望了呢,克劳迪娅放出了救身艇。 「因为这件事情的起因本来就是在我身上啦。让阿雷斯在不被人发觉的情况下到我这边来的也是我」 幸运的是,一国的公主这么说的话就没有人会再追及下去了吧。 可是对阿雷斯来说,周围的空气还是让他觉得有点难受的。总之现在先试试看改变话题来蒙混过去吧。 「说起来你们为什么会跟西奥涅在一起啊?」 「这个啊,我在前来这里的路上遇各位相遇了呢」西奥涅做了一个简短的回答。 「原本想快点来到克劳迪娅大人的身边的,所以就来到了这个城寨,但果然想要进来不是那么简单的呢,正在我感到困然的时候……」 「被某个人搭讪了啦」 接着说下去的是艾蕾娜。而且还用着不常有的冰冷的视线侧目着罗兰。 「不,不是这样的,我只是看到了有点眼熟的女性所以才上去搭话的哦,真的」 罗兰的话不管任谁来听都只会觉得他是在狡辩吧。 不过这样阿雷斯也知道事情的经由了。原本看到困扰中的女性而上前帮助就是骑士的义务之一。特别是罗兰在这个义务上更是无人能及。也就是说他在前往这个城寨的途中看到了正困扰着的女性,然后就上去搭话了,碰巧这个女性就是西奥涅。 「但是实际上,我们能够来到这里也都是对亏了罗兰的能力呢」 西奥涅这么说着,罗兰露出了得意的表情,并趁势插了进来。 「没错,正是如此!因为直到昨天这里还是战场呢,我可是花了不少功夫呢。要让那些士兵放行我可是费了不少口舌呢」 确实虽然现在是处于停战的状态,但是在这个城寨的不远处还有王国军的大本营在。不知道是不是为了不刺激到解放军,所以现在解除了围攻的态势,但是周围遍布着无数的探子这一点还是很容易就能推测出来的。特别是罗兰他们来的南侧的警戒度更是要高其他地方一等,要突破那里并来到这里可不是那么容易的吧。 原本穿着代表着近卫骑士的红色盔甲的罗兰就在,原本就有着不低的权利了,再加上罗兰的三寸不烂之舌,普通的士兵呀骑士什么的肯定简简单单就被他忽悠掉了吧。 不管怎么样,对现在的阿雷斯来说,哪怕只能多一个值得信赖的同伴这也是一件十分值得感激的事情了。因为这里是敌人的阵地之中。为了保护克劳迪娅,他一个人打足了精神守护了一晚上,所以基本没有好好睡上觉。再加上今天早上在知道克劳迪娅发烧之后,不知道该怎么办的他急的像热锅上的蚂蚁到处跑来跑去,忙成一团糟。但是有西奥涅、艾蕾娜以及加鲁姆斯在的话,这样的事情就不会再有了吧。 「我明白了。不管怎么说,非常感谢大家可以前来这里。你们明白现在状况吧?」 「大致上吧」回答的是加鲁姆斯。「因为公主陛下的挺身而出,这场战斗停止了。不过还有一种说法是某个伯爵背叛了王国军,将公主陛下作为礼品献给了反乱军」 「原来外面还有这样的说法啊」 不知道该做什么想法才好的克劳迪娅说道。 「抱歉了呢,阿雷斯。说不定又给你带来了莫须有的污名呢」 「您这说的是什么话,我的生命已经全部献给克劳迪娅大人了。只要是为了克劳迪娅大人的话,污名什么的不管十个也好二十个也罢,我都会开开心心的背起来的」 说到这里阿雷斯好像是突然意识到自己说的话是有多么让人害羞的这一点,像是要隐藏自己的害羞一样干咳了一声后看向了自己最值得信赖的仆人们。 「总、总而言之,大致上的事情你们已经了解了吧。我们将克劳迪娅公主安置在解放军大本营中,是为了尝试这样做是不是能使得王国军停止攻击的。从目前的状况来看似乎事情进展的不错呢,但是杰雷德这里到底打着什么样的算盘我也说不清楚。为了保护好克劳迪娅大人就算献上我们的性命也是在所不辞的」 「在敌人的大本营里说什么保护好公主陛下,要乱来也得有个限度吧」罗兰说着。「但是只要事情进行的顺利的话我们就会成为停止战争的英雄呢。这种高回报高风险的赌博我可不讨厌呢」 「我倒是觉得越危险越好呢。作为你的仆人,请让我也尽一份力吧」 雷昂也说了。 至于艾蕾娜和加鲁姆斯则是摆着一副不要来问些自讨没趣的问题的嘴脸。 「对了对了。我的主人啊,我给你带来礼物了」 这个时候加鲁姆斯这么说完后,离开了一下房间,然后再次回来的时候手上抱着一个硕大的包袱。 「这是伊萨雷交给我的。明明是个骑士,不穿好这个的话可是什么都做不好的哦」 加鲁姆斯的礼物。 这是作为侍奉国王的近卫骑士身份的证明——红色的盔甲。 2 同一时刻,一个少年到访了杰雷德的办公室。 「杰雷德。我照你说的那样将客人带到 红魔附身 那里了哦」 他是跟索菲一样,被下令要照顾好阿雷斯他们生活起居的克莱斯。他与杰雷德是老乡,身上还带有一丝年少轻狂的他,是少数不多能跟尊为一军统帅的杰雷德说话不带任何顾虑的人。 「这样啊,辛苦你了」 「那样真的好吗?特地给敌人增加同伴什么的」 「没关系啦。又不是说来了几百人,这样一来就能建立起互相的信赖关系的话,可是很划算的」 「哼,这样啊」 一边摆出一张无法接受的臭脸,克莱斯一边嘟囔道。 总觉得会让人有一种想要去捉弄一下他的冲动呢,杰雷德露出了不怀好意的笑容。 「事情就是这么简单的。比如说你想去讨好索菲的话,比起直接去讨好她本人,首先去讨好她的朋友,送些礼物什么的来增加自己的良好评价的话,会使得事情更加水到渠成哦」 纯情的少年立刻就羞红了脸。 「你,你这算是什么比喻啊!我才不会做这种事情呢!」 「哦,是吗?嘛,不管怎么说,你并没有否认想要讨好她这一点呢」 ……因为各种原因吵吵闹闹的克莱斯,最后终于被杰雷德一边安抚心情一边赶出了房间。 虽然没有对克莱斯说,不过杰雷德会将阿雷斯的同伴放进来还有另外一个目的。是为了让阿雷斯放松警惕。在敌军的阵营中孤立无援的话,他的精神是不会有一刻松弛下来的,虽然只是少数,但是有一定的同伴在的话,他紧绷的精神自然就会松弛下来一点。他的这种状态以后说不定还会对某些事情产生有利的影响呢。 虽然原本也可以让他跟同伴孤立开来,慢慢的消耗他也是一种有效的手段。但是已经一个人度过了无数险关的阿雷斯,杰雷德觉得他是不是得到了什么精灵的加护之类的。如果这样的话,现在要是做出一些鲁莽的行动的话,还不如卖他一些恩情会更有效呢。 这时候有人敲了下门,新的客人到访了。 「杰雷德大人,是我,卡库伍德」 「啊,你来了啊,请快进来吧」 卡库伍德。过去领受了杰雷德的勒令,被派遣去暗杀阿雷斯的千人长。可是在阿雷斯那符合 红魔附身 这种不吉利的称号的武勇面前,卡库伍德在自己也受到了很大的打击之后无奈只得脱离了战场。 但是,恐怕是白魔法的治疗起效果了吧,再次出现的卡库伍德看上去并没有什么特别的异常。 「回复的不错呢,卡库伍德」 「是,没有能够完成被赋予的人物,连前几天的作战也没有能够参加,真是太丢脸了……」 「这种事情没关系的啦。比起这些,你的身体没有问题了吧?」 「是的」 卡库伍德抬起了自己的右手示意了一下。 可是当手肘在举到跟肩膀差不多的高度的时候,他的动作停了下来。 「非常遗憾的是被 红魔附身 贯穿了的肩膀是无法完全治好了。手腕似乎也只能活动到现在这个地步的样子呢」 「这样啊,不过虽然是有点可惜了,但却不是很大的问题。我期待的可是你的智略呢」 「是,不胜惶恐」 「那么——虽然有点突然,但是有一件事情想要拜托你呢,卡库伍德」 「只要是我能做到的事情就行。请问是什么样的事情呢?」 「并不是十分复杂的事情啦。希望你带领最少数的一群人,到王国北西部去一次——」 ……听到了新任务的内容的卡库伍德,出现在脸上的并不是吃惊的表情,而更多的确实疑惑的表情。 「只要是你的命令的话,我是会照做的,但是为什么现在这种时候要做这样的事情呢,能把留有告诉我吗?」 「是为了防止人民们因为贵族的蛮横而曝尸荒野哦。现在的贵族到底腐败到什么程度我想你也是很清楚的吧?所以哪怕只是为了能多拯救一个人也好,我们也必须采取行动。但是我们现在跟王国军是处于暂时的停战状态中,如果随便乱采取行动的话是不行的。所以如果是因为负伤而处于疗养中的你的话,是可以想办法蒙混过关从而去往北方的哦。如果是你来率领人民的话,应该是能跟普通的贵族对抗的。这可是除你之外没有别人能够胜任的人物哦」 对原本就有着想要出人头地的卡库伍德来说,能够这样被自己尊敬的杰雷德夸奖,他是绝对不会拒绝的。而且这也是自己在暗杀阿雷斯计划失败后最好的一次将功补过的机会。 「我明白了,那么就交给我吧」 就这样,卡库伍德带着少数的一些手下一同趁着夜晚离开了托鲁斯莲城寨。 他们的行动所带来的影响,是在这之后的一些日子里出现的事了。 ·TO 下一章 ·TO TOP
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FFO Replay Version 2.1 CJ//Over the Rainbow//アリス-アリス-紅 美鈴-紅 美鈴- 砂井裏鍵//ぱーぺきメイド//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 砂井裏鍵の呪力は今1 (+1)です。 砂井裏鍵 有先手有保佑 #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 2 - CJ//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 04) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//黒い春告精//連環撃//彩華「虹色太極拳」//幻符「華想夢葛」//幻符「華想夢葛」//連環撃// #配置:《幻符「華想夢葛」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 03) シーン なし 砂井裏鍵 hmmm 砂井裏鍵 七色是吧 らまんが観戦を始めました。 砂井裏鍵 想一下 ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 4 - CJ//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 32) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//黒い春告精//連環撃//彩華「虹色太極拳」//幻符「華想夢葛」//連環撃//チームプレイ// #配置:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 23) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《幻象「ルナクロック」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 1 dmg - CJ CJは《戦符「リトルレギオン」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは《紅砲》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 6 - CJ//体力20( 18) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 43) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//黒い春告精//連環撃//幻符「華想夢葛」//連環撃//チームプレイ//肉弾戦// #配置:《黒い春告精》 CJは《連環撃》をCJの《幻符「華想夢葛」》に配置しました。 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力18( 20) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 39(00 37) シーン なし 砂井裏鍵 ;; CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 砂井裏鍵 hmmmm CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《幻在「クロックコープス」》 Turn 8 - CJ//体力20( 18) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(01 03) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//連環撃//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// らまんが観戦を始めました。 #配置:《彩翔「飛花落葉」》 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力18( 20) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー00 57(00 56) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 10 - CJ//体力20( 18) 呪力7( 8) 手札6( 5) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 55(01 22) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//連環撃//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//肉弾戦//根性避け// #配置:《幻符「華想夢葛」》 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力18( 20) 呪力13( 3) 手札6( 5) 山29( 27) スペル5( 5) タイマー01 16(01 27) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《幻象「ルナクロック」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 12 - CJ//体力20( 18) 呪力6( 8) 手札6( 5) 山26( 29) スペル5( 6) タイマー01 24(01 38) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//根性避け//肉弾戦// #配置:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力18( 20) 呪力13( 6) 手札6( 5) 山28( 26) スペル6( 6) タイマー01 31(02 43) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 《連環撃》は配置先を失ったことにより、捨て札に置かれました。 CJは《幻符「華想夢葛」》を場から捨て札に置きました。 CJは《幻符「華想夢葛」》を捨て札から準備状態で場に置きました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは《連環撃》をCJの《幻符「華想夢葛」》に配置しました。 CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 CJの呪力は今5 (+1)です。 CJの呪力は今4 (-1)です。 ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 14 - CJ//体力20( 18) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山25( 28) スペル6( 7) タイマー02 53(01 49) シーン なし 手札:連環撃//チームプレイ//肉弾戦//根性避け//肉弾戦//連環撃// CJは《連環撃》をCJの《彩華「虹色太極拳」》に配置しました。 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力18( 20) 呪力12( 8) 手札6( 5) 山27( 25) スペル7( 6) タイマー01 43(03 12) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 3 5 dmg - CJ ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 #配置:《月の兎》 Turn 16 - CJ//体力15( 15) 呪力12( 6) 手札6( 5) 山24( 27) スペル6( 8) タイマー03 15(02 10) シーン なし 手札:連環撃//チームプレイ//肉弾戦//根性避け//肉弾戦//華符「破山砲」// ☆戦闘:CJ - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 3 dmg - 砂井裏鍵 CJの体力が+1 (13) - 彩華「虹色太極拳」 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 #配置:《華符「破山砲」》 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力12( 13) 呪力13( 8) 手札6( 5) 山26( 24) スペル8( 7) タイマー02 00(03 49) シーン なし イベント(砂井裏鍵):《タイムパラドックス》 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を山札から起動状態で場に置きました。 砂井裏鍵は山札を見るのをやめました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 3 5 dmg - CJ #配置:《幻符「殺人ドール」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 砂井裏鍵は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を場から捨て札に置きました。 Turn 18 - CJ//体力8( 9) 呪力13( 6) 手札6( 4) 山23( 25) スペル7( 9) タイマー03 50(02 35) シーン なし 手札:連環撃//チームプレイ//肉弾戦//根性避け//肉弾戦//華符「破山砲」// ☆戦闘:CJ - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - 砂井裏鍵 イベント(CJ):《根性避け》 イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 【回避】 - 砂井裏鍵 紅雲が観戦を始めました。 #配置:《華符「破山砲」》 Turn 19 - 砂井裏鍵//体力9( 8) 呪力7( 10) 手札4( 4) 山24( 23) スペル9( 8) タイマー02 35(05 33) シーン なし ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 3 5 dmg - CJ ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 20 - CJ//体力3( 6) 呪力16( 1) 手札5( 3) 山22( 24) スペル8( 10) タイマー05 27(03 15) シーン なし 手札:連環撃//チームプレイ//肉弾戦//肉弾戦//華符「破山砲」// ☆戦闘:CJ - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - 砂井裏鍵 イベント(CJ):《肉弾戦》 イベント(CJ):《肉弾戦》 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 7 dmg - 砂井裏鍵 CJの体力が+1 (1) - 彩華「虹色太極拳」 砂井裏鍵 乙 砂井裏鍵は《逢魔が刻》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《逢魔が刻》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《逢魔が刻》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 CJ 乙 CJ 贴出来也没什么w 砂井裏鍵 沒用啊 砂井裏鍵 一張攻擊咒卡都沒…… 紅雲 引き定評的CJ らまん に、日本語でおry CJ 这次没抽到7色啊! 砂井裏鍵 讓對方抽很爛OK的 紅雲 海外勢揃っただからw CJ 回了 8/ 砂井裏鍵 好歹至少來個360... 砂井裏鍵 / 切断されました。
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ヒャッハー!そろそろ7周年だけどまだ続くぜぇ! ルール くと氏陣取り形式のMUGEN動画。PCのデータが飛んでしまった為更新停止。 20の勢力がお互いの領地を奪い合う。 最終的に3つの勢力になるまで闘いは続く。 初期は1チーム4人だったが、仲間が増え、新勢力が増えた。 基本的に勢力同士の争いは、ランセレで選ばれた代表者2名によるタッグバトル。 勝てば相手の兵士を強奪することができる。 大将キャラ以外は3回負けると脱落するが、復活イベントは用意されている。 初期出場勢力 大将は左の20人。初期メンバーのキャラやAIの詳細はOP参照。 真獅子王、獅子王、ショー・疾風、マックス・イーグル 斬真狼牙、天楼久那妓、京堂扇奈、陣内兵太 ムラクモ、エレクトロゾルダート、アドラー、電光戦車 セル、フリーザ、ピッコロ、ベジータ レオ、ムクロ、タオ、タバサ プリンセス・シシー、城門光、九戸文太郎、九戸真太郎 モーラ、恋するドラゴン、石馬戒厳、セイバー テリー・ボガード、双葉ほたる、ロック・ハワード、グリフォンマスク リュウ、ケン、春麗、アレックス 魔界大帝フェルナンデス、爆皇雷、牧原アリーナ、ティセ・ロンブローゾ レイミ・謝華、武内優香、八島聡美、久保田潤 ベガ、サガット、M・バイソン、バルログ リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、ユリ・サカザキ、キング サムチャイ・トムヤムクン、溝口誠、マーストリウス、カルノフ 神威翔、飛影才蔵、ティア・ラングレー、アルシオンIII世 邪悪の化身ディオ!!、ホル・ホース、ラバーソール、アレッシー 博麗霊夢、遠野秋葉(制服)、ナコルル、高嶺響 梅喧、アンヘル、春日舞織、ヨーコ ルガール・バーンシュタイン、バイス、マチュア、草薙柴舟 呂布、張飛、関羽、張遼 追加勢力 + ... 数字は登場part 東風谷早苗、グラント、ジャン・ピエール、真田小次郎(9) 乾いた大地の社、Kuando、白レン、ライラ・エスタンシア(15) アレックス、八神庵、霧島恭子、中西姉妹(16) 武内優香、タクアン和尚、スラッシュ、フェリル(18) 双葉ほたる、李典徳、李香緋、ドラゴンクエスト5主人公の息子(21) 蔵土縁紗夢、翡翠、モコイ、ヨハン・カスパール(21) トランクス、ブロディア、チップ・ザナフ、リューゲン(24) 天楼久那妓、禍忌、バレッタ、ゴート(24) 九戸文太郎、不知火舞、フェリシア、ポチョムキン(27) リリカ・フェルフネロフ、水瀬名雪、鼎二尉、ブレイド(28) 張飛、イングリッド、前原圭一、ウルヴァリン(28) キング、朝倉涼子、邪頭、リリス(30) 倉田佐祐理、レイ、十得制御棒うにゅほ、ヒューゴー(31) 荒れ狂う稲光のシェルミー、アカツキ、十六夜咲夜、アナカリス(41) バルログ、タクマ・サカザキ、風小燕、ジョセフ・ジョースター(44) ショー・疾風、(暴走)レオナ・ハイデルン、ティファ・ロックハート、フィオナ・メイフィールド(47) タオ、ロバート・ガルシア、九戸真太郎、Mr.KARATEKA(64)※無縁塚トーナメント参照 本多忠勝、ジョニー、ローズ、孫悟飯(71) 天野美汐、ハイデルン、神人豪鬼、プリニー(75) たぬき、ナックルズ・ザ・エキドゥナ、コブン、ショーン(77) バレッタ、ジョナサン・ジョースター、ハンゾウ、ヴァニラ・アイス(82) ヤシャオウ、御津闇慈、四条雛子、スカロマニア(86) 楓、フリーダムガンダム、NESマリオ、ユダ(97) カルノフ、愛乃はぁと、ウィップ、ジャンヌ(98) アイン、霧雨魔理沙、アンディ・ボガード、ソドム(113) マーストリウス、ダンテ、ラルフ・ジョーンズ、御名方守矢(115) アミバ、ゾーマ、リー・パイロン、ギル(134) K9999、矢吹真吾、アリエッタ、ジャム(143) 沢渡真琴、ローウェ、チキ、ルーミ(155) 張遼、シン・ジーナス、魔道学者、松尾象山(193) 牧原アリーナ、スコーピオン(形意拳)、ギリウス・ロックヘッド、ユリウス・ベルモンド(203) 李典徳、サタン、四次元殺法コンビ、アイアンマン(229) シオン・エルトナム・アトラシア、範馬刃牙、アイウェン・イーゼ、ティサ・ウィリング(282) + 最新版の状況(ネタバレ注意) 14分00秒から、ターン50までの歴史ダイジェスト。現在はターン84 ※全体情勢(T79終了時点) 現在11勢力が鎬を削っており、それぞれの勢力の明暗が少しずつ分かれてきた。 トップグループは、北東の張遼軍、南東の黄龍軍、南西の牧原アリーナ軍、という3つの新興勢力。 張遼軍は、近隣で粘る真琴軍を上手く南へ追いやりながら領土を増やし、黄龍軍は、優秀な武将を集めて周辺を統治しつつレオ軍のいる西へと進軍。 牧原アリーナ軍は、何より欠員が出たときの武将の補充に余念がない立ち回りで地盤を固めている。 この3つを追いかけるのが、アリーナ軍と抗争を続けるシシー軍。 さらに少し遅れて、大陸を横切るようにして陣取っているアイン軍、魔界大帝フェルナンデス軍。 立国から最も日が浅いシオン軍がそれに続く。 領土数はボーナス無しまで落ち込んだものの大将の強さにより滅亡はまだ先と思われる佐裕理軍と真琴軍。 残る2国はアリーナ軍と黄龍軍に板ばさみにされ、衰退してしまった古参勢力であるレオ軍と霊夢軍である。 なお、ルール追加により勢力数が10以下になった時点で新興勢力の立国はされないことになった。 ※各軍情勢(T79終了時点) 生き残り勢力(初期組) 初期20組中4組が生存 【レオ】 「グリーディア王国」の国王。窮地になるほど見せるイブシ銀な活躍が魅力。 南部の激戦地にて数多くの侵略者を撃退し、初期から何度も盛衰を繰り返してきた苦労人。 東南の覇者である黄龍、西南の大国のアリーナが主な敵対国。 アストラナガンを配下に置くも進行がうまくいかず衰退中。 その上、同じく古参の霊夢軍の衰退によりアリーナ軍と黄龍軍という大国2つに挟み撃ちにされ領地はすでに2つに。 しかし、領地の減少によってアストラナガン出陣の確率は上がったため、彼の仕事如何によっては両国を退け、 自らが大国にのし上がることができるかもしれない。 また、シシー軍も隣接しており油断のならない状態である。 【プリンセス・シシー】 混戦続く西部で自領を守り続けた最強君主の率いる国家。 最強クラスの力は持っているものの、アリーナには史上一度もなかった本拠地転移を三度も行わされており、その因縁はかなり深い。 巴マミの参入により更に力をつけたが、アリーナとの抗争は激化しており、やりやられが続いている。 アリーナ軍と争いつつ、他の勢力にどう対処するかが今後の鍵か。 【魔界大帝フェルナンデス】 圧倒的な火力を誇り覇権を狙う武闘派国家だが、何故か巨大化すると海を目指し始める悪癖があり、領地を奪われ衰退するお家芸。 佐祐理軍との因縁は語り草であり、互いに潰しあいを繰り広げ、お互いの仲の悪さは周知のもの。 封じ込めを抜けた後、佐裕理軍がシシー軍に戦力を割き始めたため、この隙に大陸で勢力を伸ばせるかが重要となるだろう。 【博麗霊夢】 「貧軍」と呼ばれる古参勢力。何度も何度も窮地に追いつめられるが、ルールと運と部下に愛され続けしぶとく生き延びてきた。 ピンチになると必ず頼もしい部下が手に入れるのは様式美。 滅亡寸前まで追いつめられても、霊夢の戦い方とルールの相性がよく、滅亡させるのはほぼ不可能といえるのが強み。 現在は黄龍軍と争った結果、領地がついに1つに。 配下の強さは中々なのだが、うp主をして調整ミスかもと言わしめた弾幕巫女を始めとした隣国の強敵に苦戦している。 今回も逆境を跳ね除け、復活することができるだろうか。 生き残り勢力(新興組)現在7組 【倉田佐祐理】part31から登場 現存している新参勢力の中では最も古い歴史を持つ勢力。全盛期には「ミッドリボン軍」と呼ばれた。 因縁のデス軍との長い長い闘争が続いている。そのため最強格の戦力を保持していながら、領地はそこまででもない。 多すぎず少なすぎず。たまにデス軍を無視して進撃するなど淡々と行動している。 個人技能で言えば、明らかに図抜けているはずのガイストすら裏で倒したと言う逸話を持ち、大将としては三国でもトップクラスの一人である。 【アイン】part113から登場 魔理沙・禍忌・ナイアという「アイン軍三人衆」を従え猛威を振るい、 ナイア亡き後もマシェッタの台頭で「3M」とも呼ばれる鉄壁の布陣で相手を撃退した最強の新参勢力。 弱小化しても、しかしターンX、ウェベール、天羽忍、ソニックと軍神を揃え復興。万里の長城を結成するまでに。 現在は周辺国との戦いで再びやや弱体化。だが黄泉返り勢力などにより戦力が強化され、周辺の国とも渡り合っている。 今は中堅だが、力をつけつつある国である。 【沢渡真琴】part155から登場 北部に誕生した新興勢力。君主の圧倒的な実力で北の覇者レイミ軍を食い破る事には成功。 しかしその後に同様に北に現れた張遼を食い止めていた柵が破られ、一気に食い破られる側に回る。 北部の覇権争いにも敗れ、今は海岸で張遼軍と戦うまさに背水の陣。 だが逆に言えば、争うのがほぼ張遼軍なので他に隣接しないように張遼軍を食えればまだチャンスはあるか。 【張遼】part193から登場 北東からの独立勢力。隣国に強化真琴が君主として鎮座し、最北部のマスに押し込められての登場。 当初は視聴者に北部に閉じ込められそのまま滅亡に導かれた「社の呪い」の再来を予感させたが、真琴軍を追い出す事に成功。 領土も順調に増やし5回行動の大国へ。 同じく大国の黄龍軍やかつての万里の長城であるアイン軍と主に交戦。 その他、真琴軍は弱ってきており、これを破って吸収できれば今以上の大躍進は間違いないだろう。 【牧原アリーナ】part203から登場 南西から独立した勢力。いつ滅ぼされてもおかしくない状況だったが、シシー相手に三度もその座を退かせ、苦汁を嘗めさせる。 その結果南西部を手中することに成功、現在の大国を築く。 シシー軍とは今なお一進一退の攻防が続いている。 現在はシシー軍とレオ軍の2国としか接していないが、レオ軍を挟んで東に黄龍軍が控えているため接する前に戦力を増強したいところ。 【黄龍】※part229から登場した李典徳の勢力にpart260で下剋上 南東の勢力。大将としての強さはピカイチであった李典徳を倒し立場を逆転。下剋上を達成し視聴者やうp主を大いに驚かせた。 御大将亡き後の軍神カーフューや引き抜き、黄泉返りなどで充実させた戦力を有し、最大勢力の一角に。 現在は南西の勢力と、北東の張遼軍をメインに進撃中。 【シオン・エルトナム・アトラシア】part282から登場 初期から無縁塚で虎視眈々とチャンスをうかがっていたシオンが満を持して復帰。 だがトンネルを抜けた向こうは中央ド真ん中の領地。滅亡は秒読みかと思われていたが、踏みとどまり領地を4つまで増やす。 その位置取りから敵対勢力が多く各国大将が近いのが辛いところだがうまく立ち回って勢力を伸ばしたいところ。 + ... 無縁塚番人はpart6から。 復活イベント「無縁塚」 動画の最後に時間があれば行われる脱落キャラの復活イベント。大将以外は3敗、元大将は降伏後2敗で無縁塚落ち。 無縁塚で最低3勝しなければならない。ランセレで同キャラはボーナスで1勝。 なお3勝する前にランセレで無縁塚の番人と戦う事になった場合、勝てば即復帰できる。 無縁塚でのステータス(ATK、DEF50%)。これは出番のたびに10%回復。もう一度無縁塚に落ちると(ATK、DEF10%)から。 番人 四季映姫・ヤマザナドゥ(6)、小野塚小町(6)、ジャッジメント(11)、黒崎一護(20)、デス13(32) 死神(32)、斑目一角(83)、デモンズウォール(84)、志々雄真実(100)、戸愚呂(弟)(285) ※追加ルール ①3勝後に無縁塚の番人と対決。2R先取(後にデモンズウォールのみ1R勝負に変更)。 ②勝てば復帰成功。各勢力大将(残存1勢力につき1枠)・空白地(1マスにつき1枠)からランセレ抽選。 残存勢力が選ばれた場合、該当勢力の遊撃隊に加入。 空白地が選ばれた場合、新加入ランセレを3回行い、選ばれた空白地にて4人で旗揚げ。 ③負ければ復帰失敗。ただし、以降は1勝ごとに再び番人と対決できる。 ④3勝時点で現世パートのキャラ加入ランセレに登録される。運がよければ選ばれて復帰。 ※②・④どちらで復帰したかにかかわらず、復帰したタイミングでAI更新・ステータス調整が行われる。 途中参加キャラの登場まとめ。最新partまで現在更新中(※数字は登場Part)。 出場キャラの詳しい登場パートまとめはこちらをアクセス↓ ニコニコMUGEN陣取り合戦TAG@ウィキ (※2016年12月22日更新。part363まで補完) どれくらいのキャラが登場しているの?→初期20×4=80キャラ+無縁塚10キャラ+追加967キャラで1057キャラ + キャラ名簿(あ~ん順で数字は登場part) 英数字など ∀ガンダム(11)ARX-7 アーバレスト(319)B・ジェニー(325)B・ライアット(97) Charlotte(323)D4霊夢(220)DIO(219)DragonClaw(85) Eins(291)ELLA(38)F・キラービー(53)F・タランテラ(2) G・ヴァイス(88)G・サイクロン(245)gerdon(292)Heavy Strike(285) JET(247)K9999(5)K (44)KAMAITACHI(269) Kuando(15)KUNOICHI(288)Lucy Fernandez(200)madiesha(236) Mr.KARATEKA(12)NINJA(291)NEO-DIO(157)Ogre(オリジナル)(329) Q(178)Q-Bee(50)R-2(158)R・ジャッカル(325) R・ライトニング(316)sheana(270)SAURI(267)reas(レアス)(50) 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名無しさん 2014-02-16 23 31 06 四大古参勢力のうちまた一つ消えるかも知れない・・・ - 名無しさん 2014-02-22 05 10 10 4大というけれど佐祐理アイン真琴もほとんど大差ないレベルで充分古参だよ - 名無しさん 2014-02-22 11 30 18 霊夢は次のターン早急に強く自分と相性良い相方引けないとほぼ詰みだないつまでも一人で逃げられるものでもなし - 名無しさん 2014-04-05 00 10 19 うp主何やってんのwwwsm23446582 - 名無しさん 2014-05-01 06 19 21 久々(?)に最近の情勢を更新しました。気になるところがあったら指摘お願いします。 - 名無しさん 2014-10-20 14 47 33 最近の情勢の更新を確認しました。ありがとうございます。問題はないと思います。更新してくれる方がいらっしゃると、本当に助かります。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-03 17 40 26 勢力図や行動回数で見ればもう完全に三国志の様相を呈してるな。このまま一気に行くのやら - 名無しさん 2014-12-21 08 40 26 シュウが出てるということで見てみたが、ダーメジ源が壁コンなのにコンボ途中で邪魔される、そもそも壁まで行けないタッグ戦は流石にキツかったっか - 名無しさん 2015-04-02 15 20 45 今の軍神(という名の現役最多勝)は誰なのだろう - 名無しさん 2015-06-14 11 23 00 名前 マイリスト
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登録日:2018/01/01 Mon 02 26 12 更新日:2024/08/04 Sun 14 17 05 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 0人斬り NARUTO NINJA NINJA GAIDEN SASUKE 『忍』と書いて、『刃』の『心』 おぼろ丸 くノ一 こいつら100%伝説 さすがの猿飛 アギルダー アナザーシノビ イチゴアームズ カムイ伝 ゲッコウガ コピー能力 サイボーグ忍者 サスケ サムライスピリッツ ザ・スーパー忍 ショー・コスギ スパイ テッカニン ナルガクルガ ニンジャ ニンジャウォーリアーズ ニンジャコマンドー ニンジャコンバット ニンジャスレイヤー ニンジャマスターズ ニンニンコミック ヌケニン ハリケーンニンジャ ミッドナイトシャドー モンスターハンターライズ 二刀流 仮面の忍者赤影 仮面ライダーZX 仮面ライダーシノビ 仮面ライダーハッタリ 仮面ライダー風魔 伊賀 伊賀の影丸 何故かなかなか立たなかった項目 全裸忍者 分身 創作 千葉真一 変わり身 変身忍者嵐 宇髄天元 尼子騒兵衛 属性 山田風太郎 幕末編 影の軍団 忍たま乱太郎 忍ペンまん丸 忍法 忍法帖シリーズ 忍者 忍者くん 忍者じゃじゃ丸くん 忍者と極道 忍者ハットリくん 忍者プレイヤー 忍者戦士飛影 忍者戦隊カクレンジャー 忍術 忍風戦隊ハリケンジャー 戦国BASARA 戦国無双 手裏剣 手裏剣戦隊ニンニンジャー 日本史 暗殺 横山光輝 甲賀 甲賀忍法帖 白土三平 白夜王国 破壊工作 紙忍者 職業 苦無 落第忍者乱太郎 諜報 銀魂 隠密 隠密剣士 風魔 鬼滅の刃 現在世界人口の三分の一が 忍者です※国勢調査調べ 忍者とは闇に生きる者‥‥誰にその正体を明かすこともない あなたの周りの人物が忍者でないとなぜ言い切れますっ!? by中村さん 忍者とは、黒い装束を纏い闇夜の中を華麗に駆け抜け、手裏剣と忍術で敵をバッタバタとなぎ倒す超人的戦士の集団……ではない。 ▽目次 正しい忍者装備 創作作品における忍者創作にありがちな忍者像 ゲーム作品における忍者「Wizardryシリーズ」 「FINAL FANTASYシリーズ」 「Magic the Gathering」 「バトルスピリッツ」 「ポケットモンスター」 2D対戦型格闘ゲーム 2Dアクションゲーム 正しい忍者 基本的には地方氏族の集団であるとされる。 発祥は聖徳太子が使っていた細人(しのび)だとか、修験者などの山の民のネットワークだとか言われているが、 そもそも隠れ忍ぶことが基本の集団なので、明確な資料はあまり残っていない。 しかし、最盛期である戦国時代では 忍者の支援を受けていない大名は存在しない とされるほどに重宝された存在であったようだ。 地域としては伊賀、甲賀、特定の大名に仕えた忍者としては上杉の「軒猿」、北条の「風魔党」などが有名。 要するに「明確な主を持たない傭兵一族」である。 正規の軍人ではないので、主に任されるのが破壊・諜報活動などであり、結果的にその方面の技術を代々磨いてきたらしい。 実際、伊賀忍者は教養もそれなりにあり(*1)侮れない存在であったようだ。 現在のPMCの様に城の警備や兵站を補ったり忍術を有料で教えている流派もあったそうである。 主な仕事は「破壊工作」「諜報」「暗殺」であり、正面切って戦わずに相手の戦力を削ぎ落すのが役割。 そのため、「戦闘行為は避ける」のが基本で、武器も主に目くらましや攪乱、時間稼ぎのためのものが多い。 女の忍者は「くノ一」と呼ばれる。これは「女」の漢字を崩すと「くノ一」になるため。 一説には女には穴が1つ多く9個あるから、とも…こら、そこ!数えない! 創作作品では華麗に闇夜に舞忍ぶセクシーな女忍者が定番だが、実際にはハニートラップ担当で忍びの技はほとんど身に着けていないことが普通だったようだ。 また「女は裏切りやすい」ということから、監視用の男忍者と共に派遣されることが多かったらしい。 そもそも当時「くノ一」とは「女」の一般的な婉曲表現であり、忍術書においても単に「女」の意味で使っていたと思われる。 忍者には「隠忍」と「陽忍」の二種類がある。 一般的にイメージされる破壊工作担当の忍者は「隠忍」であり、これは短期間で敵の中枢に潜入し、目的を達成するというもの。 一方で「陽忍」は偽名などは用いず、本名と表立った技術で相手の組織に採用され、長期間かけての情報収集や組織の弱体化を狙うというもの。 よく言われる「松尾芭蕉は忍者」という怪しげな説だが、 「松尾芭蕉は幕府の命を受けて東北地方を探る陽忍だったのではないか?」という真面目な学説が元になっている。 「代表作の『奥の細道』中の旅内容において、芭蕉の移動速度や日程が常識的に考えて無理がある」というそれっぽい根拠もある。 本当に極秘プロジェクトならまともな資料が残っていない方が普通であるし。 逆にあからさまに目立つ芭蕉を囮にして、本来の任務を遂行する陰忍がいたのかもしれないが、ここまで来ると完全に推測の世界になるのでやはり「資料が不足しているので本当のところはわからない」というのが結論だろう。 よって、いくらリアルで伊賀出身とはいえ、決して芭蕉が手裏剣を投げたり黒装束を着ていたりしたわけではない。 ちなみにこの説、さらにトンデモ化すると''服部半蔵と松尾芭蕉は同一人物''というものになる。生きている時代が百年違うだろうが… よく言われるが、 服部半蔵は忍者ではない 。 服部家の歴代当主が「半蔵」を名乗るので服部半蔵は全部で12人いるのだが、一般的に服部半蔵と呼ばれるのは2代目の半蔵さん。 彼は忍者が親なだけの普通の戦国武将であり、その後の歴代「服部半蔵」は大名家の家老だった。 しかもこの2代目半蔵さん、生まれ育ちは三河なので、特別に伊賀の人というわけでもない。 忍者などの特殊技能集団をまとめる立場にはいたようであるが、3代目の半蔵の時に確執が起きて解任された。 同時代だと 風魔小太郎は間違いなく忍者 。 猿飛佐助はモデルになった人物こそいるがキャラクターそのものは創作 。 風魔小太郎のように名の知られた忍者と言うのはそもそも矛盾した存在である(*2)ためか、歴史に残る忍者の活躍の多くは半ば伝奇的である。 尚、忍者集団は戦国時代が終結していくにしたがって取り潰し、攻め滅ぼされて壊滅、下級武士として扱われるという様にして衰退していった。 江戸時代にはあまりに仕事がないもので、伊賀・甲賀のPR目的で口伝であった秘伝を書にして「万川集海」といった秘伝書もまとめられたりしている。 なおこういった書物の内容は、想像での補間か又聞きなのかは不明だが、実在・実用・内容など何かしら疑わしい物も多い。 また、秘匿主義と忍者業を営んでいなければ必要のない技が多いことが相まって、子孫に秘伝が伝わる事も無く後世にも殆ど極意が伝わる事は無かったと言われている。 伊賀では忍者は士族として扱われていたが、 農民や役人からは士分としての身分を放棄して帰農するか、農民と同様の棒役を務めることが求められたという悲しい逸話も残されている。 江戸時代、表向きは江戸城の庭の番、実際は諜報活動を務めた「御庭番」も、決して手裏剣を投げたり黒装束を着ていたりしたわけではない。 なお「間宮海峡」の由来となった間宮林蔵も御庭番であり、樺太を探検した行動力を生かして情報収集に励む陽忍に近い人物だった。 もっともこういった事情は一部の藩お抱えの忍者(良くて元々下級武士扱い)や里を挙げて忍者をしていた(いわば武装集団)場所での話が主であり、 忍者は元々農家などと兼業していた者が多いため、そちらに専念するようになっていった者が多いと思われる。いわば無名の者達なので歴史に登場することもほとんどない。 特に戦国時代の忍者の仕事で最も重要且つ安定した仕事の一つに、敵国の収穫高や収穫時期などの田畑を見るだけで得られる重要情報があるため、 本物の農家の知識は重要だったと推測する研究結果もある。 手の内が知られては仕事上がったりのため、組織を抜ける 抜け忍 が特に創作作品において大きなテーマとなることも多い。 史実でも織田信長(戦国武将)と戦った伊賀の乱のように内通者のために敗れた戦がある。 装備 忍び装束当時動きやすく着ている者が多かった野良着を改良したもの。道具を入れるスペースが多かったり、表と裏の柄が違う、広げて大きな布に出来る等の改良がされて忍者の仕事に適した装束でありながら、見た目は野良着なので柄を変えれば周辺の農民に偽装しやすいという長所があった。着物の柄や髪形を変えれば意外とバレないものなのだ。 一般にイメージされるのは「黒」だが、実際に用いられていたのは「紺色」や「茶色」、「柿色」であった。人間の目の構造を考慮すると、たとえ暗闇でも黒は目立ちやすいのである。当たり前だが、これを着るのは夜間に潜入する時だけで、日中は市井に紛れる様な普通の服を着ていた。 手裏剣忍者の定番飛び道具。棒手裏剣と十字手裏剣の二種類をイメージする方も多いと思うが実際は投げられるものなら何でもアリ。小刀や小柄、包丁どころか擂粉木やどんぶり、将棋盤、学園長先生のフィギュアも必要なら手裏剣として「打つ」事が出来る。円盤状の手裏剣や八方手裏剣などは車剣と呼ばれ、手裏剣術用に特化した物であり、種別亜種が様々。向きを選ばず刺さりやすい反面、深くは刺さりにくいので、毒などを塗って使っていた。 実は結構重いので、持ったとしても1枚~多くて3、4枚だったらしい。前述のように忍者の仕事は「戦うこと」ではないので、戦闘用の装備で重くて逃げられないのでは本末転倒だったのだ。 また、使ったら回収するのが基本。十字手裏剣などは製作に手間がかかるため意外と高価だし、こんな露骨な「忍者の武器」を現場に残したら忍者の犯行だとバレバレになってしまうのだ。「今忍者の名刺は手裏剣 これ常識」というのもあながち間違いではない。これ以外にも動物の死骸を残さないなどそこに忍者がいたと思われる行動は慎むのが基本である。 手裏剣術は大きく分けて2流あり、攻撃や暗殺用に毒薬を塗った毒剣や火薬を張り付けた火勢剣等の「責手裏剣」と、防御用に持ち合わせの刃物を打つ静状剣・そこら辺にあるものを投げつける乱状剣などの「留手裏剣」がある。 なお手裏剣術自体は剣術の中に含まれているものもあり、教えている流派もある。史実では徳川慶喜が達人であったと伝えられている。 苦無(くない)両刃の短刀。手裏剣の仲間みたいに扱われることが多々あり、実際いざという時は投げて使われたようだが、スコップ代わりにしたり、壁登りの足場になったり、火打ち金になる等など使い勝手の良さはピカ一で「一器を用いて多少を弁ずる(一つの道具を工夫して使い、様々な用途に用いること)忍者にとってはこちらの方が頼りになる忍具であった。現代で言えば手斧や軍用スコップの様なもの。今も昔も発想は似ていたようだ。投擲武器としては重心位置が悪く、相手に上手く突き刺さらないので、あくまでも他に投げつけるものが無い時にとりあえず牽制に投げつけていた程度と考えられている。 また、苦無とは別に「しころ」という道具を使っていたとする場合もある。こちらは刃がノコギリ状になっているのが特徴で、袖口にでも仕込めそうな手乗りサイズの物から、モロに大工道具然とした短刀大の物までサイズも様々。 木の留め具を戸越しに切断したり、万が一捕まってしまった際に隠し持ったしころで縄や牢を破ったりといった用法があったとされている。 まきびし逃走を補助するための道具で三角錐の形をしており、これによって必ず上を向くことから、ばら撒いて足止めに使う。ひこうタイプと特性ふゆうには無効。事前に逃走や逆に敵の進行経路を考察してそこにばら撒いておくのである、摺り足で移動すれば忍者はまきびしに刺されずに済む。 また、足袋の裏に綿を厚く張った「綿足袋」と呼ばれる履物もあり、こちらは刺さらないうえに足音も消せる優れものだった。 金属製の印象が強いが、入手手段や加工の手間を考えると植物性のものが多い。ちなみに植物性のまきびしは菱(ヒシ)という水草の実で、種が 食用 にもなる……アクが多いので丁寧に調理すると相当手間がかかるらしいがな! 西洋にも カルトロップ という同種の武器がある。やはり発想は同じなのか、英語でWater caltropと言えば菱の事である。 忍刀忍者の刀。普通の刀との違いは、やや短い。脇差よりは長いが、普通の刀より短い「長脇差」と呼ばれるサイズ。これは携行性を重視しているため。 反りはなく、直刀。 鍔が大きく四角い。これは刀を地面に刺して足場にする(*3)ため。 鞘の先端がとがっている。これは地面に刺しやすくするほか、鞘に納めたままでも戦えるようにするため。 反りがなく、長さも短いことから基本的には戦うための武器というよりはマルチツールとしての役割である。 下げ緒が長く、おんぶ紐になったり、相手の武器を絡め取る「下げ緒七術」がある。 なお、忍者は刀を肩に斜め掛けしない。掛けると床下に潜るときや転がるときに引っかかって邪魔になるからである。基本的には腰に差しており、匍匐前進をするときなどは後ろ腰に回していた。匍匐前進中に頭上に待ち伏せされている恐れがあるときは首を防御する目的で肩に斜め掛けしていたという説もある。 火器基本的に爆発で敵を倒すのではなく足止めや攪乱に使われた。本来の「火遁」。火器の音で「鉄砲を持っている(*4)」と誤認させて追撃が慎重になるので敵への攻撃能力が無くとも(暗殺任務を除けば)十分に役に立ったと思われる。 なお、これらの装備は そもそも目立たないことが仕事なのに、本当にこんなに特徴的な武器を持っていたのか? という観点から実在を疑問視する声もある。 ちなみに水蜘蛛は 水の上に立ったまま潜入するよりは水に潜って潜入した方が遥かに見つかりにくいだろJK という至極当たり前の観点から実在を否定されている。そもそも水蜘蛛自体実はもっと大きなサイズで浮き輪のようにして使ったり、濡れては困る荷物を乗せていたというのが現在最も有力な説である。 また、 水に潜る際水深を知るためにピタゴラスの定理を使っていた 、という話もある。 創作作品における忍者 創作作品での忍者のイメージ確立においては、特に明治期~大正にかけての「立川文庫」の活躍が大きい。 『真田十勇士』(「霧隠才蔵」「猿飛佐助」)などの忍者像はほぼこの時代に確立されたと言っていい。 そして日本最初の特撮映画「豪傑児雷也」において、 巻物を咥えて術を唱え大ガマを呼び出す という何か間違っているがとてもカッコイイ忍者のイメージが完成する。 忍者じゃなくで妖術師だろとかつっこんではいけない そもそも元ネタの自来也自体が「来たよ」という意味の書置きを残していく怪盗キャラだったのも言ってはいけない 第二次世界大戦後、娯楽の多様化によってまた忍者は新たな創作者たちを得ていった。 小説の世界では言うまでもなく1950年代末からの山田風太郎であり、現在まで存在する伝奇バトルないし異能バトルの原形のような「忍法」の名称と名前を作り出した。 その原点こそが忍法帖シリーズ一作目「甲賀忍法帖」である。 ほぼ同時期に同じく「忍法」の概念をより(正しいかどうかはともかく)理論的な形で表現したのは漫画の世界においては白土三平の「忍者武芸帳」であり、「サスケ」「カムイ伝」など現在までライフワークとして任じている。 最初の忍者TVアニメ作品の「少年忍者 風のフジ丸」もまた、白土作品を原作としている。 彼らの影響下にありつつ、漫画の世界のファンタスティックな戦いを繰り広げる忍者像を広めたと言えるのは横山光輝であろう。代表的なのは「伊賀の影丸」「仮面の忍者赤影」。 忍者の世界を現代的世界に移していった作品としてはガッチャマンでも知られる吉田竜夫原作の「忍者部隊月光」がある。これはTV特撮番組にもなった。 TV特撮で忍者をメインに取った嚆矢と言えば『隠密剣士』である。現在では忘れられた感があるものの『月光仮面』の大瀬康一を主演に迎え、仲間の忍者と共に甲賀や伊賀等敵忍者と戦う路線にシフトすると爆発的な大ヒットとなった。 史実とは全く違う「手裏剣を掌に高く積んで、横向きのまま連射する」という殺陣は今でも有名。 以降のフィクションにおける忍者は多くがこの辺りの作品に影響されている。 同じく日本系の定番職業である「侍」が正々堂々としたキャラクターであるためか、それと対を為すようにダーティーかつ裏方のイメージを持たされる事が多い。 汚いなさすが忍者きたない 特に海外では日本ブームが起きた辺り(*5)から「勘違いされた忍者像」が受容されており、高い人気を得ている。 欧米ではONE PIECEよりNARUTO‐ナルト‐の方が人気だと言えば、その度合いもわかりやすいか。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)に代表されるように空手やカンフー的な何かと混同されることも多い。 サプライズニンジャ理論は、『創作作品の各シーンは荒唐無稽で無体な面白シーンよりも面白くなければならない』という理論だが、ここでは忍者を荒唐無稽で伏線の全てをぶち壊すトンチキ存在の代名詞として論じている。 映画「ラストサムライ」では、ハリウッド映画としてはかなり史実の日本に近い世界観が描かれているのだが、 監督はじめアメリカ人スタッフが「間違っているのは解っているが、どうしてもニンジャを撮りたい」という要望を押し通して漫画的な忍者軍団を登場させている。 海外では、コンゴの民兵やインドネシアやアルジェリアの特殊部隊など、顔を隠した特殊部隊の通称として使われることもある。 No Income No Job or Asset(収入無し、仕事も資産も無し)? 知らんな。 ちなみに海外では日本にはほとんどない「忍術道場」が当たり前のように存在する。どういうことなの… そして道場主から忍びの心得を習った外国人が「それじゃ 目立たない じゃないか!?」と真顔で言うまでワンセット。本当にどういうことなの… 現代日本のスパイが忍者の末裔だと本気で信じている外国人も多いそうな……。 ネットの発達で「正しい忍者」の情報が出回るようになった現在でも半ばネタとしてこれらのイメージが踏襲されている。 その極みがニンジャスレイヤーであることは言うまでもない 。 この手の作品では「忍者=なんかすごい不思議な術を使う人」というイメージであり、特撮系などのそもそも忍ぶ気ゼロなド派手な服装を初めとして、古典的な忍者とは全くかけ離れた存在として確立されている。 妙にセクシーな女忍者(くノ一)の活躍の場が多いのも定番。 その一方で『サスケ』や『忍たま乱太郎』(落第忍者乱太郎)の様に、 「史実に基づいた考証の元、リアルで出来る範囲(超人的体力が前提だったりするが)での忍術」を駆使する作品も少なめだがあることはあり、 『真田十勇士』なんて出てこない史実寄りの『真田太平記』・『真田丸』でも「忍び」が活躍している。 創作にありがちな忍者像 人間離れした超人的な身体能力や人智を超えた異能を持つ 苦無を二つ構えることで敵の攻撃を難なく受け止める 手裏剣を左掌の上に何枚も重ねて右手をスライドさせて連射する 忍者刀を背中に差し、使用時は逆手に持つ 巻物を口にくわえ、印を結ぶと煙に包まれ消えるor動物に変身する 巨大な和凧に乗って空を飛ぶ 「火遁」で敵を燃やす 潜水したり、水のない場所でどこからともなく水を召喚したり、水を操作したり…と「水遁の術」は割と曖昧 「不死身の術」を使える漫画の敵キャラ 草履の周りを浮き輪で囲ったような道具「水蜘蛛」を足に履いて水面歩行 一人称が「拙者」、語尾が「ござる」 ゲーム作品における忍者 RPGの古典中の古典「ウィザードリィ」から3Dアクション「NINJA GAIDEN」に至るまで、古今東西ありとあらゆるジャンルのゲームに登場しているといっても過言ではない。 国内産では勿論、海外産のゲームでも登場例は多いが、だいたい忍んでないという点は共通している。 盗賊の上級職として登場する事が多く、基本的には最高クラスの素早さ、そこそこの攻撃力、即死や忍術などの特殊なアビリティ、最低クラスの紙防御力などが定番。 非常にピーキーな能力であるため、作品によって強いか弱いかが極端に分かれがち。 RPG系の作品では装備は基本的には「刀」系の武器と「服」「軽鎧」系の防具が一般的。重装備は不可であることが多い。 しかし、タクティクスオウガの忍者は得意武器が「爪」だったり、「手裏剣」がメイン武器の遠距離型忍者も作品によっては存在する。 元々が非常に多芸な職業のイメージなので、作品に合わせて超人にも常人にもなれる幅の広さが忍者の魅力なのかもしれない。 「Wizardryシリーズ」 ウィザードリィでは、侍と共に何故か入っている和風職業。 TRPG『AD D』のモンクがベースになっており、レベルが上がるたび身軽に敵の攻撃を回避できるということでACボーナスが付くのだが、軽鎧でも装備すると動きが制限されてボーナスはなくなる。 (AC(アーマークラス)とはD Dの防御力を示す概念で、命中判定にのみ使われてダメージには影響しない。 鎧で防いで攻撃が通らない確率も超人的回避力で攻撃に当たらない確率もACとして取り扱われる。) そして高レベルの忍者は装備をしない方が防御力が高くなるため、高レベル忍者は全裸が基本である。 「鍛えられた忍者の全裸はシャーマン戦車に比肩する防御力を誇る!」 装備を持ち歩かないのでアイテム欄の空きが多くなるのも利点。 魔法耐性やブレス耐性のある装備が存在してると、ACだけ良い全裸は微妙だったりもするが…… あと攻撃時の即死や、本職には劣る微妙な盗賊技能なども持っている。 詳細は⇒Wizardryの職業を参照。 「FINAL FANTASYシリーズ」 JPRGの忍者といえばこのシリーズの忍者を思い浮かべる人も多いだろう。 1作目以降、ジョブ(職業)システムがある作品では必ずと言っていいほど登場しており、それがない作品でも忍者系のキャラは多い。 ▷ FFシリーズ各作品の忍者 FF1 ウィザードリィをパk…意識してか、シーフの上位職として初登場。柿色というか、戦隊モノのレッドのような真っ赤な装束で、全然忍んでない(*6)。FCでは使える色も少ないし戦闘画面が黒背景だから仕方ないね。 しかし下位職のシーフ同様、あまりにも、あまりにもゲームシステムに愛されておらず、攻防ともに貧弱極まりないジョブ。 取柄と言えば「逃げやすい」「動きが速くて、支援黒魔法ヘイストを使える」事位しかなく、ナイトや赤魔道士の劣化に過ぎないというのが実情。 リメイク版では少しましになっている。 FF3 なぜかいきなり大出世して、「最強の隠しジョブ」というポジションに。でもやっぱり色は真っ赤で忍んでない。 魔法使い系の頂点である「賢者」に対し、全戦士系の頂点に立つジョブ(*7)として設計されており、ほぼすべての武器防具を装備可能。 さらに専用装備「手裏剣」が初登場し、その絶対的な破壊力と極悪なコストパフォーマンス(武器なのに消耗品)はプレイヤーに強い印象を残し、後の忍者に「なげる」が標準搭載される事になる。 リメイク版では5や11に倣って全ジョブが横並びにされるようになったため、殆ど別物になっている。 FF4 ジョブシステムは登場しないが、仲間の一人「エッジ」のジョブが忍者。和風の装束じゃなくて白いファンタジー系のマント装備になっており、例によって忍んでない。 「忍者刀を二刀流」「忍術」「投げる」という、FF忍者三種の神器を完備した初の忍者であり、以後のFF忍者の直接的な祖先とも呼べる存在である。 だが和風要素があまりないためか、忍者というかシーフ要素も併せ持っており、「盗む」も使えるという点ではやや個性的。 詳細は⇒エッジ(FF4)参照。 FF5 全ジョブが(おおむね)横並びにされたことによってまた立場が大きく変化。キャラにもよるが落ち着いた暗色系の装束になることが多く、少し忍ぶようになった。 性能的には4のエッジをそのまま5の仕様に組み込んだ感じだが、シーフとははっきり別ジョブとして分割されている。 多彩な攻撃方法は勿論、今回は装備やシステムにもたいへん恵まれており、入手当初からゲーム終盤まで活躍できる強ジョブである。 詳細は⇒ジョブ(FFⅤ)参照。 FF6 仲間の一人「シャドウ」のジョブは「アサシン」名義だが、実質的には忍者そのもの。金のアクセントこそ配されているものの、全身黒装束+フルフェイスのマスクと、歴代でも屈指の忍んでる忍者。 4、5と続いてきたFF忍者の標準装備「二刀流」が無くなってしまったが、忍者刀を装備し、「なげる」コマンドで手裏剣や忍術を使いこなす様は紛うことなき忍者。 性能的にはどうにも武器に恵まれていない上に、しょっちゅうイベントなどで離脱してしまうために使い勝手はちょいと微妙。 詳細は⇒シャドウ(FF6)参照。 FF7 仲間の一人「ユフィ」のジョブは「マテリアハンター」名義だが、実質的には……実質的にもどうだろう?これ……まあとりあえず忍んではいないのは確か。 ゲームシステムの大幅な刷新もあいまって、シリーズの忍者の面影はほとんどない。 詳細は⇒ユフィ・キサラギ参照。 FF9 仲間の一人「サラマンダー」のジョブは……9にはジョブが無かった!!!まあ忍んでは全然ない。どこのパンクロッカーだお前は。 モンクと忍者を足して2で割った様な性能を持っており、「投げる」が使える……がそれ以外の忍者要素はほぼない。 詳細は⇒サラマンダー・コーラル参照。 FF11 ジョブチェンジシステムが復活。装備がグラフィックに反映されるため、忍んでるか忍んでないかは装備次第だが、ジョブ専用装束「アーティファクト」系各種は歴代でもぶっちぎりで忍んでいる。 「二刀流」「忍者刀(片手刀)」「手裏剣」「忍術」などの伝統的要素が復活しているが、しかしゲームバランス上「攻めの忍者」ではなく「守りの忍者」になっているという異色の忍び。 詳細は⇒汚い忍者(FINAL FANTASY XI)参照。 FF14 「シーフの上位職」というシリーズ初期の設定が復活。11同様に装備グラフィックは多彩だが、専用装備系はおおむねシャドウの次ぐらいには忍んでいる。刀でけぇ。 Ver2.0以降のFF14は、敵の攻撃を集めてパーティを守る「タンク」、敵への与ダメージのメインを担当する「DPS」、パーティメンバーの回復を担当する「ヒーラー」に分かれており、忍者はDPSに分類されている。 前職がシーフだからか、11のシーフの特性であったヘイト操作系の小技も持っている。 FFT 戦士系上位ジョブとして登場。忍装束に身を包んでいるが、味方サイドだと男は青系、女はピンク系。敵方だと緑だったり白だったり灰色だったり。 ジョブチェンジするには弓使い、シーフ、そして風水士のレベルが必要。同じく和風系戦士の侍とは対をなす。 SRPGの本作では「投げる」が遠距離攻撃として有用であり、接近戦では二刀流でバッサバッサと斬って捨てる遠近万能ジョブ。調子に乗ってモンスターに斬りかかったらカウンターで瀕死~即死するのはお約束。 全ジョブTOPのスピードと移動力で行動回数・機動性にも優れ、HPなど防御面がそれなりなのを加味しても汎用ジョブとしては最強格と言える。 「Magic the Gathering」 クリーチャー・タイプの一つ。 日本がモチーフの次元「神河」で登場した。主に変装、隠密行動が得意というフレーバーを活かした能力を持つ。 しかし収録枚数が少なく、部族単位でのデッキが作れるほどには数がいない。 銀枠を除く全ての忍者はキーワード能力「忍術」を持ち、攻撃しているクリーチャーと手札から入れ替わる。 これは他のクリーチャーに変装する能力、他のクリーチャーを囮として接近する能力を再現している。 なお黒枠としては長らく神河次元限定の存在だったが、その後単発ながら「ヴィダルケン・忍者」のカードが刷られたり、公式ストーリーでラヴニカのスパイが手裏剣攻撃をするシーンが書かれたりして「多元宇宙のどこかに忍者概念を広めて回っている忍者プレインズウォーカーがいる…?」と憶測を呼んだ。 「バトルスピリッツ」 忍者の系統「忍風」が設定されている。 圧倒的なスピードでフィールドに並び、数で押し切る集団戦法を得意とする。 またどこかで見たような忍者のパロディも豊富。 「ポケットモンスター」 忍者をモチーフにしたポケモンとしてはゲッコウガが特に有名。 全御三家中トップの素早さと『変化の術』を彷彿とさせる強力特性『へんげんじざい』を活かした攻撃性能から対戦で大人気。 やはりというかメディア露出も海外人気もトップクラス。ちなみに英語名は"Greninja"と見事なまでに忍者である。 アニメではサトシのエースとして活躍した。少しくらい忍べよ 他にも忍者をモチーフにしたポケモンにテッカニン、ヌケニン、アギルダーがいる。 また、ジムリーダーのキョウや娘のアンズも忍者の姿をしている。どちらもどくタイプを使う。 2D対戦型格闘ゲーム ストリートファイターシリーズや餓狼伝説シリーズなど現代を舞台とした作品の忍者は、武術に重点を置いていることが多い。 スピードキャラで、忍んでいないのも多いのは他ジャンルと同様。 サムライスピリッツなど、前時代を舞台としたものや龍虎の拳2、GUILTY GEAR(ギルティギア)など「不思議な力」の使い手が広くいる世界観のものには術主体の忍者もいる。 ADKが手がけた対戦格闘ゲーム『NINJA MASTER'S〜覇王忍法帖〜』はボスキャラクター以外の全員が何らかの忍者という素晴らしいことになっている。 似たような忍者オンリーゲーとしては『ヤタガラス』なども。 2Dアクションゲーム 「ファイナルファイト」「忍者龍剣伝」「ザ・スーパー忍」「ニンジャコマンドー」「HAGANE」「ニンジャウォーリアーズ」など、忍者が主役のアクションゲームだって珍しくない。 体術使いとしての忍者、龍剣と術を操り異形の魔と戦う忍者、己の身だけでなく馬やらボードに乗って強制スクロールでも駆け抜ける忍者、タイムスリップで色々な時空を駆け巡る忍者、 マイナーながらもサイボーグ忍者、ていうかロボットだったりリメイクに当たって更に忍んでない機種が二機も追加されるなど、NINJA像は多様化している。 時は流れ2019年になって、3Dアクションゲームが主体になってもフロムから『SEKIRO』が送り出されている。 グレーゾーンとしては主人公が属するFOX HOUNDを「現代の忍者」と定義するMETAL GEAR関連タイトル何かも入るか。 追記・修正は生長の早い木の芽を毎日飛び越えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 忍者のドロンするときの印は修験道や密教から来てると聞いたことがあるな。これも映画からか? -- 名無しさん (2018-01-01 02 36 39) 全裸のニンジャはシャーマン戦車の装甲に匹敵する いいね? -- 名無しさん (2018-01-01 10 01 54) アッハイ -- 名無しさん (2018-01-01 10 06 33) 艦これの川内みたいに衣装モチーフに取り入れられることもあるね -- 名無しさん (2018-01-01 10 51 45) 一度「ガチの史的考察」に基づいた忍者のドラマを見てみたい。 -- 名無しさん (2018-01-01 15 19 26) 乱太郎はこの世界で数少ない正しい忍者漫画だろうな。基本ギャグなのは置いといて -- 名無しさん (2018-01-01 15 55 29) 水蜘蛛は足に履かず浮き輪みたいな使い方をしてその際服や持ち物は濡れないように頭の上にくくるらしい。 -- 名無しさん (2018-01-01 17 17 12) 今まで無かったのかこの項目… -- 名無しさん (2018-01-01 22 44 07) 有名な鬼半蔵の次代、第3代服部半蔵正就は、伊賀忍者達からストライキを起こされた挙句に改易されて、大阪の陣で名誉挽回しようとしたものの、生死不明になってるのよね。 -- 名無しさん (2018-01-02 14 12 31) WizやFF以外だとコナミ系は層が厚そう…メタルギアシリーズの彼等も第一作目から「現代の忍者」って書かれてたインパクトのせいだが -- 名無しさん (2018-01-03 16 38 15) 2018-01-01 15 19 26 ただそうなると脚本や演出の技量が色々と試されそうな気がする 史実の忍者は「忍ぶ」存在だし目立った派手なことはやりづらいから -- 名無しさん (2018-01-04 09 36 39) 最近忍者見ないよな -- 名無しさん (2018-01-08 16 17 40) ↑逆によく見るようじゃ忍者じゃないしな -- 名無しさん (2018-01-09 12 28 55) 子供の頃にやったせいなのか、忍者と言えばSHINOBIの秀真が真っ先に思い浮かぶ -- 名無しさん (2018-01-13 23 41 32) でも、女は男より穴が一つ多いと言ったって、男だって、モノの穴があるじゃんw -- 名無しさん (2018-01-14 09 23 42) ↑ お前さん、女がクソと小便を同じ穴でやってるとでも思ってんのか? -- 名無しさん (2018-01-15 23 10 39) だが、真のニンジャ真実は歴史の闇の中に葬られているのだ -- 名無しさん (2018-02-19 18 31 44) 忍者の萌えキャラである伊賀嵐マイは最近クラファンでアニメ化を目指してるけど、元SKE48の竹内舞が声を演じる予定だとか -- 名無しさん (2018-02-21 00 35 53) 滝川一益にも忍者説があるよな -- 名無しさん (2018-06-15 00 55 11) ウルトラマンが初めて戦った宇宙人が宇宙忍者 -- 名無しさん (2018-06-19 06 08 46) 今や忍者もガンダムを駆る時代に・・・。忍者のハイテク化は留まる所を知らず、ですな。 -- 名無しさん (2018-06-19 12 00 25) 真面目に現代に忍者が存在するなら、国に雇われてて、ハッキングや暗殺を一人でこなせるような超兵士の事を言うんだろうな。無論、そんな人物が名乗り出る訳も無く…… -- 名無しさん (2018-07-17 16 29 35) ↑2 その昔Gの影忍というコミックがあってだな… -- 名無しさん (2018-07-17 16 38 53) 忍者からNINJAに転身! -- 名無しさん (2018-07-17 20 55 31) 凄い忍者調べようとするほどどうしても忍び過ぎてて歴史に名を残してないというジレンマ -- 名無しさん (2018-09-10 20 12 03) ↑似たような話として、「現代にも忍者がいるか?忍んでるから『わからない』に決まってるだろHAHAHA」なんてのもw -- 名無しさん (2018-09-11 00 09 41) エロのないくノ一など段ボールでできた肉まんのようなものだ -- 名無しさん (2018-11-27 10 34 33) 中野学校の教官に忍者の弟子がいたとか… -- 名無しさん (2019-04-06 20 07 02) まあ「スパイ」と似た概念にまとまりつつはある(スパイ大作戦的な意味で) -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 31) 戦隊で忍者をやった人がライダーでも忍者をやってるらしいな -- 名無しさん (2019-04-06 23 11 29) くノ一も「ハニートラップによる艶やかな篭絡」・・・なんてことは創作話で、実際は市井に紛れて地味な情報収集をするお仕事だったと聞いたこともあるが・・・ -- 名無しさん (2019-04-06 23 14 03) FFUSAにもいなかったっけ -- 名無しさん (2019-04-28 05 50 46) 服装とか装備(一部除く)とか掟とか、隻狼はかなりリアルニンジャなんだなあ -- 名無しさん (2019-06-10 10 22 07) 現代日本のリアリティーに沿った忍者物を作ろうとしたら探偵事務所ものになるのでは。あるいは潜入捜査する只野仁 -- 名無しさん (2019-06-10 16 18 24) 攻殻機動隊をおとなしくさせたら現代忍者ものになるね。「その時代の最先端装備で身を固めて工作を行う権力者直属組織」だし -- 名無しさん (2019-06-10 17 13 48) 某懲役VTuber曰く「そんなモノは一切存在しない」らしい。……そもそもこういう本当の忍者がどうのこうの言うのも無駄だったりするのかもね -- 名無しさん (2019-07-24 12 33 55) 以前「娘の彼氏が忍者だったんだけど、どうしよう?」ってお父さんの相談が2ちゃん時代にあったの思い出したwいわゆる観光地の忍者で公務員な彼氏だったらしい。微笑ましい内容だった。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 19 02) 「007消されたライセンス」には香港忍者なるスゲエのが登場する。 -- 名無しさん (2020-09-27 15 59 08) 9つ目の穴ってどこにあるんだ? あ、これか……くちゅ。あれ、どうしてぬれてて、しかもぴくって反応してるんだ? -- 名無しさん (2020-09-27 16 24 20) 「すっぱ抜く」の"すっぱ"は忍者のこと。「すっぱだか」の"すっぱ"は忍者のことではない -- 名無しさん (2020-09-30 11 14 38) ニンジャなら無料のゲームがあるらしい -- 名無しさん (2020-10-02 15 39 25) ↑あれもう忍者どころかニンジャ要素すらなくない? -- 名無しさん (2020-10-02 16 25 49) あの忍者許さねぇ··· -- 名無しさん (2020-11-03 22 00 40) 伊賀忍者とかは元は山賊だったんじゃないか説もある -- 名無しさん (2020-12-20 04 51 37) くノ一もハニートラップ要員ってわけでもなく、近所の井戸端会議的な所に紛れ込んでいって情報収集したりとか、そういう地味~~な仕事の方がメインだったとも聞くが -- 名無しさん (2021-02-23 02 41 29) 項目内の「学園長先生のフィギュアも手裏剣となる」に笑ってしまったw -- 名無しさん (2021-10-19 14 29 35) 忍者PWは本当に存在しましたね -- 名無しさん (2022-02-17 10 57 33) 天正伊賀の乱のイメージか信長=忍者嫌いにされがち 史実の経過を見るに嫌いというのとは何か違う気がするが… -- 名無しさん (2022-09-10 21 59 11) エロ仙人「忍者とは“耐え忍ぶ者”だ」 -- 名無しさん (2023-01-17 20 34 47) 半裸でうるさいすごい漢な忍者がいるらしい -- 名無しさん (2023-02-08 13 54 43) 初期UFCには忍者が出てるんだよな -- 名無しさん (2023-04-16 21 06 53) 雑に使われるキャラの反面、キングオージャーのゴーマは近年稀に見る位の強敵だった -- 名無しさん (2023-12-30 21 33 11) 海外でニンジャ・サムライが人気なのは知っているが逆に日本でそういう人気のある海外の職業属性?ってなんだろね。昭和だったら中国の拳法家とインドの修行僧あたりか? -- 名無しさん (2024-07-13 23 00 00) 名前 コメント
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12月10日 昨天夜里非常不安宁。隆隆的炮火声、步枪声和机枪声从昨天晚上8时一直响到今天凌晨4时。然后这种震耳欲聋的轰鸣声渐渐减弱,到5时完全停了下来。我听说日本人昨天差一点就把城市占领了。他们一直推进到了光华门,据说那里几乎没有防御。中国的一个后备团没有及时补上,但是应当被替换下来的部队除了少数几个连以外都撤了下来。恰恰在这个时候,日本人出现了。在最后的紧要关头,赶到的后备部队经过艰苦的战斗才将敌人打退下去。今天一太早听说,日本人已于昨晚推进到了扬子江边的自来水厂附近。大家普遍认为,至迟今天晚上,城市将要落到日本人的手里。我们决定公布昨天晚上发出的两份电报,但是开头章节不予公布,免得唐将军出丑。3名记者此刻正在努力通过美国炮艇帕奈号的帮助(艾奇逊先生)将这两份电报发出去。现在只有通往下关的城门是可以通行的,记者们要想把这条消息发出去,很有可能就要拿自己的生命冒险,因为他们不像我们昨天晚上那样有军队掩护。 金大夫会讲德语,他表示愿意向委员会提供帮助。他手下领导有8所军医院,全部位于安全区以外,这8所军医院安置的全是轻伤员。据金大夫讲,其中大部分人是为了保护自己而自残致伤。金大夫想把重伤员安置到我们安全区来。这种做法原本是违反协议的,但是我希望日本人知道了以后不会因此而提出责难。我告诉金大夫去和鼓楼医院的特里默大夫联系,他是我们的卫生委员会方面的负责人。根据金大夫的说法,他能提供80名中国医生。我们是一点都不知道南京还有这么多的医生。当然如果真的有那么多,而且他们能到我们这儿来,那我们是很高兴的,人越多越好。在过去的两天里,城里已经有1000名伤员了。 约翰?马吉牧师打算在这里成立一个红十字会的欧洲分会。虽然他也有经费(黄上校给了他2.3万元),但是却没有进展,因为没有得到红十字会总部的答复。而没有总部的批准,他自己显然不敢着手办此事,多么可惜!要是换了我,我是不会犹豫不决的。如果好事能成,何必要请示来请示去呢?反正到最后总会同意的。 我们紧张地等待着日本当局和蒋介石对我们电报的答复。城市的命运和20万人的性命处于危险之中。 安全区的各条街道上挤满了难民。许多人找不到合适的落脚处,仍然露宿街头。遗憾的是,我们不断发现,区内仍然有许多军事人员。我们和龙上校以及赵先生终于达成了以下协议: 1.唐将军明确承认安全区的五台山界线(西南线)。 2.龙负责粥厂的建设工作不会受到士兵的干扰。 3.卫成司令部的3名代表和委员会的3名成员共同巡视安全区,沿路遇到的每个士兵都将被逐出安全区。唐将军的3名代表中的任何一个人都拥有全权将士兵逐出安全区。 韩先生报告说,下关的士兵要烧掉我们剩余的粮食储备,龙答应立即干预。我得到了一个可以进出城门前往下关的军方通行证。城东好像在准备战斗,可以听到沉重的火炮声,同时还可以听见飞机进攻的声音。五台山上的高射炮仍在向日本人射击,阵地确实位于安全区内。这实在是让人感到绝望!如果再不改变这种情况,我们的安全区就将遭到炮击,这无异于一场可怕的血腥大屠杀,因为区内的街道上挤满了人。日本人哪怕是只给一个肯定的答复也好!让人感到最为遗憾的是,无法将全部的真相告诉给留在这里的欧洲战地记者们!有些人必须受到谴责,因为将军事人员清理出安全区的保证始终没有兑现。今天早上我再次向这些人声明,我不愿意就这些事情讨价还价,更不愿意拿中国人的名誉当儿戏。之后他们是让步了,但是没有拿出行动。然而现在已经是一分钟都不能耽误了! 我们大家都深感沮丧!从汉口美国大使约翰逊那里传来消息,他已经把我们的电报转交给了蒋介石,并且他本人也同意并支持我们的建议。同时他又发了一份秘密电报告诉我们,在汉口的中国外交部已经正式口头通知他,他们认为唐将军同意停火3天并从南京撤出部队的看法是错误的。此外,蒋介石已经宣布,他不会接受这类的建议。我们再一次确认了一下,我们没有弄错。龙和林在我们发电报时也在场,他们确认一切属实。据他们看来,最高统帅肯定会同意这件事的。可能是汉口外交部的某一个高官对此事提出了刁难,结果导致了我们的建议被拒绝。我们反复给蒋介石发电报,同时给在汉口的德国大使特劳特曼也发了电报,请求他在有关我们的建议上予以支持。现在已经是一分钟都不能耽误了! 海军电台 发自:汉口 1937年12月10日14时 文及:国际委员会和平建议 序列: 华盛顿国务院 驻南京大使馆 驻北平大使馆 驻上海领事馆 第24号1937年12月10日11时 南京电报号102612月9日18时 下列内容已于12月10日11时发给驻汉口外交使团: 美国大使于1937年12月9日夜间12时收到美国驻南京大使代办艾奇逊先生于下午6时发来的无线电讯。该电讯包含有南京安全区国际委员会分别致日本当局和中国当局的两份电报,就如何避免在南京城内的战斗及如何防止众多平民在战斗中不可避免的死亡提出了建议。委员会请求我将电报通过美国驻东京大使馆和美国驻汉口大使馆转交给有关当局。现附上艾奇逊先生的电讯稿副本,供汉口外交使团传阅。 收到上述消息后,副本已经美国驻汉口大使馆递交给了汉口的中国有关当局。中国有关当局今天早上回复,该建议已经呈送给最高统帅部。一旦统帅部有回复,将会立即告知。 可以估计,1937年12月9日晚,该消息以同样的方式已递交给了东京和上海的日本当局。 我在此要指出的是,国际委员会紧急请求所有大使馆支持这项建议。美国大使已经代表自己通知了中国当局,完全支持南京国际委员会的人道主义建议,如果该建议能够完整地并且在军事指挥人员的计划下得到实施,他将表示欢迎。 此电原件传南京。 抄送北平、上海,经北平发往东京。 签名:约翰逊 海军电台 发自:汉口 1937年12月10日15时30分 文及:国际委员会和平建议 序列: 华盛顿国务院 驻南京大使馆 驻北平大使馆 驻上海领事馆 第25号1937年12月10日15时 本人电报1937年12月10日11时 我得到中国外交部口头但却是正式的通知,国际委员会认为唐生智将军已经同意停火3天并将中国军队撤出南京城内的估计是错误的。此外我还得到进一步的通知,蒋介石将军已经表示,他不能(我再重复一遍:不能)接受这项建议。 此电原件传南京。 抄送北平、上海,经北平发往东京。 签名:约翰逊 1937年12月10日电 致美国大使约翰逊先生阁下 汉口 机密!仅供大使本人阅 委员会在此明确确认关于唐将军表态的消息。此间总部坚信,如果蒋介石将军了解军事形势,他是会同意的。 签名:拉贝 主席 1937年12月10日电 致德国驻汉口大使 奥斯卡?特劳特曼博士阁下: 本人作为国际委员会的主席已于12月9日将建议电告美国大使,诚挚地希望您能支持该建议。 签名:拉贝 1937年12月10日电报 致最高统帅蒋介石: 国际委员会在此诚挚地请求将此消息转达给蒋介石将军:卫戍司令唐生智将军出于人道主义的考虑欢迎停火建议。但由于唐将军必须奉命保卫城市,因此关于中国军队撤退的问题须交最高统帅决定。南京成千上万的平民百姓因为军事行动已经流离失所,还有20万人的生命正处于危险之中。在此紧要关头,国际委员会冒昧地再次重申自己的建议,望迅即接纳该建议。 签名:拉贝 主席 12月10日 中午,听电台广播说,如果唐将军不立刻撤出他的部队,日本人明天将对南京发动大规模的进攻。今天城市全天遭到了轰炸,玻璃窗被震得直响。紫金山上有几座房子在燃烧,城郊也仍在燃烧。我们难民区内街道上的居民们感到是那么的安全和保险,他们几乎不去理会那些日本飞机。上帝啊,如果哪一天人们发现自己的感觉是错的,也就是说遭到了日本人的轰炸,那么这个血腥的屠杀必定是毁灭性的!我一直在希望局势会朝好的方面扭转。日本电台报道说,南京将在24小时内被攻占。中国军队的士气已经明显地低落。首都饭店(城内最好的饭店)已经被军队占据。士兵们一个个在吧台旁喝得醉醺醺的,懒洋洋地躺在俱乐部的沙发上,他们要逍遥一下。有相当数量的人认为,城市在一夜之间落入日本人的手中是完全有可能的。不过到目前为止,看上去还不至于如此。外面静悄悄的,又有一批难民带着妻儿露宿街头。 12月10日 22时30分,据上海海员电台报道,南京今天下午已经被日本人占领。由于唐将军在中午12时之前没有将他的部队撤出去,所以日本人现在正在忙于将中国军队的残部清理出城市(肃清残敌)。当然这里面没有一句话是真实的。但是现在距离以前曾经提到过的艰难的时刻却是没有多远了。我和衣而眠。午夜2时30分的时候,响起了猛烈的炮火声,其间还伴有机枪声。炮弹开始可怕地从我们的房顶上呼啸而过,我让韩先生一家以及我们的佣人们进入防空洞,我自己则戴上了一顶钢盔,头最为高贵,一定要完好无损。东南面起火了,火光将周围照得通明,前后长达数小时之久。所有的窗户不停地发出铮铮的响声,建筑物在炮弹爆炸的轰鸣中以几秒钟为一个间歇有规律地发出颤抖。五台山高射炮阵地遭到了炮击,同时也进行了还击,而我的房子就在这个炮击区域范围内。南面和西面也开始炮击。对这阵震耳欲聋的爆炸声稍微有些适应了以后,我又躺到床上睡觉去了。其实根本睡不着,只是打个盹。 ラーベの日記index
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解説 ロボじい氏による、1980年代~90年代のゲームで主人公を務めたキャラによるタッグ大会。 参加条件は2000年より前にリリースされたゲーム(ジャンル問わず)における主人公であること。 主人公が明確にされていないゲームの場合、初期カーソルが合わせられているキャラが対象となる。 また、参加人数の都合上グラフィックやシステムが出典元とは異なるキャラも含まれている。 共通するコンセプトの前大会から参加人数は増え、 ロボじい氏の大会では最大と思われる 312名 が参戦している。 なお、本大会ではリクエストを一切受け付けていないため注意。 ルール 制限時間60秒、1ラウンド先取のタッグ戦。 対戦テーブルは抽選王で決定される。 勝てば残留、負ければ脱落の勝ち抜き戦。 一回戦とニ回戦のみ、一度全てのキャラ抽選が終わった後に勝利したキャラを抜いてもう一度抽選と試合を行う。 また、本大会には 勝利しても体力5割以上残ると敗退システム が存在。 勝利しても自身の体力が5割以上残っていると敗北扱いになる。 逆に、自身がKOされていても試合に勝利できれば次回戦に進出できる。 ただ相手を倒せばいいのではなく、相手の見せ場を作らなければ勝ち進むことはできない。 出場選手(312名) AI製作者の記載がない場合、AIはデフォルト。 各キャラの出展作品には、 初めて主人公を務めた作品 を記載している。そのため、出展作品=デビュー作とは限らない。 + 1980年~1985年 1980年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ルパン三世 ルパン三世(タイトー) Kain The Supreme氏他/カサイ氏 オリジナルグラフィック 1980年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 パックマン パックマン(ナムコ) RoySquadRocks氏/ホルン氏 1980年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 Dragon Adventure(アタリ) RoySquadRocks氏 1981年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 マリオ ドンキーコング(任天堂) 119way氏他/ホルン氏 オリジナル高等身グラフィック&KOF仕様 1982年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ドンキーコングJr. ドンキーコングJR.(任天堂) KingPepe氏 FC版グラフィック 1982年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ポパイ ポパイ(任天堂) DDR氏 オリジナルグラフィック 1983年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 織田信長 信長の野望(光栄) Nobun氏 『ニンジャマスターズ』グラフィック&仕様 1983年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガンダム 機動戦士ガンダム(アルカディア版)(バンダイ) くねくね氏 『機動戦士ガンダムEX REVUE』グラフィック Qバート Qバート(コナミ) RoySquadRocks氏 1984年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ギルガメス&カイ ドルアーガの塔(ナムコ) めむぅ氏/蓬莱氏 『NAMCOxCAPCOM』グラフィック 1984年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 忍者くん 忍者くん 魔城の冒険(UPL) mimimimi氏 1984年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アーバンチャンピオン主人公 アーバンチャンピオン(任天堂) KingPepe氏 ウイングマン ウイングマン(エニックス) K-Z氏 オリジナルグラフィック キン肉マン キン肉マン(PC88版)(バンダイ) ですからー氏 『マッスルタッグマッチ』グラフィック 1984年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウルトラマン ウルトラマン(MSX版)(バンダイ) muu氏 『対決!ウルトラヒーロー』グラフィック ゴジラ ゴジラ VS 3大怪獣(バンダイ) くねくね氏/ホルン氏 『ゴジラ 怪獣大決戦』グラフィック ジェームズ・ボンド 007 ジェームズ・ボンド(ツクダオリジナル) HEAVYMETALMUSIC201RULES氏 『ゴールデンアイ 007』3Dモデル 1985年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ツインビー ツインビー(コナミ) Joey Faust氏 『レインボーベルアドベンチャー』グラフィック 1985年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 チンギス・ハーン 蒼き狼と白き牝鹿(光栄) T^T&zamtong氏/キャノン娘氏 『ワールドヒーローズパーフェクト』グラフィック&仕様 1985年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 International Karateka International Karate(System 3) THE_None氏 1985年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 カラテカ カラテカ(ソフトプロ) mimimimi氏 ギャリバン コスモポリス ギャリバン(日本物産) とけい氏 『コスモポリス ギャリバンII』グラフィック スペランカー スペランカー(アイレム) ホイホイ氏 スペランカーによく似た別人「ベガランカー」 ボンバーマン ボンバーマン(ハドソン) PabloSSB氏 1985年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 鬼太郎 ゲゲゲの鬼太郎(X1版)(バンダイ) Passer-by氏 オリジナルグラフィック + 1986年~1987年 1986年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ラルフ・ジョーンズ 怒(SNK) 大垣氏/NS氏 『KOF』グラフィック&仕様 リンク ゼルダの伝説(任天堂) Arumikan氏 オリジナルグラフィック 1986年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 オパオパ ファンタジーゾーン(セガ) RoySquadRocks氏 1986年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 くにお 熱血硬派くにおくん(テクノスジャパン) Werewood氏 ケンシロウ 北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー(エニックス) SAIKEI氏 アーク版格ゲーグラフィック&仕様 ドラゴンクエスト勇者 ドラゴンクエスト(エニックス) あなろぐ餅米氏 1986年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アテナ アテナ(SNK) EternalBliss氏/ピータン氏 『NBC』グラフィック&仕様 ゴエモン がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ) Joey Faust氏/ペパーミント氏 『富士山バスター』グラフィック&仕様 1986年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 サムス・アラン メトロイド(任天堂) DMSderProgamer氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック ワルキューレ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(ナムコ) maitake氏 オリジナルグラフィックによるキャラ「悪Q」 Ζガンダム 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル(バンダイ) 猫飯氏/kuron氏 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』グラフィック 1986年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 シモン・ベルモンド 悪魔城ドラキュラ(コナミ) (笑)氏 孫悟空 ドラゴンボール ドラゴン大秘境(エポック社) 超神氏/Mライセンス若本氏 アーケード版『ドラゴンボールZ』グラフィック超サイヤ人版 1986年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アレックスキッド アレックスキッドのミラクルワールド(セガ) OrochiWeapon2000氏 1986年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 キングコング キングコング2 怒りのメガトンパンチ(コナミ) ますけんぷくん(チャド)氏 Borewood氏改変パッチ適用オリジナルグラフィック 1986年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガリアノス 黄金の城(タイトー) Joey Faust氏 『ブランディア』グラフィック&仕様 1987年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 カルノフ カルノフ(データイースト) あだむすきー氏/くねくね氏 『ファイターズヒストリーダイナマイト』グラフィック&仕様 ドラゴンクエストIIパーティ ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス) sylphyne氏 1987年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ワンダーモモ ワンダーモモ(ナムコ) Jaldabaoth氏 オリジナルグラフィック 1987年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 麻宮アテナ サイコソルジャー(SNK) GURI氏 『KOF』グラフィック&アレンジ仕様「アテナX」 1987年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ラスタン ラスタンサーガ(タイトー) xxxXx氏 『ウォリアーブレード』グラフィック 1987年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ロッキー・バルボア ロッキー(セガ) Xdxdav氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 1987年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アドル・クリスティン イース(日本ファルコム) 暗黒内藤氏/ちぃたま氏 『フェルガナの誓い』グラフィック&『セルセタの樹海』仕様 高橋原人 高橋名人のBUGってハニー(ハドソン) あなろぐ餅米氏 ビリー・リー ダブルドラゴン(テクノスジャパン) ですからー氏 ネオジオ版グラフィック&仕様 1987年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 月風魔 月風魔伝(コナミ) (笑)氏 1987年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 天馬星座の星矢 聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ) chuchoryu氏 オリジナルグラフィック リュウ ストリートファイター(カプコン) MASA@DAS氏/rei氏 1987年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ジョン・ランボー ランボー(パック・イン・ビデオ) Kurai Naito氏 オリジナルグラフィック スーパーマン スーパーマン(ケムコ) Hannibal氏&KalElvis氏/5theone氏 オリジナルグラフィック ロックマン ロックマン(カプコン) kong氏/ホルン氏 『MVC』グラフィック&仕様 1987年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ミュートロンくん ミュータントナイト(UPL) Werewood氏 リトル・マック パンチアウト!!(景品版)(任天堂) chuchoryu氏 オリジナルグラフィック + 1988年~1990年 1988年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 チェルノブ チェルノブ(データイースト) とけい氏 『ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~』グラフィック&仕様 ドナルド・マクドナルド ドナルドランド(データイースト) キシオ氏 オリジナルグラフィック 1988年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ドラゴンクエストIII勇者 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス) moyomoto氏/ちゃんこ氏 オリジナルグラフィック NINJA ニンジャウォーリアーズ(タイトー) 暗黒内藤氏/青豆氏 1988年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン(バンダイ) way-oh氏/ギル氏 オリジナルグラフィック 伊達政宗 独眼竜政宗(ナムコ) ニート運送氏/厨忍氏 『戦国BASARAX』グラフィック&仕様 1988年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 真田幸村 真田十勇士(ケムコ) 生姜氏/ペパーミント氏 『戦国BASARAX』グラフィック&仕様 1988年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 テトリス テトリス(BPS) 夫氏 FC版のテトリミノのグラフィックを使用した「テトリスマン」 リック・テイラー スプラッターハウス(ナムコ) おつかい氏 1988年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 リュウ・ハヤブサ 忍者龍剣伝(テクモ) SSSS氏 1988年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ロボコップ ロボコップ(データイースト) Ryou Win氏 1989年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 コブラ コブラ 黒竜王の伝説(ハドソン) Butchy氏&Mike Werewolf氏 オリジナルグラフィック ストライダー飛竜 ストライダー飛竜(カプコン) アフロン氏/5%オフ氏 『MVC』グラフィック&2014年版風アレンジ仕様 1989年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 デビルマン デビルマン(ナムコ) suteneko氏 オリジナルグラフィック 1989年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 レオナルド 激亀忍者伝(コナミ) ですからー氏 『T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ』グラフィック&仕様 1989年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 自来也 天外魔境 ZIRIA(ハドソン) 大垣氏/NS氏 『天外魔境 真伝』グラフィック&仕様 1989年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アルル・ナジャ 魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE(コンパイル) M3氏/床氏 『ぷよぷよフィーバー』グラフィック 1989年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ジョー・ムサシ ザ・スーパー忍(セガ) The disciple x氏 『ザ・スーパー忍II』グラフィック バットマン バットマン(サンソフト) Alucard氏 オリジナルグラフィック マイク・ハガー ファイナルファイト(カプコン) SeanAltly氏/カルフム氏 オリジナルグラフィック ラルフ・C・ベルモンド 悪魔城伝説(コナミ) ライグ・ギラル氏 『月下の夜想曲』グラフィック 1989年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 写楽保介 三つ目がとおる(MSX版)(ナツメ) maruhen氏 オリジナル3Dモデル 1990年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ドラゴンクエストIV勇者 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス) cabocha氏 オリジナルグラフィック 1990年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 サントス トリオ・ザ・パンチ(データイースト) mass氏/製作者不明 マルス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(任天堂) Omegabros氏 1990年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 レッドアリーマー レッドアリーマー 魔界村外伝(カプコン) H"氏 『SVC』グラフィック&仕様 1990年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ROBO ボナンザブラザーズ(セガ) RoySquadRocks氏 1990年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 早乙女乱馬 らんま1/2(バンプレスト) 暗黒内藤氏 『超技乱舞篇』グラフィック 1990年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 騎士ガンダム SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ) 味塩平八郎氏/ペパーミント氏 オリジナルグラフィック 1990年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ケン Street Fighter 2010The Final Fight(カプコン) 斑鳩氏 『SVC』ドット&『KOF98』仕様 1990年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 キャプテン・ファルコン F-ZERO(任天堂) Kamekaze氏 オリジナルグラフィック シルバーサーファー SILVER SURFER(Arcadia Systems) T.O.P.S氏 オリジナルグラフィック&『MVC』仕様 1990年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 Commander Keen Commander Keenin Invasion of the Vorticons(Apogee Software) RoySquadRocks氏 1990年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 Axel Mug Smashers(Electronic Devices) Joey Faust氏 + 1991年~1992年 1991年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ジャッキー・チェン ジャッキーチェン(ハドソン) mass氏 『ジャッキーチェン in Fists of Fire -成龍伝説-』グラフィック&仕様 1991年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 リュウ ストリートファイターII(カプコン) G.D.T氏/koikoi氏 1991年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(セガ) ABAB氏 『ソニックバトル』グラフィック ポン デスブレイド(データイースト) キャノン娘氏 1991年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アクセル・ストーン ベア・ナックル 怒りの鉄拳(セガ) Dick Buckus氏 『ベア・ナックルIII』グラフィック 1991年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アネット・メイヤー エル・ヴィエント(日本テレネット) azu氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 1991年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウルトラマングレート Ultraman Towards the Future(バンダイ) muu氏 スパイダーマン スパイダーマン(セガ) ZVitor氏&Acey氏 『MVC』グラフィック&仕様 1991年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー(カプコン) 悪咲3号氏/HEESEY氏 『MVC』グラフィック&『CVS』仕様 テリー・ボガード 餓狼伝説(SNK) リン&バット氏/ikki氏 1991年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ラリー ファイティングマスターズ(トレコ) 元町氏 1991年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 キャプテンアメリカ キャプテン・アメリカ&ジ・アベンジャーズ(データイースト) kong氏 『MVC』グラフィック&仕様 ホーマー・シンプソン ザ・シンプソンズ(コナミ) JudgeSpear氏 オリジナルグラフィック リック 64番街(ジャレコ) Joey Faust氏 ロッキー ロボアーミー(SNK) xxxXx氏 1992年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 サイクロップス X-Men(コナミ) Buckus氏/斑鳩氏 『MVC』グラフィック&仕様 1992年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 侍 富士山バスター(カネコ) Joey Faust氏/ペパーミント氏 1992年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガイ ファイナルファイト・ガイ(カプコン) P.o.t.S氏/misobon_ism氏 『ストZERO』グラフィック&『CVS』仕様 シンバット アラビアンファイト(セガ) mitai dake氏 戦国卍丸 天外魔境II 卍MARU(ハドソン) ICCHA氏/ran氏 『天外魔境 真伝』グラフィック&仕様 トージャム トージャム&アール(セガ) RoySquadRocks氏 豊臣秀吉 太閤立志伝(光栄) rei氏 『戦国BASARAX』グラフィック&仕様 1992年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 カービィ 星のカービィ(任天堂) seku氏 オリジナルグラフィック ガチャピン ひらけ!ポンキッキ(タカラ) ワタチ氏/J・J氏 オリジナルグラフィック 1992年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 サイバー・ウー キング・オブ・ザ・モンスターズ2(SNK) 青村氏 『NBC』グラフィック&仕様 ファウド バトルブレイズ(サミー) 暗黒内藤氏/IX氏 1992年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ハンゾウ ワールドヒーローズ(ADK) ですからー氏 『パーフェクト』グラフィック&仕様 1992年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガンダムF91 バーサスヒーロー 格闘王への道(バンプレスト) 天田志朗氏 GBA『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』風グラフィック 1992年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ドラゴンクエストV主人公 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス) ran氏 オリジナルグラフィック リョウ・サカザキ 龍虎の拳(SNK) ドルジー氏 1992年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ゲシュペンスト ヒーロー戦記プロジェクト オリュンポス(バンプレスト) asd氏/誠治氏 『スーパーロボット大戦OG2』グラフィック ジョー パワーアスリート(カネコ) Tanicfan22氏 スレッジ 対決!!ブラスナンバーズ(レーザーソフト) mass氏 1992年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 セーラームーン 美少女戦士セーラームーン(GB版)(エンジェル) AkagiK氏/HEESEY氏 アーケードACT版グラフィック ヘルメット チャタンヤラクーシャンク(ミッチェル) THE_None氏 アレンジ仕様 1992年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ケビン ビッグファイト(辰巳電子工業) Joey Faust氏 リュウ・カン モータルコンバット(ミッドウェイゲームズ) kazmer13氏 GARRISON ホロシアム(セガ) Joey Faust氏 + 1993年~1994年 1993年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 蒼月潮 うしおととら(ユタカ) cabocha氏 オリジナルグラフィック サッド ダークエッジ(セガ) NRF氏 魔剣道1号 負けるな!魔剣道(データム・ポリスター) mass氏 『2』グラフィック&仕様 ルイージ Mario Is Missing!(Mindscape) Warner氏 オリジナルグラフィック 1993年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 フォックス・マクラウド スターフォックス(任天堂) 青ドラ猫氏/カサイ氏 オリジナルグラフィック 松田美由紀 The Queen of duellist(アグミックス) NS氏 1993年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウルトラセブン ウルトラセブン(バンダイ) muu氏 『対決!ウルトラヒーロー』グラフィック 空条承太郎 ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム) 悪咲3号氏/misobon_ism氏 カプコン格ゲー版グラフィック&仕様 レイ・マクドガル ファイターズヒストリー(データイースト) ですからー氏 1993年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 源柳斎マキ ファイナルファイト2(カプコン) H”氏/ですからー氏 『CVS2』グラフィック&仕様 スカポン ジョイメカファイト(任天堂) とけい氏/クモ氏 1993年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 浦飯幽助 幽遊白書(トミー) kamekaze氏 『幽遊白書2 格闘の章』グラフィック カブキ団十郎 天外魔境 風雲カブキ伝(ハドソン) 死門氏/蓬莱氏 『天外魔境 真伝』仕様 武内優香 V.G.ヴァリアブルジオ(戯画) にゃん☆鬼龍氏/青村氏 覇王丸 サムライスピリッツ(SNK) NRF氏 播磨灘 ああ播磨灘(ゲームギア版)(セガ) ですからー氏 『バトルクロード』改変グラフィック 1993年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ワンダ マリオとワリオ(任天堂) RoySquadRocks氏 1993年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 テリー・ボガード 餓狼伝説SPECIAL(SNK) にゃん☆鬼龍氏/小物ロダ産AI 美神令子 ゴーストスイーパー美神除霊師はナイスバディ(バナレックス) Werewood氏 1993年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 リヒター・ベルモンド 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(コナミ) ライグ・ギラル氏 『月下の夜想曲』グラフィック&仕様 1993年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 仮面ライダー1号 仮面ライダー(SFC版)(バンダイ) 輝船氏 豪血寺お種 豪血寺一族(アトラス) tokume氏 翔 バトルマスター 究極の戦士たち(東芝EMI) ブラウン氏 1993年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 エックス ロックマンX(カプコン) へちょ氏/ホルン氏 『PROJECT X ZONE』グラフィック エルフィン・バークレイ ラッシング・ビート修羅(ジャレコ) 暗黒内藤氏/IX氏 クールスポット クールスポット(ヴァージンゲームス) RoySquadRocks氏 スターセイバー パーフェクトソルジャーズ(アイレム) mass氏 バング=バイポット フラッシュハイダース(ライトスタッフ) 暗黒内藤氏/NS氏 『バトルタイクーン』グラフィック 結城晶 バーチャファイター(セガ) chuchoryu氏 オリジナルグラフィック 1993年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アン 究極戦隊ダダンダーン(コナミ) サクラカ氏 ヴァイパー サバイバルアーツ(サミー) THE_None氏/ホルン氏 ウェイド バイオレントストーム(コナミ) Joey Faust氏 魁 シャドウフォース 変身忍者(テクノスジャパン) mass氏 テリー・ロジャース ファイヤースープレックス(SNK) ですからー氏 1994年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アンソニー・ホーク バトルクロード(彩京) ですからー氏 アレンジ仕様 ダーク・シュナイダー BASTARD!! -暗黒の破壊神-(コブラチーム) TONY ADV氏/BobaFett氏 オリジナルグラフィック ワリオ スーパーマリオランド3 ワリオランド(任天堂) flammableking氏他 オリジナルグラフィック 1994年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 魔傀元聖 電神魔傀(バンプレスト) ですからー氏 1994年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウルトラマンパワード ウルトラマンパワード(バンダイ) カーベィ氏 本田飛鳥 あすか120%(ファミリーソフト) の。氏/わくわく氏 リナ=インバース スレイヤーズ(バンプレスト) Axellord氏 オリジナルグラフィック 1994年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アーシャ モンスターワールドIV(セガ) RoySquadRocks氏 ティナ・ブランフォード ファイナルファンタジーVI(スクウェア) 落花生氏/ちぃたま氏 オリジナルグラフィック レピアー バトルファンタジー(マイクロネット) Joey Faust氏 1994年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 仮面ライダーZO 仮面ライダーZO(東映ビデオ) way-oh氏/亜-人氏 オリジナルグラフィック ダッチ・シェーファー エイリアンVSプレデター(カプコン) ですからー氏 1994年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ハン・ベーダル ファイトフィーバー(ビッコム) envymask666氏/ペパーミント氏 龍飛 SD飛龍の拳(カルチャーブレーン) 暗黒内藤氏/NS氏 1994年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 草薙条 痛快GANGAN行進曲(ADK) Basara-kun氏/おでん氏 デミトリ・マキシモフ ヴァンパイア(カプコン) ですからー氏 流風 バトルZEQUE伝(アスミック) 暗黒内藤氏/IX氏 1994年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 草薙京 THE KING OF FIGHTERS 94(SNK) 斑鳩氏 『KOF98』仕様 高木義志 押忍!!空手部(カルチャーブレーン) とけい氏/NS氏 ネス MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) K.Y-Shanxi氏 オリジナルグラフィック ヘッディー ダイナマイトヘッディー(セガ) RoySquadRocks氏 Jago Killer Instinct(レア社) Oribnaut氏/anomalis氏 1994年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アレクセイ・ザラゾフ スーパーマッスルボマー(カプコン) ですからー氏 オルステッド ライブ・ア・ライブ(エニックス) 暗黒内藤氏/スターマンの息子氏 1994年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 豪血寺お梅 豪血寺一族2(アトラス) H"氏/tokume氏 Shaq Shaq Fu(エレクトロニック・アーツ) The_None氏 1994年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ドンキーコング スーパードンキーコング(任天堂) DMSderProgamer氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 前田慶次 花の慶次 -雲のかなたに-(四次元) rei氏 『戦国BASARAX』グラフィック&仕様 1994年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 青木真琳 制服伝説 プリティ・ファイター(イマジニア) mass氏 『X』グラフィック&仕様 ウルヴァリン X-MEN CHILDREN OF THE ATOM(カプコン) Sander71113氏 MVC仕様 ゴッドガンダム 機動武闘伝Gガンダム(バンダイ) にゃん☆鬼龍氏/ikuiku氏 獅堂光 魔法騎士レイアース(ゲームギア版)(セガ) Rikard氏/つづら氏 オリジナルグラフィック ニーナ ツインゴッデス(ポリグラム) サクラカ氏/IX氏 三島一八 鉄拳(ナムコ) Sdot_Thadon氏/蓬莱氏 オリジナルグラフィック&『CVS』仕様 1994年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 嵐 大江戸ファイト(カネコ) アリ氏 和也 カイザーナックル(タイトー) seki-rou氏/もんすん氏 『断仇牙』仕様 黄飛鴻 Alien Challenge(IGS) ですからー氏 孫悟飯 ドラゴンボールZ2(バンプレスト) 超神氏/misobon_ism氏 ディアブロ プライマルレイジ(アタリ) Lord Sinistro氏 黒風覇 Violent VengeanceThe Universe Hero(SKC Soft Land) NGI氏/Nori氏 Garcia Dragon Master(Unico Electronics) mass氏 Hellhound BLOOD STORM(Strata) Joey Faust氏 Jaguar One Must Fall 2097(Epic MegaGames) aokmaniac13氏 Slamdunk Shadow fighter(Gremlin Interactive) The_None氏 Tom Best of Best(SunA) Joey Faust氏 + 1995年~1996年 1995年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ロルフ ギャラクシーファイト(サンソフト) 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 1995年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 溝口誠 ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~(データイースト) とけい氏/NS氏 夢空萌慧 ヴァルキリー -The Power Beauties-(ディスカバリー) にゃん☆鬼龍氏/IX氏 リスター リスター・ザ・シューティングスター(セガ) RoySquadRocks氏 1995年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガメラ ガメラ 大怪獣空中決戦(エンジェル) カーベィ氏 オリジナルグラフィック 九紋龍史進 水滸演武(データイースト) ですからー氏 テンポ テンポ(セガ) RoySquadRocks氏 ドノヴァン・バイン ヴァンパイア ハンター(カプコン) 白黒猫氏/ホルン氏 色々アレンジ仕様 ポップン マジカルポップン(パック・イン・ビデオ) RoySquadRocks氏 魔剣道2号 負けるな!魔剣道2決めろ!妖怪総理大臣(データム・ポリスター) mass氏 1995年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 貴澄夏生 なつきクライシスバトル(エンジェル) 暗黒内藤氏/IX氏 ショー・疾風 風雲黙示録(SNK) ですからー氏 ニケ&ククリ 魔法陣グルグル(エニックス) あっちょ氏/ran氏 ブロディア サイバーボッツ(カプコン) kuron氏 1995年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガイル ストリートファイター ザ・ムービー(カプコン) Jessica Smoke氏 ルルー す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー(バンプレスト) Robo氏 オリジナルグラフィック 1995年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 リュウ ストリートファイターZERO(カプコン) あだむすきー氏/J・J氏 1995年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 三島平八 鉄拳2(ナムコ) muko氏 『鉄拳アドバンス』グラフィック&仕様 ヨッシー スーパーマリオ ヨッシーアイランド(任天堂) MikeS.Densky氏 オリジナルグラフィック 1995年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ゴウカイザー 超人学園ゴウカイザー(テクノスジャパン) 死門氏/Nori氏 リース 聖剣伝説3(スクウェア) ショクシュスキー氏 オリジナルグラフィック Wild Woody Wild Woody(セガ) RoySquadRocks氏 1995年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ベクターマン ベクターマン(セガ) RoySquadRocks氏/ホルン氏 1995年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 エレン・カーソン ロマンシング サ・ガ3(スクウェア) 高崎舟氏/ピッコロ大魔王氏 緋雨閑丸 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣(SNK) capuchino氏 雪姫 隠忍 THE NINJA MASTER(バンプレスト) サクラカ氏 1995年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 クレス・アルベイン テイルズ オブ ファンタジア(ナムコ) rainman氏/鳶影氏 オリジナルグラフィック テリー・ボガード REAL BOUT 餓狼伝説(SNK) トラ氏/ドルジ氏 本条寺あきら VIPER-V16-(ソニア) やまきち氏/Silvan氏 オリジナルグラフィック 1995年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 カイン・ブレード ゴールデンアックス・ザ・デュエル(セガ) Borewood氏/お家氏 サンダーメガゾード Mighty Morphin Power Rangers The Fighting Edition(バンダイ) Redline氏 Hyuck The Great Fighter(Samsung) Joey Faust氏 Marcus Mighty Warriors(Elettronica Video-Games S.R.L.) Joey Faust氏 1996年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ハーン・サムウェル ガーディアンヒーローズ(セガ) 斑鳩氏 1996年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ビュウ バハムートラグーン(スクウェア) dkn氏 1996年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン(セガ) あなろぐ餅米氏 オリジナルグラフィック ウイングガンダムゼロ 新機動戦記ガンダムW Endless Duel(バンダイ) 暗黒内藤氏/ちぃたま氏 原作再現版 ジル・バレンタイン バイオハザード(カプコン) Sean Altly氏&DivineWolf氏/NS氏 『MVC』グラフィック&アレンジ仕様 ロバート・ガルシア 龍虎の拳外伝(SNK) 斑鳩氏 KOFグラフィック&仕様 1996年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 聖伝白龍叉介 ニンジャマスターズ 覇王忍法帖(ADK) ですからー氏 マルコ・ロッシ メタルスラッグ(SNK) アフロン氏/ちぃたま氏 NBCグラフィック&仕様 1996年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ハヤト スターグラディエーター(カプコン) vyn氏 MVCグラフィック&仕様 ピエトロ・パカプカ ポポロクロイス物語(SCE) dkn氏 ラティクス・ファーレンス スターオーシャン(エニックス) 暗黒内藤氏 1996年8月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 コンバット越前 デスクリムゾン(エコールソフトウェア) NRF氏 1996年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 キム・スイル 風雲スーパータッグバトル(SNK) アフロン氏/mage氏 ペルソナ1主人公 女神異聞録ペルソナ(アトラス) 通り雨氏 1996年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 風間火月 サムライスピリッツ天草降臨(SNK) 元町氏 かすみ DEAD OR ALIVE(テクモ) akkin氏 オリジナルグラフィック&仕様 1996年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 博麗霊夢 東方靈異伝(ZUNsoft) RoySquadRocks氏 黄昏グラフィック&オリジナル仕様 爆皇雷 わくわく7(サンソフト) 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 緋村剣心 るろうに剣心 維新激闘編(SCE) さとり 夢人氏/かまぼこサイハ氏 改変元の製作者はAoshi24氏&Warner氏オリジナルグラフィック 1996年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 神威翔 ブレイカーズ(ビスコ) ですからー氏 マスク マスク(ヴァージンインタラクティブエンターテインメント) Mammalman氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック リュウ ストリートファイターEX(カプコン) armin_iuf氏 レオ ウォーザード(カプコン) Doggiedoo氏 1996年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ライヤ 闘姫伝承(テクモ) 日本破壊結社NHK氏/NS氏 Shon Boy Mutant DNA(Yeonwoo Soft) Joey Faust氏 T.Iron OVERKILL(ID Interactive) Joey Faust氏 + 1997年~1999年 1997年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アイアンマン アイアンマン/XOマノワー(アクレイム) Duracelleur氏/ホルン氏 『MVC2』グラフィック&オリジナル仕様 クラウド・ストライフ ファイナルファンタジーVII(スクウェア) やまきち氏/ドルジ氏 オリジナルグラフィック 1997年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アレックス ストリートファイターIII(カプコン) 泰山氏 アレンジ仕様 趙雲 三國無双(光栄) General Chicken氏 『三國志 武將爭霸』グラフィック&仕様 1997年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アルカード 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(コナミ) ライグ・ギラル氏 『月下の夜想曲』グラフィック&仕様 1997年4月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 エイリアン・グリーン バトルサーキット(カプコン) 日本破壊結社NHK氏/IX氏 1997年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ジェダ・ドーマ ヴァンパイア セイヴァー(カプコン) rei氏 1997年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 烏鈴 羅媚斗(ジャレコ) mass氏 1997年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アセルス サガ フロンティア(スクウェア) cabocha氏 オリジナルグラフィック 1997年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 リュウ ポケットファイター(カプコン) kong氏 MVC仕様 1997年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 一文字伐 私立ジャスティス学園(カプコン) Mouser氏/ホルン氏 楓 月華の剣士(SNK) 大垣氏/HAL氏 二幕覚醒仕様 グラドリエル プリンセスクラウン(アトラス) おかん氏 クロノア 風のクロノア(ナムコ) 水魚氏 『NAMCOxCAPCOM』グラフィック スタン・エルロン テイルズ オブ デスティニー(ナムコ) BIRD氏 『なりきりダンジョン2』グラフィック チョコボ チョコボの不思議なダンジョン(スクウェア) 特異点氏 オリジナルグラフィック 1997年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 Miopinja Fight'N' Jokes(Evolution Entertainment) NGI氏/5%オフ氏 1998年1月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 クレア・レッドフィールド バイオハザード2(カプコン) armin_iuf氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック ビーバス ビーバス&バットヘッドヴァーチャル・アホ症候群(ビー・ファクトリー) The_None氏 オリジナルグラフィック 1998年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 力丸 立体忍者活劇 天誅(SCE) Roks氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 1998年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 クール 堕落天使(彩京) mass氏/流れ者氏 リック・ストラウド REAL BOUT 餓狼伝説2(SNK) 日本破壊結社NHK氏/sk氏 1998年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ソル=バッドガイ GUILTY GEAR(アークシステムワークス) 無敵医師氏/平成㌢氏 GGXX青リログラフィック&仕様 1998年6月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アルフレッド REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL(PS版)(SNK) くねくね氏 1998年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ新たなる二つの光(バンダイ) muu氏 『対決!ウルトラヒーロー』グラフィック 1998年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ウィッチ コメットサマナー(コンパイル) シェイ氏 Southern Cross氏製オリジナルグラフィック 御剣珠緒 ADVANCED V.G.2(TGL) にゃん☆鬼龍氏/青村氏 1998年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アスラ SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~(SNK) アフロン氏/mage氏 NBCグラフィック&仕様 1998年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ヤシャオウ アシュラブレード(フウキ) 日本破壊結社NHK氏/ガンホール氏 1998年(リリース時期不明) キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 Dink Smallwood Dink Smallwood(Iridon Interactive) The_None氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 1999年2月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 スコール・レオンハート ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) SeanAltly氏/kamekaze氏 オリジナルグラフィック 1999年3月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ペプシマン ペプシマン(KID) suteneko氏 オリジナルグラフィック ライオコンボイ 決闘トランスフォーマー ビーストウォーズビースト戦士最強決定戦(タカラ) ですからー氏 1999年5月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 木之本桜 カードキャプターさくら~いつもさくらちゃんといっしょ~(エム・ティー・オー) NOAH氏 『まじかるヒロインズplus!』グラフィック&仕様 天童凱 武力 ~BURIKI ONE~(SNK) アフロン氏/AGGLI氏 KOF仕様 1999年7月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 カンフーマン MUGEN(Elecbyte) MUGENデフォルト/koikoi氏 コーディー ファイナルファイトリベンジ(カプコン) キャノン娘氏 『ストZERO』グラフィック改変&オリジナル仕様 トロン・ボーン トロンにコブン(カプコン) Beximus氏 『MVC』グラフィック&仕様 K THE KING OF FIGHTERS 99(SNK) K.O.D氏/ドルジ氏 『KOF99』~『02UM』仕様 1999年9月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 アシュレー・ウィンチェスター WILD ARMS 2nd IGNITION(SCE) azu氏/ホルン氏 オリジナルグラフィック 1999年10月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ミント デュープリズム(スクウェア) タンスの角氏/pprn氏 オリジナルグラフィック 1999年11月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ロック・ハワード 餓狼 MARK OF THE WOLVES(SNK) Kn氏/KELN氏 1999年12月 キャラ名 出展作品 製作者/AI製作者 備考 ガッツ ベルセルク千年帝国の鷹篇 喪失花の章(アスキー) りゅん氏 オリジナルグラフィック 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント ページ作成乙です。300人以上もの大規模大会でこんなに見やすく、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-08-15 20 54 26) 名前 コメント マイリスト
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異世界からやって来た犬耳美少女人狼と出会った事を切っ掛けに異世界へ旅立つ事になった典型的巻き込まれ系主人公…… の皮を被った【戦闘狂】にして【武人】の狂人。 半ば強引に異世界探検家となり浮遊した大陸の真実を探る…… という建前で戦闘に明け暮れている、お前よく平和な世界で生きられてたな。 『戦闘時の扱い』 兎に角殆どの事をこなせる万能タイプ。 足も遅く無く力も車を持ちあげてブン投げる程あるがその道の達人相手では分が悪く、相手の土俵で真っ向から勝負をするよりも数多の手数で翻弄して相手を自分の場に引き摺りこんで戦う方が良い。 そして基本的にどんな仲間にでも合わせる事が出来る事も彼の特徴の一つだ。 多くの補正を有しており、耐久力は硬いと言うより『しぶとい』 状況に合わせて能力を選んで行動しよう! ねらう牙は潜んでいれば仲間の行動をスムーズに行わせる! ねらう牙の行動が少なく、裏方の作業が多い場合はパッシブで味方に補正が掛かる。 . // l { '´ l ;、 }\ l´} , l ll ;'、ヽ N斗,.≦、 ハ l丿}ヾゝ l ハ ヽ 圦 ・y、 l ∠ゞ-゚}/ / 从l ≧ l' ヽ l ゞ、`¨´ } ヾ} | lハl ≫ 丶 ハ , Wフl ≧ | ヽ ` vvvv ////l ≫ 、<W//,ハ 、 //////,>W_____ _,...r ヽ///ノ }  ̄ ヽ'//////////////////,`ヽ lー ´///////} ´ .lヘ /丶///////////////////ハ ノ'//////// ´/,} ヽ / ノ ヘ /'////////////////////,l l//////////ヽ/, 〉ノ ハヽ/////////////////////ハ ノ'///////,γ ,// / ノ/'/////////////////////∧ l´'/////////,ー'ノ/ //'////////l'//////////////,∧┌─────────────────────────────────────────│ねらう牙└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■ ≪表層≫ 【戦闘狂】【武人】【星】【隙間】 ≪深層≫ 【???】【強欲】【鍵】 ■──■│能力│■──■【万能】≪屍山血河≫【様々な確率に極限の補正】【行動率に究極の補正】【自動行動を行う可能性高】【行動妨害の可能性高】 武器を肉体にして戦う、人間凶器かつ凶器人間。どのような状況でも戦う手段を持つ【手動】【-】≪受胎告死≫【攻撃力に極限の補正】【成功時連鎖ダメージ発生の可能性有】【失敗時単なる物理攻撃】 【失敗時戦闘終了まで≪受胎告死≫が使えず≪確立発動系補正≫も発動しない】 斬りつけた対象内部に『斬撃を孕ませて産ませる』死を生誕させる矛盾の一撃 但し相手が【明確に能力を使用してしっかり防御】した場合、それは単なる剣の斬りつけになり下がる【攻撃】【補助】≪強制水葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による水流の発生術 水源の概念により【複数個所から水葬を放てる】、但し、【出現させる水源の数が多い程成功率が下がる】【攻撃】【補助】≪強制氷葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による冷気の発生術 停止の概念により【実体の無い相手や道具に対し威力相殺能力上昇】【稀に能力の一部停止の可能性有】が発生する【攻撃】【補助】≪強制鳥葬+☆≫【攻撃力に極限の補正】 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による猛禽の招来術 同物同治の概念により【ダメージを与えた場合体力回復の可能性有】が発生する【手動】【防御】≪MEMORIAL DIAMOND≫【強制系若しくは≪BOSS RUSH≫で得た能力を自分とは別に放てる】【不定形の盾を至近距離に発生可能/盾使用中剣は使用不可】 自分の至近距離に必須部分以外が欠けた歪な分身を創りだす、それは肯定故に隙間から呼べるもの 或いは、血の様に湧く我の領域の具現 【使用する場合はどの能力をこの能力で使うかを明記する事】【手動】【?/召】【-】≪召喚≫【様々な確率に介入可能】【体力確定消費】 アルクェイド(ネコアルク)を召喚する、持続は一ターンである、【呼ぶ場合は別個でどう動くか記入する事】 無理をさせ過ぎたりダメージを受け過ぎると強制帰還して次ターン召喚不可となる【手動】≪キリングカラー≫【味方を自分の場所まで引っ張る】【【連携】時チームメンバーor深層判明者となら位置を入れ代えられる】 【【連携】時メンバーor深層判明者同士【二名】の位置を交換可能】 対象の首等に出現する首輪を鎖で引っ張り連れて来る(人数と状況如何では多く時間消費) 若しくは【【連携】時なら】対象との位置を一瞬で入れ代える、射程数十メートル■──■│補正│■──■ 【+】【-】 ≪第三領域【我】≫【体力0%時自動発動】【ダメージを受けた際、行動率減少を無効化する可能性有】 . 【但し体力0%発動の場合、ランダムで何かを奪ってしまう】 現世でも幽世でも無い全く別の領域と化した『自我のみで形成された世界』に存在し、欠損時周りの物質を削り取り補填される つまり、彼がこの能力を発動する度に世界は削られ最終的に全宇宙は彼の自我領域と化す 【+】 ≪ボス補正+EX≫【全ての確率に極限の補正】【炎系能力無効化の可能性有】【戦闘終了時メンバーの体力回復量増加】【≪召喚≫≪受胎告死≫以外全て「咄嗟に出る」付与】 【全ての仲間との連携率に極限の補正】 知識にするには余りに荒唐無稽かつ例外的存在、糧となった果ては誰も知らぬ未知 【+】 ≪BOSS RUSH≫【過去に出た全ての敵の能力or補正をランダムで入手する可能性有】【過去に出た全てのシナリオボスorF.O.E.が自動攻撃参加の可能性有】 己の意志で己の中から這い出る時が来た 【+】 ≪才能解錠≫【味方の補正or能力を一段階上昇させる可能性有】【深層開示者に限る】 星とはやがて生物が輪廻の果てに成る一形態に過ぎない ■──■ │装備│ ■──■ 腕1=≪地血≫【攻撃力に極限の補正】【追加ダメージ発生の可能性有】腕2=≪熱血≫【攻撃力に極限の補正】【【攻撃】時に追加攻撃力補正発生の可能性高】【稀に確率発動系補正がもう一度発動する可能性有】体=≪凝血≫【防御力に極限の補正】【行動妨害に耐性】【行動妨害率に補正】【ダメージを受けた場合自動攻撃発生の可能性高】【自動攻撃発生の可能性有】装飾品1=≪カウントダウン症候群≫【攻撃力に極限の補正】【防御力に大幅な補正】装飾品2=≪月虹≫【確率発動系補正が発動しなかった場合内部ダイスを一回振り直す可能性有】 能力についての追及 +≪屍山血河≫ ≪屍山血河≫ 能力について補足 もはや人のような武器という形容の動き 各種六式も統合 【行動率に究極の補正】だが、この場合の究極とは「無理矢理絶対に行動する」という意味ではなく「何が起ころうとも代替案が必ず存在する」という意味 全身あらゆる部位で打・射・斬・硬可能 出来る事/出来た事 頭を硬化して首のみの動きと火葬の噴射で縦横無尽の軌道で転がる 口から弾を吐き出す攻撃と共に、自らの肺活量の反動で離脱するヒット&アウェイ 口から出した剣を大きく海老反りして足で掴み、デコピンの要領で勢いをつけて放つ +≪己/六式≫ +≪己≫ ≪己≫ 出来る事/出来た事 剣を何度でも投げられる道具として投擲ただし、特別に記述や描写がない限り、敵味方全員、相手によって壊されたり、予期せぬ形に変えられたら数秒は再生成できない 全身ではなく一部だけに限定してその部分の硬化(他の部分は硬くならないデメリット有) 腕や足での斬撃(≒スパスパの実) ついに全身に剣の硬度と切れ味を持たせたまま動けるようになった(ただしそのまま移動するのは苦手のようだ) 剣は体のどこからでも出せる(基本的には体から生えた柄を掴んで抜き出す抜刀方法) 刀の幻影は三本ぐらいなら同時に出せて戦術に組み込むこともできる既に複数の幻影が出されている場合は、その内の一つが破壊されたとしても他の幻影には影響はない 出来なかった事/まだ出来ない事 敵の『必殺技』を受け止める 鳥葬と合わせて鳥人間にはなれない これからしたい事 投げた剣の幻影の操作 +≪六式≫ 組み合わせ例 仲間の属性能力を混ぜる(ベアトやネプ等、仲間が補助と魔術両方に長けていなければ、ねらう牙の負担増) 味方の攻撃と同時に攻撃(ねらう牙の「受け入れる」六式なら、味方の攻撃と同時に攻撃しても自身へのダメージはかなり低くなる)ただし、あきつ丸(壱号)のような、威力が高過ぎる、敵味方問わないタイプは除く 仲間そのものを武器にする(蒼の子を振り回す、シュマを装備するなど) 自前の属性を組み合わせると水葬との組み合わせは、ジェットで威力・推進力upやリーチの増加など 氷葬との組み合わせは、刺してから凍らせて周りの肉ごと抉ったり、ビンタで表面を凍らせての貼り付きから、皮膚を持っていったりなど 烏葬との組み合わせは、攻撃の操作性の上昇による、手数、波状攻撃、時間差など 手数が多いタイプの典型例のため、兎に角相手の苦手を選び続けるのが常套手段となる +≪指銃≫ ≪指銃≫ 能力について補足 指先などを硬化させての刺突≒貫手みたいなものなので別に指が銃になって何かを飛ばす訳では基本ない 飛ぶ指銃『撥』は嵐脚に比べ速く点攻撃であるが威力は少し劣る 出来る事/出来た事 指先などを硬化させての刺突 肘や膝での刺突(体の末端でなくとも可能、威力は低下する) どちらかというと膝のほうが威力は強い 強制~葬系の能力を付与しての刺突 指先から剣を射出する、または指先から剣を伸ばす 相手を弾丸の速度で吹き飛ばす(妨害重視でダメージは小さく、よほどヘヴィーな相手には効かない)地面に向かって放った場合飛び上がるようにして回避行動を取ることもできる(反動によるダメージあり) 指銃として噛みつきを飛ばすことも可能 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪鉄塊≫ ≪鉄塊≫ 能力について補足 全身を硬くして防御する技、熱などには弱いので注意 硬化させる時間が短いほど硬くなる(ただし成功率は低くなると思われる) 掛け初めがもっとも硬く、持続すればするほどもろくなる 部分鉄塊で固めた手足を叩きつけての攻撃も可能。部分鉄塊からの脱力の紙絵とか全身に鉄塊は難しい 繋ぎとしての運用には向かない。要所要所で使うか、一部分を硬化しっぱなしで連撃するか 出来る事/出来た事 体を硬化させての防御 パリイを行う(所謂弾き返し、熟練すればカウンターも可能?) 任意の一部分を硬化可能(内臓は不可) 事前に勢いをつけたまま体を固めることで攻撃にも応用できる。 部分鉄塊で固めた腕で味方の銃弾を弾き、跳弾させて相手に飛ばす 仲間の属性能力を混ぜて帯電や加熱、加重なども可能ただし、仲間が補助と魔術両方に長けていなければ(ベアト、ネプ等)ねらう牙の負担増 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪嵐脚≫ ≪嵐脚≫ 能力について補足 六式の一種 強烈な蹴りを放つ、蹴りに強制系能力を付与する、強制系能力を斬撃として放つ の三つを選べる 嵐脚は強制系や奪った能力付与以外にも、色んなオーダーに沿った斬撃を出せる 斬撃を飛ばす場合どのような斬撃を飛ばすか聞けば答えてくれる、よって自由度が高いのでどんどんトリッキーに使える 烏葬と組み合わせると、有る程度追尾したり軌道が他と違ったりする斬撃を放てる 威力そのものは強制系の付与よりも斬撃の放ち方の方が影響が大きい 出来る事/出来た事 ≪強制――≫系を付与した斬撃を飛ばす ≪強制――≫系を蹴りに付与し攻撃する 斬撃と同時に蹴りの勢いで細かいものを巻き込んで発射と言うことも出来る(例:斬撃+その勢いで蹴られた銃器のパーツと弾) 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 左右の脚で違う強制系の斬撃を同時に放つ(やったことが無いのでなんとも言えないが完全に不可能ではない) ≪嵐脚『球』≫で範囲防御(飛び道具の相殺) +≪昇天撃≫ ≪昇天撃≫ 能力について補足 奪った能力が例えば【敵を吹き飛ばす張り手】だった場合、付与すれば敵を吹き飛ばす斬撃を放つor斬りつけるとなる 基本的に剣に【特性の良い所】を付随した斬撃となるのが特徴 ≪鳥葬≫の付与はそれ自体が動いて自由度が高い分、発生が少し遅い(ターン序盤に発動は厳しい) 大技的な扱いであったが、前述の≪受胎告死≫が出た今では中技のような扱い方でよい。攻撃の随所でこれを使えば有力なダメージソースとなるだろう 連続斬りやラッシュなど、昇天撃での連撃は間髪入れずになら可能な範囲 出来る事/出来た事 ≪強制――≫系を付与した斬撃を飛ばす ≪強制――≫系を攻撃に付与し攻撃する 走りながら水葬を混ぜた斬撃を飛ばす あえて刀を手放してからの時間差鳥葬昇天撃 出来なかった事/まだ出来ない事 速攻で≪強制鳥葬≫を付与する これからしたい事 速攻で≪強制鳥葬≫を付与する 防御や補助場面での使用(今まではほとんど攻撃関係にしか使用していないので) +≪剃≫ ≪剃≫ 能力について補足 水葬ジェットより速く加速できるが持続性は少ない。 出来る事/出来た事 水葬ジェットと併用した場合はさらに推進力を得ることができる(但し、相当量の体力を消費する為使い所注意) 速度に緩急を付けることにより残像を発生させる 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪月歩≫ ≪月歩≫ 能力について補足 空中殺法で上がるのは【ダメージ率】なので【ダメージが増える】だけであって【威力が強くなる訳では無い】 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪紙絵≫ ≪紙絵≫ 能力について補足 主に回避に使用可 六式の例に漏れず、強制葬併用で様々に効果を乗せることが出来る 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪受胎告死≫ ≪受胎告死≫ 能力について補足 斬る→傷を創るorダメージ→発動の流れ 「外傷」若しくは「ガードされずに斬られた」事が条件の為、ガードしない敵は当たればほぼ死ぬ 死を孕む一撃を撃ち込んでから、それを起点に後発的に追加で斬撃を発生させるあくまで失敗時にデメリットが発生するのは最初の斬撃を仕込む一撃のみ。 前提技となっている≪受胎告死≫≪昇天撃≫≪MEMORIAL DIAMOND≫を使用している扱いになる 相手が能力で防御した場合強度に関係なく発動不可、ただの斬撃となる。つまり確実に当てないと発動不可な上に大きなペナルティが付く。使いどころはかなり見極めなければならない。しかし、斬る動作ではあるので六王銃と違い発動しなかったとしても殺傷力はある 受胎告死の失敗とは 内部に斬撃を仕込めなかったこと。能力の発動としての失敗のことである。 いわば大技。ここぞという場面で使いたい。ただ、大技カテゴリの中では失敗ペナルティが厳しい代わりに気軽に出せる方。呼吸を整える必要が無いので雑に(柔軟に)斬れる 出来る事/出来た事 フィニッシュブロー 通行人の集団に斬撃を仕込んでから発射し、相手の周囲に落としてから告死起動。体外に溢れた斬撃で相手を呑み込んだ。 出来なかった事/まだ出来ない事 斬撃を飛ばす これからしたい事 +≪六道環≫ 能力について補足 1.輪を作ってから数秒以内が発動可能時間 2.必ず両手か両足を揃えて当てる必要がある。※(相手と自分で輪を作るのが重要なので手足を遠隔で当てても意味なし) 3.ダメージは相手の残り体力から割り出す別途計算方式 4.輪を作ると力の放出(錬成反応の青い閃光)が起るのでこっそり使うとかは難しい 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪強制水葬≫ ≪強制水葬≫ 能力について補足 度重なるジェットの末、『推進力』として使用する事に特化している 強制系で現段階最も熟練度が高い 単体で然程ダメージを与えられない 止めると【出した水も消え失せる】残るのは【濡れた痕跡】のみ なので濡れた状態や水を出しっぱなしにしたいなら【能力をその間持続させている判定】になる よって強制氷葬で凍らせて出来た氷は【延々残らない】 火葬で高温にする・氷葬で低温にする事も出来るが【瞬時に温度は下がらない】【ターン前半】に行って【ターン後半】に効果が出る速度ねらう牙の成長によって時間短縮。速攻には間に合わない連携程度(普通より少し遅い程度)の時間でできるようになった 属性相性や固い敵相手に焼いたり冷やしたりするなどの特殊な事例を除き、単純に肘からの水葬で速度を増した指銃など水葬で速度を増した六式の方が威力は高い。 出来る事/出来た事 推進力として扱う 肘にジェットを出してパンチ力強化 足先から出してジェット踵落とし 足裏から出して反動で膝を曲げるモーションを省略しての跳躍 急激な状態逸らしからの急激な状態起こし 口から出す 口を窄めて収束して放つ 水球を放つ 強制火葬と合わせて超高温にする(要時間) 強制氷葬で氷にする 命中すると氷と化して相手を固める水を放つ 手から水葬出して逆立ちホバーで進みながら両足嵐脚 出来なかった事/まだ出来ない事 瞬時の温度変化 これからしたい事 瞬時の温度変化 +≪強制鳥葬≫ ≪強制鳥葬≫ 能力について補足 大きな鳥や特別な能力を持つ鳥を出すのは時間が掛かる(行動割り込みに弱い) 単純な命令(目暗まし・突っ込め等)かつ単純な鳥(普通のカラス程度)なら然程時間は取らない 総じて【有る程度凝った妨害】を行う場合に相性が良い これによって作り出される鳥は生物でなく『敵を屠る意思』なので、生物に対する攻撃(生気を吸い込むなど)は効かない 鳥葬を付与したからといって必ずしも【飛ぶ】訳ではない 鳥の相性的には、猛禽類≧架空の鳥>実在の鳥が今のねらう牙猛禽類といえば、ワシ、タカ、ハヤブサ、ハゲワシ、コンドル、フクロウが代表的である。 具現化する力は動物に例えても効果的だが、体術の場合、ねらう牙本体はもう生き物と思って運用すると生かしきれない領域に達している 出来る事/出来た事 人を乗せて飛べる鳥を出す(要時間) 鳥の大群で視界封じ ダメージを与えた場合体力回復の可能性有 烏葬の性質を付与すると、鳥葬という背景によって、鳥類の動きやイメージを取り込んだ行動ができる以下例変形若しくはヴィジョンを纏った指銃 無数の鳥が一塊の鳥のように集まって飛び散らばるかのような嵐脚 刺して戻す瞬間肉を食いちぎる猛禽の指銃 等々 烏葬に任意のタイミングで自分の方に引き寄せることのできる剣を仕込む 烏葬で出した鳥人間を囮にして、敵の一撃を回避 出来なかった事/まだ出来ない事 瞬時に(人が一人が乗れるほどの)でかい鳥を出す 瞬時に特殊な役割、能力を持った鳥を出す これからしたい事 召喚やイメージを瞬時に作ること(チャージタイムの削減) +≪強制氷葬≫ ≪強制氷葬≫ 能力について補足 ≪強制水葬≫に水ならほぼ瞬時に凍らせる事が出来る その他については瞬時とは言えない(行動割り込みには負ける可能性有) ≪MEMORIAL DIAMOND≫抜きでも≪強制水葬≫となら同時に併用できる(それ+なにかを同時に使用は流石に行動率を消費する) 【停止させ葬る】という概念を付与することができる。【不定形】な【生物】相手に特攻を持つ。【不定形】のざっくりした判断材料は「素手で掴んで引っ張れそうか否か」 ≪強制火葬≫の火の性質を≪強制氷葬≫で【攻撃して発動】させると【追加ダメージ重視の攻撃にしやすい】 水場の水など、「現存している水分」を凍らせることで、水葬を凍らせるのとは違い、持続性を得られる。相手に水をかけてから冷却して凍らせて(当たったら凍りつく水を放つ)固める、等といった使い方の際に能力による維持の手間が減る 出来る事/出来た事 ≪強制水葬≫とのコンボ 氷で相手の足を凍らせての妨害(ベアトのような非力な相手なら十分だがオリヴィエのような剛力な相手には不十分) 不定形な相手に特攻(非生物には効果なし) 稀に相手の能力を一部停止する 瞬間凍結する水を顔面に吹き付けて相手の呼吸器を塞ぐ 冷気で冷やした刃を相手に突き立ててから、更に内部から凍らせることにより、冷気で張り付いた肉事抉る二段構えの攻撃 水葬と合わせ、水の凍結膨張を利用しての移動。瞬発力はないが、高さを固定でき足場もできる(要維持コスト) 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪MEMORIAL DIAMOND≫ ≪MEMORIAL DIAMOND≫ 能力について補足 自分の近く(射程距離2M前後)から放てるスタンド的なモノ近距離操作型のスタンド、あるいは有線コントローラーのロボット持ってる持ってるイメージ 「自分」の「至近距離」がコンセプトなので、射出後自分から離れた場所で変化するなどの、遠距離操作型のような能力の使い方をするのは困難(体力消費増、成功率低下等) 奪った能力の場合、例えば【踏みつける】ならば足が【叩く】なら手が出現する なので踏みつけながら前に進むという行動もとれる 行動率を喰わないが1.5の【体力】を消費する 手数を増やすという案によって誕生した為【合体技をする場合は相当量体力を消費する】烏葬+火葬などのように、能力を組み合わせて一つの技として放つことには向いていないし困難。消費率も高くなる。 メリット:・手数が増える ・行動率を消費しない デメリット:・その分体力を消費する ・能力を維持したまま同時操作によってねらう牙本人の行動成功率が低下する 奪った能力について、本来の持ち主よりも一段上の使い方をしたかったらコレ! 出来る事/出来た事 至近距離にいる相手の背後や頭上から攻撃を発生させる 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪MEMORIAL DIAMOND Ver.G≫ ≪MEMORIAL DIAMOND Ver.G≫ 能力について補足 不定形の盾を至近距離に発生させる 最適出現可能距離はねらう牙から三十cm ねらう牙と触れていないし繋がっていない 基本本体の鉄塊でもヤバそうなのは受け止めきれない 形状変化と操作もあり咄嗟には出せない 身体の前面を覆える範囲まで広げられるが薄くなる。薄くなる分それだけ防御力は下がる 属性の付与は【取り込んだ敵の能力だけが可能】自前の強制系は乗せれない 叩き付ける・属性の効果を狙った反撃など 【防御的意味合いが薄くなるほどターン中の確率発動補正の確率低下】 する 出来る事/出来た事 接近して相手の攻撃を盾で防御しつつ本体での打撃 出来なかった事/まだ出来ない事 盾使用中剣は使用不可 これからしたい事 +≪キリングカラー≫ ≪キリングカラー≫ 能力について補足 チームメンバーか、深層の判明している者と自分の間を鎖でつなぐ。対象者は首輪を付けられているように見えるので傍から見れば通報待ったなしの能力。 鎖自体は実体のないただのヴィジョンであるため物理的なものは透過するが、魔術など特殊な術に対してはガラス並みの強度であり簡単に断ち切られる。 断ち切られても時間を置けば何度でも再生可能。 重さに関しては、シュマでも蒼の子でも同じ速度で引っ張れる ねらう牙から鎖が伸びているのではなく、【射程にいる仲間に首輪が出てそこからねらう牙の手元まで鎖が出る】形。実際はねらう牙までの鎖はどっちからという訳でもなく一瞬で出てくる。 キリングカラーで場所の入れ替えを移動中に行ったとき移動の勢いはある程度殺される。 出来る事/出来た事 味方を引っ張り、強制的に移動させる 味方と自分の位置を入れ替える(ただし連携中の味方に限る)。 首輪で繋がったままの味方を振り回す 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪召喚≫ ≪召喚≫ 能力について補足 名の通りアルクェイドを召喚する能力 手っ取り早く手数が増えるし緊急時には身代わりに使うこともできる ただし一定以上の素早い相手や能力を持つ相手には召喚する前に攻撃されることもあるので呼ぶ際には考え無しに最初に呼ぶのではなく妨害等を行って時間を稼いだり若しくは呼ばないという行動も充分考慮すること 注釈として、『召喚する振りをする』というようなブラフは言葉に力が籠っていないそうなので効かない(メタナイト戦で実証済み) 出来る事/出来た事 【暴走】【姫】【通常(アルクェイド)】【ネコアルク】の三種を使い訳召喚出来る 出来なかった事/まだ出来ない事 速攻召喚 ブラフ これからしたい事 +≪BOSS RUSH≫ ≪BOSS RUSH≫ 能力について補足 得た能力は、≪MEMORIAL DIAMOND≫か、不利な状況での仕切り直しに使用された場合失われる≪MEMORIAL DIAMOND≫での使用時も、確率で残ることがある その能力本来の使い方をする若しくは六式や強制葬に絡めるだけなら消えない六式や強制葬に絡める場合、能力自体の相性もあるので注意(身に纏う能力と射出する使い方では相性が悪いなど)クビナシさんにどうなるか質問した方がいいかも 出来る事/出来た事 ≪MEMORIAL DIAMOND≫で使うと、本来の能力より融通を効かせた使い方が出来たりする 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 【ねらう牙】が□□以上□□した場合イベントが発生してしまいます 恐らくマチ関連のイベント『【ねらう牙】が○回以上怪我した場合イベントが発生してしまいます』ではないだろうか 二スレ目にて、ベネットに『変わらないでやんすがね一生』と言われている(【不変】であるという意味に取れる)。 ≪才能解錠≫を使用するには強くなる意思がある存在である □■□■に□■□効な存在であるという二つの条件が必要である。 四スレ目、【調律】の単語を≪奇剣の起り≫に融合させようとした際、規律を乱すモノが調律をするなど決して許さないという言葉とともに、『ねらう牙は特定の単語を持つ可能性を失っている』といわれている。 精神への侵入は基本的に難しいが、相手が好意的でありかつ許可があると比較的やり易くなる。 実はヴィヴィオ戦(まとめ387)にて『六王銃』を八咫鏡のコピーではなく素で真似して打っている。 『創作活動くらい自分でなんか為し得たい』と言っている。自分で何かを作ることができない? ≪己≫で『以前食った仮面の者の剣の幻想を作り出す』ことは絶対に不可能であるらしい。おそらくそう進化する可能性すら無い。ねらう牙の在り方の根底がそれを許さないのかもしれない。 忍曰く『その血の繋がりはこの大陸に災いを呼ぶ切っ掛けになる』と。 これから起こる激震のシナリオに血縁関係からくる問題があるらしい。 +「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応 「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応 「発狂」 ド直球。 やらない夫に関しては、なんか身内っぽくて、懐かしい感じがするとか ねらう牙の心の中には唯広いばかりで何も無いが、風景という確固たる色がある。何も無いのに何かがある不思議な生物。心の中の夜景は見事なものだとか 普通、器というものは『中があるからこそ広くなる』ものらしいが……? 実質上アカデミーの影の支配者である アリスからアカデミーでの影響力を利用するなどして、【探険家達を鍛える立場にならない?】というオファーを受けた。今となっては実質斡旋所裏ルートである、アカデミールートであるとか 21.5スレ目時点のねらう牙の肉体修復は、やらない夫が言うには聖痕とは違う個人の特殊能力によるものらしい。その修復の様子は回りを削った様な、或いは吸い込んだかのような……。 生えた、というより浮き出た様にも視える。 似た術で言うと光術ではなく、召喚術に近い。 先代のラヴォス『壊れた六人』の一人であるやる夫の息子。身体の遺伝はしなかったが、精神性の遺伝は起きている。 「精神性が遺伝するならアイデンティティーはどうなるのか?」と言うことについては全く問題ない。 キル夫が言うには、予想じゃここで凄く悩んで今まで振り返ってなんやかんや……ありゃ無いわ、断言出来る―― 無いわ。 揺らがないねらう牙は、逆に聞いてきた奴を揺さぶって来る、無自覚に。 [考察] 平沢師匠曰く「人過ぎて気持ち悪いぞ?」遺伝子レベルの記録データが見本のように均一な数値らしく恐らく人工的な処理が施されている師匠は昔にも均一な数値をした男にあったことがあるらしい 【星】という謎の陣営を非常に嫌っており、現在はもともと持っていた【星】の業を失い、代わりに【隙間】の業を持っている。それに伴い≪起死回星≫の能力も発動できなくなっている。 2スレ目で『クソぅ!ふらふらと確率の狭間を行ったり来たりの半端者め!何者かくらい決めてみろ!わたし達最後の一人か?それともあいつらの七人目か?それすらなれない弱者がァ!!』と【星】陣営のキャラクターに言われている。これよりねらう牙の存在自体が厄ネタであると予想される。 6スレ目の戦闘場面において『相手を消滅させる』といった記述をするとねらう牙は消滅の危機に陥った。その際キル夫のおっちゃんに『お前は全てを受け入れる、そういう能力だ』と言われている。安価内容に『消滅』、もしくはそれに類する文言があった場合その行動だけクビナシ氏が別行動に差し替えてくれるが、そういった記述はなるべくしないようにしよう。 7スレ目 2888で生の人に『受け入れる姿勢だからこそ別の生に変えられる事に抵抗は無い』と言われている。肉体/精神を変質させる敵が出現した場合には気をつけよう。最も、この直後に精神世界においてピンピンしている姿が見られるため実際にどうなのかはよく分からない。 マスターによると、あるがままに受け入れるという性質により無手の戦闘における相手の力を利用した技に向いているらしい(7スレ目 2200) ねらう牙の精神世界は常に夜空である死の人曰く、人の心は己だけの空間であり背景を持つなどありえない これまで三度、遠見の水晶の原石を発見している。どれも合同探検の時である。合同探検であることがミソなのか、はたまたその点は偶然なのかは分からない。 察しの良さ、勘の良さ、求めているものを見つける事に定評があるが、実は全て【相手がそれ、即ち自分の意図を読み解く事を望んでいる】のを【受け入れる】事で細かく、違い無く伝わるという、列記とした【彼固有の能力】である但し、【相手側が望んでいる】ことに気付かなかったりそもそも相手が拒むと無理なので、発動条件に疑似的に【ねらう牙の好感度がある程度ある事】が必要となる又、この能力は無自覚である為誰も知らない(※コミュや戦闘で能動的に使えるものでは無い) ちなみに、素の状態でも察しは良い (無視してる) やらない夫の【願望を聞き出す能力】との類似を感じさせるが……? +強制系能力について ≪強制~葬≫は必ず世に10存在する(使える状態にある能力が10存在している)。これ以上多くなることも少なくなることも無い。 同じ能力を持つ存在は二人まで。 その≪強制~葬≫を持った存在が一名若しくは二名が死亡し『使える状態にない能力』となった場合その能力は沙汰され消える。『消える』というのは、他の存在がそれを使う可能性が無い、世界からの完全な【失伝】を指す。 【失伝】が起こった場合、まったく新しい≪強制~葬≫が創られる。 今使えない人物がある日突然≪強制~葬≫を使えるようになることは【決して】無い。使える様になる存在は元から決まっている、或いは相当に厳しい条件がある? やらない夫曰く『使い方を誤れば世界を救ってしまうほどに強い』。 この≪強制~葬≫と言う能力は宇宙を創っているエネルギーを個体が形にしたもの。 ラヴォスかそうでない生命体で十の能力をそれぞれ十ずつ使える。 使い手が十人の二十人じゃなくて、ラヴォスに十、その他生命体に十、複数持つ者もいる。 ≪強制土葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による大地の傀儡術 ≪強制樹葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による植物の創儡術 ≪強制改葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による死骸の招来術 ≪強制風葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による気流の傀儡術 ≪強制塔葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による霊塔の創造術 ≪強制 葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による の 術 ≪強制氷葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による冷気の発生術 ≪強制火葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による火炎の発生術 ≪強制水葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による水流の発生術 ≪強制鳥葬≫ 敵屠る術の一、魔術とは異なる術による猛禽の招来術 伏せられている一つは神秘性保持のために内緒。 キル夫が鳰の≪塔葬≫に対してソレっぽいんだよなぁといい、本物なら宇宙規模の例外であり確率世界を超えた能力であるらしい。 因みに、強制殯宮はねらう牙がそれっぽく作ったオリジナル能力だったりする。 鳰の強制鳥葬【廻】のコストとして強制火葬はその無限の可能性を娘に捧げたために消滅。この宇宙に二度と強制火葬の持ち主が二人存在することはないらしい。 +強制系能力覚醒時の文言 強制系能力覚醒時の文言 求める星を―― 己の内に秘めたる才能を―― 才とは業―― 真なる進化 ■■■■の■■■影響無■それを―― 『進化』という言葉は【星】陣営のキャラも言っており、ストーリ上重要な言葉であると予想される。さらに言えば【星】陣営は『進化』を嫌う節があり、ねらう牙は常に進化を続けている。そもそもねらう牙たちが行って来た世界のほとんどに『進化』というものがかかわっていると思われる。得られた時の声、それはまるで天啓の様に脳内に直接響き、『宇宙にも意思がある説』を唱えるラヴォスの根拠が一つになってるらしい。 +11スレ目時点でコミュ等により取得できる可能性のある能力 11スレ目時点でコミュ等により取得できる可能性のある能力 【念】を憶える 【六式】を憶える 【強制系】を強化する 【強制系】を新しく憶えたい 【糸の心得】をものにする 【己】で他のモノが出せる様になりたい 【八咫鏡】をやや強化したい 危機回避を一回だけ回避 ※本当に一回だけ 【危険察知能力】のようなモノが欲しい 【能力解析できる能力】の様なモノが欲しい 12スレ目時点で【六式】の基礎を全取得。 新規で≪生命帰還≫を自来也から教えてもらえる可能性がある。 [備考] 武人かつ戦闘狂であり、なんか香辛料を取り扱う貿易商の息子。 ある日空からベネットが落ちてきたので拾って帰った。 蒼の子との契約の影響で何でも食えるようになり、排泄もしなくなった。誤って飲み込んでしまっていた【鍵】が始めての犠牲である。その影響で異世界帰りの時は帰還位置がずれがち? 際限なく食えるようになっていることについては、やる夫にも分からないし、ねらう牙もよくは分かってないらしい。 キル夫が言うには今のところ害は無いし放っておくのが正解。 本名は『ねらう牙・K・デイヴス』。近々エリザに名字をあげて『ねらう牙・K・ファウスト』になる予定。ミドルネームのKとは何だろうか? ハーフ故か、ガチで驚くと半々位で英語が出る。 甘いもの好き 弱点:孤独無条件の優しさにも弱いとか いつも誰かと寝てるもんだから他人がいないとあんまり寝れない チームでも上位の髪の長さ。オシャレで伸ばしている。なお、留め紐がなくなると髪型が爆発する。 エリザやレミリア的にはイケメンの部類。悪食の牙Lv3のドラゴン形態は龍から見て凄いイケメンらしい。 さらっと表層の業を把握できたりする。斡旋所とか王国の人事とか食いっぱぐれる事は無い、その気が有ればどこの組織でも雇ってくれるであろう希少技能である。え、人格の問題?うん…… ねらう牙の世界気軽に虫の特徴を手術により付与出来る 割と知能の高い虫がいる 手術 は 気軽に出来る代わりにアクセサリーに近く、戦闘能力は有しない 過剰な戦闘力を有しない代わりに寿命が削られるという事も無い じょうじ達は温厚なので危険は然程ない ≪悪食の牙≫は≪GRAVEYARD≫を参考にしたもの バーでの「いつもの」は牡蠣とアイラモルト 元から酒には強かったが、今は欠片も酔えない。ただし、周りが酔えばある程度酔える。ベネット達が飲むのが一番効果がある。 あと、中の【生】に飲ませれば、普通の奴と変わらず酔えるとか サーカスの〆は観覧車に乗るのがマイルール。 貰える物は「基本」全て貰う。喰った物は絶対吐き出さない。という二つがねらう牙の自分ルールである。 可能性を否定しない生き方を貫いている。 すでにその価値観は人とは呼べず、しかし本人は『人である』という確固たる認識を持っている。どの口が言ってるんだ。腹の口か。自己を異様に強固に持っており、俺が俺である事に疑問が生じる可能性があるのかというレベル。 謎に対して、【知り過ぎて精神を病む】事や【理解できないので投げ出す】という【先走りによるマイナスはほぼ無い】【適切な人材】と結構な確率でコネを持ってる 悪評などを全く気にしないで介入出来る(他の仲間が激しく被害を被る場合はその限りではない)但し、【別にソレ知らなくても俺の拳は鈍らないから】と【積極的に謎を解くつもりはない】 なので解き明かしたい謎は安価などで向かわせたり行動を起こすきっかけを【此方側が積極的に動かさない】と【謎を謎のまま放置させて話を進める可能性が高い】 色んな人と仲良くなればなるほど明確に成長ボーナスが入る。他人を知れば知るほど強くなるのだ。 ぶっ飛び過ぎて、【頭のオカシイ人とコミュがしやすく】【悪感情やリスクを伴う能力をリスク無く扱う才能がある】代わりに【普通の感性の人が物語に介入し辛く】【善感情に由来する能力と相性が悪く】【独特の感性のせいで戦闘中の感情が読み難い】 「ヤベェ奴のヤベェ願いをヤベェやり方で叶える」才能に溢れてるけど、「普通の人が感じる色々な事情を親身になって聞いて」「一緒に歩んだり共感したり」が出来ない 秘密にしてくれと頼めば何してでも秘密にする力業と約束の擬人化みたいな部分がある 隠されるととことん暴くか興味無くなるかどっちか 仲間内では、見た目はシュマがタイプ精神面ではエリザ(わざわざ脳内で過去改変してまで尽くそうとしてて可愛い) メンバー以外だと、見た目はアリス(精巧過ぎてゾッとするところ嫌いじゃない)精神面での話だときつね(躊躇おうが絶対引かねぇのは好き)「外殻を丁寧に創った顔」が好きなのでは?