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來源:南方網 戏服——电视剧或者电影里,演员们穿着它们上演爱恨情仇。戏外的人都是关注戏服的漂亮与否或者是穿在这个演员身上效果怎样,戏里的人也只顾着穿了,却不会去想这么漂亮的戏服来自哪里。而演戏出身的秋叔则一边开了个店铺,一边自学设计戏服,他的戏服惹来很多人士的捧场。 独特构成:对戏服如对孩子般的情感 成功要素:技艺上几近苛刻的精益求精 戏服就像自己的孩子 戏服的设计制作是一件很繁琐又很费心机的事,愿意花心思去钻研这门民间手艺的人已经越来越少,秋叔从正式入行到现在,一晃已有20多年的时间。在采访过程中,秋叔不停地拿出他珍藏的图案精美的戏服,还有一些设计书,一一给记者说解。秋叔对戏服设计的热爱和钻研精神可见一斑。 对于爱好“私伙局”(粤剧爱好者组织)的老一辈人来说,秋叔绝对是一个爱粤剧戏服像爱自己孩子一样的人,他在戏服里倾注了自己几乎全部的感情。 秋叔姓黄,名庆秋,今年68岁,是广州市荔湾区政协委员,又是广州和香港龙凤戏服工艺中心经理。秋叔本来是演戏出身,并不搞戏服设计。他原来在香港居住,做演员。由于对粤剧感兴趣,1952年秋叔在香港正式进入粤剧这一行,5年后,他响应国家号召回到大陆。不久由于文化大革命开始,秋叔没法演粤剧了,只好转行,先在广东罐头厂打杂了一段时间,然后又转去广州市德城街做街道工业。在德城街的工作,可以说是秋叔以后发展的转折点。 1979年改革开放,德城街因地理位置接近旧时做戏服的状元坊,所以,一些人打算在德城街成立一个状元坊戏服厂。在选厂长的时候,大伙一下子就想到了搞粤剧出身的秋叔,顺理成章,秋叔就成了戏服厂的厂长了。不少爱好“私伙局”的香港人觉得内地东西物美价廉,就纷纷跑回内地买戏服。香港人喜欢价砍价,不少客人又是秋叔的粤剧老友,即使在价格上只减少几元钱,他们也觉得秋叔给了老朋友面子。 但是毕竟当时内地市场不像现在这样开放,就是减少这几元钱,秋叔也得向领导请示。秋叔说:“等请示批复下来,猫都睡着了(意思是等候批复的时间太久了)!”时间等久了,客人也不满意,于是渐渐就不来了。秋叔做着做着,也觉得很没意思,这心气儿也沉闷下来。于是1979年底,秋叔把心一横,从厂里跳了出来,自己单干,成立了广州龙凤戏服厂。 从厂里“跳槽”出来后,秋叔心里并不好受。因为办龙凤戏服厂需要资金,需要人才。在资金方面,秋叔一个人资金有限,就找来了亲戚朋友,两三个拍档合伙,凑了一笔钱;人才方面,由于当时懂设计刺绣的人不多,包括秋叔自己,连初期的设计、图案等都不懂,秋叔只好硬着头皮上阵,靠自己努力,一边实践一边学。 要做好每一件事情,并不容易。初期为了获得开发灵感,秋叔大江南北转了一圈,到过西安、上海、苏州、扬州、广西等刺绣有名的地方,他和当地老师傅们聊天、吸取经验,收集好看的戏服成品和各种各样好看的图案。回来后,秋叔吸取别人的精华为自己所用,设计出的东西很有广东的韵味。因为对戏服无限的热爱,不久拍档离开后,秋叔就在龙凤戏服厂挑起了大梁。 秋叔一边介绍他视若珍宝的事业,一边把自己收藏的最爱拿出来给记者看。其中一块真丝上面绣着五尊佛像。每尊佛像只有七八厘米高,但佛像人物栩栩如生,眼睛、鼻子绣得都很精细逼真。“这就是五佛,是广州作古的老戏服家做的,你看五官多精美!”说到自己这一行业,秋叔眉飞色舞。两三本厚厚的图案书,秋叔如数家珍,一页页介绍里面的设计,神情幸福而骄傲。秋叔翻书时显得很小心,像是怕把什么东西打破似的。那几本厚厚的图案书虽然开始发黄了,但是书本一点折痕都没有。秋叔说,搞这一行,必须全心全意,要多研究,尤其要研究人们喜欢哪些花色。他说,你看现在的香港人,穿戏服都很讲究,千变万化的,因为他们有电视剧的古装戏参考,但完全将古装戏的服装用在粤剧上,不够美观;电视剧又不像粤剧舞台,所以就得花心思将两者结合起来,把戏服设计得更加独特好看。 秋叔的幸福和忧虑 秋叔的手绣戏服价格很高,一般出口美国、加拿大,许多人还拿来收藏,非常高档。 刚开始时,秋叔厂里的戏服几乎全都是苏绣的。一般粤剧戏服绣工分两种:苏绣和机绣。苏绣就是手工绣,很受人们欢迎,但是绣好一件戏服需要花费很多时间,一年下来也就是十二三套。而需要的客人很多,戏服供不应求。戏服厂只好采用手工绣和车绣相结合的办法。经过试验,秋叔逐渐发现车绣的戏服虽然精细比不上手工,但也不错。秋叔说着又拿出两件戏服给记者比较,苏绣花纹比不上车绣的整齐划一,但要精细得多。 戏服花样好看,客人又喜欢得不得了,戏服价格自然会偏高。谈到秋叔的收入时,秋叔呵呵的笑而不答。他说,他的收入是长期性的,不是按月算。比如一个顾客来订货,并不是一个月就能完成,而是按订单顺序做。有时一个月有两三万元的货,有时只有一个顾客,而好的时候可以一个月赚16万元人民币。 秋叔笑着说,龙凤戏服厂的戏服让客人很满意,所以很多时候是做回头客的生意。怎么样使得顾客成为回头客?一方面是戏服图案花样特别,又和传统结合,比如梅花、菊花、龙凤等。但这些图案并非是一成不变的,比如龙凤,现代龙凤很具体,人们一看就知晓;而古代龙凤设计则显得抽象,线条简洁。另一方面,又要和客人要求相结合,以他们所提的要求作为参考。一般情况下,客人都会很认真尊敬地征求秋叔的意见。 生意做大了,按理说秋叔已经没有什么烦恼了,但现在秋叔正在为他的传人而发愁。秋叔说,中国民间手工艺传统是不可失掉的。他的手艺很值得自豪,不光可以让演员穿戏服唱戏,还可以让外国人拿来收藏,为国人特别是广州人挣足了面子。 秋叔早几年前曾经收过徒弟,但最后对他们很失望。其中最好的一个学了四五年之后,就自己单干,搞戏服加工去了。秋叔认为四五年的时间学习戏服设计然后就开戏服厂,从商业角度来说是够了,可是要说学到精髓,将功夫学到家,那是远远不够的。自己学了几十年,都还一直在学习,更别说刚入行的年轻人了。秋叔说,有时候,做商业需要有长远的眼光。 秋叔出名了,很多人拿着报纸来找他,要拜他为师,可是他们绝大多数并不是真的出于对这门艺术的爱好,而是出于生计,主要还是来学一门谋生的手艺。秋叔感叹:“学几年就单干去了,这样的徒弟我不敢收啊!”现在戏服设计悟性高的人不少,但秋叔担心他们不是自己人,学好了不会安心地跟着自己。 秋叔有两个女儿,原先这两个女儿也跟过他一段时间。但是对于年轻人来说,整天画来画去,感觉就像是在老人院里,郁闷得要命,最后两个女儿也就都放弃了。现在她们一个在国外,一个在香港,都做别的事情去了,工资也很高,秋叔也就不强求她们来学自己爱得要命的事业了。秋叔心目中的徒弟要有过人的资质,一方面要有创造的灵气,还要肯好好地学,并且必须要有兴趣。如果兴趣不浓,那就不行。秋叔认为戏服设计到底是民间艺术,要精益求精。除了传统设计,还得研究佛教、道教等各方面知识,要拓宽思路。就像以前的徒弟,发展前途是有的,商业能力也不错,但设计的能力差一点,一般的设计做得出来,但论更深厚的功夫就不行了。 秋叔很想将戏服设计这一行和自己的厂子发扬光大。这样就要从很多方面来考虑,一是考虑培养人才,二是考虑资金问题。目前龙凤戏服厂的分布是,广州大同路一家,中华广场有一家,香港有一家。秋叔想着暂时找不到徒弟倒也没有大碍,厂里几个固定的职工,他们在厂里呆了很多年,他认为这几个人都很可靠。万一自己不能干了,这几个人还可以将厂子维持下去。只是这几个固定的职工,创造力方面还不够,只能贯彻自己创造出来的东西,所以他很渴望找到一个有缘的好徒弟。 “戏服这个行当其实也是很精彩的,但是要想学好还真是要狠下工夫。”看得出,秋叔眼里流露着他的幸福和忧虑。
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登録日:2024/06/07 Fri 18 40 06 更新日:2024/09/18 Wed 11 25 28NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO なんでもあり チャクラ 五行 体術 何故かなかなか立たなかった項目 医療忍術 千差万別 口寄せの術 土 土遁 大した項目 封印 属性 幻術 形態変化 忍 忍者 忍術 性質 性質変化 所要時間30分以上の項目 時空間忍術 水 水遁 火 火遁 特殊能力 神術 秘伝忍術 結界 血継限界 術 転生忍術 陰陽遁 雷 雷遁 風 風遁 「多重影分身の術!!!」 ここでは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』に登場する忍術について解説する。 項目名は「忍術」としているが、関連技術として体術や幻術も記載する。 ●目次 【概要】《用語について》 【術の修得に必要な要素】◆チャクラチャクラの練り上げとコントロール チャクラの量と質 チャクラの感知 ◆経絡系、点穴 ◆印 ◆術式 【術の修得・開発】 【作中における忍術の分類】 【忍術】◆アカデミー級 ◆性質変化火遁 風遁 水遁 土遁 雷遁 複合系 陰と陽の性質変化 ◆形態変化 ◆分身系 ◆封印術呪印術 結界忍術 ◆医療忍術 ◆転生忍術 ◆時空間忍術 ◆血継限界 ◆秘伝忍術 ◆個人・汎用 ◆忍具を用いた術札/巻物 傀儡人形 科学忍具 【関連技術】◆幻術 ◆体術剛拳 柔拳 ◆仙術 ◆神術 【概要】 NARUTO世界の忍者が使う忍術は現実の忍者が使っていたものと異なり、チャクラと呼ばれる人体を流れる特殊なエネルギーを操ることで繰り出される魔法や超能力のようなものがメインとなっている。 作中に登場するする全ての忍者達にとって欠かすことのできない戦闘手段であり、今作のバトルにおける重要な要素の一つでもある。 作品内外ともに「忍術」と「術」の呼び方をされているが、特に意味が変わるわけではない。 《用語について》 現実世界では、一般的に 史実の忍者が主に使用していた、諜報、及びその他工作活動等に関する技能や各種武術は「忍術」 創作上の忍者が使用する、魔法じみた摩訶不思議な技の数々は「忍法」 と呼ばれることが多い。 そういう意味では、(現実の忍者が使っていたような技術も一部にはあるが)“NARUTOの「忍術」”は、“「忍法」の一種”である、と言えよう。 【術の修得に必要な要素】 ◆チャクラ 忍者が術を使用する際に必要とするエネルギー。 色は原作カラーページではオレンジ、アニメ版では水色となっている。 人体を構成する膨大な数の細胞一つ一つから取り出す身体エネルギーと修行や経験によって蓄積した精神エネルギーを練り合わせ、印を結ぶことで術が発動する。 そのため例え忍者の家系でない者でも修行次第でチャクラコントロールや術を会得することができる。 作中終盤になるとチャクラの概念が精神を宿す霊魂としての側面も持つようになり、約1000年ほど前の神代において忍術のルーツとなる忍宗を広めた六道仙人はチャクラを「個々を繋げる力」と表現している。 チャクラの練り上げとコントロール 術はチャクラを必要な量だけ練れば発動することができるが、チャクラのコントロールを成功させなければ効果を十分に発揮できない。 チャクラを練る調合比率は術ごとに変化し、うまく術を発動するには適切な量のチャクラを練ってそれをコントロールすることが必要不可欠となる。 チャクラを上手くコントロールすれば水面を歩いたり垂直な壁を手を使わず足だけで上ることも可能となり、コントロール法を極めれば術の威力が上がるだけでなく、拳や踵にチャクラを一極集中させることにより、春野サクラや綱手のように地面や大岩を割るほどの怪力を発揮するなど、それ自体が絶大な威力を誇る武器ともなる。 一方でチャクラを上手く練ることができてもコントロールできなかったりコントロールこそ優れていても適切な量のチャクラを練ることができないと術は発動しない。 下忍時代、ナルトがエビスに一時教わっていた時、このチャクラコントロールの技術をカカシ班3人で例えて サクラはチャクラコントロールも術の発動も完璧なので、チャクラが10必要な術を使うのに10のチャクラを練り上げて10消費して術を発動できる。 サスケは術の発動は完璧だがチャクラコントロールが少し下手なので、チャクラが10必要な術を使うのに12のチャクラを練り上げてしまうが、10消費して術をきちんと発動できる。 ナルトはどちらも下手なので、チャクラが10必要な術を使うのに20のチャクラを練り込んでしまった挙句、そのうち2しか消費できないで術も失敗する …と説明してチャクラコントロール技術の大切さを説いた。 これは中忍試験編において、木の葉の忍を装って同行していた薬師カブトも「この子、チャクラコントロールを覚えれば化けるぞ」と同じ見立てをしていた。 しかしナルトがチャクラコントロールが下手なのは本人以外の理由があったため、修行法としては自来也が考案した「コントロールなど考えずにチャクラ量にものを言わせてとにかくチャクラ練り込んで大技を連発する」と言う方針でナルトは大成していくことになるのだが。 チャクラの量と質 チャクラ量や質は個人で異なっており、うちはサスケはうずまきナルトほどチャクラの量をもたないものの、九尾の力を押さえつけるほどに禍々しいチャクラを持っており、ナルトも体内に入り込むと対象を蝕む毒のような性質を持つ九尾チャクラに耐えうるチャクラを持っている。 そんなチャクラだが基本人体で生み出すエネルギーのため無限に湧いて出てくるものではなく、どんなに膨大なチャクラ量を持つ者でも量には限りがあるため、強力な術を連発したりして量が減ればその分体力を消耗し、チャクラが完全に枯渇すれば死に至る。 多重影分身の術が禁術に指定されている理由がまさにこれで、分身とチャクラを等分してしまう性質上、何人も影分身を同時に出すとチャクラがいきなり何分の一にまで減ってしまい、一気に危険域まで枯渇するリスクがあるからだ。 チャクラの感知 チャクラの「質」を感じ取ることができる忍は感知タイプと呼ばれる。 感知能力は医療忍術と同様個人の素質と修行によって身に着けるが、日向一族や山中一族のように一族の結継限界や秘伝忍術が感知に特化している場合もある。 一部の感知タイプの忍はチャクラの質が目で見えるように分かるものであるらしく、香燐は万華鏡開眼後のサスケのチャクラを「別人のように冷たく暗いチャクラ」、ナルトは「太陽のように暖かく安心させられるチャクラ」と評している他、青は五影会談で志村ダンゾウの術を見抜いた際にチャクラの色からそれがうちはシスイの写輪眼である事を看破している。 各里での侵入者対策の感知システムはこのチャクラの「質」が個人で違うことを利用して里に出入りする者達のチャクラを判別し、未登録のチャクラを持つ者が里に侵入した際に即座に対応可能となるようにしている(*1)。 しかし忍の中には自分や他人のチャクラの量を自由に操って気配を完全に消したり他人のチャクラをコピーして別人になりすます能力を持つ者もおり(*2)、そうした術者と感知システムの相性は非常に悪い(術者が変化の術を使用して外見も変化させてしまえば更に相性は悪くなる)。 特に二代目土影の無はチャクラそのものを消すことができ、自身の姿を消せることも相まって「無人」と恐れられた。塵遁に飛行能力に分裂に感知タイプも合わせて柱間とは別ベクトルでチートじゃねーか ◆経絡系、点穴 全身に張り巡らされたチャクラの通り道。 各所に「点穴」と呼ばれる無数の経穴(所謂ツボでチャクラ穴とも呼ばれる)が存在し、術の増強ないし削弱の度合いを司っているが、この経絡系を損傷すると上手くチャクラを練れなくなる。 点穴は全部で361個あるが、その大きさは針の穴ほどで、写輪眼では戦闘中に見抜くことは不可能。 通常、経絡系は視認できないが、三大瞳術の一つで透視能力を持つ『白眼』は瞳力が強ければ点穴を含めた経絡系統の全てを見通すことができる。 ちなみに作中の忍が所属問わず一貫して靴下を履かず、砂漠だろうが雪原地帯だろうが素足の指を露出させた履物でほぼ統一されているのは足指のチャクラ穴からのチャクラ放出を阻害しないための仕様である……と思われ、全身を傀儡化してるサソリは胸部の「蠍」と書かれた核がチャクラを練るのに必要な生身の部分となっている。 八門 体内に存在する8つのチャクラの密集した部位「体内門」の総称で、頭部から順に、開門・休門・生門・傷門・杜門・景門・驚門・死門となる。 通常この門は閉じており、チャクラで人体に過剰な負荷がかからないためのリミッターとしての役割を果たしている。 この門を開門から順に無理矢理開けて身体能力を高める技法が後述の八門遁甲である。 ◆印 術の発動には多くの場合は両手で印を結ぶことが必要になるが、性質変化の術は組む印がある程度決まっているため(*3)、写輪眼や高い動体視力の持ち主などは相手の術の性質を見抜く事が可能である。 印は子から亥までの十二支に由来する12種類あり、その組み合わせによって様々な術を使い分ける。 なお、フィクションで忍者が使いがちな印と言えば九字印(*4)であるが、 NARUTOの印は上述したように12種類あり、(似ているものの一部あるものの)オリジナルの印となっている。 〜印の結び方〜 子 親指は左を上にして重ねる 丑 右手は水平、左手は垂直にして指同士を挟む 寅 両親指は真っ直ぐに伸ばす 卯 右手は小指以外を軽く握る 辰 親指は左を上にして重ねる 巳 親指は左を上にして重ねる 午 両肘を開き人差し指で三角を作る 未 親指は左が上。一直線に重ねる 申 小指と親指は互いに平行になるようにする 酉 親指の角度と指の前後に注意 戌 右拳を左手の平で押さえる 亥 手首の柔軟性が要求される ただし一部にはこれらに当てはまらない特殊な印を用いる術もある。 複数人で同じ術を使う場合は共同で1つの印を結べば使用でき、熟練者であれば片手や相手の手を利用して印を結ぶことも可能。 術の難易度によっては印さえ知っていれば誰でも使えるレベルの術もあり、第四次忍界大戦の中では岩隠れの里における「簡単な土遁の障壁の術」の印を皆に教えることでその場にいた連合の忍全員で土遁障壁を発動する場面が有名。 逆にこれは戦闘中に自分が使う術が「印さえ知っていれば使える術」である場合、印を相手に知られてしまうと術を盗まれる事を意味しており、動体視力に長ける相手の場合は印を結ぶ様子を見られないように工夫する必要がある。 特に写輪眼はどんなに速く印を結んでも見切られてしまうため、写輪眼相手では印は隠して結べというのがセオリーとされる。 ◆術式 主に時空間忍術や封印術、結界術等で使用する巻物や武器に書かれているもので、ファンタジー作品での魔法陣に近い。 忍術を発動するためのトリガーとしたりチャクラを増幅・抑制したりと様々な効果があり、封印術等に長けた忍なら封印術に使われる術式に自身の精神エネルギーを一緒に封じ込めることで特定条件下で対象の精神世界に発現させる…なんて芸当も可能。 術によっては自動的に術式が発現するものもあるが、一文字一文字手書きしなければいけないものもある。 【術の修得・開発】 術の会得難易度は以下の6段階あり、難易度が高いものほど修得までに時間がかかる(数ヶ月〜数年単位)。 S 奥義・極意・禁術級 A 超高等忍術級 B 上忍級 C 中忍級 D 下忍級 E アカデミー級 基本的な術はアカデミーで教わるため、卒業した忍者は一部を除き使うことができる。 それ以外の術は基本的に術を覚えている忍に教えてもらい、そこから多くの修行を経て会得するが、各自が得意とする術は自分の性質や遺伝、体質など様々な要素により異なっている。 ただしどんな術をマスターするにしてもある程度の素質やセンスが求められ、ロック・リーやマイト・ダイのように忍術や幻術の素質がない者もいる。 上記の通りチャクラ量は個人差があるため例え同じ術でも術者のチャクラ量によっては威力が異なる場合もある。 また修行方法も基本的なところは同じでも各里の風習や個人の能力などに合わせて独自にアレンジしたりされており、難易度の高い術でも独自考案のアイデアなどにより修行期間を大幅に短縮できることもある。 更に忍によっては血継限界や里独自の秘伝忍術を会得していたり秘薬による特殊な肉体強化を行っている者も少なくないため、抜け忍が本人に害はなく犯罪行為を行っていなくても抜け忍になった時点で抹殺するのがセオリーとされているのは万が一本人の身柄や遺体が他里に渡った場合、身体を徹底的に調べ上げられて里の情報や忍術が流出するのを防ぐためでもある。 【作中における忍術の分類】 忍者が用いる術は大きく忍術・幻術・体術の3つに大別され、その用途は戦闘・分析・感知・回復・封印など多岐に渡る。 忍の中には独自の修行方法で自分だけのオリジナル忍術を開発している者もいるため、術自体非常に千差万別となっている。 特にアニメオリジナルエピソードではアニオリ特有の非常に濃いキャラ達が登場する関係で、下記の性質変化や形態変化を応用したものからどの術系統にも当てはまらない完全オリジナルの術まで数多くの術が登場する。 原作外媒体では、原作や劇場版で使われた術の下位・基本版が登場することが多い。 【忍術】 ◆アカデミー級 忍者アカデミーで教わる基本中の基本となる術。シンプルなものばかりだが、熟練者が使えば相応の効果を得られる。一般的な忍者ものでもよく見られる術が多い。 分身の術 チャクラで残像を作り出す。 アカデミーで習う比較的簡単な基本忍術だが、この術でも素質やセンスが問われるのか、アカデミー時代のナルトやオビトのものはなぜか死んでいたりへばっていたり造形が雑だったりとまともに発動しなかった他、ガイに至ってはなぜか服だけ分身するという意味不明な状態になっていた。 影分身と違って実体がないため、陽動や身代り程度の効果に留まる。 隠れ蓑の術 何らかの遮断物を用いて姿を隠す術で、遁甲の術の基礎。 上忍レベルの術者であれば気配までも完全に隠蔽できる。 変わり身の術 あらかじめ札を貼り付ける、マーキングするなどで用意しておいた身代わりと入れ替わり、命中したかのように思わせて攻撃をかわす。 たいていは木片などと入れ替わることが多い。イタチはこの術に口寄せの烏を用いており、「烏分身の術」や写輪眼の幻術を絡めての攪乱を得意としている。 意外なところではマダラも使用しており、「輪墓・辺獄」の影を用いてナルトとサスケの封印から逃れている。 幻術返し チャクラを一気に放出してかけられた幻術を解除する。 熟練者であればそのまま術者に跳ね返すことも可能。 縄抜けの術 縛られた状態から脱出する。関節を外したり結び目を緩めたりと、術と言うよりテクニックに当たる。 ちなみにナルトはこの術も苦手であり、変わり身で代用している。 変化の術 他の物体や生物に化ける。上手く変化するには技量や経験、センスが必要。 ナルトはこの術を十八番としており、忍具に化けて武器になったり、多重影分身と合わせて瓦礫の山に成り済ましたりとトリッキーに用いる他、仙法・風遁螺旋手裏剣に化けるという離れ業を披露したこともある。 ◆性質変化 チャクラには「性質」と呼ばれる特徴があり、忍五大国の名の由来でもある火、風、雷、土、水の五種類から成る。 この性質をチャクラに持たせて使用する術が多く存在し、それぞれ「火遁」「風遁」「雷遁」「土遁」「水遁」に分類され、これらをまとめて「五大性質変化」と呼ばれる。 この性質変化は「どの性質変化に最も適正があるか」は天性の素質によって決まっている。 自身のチャクラがどの性質に属するかを調べるにはチャクラに反応する材質で作られたチャクラ紙を使うのが一般的であり、この紙に自身のチャクラを流し込むことで見られる以下の反応から性質を判断できる。 火遁 紙が燃える 風遁 紙が切れる 水遁 紙が濡れる 土遁 紙が崩れる 雷遁 紙にシワが入る 自身の素質にあった性質変化を使うのが最も強い術を扱える近道ではあるが、それ以外の性質変化を習得する事は修練次第で可能。 例えばサスケはうちは一族であるため天性の性質は「火」だが、カカシから教わった「千鳥」の術を切っ掛けに「雷」の性質変化も身に着けている。 上忍クラスになれば殆どの者が2つ以上の性質変化を扱えるのが普通。 チャクラに性質変化を起こす事はかなりの高等技術であり、上忍クラスでは扱えるのが普通ではあるが、それ以下では性質変化を身に着けている忍はあまり見られない。 しかしながら下忍レベルでも火遁や水遁などの術を使う忍は多数おり、これらも性質変化には違いないのだが、高等技術なのは「印を使った術でなくチャクラそのものに性質変化を乗せること」である。 術によっては印を結んで発動する術の内容にチャクラを性質変化させることが含まれているものもあり、その場合はチャクラを練る事さえできれば、印を結んで術を発動させるだけで性質変化も自動で行われる。 よくナルトが大量の影分身を用いた修行で風の性質変化を苦労して身に着けているのに対し、サスケは中忍試験編でカカシの指導で数日で雷遁を身に着けている事がネタにされているが、ナルトは新術の開発のために性質変化そのものを身に着けようとしていたのに対し、サスケは印を用いた「千鳥」の術を習得したに過ぎない。 サスケも千鳥の術そのものに限定せず雷の性質変化を使いこなすようになったのは第二部で大蛇丸の元での修行を積んだ後だし、術による性質変化ならサスケはもっと前に火遁・豪火球の術を会得している。 性質の優劣関係は火遁>風遁>雷遁>土遁>水遁>火遁…となっており、攻撃側の術と防御側の術の性質の違いによっては術の本来の効果を発揮できずに一方的に大ダメージを受ける場合がある。 ただし術の相性だけで全てが決まる訳ではなく、チャクラ量や物質自体の性質などの都合で優劣に関係ない性質の術が使われる事もある。 火遁 火や灰などを使った術が多く、総じて攻撃的な術が多い。 木ノ葉隠れの里ではうちは一族と猿飛一族に火遁の性質を持つ者が多い。 火遁・豪火球の術 うちは一族が得意とする忍術。 父・フガクによれば「うちははこれが使えて一人前」とのこと。 サスケが初めて会得した術でもある。 口から特大の火の塊を放つ術で、絵的にはインパクトが凄まじい。 火遁・豪炎の術 口から炎を吹き出す猿飛一族の秘伝忍術。 火遁・豪火滅却 うちはマダラが使用する豪火球の上位術で、口から吹き出した火炎で視界一面を焼き払う。 会得難易度はBランク程度の術だが、マダラの実力故かその規模の大きさは壮絶の一言。 霧隠れの忍数十人がかりの水遁でようやく鎮火できるほど。 上位版として延焼性に特化した「火遁・豪火滅失」もある。 火遁・鳳閃火の術 豪火球の派生術で、こちらは小型の火の玉を複数吹き出して攪乱や牽制に用いる。 複数の使い手で包囲状態から放つ「火遁・鳳閃陣の術」もある。 火遁・火竜炎弾 龍頭を象った炎弾を吹き出す。チャクラで軌道をコントロールできるため、対処するには撃ち落とすか防ぐかしかない。 火遁・天牢 鬼灯城城主を務める一族に伝わる禁錮術。初出は劇場版『ブラッド・プリズン』で、後にアニメ版『BORUTO』にも登場している。 縄状の術式を囚人の身体に刻み、その者はチャクラを練ろうとしたり術者から一定距離離れた場合は焼けつくような痛みに襲われ、無理をして術を発動しても本来の効果を発揮できず(*5)、最悪の場合は体が燃えてしまう。 火遁であるが故に水中では効果がない他、あくまで体内のチャクラの練り上げを阻止する術であるため、外部から集めた自然エネルギーを使う仙術はこの術の効果を回避でき、術者本人による解除、または術者の死亡、チャクラを介さない自然物(海水や地下水)を浴びることにより解ける。 強化版として完全に自由を奪う「火遁・劫火天牢」がある。 火遁・灰積焼 作中では猿飛アスマが使用した術。口からチャクラを変換して生み出した大量の灰を吐き出して撒き散らす術。 この灰自体には攻撃力は無いが、とっさに出せる目晦ましとしては優秀な術。 また灰とは言うが可燃性物質であるため、他の火遁の術や火打石などで着火する事で広範囲に炎を撒き散らす応用が可能。 風遁 風を利用した術が多く、風圧で相手を吹き飛ばしたり刃のように圧縮した風を用いた術が多い。 砂隠れの里では比較的使い手が多いが、逆に木ノ葉隠れでは使い手が少ない。 風遁・烈風掌 風を生み出し、拍手と共に圧縮して突風へ変化させる。 風遁系では基本忍術とされるが、クナイや手裏剣などの飛び道具と合わせることで真価を発揮する。 風遁・突破 チャクラで増幅した吐息で目の前を吹き飛ばす。 ミツキの術であり、上級術として「風遁・大突破」が、そちらの派生として我愛羅が使う「風遁・無限砂塵大突破」がある。 風遁・風切りの術 風の刃を発生させて切り裂く。 風遁・掛け網 テマリの術で、砂隠れでは広く使われている。 巨大扇子を一閃し、砂を混ぜ込んだ風遁の網を投射する。規模と人数を大きくした「風遁・大掛け網」もある。 風遁・砂塵旋風 砂隠れの砂漠で使われる術。砂を巻き込んだ竜巻を起こして閉じ込め、電磁場によって幻覚を見せる。 アニメオリジナルの術。 風遁・真空斬 クナイなどに風遁のチャクラを纏わせリーチを伸ばすとともに切れ味を高める。 ダンゾウが使っていたのもこの術。 風遁・風伯盾 風遁チャクラの盾を発生させる。術者が視認した術であれば全て反射できるという反則じみた防御性能を持つ。 風遁・螺旋障壁 風遁・螺旋丸の応用術。 螺旋丸の要領で高速で渦を巻く風を発生させ、攻撃を防ぐ。 水遁 水を利用した術が多い。基本的に水が無ければ使えず水場でこそ威力を発揮するが、術者の実力が高ければチャクラを水に変換することで陸地でも使用可能。 五大性質の中では火遁に強く土遁に弱い。 霧隠れの里は島国ということもあり、水遁の使い手が多い。 水遁・水乱波 水遁の基本術。 口元から瀑布の如き水を吹き出して、敵を押し流したりする術。 放出するチャクラ量により、その威力は自在にコントロールできる。 水牢の術 水で作られた球状の牢獄。 その内側から術を破ることは、まず不可能。 ただし水牢の形状を保つには術者が水牢の一部に触れていることが不可欠である。 水遁・水陣壁 下方から猛烈に吹き上げる水の壁により、敵からの攻撃を完全に遮断させる術。 水壁は術者を中心に円を描くように吹き上がるため死角なく防御ができ、水量や時間の長短も、術者の意思により制御可能。 また水に流し込むチャクラの量により強度や耐性が変わるため、熟練の忍ほど強固な壁を築くことが可能である。 規模を絞って範囲を狭めることで威力を高めた「水遁・水陣柱」もある。 霧隠れの術 濃霧を発生させ、その中に隠れる術。 下忍でも使える基本忍術だが、大量のチャクラを練り込めば視界を限りなく0に近くすることも可能で、術者の力量で霧の濃さが変わり、陽動にもなるなど様々な術に応用出来る。 霧隠れの忍が得意とする術。 派生術として「水遁・霧雨隠れの術」もあるが、こちらは場所がよりによって砂隠れの砂漠だったため不発に終わっている。 水遁・水龍弾の術 大量の水を驚異的な勢いで相手にぶつけることにより、物理的なダメージを与える術。 操られた水が龍の姿を象ることから、このような名が付けられた。 術の使用場所としては水辺が理想的だが、術者の実力次第では水の無い場所でも使用可能。 また、操る水の量も術者の実力に比例する。 作中で桃地再不斬が使用した際には複雑かつ膨大な印(*6)を結び、はたけカカシがそれをコピーしていたが、実際はここまで膨大な印は必要としない。 水遁・爆水衝波 鬼鮫が使う術。大量のチャクラを水に変換して吐き出し、辺り一帯を水の底に沈めて強引に水場を作り出す。 さらなる上位版としてより規模の広がった「水遁・大爆水衝波」がある他、この術の基礎と思しき、水の奔流を吹き上げぶつける「水遁・水衝波」もある。 水遁・雨刺鮫 鮫を象った水弾を作り出して射出する。破壊されても水滴が新たな水弾となるため回避は困難。 鬼鮫の術だが、使われたのが原作でもアニメでもゲームでも小説でもなく、ゲーム収録のアニメムービー内というマニアックな代物。 天泣 扉間の術。チャクラを水の千本に変換して口から吹く。 シンプルかつ印すらいらないという手軽さにもかかわらず、マダラの須佐能乎に突き刺さるという恐るべき貫通力を持つ。 生前は恐らく至近距離から毒を絡めて使ったと思われる。 水遁秘術・千殺水翔 白の術。水遁チャクラで大量の千本を作り出し、全方位から差し向ける。 水遁・水上切 水面で蹴りを放つと同時に水遁の刃を走らせる。 サウンドトラックに同名の曲が存在。 土遁 土や岩を利用した術が多く、岩壁や土壁を出現させる術から地形そのものを変化させる大規模な術まで多岐にわたり、水遁と並び非常に応用が利く術が多い。 岩隠れの里の忍が多く使用し、熟練の忍となると単独で大規模な地形変化の術を繰り出せる。 土遁・裂土転掌 掌を地面につけ、チャクラを流して亀裂を入れる。 土遁の術の基本とされる。 土遁・土流壁 泥や岩で強固な壁を作り身を守る。 カカシが使用する術は犬の彫刻が施されている。 上級術として「土遁・万里土流壁」や、地形を変更する「土遁・土流城壁」がある。 土遁・加重岩の術 対象を石化させたり自他にかかる重力を重くして行動不能にする。 上級術として「土遁・超加重岩の術」があり、それぞれ物理攻撃と組み合わせて威力を上げることも可能だが、肉体への反動も大きく、オオノキは拳岩の術と併用して二代目水影・鬼灯幻月の蜃を粉砕したが、その反動でギックリ腰になってしまった。 この術とは逆に重力を軽くする「土遁・軽重岩の術」「土遁・超軽重岩の術」もある。 土遁・練瓦の術 通称「土遁障壁」。 岩隠れの里に存在する土遁の中でも特に簡単な術で、印さえ知っていれば他里の忍でも使用できる。 そのため第四次忍界大戦では十尾の攻撃に対抗するために忍連合全員に印が教えられ、数万の忍が一斉に発動した。 土遁・山土の術 土遁の中でも規模の大きな術。 岩隠れの紋章が刻まれた半球状の岩を地中で生成、標的の左右からせり出させて圧殺する。 十尾ですらしばらくの間なら止められるという恐るべき圧力を持つ。 土遁・土竜隠れの術 オビトが使う遁甲の術の一つ。チャクラで流動化させた地面に潜り、地中を移動する。当然地中では視界は効かないが、磁力を感知して方向を定めることが出来る。 土遁蘇生術・死屍土壌 巻物にマーキングした土地を口寄せする「土遁・有為転変」で死者の埋葬された土地を呼び出し、その死者をゾンビとして呼び起こし操る。 穢土転生と同じく死者の自我を残すことも縛ることもできるが、再生はせず、雷遁を喰らうと解けてしまう。 アニメオリジナルの術。 土遁・岩宿崩し チャクラを流して洞窟などを崩落させる。土遁の得手である地形利用の一つ。 土遁・裂穿牙 カカシの使う遁甲の術の一つ。 地中に身を潜め、不意を突いて足元から出現する。 雷遁 雷を利用した術が多く、基本的に雷撃がメインだが、突き技と相性が良いため体術と組み合わせた術も多い。 雲隠れの里の忍が多く使用し、四代目雷影やカカシは雷遁チャクラを体に纏って体術と組み合わせた術を使用する。 千鳥、雷切 カカシとサスケが使用する雷遁を纏った突き。術を発動するための印は「丑→卯→申」。 目に見える程の膨大なチャクラを片腕に溜め、肉体活性による超スピードを以て対象を貫く「ただの突き」。 その一撃はあらゆるものを斬り裂く名刀の一振りに例えられる。 膨大なチャクラが高速移動することで「チッ、チッ、チッ…」と千の鳥が地鳴きしているような音を発することから、「千鳥」と名付けられた。 また、開発者のカカシはこの術で雷を斬ったことがあり(*7)、それに由来して彼が使うもののみ「雷切」と呼ばれる。 雷遁・黒斑差 体の周りから豹を象った黒い雷を飛ばし、大量の敵を一度に感電させる。 ダルイは三代目雷影から唯一使用を許されている。 雷遁・紫電 チャクラを紫色の電気に変換して操る。 カカシが使用不能になった雷切の代わりに考案した術で、威力と引換に汎用性を高めている。 雷遁秘術・麒麟 サスケがイタチ戦用に編み出した雷遁の術の極致。手先・指先に雷遁チャクラを発生させ、上空の雷雲から雷を誘導して標的にぶつける。 攻撃に使われるのは自然現象の雷なので、青天では使えないという欠点があるが、イタチとの戦いでは火遁の撃ち合いになる→温度上昇で上昇気流が発生し、自然に雷雲が生まれる→この術を使いやすくなるという狙いがあった(加えてお互いチャクラを限界まで使い切るため、その状態でも確実にトドメを刺せるよう僅かなチャクラで最大の威力を出せる)。 練度次第では大気中の僅かな電気を誘導して不意打ちで放つことも可能。 雷遁影分身の術 影分身の術を雷遁チャクラで使用する。特徴などは普通の影分身と全く同じだが、雷遁であるため影分身を攻撃すると感電する。 雷葬・雷の宴 雷刀“牙”を用いた霧隠れの里の術。 刀身を地面に突き立て、その地面自体を伝導物として用い複数の敵を感電させる。 応用として刀が供給する雷遁チャクラを全身から放つ方法もあるが、使った相手がサラダだったため写輪眼でコピーされている。 上位版として刀身から空中にチャクラを放ち、落雷の雨で広範囲を薙ぎ払う「雷遁・サンダーゲート」もある。 雷遁・四柱しばり 帯電する岩の柱を口寄せし、放電で拘束する。 数が増えた「雷遁・十六柱しばり」もある。 雷遁・雷幻雷光柱 性質変化としては極めて珍しい幻術。 雷遁チャクラを瞬間的に発光させ、対象の眼をくらますと共に幻術にかける。劇中ではいずれも相手がうちは一族だったため効かなかった(サスケには跳ね返され、オビト・マダラには単なる目くらましとして使われた)。 複合系 他者との連携などで複数の性質変化を同時に使用することも可能だが、血継限界の使い手でもない限り新たな性質を生み出すことはできず、あくまで複数の性質変化の効果が複合したような術となる。 火遁風遁・外留愚々(げるぐぐ) 火遁と風遁の分裂体を本体に合体させ、火遁を風遁で後押しして一気に敵を焼き尽くす。 使用者の角都は禁術で他者の心臓を取り込むことで複数の性質変化の使用を可能としている。 颶風水渦の術 ヤマトとナルトの連携術。 水遁・破奔流をナルトの風遁・螺旋丸に巻き込んで水の竜巻を発生させ、敵の攻撃を防ぐ。 五遁大連弾の術 五人に影分身し、五大性質変化の術を一斉に放つ。 猿飛ヒルゼンがさらっとやっているが、そもそも先天的に五大性質変化全てを使用できるのは輪廻眼開眼者くらいで、普通の忍は禁術や人体実験でもしない限り不可能なため、当然途轍もない神業。 ナルスト4では変化の術・手裏剣影分身の術と併用し、変化した分身を投げつけた後、四方に散ってから変化を解いて包囲状態から一斉に放つという連携になっている。 陰と陽の性質変化 五大性質変化の他に「陰(陰遁)」と「陽(陽遁)」の性質変化も存在し、それら総称して「陰陽遁」と呼ばれる。 陰遁 「無から形を作る」性質で、創造を司り、精神エネルギーを元に作られている。 陽遁 「形に命を吹き込む」性質で生命を司り、身体エネルギーを元に作られている。 六道仙人はこの陰陽遁の力を使うことで十尾のチャクラから9匹の尾獣を作生み出した。 また、「万物の創造」と相反する「万物の破壊」も行うことができ、これの使い手に対してはあらゆる忍術の効果が無効にされる。 公式ガイドブック『陣の書』では陰陽の性質変化は忍の術の根底にあると説明されており、とりわけ秘伝忍術はこの陰陽遁の原理を利用している傾向にある。 万物創造の術 無から形を作る陰遁の術と、形に命を吹き込む陽遁の術の極み。 十尾のチャクラから九体の尾獣を創造したのもこの術で、うちは一族の禁術・イザナギはこの術を応用したもの。 ◆形態変化 チャクラの形を操ることで、性質変化とは違い修行次第で誰でも身につけることが可能となる。 刃物にチャクラを纏わせて強化する手法は形態変化を利用した術であると言え、「螺旋丸」や「尾獣玉」は形態変化のみを極限まで高めた術である。 螺旋丸 四代目火影・波風ミナトが実に三年をかけて開発した術で、ミナトの師匠である自来也から伝授されたナルトの代名詞。 本来は片手でチャクラを放出・乱回転・圧縮する術だが、チャクラコントロールが不得手だったナルトはそこまで複雑なチャクラコントロールが出来ず、影分身を併用してチャクラ放出係と形態変化係を分担することで解決している。 尾獣玉 尾獣が共通して持つ攻撃技。黒白のチャクラ(アニメでは青赤)を特定の比率で組み合わせて凝縮・高速回転させる形態変化の延長上にある技。 チャクラを集中させた巨大な黒色(アニメは通常は黒紫、十尾は赤黒や赤茶)の球体(十尾は一部が尖ったバージョンもある)を放つ。その威力は山一つを消し飛ばすほど。バージョン2から使用可能。 そのまま放つことも可能だが、一度口に含むことでチャクラ砲として高速発射したり(例→九尾の虚狗砲)、玉自体を拡散発射するなどができる。まるで荷電粒子砲だな。 アニメではレーザーやマシンガンのような発射形態、空気か衝撃波の玉のようなバージョンもある。ゲームでは、我愛羅が守鶴の頭を砂山で作って、そこから砂を含んだ?白黄のエネルギー波を発射していた。 ◆分身系 上記の性質変化と組み合わせた「水分身の術」「岩分身の術」「雷遁・影分身」などや砂や墨、紙、蟲、粘土などを媒体とした分身術もあり、熟練者ともなれば忍具を分身させたりする芸当も可能。 影分身の術/多重影分身の術 実体を持った分身を作り出す。 基本的に分身が一撃でも攻撃を喰らったり本体が気絶・死亡することで術が保てず解除される。 影分身の性格や記憶は本体に準拠するが、「自分は影分身で、本体が別にいる」という認識が追加されて完全に独立している。 分裂の術 二代目土影・無の術で、本体を2つに分けることができる。 印を結ばずに発動できるが、影分身のような実体を持つ分身ではなく本体そのものを2つに分けるため、必然的に力も半分になり分裂中は塵遁が使えなくなる。 ただし分裂体が揃って行動している場合はまた別なのか、「ナルティメットストーム」シリーズではこの状態から塵遁を叩き込む「塵遁・分裂原界剥離の術」がある。 手裏剣影分身の術 投げつけた手裏剣を影分身させて手数を増やす。 術者自身ではない忍具を影分身させるという高等忍術であり、会得難易度は高い。 朧分身の術 影分身と普通の分身の術の間を取ったような術。実体があるように見える分身を作り出し、これを囮にして攻撃する。 タコ足分身の術 八尾・牛鬼の固有能力。タコ足を切り離して分身に変化させる。 本体の一部を犠牲にした分身であるため、実体がある上にチャクラも本人のものなので、万華鏡写輪眼を以てしても看破は不可能。 ◆封印術 人間や物体、チャクラなどの対象を物理的に、もしくは術式を用いて封印する術。 術によっては尾獣のような強大な力を封印することも可能だが、封印対象の力次第ではあっさり解除されてしまうものもあれば、ほぼ一撃必殺に近い強力な術まである。 一糸灯陣 対象の足元または体の上に陣を広げて動きを封じる。 封印術を学ぶ際の基礎とされる術だが、強度は術者のチャクラのコントロール能力や対象の実力に左右され、作中でうみのイルカがナルトに使用した際には既にナルトが九尾のコントロールを成功させた後だったため、あっさり破られてしまった。 「BORUTO」では複数人でかける「多重一糸灯陣」が登場している。 陰封印 3年間という長期間にわたり、緻密なチャクラコントロールを行うことで、額に膨大なチャクラをストックしておく封印術。「解」で使用する。 四象封印/八卦封印 尾獣の力を押さえ込む封印式で、ミナトがクシナから学んだ、渦潮隠れの里の封印術がベースとなっている。キラービー曰く、彼に八尾を封印している鉄甲封印よりも強力らしい。 この四象封印を二重にしたものが八卦封印で、ミナトはその間から漏れる九尾のチャクラをナルトのチャクラに還元できるよう術式を組んでいた。 なお、ナルトを人柱力にした四象封印にはなぜか飛雷神のマーキングが書き込まれていたが、ミナトがこれをやったのは死に際であるため、何のためのものかは不明。 また派生術として術者の死をトリガーに発動し、周辺の物質を根こそぎ削り取って封印してしまう裏四象封印がある(*8)。 火影式耳順術・廓庵入鄽垂手(ほかげしきじじゅんじゅつ・かくあんにってんすいしゅ) 木遁の力で尾獣のチャクラを強制的に抑え込む術。 原作ではヤマトが、アニメオリジナルの過去編では千手柱間も使用した。 掌に現れる文字は術者が尾獣に対して行う命令で、本編ではどちらも「座」の文字のみ。 五行封印 指に青い焔を灯し、相手の腹に叩きつける。 作中では大蛇丸がナルトに使用。 服を捲り上げ彼の八卦封印に上書きする形で使用したのだが、偶数封印と相性が悪い奇数封印を敢えて用いたことで、 これ以降、解呪されるまでナルトのチャクラコントロールは著しく妨げられることとなった。 金剛封鎖 うずまき一族固有の封印術。 背中から伸びるチャクラの鎖であらゆる対象を縛り封じ込める。 クシナのそれはかなり強力だったらしく、後に同じくうずまき一族の血を引く香燐もこの術を会得している。 屍鬼封尽 発動すると術と契約した者のみが見える白装束を纏った般若のごとき恐ろしき形相の死神が術者の背後に現れ、発動者を模した魂を縛る。 その後、術者の腹を呪印の浮かび上がった死神の腕が貫通して対象者の魂を引きずり出し、両者の魂を喰らい封印する。 印は「巳→亥→未→卯→戌→子→酉→午→巳」。 詳細は項目を参照。 封印術・幻龍九封尽 外道魔像の口から出る半透明の龍の首で尾獣を人柱力から引きずり出しそのまま魔像の体内に納める術。 尾獣を完全に引き剥がすには数日かかる。 ちなみに、発動には暁の持つ指輪を用いるが劇中では大蛇丸が指輪を持ち逃げしているため術の効率が落ちている。 封印術・三方封印 「BORUTO」で木ノ葉丸が用いる封印術。三人がかりでピラミッド型の壁を作り出し、閉じ込めた相手を拘束する。 元々は初期のゲームでヒルゼンが使用したゲームオリジナルの術で、これを逆輸入したもの。 布縛りの術 無力化した敵を長い布で覆うようにぐるぐる巻きにして縛り、動きを封じる。第四次忍界大戦において、穢土転生の死者を無力化するために使用し、口寄せ封じの札を併用してカブトによる制御を防いだ。 呪印術 「呪印」と呼ばれる呪縛力をもった印を対象者に刻み、その能力や行動などを思いのままに支配する封印術の一種。 「天」の呪印、「地」の呪印 大蛇丸が重吾の体質を研究して開発した呪印で、チャクラに反応して強制的に力を引き出す効果がある。 受印されるだけでも凄まじい激痛が走り、それによって命を落とす者も多い。 呪印の独特の文様が体を取り巻く「状態1」と、体色や目が変色し身体の一部が変形、角や翼などが生えてくる「状態2」が存在し、後者の方が引き出せる力は遥かに大きい。 籠の鳥 日向一族宗家が分家の者に施す特殊な呪印術。 額に刻まれるため、分家はみな額当てで呪印を隠している。宗家の者のみが知る印を結ぶと対象となる者の脳を強烈な痛みが襲い、脳細胞自体も容易に破壊することができる。 最大の特徴として、被術者が死亡する際に白眼を封印する効果を持ち、死体が外部に渡っても術の仕組みを解析できない…つまり「分家の支配」と「白眼の機密保持」の一挙両得な術である。 名称はアニメで判明しているが、これは呪印の模様には名の通り「籠の中の鳥」という意味も込められている。 結界忍術 対象となる敵や物体を隔離し閉じ込めたり封鎖・隔離された空間への侵入を阻む封印術の一種。 このような忍術には罠が仕掛けられていることがあり、「トラップ忍術」と呼ばれることもある。 感知結界 チャクラを感知できる水の球「感知水球」と連動しているドーム状の結界。 木ノ葉の里に常に張られており、不審者が侵入した瞬間その方角と人数を察知する。 但し上記の通り外見ではなくチャクラを感知するため、自分や他人のチャクラの量を自由に操って気配を完全に消したり他人のチャクラをコピーして別人になりすます術者と感知システムの相性は非常に悪い(術者が変化の術を使用して外見も変化させてしまえば更に相性は悪くなる)。 四紫炎陣 音の四人衆が木ノ葉崩し編で使用。 四人衆が四方に陣取り、建物の屋根一帯を覆う結界を発動する。この術で物見やぐらの上にいるヒルゼンと大蛇丸を隔離した。 結界は暗部でも突破できないほど強固で、更に触れたものを焼き尽くす効果があり、一人の暗部が犠牲になった。 ただ、隅に陣取る四人衆が動けば結界は維持できなくなるため、四紫炎陣の内側にも身を守る結界を張っていた。 この術の上位版である「四赤陽陣」「六赤陽陣」も存在するが、前者は火影クラスが4人、後者に至っては六道の力が必要になるなど、とんでもない高等忍術である。 四黒霧陣 音の四人衆が使う封印術。四人がかりで黒い霧を生み出し、対象者を完全に封印する。 対象者に及ぶ影響を抑制する作用があり、サスケを呪印に馴染ませるために使う丸薬「醒心丸」の死のリスクを回避するために使った。 五封結界 任意の場所に1枚と周囲1km四方に4枚の「禁」と書かれた札を貼ることでその場所に出入り出来る人物を限定する結界。 ペインはトラップとして札を剥がした相手と全く同じ外見・能力を持つ偽物を出現させる鏡面襲者の術を仕込んでいた。 雨虎自在の術 ペインが用いる結界忍術の一つ。雨隠れ全体に天道のチャクラとリンクする雨を降らせる。 この雨に打たれる=天道のチャクラを遮る者を探知することが出来、よそ者が入り込めばすぐに看破される。 うちは火炎陣 うちは一族が用いる火遁の結界。チャクラを五指に点火して地面に突き立て、目標の区域を隔離する高熱の結界を張る。 ◆医療忍術 その名の通り対象者を治療するための忍術。 アニメ版では医療忍術で使われるチャクラは薄いエメラルドグリーンで表現されている。 戦場では非常に重宝されるが、膨大な専門知識と微細の極致とも言われる繊細なチャクラコントロールが必要となる。 修得にも時間がかかる為医療忍者は非常に数が少なく、かつての大戦中は医療忍者不足が大きな問題となっていた。 基本的に回復役として活動することが多いが、優れた医療忍者はその技術を戦闘に応用したりしている。 掌仙術 医療忍術の基礎となる術。掌を媒介にチャクラを流し込み、傷や疲労をいやす。 単純にチャクラを供給する目的でも使用可能。 チャクラ解剖刀 チャクラを手に集中し、メスとして用いる。カブトはこれを攻撃手段として使うことが多い。 忍法・創造再生 陰封印で溜めたチャクラで細胞分裂を促進し、一気にダメージを修復する。 医療忍者は掟として「前線に出てはならない」「死んではならない」という縛りがあるが、この術を極めた場合のみそれを無視することができる。 オリジナルは柱間の肉体が持つ治癒能力で、この術はそれを再現したもの。 百豪の術 創造再生で消費する膨大なチャクラをまかなう為の術。陰封印で溜め込んだチャクラが一定量に達すると「百豪の印」が額に浮かび、基本の身体能力が爆発的に向上する。 医療水遁 水遁チャクラで発生させた水を操り、手術を行う。チャクラや傷を回復することも可能。 陰喩消滅 攻撃を喰らう場所にチャクラを集中し、ダメージを受ける前に回復を始めることで傷を相殺する。 先読みの鋭さと分析力、度胸が必要になる。 細患抽出の術 患者のチャクラを感知し、その乱れ方から毒物など有害な要素を特定、チャクラ解剖刀で切開して取り出すと共に損傷部を回復する。 ◆転生忍術 自身の魂を転生させたり死者の魂を蘇生させるといった類の術。 後者の場合、術の行使後に術者は引き換えに自身の命を落とす。 その性質上禁術指定されている術が多い。 不屍転生 別名「不老不死の術」。大蛇丸が長い時間をかけて開発した禁術。 単純に言うと「他人の体を乗っ取る術」。 詳細は、自分の体内に対象を取り込み、異空間でその精神を覚めぬ眠りに落として体を乗っ取る。 使用の際は真の姿である白い大蛇になる。体から発せられるガスを吸わせて麻痺させた後に「パクッ」といくようだ。 他者の体に移った後も首を伸ばしたり口からゲロゲロしているため、術者の能力を引き継ぐ性質もある様子。 一度使ってしまうと最低2~3年使えないが、失敗した場合はカウントされない。 己生転生 チヨ婆を筆頭にした砂隠れの傀儡部隊で傀儡に命を吹き込む目的で開発された忍術。死者を蘇生する事もできる。 術自体は完成するも、使用者の命と引き換えにするというリスクが発覚したために禁術指定された。 生きている者に対して使う事も可能で、その場合は通常の医療忍術では手の施しようがない重傷でも治療可能な高度な術となる。 使うと無条件で命を落とす術ではなく、「致命傷を負ったがまだ死んではいない者」を治療する場合、大幅に消耗はするが命を落とすまでは至らない。 逆に死者を蘇生する場合、命を落としても尚足りない場合がある。 後者については術者以外の他者が手を添える事でチャクラを補助する事ができる。 ◆時空間忍術 時空間を跨いで物体や人間を転送する忍術。 口寄せの術 離れた場所から動物や人やものを呼び寄せる、いわば召喚魔法のような術である(*9)。一般的な口寄せの術の会得難易度はC=中忍レベルで、印は「亥→戌→酉→申→未」。 噛むなどして指から出血させ、その血を反対側の手のひらに塗った上で印を結び、血を塗った方の手を目の前の地面または空間に突き出す事でそこに術式が展開されて術が発動する、と言うのが基本。 動物の場合は「認められる」「飼い慣らす」などの方法で契約を結ぶ必要があるが、この制限のない物体の口寄せについてはどうやって口寄せ対象とするのかは不明。 口寄せ・穢土転生 二代目火影・千手扉間が開発した忍史上最悪の禁術。 死者の魂を口寄せして縛り、使役する。 詳細は項目参照。 「口寄せの術」の本義に一番近い術でもある。 飛雷神の術 千手扉間が開発した術の一つ。 術式でマーキングした場所に一瞬でワープする時空間忍術。 分類は口寄せの術の一種で、マーキングに向けて自分自身を口寄せするという原理らしい。 ワープするのは自分自身の他、自分の体かチャクラが間接的にでも触れている物体や生物を一方的に転送することもできる。 マーキングはインクなどで物理的に書き込んでも良いが、使い手のチャクラを付着させる事で術式を書き込む事もできる。 後者の場合、術者が対象に一度直接触れないといけないが、チャクラそのものを剥がすような特殊な手段でない限りマーキングを消される事が無い。 なお術式の形状はかなり術者の好きにできる模様。 ほぼ完全な瞬間移動であるにもかかわらず、マーキングさえしてあれば印を結ぶ事すらなくノーモーションで発動できるため、奇襲性・速攻性に非常に優れる術。 波風ミナトにも受け継がれており、第四次忍界大戦において使い手としてはミナトの方が上手であることを自ら認めている。 また、複数人で対象を取り囲んで発動する連携術「飛雷陣の術」もある。 時空術式・黄泉転身の術 トラップ忍術の一つ。行動不能になった際に術式を展開、自身と対象者の魂を肉体から引き剥がして結界内に引きずり込む。 感知をすり抜けるため、通常は目視以外の方法で発見することは不可能だが、人柱力など特殊な感覚を用いれば感知が可能。 アニメオリジナルの術。 天送の術 手元の物体を任意の地点に転送する。 生物を転送する場合、反動で肉体がズタズタになるリスクがあり、無傷で移動できたのは三代目雷影のみ。 その息子である四代目雷影はギリギリで耐えることができるレベルで、綱手は「創造再生」でダメージをリカバーすることで無理矢理やり過ごした。 ◆血継限界 特定の一族特有の体質などがあって初めて可能になる術、またはそれを可能にする体質のこと。 こういった特殊体質の多くは遺伝によって一族の子孫に受け継がれているが、一代限りの場合も血継限界として扱われることがある。 その体質を持っていなければその術は修得できず、血を引いていても血継限界の術に覚醒しないことも多い。(*10) 血継限界を持つ一族はその強力な能力故に迫害される場合や、戦争時は重用されても平和になると疎まれ、悲惨な末路を辿ることもある。 基本的に写輪眼・白眼・輪廻眼のような瞳術や屍骨脈といった特殊体質などの「体質タイプ」と先天的に複数のチャクラ性質を持ち、チャクラの性質変化を2つ同時に行い融合させることで新たな性質変化を発生させる「性質変化タイプ」に大別できる。 瞳術であれば眼球、性質変化タイプであれば術者の細胞の移植等により他者でも扱うことができる場合もあるが、深刻な副作用が発生することが多い。 なお性質変化タイプについては素質のある者が修行することで後天的に身につけられるものもあるが、同じ性質変化でも全く同じ術になるとは限らない(*11)。 術の詳細は個別項目を参照。 ◆秘伝忍術 個々の一族のみに代々伝わる特殊な術。 血継限界との違いは使い方を覚えれば一族以外の者でも扱えることだが、基本的に外部流出しないために巻物などには残さず口伝のみで伝えられる事が多い。 ●奈良一族 陰遁に属する影を操る術を扱う。 影縛りの術 形態変化させた影を相手の影に繋げ、動きを完全に止める。 派生術として実体化させた影で物体を動かす「影寄せの術」、相手の首を縛ってへし折り殺す「影首縛りの術」、実体化した影で貫く「影縫いの術」などがある。 影真似の術 影縛りの応用。影縛りの状態から術者と対象の動きを完全に連動させる。 縛った後は印を解いても持続するという強みがあるが、反面縛りの強さ自体は影縛りほどではなく、解除されやすい。 シカダイはテマリの協力を得て、影を円形に広げて効果範囲を広げるという応用を編み出した。 影真似影縛りの術 上記二つの合わせ技。味方を影真似で操って対象に接近させ、影を重ねることで影縛りの拘束に陥れる。 影真似手裏剣の術 クナイやアイアンナックルなど、チャクラを保持できる忍具に影真似の術を仕込み、対象の影を射抜くことで影真似に落とし込む。 影が繋がっていなくても持続するが、射抜いた忍具が抜けてしまうと解除される。 ●山中一族 自分の精神を放出して他者の精神に入り込める術を使う。 心転身の術 対象の精神に直接干渉し肉体のコントロールを乗っ取る。 一見するとチートみたいな性能を持っているが、 術の発動時間が短い(二・三分程度)上、発動中の自分の身体は無防備 すぐには戻れない 心転身した相手の身体的ダメージは術者と連動する 多重人格の相手には思わぬ反撃を受ける など、色々と制約が多い。 本来は諜報で使うためのもの。 心乱身の術 心転身の応用で、対象の精神を狂わせ本人の意識とは関係なく同士討ちさせる。 いのいちはこれを複数に対して及ぼす「心乱円舞の術」を使用している。 心伝身の術 多人数と思念のやり取りを行う。心転身が諜報用であるのに対し、こちらは味方間での連絡に使われる。 距離には制限があるほか、人数が増えるほど、時間が長くなるほど術者への負担は大きくなる。いのいちは専用の増幅機器を用いていたが、いのはナルトの九尾チャクラの援護があったとはいえ、戦場全域を中心とした超広範囲に長く繋げっぱなしでも平気だった。(*12) 感知伝々 チャクラをソナーの代わりにして周辺の敵の位置を探知する。仲間と接触することでこの情報を共有することが可能。 ●秋道一族 陽遁の性質変化に基づいた体を肥大化・巨大化させる術を使うが、使用するとカロリーを大量に消費する。 秋道一族が皆大柄かつデブ…肥満体なのはこの術のためのエネルギーを確保するため。 倍化の術 術者の肉体を肥大化させる。身に着けている服や装備の類も一緒に巨大化する。 手足だけを巨大化させる「部分倍化の術」もある。 超倍化の術 倍化の術の上位術で、体躯を何倍にも巨大化させる。 尾獣に匹敵するサイズまで大きくなれるが、相応に負担も大きくなる。 肉弾戦車 倍化の術で肥大化した体で転がり体当たりをかける。クナイや頭髪をスパイクとして使い、制動力や威力を高めた「肉弾針戦車」もある。 蝶モード 一族の秘伝・カロリーコントロールによってチャクラを増大させ、身体能力を大幅に増加させる。膨れ上がったチャクラは肩甲骨との摩擦で蝶の羽のような形に形態変化する。 溜め込んだカロリーを全てチャクラに変換するため、発動すると一気に痩せてしまう。(*13) 本来は一族秘伝の丸薬「トンガラシ丸」によって、生存に必要な分も含めた全てのカロリーをチャクラに変換するという捨て身の術だが、第四次忍界大戦においてチョウジが自力での発動を実現した。 チョウチョウはカロリーコントロールが正常にできておらず、蝶の羽は出るものの身体能力はむしろ低下するという不完全な状態であり、後に克服するまでは外見の変化のみに使用していた。 蝶弾爆撃 蝶モードで使用する体術。増幅したチャクラを拳に集め、渾身の鉄拳を叩き込む。 ●油女一族 木ノ葉に伝わる蟲使いの一族であり、この世に生を受けると同時にその体を巣として体内に様々な蟲を寄生させ、自らのチャクラを餌として与える。 ちなみにアニオリ設定ではあるが蟲使いの一族は他の里にも存在し、岩隠れの里には蜂使いの一族がいる。 奇壊蟲の術 チャクラを餌とする特殊な蟲を体内に寄生・使役する。 攻撃・防御・捕獲・治癒・探索・追尾など、あらゆる場面で活用されるが、蟲であるため食虫植物に弱い。 秘術・蟲玉 奇壊蟲の群れを取り付かせ、対象の全身を覆って動きを止めつつチャクラを食い尽くす。 トビの動きを止めるために使用したが「神威」のすり抜けで逃げられた。(*14) 蟲邪民具の術 無数の蟲を放ち、チャクラ感知を妨害する。 燐壊蟲の術 「根」の忍者である油女トルネと彼の父・シクロに寄生するナノサイズの奇壊蟲。 生体細胞の中でしか生きられず、抗体のない相手に感染すると細胞に寄生・破壊する。 ●犬塚一族 忍犬を従える一族で、獣のような動きで戦う「擬獣忍法」を用いる。戦闘でも連携重視の戦法が多い。どちらかと言えば体術が多い。 …犬[[アレルギー]]の人とかどうするんだろう… 四脚の術 擬獣忍法の基礎。手足を使った四足で走り身体能力を高める。 獣人分身 術者は獣を模した「擬獣忍法」、忍犬はその状態の術者に変化する「擬人忍法」で疑似的に分身。 お互いに四脚の術を使って連携を取る。 通牙 体を高速回転させながらドリルのように体当たりをかける。 牙通牙 キバの代名詞で、忍犬との連携技。 獣人分身の状態から二人がかりで通牙を叩き込む。ちなみに通牙は体の中心軸を軸とした横回転で、これが縦の回転(前転)だと「牙転牙」という別の術になる。(*15) 犬塚流人獣コンビ変化・双頭狼 忍犬を巻き込んで変化の術を使い、二つの頭を持つ巨大な狼に変化する。 影分身を加えてケルベロス化した「参頭狼」もある。 牙狼牙 双頭狼の状態で通牙を叩き込む。回転速度の速さから術者の視界が全く効かないという欠点があり、キバはこれを赤丸の小便をふりかけマーキングする「ダイナミック・マーキング」でカバーしている。 牙牙転牙 参頭狼の状態から転牙を放つ。尻尾を追いかけるようにして回転する。 ◆個人・汎用 性質変化・形態変化・秘伝・血継限界のいずれにも分類されない術。 個人固有の体質や特技を生かしたものが多い。 幻灯身の術 長門が使用する術。輪廻眼を応用した術と思われ、チャクラに変換された思念を受信・増幅し、シルエットを出現させる。 思念を発している対象はその場を全く動けないが、術者を起点にすることで術を使うことはできる。 「暁」メンバーの会合に使われることが多い。 傀儡もどきの術 日本人形型の傀儡に扮した本体が対象の体の一部(髪の毛がベスト)を食い取り、操り手に扮した傀儡が対象者をロックすることで精神をのっとり掌握する。 山中一族の「心転身の術」に近い。 アニメオリジナルの術。 屍分身の術 禁術。対象者の脳髄を生きたまま食べることで、記憶・人格・チャクラ・能力などをそっくりそのまま奪って変化する。 式紙の舞 全身を無数の紙に分解して操る。小南の固有術で、紙分身の術や紙縛りの術などの起点になる。 遠眼鏡の術 水晶玉を媒介に遠くのものを見聞きする。ヒルゼンが里の様子を見るのに使ったほか、オビトも「限定月読」を使うための下準備としてナルトを監視するために使用している。 忍法・超獣偽画 サイが用いる陽遁の術。 墨で描いた絵にチャクラと思念を込めて実体化・使役する。 息子のいのじんは画風がポップになった「超獣偽画・現代」を使用。 迷彩隠れの術 遁甲の術の一つ。チャクラで光を屈折させて身を隠す。 瞳術を用いるか、チャクラ感知が出来なければ発見は不可能。 孔雀妙法 サスケ奪還編後のアニメオリジナルエピソードで登場した「星隠れの里」の忍が使用。 チャクラを増幅させる隕石「星」を用いた特殊な修行で会得する術で、背中から発生させた孔雀の羽根型のチャクラを形態変化させて攻撃・防御・移動など多岐に用いる。 ただし、使い過ぎると経絡系を破壊され死亡するため、三代目星影によって会得のための修行が禁止されている。 無塵迷塞 水滴を操作し身に纏い光を湾曲させ、自らが消えたように見せかける術。 二代目土影の無はこの術とチャクラを消す能力を合わせることで「無人」と恐れられた。 餅遁・無限白玉 木ノ葉の甘味処「あんころ堂」の秘伝忍術。 練り上げたチャクラを白玉に流し込んで無限に増殖させる。大食い大会に参加していたチョウジ&チョウチョウの親子を妨害するために使ったものの、術者が止め方を忘れていたためにパニックを引き起こした(最終的にチョウジが全ての白玉を食べ切り、増えたチャクラは蝶モードで消費することで解決)。 ◆忍具を用いた術 特殊能力主体の本作において、クナイや手裏剣、煙玉など現実の忍者も使用するアイテムを用いた戦法も多く存在する。 中にはチャクラや性質変化と組み合わせることでトリッキーな攻撃も行える。 剣術 忍が用いる直刀(反りのない刀)は、忍里が出来る以前の戦乱時代にはごく一般的な武器として用いられていた。 現在では全ての忍が携帯するわけではないが、霧隠れや雲隠れでは剣術の修得にも力を入れている。 基本的に直刀だが様々な大きさ・形状があり、霧の忍刀七人衆が使う刀のように通常の刀からかけ離れた形状のものもある。 手裏剣術 いわゆる手裏剣そのものの他、クナイ等の何らかの武器を投擲して相手にぶつける戦闘術の総称。 下記の起爆札などとの組み合わせや牽制程度の目的であればクナイが使われる事が殆どだが、手裏剣術そのものに攻撃力を求める場合は大型の手裏剣を用いる事もある。 影分身の術と組み合わせ、少数の手裏剣で大量の攻撃を行う「手裏剣影分身の術」、 先に投げる手裏剣の影に隠れるようにもう1枚の手裏剣を合わせて投げる事で不意を突く「影手裏剣の術」などがある。 札/巻物 忍具の中でも札や巻物の様な紙媒体にインクで術式を書き込むことで発動させるもの。 上記の口寄せや飛雷針の術もそれぞれ巻物や札を用いる場合がある他、テンテンは巻物で更に他の忍具や術を呼び出して扱うのが彼女の基本戦術である。 天地双書 中忍試験編で登場した巻物。天の書と地の書の二つが存在。開くと自動的に試験官である中忍が口寄せされ、その時合格条件を満たしていなければ問答無用で昏倒させられる。 あくまでも昏倒だけであるものの、危険生物がはびこる森で昏倒させられた下忍がどうなるかは言うまでもないだろう。 起爆札 一定時間が経過すると爆発する術式が書かれた札。クナイに結びつける・貼りつけるなどして目標物に投げたり、時限爆弾や地雷の要領で敵に対する罠として使用される。威力が高いため戦争では広く使われる。 互乗起爆札 起爆札の派生。扉間が考案した術の一つで、穢土転生を攻撃に転用するため作られた。 起爆札に「新たな起爆札を口寄せする」という術式を加え、さながらクラスターボムの様な連鎖大爆発を引き起こす。 作中で披露した際には穢土転生の自分の体に腕を突き込み内部から取り出し「自分の体でやるのは初めてだが…」と自分ごと爆破することで兄とはまた別方向でとんでもない卑劣チートっぷりを発揮していた。 ヒルゼンの「出るか…!二代目様考案の…」という倫理的にアウトな発言内容から穢土転生体の内部にこの互乗起爆札が組み込まれ、蘇生させた死者の身体を人間爆弾にするのが常套手段だったことが推測できる。 穢土転生という術について言われていた、「術の精度を上げないと強さが発揮されず、上げると反逆される危険が高まる」という欠点に対する答えでもある。 精度を上げなくても人間爆弾にすれば力量に関係なく一定の成果が出るし、反逆されるリスクも無くなる。 千手扉間というキャラクターの合理的・効率的な思考回路がよく分かる術である。 ちなみに普通の起爆札は札の真ん中に○印と「爆」の字が一つだが、これは一回り大きく、四隅と真ん中に「爆」の字があるのが特徴。 禁個呪の札 呪印を刻んだ札を対象者の心臓に仕掛け、術者の意志に応じて操る。 自害および札を取り除く行動は禁止されるため、他者に破壊してもらうしかない。 「ナルティメットストームコネクションズ」では髪飾り型の簡易版が登場している。 傀儡人形 「傀儡の術」で操るカラクリ人形の総称。 傀儡人形は各里に存在するが、そもそも「傀儡の術」は二代目風影・沙門が兵力で劣る砂隠れの忍が劣兵で大軍と渡り合うために開発した術のため砂隠れが本流。 傀儡人形の研究・開発を行う専門の部隊もあり、人形も人型から獣型とバリエーションも非常に多く、人間に偽装する戦術も編み出されているが、術者が指先から出るチャクラ糸で人形を操る性質上術者は人形の操作に意識が集中するため無防備になり、近接戦に弱いという共通の欠点がある。 人形内部は刃物やワイヤーなど様々な仕込み武器やチャクラを通す配線が組み込まれており、メンテナンス次第では20年以上もの間運用が可能となる他、技術が伴えば人間の体に傀儡の一部を移植することも可能(*16)。 また一度に操れる人形の数で傀儡使いの実力が測れるとされ、当初は1体しか操れなかったカンクロウは最終的には3体同時に操れるようになった。 チヨ婆は指1本で1体の人形を操り、計10体の人形を同時に操ることが可能で、サソリは指ではなく胸部の穴からチャクラ糸を出すことで100体の傀儡を同時に操っている。 科学忍具 『BORUTO』に登場した科学技術を用いた新型の忍具。 戦後に発達した科学技術を用いているのが特徴で、木ノ葉隠れが率先して開発しているが、「殻」に一部技術が流出している(*17)。 忍籠手 ガントレットのように手首に装着し、あらかじめ忍術を封入した巻物型カートリッジを装填してそこに保存された忍術を発動する。 カートリッジに術を封入した者のチャクラを用いるため、忍具使用者はチャクラを消費せずに本来の実力以上の術を使えるようになる利点があるが、まともに修行をしていない未熟な忍でも強力な術を使えてしまうという危険性を孕んでいる。 義手 大筒木モモシキが使う「高皇産霊尊(たかびむすびのかみ)」のチャクラ吸収能力を再現した義手。 シジマ 設置箇所から一定範囲内の空間内で生じた音を特定位相の音波をぶつけて相殺し消す装置。 アニメでは未登場。 煙閃光弾 煙玉や光玉の発展系にあたり、強烈な音と光で相手の感覚を麻痺させる。 チャクラ刀 使用者のチャクラを吸収しチャクラの刀身を形成する。簡単に言うとライトセーバーやビームサーベル。 作中では試作段階のため起動中はチャクラを急激に消費し続けてしまう欠点を持つ。 御鏡ドローン 「殻」が発明した科学忍具。 チャクラで遠隔操作される円盤型ドローンで、上空から術弾で攻撃を行う。 瞳術複写の義眼 ゲーム「ナルティメットストームコネクションズ」で登場した科学忍具。 通常の義眼としての機能に加え、瞳術を専用術ごとコピーするというとんでもない機能がある。 劇中ではうちはナナシの万華鏡写輪眼をコピーし、須佐能乎の使用を可能とした。 【関連技術】 ◆幻術 「対象に幻覚を見せる」「催眠効果を及ぼす」といった精神に作用する陰遁系の術。 使い手と対象者の力量次第では、対象者がチャクラを全力で一ヶ所に集中させることで自力で幻術を解く、また2人以上であれば対象者の体内にチャクラを流す事で解術する事もできる。 うちは一族の写輪眼は目などを合わせる事で幻術を掛ける事ができるなど、幻術において非常に秀でた能力を持つ。 黒暗行の術 対象者の視覚に干渉し、何も見えない状態に陥れる。 気配の感知も封じるという凶悪な付随効果があり、かかってしまえば火影レベルの忍者でも滅多打ちになる。 魔幻・枷杭の術 巨大な杭に突きさされた幻覚を見せ、動きを封じる。 魔幻・気蒸の楼閣 二代目水影・幻月の術。口寄せした蜃が発生させた霧を媒介に蜃気楼を投影し、術者と蜃の姿を全く別の場所に投影する。 虚像を攻撃しても幻月にはダメージはないが、逆に幻月はこの虚像を媒介に忍術で攻撃できるため、一方的に攻め立てることが可能。さらに、あくまで本人の姿を別の場所に映しているだけなので、言動・挙動は完全に本人のもので、実際に攻撃して来ることも手伝い幻だとわかっていても気を取られてしまう精神的な陽動にもなる。 ◆体術 己の肉体を武器として直接的に相手を攻撃、また移動や追跡等を指す。 忍が用いる「術」としては最も基礎的な技法で、一部例外を除きチャクラを練り上げる事も印を結ぶ必要もなく、発動条件が複雑な忍術や幻術に比べると術の構造は至って明快である。 攻撃は主に以下の『柔拳』と『剛拳』の二つの流派に類別される。 剛拳 殴る蹴るといったより直接的な攻撃手段で相手にダメージを与え外的損傷を及ぼすことを主体とする技法。 難易度の低い術から高い術までレベルは幅が広く、万人に分け隔てなく会得できるが、雷遁との融合技である四代目雷影の「忍体術」や綱手やサクラといった医療忍術の能力を持つ者が緻密なチャクラコントロールのノウハウを活かした剛力など、体術に忍術の技法を加えた合せ技も多く存在する。 八門遁甲 体内に存在する8つのチャクラの密集した部位である八門をチャクラで強引に開放することで爆発的に戦闘能力を向上させる禁術。 代償に開放するごとに術者への肉体的負担も増し、八門全てを開いた状態は特に「八門遁甲の陣」と呼ばれる。 門は文字通り8つあり、それぞれ開門、休門、生門・傷門・杜門・景門・驚門、死門。 元ネタは、諸葛亮の石兵八陣でもお馴染みの 古代中国の占術「八門遁甲(奇門遁甲)」。 「八門遁甲の陣」発動時は一時的に五影すら上回る普段の何十倍もの圧倒的な力を手に入れられるが、術者は必ず命を落とすと言われている。 下忍だったガイの父・ダイは死門を開いた際は忍刀七人衆を撃退する力を発揮し(*18)、ガイが死門を開いた際は六道マダラすら死にかけるレベルの凄まじい戦闘能力を見せた。 ガイはこれを伝授される際、最後の死門を開放する条件として「自分の大事なものを死んでも守り抜く時」という自分ルールを与えられた。 ちなみに、八門開放時にガイが使用する技は、順に「朝」「昼」「夕」「夜」の名+「技のモチーフの動物」名がついている。 ナルストシリーズでは覚醒の別パターンとして実装されているが、さすがに死のリスクは再現されず、効果切れの後に長時間の操作不能に陥る形で取り入れられている。そのレベルなら七門まででもあったことは密に、密に。 ちなみにアニメオリジナルの部分では、船を高速で漕ぐために六門まで開いた事がある。 また、マダラが八門遁甲の陣の詳細について知っている様子から、少なからずマダラの世代ではダイ以前の八門遁甲の使い手が存在していた模様。 表蓮華/裏蓮華 リーが会得した八門遁甲の技の一つ。木ノ葉の里に伝わる体術で、表は開門のみ、裏は杜門までを開いて身体能力を向上させる。 獅子連弾 サスケが「表蓮華」を真似て編み出した体術。敵を風に舞う木の葉に見立てて立ち回る「影舞葉」で追いかけ、打ち上げながら連打を叩き込みつつ、かかと落としで〆る。 原作では少年篇で使ったのみだが、疾風伝ではナルトとの最終決戦で久々に使用されている。 七天呼法 アニメで登場した体術。特殊な呼吸法により酸素の供給量を増やし、身体能力を向上させる。 「第一活性」から「第三活性」までの三段階があり、点穴を開くわけではないものの、効果そのものは八門遁甲に近い。 柔拳 白眼の能力を駆使した日向独自の体術戦闘技法。 正確にいうと柔拳は内臓を攻撃する拳法の総称で、日向一族のものは日向流と呼ばれる……という死に設定。一応アニメでは日向一族や白眼を知らなくとも柔拳は知っている者や、白眼を持たずとも柔拳のようなことをしていた者はいたが。 ロック・リー曰く木ノ葉最強の体術。 外的損傷を与える剛拳とは逆に手からチャクラを発し、経絡系及び経絡系と絡みついている内臓へのダメージを狙う。 内臓を鍛えることはほぼ不可能であるため、この特徴から「掠っても致命傷になる」と言われている。 さらに柔拳で経絡系上にある「点穴」と呼ばれるツボを正確に攻撃すると、攻撃対象のチャクラの流れを止めたり増幅させたりと自在にコントロールすることができる。 点穴を見抜く白眼の持ち主であれば、柔拳を用いて『北斗の拳』に登場する北斗神拳のようなことも可能。 サウザーは間違いなく青ざめる。 この特性から、柔拳及び白眼熟練者は、点穴への攻撃によって相手のチャクラを封じ、戦闘不能に追い込むのが基本戦術となる。 ◆仙術 通常、忍は身体エネルギーと精神エネルギーの2つを練り上げることでチャクラを生成し、忍術を使用している。 この2つのエネルギーに加え、自然エネルギーを組み込んで練り上げる仙術チャクラを使用する術が仙術である。 仙術チャクラ練り込むことで、既存の忍術・幻術・体術の全てを大幅に強化することが可能。 更に「チャクラ感知能力」「危機察知能力」が並の感知タイプの忍を遥かに上回るレベルで身に付く。 仙人モードの性能の高さはもちろん、そもそも仙人モードを使えること自体が作中でも屈指の実力者であることを意味するほど。 ◆神術 続編の『BORUTO』にて登場した、大筒木一族が扱う能力。 神へと進化した大筒木による奇跡に等しい現象で、身動き一つで風遁のごとき暴風や雷遁さながらの雷を生じさせる事をも可能にする。 そもそもは忍術自体、印を結びチャクラを練り上げる事によって神術と同様の現象を再現したものらしい。 大筒木の不死を実現させる「楔」も神術の一種であり、中には世界全体に影響を及ぼす程の神術も存在する。 追記・修正は全ての術を修得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。Wikipediaの忍術一覧が消えちゃったから非常に助かる -- 名無しさん (2024-06-08 17 57 16) 作成お疲れ様です。色々と種類あるけど、それでもなお類型を見出せない飛段の「呪術」って本当異質すぎる。 -- 名無しさん (2024-06-08 20 14 01) 作成乙です。風遁の説明が“水”を利用した術になってます! -- 名無しさん (2024-06-08 20 22 09) サイの術はどこ所属なのだろう? -- 名無しさん (2024-06-09 10 03 03) これどの分類? ってなったときはだいたい陰陽遁が絡んでる印象。 -- 名無しさん (2024-06-09 10 19 00) ↑2 陽遁じゃないかな… -- 名無しさん (2024-06-09 10 41 06) サスケ奪還編後に長々やってたアニオリの中でチャクラを実体化させて操る「孔雀妙法」ってのが出てきたけど、これもある意味形態変化を極めた術だよな(実際はチャクラを活性化させる隕石の効果だけど)。 -- 名無しさん (2024-06-09 11 58 39) 印を教えてもらえばすぐに使える土遁があるんだから、三代目みたく実戦レベルで使える人間が少ないだけで、五属性を扱える忍者自体は結構いると思ってる。 一般忍者でも、ライターぐらいの火を出したり、大気から一杯分の水を集める程度の術は作中に登場しないだけで普通に覚えてそう。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 33 46) 名前 コメント
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CNo.15 机关傀儡-连环杀手 Q.此卡破坏当做怪物卡使用中的陷阱怪物,能造成伤害么? A.能。造成该陷阱卡上印刷的原攻击力数值的伤害。(13/12/26) CNo.40 机关傀儡-魔界弦乐手 Q.此卡效果的破坏·抽卡·BURN是视为同时处理么? A.破坏和抽卡视为同时处理,BURN在那之后处理(连续处理,卡时点要素)而不是同时处理。(13/12/27)可以卡掉CNo.101寂静荣誉暗黑骑士的自己再生效果的时点。(13/12/25) Q.此卡的破坏效果只破坏了原攻击力0的怪物,抽卡处理后对方能发动《便乘》么? A.仍然不能,在抽卡处理后仍视为进行造成伤害的处理(即使伤害为0也卡时点)。(13/12/26) Q.此卡破坏效果处理时,没有破坏任何带有线指示物的怪物,还抽卡么? A.不抽卡。(13/12/27) Q.此卡破坏效果处理时,破坏了一部分带有线指示物的怪物,另一部分没有破坏,还抽卡么? A.抽卡。(13/12/27) CNo.88 机关傀儡-灾厄狮子 Q.此卡印着9星怪物*4却不能这样出? A.不能这样出,此卡唯一的正规出场方法是以对No.88发动的RUM的效果进行特殊召唤。(13/12/26) Q.在自己的回合,自己场上的此卡没有XYZ素材,对方LP在2000以内,进入结束阶段后有发动其他卡的效果的时点么? A.没有,此时进入结束阶段后,自己立即胜利。(13/12/26) Q.在自己回合结束阶段的连锁处理中,自己场上的此卡没有XYZ素材且对方LP在2000以内,自己能在连锁处理过程中胜利么? A.能,达成条件后在没有其他效果正在进行处理的瞬间,自己立即胜利。(13/12/26) ·举例:自己回合的结束阶段,对方LP2600,此卡没有XYZ素材,对方C1发动吊顶,我方C2发动隐者的猛毒药。C2处理完毕后对方LP1800且此卡没有XYZ素材,自己立即胜利。 CNo.9 天盖妖星·混沌戴森球 Q.此卡与里侧表示怪物、不受效果的怪物或TOKEN进行战斗,各自怎么处理? A.与里侧表示怪物进行战斗的场合,可以发效果将其变成XYZ素材,也可以不发效果正常进行战斗。 与不受效果的怪物进行战斗的场合,可以发效果但无法将其变成XYZ素材、正常进行战斗,也可以不发效果正常进行战斗。 与不能做XYZ素材的怪物(例如怪物衍生物)进行战斗的场合,不能发效果,只能正常进行战斗。(13/12/25) No.13该隐恶魔与No.31亚伯恶魔 Q.以上两张卡在对方回合都发了效果,对方还能不能攻击,能攻击的话向两者中哪一个攻击? A.能攻击,由以上两张卡的控制者选择对方怪物向两者中哪一个攻击。(13/12/25) No.82 心园小龙 Q.对方怪物向此卡攻击宣言时,自己发动速攻魔法,对方攻击会中断或发生卷回么? A.不会中断也不会卷回。(13/12/25) Q.此卡的直接攻击效果适用后,对方发动《技能抽取》,此卡还能直接攻击么? A.还能直接攻击。(13/12/25) No.46 神影龙胶子龙 Q.对方场上没有龙族怪物,此卡能发动“直到对方回合结束,对方场上龙族怪物的效果不能发动”的效果么? A.能发动。(13/12/26) Q.此卡发动了“直到对方回合结束,对方场上龙族怪物的效果不能发动”的效果,到了对方回合,对方场上新出场的龙族怪物的效果也不能发动么? A.是的,也不能发动。(13/12/26) Q.自己发动《DNA改造手术》宣言龙族然后用此卡的效果夺取了对方场上非龙族怪物的控制权,下个回合对方破坏DNA改造手术,那只怪物不再是龙族,其控制权怎么办? A.其控制权仍然在我方手中。(13/12/27) 撒旦老人 Q.此卡用自己的效果特殊召唤,然后被亚空间物质传送装置一时除外,结束阶段回到场上后还发动抽卡效果么? A.仍然发动。(13/12/26) 墓场看守者 Q.此卡效果适用中,电动刃虫被战斗破坏返回卡组,其让对方抽卡的效果还发动么? A.不发动。(13/12/25) 装填狂魔 Q.此卡把手札送去墓地和抽卡的效果处理是同时进行的么? A.视为同时进行。(13/12/25) ·一些中文卡查之前翻译成了“从自己手卡送2张卡去墓地,之后从自己卡组抽2张卡”的连续处理的形式,而实际上是同时处理的。 光道战士 加洛斯 Q.此卡表侧表示存在于场上,自己场上的光道弓手 菲莉斯解放自身发效果、其效果处理时在墓地,其效果从自己卡组上把卡送去了墓地,此卡的效果发动吗? A.菲莉斯的效果是在场上发动的,此卡的效果发动。(13/12/25) 英豪前卫 Q.适用了此卡效果的怪物与地球巨人进行战斗,其攻击力怎么处理? A.其攻击力被此卡的效果翻倍后被地球巨人减半。(13/12/26) 彩虹栗子球 Q.XYZ怪物攻击时,此卡用自己的效果变成其装备卡使其攻击中断,然后在这个战斗阶段内其由于其他卡的效果变成不受魔法卡的效果影响,其还能再攻击一次么? A.不能。(13/12/26) 和魂 Q.此卡召唤·反转成功后被其他卡的效果破坏,这个回合自己还能按照此卡的效果额外召唤一只灵魂怪物么? A.能。(13/12/26) 鬼计妖魔 玛丽 Q.自己受到伤害时,能把手札的此卡和冥府的使者格斯的效果都发动么? A.不能,只能把其中一个发动。(13/12/28) 鬼计南瓜灯 Q.此卡将对方怪物攻击无效的效果取对象么? A.不取对象。(13/12/28) 禁忌的圣杯 Q.对方对我方场上的怪物发动《效果遮蒙者》或《突破技能》或《禁忌的圣杯》或《神龙骑士闪耀》的效果,我方连锁发动此卡将它们选为对象的那只怪物的效果无效。结束阶段此卡的效果停止适用后,那只怪物的效果有效么? A.效果遮蒙者、突破技能、禁忌的圣杯的场合,那只怪物的效果有效。但神龙骑士的场合那只怪物的效果还是被神龙骑士无效。(13/12/28) 但实际上对遮蒙和圣杯没什么意义,因为这2张卡的效果本来也就是结束阶段停止适用。突破技能本来是回合终了时停止适用,这样能稍微早一点恢复效果,对少部分卡有意义。神龙骑士的场合,根据这样的FAQ,几乎没有使用此卡的必要性(除非是为了400攻击或者魔法卡发动数之类其他要素)。 Q.自己对自己场上的怪物发动《帝王的冻志》,连锁发动此卡将那只怪物的效果无效,结束阶段此卡效果停止适用后,那只怪物的效果有效么? A.仍然被帝王的冻志无效。(13/12/28) 魔族之链 Q.对方对我方场上的怪物发动《效果遮蒙者》或《突破技能》或《禁忌的圣杯》或《神龙骑士闪耀》的效果,我方连锁发动此卡将它们选为对象的那只怪物的效果无效。连锁处理完毕后我方再用其他卡的效果将此卡返回手札,那只怪物的效果有效么? A.效果遮蒙者、突破技能、禁忌的圣杯的场合,那只怪物的效果有效。但神龙骑士的场合调整中。(13/12/28) 事实上,在神龙骑士的场合已经不必将此卡返回手札了,对象怪物已经被神龙骑士变得不受此卡的效果影响。如果最后得到的结果是神龙骑士的场合那只怪物效果无效,那就是和圣杯一致的。如果结果居然是那只怪物的效果有效,那么C1帝王冻志C2魔族之链就能让怪物变得具有效果耐性且效果有效且可以攻击。 王家长眠之谷的王墓 Q.自己场上存在名称带有守墓的怪物,自己发动《王家长眠之谷》,对方对其连锁发动《旋风》,自己能发动此卡把旋风无效么? A.可以。(13/12/28) 神罚:我了个去,你怎么这样!这没有道理! 帝王的冻志 Q.场上的二重怪物适用了《力量解放》,然后适用此卡的效果。到了结束阶段,由于已经适用的力量解放的效果,该二重怪物变成里侧守备表示,此卡的效果还对它适用么? A.不适用。(13/12/28)
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1 这场胜利就算说是阿雷斯所带来的也不为过,杰雷德所率领的波鲁涅利亚军也发出了欢呼声。 并不是有人命令了他们,自己有大量的同伴被阿雷斯所杀,但现在他们也都在为阿雷斯的武勇欢呼。 「看到了那样的场景这也是没办法的呢」 杰雷德一个人嘟囔着。 不管在多么厚重的防线之前都视若无睹的高山一样的巨人,被阿雷斯一人给打倒了。实际上肯定是靠了 风之女武神 和里因诺鲁的援护才对,但是从远处看过去的话,果然还是属于阿雷斯一个人的战绩吧。而且本来对于拿着武器作战的士兵们来说,同样拿着武器战斗的阿雷斯更能跟他们产生共鸣吧。 不管怎么说,这样一来阿雷斯的名声一定会 更加响亮,越来越不能与他为敌了呢。 「嘛,现在就这样吧」 杰雷德自己的目的已经充分的达成了。 如同预料的一样,贝鲁塞鲁军获得了胜利,而担当军队中一翼的波鲁涅利亚军也充分的展现了矫勇善战的一面。这样波鲁涅利亚军的立场肯定会得到强化,事态越来越朝着杰雷德所向往的方向发展着。 可是杰雷德的脸上还是没有一点高兴的样子,应该说都能感觉到一点苦闷了吧。 因为腹部传来的疼痛感一直折磨着他。原本在自军的胜利同时就会得到缓解的腹痛,只有今天没有好转的样子。 原因自己也很明白,是因为遍布战场上的肮脏的尸体造成的。因为造成他们死去的原因,有一部分是在杰雷德的身上。这件事实折磨着杰雷德。 ——我是不是太过沉醉于自己了呢。 最近,杰雷德经常会这么想。 杰雷德招来了北方侵略这个外患,结果无数的人死去了。不过,这一切也都是为了十年后的世界,要是到时候有人来问罪自己的话,他会很高兴交出自己的首级的。 可是,杰雷德冷静的脑子想到了另一个未来,比如说将来自己被要求交出首级的话,自己是不是该接受这个命令呢。不,恐怕不行吧。自己的部下们——姑且不说米娅和马修,波鲁涅利亚领的农民们为了阻止这一切的发生肯定也会揭竿而起的吧。虽然这么想可能是有点自我感觉太过良好了,但是从状况下客观的来看的话,恐怕一定会变成那样吧。也就是说,从开始讨论自己的生死那一刻开始,自己的内心就已经开始考虑活下来的可能性了。明明一直牺牲着他人,没有比这更卑鄙的事情了。 最重要的是,失去的生命是回不回来的。十年后,如果贵族的权利真的被削弱,农民们迎来了太平盛世也好,跟被卷入这场战争中的人也已经没有关系了,他们一定是在冥界憎恨着自己把。 胃的附近可以感受到揪心的疼痛,实际上他还觉得真亏自己今天能撑下来呢。自己的身体,就算是什么时候吐血出来也不奇怪吧。 「……嘛,反正已经没有退路了」 杰雷德觉得自己应该变成更加遭人唾弃的恶人才对吧,那样的话,恐怕自己腹部的疼痛和罪恶感也会得到缓解了吧。相处毒辣的策略,让自己的敌人跟敌人对战,坐收渔翁之利。不管因此牺牲了多少人也好,只要有必要,就能丢掉一切。 ◇ 米娅比谁都要更接近的看着带来胜利的阿雷斯。 「真是让人难以置信呢」 回想起从北方侵略过来之后阿雷斯的活跃,在与数百数千的佣兵战斗后幸存下来,阻止了万人军队的脚步,而这次又打败了那样像一座山的巨人。虽然每一场战斗都少不了米娅的援护,但是正是因为有阿雷斯,所以才能获得这些胜利。 要再加一句的话——让人感觉遗憾的就是,阿雷斯是个好男人。首先,他强大的不输给任何人。光是这一点就已经足够成为吸引女人的理由了,再加上他的转移。为了拯救人们,他对自己可能牺牲这一点没有半点的犹豫,而且对待女性一直十分的诚实。 米娅作为 风之女武神 这个被制造出来的英雄,经常站在人们的前头。 对这样的米亚来说,在跟阿雷斯一同作战的过程中,自己遇到了很多第一次。第一次享受到了在他人身后战斗的轻松,往前望去,一直有那个压制着敌人的阿雷斯在,而他的后背看起来又是那么的可靠。 「有点糟糕呢」 米娅自己也意识到,自己的内心中有某种感觉开始萌芽了。自己开始被阿雷斯所吸引了。 不,看到了那样如同奇迹一般的战斗这也是没办法的,回响在这个战场上的欢呼声也是,那个男人,有着能吸引男人和女人的巨大魅力。不,如果是男人的话还好,换做是女人的话,这可是相当麻烦的。 该怎么说呢——想把他变成自己的东西。 可是,这样的话就有一点让米娅很懊恼。怎么看阿雷斯对自己都没有一点意思的样子。 虽然并不是米娅自恋的觉得自己是能吸引任何男人的美女,但是,自己被阿雷斯所吸引,但阿雷斯却没有被自己吸引的样子会让她觉得有点不爽,这样不是太不公平了么。 「啊,对了,因为有公主大人在的关系啊」 事到如今才想起来。阿雷斯有宣誓了要效忠的公主。两个人的岁数也都差不多了,而且也不觉得那两个人之间只有单纯的主从关系。 可是,现在公主并不在这里,而且还需要跟迪雷妮亚军作战的阿雷斯应该也是一段时间里遇不到她的吧。相反米娅则是还有很多机会能跟阿雷斯一起战斗、度过。 「稍微捉弄一下他试试看吧」 米娅的脸上露出了邪恶的笑容。 ◇ 这个时候注视着阿雷斯的胜利的,不仅仅是人类。 在埃布拉姆平原的上空,有一个少女外形的精灵正在注视着战场。他的脸上露出的是不输于喜怒哀乐之中的复杂的表情。 《这样好吗》 这是向着远在他方的主人提出的问题。 不久,以只有潘多拉才能明白的方法传来了『可以』的答案——不,是意志。 与巨人的战斗,就算阿雷斯死了也不奇怪,而既然他有死的可能性,那么本来潘多拉就有给他建议的义务。 但是,潘多拉没有那么做。虽说这是黄昏之主的命令,但是这对精灵来说确是禁忌,等于是违反了契约。 而潘多拉也知道黄昏之主的目的。马上要席卷这个国家的,就是最大的动乱。 《在以后知道了事情的真相之后,那个呆木头契约者到底会做出什么样的行动呢》 能够听到精灵这句自言自语的人,当然是不存在的。 ◇ 在情绪高涨的贝鲁塞鲁军中,不管是谁都沉浸在胜利的喜悦之中。 要说例外的话,那么就只有年轻的菲利普将军一人了。 「什么……!?怎么会这样……!」 自军胜利了,此时本应该最受到世人称颂的将军菲利普,现在却不是这样。 沉醉于胜利中的士兵们所高呼的不是将军,而是不顾危险,来到最前线战斗的海因斯王子以及阿雷斯。 而且,就结果论来说,米雷斯丁军有着巨人那种开玩笑般的王牌,如果当初真的像菲利普所说的死守在奥路加斯塔里的话,城墙就会被轻易打破,然后一口气被进攻进来的敌人给压制住吧。 正因为海因斯王子提出了野战的这个建议,所以才回避了那样的状况。而海因斯王子同意阿雷斯去往前线,也最终给王国军带来了胜利。 这就是结果论。虽然只是结果论而已,但是人们还是称赞着海因斯王子的先见之明。 过去自己的心腹基路玛德说过。只要王子这个旗头还在贝鲁塞鲁军之中,所有的功绩就都会变成王子的。 现在这个最糟糕的情况变成了显示,自己也只能认同。 「不做些什么不行啊,难道就没有什么办法了么……!」 至今为止自己苦心建立起来的一切都可能要没有了。菲利普的内心被焦虑和黑暗的阴谋慢慢侵蚀着。 2 就这样贝鲁塞鲁军给了人们的内心各种各样的影响的同时,初战获得了胜利。 虽然米雷斯丁军战败了,但是他的兵力仍然有两万左右。在敌人开始撤退的时候进行追击并给与打击是兵法的基本,但是米雷斯丁军有着充分的兵力来做殿后,所以贝鲁塞鲁军也无从下手。 再加上贝鲁塞鲁军的面前仍然还有强敌在,他们不温存战力也是不行的。 那个敌人就是迪雷妮亚王国军。 他们跟重视侵略速度的米雷斯丁军不同,在攻陷了国境的达鲁姆城寨之后,获得了坚固的据点的他们扎实的进行着行军。要把他们从自己的国家赶出去肯定是需要花费一定的牺牲的。 贝鲁塞鲁王国历八三年距离结束还有四个月。 可是,侵袭着这个国家的战乱,现在才是正片。 ·TO TOP
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べつにチョロQフリークというわけでは無いのですが、以前から面白そうな車体を見かけると、何となく買い集めてしまい、大分数も増えてきたので、お披露目します。 【 元祖!QSTEER かっ? 】 2004年頃だったでしょうか? コンビニにて「赤外線で遠隔操作が出来るチョロQ」ということで購入。 「マメデジシリーズちびっこチョロQ」というものです。 これが元になって、Qステアが生まれたのかな?と思って、引っ張り出してみました。 でもこれは、Qステアの様にステアリング操作は出来ず、前後進のみの2アクション。 後進の時に1点止めの前車軸がフリーとなって、向きが変わるというような代物でした。 当時、年中さんだった「かっちゃん」には、少々扱い辛く、テーブルからダイブしてばかりで、あまり遊ぶことも無く押入れへ・・・ フロントタイヤがボディーと干渉したり、車軸の廻りが悪かったりして、なんだかんだと手を入れたのですが・・・ 収納ケース兼コントローラです。右の四角のスイッチで、前後操作をします。車体の屋根には赤外線受光素子が露出しています。 久しぶりに分解してみました。 Qステのプロトタイプの基板に良く似ていますね。 2ch化して、ステアリング用のアクチュエータを追加したのがQSTEERなのでしょうね。 気になるモータは、赤黒のリード線付きながら、寸法的にはQステのそれとよく似ている感じがします。 ギアはカウンターギア無しで、平歯1段減速のみです。 減速比が高いせいか、Qステよりもスピードが早い気がします。 必要とするトルクは十分発生しているといった感じ。。。ということはQステに移植しても、そこそこ走ってくれそうですね。もう少し分解してみることにしましょう。 (続きは エンジン換装 にて) 【 うちのチョロたち 】 国産車編 【SUBARU】 ・D1グランプリ No.07 インプレッサ YUKE S D1インプ熊仕様です。 ※ QSTEERのボディー換装に使いました。。 こちらをcheck!。 ・超リアル仕上げチョロQ スバル インプレッサWRCセット Vol.2 WRC2003 ・超リアル仕上げチョロQ スバル インプレッサWRCセット Vol.2 WRC2005 WRCと熊さんD1の3Shotです。 【ISUZU】 ・STD No.60 117クーペ この車をQステに載せるのには、一手間余計にかかります。 他の車体と異なり、リアバンパーとサイドアンダーパネルがシャシ側に付いているので、Qステに乗せる前にこれらを移植する必要があります。 同じシャシ使えばコストダウンできるのに、何でこんな面倒なことしたんでしょ。。。 そういえば、他車のマフラー部分も微妙に違ったりしているんですよね。うーん。 ※ QSTEERのボディー換装に使いました。。 こちらをcheck!。 ・STD No.61 ベレットGT-R 一見しただけでも、基板との干渉は必至の予感・・・ ※ベレットも先の117と同様、リアバンパーがシャシ側に成型されているため移植が必要でした。 ・70sスポーツカーセット いすゞベレットGTR STDとは比べものにならない位カッコいいです。 ・COLLECTORS BOOK No2 もういっちょ!ベレット 【HINO】 ・面白部品創庫 コンテッサクーペ 伯爵婦人ことコンテッサです。 実車はもう少し丸みがあるんですけど・・・ 子供の頃にはわりと見かけたのですが、さすがに40年以上も経つと、見掛ける事は皆無ですね。 【NISSAN】 ・STD No.54 ハコスカGT-R スカGは、さほど面倒なこともなく、Qステに載りそうな雰囲気です。 ・STDNo.58 チェリークーペ フロント部分は、ノーマルシャシ+1mm程しかオーバーハングがありません。 これをQステ換装するには覚悟を決めて、シャシ側をゴリゴリ行くしかありませんね。 ・STD No.64 フェアレディSR311 オープンカーは、基板の再配置がポイントとなりそうです。受光器部分はどうしましょうか… スカイラインは、こんなのもあります。 そして、こんなのも・・・ ・リアルギミックチョロQ SKYLINE VAN MOONEYES Ver. (Qshop original RG-Q13) リアハッチが開閉します。ホワイトレターもいい雰囲気でしょ。 ・リアルギミックチョロQ SUNNY TRUCK MOONEYES Ver.(Qshop original RG-Q11) ムーン繋がりってことで・・・ 【TOYOTA】 ・超リアルサーキットチョロQ No.14 イエローハットYMSスープラ Qステ換装するには、ホイールベース長すぎ・・・! シャシ延長すればいいんだろうけど、かなり面倒そうですね。。。 無理やり載せてもフェンダー切削は確実だし・・・。ボディーの外観を変えてまで無理やり載せるのはチョット・・・。 これをキッチリ換装するのは難儀しそうです。 ・超リアルサーキットチョロQ No.11 ダイナシティー トムススープラ ・D1グランプリ No.04 ヴェルテックス JZZ30 ・D1グランプリ No.08 RS☆R JZA80 ・リアルギミックチョロQ No.5 ESTIMA Custom Collar Ver 両側のスライドドアが開きます。室内もステアリングやシートなどが作り込まれていて楽しいです。 ・STD No.21 SOARER ・STD No.81 Starlet ・Toy s Dream Project 「日本の名車シリーズ」チョロQ レビンTE27 ・STD No.06 CLOWNパトロールカー ・アピタ・ユニーの限定版。2000GTパトカー 白黒と覆面の2台セットです。 かっちゃんが、「とうちゃんのおみやげに買うー」とじいちゃんに強請って買ってもらったんだそうです。 ありがとね。 「ALWAYS続・三丁目の夕日」の時代の名車セレクション トヨエース(コンテナトラック) トヨエース(木材トラック) トヨペット クラウン 【HONDA】 ・STD No.84 ホンダS800 S800はフェアレディーと違って、フロントウィンドウが1枚になっています。 ・STD No.94 N360 N360を載せ換えるのも面白そうですね。でもこの色がねー・・・ こんな色も見つけたのでつい・・・ ・Toy s Dream Project 「日本の名車シリーズ」 N-360 色といい、フェンダーミラーといい、STDとは一味違います。 超お気に入りです。 ・超リアル仕上げチョロQ No16 CASTROL 無限 NSX ・LOCTITE 無限 NSX サークルKサンクス限定ペプシネックス Honda TN360 【MAZDA】 ・STD No.56 ロードスター このボディーもフロント部分に余裕が無く、おまけにオープンなので、Qステに載せるのは、苦労させられそうです。 ・STD No.88 サバンナRX-3 男を感じさせます。 ・ルマンNIPPONチャレンジセット 787B MAZDAといえば忘れちゃならない銘車です。 1991年 日本メーカーで唯一ルマンを制覇したレーシングカーです。ロータリーエンジンでルマンを制したのも史上初でした。 ・Variety Pack4 RX-8 ・STD No98 Cosmo サークルKサンクス限定ペプシネックス R360クーペ 【MISTUBISHI】 【Autobacs】 ・我来也(ガライヤ) ガルウィングがいいでしょ。実車は無理でも、チョロなら買えます。 ^^ オートバックス・スポーツカー研究所(ASL)が開発、製造するオリジナルスポーツカーの第1弾。車名の由来は、中国の明の時代の怪盗から取ったらしいです。
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舘崎 大 【たてざき ひろし】 スタジオフラッグ出身。「館崎大」とクレジットされる事も。 キャラ、アクション、エフェクト、モンスター、メカも描け、 近年は短期間にTVシリーズの数々の作品で作監・原画として活躍している。 『遊☆戯☆王』シリーズなどで見せた荒々しい主線と濃い作画、個性的な中抜きなどが特徴。 『遊☆戯☆王』シリーズについてはかなりチェックしているらしく、処理なども色々知っているとのこと。 X pixiv ■ギャラクシーエンジェルX(TV/2004) 動画 4話 6話 8話 10話 ■NARUTO -ナルト-(TV/2002~2007) 動画 103話 111話 ■MONSTER(TV/2004~2005) 動画 31話 41話 ■砂ぼうず(TV/2004~2005) 動画 4話 ■ポケットモンスター アドバンスジェネレーション(TV/2002~2006) 動画チェック 168話 動画 174話 ■ふしぎ星の☆ふたご姫(TV/2005~2006) 原画 26話 33話 動画チェック 38話 動画 26話 33話 43話 46話 48話 ■ラムネ(TV/2005) 動画 3話 9話 ■BLACK CAT(TV/2005~2006) 動画 5話 7話 9話 ■ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!(TV/2006~2007) 原画 3話 11話 20話 25話 32話 35話 38話 動画チェック 3話 11話 25話(共同) 29話 32話 35話 38話(共同) 動画 9話 17話 23話 25話 ■西の善き魔女 Astraea Testament(TV/2006) 第二原画 8話 ■くじびきアンバランス(TV/2006) 第二原画 6話 ■デルトラクエスト(TV/2007~2008) 動画チェック 3話(共同) ■獣神演武 -HERO TALES-(TV/2007~2008) 原画 OP 1話 3話 5話 7話 8話 10話 11話 12話 13話 17話 19話 22話 23話 24話 26話 ■ケメコデラックス!(TV/2008) 原画 3話 ■我が家のお稲荷さま。(TV/2008) 第二原画 16話 動画検査 2話 ■D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン(TV/2008) 原画 3話 11話 第二原画 12話 ■遊☆戯☆王5D s(TV/2008~2011) 原画 OP5 8話 16話 23話 30話 38話 73話 80話 94話 103話 107話 126話 144話 150話 151話 154話 動画チェック 23話 OP5:タイトル後、クロウのBF3体の召喚(ご本人のTwitterより*) 8:監獄内での遊星と矢薙の会話、ジャックのレッド・デーモンズ召喚(同上***) 16:アキにコントロールが移ったマスクドナイトのジルへの直接攻撃~反目の従者でダメージを受けるところまで(同上***) 23:Aパートラストのデュエル開始~アイヴィ・ウォールの戦闘破壊まで。動検としては上がってきた動画の修正やR対応以外にも、カット内容に応じて撒き先の選定や独自の注意事項の配布等を行った(同上***) 30:クロウのターン~デュエル決着~Aパートラスト。埠頭でゴドウィンと遊星が話すシーンの一部(同上**) 38:カーリーとディヴァインのデュエル開始~フォーチュンレディ・ファイリーの特殊召喚まで、40カット程(同上**) 73:パーティー会場での遊星たちとチームユニコーンの会話(同上*) 80:詰めデュエルのミニキャラパート~デュエル終了まで(同上**) 94:クロウの1ターン目のエンドフェイズ~ラストまで(同上*) 103:デュエル終了後のチーム5D sとチームユニコーンの会話。一原のみ(同上*) 107:Bパートのブルーノとプラシドのデュエル、パワーグラディエイターのシンクロ召喚まで(同上**) 126:MCの手を振り下ろす動き(後半のシーンとの兼用)、ブレイブの極神皇ロキをシンクロ召喚。他にもモンスターの二原を1カット、クロウのカット、遊星とジャックのカットを1カットずつ作画修正を手伝った(同上**) 144:アンチノミーのフィールドにハイパー・ライブラリアンとワンダー・マジシャンが揃う所~ジャンク・バーサーカーの戦闘破壊まで(同上**) 150:Aパート、サンダイオンの直接攻撃~サンダイオンのバーン効果発動まで(同上*) 151:スターダストドラゴン召喚後、遊星が集いし願いの効果を発動する辺り5カット(同上*) 154:遊星のクラッシュスター発動後~溶鉱炉を抜けるまで(同上**) ■薬師寺涼子の怪奇事件簿(TV/2008) 原画 7話 ■屍姫 赫(TV/2008) 原画 6話 9話 第二原画 4話 ■恋姫†無双(TV/2008) 原画 8話 ■黒塚 KUROZUKA(TV/2008) 原画 10話 ■乃木坂春香の秘密(TV/2008) 原画 12話 ■しゅごキャラ!!どきっ(TV/2008~2009) 原画 81話 86話 92話 101話 ■BLEACH(TV/2004~2012) 原画 264話 275話 298話 305話 313話 ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 121話 ■屍姫 玄(TV/2009) 原画 2話 4話 7話 10話 12話 第二原画 5話 ■大正野球娘。(TV/2009) 第二原画 2話 ■かなめも(TV/2009) 原画 3話 8話 12話 第二原画 7話 ■けんぷファー(TV/2009) 原画 5話 11話 ■WHITE ALBUM(TV/2009) 原画 7話 25話 ■夏のあらし!(TV/2009) 原画 9話 ■夏のあらし! 〜春夏冬中〜(TV/2009) 作監協力 13話 原画 10話 ■よくわかる現代魔法(TV/2009) 原画 11話 ■乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪(TV/2009) 原画 12話 ■懺・さよなら絶望先生(TV/2009) 原画 12話B ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 14話 21話 ■化物語(TV/2009) 第二原画 15話 ■KIDDY GiRL-AND -キディ・ガーランド-(TV/2009~2010) 第二原画 1話 14話 ■とある科学の超電磁砲(TV/2009~2010) 原画 8話 15話 ■のだめカンタービレ フィナーレ(TV/2010) 原画 5話 ■ヨスガノソラ(TV/2010) 作画監督補佐 9話(共同) 10話(共同) 原画 1話 7話 12話 第二原画 11話 ■kiss×sis(TV/2010) 原画 5話 12話 第二原画 1話 ■それでも町は廻っている(TV/2010) 作画監督協力 2話(共同) 原画 2話 4話 10話 ■セキレイ ~Pure Engagement~(TV/2010) 原画 2話 ■閃光のナイトレイド(TV/2010) 原画 3話 ■一騎当千XTREME XECUTOR(TV/2010) 原画 5話 ■荒川アンダー ザ ブリッジ(TV/2010) 原画 6話 8話 12話 ■TRIGUN Badlands Rumble(劇場/2010) 原画 ■世紀末オカルト学院(TV/2010) 原画 7話 ■祝福のカンパネラ(TV/2010) 原画 8話 ■ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(TV/2010) 原画 5話 8話 10話 ■屍鬼(TV/2010) 作画監督 22話(共同) ■とある魔術の禁書目録II(TV/2010~2011) 原画 5話 ■スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(TV/2010~2011) キャラクター作画監督 21話(共同) 原画 13話 26話 ■テガミバチ REVERSE(TV/2010~2011) 原画 23話 ■STAR DRIVER 輝きのタクト(TV/2010~2011) 原画 18話 ■劇場版 マクロスF 恋離飛翼 〜サヨナラノツバサ〜(劇場/2011) 第二原画 ■まよチキ!(TV/2011) 原画 1話 5話 10話 12話 13話 ■まりあ†ほりっく あらいぶ(TV/2011) 原画 1話 ■緋弾のアリア(TV/2011) 原画 4話 ■神様のメモ帳(TV/2011) 作画監督 2話(共同) 3話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 11話(共同) 原画 2話 ■快盗天使ツインエンジェル(TV/2011) 原画 2話 9話 ■神のみぞ知るセカイII(TV/2011) 原画 4話 ■マケン姫っ!(TV/2011) 原画 3話 ■ましろ色シンフォニー(TV/2011) 原画 3話 7話 ■神様ドォルズ(TV/2011) 作画監督 8話 ■バカとテストと召喚獣にっ!(TV/2011) 原画 9話 ■遊☆戯☆王ZEXAL(TV/2011~2012) 原画 OP3 10話 56話 OP3:トロンが仮面を取るところと炎の中で璃緒を抱きかかえるⅣ(ご本人のTwitterより*) 10:遊馬がエアロシャークの効果ダメージを受ける辺り4カット(同上*) 56:カイトが「未来への想い」の効果でモンスターを蘇生させるところからエクシーズ召喚のBANK前まで(同上**) ■青の祓魔師(TV/2011) 原画 13話 第二原画 12話 ■THE IDOLM@STER(TV/2011) 原画 16話 ■ゆるゆり(TV/2011) 作画監督 10話(共同) ■トワノクオン 第四章「紅蓮の焦心」(劇場/2011) 原画 ■劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL(劇場/2011) 作画監督補佐(共同) ■ダンボール戦機(TV/2011~2012) 作画監督 43話(共同) 原画 38話 ■戦姫絶唱シンフォギア(TV/2012) 作画監督 13話(共同) 原画 OP 7話 13話 ■モーレツ宇宙海賊(TV/2012) 作画監督 23話(共同) 原画 OP 20話 ■ゼロの使い魔F(TV/2012) 原画 1話 2話 7話 11話 ■イナズマイレブンGO(TV/2011~2012) 第二原画 36話 ■ハイスクールD×D(TV/2012) 作画監督補佐 2話(共同) 原画 10話 ■アクエリオンEVOL(TV/2012) 原画 3話 5話 9話 第二原画 3話 ■あの夏で待ってる(TV/2012) 原画 4話 8話 10話 ■パパのいうことを聞きなさい!(TV/2012) 原画 4話 5話 13話 ■妖狐×僕SS!(TV/2012) 作画監督補佐 13話(共同) 原画 12話 13話 ■未来日記(TV/2011~2012) 原画 16話C ■ダンボール戦機W(TV/2012~2013) 原画 8話 17話 18話 ■輪廻のラグランジェ(TV/2012) キャラクター作画監督 9話(共同) ■キルミーベイベー(TV/2012) 作画監督 10話(共同) ■つり球(TV/2012) 原画 3話 8話 11話 12話 ■AKB0048(TV/2012) 原画 9話 ■アクセル・ワールド(TV/2012) 原画 6話 9話 10話 13話 18話 20話 ■図書館戦争 革命のつばさ(劇場/2012) 原画 ■黒子のバスケ(TV/2012) 原画 12話 ■エリアの騎士(TV/2012) 原画 12話 17話 ■宇宙兄弟(TV/2012~2014) 原画 17話 ■じょしらく(TV/2012) 作画監督 2話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 11話(共同) 原画 OP 2話 9話 ■トータル・イクリプス(TV/2012) 作画監督 13話(共同) 原画 2話 13話 ■ソードアート・オンライン(TV/2012) 原画 4話 ■ゆるゆり♪♪(TV/2012) 原画 5話 ■遊☆戯☆王ZEXAL II(TV/2012~2014) 原画 OP1 106話 117話 128話 OP1:シルエット状態の銀河眼の時空竜と、次カットの璃緒(ご本人のTwitterより****) 106:ドレインドラゴン破壊~カイトの効果ダメージでの吹き飛び、その後の遊馬達の会話シーンまで(同上***) 117:Bパートのカイトのドロー~蚊学忍法・蚊取り閃光~シャドーモスキートの巨大化に対する小鳥のツッコミまで(同上***) 128:Bパート開始からVとⅢの顔アップまで(同上**) ■新世界より(TV/2012~2013) 原画 2話 13話 ■武装神姫(TV/2012) 第二原画 2話 ■ジョジョの奇妙な冒険(TV/2012~2013) 原画 2話 9話 ■マギ The labyrinth of magic(TV/2012~2013) 原画 2話 10話 24話 ■さくら荘のペットな彼女(TV/2012~2013) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 10話(共同) 17話(共同) 原画 17話 24話 ■好きっていいなよ。(TV/2012) 原画 3話 ■PSYCHO-PASS サイコパス(TV/2012~2013) 原画 4話 12話 ■イクシオン サーガ DT(TV/2012~2013) 原画 8話 ■劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W(劇場/2012) 原画 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション(ゲーム/2012) 原画 自来也伝 ■AKB0048 next stage(TV/2013) 作画監督 2話(共同) 6話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 10話(共同) 13話(共同) 原画 6話 ■GJ部(TV/2013) 作画監督 2話(共同) 6話(共同) 11話(共同) 原画 6話 11話(舘崎大杉名義) ■ビビッドレッド・オペレーション(TV/2013) 原画 3話 ■ムシブギョー(TV/2013) 作画監督 3話(共同) 原画 3話 ■DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION(TV/2013) 原画 4話 13話 ■進撃の巨人(TV/2013) 作画監督 4話(共同) 11話(共同) ■とある科学の超電磁砲S(TV/2013) 作画監督 6話(共同) 原画 17話 ■銀河機攻隊 マジェスティックプリンス(TV/2013) 作画監督 22話(共同) 23話(共同) 作画監督補佐 24話(共同) 原画 6話 16話 ■カーニヴァル(TV/2013) 原画 8話 ■ふたりはミルキィホームズ(TV/2013) 原画 1話 9話 ■私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(TV/2013) 原画 1話 ■君のいる町(TV/2013) 原画 3話 ■サーバント×サービス(TV/2013) 原画 4話 ■超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION(TV/2013) 作画監督 12話(共同) 原画 5話 ■げんしけん二代目(TV/2013) 原画 3話 ■聖闘士星矢Ω(TV/2012~2014) 原画 73話 ■戦姫絶唱シンフォギアG(TV/2013) 作画監督 13話(共同) ■ワルキューレ ロマンツェ(TV/2013) 原画作画監督補佐 1話(共同) ■WHITE ALBUM2(TV/2013) 原画 3話 ■機巧少女は傷つかない(TV/2013) 原画 4話 ■革命機ヴァルヴレイヴ -2nd season-(TV/2013) 作画監督協力 22話(共同) 原画 16話 ■BAYONETTA Bloody Fate(劇場/2013) アニメーター ■GUILTY GEAR Xrd-SIGN-(AC・PS3/2014, Win/2015) 原画 第一弾トレーラー ■未確認で進行形(TV/2014) 原画 1話 7話 ■ハマトラ(TV/2014) 原画 1話 ■ノブナガン(TV/2014) 作画監督 6話(共同) 12話(共同) 原画 OP 1話 ■スペース☆ダンディ(TV/2014) 原画 5話 ■とある飛空士への恋歌(TV/2014) 原画 5話 ■ウィッチクラフトワークス(TV/2014) 原画 6話 ■モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-(劇場/2014) 原画 ■東京レイヴンズ(TV/2013~2014) 作画監督補佐 20話(共同) ■selector infected WIXOSS(TV/2014) 原画 1話 4話 10話 12話 ■ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース(TV/2014) 原画 1話 ■遊☆戯☆王ARC-V(TV/2014~2017) 原画 OP1 1話 19話 29話 44話 52話 61話 97話 101話 106話 121話 OP1:「衝動がGot it got it」と「勝負はガチガチ 本気レボリューション」の所 29:幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァの融合召喚(山本隆太氏のTwitterより*) 44:Emトラピーズ・マジシャンのエクシーズ召喚~柚子を見上げるセレナまで(同上*) 52:爆走美神 伝説総長烈怒宮偉陰の直接攻撃~ラストまで(同上*) 61:オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの二回目の攻撃からラストまで(推測) 101:ラストターンのカイトのドローから銀河眼の光波竜の効果発動まで(同上) 121:サンダースのターンから「当然だ!」まで(同上) ■龍ヶ嬢七々々の埋蔵金(TV/2014) 原画 1話 ■M3~ソノ黑キ鋼~(TV/2014) 作画監督 2話(共同) 原画 1話 ■ハイキュー!!(TV/2014) 原画 7話 ■ソウルイーターノット!(TV/2014) 原画 8話 ■極黒のブリュンヒルデ(TV/2014) 原画 OP2 ■さばげぶっ!(TV/2014) 原画 OP ■月刊少女野崎くん(TV/2014) 原画 1話 ■ソードアート・オンラインⅡ(TV/2014) 原画 2話 16話 ■精霊使いの剣舞(TV/2014) 原画 1話 ■アカメが斬る!(TV/2014) 原画 3話 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!(TV/2014) 原画 4話 8話 ■ポケットモンスターXY(TV/2013~2015) 作画監督補佐 44話(共同) ■曇天に笑う(TV/2014) 作画監督 1話(共同) 8話(共同) 作画監督補佐 6話(共同) 原画 1話 ED(#3、4) ■ガールフレンド(仮)(TV/2014) 原画 3話 ■クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(TV/2014~2015) キャラクター作画監督 23話(共同) 原画 6話 ■IS<インフィニット・ストラトス>2 OVA 「ワールド・パージ編」(OVA/2014) 原画 ■selector spread WIXOSS(TV/2014) 作画監督 10話(共同) ■天体のメソッド(TV/2014) 作画監督補佐 12話(共同) 原画 11話 OVA ■探偵歌劇 ミルキィホームズ TD(TV/2015) 作画監督 10話(共同) 11話(共同) 原画 1話 7話 ■暗殺教室(TV/2015) 原画 OP ■純潔のマリア(TV/2015) 原画 3話 ■ユリ熊嵐(TV/2015) 原画 5話 ■デュラララ!!×2 承(TV/2015) 作画監督補佐 5話(共同) 7話(共同) 原画 7話 ■カードファイト!!ヴァンガードG(TV/2014~2015) 原画 16話 ■幸腹グラフィティ(TV/2015) 原画 8話 11話 ■蒼穹のファフナーEXODUS(TV/2015) 原画 10話 25話 ■ISUCA[イスカ](TV/2015) 作画監督 10話(共同) ■食戟のソーマ(TV/2015)作画監督 11話(共同) 原画 OP 3話 ■魔法少女リリカルなのはViVid(TV/2015) 原画 1話 ■聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-(WEB配信/2015) 原画 1話 ■ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(TV/2015) 原画 4話 ■ミカグラ学園組曲(TV/2015) 原画 4話 ■プラスティック・メモリーズ(TV/2015) 原画 8話 11話 ■長門有希ちゃんの消失(TV/2015)作画監督 11話(共同) ■アクエリオンロゴス(TV/2015) 原画 1話 ■のんのんびより りぴーと(TV/2015) 原画 1話 ■To LOVEる -とらぶる-ダークネス2nd(TV/2015) 原画 1話 ■がっこうぐらし!(TV/2015) 作画監督 4話(共同) ■うーさーのその日暮らし 夢幻編(TV/2015) 原画 8話 ■Fate/kaleid liner プリズマイリヤ ツヴァイ ヘルツ!(TV/2015) 原画 7話 ■落第騎士の英雄譚(TV/2015) 原画 1話 ■すべてがFになる(TV/2015) 原画 2話 ■VALKYRIE DRIVE -MERMAID-(TV/2015) 原画 4話 10話 ■コメット・ルシファー(TV/2015) 原画 5話 ■終物語(TV/2015) 原画 13話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(TV/2015~2016) 原画 6話 13話 15話 ■俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件(TV/2015) 原画 12話 ■ナースウィッチ小麦ちゃんR(TV/2016) 原画 OP ■灰と幻想のグリムガル(TV/2016) 原画 1話 ■シュヴァルツェスマーケン(TV/2016) 原画 1話 ■暦物語(配信/2016) 原画 7話 12話 ■Dimension W(TV/2016) 原画 10話 ■マクロスΔ(TV/2016) 原画 OP ■魔法使いプリキュア!(TV/2016~2017) 原画 11話 22話 29話 36話 49話 11:トパーズスタイル変身バンク(アニメージュ2016年7月号の記事より) 36:戦闘パート冒頭~中盤まで(憶測) ■遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(劇場/2016) 原画 藍神が変異していく辺り(ご本人のTwitterより***) ■甲鉄城のカバネリ(TV/2016) 原画 5話 ■僕のヒーローアカデミア(TV/2016) 原画 8話 ■食戟のソーマ 弐ノ皿(TV/2016) 作画監督 2話(共同) 9話(共同) 12話(共同) 13話(共同) 第二原画 13話 ■パズドラ クロス(TV/2016~2018) 原画 2話 38話 64話 ■アンジュ・ヴィエルジュ(TV/2016) 原画 3話 ■B-PROJECT~鼓動*アンビシャス~(TV/2016) 原画 11話 ■こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE FINAL 両津勘吉 最後の日(TVSP/2016) 原画 ■ナンバカ(TV/2016) 原画 1話 ■競女!!!!!!!!(TV/2016) 原画 1話 ■ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない(TV/2016) 原画 28話 36話 ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 原画 2話 12話 ■ガールフレンド(♪)(Web/2016) 原画 OP ■ステラのまほう(TV/2016) 原画 6話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ セカンドシーズン(TV/2016~2017) 原画 33話 39話 ■侍霊演武:将星乱(TV/2016) 作画監督補佐 10話(共同) ■魔法少女育成計画(TV/2016) 原画 11話 ■チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃~(TVSP/2016~2017) 作画監督補佐 第1章(共同) 原画 第1章 ■双星の陰陽師(TV/2016~2017) 原画 37話 ■ポッピンQ(劇場/2016) 原画 ■うらら迷路帖(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 4話(共同) 8話(共同) ■ALL OUT!!(TV/2016~2017) 原画 OP2 ■エルドライブ(TV/2017) 原画 OP 2話 ■Rewrite<リライト> セカンドシーズン(Moon編/Terra編)(TV/2017) 原画 1話 8話 ■亜人ちゃんは語りたい(TV/2017) 原画 2話 ■チェインクロニクル~ヘクセイタスの閃~(TV/2017) 作画監督 2話(共同) 7話(共同) 原画 2話 第二原画 7話 ■宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち(劇場/2017~2019) 原画 2話 6話 11話 12話 14話 16話 22話 24話 ■クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い(OVA/2016~2017) 原画 5話 7話 ■デジモンユニバース アプリモンスターズ:アプモン(TV/2016~2017) オープニングスタッフ#2 ■アリスと蔵六(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 8話(共同) ■トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察(TV/2017) 原画 26話 第二原画 1話 ■フューチャーカード バディファイトX(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 16話(共同) 原画 1話 ■ひなこのーと(TV/2017) 原画 2話 ■サクラダリセット(TV/2017) 原画 7話 ■王室教師ハイネ(TV/2017) 原画 8話 ■Re CREATORS-レクリエーターズ-(TV/2017) 原画 11話 ■遊☆戯☆王VRAINS(TV/2017~2019) 原画 7話 23話 30話 39話 47話 53話 58話 65話 72話 79話 87話 94話 102話 109話 116話 7:戦線撹乱でトリックスター・ホーリーエンジェルの攻撃力が下がる~CG除いてラストまで(山本隆太氏のTwitterより*) 39:剛鬼ジェット・オーガと剛鬼ザ・グレート・オーガのリンク召喚(同上*) 47:フロー・ハイドライブのリンク召喚と攻撃 65:激流蘇生でモンスター5体が特殊召喚されるカット(山本隆太氏のTwitterより*) ■BORUTO -ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS(TV/2017~2023) 原画 13話 ■徒然チルドレン(TV/2017) 原画 2話 11話 ■18if(TV/2017) 原画 2話 ■NEW GAME!!(TV/2017) 原画 2話 ■魔法少女リリカルなのはREFLECTION(劇場/2017) 原画 ■ゲーマーズ!-GAMERS-(TV/2017) 作画監督 6話(共同) ■戦姫絶唱シンフォギアAXZ(TV/2017) 原画 8話 12話 13話 ■時間の支配者(TV/2017) 原画 8話 ■One piece エピソードオブ東の海 ~ルフィと4人の仲間の大冒険!!~(TVSP/2017) 作画監督 サンジ編(共同) 原画 ゾロ編 ■プリンセス・プリンシパル(TV/2017) 原画 10話 ■賭ケグルイ(TV/2017) 原画 11話 ■十二大戦(TV/2017) 作画監督補佐 4話(共同) 原画 1話 9話 12話 ■Just Because!(TV/2017) 作画監督 8話(共同) 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 1話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 9話(共同) 第二原画 5話 6話 8話 12話 動画 5話 ■結城友奈は勇者である-鷲尾須美の章-(TV/2017) 原画 2話 ただし総作監にすべての絵に全修正を受け演出にタイムシートも全部直されている ■つうかあ(TV/2017) 原画 3話 ■魔法陣グルグル(TV/2017) 原画 16話 ■魔法使いの嫁(TV/2017~2018) 原画 4話 ■ブレンド・S(TV/2017) 原画 7話 ■3月のライオン セカンドシーズン(TV/2017~2018) 原画 30話 ■劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ イリヤ 雪下の誓い(劇場/2017) 原画 ■ミイラの飼い方(TV/2018) 原画 1話 ■博多豚骨ラーメンズ(TV/2018) 原画 OP 1話 6話 12話 ■刀使ノ巫女(TV/2018) 原画 3話 9話 16話 ■Fate/EXTRA Last Encore(TV/2018) 原画 3話 ■魔法少女 俺(TV/2018) 原画 1話 ■Caligula -カリギュラ-(TV/2018) 原画 1話 3話 12話 ■キャプテン翼(TV/2018~2019) 原画 2話 ■3D彼女 リアルガール(TV/2018) 原画 2話 ■フルメタル・パニック! Invisible Victory(TV/2018) 原画 2話 4話 5話 8話 9話 12話 ■異世界居酒屋-古都アイテーリアの居酒屋のぶ-(TV/2018) 原画 4話 ■PERSONA5 the Animation(TV/2018) 原画 4話 ■ガンダムビルドダイバーズ(TV/2018) 原画 6話 11話 15話 17話 23話 11:5 29~5 53のアヤメの過去回想シーンでのメカの原画を4カット(ご本人のTwitterより) ■踏切時間(TV/2018) 原画 6話 ■Lostorage conflated WIXOSS(TV/2018) 作画監督 7話(共同) ■多田くんは恋をしない(TV/2018) 原画 13話 ■Phantom in the Twilight(TV/2018) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■重神機パンドーラ(TV/2018) 原画 17話 ■殺戮の天使(TV/2018) 作画監督 3話(共同) 9話(共同) 12話(共同) 14話(共同) 15話(共同) ■ぐらんぶる(TV/2018) 原画 4話 ■ゆらぎ荘の幽奈さん(TV/2018) 作画監督 4話(共同) 原画 4話 第二原画 4話 ■ペンギンハイウェイ(劇場/2018) 原画 ■BANANA FISH(TV/2018) 原画 10話 14話 17話 21話 24話 ■七星のスバル(TV/2018) 原画 10話 ■はたらく細胞(TV/2018) 原画 12話 ■うちのメイドがウザすぎる!(TV/2018) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 13話(共同) 原画 OP 2話 3話 ■ゲゲゲの鬼太郎 第6期(TV/2018~2020) 原画 27話 ■寄宿学校のジュリエット(TV/2018) 原画 ED ■カードファイト!! ヴァンガード(TV/2018) 原画 24話 ■フューチャーカード 神バディファイト(TV/2018) 作画監督 22話(共同) ■ゴブリンスレイヤー(TV/2018) 作画監督 5話(共同) ■デート・ア・ライブⅢ(TV/2019) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 11話(共同 ) 12話(共同) 原画 1話 6話 10話 12話 ■魔法少女特殊戦あすか(TV/2019) 原画 1話 10話 ■盾の勇者の成り上がり(TV/2019) 原画 2話 ■ガーリー・エアフォース(TV/2019) 原画 3話 8話 12話 ■私に天使が舞い降りた!(TV/2019) 原画 5話 ■マナリアフレンズ(TV/2019) 原画 4話 ■逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜 セカンドシーズン(TV/2018~) 原画 40話 ■ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風(TV/2018~2019) 原画 21話 ■五等分の花嫁(TV/2019) 原画 9話 第二原画 9話 ■グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATION(劇場/2019) 原画 ■Fairy gone フェアリーゴーン(TV/2019) 原画 OP 13話 ■まちカドまぞく(TV/2019) 原画 OP 1話 OP:Aメロの辺り(ご本人のTwitterより*) 1:廊下でのドタバタの辺り(同上*) ■うちの娘の為ならば、俺はもしかしたら魔王も倒せるかもしれない。(TV/2019) 原画 2話 4話 ■ダンベル何キロ持てる?(TV/2019) 作画監督 7話(共同) 10話(共同) 12話(共同) 原画 2話 ■クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~(劇場/2019) 原画 ■ギヴン(TV/2019) 原画 6話 ■ありふれた職業で世界最強(TV/2019) 原画 13話 ■星合の空(TV/2019) 原画 1話 ■アサシンズプライド(TV/2019) 原画 OP 1話 ■放課後さいころ倶楽部(TV/2019) 原画 2話 ■厨病激発ボーイ(TV/2019) 作画監督 6話(共同) 原画 6話 ■ガンダムビルドダイバーズRe RISE(Web配信/2019) 原画 7話 9話 13話 9:回想のガウ戦、溶けるシールド~爆撃をかわすコアガンダム(ご本人のTwitterより*) ■超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!(TV/2019) 原画 9話 ■七つの大罪 神々の逆鱗(TV/2019) 原画 OP2 第二原画 OP2 ■魔術士オーフェン はぐれ旅(TV/2020) 作画監督 12話(共同) 14話(共同) 原画 ED 2話 7話 12話 ■織田シナモン信長(TV/2020) 原画 4話挿入歌 ■ヒーリングっど♥プリキュア(TV/2020~2021) 原画 4話 30話 32話 37話 ■痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(TV/2020) 原画 7話 12話 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(TV/2020) 原画 8話 11話 13話 ■LISTENERS(TV/2020) 原画 1話 ■継つぐもも(TV/2020) 原画 3話 ■放課後ていぼう日誌(TV/2020) 作画監督 3話(共同) 4話(共同) 原画 3話 4話 ■キングダム(第3期)(TV/2020、2021) 作画監督 10話(共同) 24話(共同) 原画 3話 ■プリンセスコネクト!Re Dive(TV/2020) 原画 4話 10話 ■イエスタデイをうたって(TV/2020) 作画監督 9話(共同) ■白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE(TV/2020) 原画 8話 ■モンスター娘のお医者さん(TV/2020) 原画 3話 ■THE GOD OF HIGH SCHOOL ゴッド・オブ・ハイスクール(TV/2020) 原画 9話 ■恋とプロデューサー ~EVOL LOVE~(TV2020) 原画 6話 10話 ■シャドウバース(TV/2020) 原画 25話 ■NOBELESSE -ノブレス-(TV/2020) 原画 1話 ■魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸(Web配信/2020) メカニカル作画監督 6話(共同) 原画 9話 ■キングスレイド 〜意志を継ぐものたち〜(TV/2020) 原画 3話 26話 ■魔王城でおやすみ(TV/2020) 作画監督 3話(共同) 6話(共同) 原画 3話 ■キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦(TV/2020) 原画 3話 12話 ■ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(TV/2020) 作画監督 11話(共同) 原画 4話 7話 13話 ■池袋ウエストゲートパーク(TV/2021) 作画監督 11話(共同) 12話(共同) ■神様になった日(TV/2020) 原画 3話 9話 ■ハイキュー!! TO THE TOP(TV/2020) 原画 18話 ■ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN(TV/2020) 原画 10話 ■スケートリーディング☆スターズ(TV/2021) 作画監督 6話(共同) 原画 1話 6話 ■魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編(TV/2021) 原画 ED 4話 ■トロピカル~ジュ!プリキュア(TV/2021~2022) 作画監督 25話(共同) 原画 1話 29話 1:キュアサマー浄化技BANK(ご本人のTwitterより) ■無職転生 ~異世界行ったら本気だす~(TV/2021) 作画監督 9話(共同) 原画 9話 21話 ■天空侵犯(Web配信/2021) 原画 OP 1話 ■七つの大罪 憤怒の審判(TV/2021) 原画 OP1 OP2 ■SHOW BY ROCK!!STARS!!(TV/2021) 作画監督 10話(共同) 作画監督補佐 9話(共同) 原画作画監督協力 8話(共同) 原画 1話 8話 第二原画 12話 ■BLUE REFLECTION RAY/澪(TV/2021) 作画監督 1話(共同) 3話(共同) ■スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました(TV/2021) 原画 2話 ■ひげを剃る。そして女子高生を拾う。(TV/2021) 原画 5話 ■幼なじみが絶対に負けないラブコメ(TV/2021) 作画監督 5話(共同) ■擾乱 THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD(TV/2021) 作画監督補佐 10話 原画 OP 6話 11話 ■カードファイト!! ヴァンガード overDress(TV/2021) 作画監督 5話(共同) 12話(共同) 16話(共同) ■髭を剃る。そして女子高生を拾う。(2021/TV) 原画 5話 ■バクテン!!(TV/2021) 原画 8話 ■デジモンアドベンチャー (TV/2020~2021) 原画 42話 51話 59話 63話 ■七つの大罪 光に呪われし者たち(劇場/2021) 原画 ■RE-MAIN(TV/2021) 原画 3話 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-(2021/TV) 原画 3話 ■白い砂のアクアトープ(TV/2021) 原画 5話 ■現実主義勇者の王国再建記(TV/2021) 作画監督(共同) 7話 ■遊☆戯☆王SEVENS(TV/2020~2022) 作画監督 63話(共同) 63:Bパート冒頭(ご本人のTwitterより) ■デジモンゴーストゲーム(TV/2021~2023) 原画 OP 36話 ■月とライカと吸血姫(TV/2021) 原画 1話 ■86-エイティシックス-(TV/2021~2022) 原画 14話 ■境界戦機(TV/2021~2022) 原画 4話 15話 25話 ■プラオレ!~PRIDE OF ORANGE~(TV/2021) 原画 4話 ■世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する(TV/2021) 原画 5話 ■先輩がうざい後輩の話(TV/2021) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 11話(共同) 12話(共同) ■スーパー・クルックス(Web配信/2021) 10話 ■デリシャスパーティ♡プリキュア(TV/2022~2023) 原画 1話 10話 26話 1:ジェントルーのウバウゾー召喚バンク(ご本人のTwitterより) 10:ジェントルーのウバウゾー強化バンク(ご本人のTwitterより) ■プリンセスコネクト!Re Dive Season2(TV/2022) 原画 5話 10話 ■おじゃる丸25年スペシャル ヘイアンチョウ鬼神決戦(TVSP/2022) 原画 ■キングダム(第4期)(TV/2022) 作画監督 3話(共同) 10話(共同) 14話(共同) 22話(共同) 25話(共同) 原画 OP1 ■まちカドまぞく2丁目(TV/2022) 原画 6話 ■スプリガン(Web配信/2022) 原画 6話 ■パリピ孔明(TV/2022) 作画監督 4話(共同) 原画 12話 ■BASTARD!! -暗黒の破壊神-(Web配信/2022) 原画 2話 ■シャドウバースF(TV/2022) 原画 13話 ■盾の勇者の成り上がり season2(TV/2022) 作画監督 13話(共同) ■カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(TV/2022) 作画監督 4話(共同) 8話(共同) ■メイドインアビス 烈日の黄金郷(TV/2022) 原画 4話 ■アークナイツ「将進酒」(PV/2022) 原画 ■彼女、お借りします(TV/2022) 作画監督 20話(共同) ■遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!(TV/2022~) 原画 20話 ■ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン(TV/2022~2023) 原画 21話 28話 31話 ■機動戦士ガンダム 水星の魔女(TV/2022~2023) 原画 6話 6:メカの原画を少しだけお手伝い(ご本人のTwitterより) ■Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-(TV/2022) 原画 9話 ■Buddy Daddies(TV/2023) 作画監督 2話(共同) 5話(共同) ■もののがたり(TV/2023) 作画監督 2話(共同) ■ひろがるスカイ!プリキュア(TV/2023~2024) 原画 2話 4話 2:ソラの回想シーン(ご本人のTwitterより) 4:BANKの二原1カット(ご本人のTwitterより) ■神無き世界のカミサマ活動(TV/2023) 作画監督補佐 1話(共同) 原画 1話 ■僕の心のヤバい奴(TV/2023) 原画 1話 ■デッドマウント・デスプレイ(TV/2023) 原画 1話 ■魔法少女マジカルデストロイヤーズ(TV/2023) 原画 1話 ■マイホームヒーロー(TV/2023) 総作画監督 3話(共同) 4話(共同) ■異世界ワンターンキル姉さん ~姉同伴の異世界生活はじめました~(TV/2023) 作画監督 6話(共同) 原画 OP2 6:ソフィが朝陽とぶつかって倒れるシーンの辺り作画監督(ご本人のTwitterより) OP2:8秒半ほどのアクション1カットのみ原画を担当(ご本人のTwitterより) ■地獄楽(TV/2023) 原画 9話 ■絆のアリル(TV/2023) 原画 12話 ■美少女戦士セーラームーンCosmos 前編(劇場/2023) 原画 ■美少女戦士セーラームーンCosmos 後編(劇場/2023) 原画 ■贄姫と獣の王(TV/2023) 作画監督 12話(共同) 14話(共同) 19話(共同) ■わたしの幸せな結婚(TV/2023) 作画監督 4話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 原画 1話 ■七つの魔剣が支配する(TV/2023) 原画 6話 ■ゾン100〜ゾンビになるまでしたい100のこと〜(TV/2023) 原画 7話 7:ラストのガス爆発の原画2カット(ご本人のtwitterより) ■アリスとテレスのまぼろし工場(劇場/2023) 原画 ■ラグナクリムゾン(TV/2023) 原画 1話 ■ウマ娘 プリティーダービー Season3(TV/2023) 原画 1話 1:キタサンブラックとサトノダイヤモンドの登校シーン(ご本人のXより) ■ビックリメン(TV/2023) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 12話(共同) メカニック作画監督 1話 2話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話(共同) 原画 12話 ■薬屋のひとりごと(TV/2023~2024) 原画 3話 ■アンデッドアンラック(TV/2023~2024) 原画 4話 7話 13話 ■魔法使いの嫁 SEASON2(TV/2023) 原画 20話 ■カードファイト!! ヴァンガード Divinez(TV/2024) 作画監督(共同) 1話 2話 原画 1話 2話 ■キングダム 第5シリーズ(TV/2024) 作画監督 3話(共同) 9話(共同) 13話(共同) 原画 2話 ■メタリックルージュ(TV/2024) 原画 3話 ■戦国妖狐(TV/2024) 原画 4話 ■勇気爆発バーンブレイバーン(TV/2024) 原画 8話 ■ぶっちぎり?!(TV/2024) 原画 7話 ■ドラえもん(2005~) 原画 1375話 1375:3/16「大あばれ、手作り巨大ロボ」 タイタニックロボが雪山をパンチで掘り進め始めるシーンからウサギのカットまで(ご本人のXより) ■終末トレインどこへいく?(TV/2024) 原画 4話 ■Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ(TV/2024) 作画監督 5話(共同) ■トラペジウム(劇場/2024) 原画 ■この世界は不完全すぎる(TV/2024) 総作画監督 1話(共同) 2話(共同) 5話(共同) 10話 11話(共同) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■パズドラ(TV/2018~) 作画監督 315話(共同) 319話(共同) ■キン肉マン 完璧超人始祖編(TV/2024) 原画 4話 ■コードギアス 奪還のロゼ(劇場/2024) 第二原画 12話 ■恋は双子で割り切れない(TV/2024) 原画 5話
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/48.html
覚醒しても能力増えないとは… -- 名無しさん (2015-08-28 11 17 05) キンキ初期値忘れ…Lv4 HP2838/攻503/防137, Lv5 HP2848/攻511/防139 -- 名無しさん (2015-08-30 13 56 44) 赤BP1=37491 -- 名無しさん (2015-09-02 16 04 17) 髱達P4=145,446 -- 名無しさん (2015-09-02 16 25 32) 赤餓鬼強すぎ…HP40000超えMバースト3000固定ダメ -- 名無しさん (2015-09-02 19 10 18) MAX100LvHP50,000です。特効2体でもワンパンできない -- 名無しさん (2015-09-02 20 53 16) え…初級とは一体… -- 名無しさん (2015-09-02 23 00 34) キジ合成6.3.2 -- 名無しさん (2015-09-04 18 45 01) スキル必要expは計算で出せないのでは…? ソリッドブレイク 15/17/20/24/30/32/35/37/40 -- 名無しさん (2015-09-07 23 47 09) ↑検討します -- 名無しさん (2015-09-08 08 40 34) 竹取物語に進行不能になるバグが…正常な画面遷移以外は危険な模様。土曜だけど対応してもらえた。 -- 名無しさん (2015-09-19 21 20 57) 竹取物語のハードが5層で時間切れになってしまいます -- 名無しさん (2015-09-21 05 33 27) 制限時間一時間だからクリジャブしないと最後までクリアできないよ、 -- 名無しさん (2015-09-21 10 27 30) ハード/ノーマル選択画面でハードは1時間の時間制限があるって出てませんでしたっけ? -- 名無しさん (2015-09-21 12 52 00) ☆4覚醒のための石と爪が手に入らない。 -- 名無しさん (2015-09-21 16 47 17) 運営糞過ぎない?これ -- 名無しさん (2015-09-21 17 00 06) 相当ドロップ率低いよ、上級1日やっても覚醒できるかどうか -- (名無しさん) 2015-09-21 20 27 41 comment_num2を使うのですか…? 3つ目のコメントフォーム用という感じがするのですが… -- (名無しさん) 2015-09-21 21 10 26 検討中です -- (名無しさん) 2015-09-21 22 11 13 スズがドロップで手に入ったよ!やったね!これで少し強くなるよ!(HP-678攻撃-89防御-437) -- (名無しさん) 2015-09-22 01 06 17 スズ+8エイラ+7とかなのに初期ラインナップから未入手6種なんですけど通常ガチャもこんなものでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-22 01 07 12 おそらくイベントガチャはドロップ報酬にあるメモリアしか出ない模様。 -- (名無しさん) 2015-09-22 04 33 01 自分も竹取物語進行不能バグになった。ボスうさぎと戦おうとするとエラーになって無限ループ。 -- (名無しさん) 2015-09-22 05 30 56 プレイ人数って何人くらいなんかな?鬼ヶ島イベントのランキングだと500位くらいまでしかいなかったので -- (名無しさん) 2015-09-22 20 52 57 正確には645位ですね。…実はまだ鬼ヶ島イベページが有効… -- (名無しさん) 2015-09-23 00 17 30 最後の最後で石と爪が同時に手に入った。こんなことってあるんですね。 -- (名無しさん) 2015-09-23 00 22 59 正確な数字をありがとう!鬼ヶ島ページって今でも行けるんですか!? -- (名無しさん) 2015-09-23 05 43 11 高火力、紙装甲の前衛アタッカーの使い道が分からない。すぐ溶けるし盾キャラで挟んでもすぐ死ぬ。 -- (名無しさん) 2015-09-23 18 12 49 ウォリアーのパラメータが変だったから運営に連絡入れてみた。火力が足らない…ハーミットに負けるほど… -- (名無しさん) 2015-09-26 15 15 42 それにしても公式掲示板ってあったの!? 現在参加数14人、書き込み数1…分かり難いのでは… -- (名無しさん) 2015-09-26 15 22 37 もう6連続ハード出ないんだけど。数えるのも嫌になってきた -- (名無しさん) 2015-09-27 03 17 26 ハード出ても全然ドロップしないよ。クリスタル返して! -- (名無しさん) 2015-09-27 06 34 11 そのハードすら出ないんですが、もう10回近く出てない、詐欺だろ -- (名無しさん) 2015-09-27 13 10 37 月の輝結晶と銀ガチャコインは高確率でドロップする…けど肝心のハードが出ないのは同じく… -- (名無しさん) 2015-09-27 15 43 41 杖、杖、杖、杖、月の杖出てくれ~! -- (名無しさん) 2015-09-27 20 29 14 25周目から35周目までハード出現0回。運営の返答次第ではやめるわ -- (名無しさん) 2015-09-27 21 17 25 イベント終了直前でメンテとか勘弁してもらいたいなあ。 -- (名無しさん) 2015-09-28 02 06 46 イベント開始前後に決まっていたみたいだけどプラットホーム側のメンテって気付き難いよ… -- (名無しさん) 2015-09-28 08 43 48 前はTOGのメンテも記載してたんだけどな。それよりハード出現0回について返答もなく18 00から強化イベント開始ってことは説明なしか? -- (名無しさん) 2015-09-28 10 38 39 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535119.png -- (名無しさん) 2015-09-28 12 09 01 ↓えっ?wそれって弓以外受け取ったからそんな画面なんじゃないの?www -- (名無しさん) 2015-09-28 17 11 49 最後の最後にハード出たから課金して挑戦。月の輝結晶と銀コインだけドロップして終了。 -- (名無しさん) 2015-09-28 17 13 01 ↓↓まあそうなんだけどこの間ハードに入らなかったってこと -- (名無しさん) 2015-09-28 18 00 37 こちらも最後にハード出た。輝結晶7個だからと75層まで行ったものの+2…これどうしろと… -- (名無しさん) 2015-09-28 18 41 21 俺も輝結晶9個でタイムオーバー!救済ないの~? -- (名無しさん) 2015-09-28 19 03 40 ↓↓↓おお、そうでしたか…さすがに10連続は酷いね。 -- (名無しさん) 2015-09-28 19 37 44 鬼ヶ島の時みたいに運でゲットできるのもあればコツコツポイントを重ねて確実に取れる要素も入れて欲しかったな… -- (名無しさん) 2015-09-29 06 47 24 イベント来たな。どうせ炎育てようが特効のほうが強いんだろ -- (名無しさん) 2015-09-30 08 22 34 まぁそうしないと新規不利ですし… -- (名無しさん) 2015-09-30 08 50 53 ジャンヌかわええ…欲しい… -- (名無しさん) 2015-09-30 18 47 09 ジャンヌの上級使徒強すぎない?特効持ち前提の硬さと火力 -- (名無しさん) 2015-09-30 18 55 23 上級任務もエグいと思う -- (名無しさん) 2015-09-30 19 40 02 中級ハードでもダメなんですけど… -- (名無しさん) 2015-09-30 19 58 20 上級任務も☆4クラス覚醒してないと厳しいな…特効関係ないし。 -- (名無しさん) 2015-09-30 20 37 31 ジャンヌイベントのクリスタルコイン、3以上確定ガチャでダブリメモリアが出たときに 自動合成しても合成値がプラスされない -- (名無しさん) 2015-10-01 00 58 53 お問い合わせから運営に報告してみたら? -- (名無しさん) 2015-10-01 03 36 57 上級任務キツすぎ。クリスタル使ってコンティニューすれば途中のフェーズから始められるんかな。 -- (名無しさん) 2015-10-01 12 18 57 武器持てる数って50個だったんだ…50種以上出してきたら嫌だな -- (名無しさん) 2015-10-01 15 42 52 超級ビッグドールってなんだ?特効でもダメージ2桁なんだが -- (名無しさん) 2015-10-02 19 13 12 クリスタルいっぱい使ってね❤ -- (名無しさん) 2015-10-02 19 18 29 超級ビッグドール酷すぎワロタwww10人枠要らないだろ。 -- (名無しさん) 2015-10-02 19 23 09 ・クリスタル使うにしてもコイン100枚じゃ割に合わないような…?既に諦めムードで誰もBP使って攻撃してないよ。 -- (名無しさん) 2015-10-02 19 35 34 逃げて正解だったか…何時間枠に居座るの? -- (名無しさん) 2015-10-02 19 53 02 …って嫌がらせのように出てるのか -- (名無しさん) 2015-10-02 19 57 57 居座る時間・・・他と同じで1時間だねー。 -- (名無しさん) 2015-10-02 20 09 31 使徒枠が超級で埋め尽くされたwww -- (名無しさん) 2015-10-02 21 09 15 ほぼ1人で超級倒してる猛者がいる… -- (名無しさん) 2015-10-02 21 12 05 上級、超級 -- (名無しさん) 2015-10-02 21 18 53 上級、超級でBP使いたくないハイエナっぽいの多いな。鬼ヶ島のときみたいにダメージ量で報酬足切り必要なんじゃない? -- (名無しさん) 2015-10-02 21 30 46 上級任務簡単になったから~と突っ込んでみたら…全員ほぼずっと麻痺って何事… -- (名無しさん) 2015-10-02 22 28 39 麻痺情報乙です。デバフ解除スキルがようやく日の目に…曜日イベントでカタリナとフレイス育てるか~ -- (名無しさん) 2015-10-02 22 46 07 クリスタルコインで引くガチャって☆4以上出るの?イベントメモリア以外の☆4以上出たことないんだけど… -- (名無しさん) 2015-10-03 04 29 50 使徒の枠3つまでの制限解除。運営GB! -- (名無しさん) 2015-10-03 04 35 10 ハイ/メガグレーターヒールとかいう新規スキルのせいで既存ヒールが微妙なものに… -- (名無しさん) 2015-10-03 16 29 07 イベントキャラのスキル❔ -- (名無しさん) 2015-10-03 17 13 00 うん。マリの…ってイベキャラのパラメータがガチャと同じになっているだと!?今更気付いた… -- (名無しさん) 2015-10-03 18 04 50 やっと超級ノーマルのノーコンクリア安定してきた -- (名無しさん) 2015-10-03 18 18 25 なんだかんだで数万円つぎ込んできたけど10連ガチャや金コイン以外で☆4以上は1回も出てない。鬼ヶ島から通算で100回以上は引いてるはずなんだけど…自分の引きが弱いとはいえ潮時かなあ。 -- (名無しさん) 2015-10-04 02 06 19 イベントガチャはゴールドブースターを稼ぐ場所だと割り切っているw -- (名無しさん) 2015-10-05 02 10 52 自分は上級ノーマルに攻防支援つけてギリギリだなあ…☆3のみだとこれが限界かな? -- (名無しさん) 2015-10-05 07 46 59 上級ノーマル⭐3炎幾つで行けた?スズとマコしか居ないから諦めてコンテニューしちゃった…S取れたよ… -- (名無しさん) 2015-10-05 12 15 04 上級ってケルベロス多いから雷じゃね? -- (名無しさん) 2015-10-05 16 41 08 スズ、ラザル、キャメロン、ベアトリクス、ジュネのオールガーディアン(覚醒レベルMAX)でドラゴンの麻痺を運良くしのげれば行けたよ。大抵はそこで崩れるけど…武器は☆4マジックソード、マジックランス☆3竹槍×3のレベルMAX、スキルも色々強化してる。 -- (名無しさん) 2015-10-05 17 14 03 攻防支援が1日7回までだから7回だけ挑戦して3回成功。4回失敗。ホント運次第。素直に中級ハードで我慢すりゃ良いんだけどマジックランスが欲しいのよ~ -- (名無しさん) 2015-10-05 17 40 06 こちらも槍欲しいけどキャメロンと言われてお手上げ…でも頑張ってマリのLv上げれば行けるかな…推定覚醒MAXHP4330守備420の全員300回復発動41% -- (名無しさん) 2015-10-05 22 32 25 ケルベロスよりもブルードラコの被ダメが酷過ぎるので炎、次点で光闇かと…ハードは知りません<雷じゃね? -- (名無しさん) 2015-10-05 22 33 09 マリって覚醒するとヒールの発動10%も上がるんだ~!そして地味にパラライズが強そう… -- (名無しさん) 2015-10-06 01 56 31 土曜日限定ミッション以外で経験値稼ぎってどこが一番美味しいの? -- (名無しさん) 2015-10-06 06 15 33 曜日ダンジョン -- (名無しさん) 2015-10-06 08 36 56 後半戦追加要素あるか?使徒の属性は雷か。この運営は斜め上いくから何ぶっこんでくるかわからん -- (名無しさん) 2015-10-06 11 57 57 割引⭐4以上確定なんてやったからあり得るってのが… 使徒の属性は雷か。 -- (名無しさん) 2015-10-06 12 08 08 ジャンヌ落ちたー、けどランキングで手に入るし個人的にはリリスのほうが欲しい -- (名無しさん) 2015-10-06 12 22 11 ランキングで手に入るって凄い限られるんだけど…上位5人のみって絞りすぎなんだよなあ。 -- (名無しさん) 2015-10-06 14 29 41 リリスは後半戦の上級or超級任務ドロップ報酬になりそう -- (名無しさん) 2015-10-06 14 34 23 ジェムガチャでラザルが出た。☆3出るんだな -- (名無しさん) 2015-10-06 16 47 50 救援できてるこれ? -- (名無しさん) 2015-10-06 17 44 29 確かに救援できないし、されないような。 -- (名無しさん) 2015-10-06 18 17 30 他の人の使徒出てこないと持ったらバグだったのか。10分たっても救援来ないから不思議だった。 -- (名無しさん) 2015-10-06 18 41 12 直ったみたい -- (名無しさん) 2015-10-06 19 04 58 後半になってから10連ガチャ2回引いたら全部前半の特効メモリアで既に持ってるのと被った。 -- (名無しさん) 2015-10-06 22 31 43 ランキング報酬ランスの手に入らない25位以下なら151位のクリスタル三個の方がいいな -- (名無しさん) 2015-10-07 00 39 56 25位が6200万か…特効なしで2500万だから…炎少ないしガチャ回せば良かったかな… -- (名無しさん) 2015-10-07 08 45 04 一桁順位の上位勢ってどんくらい課金してんの?超級ワンパン連発しまくってるし… -- (名無しさん) 2015-10-07 18 42 08 後半戦で超級出てる? -- (名無しさん) 2015-10-07 19 02 44 まだ。上級でHP400万以上て超級出てきたらどんなスペックになるんよ? -- (名無しさん) 2015-10-07 19 33 09 超級来たか。それにしてもHP800万て… -- (名無しさん) 2015-10-09 17 04 13 もう上級がHP8M越えてるからどうってことない -- (名無しさん) 2015-10-09 17 54 01 倒しすぎぃ~><; -- (名無しさん) 2015-10-09 20 23 37 ジャンヌ欲しくて5位以内目指してたけどどう考えても無理っぽいわ -- (名無しさん) 2015-10-09 22 51 10 超級殴らせてくれ。すぐ枠埋まってるけど 倒せてるのかな -- (名無しさん) 2015-10-10 13 23 56 タブレット使うのにジェム必要だったのね…しかもLv×100(☆1),200(☆2),400(☆3),700(☆4),1000(☆5)…メタルプルプルが結構落としてくれると喜んでたのに… -- (名無しさん) 2015-10-12 13 14 50 ジェム300万以上あって使い道ないわ。ガチャ回すのダルすぎ -- (名無しさん) 2015-10-12 18 08 12 ジェム余ってはいないけど50連100連はほしいね -- (名無しさん) 2015-10-12 18 13 20 ジェム全然足りない~☆5メモリア強化しようとするとあっという間に1Mkurai -- (名無しさん) 2015-10-12 19 02 05 1Mくらいなくなる。 -- (名無しさん) 2015-10-12 19 02 48 120expのスキルをLv10にするのに70万位消費するから…100連があれば回すのが6,7分→1分未満になって良さそう -- (名無しさん) 2015-10-12 19 43 12 1位争いの激しさとそれ以下の消化試合っぷり。テンションの差が大きいな… -- (名無しさん) 2015-10-13 01 01 35 雷鳴の貝だけ4個止まりだ…どれも使う対象居ないけど…というか曜日任務で集めてたのが馬鹿馬鹿しい数に… -- (名無しさん) 2015-10-13 12 25 19 特別任務やってると素材溜まるよね。☆5持ってないのに… -- (名無しさん) 2015-10-13 12 41 08 鬼ヶ島やかぐやの☆4、☆5キャラってメモガチャの同一レアリティキャラよりステータスで見劣りするけど覚醒させるべきか迷うなあ -- (名無しさん) 2015-10-13 16 34 02 ☆5かぐやの覚醒素材集められたやついるの? -- (名無しさん) 2015-10-13 17 07 39 パラメーターの伸びの良いウォリアーって居ます? -- (名無しさん) 2015-10-15 11 57 10 武器の売却が面倒。無強化は一括か取得時自動売却機能がほしい。 -- (名無しさん) 2015-10-15 15 48 08 ☆3を二体しかmaxまで上げてないけど初期値が高いのが順当に最高レベルになっても強い。 -- (名無しさん) 2015-10-15 16 07 43 金曜日からのイベント、竹取方式だけどランキングもあるの?課金させるために必死やなあ -- (名無しさん) 2015-10-15 21 45 42 てかウォリアーって一番使えないイメージなんだけど覚醒MAXまで育てたら化けるの? -- (名無しさん) 2015-10-15 21 49 44 いつの間にか基地支援の上限アップ。覚醒&スキル強化連続してやってたんでジェムが足りねえ。 -- (名無しさん) 2015-10-15 23 16 32 化けるウォリアーを知りたいの…ロック、バシリー、エイラ、アロンソ、キガキを覚醒MAXにしてるけど攻防が後衛のハーミットに追い抜かれているという…キンキもサンゴより若干だけど劣りそう… -- (名無しさん) 2015-10-16 00 53 51 ちなみにファイター覚醒後の成長の悪さについて問い合わせたところ仕様との返答…メモリアによって差があるという追記があったからもしかしたら化けるのがいるかも…と -- (名無しさん) 2015-10-16 00 54 42 なるほど~。コーディとマリ・ド・サンスがほぼ同時にLV50になったから覚醒したんだけど、LV上がる度に攻・防共にどんどん差がついてったんで変だな、とは思ってたんだけど仕様なのか~ -- (名無しさん) 2015-10-16 01 48 49 後衛に勝っているのはHPくらいとかファイター不遇すぎるな。イベボス削り用でも後衛に負けるか。初期値が同じ☆3ナイト三体の覚醒max時の数値が同じだから運営の言うメモリアの差はジョブの差な気がする。 -- (名無しさん) 2015-10-16 01 55 24 ジャンヌを覚醒まで育てた人っているかな?レベル上げ大変なわりにステータスの上昇値が低くて心折れそう… -- (名無しさん) 2015-10-16 03 39 45 ジャンヌLv60で6530,1100,1170。そこからレベルアップ毎に+32,+8,+16。合成値が+12,+3,+12。 -- (名無しさん) 2015-10-16 08 05 58 詳細な情報ありがとうー。結構伸びしろあるのね。地道に頑張るよ。 -- (名無しさん) 2015-10-16 08 38 24 ジークフリートイベント☆5の大安売りやねw☆6以上作らないとトップ勢は物足りなくなるかも… -- (名無しさん) 2015-10-16 18 44 27 ☆3リオとルーナっていつから居たの? -- (名無しさん) 2015-10-17 00 02 47 ☆4ナイトとは大盤振る舞いだなと思ったら覚醒にスペシャルモードが必要なのか。無視しまくってた -- (名無しさん) 2015-10-17 20 18 01 てことはジークフリートもブリュンヒルデもイベントメモリアは覚醒に悪竜の爪が必要ってこと❓ -- (名無しさん) 2015-10-17 20 41 33 スペシャルモード毎回1階層にリセットされる・・・ -- (名無しさん) 2015-10-18 13 05 24 それ時間切れだろ、説明読め -- (名無しさん) 2015-10-18 13 07 45 スペシャル5層六回やったが一度も爪出ず。クリスタル使わないと10個はきついのかな。 -- (名無しさん) 2015-10-18 14 37 23 ステップアップでカタリナ出て☆4炎ナイト2人と喜んでたのにスペシャル5層全然落ちない…簡単に手に入る代わりに覚醒にクリスタル使えってことなのか… -- (名無しさん) 2015-10-18 23 17 35 イベントは28日まであるから気長にやろう!しかしだんだん課金前提のシステムになってきたな… -- (名無しさん) 2015-10-18 23 33 36 武器所持数上限あるんだ。処分しやすくしてほしい。ドロップ自体はジェムが儲かるから嬉しいんだけど -- (名無しさん) 2015-10-19 17 39 31 イベントの参加人数を見てるとプレイヤー数って増えてないのかね? -- (名無しさん) 2015-10-19 23 02 54 タワーイベント方式は無課金組には辛すぎる~。 -- (名無しさん) 2015-10-21 02 49 11 ミラクルやると安く☆4増やせるな…そして出難いというから早速突っ込んだのに2回目発生とか… -- (名無しさん) 2015-10-21 23 32 49 安くても素材集めが・・・ -- (名無しさん) 2015-10-22 01 30 34 爪も達成報酬で取れるようになったからクリジャブすれば余裕 -- (名無しさん) 2015-10-22 01 55 39 いや☆4って金ガチャの方…☆4全然居ないから3種追加なの -- (名無しさん) 2015-10-22 02 47 26 イベントの☆5はまた素材50個必要だって -- (名無しさん) 2015-10-22 08 35 22 11位とか25位狙いにいくと素材50個も集められないよな -- (名無しさん) 2015-10-22 08 38 21 ミラクルでも爪のドロップ率変わらないのかな?二倍とか期待してたんだが -- (名無しさん) 2015-10-23 00 55 14 金コインで☆5って出る? -- (名無しさん) 2015-10-23 04 05 45 銀で☆4なら出た。イベキャラじゃないやつ -- (名無しさん) 2015-10-23 04 12 45 イベガチャで☆5出なかったらメモリア紹介のところにガチャでゲットなんて書かないよ -- (名無しさん) 2015-10-23 07 27 05 スペシャル、ミラクル五層合わせて20回くらいしたが爪一個。ドロップはスペシャルで -- (名無しさん) 2015-10-23 19 29 07 ミラクルの達成報酬を重ねるしかないね。☆4二人くらいならいけるかな?50個は課金必須~。 -- (名無しさん) 2015-10-23 20 45 08 もう30回は5層やってるかな…ドロップは4個だけだ…ミラクル10層で貰えるならステップアップよりDP+2の方が良かったのか?でも☆5は捨て難し -- (名無しさん) 2015-10-23 22 33 09 爪に限らず金コイン、☆4武器、☆5メモリアのドロップは相当絞られてるなあ… -- (名無しさん) 2015-10-25 05 14 49 どうせ月曜にラストスパートとかいってドロップ倍とかポイント倍とかくるんだろ。 -- (名無しさん) 2015-10-25 15 47 07 メンテ早いよ!行動力まだ残ってたのに!予定時間前にメンテ入ることもあるんだね… -- (名無しさん) 2015-10-26 01 03 03 このメンテは予定されていたもののはず…ゲーム外に書いてあるはずだから知らなかったけど………というか頻繁に長時間本体側を止めるって何なんだ? -- (名無しさん) 2015-10-26 01 23 02 爪40個溜まったけど、ブリュンヒルデもジークフリートも持ってないよ~。可能性にかけて温存するか諦めて☆4の覚醒に使うか悩む… -- (名無しさん) 2015-10-26 21 18 59 そこまでためたら11位狙いも無理? -- (名無しさん) 2015-10-27 04 38 04 特効持ってないし50位以下だから完全に射程外なのです… -- (名無しさん) 2015-10-27 05 31 58 ファイターまじひどい。星4覚醒後のステータスの上がり方がスナイパーの2/3 -- (ななし) 2015-10-27 22 06 19 ファイター育成→雑魚スペック発覚…誰しもが通る道だね。持ってないけど☆5でも同じなのかな? -- (名無しさん) 2015-10-27 23 01 14 週末からイベント始めるのやめろ。不具合でても放置する気満々だろ -- (名無しさん) 2015-10-28 16 04 43 次回のボスは炎と雷か〜。雷属性あんまり持ってないからキツいナ〜。 -- (名無しさん) 2015-10-28 17 44 22 どうせ特効には勝てないから育てても関係ないよ -- (名無しさん) 2015-10-28 17 55 04 5位なんてムリ…なので特別任務頑張るから育てなきゃ -- (名無しさん) 2015-10-28 18 18 07 特攻を五体も揃えられないよ -- (名無しさん) 2015-10-28 19 45 12 前半・後半どっちかだけでいいから☆5のイベントメモリア欲しいな~。前回は上級以上の特別任務を100回以上チャレンジしたけど出なかった… -- (名無しさん) 2015-10-28 19 54 32 ☆5の覚醒カンスト性能がどんなもんか分かんないけど火力だけなら☆4特効を上回れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-10-28 20 03 33 ☆3,4と上昇傾向が同じならトオルが5630,1820,730これは妥当かと思えるけど…レヴィア7670,2520,730 これはありえないから傾向違うんだろうな…ファイターもきっと違うに違いない!きっと…多分…☆5確定ぃ… -- (名無しさん) 2015-10-29 21 10 37 レヴィアってかウィザード職は初期値からして高いよね~。☆5は職によって当たり外れの差が大きくなりそう。そしてファイターの不遇は変わらず… -- (名無しさん) 2015-10-29 23 44 57 どなたか☆3スナイパーの最終ステータス教えてくだされ… -- (名無しさん) 2015-10-30 01 09 18 ☆3イヴ合成値+4、2938.858.254 -- (名無しさん) 2015-10-30 02 47 38 ↓ ありがとー!参考になりました。 -- (名無しさん) 2015-10-30 05 26 51 エドガーという例外3070,1190,270 -- (名無しさん) 2015-10-30 11 57 26 やっぱり同じ職でも初期値の差が成長にも影響を与えるんですね。 -- (名無しさん) 2015-10-30 16 27 19 31日夕方からハロウィンイベント開始って遅くね?いつまでやるか書いてないし… -- (名無しさん) 2015-10-30 19 26 27 ボスイベント参加枠を増やしてくれるとは。ボスの強さも同じくらい増加してたらあまり意味が無いけど -- (名無しさん) 2015-10-30 20 32 10 ミラクル任務…1waveから何回も死ぬのですね。分かります -- (名無しさん) 2015-10-30 21 17 43 BP使う気がない奴が寄生で上級以上に乗り込んでくるのを防ぐ為にも与ダメージによる報酬足切りをしてくれ… -- (名無しさん) 2015-10-30 21 35 30 光の担い手マリって、星4プリーストのテオドーラ持ってたら要らない?スキルが見れないから買う判断が出来ない。。 -- (名無しさん) 2015-10-30 22 31 35 覚醒マリ。MB射程A範囲内の敵に固定750ダメージ。メガグレーターヒール300回復。ハイプロテクション。ハイデトックス。パラライズ -- (名無しさん) 2015-10-30 23 06 57 マリしか持ってないけどテオドーラがあったらいらないかな。MBが攻撃で任意回復できないので代わりにはならない。70まで育てればパラライズがあるので攻撃もありつつもう少しだけ回復ほしいみたいな使い方はできるけど微妙な気がする。 -- (名無しさん) 2015-10-30 23 12 26 お二人とも丁寧なコメありがとうございます!大変参考になりました! -- (名無しさん) 2015-10-31 00 05 03 マリのスキルは全体回復、その他は前衛のみ回復だからなんとも言えない -- (名無しさん) 2015-10-31 08 08 22 ☆5特効当たりますように〜 -- (名無しさん) 2015-10-31 14 13 31 攻撃2倍ってレイドだけですか? 2倍ならミラクルノーコンできそうなんですけど -- (名無しさん) 2015-10-31 16 29 41 繝溘Λ繧ッ繝ォ繧ュ繝?☆縺弱>窶シ?上け繝ェ繧ケ繧ソ繝ォ7蛟九b豸郁イサ縺励■繧?▲縺溘h窶ヲ -- (名無しさん) 2015-10-31 17 02 07 ミラクル難過ぎwクリスタル7個使ったわ。wave4からが鬼だなあ… -- (名無しさん) 2015-10-31 17 17 46 中級ミラクル頻繁に発生するな…そしてよく見たら武器装備してなかったw ついでに回復役入れたらノーコンできた -- (名無しさん) 2015-10-31 17 28 20 今回の使徒弱すぎない❔レベルが低いとはいえ特効有りだと中級ですらbp不要だと物足りなく感じるなあ… -- (名無しさん) 2015-10-31 17 44 06 中級ミラクルでカタリナ、ロダ、フレイス、ミハイル、ムクロがドロップ…発生時に出てくる奴ですね。他に出ないのかな… -- (名無しさん) 2015-10-31 17 49 42 上級ミラクルでドラキュラだったよ。 -- (名無しさん) 2015-10-31 18 12 49 上級はヘルフリート、トオル、ドラキュラ? クリスタル一桁個で☆5って… -- (名無しさん) 2015-10-31 19 15 02 ☆5がレアでもなんでも -- (名無しさん) 2015-10-31 21 03 41 2日には超級くるだろうからそれまではまったりだな -- (名無しさん) 2015-11-01 06 28 53 上級ミラクルのボス硬いなあ…特効 BP無しで上級使徒と戦ってる印象…攻撃力は初級と中級の間くらいかなあ❓ -- (名無しさん) 2015-11-01 08 29 18 ジェムガチャ100連ほしい・・・50連でもいい・・・引くの大変 -- (名無しさん) 2015-11-01 18 33 09 ☆1、2全員合成MAXになったらブースターだけでいいのに。無駄な演出もいらない -- (名無しさん) 2015-11-01 19 09 01 クリスタルコインガチャで、星3モモタロウ。。 -- (名無しさん) 2015-11-01 21 12 00 上級ミラクルの☆5全部ゲットしたけどやることなくなったわ。後半戦の報酬に期待… -- (名無しさん) 2015-11-01 21 47 15 ヘルフリートどれ位になったでしょうか?…ヘルフリート+3 -- (名無しさん) 2015-11-01 22 24 50 今までの流れからすると後半戦は氷属性のメモリア有利だよね。育成全然進んでないから土曜日頑張るか。 -- (名無しさん) 2015-11-02 02 58 11 3連続トオル、、、、 -- (名無しさん) 2015-11-02 03 31 59 ☆5でピックアップやら報酬になってないのはレヴィアとエヴァンだけか。エヴァンの覚醒時の変わりっぷり… -- (名無しさん) 2015-11-02 07 57 15 パンプキンプルプルくるか -- (名無しさん) 2015-11-02 15 32 36 パンプキン20人枠と通常攻撃でダメージが通るおかげでヌルゲーだね。こっちのほうがストレスたまらなくていいけど… -- (名無しさん) 2015-11-02 16 17 21 超級ミラクルの方が簡単だな、時間かかるけど -- (名無しさん) 2015-11-02 16 41 57 超級ミラクルの報酬教えて下さい。 -- (名無しさん) 2015-11-02 16 48 07 エヴァンの覚醒後はどちらかというとエニシ側の容姿だと思うんです… -- (名無しさん) 2015-11-02 16 49 28 超級ミラクル トオル、セイラ、ヘルフリート、エヴァン、ジャックオーランタン -- (名無しさん) 2015-11-02 16 56 13 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-11-02 17 07 15 ステップアップガチャやってた人が涙目になるような大放出っぷりだねえ… -- (名無しさん) 2015-11-02 17 10 59 ジャックオーランタンのぶきはなんでしょうか?やりのあいこんですねー………ぉぃ -- (名無しさん) 2015-11-03 00 22 40 ジャックオーランタン出た方居ます?どんなスキル持ちなのか教えていただきたいです!目玉メモリアとか言ってるけど性能的に悪名高いファイター系だと思うんだけど… -- (名無しさん) 2015-11-03 00 49 22 ミラクルは超級が一番簡単だなあ…ノーコンクリアも楽。 -- (名無しさん) 2015-11-03 01 44 55 はあああああん!4連続エヴァンドロップ!なんで!?他のがでないよおおお!!! -- (名無しさん) 2015-11-03 01 50 12 2回で回復役2人出た…氷ナイト狙うか消費少なく☆5強化狙うか悩む… -- (名無しさん) 2015-11-03 02 46 51 ちょっと待て、ジャックオーランタンプリーストじゃねーか。 -- (名無しさん) 2015-11-03 06 05 10 驚くよねー。前衛と入れ換えようとしたら後衛とか -- (名無しさん) 2015-11-03 12 49 25 探索積極的にやってたけど今考えるとやる価値あるんかな?行動力の消費が激しい割りに宝箱もしょぼいし使徒見つけても発見者ボーナスはたいしてつかないし… -- (名無しさん) 2015-11-03 18 57 17 任務で限定メモリアが手に入る以上ランキング報酬の価値がないからな。使徒も寄生すれば任務できるし。ランキングがただの自己満になってる。 -- (名無しさん) 2015-11-03 19 48 44 ☆5集めも激甘になったしなあ。ミラクル任務のおかげでクリスタル0~1個で確実に手に入るしレアなメモリアが存在しなくなった。 -- (名無しさん) 2015-11-03 20 15 46 ☆5緩和でばら撒いておいて次回で☆6実装とか・・・? -- (名無しさん) 2015-11-03 21 00 53 ☆6出たら終わり。北海道どころか関東まで行けるか怪しい -- (名無しさん) 2015-11-03 21 06 22 後半戦、氷有利になってもトオルは育成が間に合わないなあ。カンスト済みの☆4アタッカー2人を使うか… -- (名無しさん) 2015-11-04 01 48 51 小悪魔リーナの混乱ってどんな効果なんだろ -- (名無しさん) 2015-11-04 04 34 22 土曜の曜日ダンジョン以外でサカイ屋出てる? -- (名無しさん) 2015-11-04 07 02 00 月曜炎で出ましたよー -- (名無しさん) 2015-11-04 11 51 09 いつの間にかしれっと直されてるジャックオーランタンの武器表示… -- (名無しさん) 2015-11-04 11 58 59 探索10とか後半の探索で☆1とか☆2とか出さないでほしいよ -- (名無しさん) 2015-11-04 18 57 21 ミラクルクリアのノーコンクリアが安定してきた。あとはどれだけ合成できるかだなあ…合成だけで使う予定の無いエヴァンの攻撃力がプラス120www -- (名無しさん) 2015-11-04 21 01 34 ☆5の合成限界が60とか絶対無理とか思ってたけど案外行けそうな気がしてきたな。標準だと+ 720,+720,+180とかできてしまうな -- (名無しさん) 2015-11-04 21 16 30 高レベル探索で初級(中級)使徒も要らないと思う… -- (名無しさん) 2015-11-04 21 49 26 30回くらいミラクルやってるけどジャックオー出ない!あったまきたからランキング報酬狙いで行くわ!後半なったら本気出す! -- (名無しさん) 2015-11-04 22 43 22 イベガチャからシェイラ…ジャンヌイベ辺りからイベ以外☆4混じってたのかな -- (名無しさん) 2015-11-04 23 25 44 ん?キャラクターのところに新キャラが載ってるけど後半の特効かな?ミーシャ欲しいけど10連専用かな? -- (名無しさん) 2015-11-04 23 28 08 イベガチャの☆4 シェイラのほかにミーナ、キジ、コーディを確認。 -- (名無しさん) 2015-11-04 23 57 50 ↓ミーナじゃなくてリーナだった。すいません。 -- (名無しさん) 2015-11-04 23 59 29 イベガチャから弓使いハオ…って☆3さらに追加?? -- (名無しさん) 2015-11-05 01 20 27 高レベル探索で初級中級を出したくない場合、わざと自分で撃破せずに報酬を受け取らないで残しておけば出現しない。今回の仕様変更から可能になった。 -- (名無しさん) 2015-11-05 04 29 39 おお!そんな方法があったんだ!貴重な情報ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-11-05 05 01 15 ミラクルのドロップ振り分けって均等なの?エヴァンばっかり出てたまにセイラ。他のが全くドロップしないんだけど…単に運が悪いだけかなあ? -- (名無しさん) 2015-11-05 05 07 50 目玉ドロップだけ低確率であとは均等だと思う -- (名無しさん) 2015-11-05 08 03 53 やはり後半戦は氷有利が確定したね。レヴィア報酬で来ないかな〜。 -- (名無しさん) 2015-11-05 10 07 46 氷有利なんて前イベ終了時に知らされてただろ -- (名無しさん) 2015-11-05 11 59 38 ごめん。説明見てなかったもので… -- (名無しさん) 2015-11-05 16 06 18 ミラクル数十回こなしたけどジャックオー出ず…後半戦に備えてクリスタル乱用控えるか… -- (名無しさん) 2015-11-06 02 03 31 一位のやつどの時間帯にもいるんだけどマクロでも組んでんのかな? -- (名無しさん) 2015-11-06 12 18 22 ↓しかも使徒撃破するまでがものすごい早いよね。。 -- (名無しさん) 2015-11-06 17 10 12 早さはともかくあれはマクロを疑うよね…繰り上がれば面白いんだけど -- (名無しさん) 2015-11-06 18 55 05 限定任務で手に入る限定メモリアって何の事❔ -- (名無しさん) 2015-11-07 18 54 49 イベントメモリアのことじゃないの? -- (名無しさん) 2015-11-08 05 12 18 ガラテアないから欲しいのに15回やって0。出るの? -- (名無しさん) 2015-11-08 05 42 30 中級ミラクル分揃った。5回やってガラテア、リーナ、リーナ、リーナ、ヘルマン…リーナってハードでドロップもしたし異様な入手率… -- (名無しさん) 2015-11-08 14 12 27 おめでとー! -- (名無しさん) 2015-11-08 20 07 06 高レベル探索の宝箱からドラキュラかジャックオーランタン手に入れた人っている?そもそも☆4以上の宝箱が出ないんだが… -- (名無しさん) 2015-11-08 21 04 27 探索からはドラもジャックも出ないでしょ -- (名無しさん) 2015-11-08 21 51 10 そっかあ…残念。遊び方の一番上のところにメモリア限定宝箱って説明と☆4と☆5宝箱の絵があったから期待してたんだよね。 -- (名無しさん) 2015-11-08 22 03 53 出るなら探索でゲットって書いてあると思う…それに出してしまうと24時間無制限が… -- (名無しさん) 2015-11-08 22 21 04 なるほど!言われてみればたしかにそうだよねえ… -- (名無しさん) 2015-11-08 22 31 24 ドラキュラ上級ハードドロップ! 特別任務激弱になったおかげかな -- (名無しさん) 2015-11-09 00 28 59 おめでとーっ!自分は心折れたんで特別任務周回は諦めてミラクルで狙うよ! -- (名無しさん) 2015-11-09 00 33 21 後半の上級ミラクルは…エヴァン…こいつのMAXパラ何なの?覚醒後が良いとか?見た目だけに -- (名無しさん) 2015-11-09 12 13 39 イベガチャで☆4救国の英雄ブルーノが出た -- (名無しさん) 2015-11-09 19 08 15 質問です。マップクエストを最後までクリアすると何か「特典」をもらえるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-09 19 49 55 イベントの探索なら全部クリアしても何もなかった。 -- (名無しさん) 2015-11-09 19 56 14 やったーー!やっとジャックオーランタン出た!前半と合わせて40回くらい回したかな?長い道のりだった… -- (名無しさん) 2015-11-09 21 40 33 おめでとー。ミラクル超級いくつ使うかわからないから中級をと思ったがナイト無しかー -- (名無しさん) 2015-11-10 20 24 42 スキル発動の順番を自由に組めるようになると良いのになあ。初っ端からノックバックで飛ばしちゃうとコンボが続かない… -- (名無しさん) 2015-11-10 22 22 56 ちょうどそれ自分も今日思った -- (名無しさん) 2015-11-11 00 47 53 なんだか毎日12時前後に通信エラー起こるな、なんとかしてくれ -- (名無しさん) 2015-11-11 11 52 09 強制ログアウトされてるんだよな…勝手に再ログインしてくれれば良いのに -- (名無しさん) 2015-11-11 12 14 50 星5セイラ 60Lv./4970/1390/490 +22/+14/+8 /1Lv. -- (名無しさん) 2015-11-11 16 35 05 光と闇属性って使徒戦とかで相性有利が無いから使い辛いんだよね。補欠的な扱いになりがち -- (名無しさん) 2015-11-11 17 46 11 あー…それだとセイラの覚醒MAXってやっぱり5630,1820,730なのか…シルヴィア予定は7570,2030,710…ってことはレヴィア、クリームヒルトが圧倒的になっていそう… -- (名無しさん) 2015-11-11 19 51 04 メモリアテンプレページに比較しやすい表のテンプレ作ってみた。 -- (名無しさん) 2015-11-11 19 58 03 直近の話題から考えると合成の加算よりLVUP加算の方が重要か -- (名無しさん) 2015-11-11 20 05 04 スキル次第で火力も大幅に変わりそうだよね。三連射やホラービジョンのような多段攻撃って他にもある? -- (名無しさん) 2015-11-11 20 47 43 後衛の全体攻撃は殆ど多段攻撃じゃない? これ、正直バグ臭い気がしているんだよね…有利だから確認取らないけどね -- (名無しさん) 2015-11-11 21 47 21 ほへ~。ステータス以外でもファイター不利な条件が次から次へと… -- (名無しさん) 2015-11-11 22 06 29 超級使徒相手にフリーズバーンが効きすぎると千日手みたいになって詰むなあ。MB喰らって一桁ダメージとか… -- (名無しさん) 2015-11-11 22 44 56 キリ番なんで上位にないんだw -- (名無しさん) 2015-11-12 00 36 18 10位とかあってもいいよねえ -- (名無しさん) 2015-11-12 02 03 47 クリスタル5個上位にもつけて欲しい。 -- (名無しさん) 2015-11-12 02 04 48 クリスタル5個かジャック+1か…それにしても槍の価値が無い…もう11本も… -- (名無しさん) 2015-11-12 02 24 22 希少価値上げられても困るけどね -- (名無しさん) 2015-11-12 10 58 20 いつもの流れだとイベント後は強化キャンペーン→エリア開放→タワーイベントかな?使徒の属性も一回りするし新たなイベント展開とか欲しいところだなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-12 18 37 50 最後だからと攻防支援無しで超級ミラクル挑戦したら楽勝だった。こんなことなら行動力のある限りどんどんチャレンジしとけば良かった。 -- (名無しさん) 2015-11-13 11 21 33 最後の方でようやく超級ミラクルノーコンクリア出来たから+2桁に出来なかった… -- (名無しさん) 2015-11-13 12 15 47 PvPってどうやるんだ… -- (名無しさん) 2015-11-13 15 51 45 ねえ。タワーディフェンス型でpvpってイメージ湧かないなあ… -- (名無しさん) 2015-11-13 16 35 00 交換所にモモタロウとクリームヒルトがいる… -- (名無しさん) 2015-11-13 16 35 56 モモタロウってジョブなんでしたっけ? -- (名無しさん) 2015-11-13 17 06 53 ナイトだね。ヘルフリートがいるなら不要かも…❔ -- (名無しさん) 2015-11-13 17 35 46 トオル➕20でもレヴィアに勝てる気がしない… -- (名無しさん) 2015-11-13 17 37 17 炎なら勝てるんじゃないの?なおクリームヒルト -- (名無しさん) 2015-11-13 17 43 45 モモタロウナイトかありがとう。ナイト不足だから買いだな。 -- (名無しさん) 2015-11-13 17 47 14 ☆5育てなきゃだけど誰育てて良いか迷うなあ…6人以上いると。 -- (名無しさん) 2015-11-13 17 55 47 エヴァンオススメ 覚醒で驚かせられる -- (名無しさん) 2015-11-13 18 00 00 マジですか?ミラクル偏りすぎて合成凄いことになってたけど紙防御過ぎて一切触ってなかったんだけど。 -- (名無しさん) 2015-11-13 18 03 12 いや見た目 ネタ枠 -- (名無しさん) 2015-11-13 18 06 41 強くなるかは知らない -- (名無しさん) 2015-11-13 18 07 28 あ、そういうことね。PvPの中に放り込んだら一瞬で蒸発しそうなんだよなあ… -- (名無しさん) 2015-11-13 19 07 01 ☆5を3日でレベル1から覚醒までやろうとすると課金必須だねえ。それと☆5のレベル上げ終盤はホントキツい。1レベルで経験値20k超って… -- (名無しさん) 2015-11-13 19 49 27 育成間に合わなさそう。おとなしくカンスト済みの☆4出しとくわ。お手柔らかに願います! -- (名無しさん) 2015-11-13 21 36 45 交換所のメモリアのスキルがわからないから 交換に踏み出せない -- (名無しさん) 2015-11-14 09 18 17 ガチャった方PvP特効武器の攻撃力とか基本性能教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-14 13 46 17 剣MAX攻+225防+125 つーか始めからレベル30のせいで強化費用ハンパない -- (名無しさん) 2015-11-14 15 58 39 Lv1からだったら14,700で済むのにね… -- (名無しさん) 2015-11-14 16 09 31 丁寧な解説ありがとうございます。基本性能はMAX☆4武器相当なんですね。レベル40Tate -- (名無しさん) 2015-11-14 18 15 49 レベル40ってあったからどんな性能か興味ありました。 -- (名無しさん) 2015-11-14 18 17 04 サカイ屋のレインボータブレット経験値10kで100ゴールドって高くないですか? -- (名無しさん) 2015-11-14 18 32 47 あれは時間を掛けたくない上位狙い用だと思う。特攻を即LvUPさせてスキルを習得させればより大ダメージを狙えるし -- (名無しさん) 2015-11-14 20 07 22 なるほどですね。イベント特化アイテムなんですね。 -- (名無しさん) 2015-11-14 22 54 33 ガチャで武器取るべきかその分を行動力に回してレベル上げをするべきか。迷うなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-15 16 45 33 ムクロ覚醒MAXでも☆3ガーディアンより防御力低い。。。しかも闇属性。。 -- (名無しさん) 2015-11-15 17 39 45 ☆4ナイトは☆3より防御低いよ。その代わり攻撃が高い -- (名無しさん) 2015-11-15 17 41 09 ☆4ナイトの防御力は950,970,990の3パターンなのかな? カタリナは990で☆3と同等だったけど -- (名無しさん) 2015-11-15 18 05 51 スクルドは940だったよ(泣) -- (名無しさん) 2015-11-15 18 12 17 光闇属性もPvPではジャンケン要素に左右されないからアリだと思う。 -- (名無しさん) 2015-11-15 18 16 11 ↓↓予想より低いのですか…でも安心して!「プロテクトプレイク」990→435.6、940→413.6 あまり変わらない変わらない♪ -- (名無しさん) 2015-11-15 18 30 57 というかマッチングどうするんだろ?☆1、2の初期だらけにされたら強化の意味が無いんだけど… -- (名無しさん) 2015-11-15 18 31 35 えー☆4ナイト防御力目当てにムクロとシェイラ育ててたのに。☆4ナイト二体手に入って喜んでたのに・・・ -- (名無しさん) 2015-11-15 19 39 59 一部例外はあれどステータス的に☆4は杖と盾職が不遇。逆に弓が強い。☆5は真逆な印象。 -- (名無しさん) 2015-11-15 20 01 15 やっぱり特効武器持ち無双になるんかな? -- (名無しさん) 2015-11-15 21 28 02 本当だ。手持ちの☆4杖と弓。同じようなレベルなのに弓の方がずっと強いな。めっちゃ参考になった。ありがとう。 -- (名無しさん) 2015-11-15 22 27 07 スキルを編集している人居たみたいなので試しに手持ちのをそのまま別表にして突っ込んでみた…後は煮るなり焼くなり…説明は欲しいけどスマホで見ると見難いのですよね… -- (名無しさん) 2015-11-16 00 58 06 あ…これでも見難かったorz -- (名無しさん) 2015-11-16 00 59 20 いや、すっげー見やすいですよ!乙ですっ! -- (名無しさん) 2015-11-16 01 05 43 ログインボーナスの後に出てくる画像、何でレヴィアが剣持ってるんだろう? -- (名無しさん) 2015-11-16 06 19 20 今更だけど新武器情報来てるね。これが☆5武器なのかな? -- (名無しさん) 2015-11-16 15 00 22 説明が足らなくね? -- (名無しさん) 2015-11-16 16 10 42 怪盗ロワイヤル方式か、 -- (名無しさん) 2015-11-16 16 18 49 経験値全然稼げないな。買えって事か。☆5宝箱で月の輝結晶確認。悪竜の爪も出るのかな? -- (名無しさん) 2015-11-16 16 24 23 悪竜の爪も出ました -- (名無しさん) 2015-11-16 16 41 45 PvPつってもリアルタイムで戦う訳じゃないのね。 -- (名無しさん) 2015-11-16 17 32 11 欠片5と欠片6が探索で全然出てこないなあ。強奪しろってことかな❔ -- (名無しさん) 2015-11-16 17 42 10 欠片の報酬はいつもらえるものなの?全然分からん -- (名無しさん) 2015-11-16 17 47 15 イベントページ作りました。 武器枠増やしてくれ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-16 17 53 37 ↓イベント開始早々乙です!ありがとう!武器枠足りないよねえ… -- (名無しさん) 2015-11-16 17 58 28 人の戦闘力が数値として表示されるけど自分の戦闘力を確認する方法ってないかな? -- (名無しさん) 2015-11-16 18 00 11 マップで妨害が入った時に表示されてたよ -- (名無しさん) 2015-11-16 18 06 54 ↓ありがとう。次妨害されたら確認してみる! -- (名無しさん) 2015-11-16 18 07 46 報酬はバナーをクリックすれば抽選になるよ -- (名無しさん) 2015-11-16 18 10 19 戦闘力、訓練バトルで人クリックしてからの準備画面でも表示されてた -- (名無しさん) 2015-11-16 18 12 56 ↓本当だ!おかげで確認できました。二人ともありがとう! -- (名無しさん) 2015-11-16 18 16 45 探索時以外で欠片奪われることある?まったく減らないんだけど… -- (名無しさん) 2015-11-16 18 17 29 欠片はアカウントによってでやすさがあるかも 私は緑しかでない -- (名無しさん) 2015-11-16 18 20 50 時間か曜日でリセットあるかもしれんが一応報告 ↓ -- (名無しさん) 2015-11-16 18 21 10 自分も二種類でにくい。48個拾ったけど一種は一個。一種は一個も出ない。偏らせているから奪い合えって事なんだろうね -- (名無しさん) 2015-11-16 18 25 04 戦闘力の算出って何基準かな?5人の攻撃+防御の平均値を基にしてる感じ? -- (名無しさん) 2015-11-16 18 27 45 あれ?全種出るのか。他で出ないの経験してたからてっきり出ないものかと -- (名無しさん) 2015-11-16 18 39 20 ☆5武器強化で素材もジェムも吹っ飛んだ… -- (名無しさん) 2015-11-16 18 41 41 レヴィアやクリームヒルトがダークネスロッドを持ったらと思うと・・・ (*1)) -- (名無しさん) 2015-11-16 19 13 05 アッキとモモヒメはイベ用は弱い時のだからハズレ扱いかな。でモモヒメが出たw -- (名無しさん) 2015-11-16 19 15 26 ダークネスロッド…攻撃速度C…何の嫌がらせかと -- (名無しさん) 2015-11-16 19 43 28 ↓レベルMAXでも攻撃速度遅いまま❔ -- (名無しさん) 2015-11-16 20 32 06 かぐやもハズレだと思う。劣化ブリュンヒルデだよね。 -- (名無しさん) 2015-11-16 20 32 57 かぐやとかリリスはイベントで手に入らなかった人向けのコレクターズアイテムだしな -- (名無しさん) 2015-11-16 20 36 22 イベント中断だってさ -- (名無しさん) 2015-11-16 20 37 41 かぐやナイトであのステータスなのか確かに見劣りする -- (名無しさん) 2015-11-16 20 49 50 イベ中断だからメタルプルプルで素材集めよう、と思ったらメンテ。 -- (名無しさん) 2015-11-16 20 56 50 ついでに「出撃する」のアイコンがウネウネしてて気持ち悪いから直してほしい・・・ -- (名無しさん) 2015-11-16 20 59 50 うおおお!あと経験値5000でクリームヒルト覚醒だったからクリスタル使って行動力全快した直後にメンテwww -- (名無しさん) 2015-11-16 21 00 58 初めてのイベで予定時間通りかと思ったらこれか… -- (名無しさん) 2015-11-16 21 14 55 今日中に復旧は無理っぽいかな? -- (名無しさん) 2015-11-16 22 35 36 早期復旧もあると思って行動値貯めてたが目論見外れた -- (名無しさん) 2015-11-16 22 48 06 おぃ…<11月11日(火)のお昼頃再開見込みとなっております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 01 31 59 は?データリセットだと。なめとんのか? -- (名無しさん) 2015-11-17 12 01 47 10個持っていたのがあったのに… -- (名無しさん) 2015-11-17 12 03 11 欠片全然出なくなってない?⭐5宝箱も… -- (名無しさん) 2015-11-17 12 12 45 訓練バトルの対戦相手更新が個別だったのに一括になってやがる…なんか色々改悪しかされてないな -- (名無しさん) 2015-11-17 12 20 14 一回対戦したら更新できたわ -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 17 お詫びクリスタル無しで☆5武器も没収かよ。なんか冷めてきたわ。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 32 01 ちょっとこれは萎える -- (名無しさん) 2015-11-17 12 48 39 バトルログが無くなった❔ -- (名無しさん) 2015-11-17 13 10 20 報酬段階制?6セットもってても武器とかと交換できない -- (名無しさん) 2015-11-17 14 30 23 バグというより絞っただけか? -- (名無しさん) 2015-11-17 15 29 17 ↓↓さすがにそれは説明読め -- (名無しさん) 2015-11-17 15 52 24 強化キャンペーン解放した時点ではまだどうにかなると思ってたのかな? -- (名無しさん) 2015-11-17 15 53 28 ジェムガチャが引けない。自分だけ? -- (名無しさん) 2015-11-17 16 13 53 ダイアログが見えていないだけだった。ごめんなさい -- (名無しさん) 2015-11-17 16 19 06 ↓×4ごめん。見落としてました。 -- (名無しさん) 2015-11-17 16 20 43 ☆5武器にもPvP特効性能が付いてくるとなるとミスリル+武器の存在意義が無くなるよね。強化する気にならないよ。 -- (名無しさん) 2015-11-17 17 20 52 今までの武器でHPが+になるやつ、PvPでは反映されてない? -- (名無しさん) 2015-11-17 18 00 02 ↓てことは攻撃力も防御力も上がってないってこと? -- (名無しさん) 2015-11-17 18 02 48 ↓↓直ったね。今回は運営の対応が早かった。 -- (名無しさん) 2015-11-17 18 34 55 対戦相手が選択できて戦闘力の表示もあるから完全に弱肉強食システムだね。「俺より弱いやつに会いに行く!」 -- (名無しさん) 2015-11-17 18 44 08 返り討ちにしてもされても何もないってのがちょっとね -- (名無しさん) 2015-11-17 18 56 00 壁にぶつかったw -- (名無しさん) 2015-11-17 18 56 57 防衛に成功/失敗の表示って出てます?メンテ前は出てたんだけどなあ… -- (名無しさん) 2015-11-17 19 33 22 バトルログ出てるよ。強くて挑まれてないのかも。重いな~トップ画面に戻されまくっている。 -- (名無しさん) 2015-11-17 20 01 00 マップで全然拾えなくなって獲得はボス頼り。BPの回復の方が早いから一方的な略奪祭りになってそう。 -- (名無しさん) 2015-11-17 20 05 32 マップを増やして欲しいな。宝箱☆1出ない。☆2でないの中級と上級でボスが若干強くて経験値とジェムが多め。経験値100台と200台でいいから。ドロップも減って経験値30は楽しくない -- (名無しさん) 2015-11-17 20 08 46 行動力消費増やされたら意味無いけど -- (名無しさん) 2015-11-17 20 10 51 ↓×4回答ありがとうございます。挑まれてないのかもしれないですね。自分より戦闘力高い人多いんだけど皆低い方から狩っていってるんでしょうねw -- (名無しさん) 2015-11-17 20 16 03 ☆5素材取り難くなったんでブリュンヒルデやジークフリートもハズレメモリアだなあ。ジャンヌが欲しかった… -- (名無しさん) 2015-11-17 20 41 21 ↓×5 そうですね 収穫より奪われるほうが早い。 -- (名無しさん) 2015-11-17 20 49 00 120超えって挑む人は居るのか?…それは別格として3桁なら挑まれ難そう…出来るだけLv上げといて良かった -- (名無しさん) 2015-11-17 21 07 52 マップ50回近くクリアしたけど☆5宝箱なし。わざとやってんのか、これ -- (名無しさん) 2015-11-17 21 15 52 リリスかー…ってずいぶん攻撃的なナイトだったんだな… -- (名無しさん) 2015-11-17 21 27 00 一撃で6000ダメージとか。ちょっと次元の違う人たちがいますね… -- (名無しさん) 2015-11-17 21 31 16 何でそんなのに挑んだ…?あ、挑戦者か… -- (名無しさん) 2015-11-17 22 08 44 なんか重いね。すぐTOPに戻される。 -- (名無しさん) 2015-11-17 22 17 38 うーん。既に飽きてきたぞ、このイベ…。 -- (名無しさん) 2015-11-17 23 05 00 @3日だから我慢しようw -- (名無しさん) 2015-11-17 23 10 27 PVPと言いつつ戦闘がクソつまらないからだよ。MB無しだし2~3秒でケリがつくし使徒みたいなボス戦と違って戦ってる感がないんだよなあ… -- (名無しさん) 2015-11-17 23 19 44 ☆5宝箱がメンテ後は一度も出てない。特殊素材が必要なメモリア出ても悲しくなるだけだわ -- (名無しさん) 2015-11-18 00 24 33 ステップアップ→ランス+、Mission4→ランス+、6→スピア…槍、槍、やりー -- (名無しさん) 2015-11-18 00 44 49 ミスリル+の方が攻撃-50なだけで麻痺防御と良い気が…あとLv40分確認は死ねる -- (名無しさん) 2015-11-18 00 45 12 槍何本あっても良くね❔自分は弓や杖より槍が良いなあ… -- (名無しさん) 2015-11-18 00 48 35 ☆4槍×15とね…対して剣は3と編成入れ替えに支障が…未だに釘バット愛用中というのも… -- (名無しさん) 2015-11-18 01 00 17 武器ドロップの偏り過ぎは確かに困るね。自分は弓がダブついてたから☆4武器だろうが売りまくってるよ。 -- (名無しさん) 2015-11-18 01 10 46 昨日もあったけどダークネスロッドの使えなさは異常。速度だけじゃ無くて射程も短くなってるじゃねーか! -- (名無しさん) 2015-11-18 01 30 37 欠片強奪はランダムマッチングで良かったんじゃないの?弱いものいじめしてるみたいで何だかなあ…なるべく挑む相手は散らすようにしてるけど何度も奪っちゃった人ごめんなさい! -- (名無しさん) 2015-11-18 01 50 31 間違ってLv上げ用編成で突っ込んで負ける…弱いの居ない… -- (名無しさん) 2015-11-18 07 42 53 ☆5武器 3本連続杖とか勘弁してください。メンテ前に取った槍返して下さい。 -- (名無しさん) 2015-11-18 09 19 40 ☆5、自分は刀ばっかり出る(-_-;)槍ほしい… -- (名無しさん) 2015-11-18 09 46 04 こんなに☆1☆2武器をドロップするなら、武器の所有限界数増やしてもらいたいなぁ。 -- (名無しさん) 2015-11-18 11 40 43 槍、剣、杖…何この杖… -- (名無しさん) 2015-11-18 11 57 05 メンテかよ、イベント丸一日潰れてるやん -- (名無しさん) 2015-11-18 13 22 48 槍出ないなあ… -- (名無しさん) 2015-11-18 17 16 47 ☆3→☆4武器では2倍の性能だったけど☆5は強化コスト高いだけでたいして上がらないね。 -- (名無しさん) 2015-11-18 19 38 44 破滅的なイベントだな。訓練なんだからご褒美形式で良いだろ。ユーザーがうなるほどいるなら別だがそうとは思えないので不安になるな。 -- (名無しさん) 2015-11-18 21 04 23 ☆5武器は対人意識してか射程も短くなっているしね。 -- (名無しさん) 2015-11-18 21 16 55 プレイヤー同士でヘイトが溜まるイベントだよね。達成感が全く無いし… -- (名無しさん) 2015-11-18 21 25 21 参加者減ってきている気がする -- (名無しさん) 2015-11-19 00 40 54 対戦相手を更新→対戦相手がいません…予想して早目に動いてはいたけど… -- (名無しさん) 2015-11-19 00 50 25 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org613447.jpg.html -- (名無しさん) 2015-11-19 01 27 01 わがまま言ってごめんなさい。お願いですから剣か槍1本で良いんで出してください。 -- (名無しさん) 2015-11-19 01 28 21 ブリュンヒルデかジャンヌが欲しいのだけど、月光かぐやとか ジークフリートが出る・・・嫌がらせかよ!? 覚醒素材をどう入手しろと orz -- (名無しさん) 2015-11-19 06 13 23 これ探索のドロップに 5箱いれわすれてるんじゃない? -- (名無しさん) 2015-11-19 06 42 46 遊び方にジャンヌが載っているのが引っ掛かってたけど…目玉と認識されてるってことはだ… -- (名無しさん) 2015-11-19 07 19 30 クリスタルもゴールドも結構残ってるけど次のイベントで使い切って終了だなあ…ちょっと色々酷すぎる。 -- (名無しさん) 2015-11-19 08 01 46 ホントに☆5宝箱でるの? -- (名無しさん) 2015-11-19 08 38 33 もう☆5宝箱出なくて良いから通常素材で全部覚醒させてください。 -- (名無しさん) 2015-11-19 10 57 13 輝結晶位はくれょぅ… もう見劣りするだろう -- (名無しさん) 2015-11-19 11 55 13 バトルログ5個全部緑だと気分良いね。特に+10以上の相手 -- (名無しさん) 2015-11-19 12 15 18 スキルレベルは戦闘力に反映されてないよね。数値の割に火力高い人がいる。 -- (名無しさん) 2015-11-19 12 25 59 クリスタル2~4足りないって人いるかな? -- (名無しさん) 2015-11-19 17 22 13 イージスガード3枚構成だと前衛ほぼノーダメージだね。それはそうと防御系のスキルって範囲の説明間違ってないかな。 -- (名無しさん) 2015-11-19 17 54 56 学校や仕事してる間に奪われ放題ってのはアカンね -- (名無しさん) 2015-11-19 18 16 09 9/16問い合わせ、以後放置プレイ…仕方ないのでスキルページにあるようにまとめていたりする… 範囲の説明間違い -- (名無しさん) 2015-11-19 18 41 13 だいぶ前にテストプレイしてんのか?って問い合わせしたらちゃんとテストプレイしてますってきっぱり言われたんだがちょっとでもテストプレイしてたらあんな単純な表示ミスとかバグとか出ないだろ、その場しのぎの嘘がミエミエ -- (名無しさん) 2015-11-19 19 17 22 ↓↓ありがとう!一覧表作成乙です!実は自分も範囲については問い合わせしてたけど音沙汰無かったんですよ…今までは2日以内に回答あったんだけどなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-19 19 33 37 やったああああ!やっと槍出た!ありがとう!運営様! -- (名無しさん) 2015-11-19 19 45 59 ドロップは攻略情報となるためお教えすることができませんという定型返信 -- (名無しさん) 2015-11-19 21 07 36 結局PvPでもファイターはお荷物だったね。近づく前に蒸発するわ… -- (名無しさん) 2015-11-19 21 40 38 それなりに役に立ってるけどなぁ…覚醒シルヴィア朧桜持ち -- (名無しさん) 2015-11-19 21 53 04 シルヴィア強いんだ~!自分はポロを覚醒まで育てたんだけど弱すぎてスタメン落ちだよ。☆5ファイター同士でも初期値が違うから覚醒後は別物になるのかも… -- (名無しさん) 2015-11-19 22 19 37 ブリュンヒルデ欲しいけど、今回手に入れても悪竜の爪50必要? -- (名無しさん) 2015-11-19 22 22 54 必要だよ。60まで育てれば☆4ディフェンダーMAXより強くなるけどやっぱり覚醒欲しいよね… -- (名無しさん) 2015-11-19 22 30 11 ポロもシルヴィアも同程度なもので弱すぎとは思えないんですけど… 今回で言うとマリ・ド・サンスだらけで雷が厳しいだけな気がする -- (名無しさん) 2015-11-19 23 15 18 欠片3狙われ過ぎぃ -- (名無しさん) 2015-11-19 23 43 39 何故か欠片3は競争率高い気がする。自分も奪わないとコンプできないし逆によく攻められる。 -- (名無しさん) 2015-11-20 00 27 14 マリドサンスは☆4にしてはステータス・スキルと優秀だよね。MBが役立たずだけど今回はMB無しだから… -- (名無しさん) 2015-11-20 00 31 05 欠片3 拾えたはずなので潜ってくる -- (名無しさん) 2015-11-20 02 00 04 LV1メモリアで放置>欠片3とってくれ -- (名無しさん) 2015-11-20 03 01 41 残り時間を考えると☆5メモリア交換のチャンスはあと1回かな。最後にジャンヌを引いて終わりたいなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-20 07 31 22 ☆5かぐや欲しいのにかぐや以外全部出たわ -- (名無しさん) 2015-11-20 08 45 06 遠距離武器で射程短いのは致命的だなあ -- (名無しさん) 2015-11-20 08 55 29 メモリアの合成全然出来なかったよ… -- (名無しさん) 2015-11-20 11 27 52 ☆5メモリア、武器全種類揃った! -- (名無しさん) 2015-11-20 11 41 06 弓が出なかった…ジャンヌとリリスが出たからまぁいいか -- (名無しさん) 2015-11-20 11 59 41 ヒール系って前衛にしか効果ないんでしょうか?後列真ん中のキャラがヒール使っても前衛しか回復しないんですが仕様?範囲見た感じだと全キャラ範囲内なんだけどなぁ -- (名無しさん) 2015-11-20 12 21 53 ↓仕様です。 -- (名無しさん) 2015-11-20 12 24 34 タワーイベはじまた -- (名無しさん) 2015-11-20 16 24 52 サカイ屋出すぎでうざいな、どうせ買わないからOFF機能つけてくれ -- (名無しさん) 2015-11-20 17 06 57 強化キャンペーンは…? -- (名無しさん) 2015-11-20 17 37 57 ↓PvPイベントでは新規メモリア無かったからね。今回のイベント後には多分あると思うよ。 -- (名無しさん) 2015-11-20 17 42 41 ミラクルって5層までしか無いの❔ -- (名無しさん) 2015-11-20 17 43 13 氷の不遇でも嘆こうか…有利属性が後半戦1回だけとか… -- (名無しさん) 2015-11-20 18 42 36 ・「スペシャル、ミラクルの制限時間が発生時点からカウントされるようになりました」 あちゃ~、修正されちゃったか…地味に辛いなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-20 19 29 40 次回イベントまた使徒戦やるなら横殴り最強の仕様やめて~。探索にもっとメリットを! -- (名無しさん) 2015-11-20 23 21 42 なんか改悪ばっかでどんどんつまらなくなってるんだけど -- (名無しさん) 2015-11-21 01 12 12 PVPがあったせいかノーマルクリア報酬とランキング下位報酬は前よりいいかな。 -- (名無しさん) 2015-11-21 01 48 30 お市のスキルが気になるな…何となくだけど良さそうなのを持っていそう -- (名無しさん) 2015-11-21 03 15 17 蘭丸すぐ合成値MAXだな、こりゃ -- (名無しさん) 2015-11-21 09 33 22 スペシャル45層の後にミラクル行ってクリアして戻ってきたらノーマルに戻された。もちろん時間切れではない。酷いバグだわ -- (名無しさん) 2015-11-21 10 01 00 ↓まーたなったよ、45層のミラクルはダメだ -- (名無しさん) 2015-11-21 15 42 36 柴田勝家入手できたはいいが、使徒交戦時になってもHPステータス変わらないみたいなんだが・・・どーなってるの?? -- (名無しさん) 2015-11-21 15 48 28 時間制限ある時にタイトル飛ばされまくって進めないのはやめてほしいよ。 -- (名無しさん) 2015-11-21 16 10 29 蘭丸(未入手)は 覚醒に小判いくつ必要なんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-21 19 47 34 10枚だよ〜。 -- (名無しさん) 2015-11-21 20 00 22 5層でミラクルだー…200位以下→50位以上…自分もだけど皆やる気無いな… -- (名無しさん) 2015-11-21 20 22 35 これ以上☆5メモリア増やしても育てきれないよ。コレクター趣味も無いし順位気にしてないからモチベ湧かない。 -- (名無しさん) 2015-11-21 20 54 20 何かメモリアの使い道が新たに欲しいね -- (名無しさん) 2015-11-21 21 37 17 スペシャルのドロップ確率相変わらず絞ってるなあ。☆5メモリアは当然ながら小判も全然落ちない。自分だけ❔ -- (名無しさん) 2015-11-22 16 19 45 これ、なんで上位には報酬クリスタルないんだろうね?11位~50位だったら51位以降の方が魅力的じゃん。 -- (名無しさん) 2015-11-22 22 26 08 前回と比べるとだいぶよくなったけどね。クリスタル151位からだったし上は☆3武器だった -- (名無しさん) 2015-11-22 22 59 49 ☆4メモリアと武器の価値が何回かイベントやると下がってくるんだよね。何でも合成値+1とかオールマイティ覚醒素材とか欲しくなってくるかな。 -- (名無しさん) 2015-11-22 23 08 05 ようやく鉄鉱石★4、5が増えていく~PvPで各600個は消費したのが痛過ぎた… -- (名無しさん) 2015-11-23 01 12 31 スペシャルのドロップが何十回やっても全く出ない。特効の有無でドロップ率変わるとか無いよね。 -- (名無しさん) 2015-11-23 17 30 08 武器は結構落ちるよ -- (名無しさん) 2015-11-23 19 22 55 何十回もやるならDP+2買った方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2015-11-23 19 29 15 うん。こんな事なら10連回しとけば良かったと後悔してる…おとなしく次回まで温存しながらノーマルの方を回しておくよ~ -- (名無しさん) 2015-11-23 19 44 40 この後嘲笑うかのように獲得しやすい状態に!! …やってくれるんだよねぇ… -- (名無しさん) 2015-11-23 21 16 32 日替わり素材クエストを久しぶりにやったけど素材をゴールドで売るようになったんだな。数少なくてぼりすぎな気がするw -- (名無しさん) 2015-11-24 16 40 11 ⭐3が10個、4が3個、5が1個で100ゴールド…以前のドロップ率ならともかくねぇ -- (名無しさん) 2015-11-24 17 42 26 移動中のDP回復って前回あったかな? -- (名無しさん) 2015-11-24 17 48 23 ↓今回からだよ。ちょっとだけありがたい変更。 -- (名無しさん) 2015-11-24 20 02 02 勝家のステータス修正されたね。使ってなかったから気付かなかった… -- (名無しさん) 2015-11-24 20 03 51 ミラクル周回しまくってる人って信長の合成どれくらいいってるんだろう? -- (名無しさん) 2015-11-24 20 06 57 明日臨時メンテか~ゲームから弾き出されるの直るのか? -- (名無しさん) 2015-11-24 22 03 24 信長なかなか出ないから諦めたぁ…。今持ってるキャラ育てたいし。 -- (名無しさん) 2015-11-24 23 02 57 敵は強いけどクリアすれば☆5確定って前回のイベントは今思えば良心的だったなあ。引きが弱い自分にはありがたかった。 -- (名無しさん) 2015-11-24 23 57 48 DP回復やっぱりそうかありがとう。制限時間のフォローかな。10時ごろはボスと戦うまでに4.5回スタートページに戻されたがさすがに異常だったか -- (名無しさん) 2015-11-25 01 08 09 必要経験値が多すぎて辛い。。 -- (名無しさん) 2015-11-25 03 59 26 つ 「レインボータブレット」 100ゴールド -- (名無しさん) 2015-11-25 04 15 56 後半戦のミラクル報酬に新メモリア来るのかな? -- (名無しさん) 2015-11-25 18 36 10 どうせお市でしょ、クリア報酬は柴田勝家 -- (名無しさん) 2015-11-25 18 55 57 武器の処分方法本当に見直して欲しい20個処分するのに80回もクリックするのめんどくさい。無強化はまとめてー -- (名無しさん) 2015-11-25 19 48 02 プレゼントから直接捨てさせてくれ -- (名無しさん) 2015-11-25 21 57 46 今更な質問なのですが属性による有利/不利って攻撃防御それぞれ何%位の差が出るんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-26 00 50 52 ミラクルのドロップ率どのくらいずつ上がってんだろ?50%から逆算して0.5%ずつ上がってんのかと思ったけど99までで1回しか落ちてないからないかな。100周目以降50%ってのも怪しい、ここの運営は確率ごまかすの得意だからな -- (名無しさん) 2015-11-26 07 18 15 ↓↓ダメージ50%増減…但し1~20の最低ダメージには掛からなかったはず -- (名無しさん) 2015-11-26 07 33 55 丁寧な解説ありがとうございます。色んな属性を満遍なく育てておく事にします。 -- (名無しさん) 2015-11-26 10 06 05 ☆5メモリア濃姫って手抜きだなあ… -- (名無しさん) 2015-11-26 16 08 08 ひ…光エフェクト以外何が違うの…? -- (名無しさん) 2015-11-26 18 13 45 ☆5濃姫特効効果なし、さすがクソ運営 -- (名無しさん) 2015-11-26 18 31 46 みんなやってないのかミラクル挑戦してないのにどんどん順位が上がってく。このままだと51位~150位に入れないからイベント終了までレベル上げだけやることにするよ。 -- (名無しさん) 2015-11-26 20 39 29 今回のイベントえらい長く感じるなあ…タワーイベント系は1週間くらいで良いよ。そして新展開はよ。 -- (名無しさん) 2015-11-26 21 54 04 メンテ&メンテ・・・メンテラッシュだねー。深夜組は気をつけて~ -- (名無しさん) 2015-11-26 22 42 35 小判0…あまりやっていないとはいえまだ1個も手に入らないなんて…ここまで清々しいと後ちょっとを狙わなくて済むから良いのか悪いのか… -- (名無しさん) 2015-11-27 23 55 42 悪竜の爪と月の輝結晶がゲットできるイベントあれば頑張っちゃうんだけどな。 -- (名無しさん) 2015-11-28 13 16 25 運営はPvPは無かったことにしたいらしいな -- (名無しさん) 2015-11-28 15 45 31 明日から強化イベントを挟んでレイドイベントかな?最初から7倍特効やめちくり~。 -- (名無しさん) 2015-11-29 19 00 37 うわっまたメンテかい。金コイン欲しかった。 -- (名無しさん) 2015-11-30 01 25 37 沈黙と混乱の効果がいまだにわからん。。 -- (名無しさん) 2015-11-30 03 42 03 沈黙はゲージの上昇ストップかと(ボスのみ) -- (名無しさん) 2015-11-30 04 34 49 キョウト5宝箱ドロップするのにクリア報酬が無い。自分だけかな -- (名無しさん) 2015-11-30 08 50 12 おい、強化キャンペーン無しかよ…どんだけ必死なんだ -- (名無しさん) 2015-11-30 16 01 22 悪竜の爪なんかいらねーよ、月の輝結晶よこせ -- (名無しさん) 2015-11-30 16 08 39 メモリアバーストの名前同じで効果違うとかやめろよ、紛らわしい。運営は何にも考えてないのか? -- (名無しさん) 2015-11-30 17 21 55 アテナ特効なくていいから欲しかったのにおっさんとか… -- (名無しさん) 2015-11-30 17 24 37 重いな~。まともに遊べないよ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-30 17 48 38 ミラクルが発生しない… -- (名無しさん) 2015-11-30 18 04 52 発生率明らかに下がったよね。 -- (名無しさん) 2015-11-30 18 06 26 強化今回無いのか。重いねー特攻も出なかったしお休みだな。 -- (名無しさん) 2015-11-30 18 08 15 上級ミラクル敵弱すぎいい。てか、敵が弱くなったのか自分が強くなったのか… -- (名無しさん) 2015-11-30 18 25 27 運営 「ミラクルやりたきゃ特効連れてこい」 -- (名無しさん) 2015-11-30 18 35 23 また☆4武器は槍と弓かー -- (名無しさん) 2015-11-30 18 59 02 ジャンヌとかフレイスとかマコみたいなカワイイやつが欲しいよ… -- (名無しさん) 2015-11-30 19 43 52 通信エラーが多発。そして致命的に重い。なんのためのメンテナンスだったんだ? -- (名無しさん) 2015-11-30 20 23 15 トップページに戻されまくって何も出来ない。タイムアウトの時間が短すぎるんじゃないか。 -- (名無しさん) 2015-11-30 20 23 59 まともにプレイできん -- (名無しさん) 2015-11-30 21 27 55 あれ?特別任務で特効有効だったのか…安定してノーコンクリアできそう…ってもう取った後だよ… -- (名無しさん) 2015-11-30 21 56 26 弾かれるだけじゃなくて、なんかいろいろバグってんなぁ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-30 22 05 36 ミラクルが楽勝過ぎてカンストキャラを出すまでもなかった。PVPまで出番がないぞ… -- (名無しさん) 2015-11-30 22 28 30 まだ直ってないのか。イベント関連が何も出来ない -- (名無しさん) 2015-11-30 22 55 18 上級ボスをあきらめたら動いた -- (名無しさん) 2015-11-30 23 10 47 ホント酷いね。無限ループ抜け出すには「諦める」選択せんといけないからBPが無駄にしまくりだよ… -- (名無しさん) 2015-11-30 23 42 24 倒しても倒してないと言われるよね…数分待てばMVP取ってることになってるけどその間イベを進められない… -- (名無しさん) 2015-11-30 23 52 24 そういや戦国タワーのランキング報酬どこいったんだ? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 11 18 マイページの上のバナーから行けるよ。 -- (名無しさん) 2015-12-01 00 54 39 ありがとう。無事受け取れたよ。教えてもらわなきゃずっと気がつかなかったかもしれんw -- (名無しさん) 2015-12-01 01 48 09 使途のMBチャージえらいゆっくりになったね。攻撃がぬるく感じるのはこれかな? -- (名無しさん) 2015-12-01 04 00 40 アテナ持っててもミラクルが5回に1回くらいしか出ないけど持ってないともっと出ないの? -- (名無しさん) 2015-12-01 07 12 46 アテナ以外の特効入れてるけど自分はもっと入りづらいよ。7回に1回位。特効複数入れてても変わんないよね? -- (名無しさん) 2015-12-01 10 18 37 大体残り30切っても出ないことが多いな…というか効果あるのはアプロディーテだけじゃないのか? -- (名無しさん) 2015-12-01 10 59 58 このトップページ戻り 使徒の攻撃力不足が原因じゃない? 戦ってる他プレイヤーがいるから すでに報酬貰いたくても MVPの判定ができないから戻される -- (名無しさん) 2015-12-01 17 39 24 攻撃速度が数値化できないからダークネスロッドと竜殺しの杖どっちが優秀かよく分からないなあ。 -- (名無しさん) 2015-12-01 17 58 02 使徒が弱すぎるよ。超級はHP3000万位のを期待してるよ。それでもワンパンだろうけど… -- (名無しさん) 2015-12-01 18 17 16 初めみたいに3人固定ダメにすれば良いのか?…運悪いと⭐5でも3回で死亡 -- (名無しさん) 2015-12-01 18 43 44 鯖増強してくれりゃ殆ど解決するんだけどなあ… -- (名無しさん) 2015-12-01 19 11 08 使徒戦遊べないからミラクルやりたいのに20回連続でスルーしたよ。もちろん特効はある… -- (名無しさん) 2015-12-01 20 40 48 探索マップで押すとマイページに戻ってしまう箇所があってクリアできません。昨日は出来てたのに… -- (名無しさん) 2015-12-01 22 48 12 ミラクルなかなか出ないからせめて出たときに制限時間内でなるべく回数こなしたいんだけどタイトル画面に戻されまくって1回しかできない。そしてまたミラクル待ち…タイムロスなけりゃ3回はできるんだけどなあ。 -- (名無しさん) 2015-12-01 23 21 03 MVPは討伐した時点で出されているような。超級を変に強化とかいらない。超上級とかも出せばいい。 -- (名無しさん) 2015-12-01 23 23 22 また挑戦中ループが始まってしまった -- (名無しさん) 2015-12-01 23 25 14 戦闘中に通信エラー→そのまま勝利→MVP…いい加減出すなよ… -- (名無しさん) 2015-12-01 23 34 09 BP使って戦闘突入時にエラーループになると悲惨だね。BPだけ使ったことになってポイントもメダルも無しって・・・ -- (名無しさん) 2015-12-02 00 51 41 おい、コラクソ運営。諦めるでもループ終わらんぞ。もうゲームやめるから返金対応しろや、ボケ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 00 57 32 超級出てくるのって何日目からだっけ? -- (名無しさん) 2015-12-02 01 11 47 ドロップで☆4☆5のメモリアが入手できる確率をあげてくれ・・・未だ入手できず疲れるわ -- (名無しさん) 2015-12-02 02 03 44 ☆5メモリアなんて鬼ヶ島の時から限定任務で落ちた事1度も無いよ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 02 13 05 自分の場合、ミラクルでも目玉メモリアは中々落ちないよ。今回は27回やったけどアレスはまだ出てない。前回のジャックは40回目にようやくだったから気長にやるよ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 02 16 05 今アレス+1…上級ドロップ20回目位+ミラクル10回目位とあっさり…なんていうか…前回もだけど狙ってない時に不意に落ちる…物欲センサー… -- (名無しさん) 2015-12-02 03 04 52 もうヘカトンケイルとアルテミスがメモリアの項目に追加されてるけど誰が載せてるの?後半の特効メモリアでしょ。運営? -- (名無しさん) 2015-12-02 04 13 47 予定通りなら超級は今日から -- (名無しさん) 2015-12-02 08 20 58 ↓ありがとー!ミラクルの報酬何が来るか楽しみ〜。エヴァンはお腹一杯だからきませんように〜。 -- (名無しさん) 2015-12-02 10 39 09 アテナかアルテミス狙いで後半もう1回10連まわすか〜。ポセイドン被りませんように〜。 -- (名無しさん) 2015-12-02 11 11 17 通信エラー多すぎ。一時的なアクセス不具合とか嘘だろ -- (名無しさん) 2015-12-02 13 31 40 イベント開始時に入れ替えして、二人武器持ってないことに今気がついた -- (名無しさん) 2015-12-02 14 20 35 超級はムラサメトオルヒナタエヴァンヘスティア。後半も変わらず。 -- (名無しさん) 2015-12-02 14 36 24 もうこの時間から不安定か。 -- (名無しさん) 2015-12-02 14 58 08 救援が倒してもじゃなくて救援で倒してもレベルが上がるのか。やっぱり使途の強化なんていらないわ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 16 50 12 ゼウスとヘラ任務での入手が無いならガチャ緩和して〜あとドロップ確率は公平にね。 -- (名無しさん) 2015-12-02 16 55 43 まーた始まったよ。エラーループ。改善する気皆無なのな… -- (名無しさん) 2015-12-02 17 33 52 救援が倒してもじゃなくて救援で倒してもレベルが上がる ← これどういうことですか? -- (名無しさん) 2015-12-02 17 47 05 発見者のメリットを強化する為に救援者のデメリットを強化したのか。釣り合っていない気がする -- (名無しさん) 2015-12-02 17 49 29 探索で上級ボスLV1を発見し倒す。その後に救援に参加し上級ボスを三体倒すと次探索に出てくる上級ボスがLV5になっているという事かと。 -- (名無しさん) 2015-12-02 17 55 15 探索の宝箱ドロップをよくして低確率で良いから☆5メモリアとかレア品も落ちるようにしたら良いと思う。皆掘りに行くよ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 18 19 23 重くて叩けずに倒されてしまう事が結構あるけどこれでもボスレベルアップしているのかな?だとしたらきつい -- (名無しさん) 2015-12-02 19 16 42 忍耐力を試されてるようだ… -- (名無しさん) 2015-12-02 20 55 27 ゴールデンタイムに遊べないクソゲー乙w -- (名無しさん) 2015-12-02 20 57 34 一旦イベント閉じて仕切りなおしとか考えた方がいいレベルだと思う。 -- (名無しさん) 2015-12-02 23 32 43 ??「素材や武器がかんたんに手に入りすぎたPvPはリセットするが、ユーザーに不利益が出る不具合は放置します!」 -- (名無しさん) 2015-12-02 23 57 58 エラーばかりだからスキル見てたけどスキル一覧にある分はロック、ヘンゼルのような変則以外全部覚醒で最低威力+5%発動率+2%になってますね~ 何で今更修正したのか… -- (名無しさん) 2015-12-03 00 55 12 人の少ない深夜帯でもエラー頻発するって事はサーバーの問題じゃないのかな? -- (名無しさん) 2015-12-03 01 55 51 今回ボスの出が悪いなあー。上級が全然出ない。ここ晒しありなの? -- (名無しさん) 2015-12-03 10 13 21 探索でマイページに戻されて進めなくなった。混雑だけが原因じゃないのかな。 -- (名無しさん) 2015-12-03 11 05 37 俺もだ、マップ10の左上と真ん中下がトップに戻される -- (名無しさん) 2015-12-03 11 14 46 自分はマップ10で左下と真ん中上だった。残り二個で両方とも駄目に。 -- (名無しさん) 2015-12-03 11 23 49 さすがに今日超級くるだろ、それまでにバグ直してくれや -- (名無しさん) 2015-12-03 15 25 11 もしかして今まで超級を出ないようにしてたプログラムがイタズラしてたんじゃ? -- (名無しさん) 2015-12-03 17 58 11 なにこれ、皆まともに探索できてんの? -- (名無しさん) 2015-12-03 18 10 05 農耕神が100超えたあたりから、トップに戻るバグが出始めた気がする。制限機能みたいなのが悪さしてるんじゃ? -- (名無しさん) 2015-12-03 18 17 14 探索トップにもどるし、下級しかでません -- (名無しさん) 2015-12-03 18 25 28 100以上ってことはだ…救援で倒したときに100で止めずに超えておかしくなったと予想してみる -- (名無しさん) 2015-12-03 18 51 15 たしかに救援でも100レベル見たことないな -- (名無しさん) 2015-12-03 19 10 55 使徒の怒り(Lv.100) ゲームがバグる。 -- (名無しさん) 2015-12-03 19 31 29 よくもまぁこんだけバグ出せるな。各イベント必ずバグ出してんだろ。デバッグしてないのか? -- (名無しさん) 2015-12-03 20 28 45 TOPに戻されないだけマシかもだけど、やっぱり重いね。 -- (名無しさん) 2015-12-03 21 35 36 たまにマイページに戻されるがやれるな。お知らせ2が出る前にやっていった探索のマイページループは直っていない -- (名無しさん) 2015-12-03 21 49 00 ランキング報酬のメモリアが全部前衛表示になってるのな… -- (名無しさん) 2015-12-04 00 34 32 探索のループまだしてるな -- (名無しさん) 2015-12-04 01 24 10 探索バグでBPが消費できない -- (名無しさん) 2015-12-04 09 22 11 やっと直ったな、詫び石よろしく -- (名無しさん) 2015-12-04 11 44 11 ヘスティア出ない~→時間だから上級で残40行動消費→1発ミラクルアレス(3つ目)…何故なのか… -- (名無しさん) 2015-12-04 22 01 47 クリスタルコインガチャでゼウス出た!ステもスキルも普通! -- (名無しさん) 2015-12-04 23 20 33 じじいか! 普通ならいいな…ヘスティア落ちたけどセイラの下位互換っぽい…ついでに任務開始画面で★4確定とか書いてあるのが気になる…★4予定だった? -- (名無しさん) 2015-12-05 01 31 54 ゼウスなのに普通なのが残念。。互換て意味ではステ等ヒナタとほぼ一緒なんだけど、今回でヒナタはかなり合成できてるから、ゼウスは下位になっちゃうね。。 -- (名無しさん) 2015-12-05 14 28 57 ヘラは凄く強そうだ…母は強しってことか? -- (名無しさん) 2015-12-05 16 04 08 安定+超級登場からボスの出もよくなって良かった -- (名無しさん) 2015-12-05 20 10 36 毎回後半の10連ガチャの初回に前半特効メモリアしか出ないんだよなぁ、アルテミス欲しいわ -- (名無しさん) 2015-12-07 12 49 56 炎熱戦鬼ムサラメ なの?ムラサメなの? 「俺はになねぇー!」 とか 意味わかんないですけど -- (名無しさん) 2015-12-07 23 42 30 今の今までずっとムラサメだと思ってたわw -- (名無しさん) 2015-12-07 23 47 22 こんちには みさなん -- (名無しさん) 2015-12-08 00 01 08 あの初期攻撃力がナイトと同じファイターそんな名前だったのか -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 07 おれはになねぇ←ゾンビで口が腐ってるからしなねぇって言えないんだよ -- (名無しさん) 2015-12-08 08 16 33 ミラクル上級の報酬ページはムラサメになってるけど -- (名無しさん) 2015-12-08 17 56 14 前半戦ミラクルでないの声にそんな事ないじゃんと思っていたけど後半戦全然でない。 -- (名無しさん) 2015-12-08 18 30 33 特効入れろってことだよ、アルテミスなら2回に1回は出てる -- (名無しさん) 2015-12-08 18 52 35 ミラクル 何回かやったけど ムサラメ12 トオル3 心が折れそう -- (名無しさん) 2015-12-08 20 36 51 あとエヴァン が1 -- (名無しさん) 2015-12-08 20 44 22 出るか分からない特効買うならその分特別任務に挑むという考えになる…Expも素材もかなり貯まるし…幾つか武器に喰わせたのにあと闇の貝6個で3桁だ… -- (名無しさん) 2015-12-08 22 26 04 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644739.jpg こんだけやってヘスティア様0だよwwwエヴァンとトオルは前回分も混じってるけど… -- (名無しさん) 2015-12-08 23 16 57 それ…前半上級をやりまくっていたように見えるんだが… -- (名無しさん) 2015-12-09 02 06 09 すごい 重くないですか? -- (名無しさん) 2015-12-09 22 29 51 過去特効☆4出ろ~ってやってたらヘラ!? 最強の攻撃力で範囲攻撃と回復が出来るのか…後はゼウスだけ…キリ番に賭けてみようかな -- (名無しさん) 2015-12-10 00 14 20 ヘラゲットおめでと〜。MBは回復技だけど扱いはウィザードかな?よければスキル教えてください。 -- (名無しさん) 2015-12-10 01 15 13 スマホで見てる? 左上のメニューかページの下の方見れば大体分かると思うけど… -- (名無しさん) 2015-12-10 02 00 22 ありがとうございます。確認できました。それにしてもステータス、スキルともにすごい性能だねえ。 -- (名無しさん) 2015-12-10 02 23 20 キリ番なくね? -- (名無しさん) 2015-12-10 12 23 34 今回も追加するでしょ キリ番 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 40 39 また重くなってきたな -- (名無しさん) 2015-12-10 21 11 14 クリスタルコイン用のガチャも10連欲しい。1回ずつ引くのめんどい… -- (名無しさん) 2015-12-10 22 29 20 ラストスパートをなくし、キリ番をなくし、次は何をなくすのか。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 39 17 そういえば、12/3のアクセス障害の補填ってどうなったんだ? -- (名無しさん) 2015-12-11 21 35 09 今回もマップを最後まで進めても特典なしかですか? -- (名無しさん) 2015-12-12 09 14 20 PC版って途中参加の人は追加されないの? -- (名無しさん) 2015-12-12 22 10 26 11位 ~ 50 位の報酬がしょぼくない? クリスタルか☆5よこせよ -- (名無しさん) 2015-12-13 17 32 21 結局キリ番追加されなかったな…50位付近は明らかに狙ってる人が多かったから追加されても困難だったけど… -- (名無しさん) 2015-12-13 19 53 37 11位~50位報酬がゴミなのは昔から。レイド式もタワー式も例外なくゴミ。7倍特効当てて10位以内目指すか10連ガチャ引かずに参戦するかの二択だ。 -- (名無しさん) 2015-12-13 22 19 03 前は150位までゴミだったから楽になったw -- (名無しさん) 2015-12-14 01 17 05 今回からランキング報酬が専用になったからな。相変わらずガチャからは出るけど。 -- (名無しさん) 2015-12-14 07 03 24 何故か50位に入りたいという人が居る模様…到達で取ってるしファイターだしで要らないと思うんだが… -- (名無しさん) 2015-12-14 12 03 11 槍もう一本欲しかったなー。おつかれさまでした。 -- (名無しさん) 2015-12-14 12 05 46 ヘスティア, -- (名無しさん) 2015-12-14 12 26 14 ヘスティア・・・結局、落ちてこなかったorz 今度は目玉ドロップ報酬獲得率7倍特効のメモリアを出せよ,・・ -- (名無しさん) 2015-12-14 12 28 01 ヘスティアは前後半ミラクルと後半特別任務各1で+2になった…何故か後半最初の方に出て以降60回位やっても再度出ず…別にいいけど… -- (名無しさん) 2015-12-14 16 34 47 報酬確認忘れてて350枚損してしまったw -- (名無しさん) 2015-12-14 17 11 16 育成対象が多過ぎる。次のイベント内容が分かれば強化の優先順位もつけやすいんだけど… -- (名無しさん) 2015-12-14 18 20 11 炎の騎士ヘカテは通常の覚醒アイテムですか? -- (名無しさん) 2015-12-14 18 30 35 ↓yes -- (名無しさん) 2015-12-14 18 56 57 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-12-14 19 49 29 どうせタワーイベント。氷、炎、氷ときて炎か雷かな。そろそろ使徒で光か闇が来そうな気もするけど -- (名無しさん) 2015-12-14 20 11 05 今回のメタルプルプルは随分と攻めてるよな 著作権的に -- (名無しさん) 2015-12-14 20 13 29 今回強化期間長いね。クリスタル消費せずにじっくりできそう… -- (名無しさん) 2015-12-14 22 02 12 次イベ迄に稼げるのは約11万Exp…⭐5覚醒には約30万Exp…イベ中に48迄稼いだけど足らなさそう… -- (名無しさん) 2015-12-14 22 24 57 ヘカテのスキル教えてください _ -- (名無しさん) 2015-12-14 23 22 59 コンドルアロー エンハンス フェアリーアロー ゲヘナバースト -- (名無しさん) 2015-12-15 07 13 59 イベントのストーリーのエンディングも作ってほしいわ、やる気ないんか -- (名無しさん) 2015-12-15 07 16 56 スキルご教示ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-12-15 13 59 14 次回のミラクル報酬☆5メモリアキャラ変えて下さい。これ以上合成出来ないキャラが出てきた… -- (名無しさん) 2015-12-15 14 08 46 レインボーブースター用と割り切ろう -- (名無しさん) 2015-12-15 15 59 02 んん❔他にTゲームの宣伝バナーに三国志イベント開催中とか載ってるんだけどこれが金曜日からのイベントということでおk❔ -- (名無しさん) 2015-12-15 18 11 13 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org655504.jpg スキルの一文修正されていたんだけどさ…覚醒で上のExpタイプになるとこうなるんだぜ… -- (名無しさん) 2015-12-15 23 41 09 つまり840しか経験値がなくて、タイプが変わっても累計は同じだからか。スキルはMAXにしてから覚醒しましょう -- (名無しさん) 2015-12-16 10 04 56 未だにヘカテかポロかで迷ってる…ゲヘナバースト見てみたいけど雷不足…でもファイター… -- (名無しさん) 2015-12-17 22 11 30 後半のミラクルの報酬は呂布 -- (名無しさん) 2015-12-19 11 58 24 何で☆4呂姫がTOPに表示されないのかと思ったらそういうことか…前半5種で後半☆5呂姫が抜けて4種…後半の4つに合わせていて用意している5個目を表示させないというポカ… -- (名無しさん) 2015-12-19 12 28 09 タワーでのDPの消費のタイミングにイラッとするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2015-12-19 15 38 42 ゼウス覚醒MAX…アテナ合成…? -- (名無しさん) 2015-12-19 22 32 17 明らかにミラクルの発生率下がってるよなぁ、使徒のメモリアバーストも一撃死だし。改悪しかしねーな -- (名無しさん) 2015-12-20 11 53 42 タワーとレイドだけだと飽きるんだけど。他のイベントってやらないの? -- (名無しさん) 2015-12-20 22 21 04 PVP! -- (名無しさん) 2015-12-20 23 13 14 メンテ…前回載せてくれてたからチェックしてなかったぞ… -- (名無しさん) 2015-12-21 01 24 18 太陽石が手に入りません、素材曜日の中級まわしてるんですが収穫ゼロです…他にいい場所があったら教えてくださいましまし(-_-| -- (初心者) 2015-12-21 15 15 32 上級回すかレイドの特別任務。あとはサカイ屋 -- (名無しさん) 2015-12-21 15 34 41 確かに上級は出やすいけどキングレッドプルプルの攻撃に耐えられるのか?あれだけ結構厳しくない? -- (名無しさん) 2015-12-21 18 59 07 上級ですね!ありがとうございました!まだ行けないのでキャラ育てたり工夫したいと思います -- (初心者) 2015-12-21 19 14 09 おい、クリスマスチケット課金限定かよ…運営氏んでくれ -- (名無しさん) 2015-12-22 16 05 54 ☆5を2種集めるのにいくらかかるの?なんでコイン限定? -- (名無しさん) 2015-12-22 16 13 55 コイン持ってたから回そうとしたらゴールド要求されたw -- (名無しさん) 2015-12-22 16 17 58 そもそもコインてなんだ?TOG含めてそんな単位の通貨あったか? -- (名無しさん) 2015-12-22 16 25 12 コインはゴールドみたいね。星5二体は最速3万円位かな? -- (名無しさん) 2015-12-22 16 38 48 今ならWMで20%UP…でも消費税が…内税にしてキリ良くしてくれよ… -- (名無しさん) 2015-12-22 17 47 21 ☆5確定の最短は6000ゴールドだな -- (名無しさん) 2015-12-22 19 03 54 メモリアいらないからチケット2倍にしてくれ -- (名無しさん) 2015-12-22 19 32 44 6000ゴールドでガチャ12回、チケット最大24枚? -- (名無しさん) 2015-12-22 20 25 12 以上確定って表現なら10枚ガチャでも☆5や☆4が出る可能性はあるってことかな❔ -- (名無しさん) 2015-12-22 20 28 08 ステップ毎に最大2,4,6,8,10,20枚だからMAX50枚。まぁ平均25枚くらいだな -- (名無しさん) 2015-12-22 20 47 46 以上だから出る可能性はあるな……提供割合旧仕様位で済んでくれるかな… -- (名無しさん) 2015-12-22 21 10 34 よく見たらGachas/realMoneyGachaIndex…何だかな… -- (名無しさん) 2015-12-23 00 09 51 これでクリスマス☆5被ったら泣くぞ -- (名無しさん) 2015-12-23 12 22 47 クリスマスガチャで☆4 …3か5寄越せよ くそ運営 -- (名無しさん) 2015-12-23 19 26 34 金ガチャで戦姫呂姫ほんといらない -- (名無しさん) 2015-12-23 23 39 21 ミラクルのドロップ報酬を前後半逆にするという地味な嫌がらせを始めるほど課金者がいなくなったか? -- (名無しさん) 2015-12-24 05 19 43 特殊素材の条件が厳しすぎてイベントメモリア取得意欲が湧かないんだよね。結果、割り切ってクリ消費ゼロになっちゃう。 -- (名無しさん) 2015-12-24 07 09 07 逆って何?☆5呂姫は前半ドロップだけでしか手に入らないけど -- (名無しさん) 2015-12-24 07 38 35 ↓前回と比べて。呂姫は前半のみでランキング報酬にもない。前回は前半が信長でランキング報酬にもあったから。 -- (名無しさん) 2015-12-24 09 01 13 クリームヒルト3連続でた。もう引退するわ -- (名無しさん) 2015-12-24 09 15 34 ↓引退宣言する奴は引退しない法則…ぐちぐち文句垂れてないで早く引退しろや。ちゃ○ぺwww -- (名無しさん) 2015-12-24 15 20 32 末期感あるね…面白さより搾取する事のみを追及した結果だね… -- (名無しさん) 2015-12-24 21 28 20 最短サービス終了記録か。 -- (名無しさん) 2015-12-25 15 33 54 覚醒したらムラサメになったぞ どんだけいい加減なんだ -- (名無しさん) 2015-12-25 19 27 42 特注チケット(金)って特注ゴールドチケットのことかな… -- (名無しさん) 2015-12-26 00 21 41 いまだに20日に入れたクレームの返信が来ないわ。クレーム入れすぎてブラックリスト入りしたかなw -- (名無しさん) 2015-12-26 08 32 05 しれっと復刻ガチャやってるけどなんの告知もないな。まぁ誰もやらないだろうけど -- (名無しさん) 2015-12-26 17 02 26 イベ後半の告知が無いのがね… -- (名無しさん) 2015-12-26 17 26 41 ↓↓↓俺なんか12/2くらいに不具合報告したけど未だに返信ないよ -- (名無しさん) 2015-12-26 19 02 28 金ガチャ、ジュウベエばっかり出るTT -- (名無しさん) 2015-12-27 00 20 40 スペシャルタワー毎回出るんだけど、100% になったの? -- (名無しさん) 2015-12-27 19 53 32 出ないよ、気のせい -- (名無しさん) 2015-12-28 04 43 31 金ガチャで燕人張飛 嫌がらせか? -- (名無しさん) 2015-12-28 18 42 19 呂姫よりはマシだと思うんだが -- (名無しさん) 2015-12-29 11 59 44 ミラクル全く出ない。。。 -- (名無しさん) 2015-12-29 15 23 46 特効持ってる?無くて2、3%だと思うよ突入率。5倍でも4回に1回は入らないから5%はない。 -- (名無しさん) 2015-12-29 16 44 58 そうなんだ。。ありがとう、出ないわけだ。タワーはやることないや。 -- (名無しさん) 2015-12-29 17 07 53 スペシャルをクリ消費して潜ってる人数見て運営はなんとも思わないのかな? -- (名無しさん) 2015-12-30 22 35 54 もう諦めてそうだけど。苦し紛れに☆6出して終わりだろ -- (名無しさん) 2015-12-31 01 12 32 PvPイベントでいいよ、もう・・・タワーイベントに比べれば、良心的だ -- (名無しさん) 2015-12-31 15 52 00 このゲームが終焉の間違いだろ -- (名無しさん) 2015-12-31 16 04 30 後半の特効メモリアの手抜きが酷い。 -- (名無しさん) 2015-12-31 16 24 27 スキルのレベルアップ画面がバグっててレベルアップできない -- (名無しさん) 2015-12-31 16 39 01 敵のゲージを遅延させる手段ってないの? 17000とか食らったら防げないよ -- (名無しさん) 2015-12-31 16 46 26 長引かせない為とファイターを使わせるのにわざとやってる。のっくばっくうまく重なると食らわないときもあるけど -- (名無しさん) 2015-12-31 16 57 44 ミラクルでも5桁余裕だよ コンテニューしてねってことか -- (名無しさん) 2015-12-31 17 06 51 中級ミラクル開始画面にヒナタがいるw ついでにヴァーリが速攻で出た -- (名無しさん) 2015-12-31 17 08 40 タワーの設定のまま直すの忘れてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2015-12-31 17 12 29 雷不足だから後一歩で終わる…1回目でフェンリル出てくれて助かった -- (名無しさん) 2015-12-31 17 36 27 特効の無いファイターの使えなさは異常。ミラクルで時間切れ喰らいまくってたのがポロをアポロンに変えたらノーコンどころかMBゲージ3/5で終わったよ… -- (名無しさん) 2015-12-31 19 18 14 特効あるからとヴァーリ入れてたけど…リーナに変えたらいけたよ…多段攻撃最強 -- (名無しさん) 2015-12-31 19 25 05 それにしても上級ミラクルのメモリア表示が無茶苦茶だな…☆4もヴァーリが雷表記になってるし -- (名無しさん) 2015-12-31 19 25 24 またミラクル100回以上やっても目玉メモリアドロップしないんだろうなあ…引退覚悟でクリスタル全放出するぜ! -- (名無しさん) 2015-12-31 20 34 18 この調子だと超級ミラクルはコンテ必須レベルなんだが -- (名無しさん) 2015-12-31 21 14 32 なぁ、使徒登場のカットインのときの胸の色黄色だけど間違えてない? -- (名無しさん) 2015-12-31 21 16 57 時間制限アリのコンテンツって事は回復もナイトも不要。特効1人で使徒orボス受け持って後は最大火力PTが最善かな? -- (名無しさん) 2015-12-31 21 35 10 ちょおおおお!上級ミラクルにヘルが出ると思ったからクリジャブして回しまくったのに目玉ドロップフェンリルじゃねえか!(ノω・、) ウゥ・・・ -- (名無しさん) 2015-12-31 23 31 03 スキル強化できないの困る。。。 -- (名無しさん) 2015-12-31 23 56 09 なんでバグ増やしたり表示ミス連発させるんだろ?やる気ないだろ -- (名無しさん) 2016-01-01 00 16 25 ついに最後の手段。☆6アーサー登場wwwさあ金を落とせ! -- (名無しさん) 2016-01-01 00 29 19 スキル強化できないって今回追加したメモリア? 普通のは左下の2つ目のレインボーブースター以外使えるけど -- (名無しさん) 2016-01-01 00 37 06 ☆6出したら終わりだってあれほど言ったのに -- (名無しさん) 2016-01-01 00 38 52 課金重ねてそこから10%www舐められてるなw -- (名無しさん) 2016-01-01 00 42 06 Iphoneは強化ボタンが消える。pcブラウザなら大丈夫。 -- (名無しさん) 2016-01-01 00 43 14 3000円で約25枚。仮に1,000枚必要だとして120,000かよwww -- (名無しさん) 2016-01-01 00 49 10 これ注意見ると☆6はまた出るぞ -- (名無しさん) 2016-01-01 00 51 08 なんか一気に萎えたわぁ・・・ -- (名無しさん) 2016-01-01 00 51 37 90%でちょっと強いだけのファイターとか酷いだろ -- (名無しさん) 2016-01-01 00 51 48 すまんなんかついていけない -- (名無しさん) 2016-01-01 00 54 58 この調子だと、今必死で課金して☆6を手に入れても、ちょっとしたら☆7、☆8とか出て☆6なんてゴミになってる未来しか見えない -- (名無しさん) 2016-01-01 01 00 01 お前らマジでゴールド落とすなよ、後悔するぞ -- (名無しさん) 2016-01-01 01 01 42 性能に釣られてクリスマスガチャチケット買った奴〜www俺ですwww -- (名無しさん) 2016-01-01 01 12 54 お、スキル強化できた。強化画面はバグったままだけど。 -- (名無しさん) 2016-01-01 01 16 43 戦闘時に特別オーラをまとった~ってのが気になるな。 戦闘中光ってるのか?ピカピカと -- (名無しさん) 2016-01-01 02 23 55 レイドイベントでそろそろ☆4杖が来てほしい -- (名無しさん) 2016-01-01 03 30 43 後半の使徒属性ってまた雷になるの?今回に備えて炎属性育ててたけど出番無しかな? -- (名無しさん) 2016-01-01 04 22 06 普通に考えれば前半のを無駄にさせないために雷…というか次の見れば良いじゃない。次☆4は氷でフレイ、フレイア -- (名無しさん) 2016-01-01 04 54 18 ヒナタを強化したいのにエヴァンとかフェンリルとか…しかも何でフェンリルの覚醒アイテムが炎なんだ。ヘルが光だったら笑うぞ -- (名無しさん) 2016-01-01 05 11 37 何気にエヴァンだけミラクル報酬皆勤賞だよね〜。ヘルフリートやセイラまた来て欲しいよ。 -- (名無しさん) 2016-01-01 05 20 56 ↓↓フレイ、フレイアってのはどこ見ればのってるの〜? -- (名無しさん) 2016-01-01 06 06 39 小ネタのページに画像あり。上から中級上級超級なんだけど色々酷いよ -- (名無しさん) 2016-01-01 10 42 57 ↓フレイとフレイア、ミラクル報酬の情報ありがとう!ミラクル報酬やら特攻の魅力の無さやら前後半に分ける意味が無さそう… -- (名無しさん) 2016-01-01 11 28 10 戦姫呂姫をパーティに入れると戦闘開始でバグって進まん… -- (名無しさん) 2016-01-01 11 35 43 正月休みで不具合対応できないならわざわざ大晦日のタイミングでイベント開始しなきゃいいのに〜 -- (名無しさん) 2016-01-01 11 57 59 キリ番復活してるけど、焼け石に水だね。 -- (名無しさん) 2016-01-01 13 18 49 ミラクル発生のスクショも… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org681348.jpg -- (名無しさん) 2016-01-01 13 26 17 ありがとー!これ後半報酬もヘルとフェンリル逆なんだよね、多分。ヘルとヒナタくらいしか欲しいのないなあ… -- (名無しさん) 2016-01-01 13 48 28 アーサー光じゃないのか?ホント適当な運営だな -- (名無しさん) 2016-01-01 15 20 04 バグや誤表示報告送っても定型文返して放置。11月に報告した誤表示も未だに直ってないし、多分クレーマーだと思われてんだろうなあ… -- (名無しさん) 2016-01-01 16 24 12 小ネタのスクショは誰が張ってくれたのかな?どこから持ってくるの? -- (名無しさん) 2016-01-01 18 17 00 お年玉プルプル、シルバーチケット要らないからレアメダル落ちるようにしてよ! -- (名無しさん) 2016-01-01 18 58 04 超級ボスのHPどんなもんなのかな?コンティニューしたくないなあ…完全にDPSゲーになっちゃったよね。 -- (名無しさん) 2016-01-01 19 14 04 ミラクル報酬の画像修正とお詫び来たね。正月でも運営は動いてたのね。 -- (名無しさん) 2016-01-01 20 53 12 スキル強化画面も直ってる~よかった -- (名無しさん) 2016-01-01 21 20 22 元旦の日にお仕事ご苦労様っス! -- (名無しさん) 2016-01-01 21 29 21 画像まだ間違ってるけどw -- (名無しさん) 2016-01-01 22 41 51 オーディン取れる機会をもうちょい増やして~ 絞りすぎだよう…( _ ) -- (名無しさん) 2016-01-02 03 30 35 何だろう…10連回さない、適当参加で10位台…3倍だけでも3位狙えそうな… -- (名無しさん) 2016-01-02 11 45 48 末期だからだろ -- (名無しさん) 2016-01-02 12 20 30 レベルアップの利点の殆どを否定されたイベント -- (名無しさん) 2016-01-02 17 40 50 むしろ長期戦の特攻を否定してる気がする。 2倍、特攻なしで80~110万与えてるけど2倍でこれ?って人が多い気がする -- (名無しさん) 2016-01-02 20 01 56 たしかに課金で得た利点がポイントだけだもんね -- (名無しさん) 2016-01-02 20 04 16 攻防支援て特別任務に反映されてる?ダメージと被ダメージが変わってないような気がするけど… -- (名無しさん) 2016-01-03 02 38 46 時間制限アリならノックバック技は邪魔でしかないよねえ…ダメージ量が下がるよ。 -- (名無しさん) 2016-01-03 02 42 28 もう、ミラクルもコンティニュー要で価値無しだね。 -- (名無しさん) 2016-01-03 05 22 17 育成進んでれば上級ノーコンは比較的簡単。超級はどうなるか分からんが… -- (名無しさん) 2016-01-03 05 41 29 育成進んでればって 無課金じやきついよ、 もう末期ですね。 -- (名無しさん) 2016-01-03 08 27 21 むしろ無課金で今までノーコンクリアできてた事に驚きだよ。 -- (名無しさん) 2016-01-03 08 58 43 ごめん、微課金です。っても1000G位だから。ノーコンクリアも攻防支援を使って運が良ければだし。(80%位) -- (名無しさん) 2016-01-03 12 24 56 そうそう。微課金でも十分楽しめるバランスが大事だったんだよね〜。今は課金ありき!金落とさない奴は去れ!って感じだから。正月カウントダウンしておいて課金ガチャだったのには流石に閉口だよw -- (名無しさん) 2016-01-03 12 49 50 クリスマスはまだチケット配ったから許せるが、正月は完全課金で萎えた。 -- (名無しさん) 2016-01-03 13 10 21 サービス開始当初はバグ指摘してもすぐ直してくれたけど今じゃ運営に不利になる不具合しか直さねーからな。その上ヘビーユーザーから搾取する典型的な終了パターン -- (名無しさん) 2016-01-03 15 16 10 超級ミラクルノーコンクリアできた人いる?行動力がもったいなくて試せない… -- (名無しさん) 2016-01-03 16 33 57 上級と同じくらいかな。前回みたいな固さはない。 -- (名無しさん) 2016-01-03 17 04 17 ありがとー!挑戦してみるよ! -- (名無しさん) 2016-01-03 17 13 48 フェンリルのスキルてどんなもんなのかな -- (名無しさん) 2016-01-03 17 54 40 オーバーショック、旋風斬、エンハンス、ディフェンスブレイク、(覚醒後 剛・乱撃剣) -- (名無しさん) 2016-01-03 17 59 52 100回以上やってヘスティアドロップしなかった悪夢が蘇る… -- (名無しさん) 2016-01-03 18 04 05 きっと大丈夫!フェンリル+3だぜ! 多分… -- (名無しさん) 2016-01-03 18 31 54 俺もヘスティア様で懲りたから、ミラクルは控えます。 -- (名無しさん) 2016-01-03 18 35 35 ヘルの覚醒素材は闇でしたw覚醒後はハイヒール+が二つ持ちになるんだが、これはアリなのか?? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 13 01 ヘルGETおめっとさん。この運営の事だからスキル設定は普通に間違えたと予想。 -- (名無しさん) 2016-01-03 19 45 13 普通のクリームヒルトのMBの範囲はBなのにクリスマスはSなんだがなぜ? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 47 20 クリスタルジャブジャブ使って超級ミラクルやってるけどけどヘルが出る前に他の4人が全員+60になりそうw -- (名無しさん) 2016-01-03 20 08 27 ですよねー 俺も一回だけ挑戦したけど、半分いくかいかないかの所でMBくらってヤメ。クリスタル1~2個は必要。 -- (名無しさん) 2016-01-04 02 46 08 80回程こなしたけどヘル出ない…合成とレベルアップが進んだからあと少しでゲージ3/5で行けそうだ -- (名無しさん) 2016-01-04 04 48 48 ノックバック外したら超級ミラクルノーコン行けたわ -- (名無しさん) 2016-01-04 04 54 28 今回ノックバックは邪魔過ぎですよね… -- (名無しさん) 2016-01-04 05 16 43 氷ナイトでノックバック無しの☆5持ってないから後半のミラクルは難易度上がりそう… -- (名無しさん) 2016-01-04 10 55 30 上級と超級だと目玉メモリアのドロップ率違うのかな?フェンリルやアレス、ドラキュラはすぐに出たのに超級のは全然出ない。今回も100回以上やって出るかどうか… -- (名無しさん) 2016-01-04 11 01 56 超級4戦もいけるんですね。残り5秒の滑り込みとはいえ攻防支援も無しで -- (名無しさん) 2016-01-04 11 56 22 アレスヘスティアはゼロだったけど、今回はどっちもすぐ出たよ〜。全員後衛で4戦ノーコン行けてる。微課金です。 -- (名無しさん) 2016-01-04 14 00 24 130回程やったけど… -- (名無しさん) 2016-01-04 15 29 10 後衛でもボスの通常攻撃耐えられるんだね〜。知らなかった… -- (名無しさん) 2016-01-04 15 31 59 数万円レベルの課金者はもっと搾り取りたいのでドロップ&ガチャ運の設定を最低にさせていただいております。…なんて事無いよね? -- (名無しさん) 2016-01-04 15 41 18 いやー。後衛で2〜3死ぬんだけど、ギリギリ勝つよ。プロテクトプレイクアレスフォース多段攻撃はもちろんレベル10です。 -- (名無しさん) 2016-01-04 16 18 53 盾役無しで行けるって情報は後半戦への希望になるよ。ありがとう。レヴィア、トオル、マリドサンスは確定枠として残りの2人をどうするかだなあ。 -- (名無しさん) 2016-01-04 17 54 41 エヴァン+60、ヒナタ+60、トオル+60、ムサラメ+54。エヴァンは上限なかったら+100超えてるな。そしてヘルはまだ出ない… -- (名無しさん) 2016-01-04 20 03 56 ムサラメっていったら運営は直す木気無いのかね? -- (名無しさん) 2016-01-04 20 28 35 ヘルを求めてヘラLv80→90…たおすのがはやくなるなー(棒 -- (名無しさん) 2016-01-04 20 45 51 レベルMAXが増えてくると超級5回戦も可能。 -- (名無しさん) 2016-01-04 21 06 22 なんか次PvPやったら凄い戦闘力の人がゴロゴロ居そう…160オーバーとか -- (名無しさん) 2016-01-04 21 33 52 ヘル、ミラクルじゃないのにドロップした。ちょっとびっくり( -- (名無しさん) 2016-01-04 23 21 38 ヒナタレベルMAX、合成MAXでクリームヒルトレベルMAX,合成無しに -- (名無しさん) 2016-01-04 23 23 53 HP、攻撃力負けててワロエナイ… -- (名無しさん) 2016-01-04 23 24 26 ミラクル150回超えたぞおおお!まだ出ねええええ! -- (名無しさん) 2016-01-05 03 13 10 同じく… -- (名無しさん) 2016-01-05 07 19 34 後半戦の情報やらメモリアの画像やらを貼ってくれるのは運営の人なの? -- (名無しさん) 2016-01-05 09 25 41 運営が貼るわけないw -- (名無しさん) 2016-01-05 10 45 45 編集に参加していれば誰が貼っているか分かるし見方も察せる -- (名無しさん) 2016-01-05 11 57 05 昨日からずっと音が鳴ってなくてブラウザ変えても同じなんだけど、これって皆さんも同じですか? -- (名無しさん) 2016-01-05 18 18 31 俺もミラクルじゃないのにヘル ドロップした。 -- (名無しさん) 2016-01-05 18 56 46 もしかして、覚醒したら名前が変わるメモリアってムサラメ(ムラサメ)以外いる? -- (名無しさん) 2016-01-05 19 17 28 ヘルのスキルがいつの間にか変わってる。ひょっとしてヘラと間違えた?そしてノックバック持ちになったため、使徒戦やミラクル任務では使えなくなった… -- (名無しさん) 2016-01-05 20 21 05 しかもヘル全体攻撃スキル無くなった。。。それにセンチネルって。。くそだな -- (名無しさん) 2016-01-05 20 40 54 炎属性で初の☆5ウィザードだから期待してたんだけどガッカリだよ。ゲヘナバーストやフレアつけて欲しかった… -- (名無しさん) 2016-01-05 21 29 16 ひ…160回でやっと…使い勝手悪くなった途端出るとか何なんだよ… -- (名無しさん) 2016-01-05 22 50 29 こんなクソ性能合成させる気もおきないし、他メモリアも合成MAXだしミラクルやる意味が無くなったわ。 -- (名無しさん) 2016-01-05 23 24 48 ヘルのスキルに惹かれてミラクルの為にリカバーやクリスタル使ってたのに…PvPの時みたいにロールバックしてくれよな運営さん -- (名無しさん) 2016-01-06 02 25 41 お正月メモリアの不具合って誰だったの?クリスタルとリカバー来てたけど -- (名無しさん) 2016-01-06 10 27 27 ポイントアップやミラクル任務発生率アップの効果はなんと5倍だ!! って両方ポイント5倍って書いてあるが… -- (名無しさん) 2016-01-06 16 05 12 もう2度とクリスタルを買う事は無い。そんで残りのクリスタル使い果たしたら引退します。 -- (名無しさん) 2016-01-06 17 20 16 フレイ…スマッシュ、スピンクラッシュって何の嫌がらせ? -- (名無しさん) 2016-01-06 19 16 55 しかも覚醒素材が炎なんだが。今回のイベント関連のメモリア全部メチャクチャだな -- (名無しさん) 2016-01-06 19 43 02 ハイグレーターヒール 来ました。 -- (名無しさん) 2016-01-06 19 58 52 槍出ないなー。。。 -- (名無しさん) 2016-01-06 23 02 35 槍なら出た…改めて見ると☆5武器とは… -- (名無しさん) 2016-01-07 01 11 55 ステップアップガチャのイベント覚醒アイテムって最大2個だった? 10個位くれなかった? -- (名無しさん) 2016-01-07 02 45 55 使徒に状態異常効かないから☆5武器意味無いよね… -- (名無しさん) 2016-01-07 03 46 40 ↓↓ステップ毎に2個増える -- (名無しさん) 2016-01-07 07 00 05 槍やっと出た~。よかった(涙 -- (名無しさん) 2016-01-07 07 35 36 ステップアップガチャのイベント覚醒アイテム 最大2_4_6_8_10_10で合ってます? -- (名無しさん) 2016-01-07 18 58 56 ラストはオマケメモリアじゃないの? -- (名無しさん) 2016-01-07 20 46 05 もう槍5本も落ちたぞ…剣?は1本だけだったのに… -- (名無しさん) 2016-01-08 02 17 39 いつになったら武器枠対応してくれんた? -- (名無しさん) 2016-01-08 11 43 48 せめて武器の武器速度をAクラスにできないのか・・・こっちはちまちま軽量級のジャブをちんたら出すしかないのに相手はヘビー級の超強力ストレート一撃で蹴散らされる・・・ -- (名無しさん) 2016-01-08 13 56 46 ついでにダークネスロッドの速度Cも直して〜。☆3武器より遅いとか悲しい… -- (名無しさん) 2016-01-08 14 56 11 設定上はS++まであるとの事だけどそいつが出る前にサービス終了しそうだよ。 -- (名無しさん) 2016-01-08 14 59 30 グラブルは炎上してるがこっちは静かだね。ユーザーが何百万分の1しかいねーからな -- (名無しさん) 2016-01-09 08 40 16 おまけメモリアって星5以外も出るの?? -- (名無しさん) 2016-01-09 13 49 08 ☆5だけが出るとは書かれてない…というかステップアップについて何も書かれてないんだな… -- (名無しさん) 2016-01-09 14 40 51 ☆5は10%のはず。お知らせも何が出るかも書いてないから不親切だな -- (名無しさん) 2016-01-09 15 26 23 偶に攻撃力がカスなの出て来るの何なの?ポイント調整している時に出ると邪魔でしょうがない -- (名無しさん) 2016-01-11 12 29 57 使徒のレベルじゃなくて? -- (名無しさん) 2016-01-11 15 49 56 レベルじゃない…同じ相手でもまれに攻撃力0っぽくなってるんだよ… -- (名無しさん) 2016-01-11 17 15 19 こんなクソゲーにムキになってもしょうがねーぞ、運営がバカだからな -- (名無しさん) 2016-01-11 19 07 36 メンテナンス後すぐにイベントかな?それとも強化キャンペーン挟むかな?もう育てるメモリアも無いけどw -- (名無しさん) 2016-01-12 01 57 02 キンキの残りと強化キャンペーンかなぁ。 -- (名無しさん) 2016-01-12 11 06 30 見れる人は新覚醒アイテム見てみそ。。。 -- (名無しさん) 2016-01-12 12 27 34 特殊素材でないということはタワー以外で☆6登場って事…? -- (名無しさん) 2016-01-12 12 47 02 既にアーサー持ってる人のためかな。でも各属性あるし、タワー以外でも☆6ありえそう。 -- (名無しさん) 2016-01-12 12 59 55 チケットガチャに味をしめて限定ガチャに登場。とかもうね -- (名無しさん) 2016-01-12 13 02 06 新覚醒アイテムどーやって見るの?? -- (名無しさん) 2016-01-12 17 12 51 ☆6の☆か… -- (名無しさん) 2016-01-12 17 45 44 というか何で追加に気付いたし…アーサー追加したときは無かったよね? 今まで特に告知ないよね? -- (名無しさん) 2016-01-12 18 11 36 新武器も追加されてる。☆5武器かな? -- (名無しさん) 2016-01-12 18 35 19 ジェムガチャだから許すけど、ガチャのバグはマジですぐ修正しろよ!全部御曹司リチャードになったこともあるぞ http //i.imgur.com/EAkEU67.jpg?1 -- (名無しさん) 2016-01-13 02 42 33 そんなことになるんだ…ガチャ結果見てないから知らなかった…100万単位消費は見てるとだるいよ… -- (名無しさん) 2016-01-13 11 58 52 キンキの解放と強化キャンペーンを予想した人、ズバリだったね。15日から新企画始まったりするんかなあ? -- (名無しさん) 2016-01-13 16 54 03 タワーイベントに決まってんだろJK -- (名無しさん) 2016-01-13 17 20 39 今回でキンキ終わるかと思ったけど終わらなかったね。基地支援のLV解放してほしかったんだけども。 -- (名無しさん) 2016-01-13 17 31 44 ↓↓そうなの?(´・ω・`)しょんぼり…それと今回のイベントメモリアあんまりゲットできなかったんで取れた人でスキルや性能を埋めてくれると嬉しいなあ… -- (名無しさん) 2016-01-13 18 25 15 キリ番逃したぜ…しかも良く見たら割り込めるのが残ってたという… -- (名無しさん) 2016-01-13 18 32 49 ガチャ運最悪だから☆6がガチャ専用で来られると死ねる…鬼ケ島からやってるけどイベントガチャや特別任務ドロップで☆5出たこと無いんだよね。 -- (名無しさん) 2016-01-13 18 52 23 ☆6素材の入手方法どうなるんだろ?曜日イベントに超級追加とかかな? -- (名無しさん) 2016-01-14 22 31 59 何か追加して進行不可バグでも出したのかね -- (名無しさん) 2016-01-15 15 03 03 あれ。イベ始まらないね。西遊記っぽいけど。 -- (名無しさん) 2016-01-15 15 03 54 ☆4剣・☆4槍・☆3杖 -- (名無しさん) 2016-01-15 15 23 51 猪八戒のMB「肉弾体当たり」って凄い技名w -- (名無しさん) 2016-01-15 15 25 01 うわ、ミラクルドロップで☆6来てるぞ -- (名無しさん) 2016-01-15 15 44 53 特効でファイター乱発するのやめてくれ。 -- (名無しさん) 2016-01-15 15 50 35 (ありがとうございます) -- (名無しさん) 2016-01-15 18 52 34 メモリア更新乙です! -- (名無しさん) 2016-01-15 20 13 12 今回は猪八戒が2種類か…最近のタワーは色違い、性能違いが出てくるけどこれ手抜きだよね… -- (名無しさん) 2016-01-15 22 34 49 流石に☆6はガチャから出さないか -- (名無しさん) 2016-01-15 22 57 48 サイコロのカタチした宝箱、☆7まで作ってあるのね。 -- (名無しさん) 2016-01-16 09 32 33 イベントメモリアの覚醒、通常素材でいけるなら積極参加するけどいつもみたいに特殊素材×50とかなら50位以下でいいや… -- (名無しさん) 2016-01-17 20 56 16 釈迦如来は専用素材100以上だろうな…普通に考えれば今までの上位陣の入手量を見て増やすとか… -- (名無しさん) 2016-01-17 23 46 11 ☆6汎用素材はあっても特殊素材はまだ登録されてないんだよね。自分が見つけられないだけかもしれないけど… -- (名無しさん) 2016-01-18 00 27 38 メンテ延期って…何やってんだ? -- (名無しさん) 2016-01-18 13 00 11 メンテ開始は15時からに延期されたけど、強化キャンペーンはきっちり13時に終わっちゃったのかな。 -- (名無しさん) 2016-01-18 13 17 46 雪で出勤が遅れたので後倒ししています -- (名無しさん) 2016-01-18 15 40 14 なんか色々表示バグってるけど大丈夫か? -- (名無しさん) 2016-01-18 18 01 22 ランキング報酬の釈迦1位だけかよ…無理ゲーすぎるwww -- (名無しさん) 2016-01-18 18 19 27 後半ミラクルでドロップするよ -- (名無しさん) 2016-01-18 18 21 29 あれ?ボスの属性氷なのにダメージ表示が青いぞ -- (名無しさん) 2016-01-18 18 28 23 氷でいったら弱点www特効意味ないwww -- (名無しさん) 2016-01-18 18 29 33 イベ開始のFlashが無かったんだが… -- (名無しさん) 2016-01-18 18 32 15 そういえばイベント導入のストーリー無かったね。 -- (名無しさん) 2016-01-18 18 35 41 グダグダ…w 雪のなか出社して疲れちゃったのかな(^-^; -- (名無しさん) 2016-01-18 18 48 13 回を重ねるごとにバグや誤表示が増えまくってくとか斬新な運営だなあ… -- (名無しさん) 2016-01-18 18 55 37 やっぱり要特殊素材か…レイドまでクリ温存だなあ。 -- (名無しさん) 2016-01-18 19 08 37 武器ドロップしたのにプレゼントにない -- (名無しさん) 2016-01-18 20 29 18 3倍特効入れてスペシャル2周したけどミラクル出ず。突入率ってそんなに低い? -- (名無しさん) 2016-01-18 21 51 29 剣☆4、槍☆4、弓☆3、杖☆3。今回☆5武器ないのね。そして武器MAXのデータは表示されず。。。 -- (名無しさん) 2016-01-18 22 24 24 ジェムガチャオートツールないかね -- (名無しさん) 2016-01-19 03 32 04 ↓↓↓前回から考えるとミラクル突入率は3~4% -- (名無しさん) 2016-01-19 04 05 28 ↓情報ありがとー。 -- (名無しさん) 2016-01-19 06 28 46 操作ミスしてパニくってしまいナラの最後のストーリー見逃してしまった。見直せるようにしてほしいな -- (名無しさん) 2016-01-19 08 21 26 初めてのスペシャルでミラクル2回って、運がいいのかしら。 -- (名無しさん) 2016-01-19 09 27 35 なんかあっちこっちバグりまくってるぜい -- (名無しさん) 2016-01-19 09 39 41 しれっとボスの属性直してんじゃねーよw -- (名無しさん) 2016-01-19 11 09 36 やっとプレゼントボックスの武器の不具合を直したか・・・って武器だけじゃなく全アイテム受け取れなくなってるじゃねーかw -- (名無しさん) 2016-01-19 16 34 34 相変わらずスペシャルはバンバン出るんだけど、どんだけクリスタル使わせたいんだ? -- (名無しさん) 2016-01-19 20 13 39 スペシャル出てもドロップ、ミラクル出現とも壊滅的だからキャンセルしちゃう。素材とメモリア全然出なくて武器しか落ちない。 -- (名無しさん) 2016-01-19 20 29 36 三蔵法師ドロップした方いたらスキルを教えてくださいませ~ -- (名無しさん) 2016-01-19 21 48 01 クリスタル使わないで行ける10層までやってる…ただ150位維持が難しい… -- (名無しさん) 2016-01-19 21 55 55 ☆6登場効果なのか特効ガチャやってる人多いねえ。 -- (名無しさん) 2016-01-19 22 01 35 ミラクルの周回数によるドロップ率アップって後半にも引き継がれるんだっけ? -- (名無しさん) 2016-01-20 01 08 49 引き継がれる、けど後半☆6になったら確率とか仕様が変わる可能性も -- (名無しさん) 2016-01-20 11 10 12 ↓だよね。ありがとう!どっちにせよ釈迦ドロップへの道はメチャクチャ険しそうだ… -- (名無しさん) 2016-01-20 20 41 25 かぐややジークフリートの時は無課金にも優しかったなあ…(遠い目) -- (名無しさん) 2016-01-20 22 11 25 タワー自体無課金には優しくないわw -- (名無しさん) 2016-01-21 08 11 32 同感w今回貯めまくったクリスタルで初めてスペシャルやったけど、たとえドロップしたとしても、覚醒させるのは無理www -- (名無しさん) 2016-01-21 09 16 03 ジークフリートの時はミラクル10層でクリア報酬に素材が出たから無課金でも2人分の覚醒が可能だった。戦国からは素材獲得がクリスタル使わないとほぼ不可能になった。 -- (名無しさん) 2016-01-21 10 50 21 そもそもその覚醒素材使う☆5が出なくないか?ランキング上位だけどガチャから☆5出たことないぞ -- (名無しさん) 2016-01-21 11 45 58 タワーイベントのドロップメモリアが特殊覚醒素材なイメージ…。 -- (名無しさん) 2016-01-21 15 23 33 もうちょいスペシャル1周で手に入る素材数増やしてくれないとやる気でないよ。☆5複数取っても1人覚醒できるかすら怪しい。 -- (名無しさん) 2016-01-21 15 27 58 自分もガチャで☆5は出た事無いけどスペシャルでの☆5ドロップはちょこちょこある。素材が集まらないからレベル1のままだけど… -- (名無しさん) 2016-01-21 15 30 31 あとでステップアップガチャで素材取れと言ってる気がしてならない -- (名無しさん) 2016-01-21 16 36 02 ミラクル10周ごときでは三蔵法師は出ないか…100周で50%ってどういう過程で確率アップしてってるんだろう? -- (名無しさん) 2016-01-21 18 02 40 0.5%ずつでないことは確かだな。 -- (名無しさん) 2016-01-21 21 03 46 過去ログで信長が99周で1ドロップって人いたけど、それが本当なら運が悪いとかそういうレベルじゃないよね?運営の操作を疑っちゃうよ。 -- (名無しさん) 2016-01-21 22 40 03 ☆6の確率はどうなるんだろ…引継ぎでMAX50%とかならいきなり☆6+70とかいうとんでもない物が作られてしまいそうな気が… -- (名無しさん) 2016-01-21 23 57 16 階層リセット 100周で10%とかだったら誰もやらないだろうな -- (名無しさん) 2016-01-22 08 08 46 何のひねりもなく50%か。こうなるとランキング1位より2~5のほうがいいな -- (名無しさん) 2016-01-22 16 03 53 釈迦の覚醒条件が気になる… -- (名無しさん) 2016-01-22 17 24 33 重い。。。メンテしたんじゃないの。。。 -- (名無しさん) 2016-01-22 20 12 47 メンテが原因で重くなっているとしか思えない -- (名無しさん) 2016-01-22 20 21 42 サーバーが腐ってる。 -- (名無しさん) 2016-01-22 20 22 38 無能&無能 -- (名無しさん) 2016-01-22 21 05 29 5分制限のミラクルにクリスタル消費して挑戦中なのに戦闘に進めずに時間切れくらったわ。 -- (名無しさん) 2016-01-22 21 07 58 ☆6は0.5%固定かー…それはいいとしておまけが魔竜の爪? -- (名無しさん) 2016-01-22 21 46 40 悪竜の爪きた~ってよく思ったらホントに魔竜の爪って表示だね。過去イベント覚醒アイテムではない…w -- (名無しさん) 2016-01-22 23 33 32 よく…orz -- (名無しさん) 2016-01-22 23 53 38 このゲームの公式掲示板、ずーっと前からPCからもスマホからもシステムエラーで見れないんだけど自分だけかな… -- (名無しさん) 2016-01-22 23 57 26 そんなことになってるの? もしかして公式の書き込み数が少ないのはそのせいか? 145人参加で累計20だけって… -- (名無しさん) 2016-01-23 00 18 16 公式掲示板、一度問い合わせたけどキャッシュをクリアしてくださいとだけ言われた。それでも見れなかったけども。ログインしてないけどiPadからだと一部は見れた。 -- (名無しさん) 2016-01-23 01 44 15 悪竜の爪ステップアップガチャ一周で約10個。 -- (名無しさん) 2016-01-23 07 20 27 爪いらねーから輝結晶よこせよ -- (名無しさん) 2016-01-23 08 21 08 今まで出てきた特殊素材好きなのを選択できるといいのにね。 -- (名無しさん) 2016-01-23 09 36 11 なんかミラクルの出現率が悪くなってきた気がする。特効入れててもスペシャル50層クリア時にしか出ない。周回数稼がせない為の調整か? -- (名無しさん) 2016-01-23 20 21 55 ガチャのクリスタルがレインボーっぽく光るのって☆6のエフェクト?銀コインガチャ消化してたらクリスタルが変な光り方して背景が光ってる☆3が出てきたけど -- (名無しさん) 2016-01-24 03 36 26 イベガチャからは☆6出ないし -- (名無しさん) 2016-01-24 04 30 23 自分も20周超えた辺りから全然ミラクル出なくなったんだけど… -- (名無しさん) 2016-01-24 06 27 39 10数%なら偏りは仕方ない。おそらく元の突入率は3%だな -- (名無しさん) 2016-01-24 07 27 52 クリスタル100個くらいじゃ全然足りない計算だね。中途半端に参戦するくらいなら割り切ってクリスタル消費ゼロが正解か。 -- (名無しさん) 2016-01-24 14 37 00 レイドにも☆6報酬出てきそうだしそっちを狙って行こうかな?さすがにミラクル報酬とかでは出ないかもだけど… -- (名無しさん) 2016-01-24 16 49 33 金角撃破→初期画面になる時ってミラクル抽選どうなってんの?50層クリアの時でもミラクル出ずにノーマルに戻されたんだけど… -- (名無しさん) 2016-01-24 17 12 36 タワーイベントは一週間位でいいよ。すぐ飽きる。 -- (名無しさん) 2016-01-25 08 58 33 釈迦取れた方いたら覚醒条件を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2016-01-26 00 16 37 ランキング見た限り誰も取ってないだろ -- (名無しさん) 2016-01-26 10 55 05 素材50個以上出たけど☆5まだ1個も出てないwwwいくらなんでも絞りすぎじゃないですか? -- (名無しさん) 2016-01-26 15 39 30 Lv99までドロップなし -- (名無しさん) 2016-01-29 09 45 47 釈迦の覚醒素材 光玉石50貝20ラズライト20光の聖石10 -- (名無しさん) 2016-01-29 09 55 46 それって~Lv99 0.5%、Lv100 50%て事かねぇ… -- (名無しさん) 2016-01-29 10 42 00 イベントは終了しました。 ランキング報酬受け取りは12/31(木) 18 00からになります。 -- (名無しさん) 2016-01-29 12 04 50 パズドラかよw -- (名無しさん) 2016-01-29 16 02 47 特別任務、リトライしてもボスのMBゲージ0からのスタートにはならなくなった?リトライ後、即MB発動されて蒸発したわ…。 -- (名無しさん) 2016-01-29 17 02 45 ゲージ0からリスタートしたよ。エヴァンで悲しくなったケド。 -- (名無しさん) 2016-01-29 18 27 23 全部+60でファイターだとやる気が… -- (名無しさん) 2016-01-29 18 50 49 ↓↓そっかぁ。じゃあ自分の見間違えかな。しかし毎回しつこくエヴァン混ぜてくるのは何なんだろうね…w -- (名無しさん) 2016-01-29 19 02 52 要らん物は一発で…ハトホルのスキル2つだけw 覚醒画面にはちゃんとあるけどエンハンス×2とかまたやらかしてる -- (名無しさん) 2016-01-29 19 16 17 ハトホルさん ヘルと同じ運命やろな…さらにファイターだし -- (名無しさん) 2016-01-29 20 37 55 もっかいミラクルやったケド、再びエヴァン(苦笑) -- (名無しさん) 2016-01-30 07 13 48 勢いでクリスタル1個使っただけでもうハトホル+3…上級は落ちやすいけど前回超級にクリスタル50個使ったのが今回どうなるか… -- (名無しさん) 2016-01-30 19 56 24 超級はまたトオルとムラサメなの?? -- (名無しさん) 2016-01-31 01 06 52 よく見たら今回の追加メモリア全ステータス+20なんだな…イベトップのだと!…ハトホル結構強いけど修正されちゃうのかな… -- (名無しさん) 2016-01-31 03 42 21 ホルス、LV50にしたのに4040/1210/310までしか上がらない。4120/1410/330だと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2016-01-31 16 14 52 ハトホルさんのスキル修正されてた。しれっとw日曜だけどお疲れ様だね運営さん。 -- (名無しさん) 2016-01-31 17 52 36 特定のキャラをパーティーに入れてると戦闘が始まらない状態になってる人いますか? -- (名無しさん) 2016-01-31 18 25 34 今のところ無いですよ。 -- (名無しさん) 2016-01-31 20 07 49 自分は3、4日おきくらいにこの戦闘が始まらない現象が起きるのですが、過去に1度でも同じ現象が起きた人はいないでしょうか?自分だけなのか知りたいのです。 -- (名無しさん) 2016-01-31 21 08 20 自分も特にないですねぇ… -- (名無しさん) 2016-01-31 21 25 03 たまにある、多分通信エラー絡みかと -- (名無しさん) 2016-01-31 21 48 41 もしその後別ページに行こうとしたのに強制マイページ移動ならTOG認証切れで運が悪いとしか… -- (名無しさん) 2016-01-31 22 07 12 行動回復したからミラクルGO!→エヴァン×4w -- (名無しさん) 2016-01-31 23 08 28 最強セット 売れてるのかなぁ…。 -- (名無しさん) 2016-02-01 02 16 06 ~コイン分ってどういう計算なんだか…それにしてもエナジーバーンか -- (名無しさん) 2016-02-01 03 00 27 クリ、虹が100だとするとエナジーバーンが500になるがそうするとリカバーが0になる -- (名無しさん) 2016-02-01 08 39 02 久しぶりにPCで更新しようとしたら広告のムービーうざすぎる、2個出ると確実にフリーズする -- (名無しさん) 2016-02-01 14 04 46 ああぁ…セルケトもノックバック有りか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-01 17 09 07 ミラクルでエヴァンしか出ないという罠。 -- (名無しさん) 2016-02-01 17 45 12 ハトホル弱体化されそう…防御1000近いファイターになりそうなのに……今後使わないだろうけど -- (名無しさん) 2016-02-01 17 56 11 クリスタルコインガチャで☆5キター 鬼神オシリス(泣) -- (名無しさん) 2016-02-01 19 10 46 ☆5出るのが羨ましい…☆6はもっと…バステトもう持ってる人居るよね… -- (名無しさん) 2016-02-01 19 19 57 現在実施中のイベント等で手に入る一部メモリアにつきまして、ステータスの値に不具合が確認されましたため、多分 鬼神オシリス 。だってファイターだもん。 -- (名無しさん) 2016-02-01 19 43 00 毎回毎回懲りもせず不具合出すよな、まともなテスターいないのか -- (名無しさん) 2016-02-01 19 46 36 セルケト 5020 攻1320 防 270 ヘヴィポイズン -- (名無しさん) 2016-02-01 19 48 29 プロテクトプレイク センチネル クリムゾンブラスト ハイヒール -- (名無しさん) 2016-02-01 19 48 57 ホルスとヌトのスキルもおかしいな。メンテで修正されればいいけど。。。 -- (名無しさん) 2016-02-01 19 53 24 一応、鬼神オシリス ジョブファイター / 前衛武器タイプ槍HP5680攻撃力1140防御力490 -- (名無しさん) 2016-02-01 20 02 32 バニッシュソード センチネル スピンクラッシュ 幻惑の太刀 -- (名無しさん) 2016-02-01 20 06 56 物欲センサー…セルケト+1 -- (名無しさん) 2016-02-02 11 54 58 今回のメモリア、ガチャも含めて紹介されているステータスと違いすぎるな。どっちが正しいのか・・・ -- (名無しさん) 2016-02-02 12 50 06 初課金 ☆6出るも 覚醒できず 字余り。 -- (名無しさん) 2016-02-02 17 22 26 何を修正したんだ?セルケトハトホル変化なしだけど… -- (名無しさん) 2016-02-02 17 48 04 ヌトとホルスのスキルは直ってるぞ、お尻すはナイトか? -- (名無しさん) 2016-02-02 18 07 08 オシリス ファイターのまま、ステも変化ないみたい。この防御力だったら当たりだわ。 -- (名無しさん) 2016-02-02 18 56 20 セトの防御力、初期よりMAXのほうが低いってどういうことなの…w -- (名無しさん) 2016-02-03 16 51 34 いつになったら竹取物語の素材でんの?運営にとって黒歴史なのか? -- (名無しさん) 2016-02-03 17 22 09 ↓↓ラーのMAX数値も違うし昨日のメンテで何してたんだ? -- (名無しさん) 2016-02-03 17 25 04 逆に今回追加分で表記と同じのってあるの? -- (名無しさん) 2016-02-03 17 58 08 気付いた不具合はガンガン運営に報告しないとね。直接指摘しないと気付かないんじゃないかな(=ω=;)ダメダメね... -- (名無しさん) 2016-02-03 18 04 13 使徒の雷は防ぎようが無いの?あれで即死なんだけど -- (名無し) 2016-02-04 01 38 40 ↓仕様 -- (名無しさん) 2016-02-04 08 42 34 致命的な不具合見つけたけど運営には教えない -- (名無しさん) 2016-02-04 08 43 27 ミラクル3連続トオル…(^^; -- (名無しさん) 2016-02-05 02 03 05 ミラクル3連戦ハトホルハトホルトオル…目玉が連続でって… -- (名無しさん) 2016-02-05 02 53 22 そして4連続トオル君…(T-T) -- (名無しさん) 2016-02-05 03 11 47 ☆5メモリアよりも☆4の杖の方が出ない・・・ -- (名無しさん) 2016-02-05 12 53 12 またハトホル2連続…使わなさそうなのが+8とか… -- (名無しさん) 2016-02-05 18 51 24 セルケト、ハトホル一発で出た。けどトオルの方が欲しい。 -- (名無しさん) 2016-02-05 18 56 44 トレード機能あればいいのにー。 -- (名無しさん) 2016-02-05 19 38 42 そしてやっぱり、ミラクルエヴァンの嵐(笑) -- (名無しさん) 2016-02-05 21 23 47 この手のゲームでトレード機能が出るわけないだろ -- (名無しさん) 2016-02-05 22 16 00 ミラクル、クリスタル使ってリスタート…即わんちゃんのメモリアバーストで一瞬で蒸発w -- (名無しさん) 2016-02-07 20 21 30 ☆6持ってる人多くね? -- (名無しさん) 2016-02-07 23 23 27 ランキング専用にすりゃいいのにバカだからガチャからも放出する。ユーザーいなくなるぞ -- (名無しさん) 2016-02-08 12 24 44 ☆6持ってる人多いね、☆5引いて喜んでたのが馬鹿みたいだ。 -- (名無しさん) 2016-02-08 19 31 46 罵りながらも課金してくれる奴がいるから… -- (名無しさん) 2016-02-08 23 44 38 スマホだと使徒の登場シーンが逆向きなんだけど俺だけ? -- (名無しさん) 2016-02-09 16 57 31 クリ殆ど使わずセルケト+12…ノックバック無ければなー…あるからこそこんなに落ちやすかったんだろうけど -- (名無しさん) 2016-02-10 12 07 35 クリスタル15個で☆5確定か… -- (名無しさん) 2016-02-10 16 20 28 通常のも混ぜてるのがクソだな、☆3の表示がおかしい -- (名無しさん) 2016-02-10 16 24 44 過去ので欲しいメモリアが無いよー -- (名無しさん) 2016-02-11 10 58 23 セルケトドロップせず。 -- (名無しさん) 2016-02-11 18 27 55 強化任務が出来ない… -- (名無しさん) 2016-02-12 12 06 42 何で今回メンテ後受け取れない警告あるのかと思ったら連続レイドか… -- (名無しさん) 2016-02-12 16 08 51 つーかモデルの使い回し多すぎだろwグレン、かぐや、ヘンゼル似すぎ -- (名無しさん) 2016-02-12 16 16 14 特別任務の使徒の表示がぐっちゃぐちゃで笑うw -- (名無しさん) 2016-02-12 16 49 50 そしてまたエヴァンかっw -- (名無しさん) 2016-02-12 16 51 39 超級の属性がおかしい -- (名無しさん) 2016-02-12 17 24 50 失敗したパズルな信長キモいwww -- (名無しさん) 2016-02-12 18 10 10 探索の制限時間めっちゃ伸びたね。 -- (名無しさん) 2016-02-12 19 04 52 5人中4人が何も装備してなかったコトに今やっと気付いた(苦笑) -- (名無しさん) 2016-02-12 19 46 00 今回最初から超級ってどうなってんだ?しかも超級の大安売り -- (名無しさん) 2016-02-12 20 10 19 エヴァン祭りだわっしょいわっしょい└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ -- (名無しさん) 2016-02-12 20 56 06 佐助杖表示に騙された…ファイターとか要らん… -- (名無しさん) 2016-02-12 22 01 54 自来也のスキル5 エンハンス…これ何の意味があるの…? それもだけどノックバック~~~ -- (名無しさん) 2016-02-12 23 02 48 女忍者綱手の顔が透明になってる -- (名無し) 2016-02-13 00 35 03 超級と上級のミラクル報酬分かる人いるかな まったくでないからわからないの -- (名無しさん) 2016-02-13 10 26 23 上級ミラクル ヒナタエヴァン自来也、超級ミラクル ムサラメヒナタエヴァントオル佐助 だったかな? -- (名無しさん) 2016-02-13 10 37 38 そろそろミラクルの目玉メモリア以外のラインナップ変えてほしいな…。 -- (名無しさん) 2016-02-13 10 38 39 ☆6メモリア手に入りやすくなったけど、素材が手に入らぬ(-_-) -- (名無しさん) 2016-02-13 10 41 20 ↓x2 ありがとう 助かりました -- (名無しさん) 2016-02-13 10 42 54 ☆6素材出た人いる? -- (名無しさん) 2016-02-13 10 53 43 5回位挑戦で光1出た -- (名無しさん) 2016-02-13 11 05 32 俺も騙されたorz・・・佐助ドロップさせるのにクリスタル6個使ったのに・・・返せよ!www -- (名無しさん) 2016-02-14 01 34 46 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )…まぁ☆6素材集めと思おうよ…というか佐助は素材のおまけ感が… -- (名無しさん) 2016-02-14 02 21 57 てか超級ミラクルのダメージおかしくない?何かをミスってる気がするんだけど -- (名無しさん) 2016-02-14 05 48 02 特攻なし☆4含む編成で攻防支援付ければ8割以上削るとこまで行けるからそこまでおかしくは…今までが簡単過ぎただけと思うとだけど -- (名無しさん) 2016-02-14 14 10 26 アイテム所持上限数って幾つか知ってる人いる?カッパーブースターで1万個以上の所持確認はしたけどもう無理… -- (名無しさん) 2016-02-14 14 27 07 ↓↓雷と氷で通常ダメージが氷のが少ないような(クリームヒルトMAXと☆4特効) -- (名無しさん) 2016-02-14 15 32 44 それって特攻がおかしいんじゃ…氷☆4特攻武器なし通常ダメージが計算上で弓兵850、亀2475、竜1600、信長1650、、これに武器攻撃力の0.5、1.5、1、1.5倍を加算したダメージでなければ運営に文句をば -- (名無しさん) 2016-02-14 16 02 43 自来也(覚醒後)のMB発動させるとバトルが止まる。。。 -- (名無しさん) 2016-02-15 00 08 28 状態異常のデータってないのかな?効果がいまいちわからないんだが。 -- (名無しさん) 2016-02-15 13 35 37 効果が分かり難いのって沈黙位じゃない? 多分スキル不可だろうけど沈黙付加な敵居ないしボスがスキル使ってるのか分かり難いし -- (名無しさん) 2016-02-15 16 57 41 今回クリスタルガチャの確率がおかしい ☆5出ないようになってるんじゃない 400回回して☆5一切出ない -- (名無しさん) 2016-02-15 17 48 08 クリスタルコインガチャの事なら今初めて☆5が出たから逆の事思ってたw既に持っている自来也が出て持ってるから来やがったと思ってたら次に佐助が来たw後衛来たと思ったら佐助ファイターかよ。ちなみに最低20回連続で引くようにしている。 -- (名無しさん) 2016-02-15 18 20 24 五右衛門持ってる人いたから運かなぁ -- (名無しさん) 2016-02-15 19 25 40 いま気づいたんだけど年末からモバゲーにも来てたんだな。それで最強セットの表記がモバコインだったと。なんだかメモリアの名前も違うし色々絞ったりしてるみたいだな。やっぱあっちのほうが儲かるのかな? -- (名無しさん) 2016-02-17 21 08 54 モバゲーと新規参入のTOGじゃ参加者数がかなり違うんじゃない?多くなって競わせれば競わせるほど儲かるだろうし -- (名無しさん) 2016-02-18 11 59 24 イベガチャ光3つ!☆5だ!→佐助…orz…+13だよ… -- (名無しさん) 2016-02-20 19 26 29 メンテ時間になるとホッとしてしまうのは、我ながらかなり重症だなと…w -- (名無しさん) 2016-02-22 01 03 33 毎回ゲームにすっ飛んでるからTOG側メンテのこと知らんよ… -- (名無しさん) 2016-02-22 02 08 17 もし次のイベントもレイドだったら息切れするw -- (名無しさん) 2016-02-23 18 18 05 強化イベ挟んでタワーと見た -- (名無しさん) 2016-02-23 19 30 54 クリア報酬に闇の星石×2とか出た…光8闇13だから光が欲しいのに…☆6なんて持ってないけどね -- (名無しさん) 2016-02-24 23 52 42 メンテのお知らせ来ないな -- (名無しさん) 2016-02-26 08 02 42 あれ。。。メンテ無しかいね -- (名無しさん) 2016-02-26 13 04 15 メダル貯まってきたけど☆5交換もうこないのかな -- (名無しさん) 2016-02-26 14 02 11 来ると思うけど使えないファイターばっかりの予感 -- (名無しさん) 2016-02-26 15 20 36 強化キャンペーンいつまでなんだよ -- (名無しさん) 2016-02-26 17 25 45 月曜13時までと予想 -- (名無しさん) 2016-02-27 11 56 14 そういえば経験値表なんてありましたね…ちょっと?修正を… -- (名無しさん) 2016-02-27 15 33 12 経験値表、見やすいですね。ありがたや^^ -- (名無しさん) 2016-02-27 22 03 57 早速五右衛門の覚醒MAXデータが。すごい。。。自分は星石集めるの諦めた。。。orz -- (名無しさん) 2016-02-28 21 26 26 ☆6持ってないけど星石集めた…星石各5個集めてから編成見直しでノーコンクリアできる事に気付いてorz…いつまでできるかなw -- (名無しさん) 2016-02-29 01 50 18 次もまたレイドじゃないか?報酬の受け取りとガチャは次レイドが始まるまで出来るのに警告出すなんて… -- (名無しさん) 2016-02-29 01 50 35 五右衛門のイージスは防御力56パーセントアップ 発動率は同じ -- (名無しさん) 2016-02-29 05 24 38 スキルは全共通だよ -- (名無しさん) 2016-02-29 15 38 11 おい、サービス終了… -- (名無しさん) 2016-02-29 16 02 51 日本の半分も終わらなかった…w -- (名無しさん) 2016-02-29 16 04 42 (´・ω・`)そんなー -- (名無しさん) 2016-02-29 16 05 55 終了はやすぎだろw必死で五右衛門ゲットしたのになぁ -- (名無しさん) 2016-02-29 16 07 09 サービス終了乙 -- (名無しさん) 2016-02-29 16 07 34 これでモバゲーは継続って言ったらぶちギレだぞ -- (名無しさん) 2016-02-29 16 08 02 メモリア結構かわいいから終わるの勿体ないな。運営がgdgdだったから仕方ないのかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2016-02-29 16 10 33 キャラがほとんど使い回しになってきたもんなぁ。せめてストーリー終わらせてくれよ -- (名無しさん) 2016-02-29 16 17 23 いま気づいた、ガチャの割合www -- (名無しさん) 2016-02-29 16 19 14 貯めてたレアメダルとかどうなるのかな。 -- (名無しさん) 2016-02-29 16 51 17 サービス終了すると分かってるゲームのイベントなんか無価値だな -- (名無しさん) 2016-02-29 17 43 19 PvPあたりから人めっちゃ減ったんだろうね・・・ -- (名無しさん) 2016-02-29 19 58 53 苦情問い合わせはこちらからどうぞ http //www.cri.co.jp/ -- (名無しさん) 2016-03-01 11 40 47 前回までのランカー達がかなり萎えてるな...参加人数も300人程度か。 -- (名無しさん) 2016-03-01 11 50 45 クリスタルはサービス終了までは使えるって書いてあるけど、終了日に残ったクリスタルはどうなるんだろ?って、ここで聞いてもわからないよね。。。 -- (名無しさん) 2016-03-01 12 30 42 そりゃもう消えます、データも全部泡沫の夢です -- (名無しさん) 2016-03-01 13 16 40 だよねぇ(⌒-⌒; ) まぁクリスタルあんまり残してなかったし、消費しとこうかな。 -- (名無しさん) 2016-03-01 18 10 10 ミラクルで☆6素材出てる? -- (名無しさん) 2016-03-01 21 32 42 ミカエルはポロポロ落ちるけど☆6素材0…出ないのかな -- (名無しさん) 2016-03-02 12 09 54 くっそ重い -- (名無しさん) 2016-03-02 17 44 40 TOG全体が重いみたいだねぇ。 -- (名無しさん) 2016-03-02 17 49 34 最初から超級2種出てんのもミスじゃないのか? -- (名無しさん) 2016-03-03 08 57 02 モバゲーも終了www -- (名無しさん) 2016-03-08 13 24 40 もう、終了まで放置ですかね? -- (名無しさん) 2016-03-18 21 18 43 もうイベントも無さそうな雰囲気だね -- (名無しさん) 2016-03-19 10 47 33 メンテナンスきました -- (名無しさん) 2016-03-28 20 28 28 メンテするってことはイベあるのかなぁ。 -- (名無しさん) 2016-03-29 01 22 14 課金できなくするだけでしょ -- (名無しさん) 2016-03-29 07 25 20 あ、ホントだ。クリスタル買えなくなってるね。 -- (名無しさん) 2016-03-29 20 20 26 ジェムガチャとかレアメダル交換とか -- (名無しさん) 2016-03-29 21 58 12 変わり無しか…ばら撒きしないかなーと期待したんだが…輝結晶とか輝結晶とか輝結晶とか -- (名無しさん) 2016-03-29 22 00 32
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1 在贝鲁塞鲁王国的北部,有两个大都市。一个是以城寨都市这个特征而出名的奥路加斯塔,另一个是在王国的西北面,面对着资源肥沃的布拉威鲁海的港口都市奥卢托尤。杰雷德率领的反乱军——也就是现在的波鲁涅利亚军,现在正驻扎在这两大都市的中间位置附近。 就在半个月之前,他们建立了大大小小的战功,士兵们充满了自信和希望。可是,现在那一切都变成了幻影一样,军队的气氛十分的消沉。受伤的人在各个地方发出了痛苦的呻吟,平安无事的士兵脸上也是同样阴沉的表情。 人群中,拥有着 风之女武神 这个别名的米娅也在那里。米娅虽然没有受伤,不过他也和其他的士兵一样,心情有点低沉。 这一天,一个旧友来拜访了米娅。 是雷昂。 「找到阿雷斯了……!?」 这对现在的米娅来说,是无法替代的最好的消息。不过唯一让她在意的是,雷昂的表情不知道为什么看上去像是蒙了一层雾霾一样。 「那是阿雷斯那家伙,不会到遇到了什么事情,已经失去了战斗的意志。拜托了,米娅,你能给他一点动力嘛?我虽然是无能为力了,但如果是跟他背靠背一起战斗的你的话,说不定能使他重新振作起来呢」 「……我知道了。虽然不知道事情到底怎么了,但既然已经找到他了的话,我就会去的。而且现在我大概也能立刻出发吧」 米娅有必须要向阿雷斯求证的问题,两个人一起度过的那个夜晚,为什么之后阿雷斯就从自己的身边逃走了呢。 「可是米娅」这里插话进来的是她的青梅竹马卢克。「你可是波鲁涅利亚军的象征哦,这种状况下你还要离开这里?现在杰雷德已经倒下了呢」 「……说的是呢。看来不跟他商量一下不太好吧」 「等、等一下!你说杰雷德倒下了是怎么回事!?虽然在来这里的路上我就觉得有点不对,仔细看看周围有不少受伤的士兵呢,而且他们的表情也十分阴沉。到底怎么了?」 对于不知道波鲁涅利亚军的近况的雷昂来说,是极其自然的反应。 「嘛,遇到了不少事情呢。之后再说吧,现在先去找杰雷德吧」 之后,米娅就走向了杰雷德所在的帐篷。 ◇ 首先上前迎接走进杰雷德的帐篷的米娅的人,是负责照顾杰雷德的索菲亚。 「杰雷德的情况如何?」 米娅问道,索菲亚露出了如同预料般的阴沉的表情。 「不是很好。看上去也没有吃过多少东西的样子……」 「是么」 一军之将,波鲁涅利亚军的唯一希望,现在正躺在病床上。士兵们的表情会那样也是没有 办法的。 「我的话不要紧哦,你有什么事吗, 风之女武神 」 米娅虽然还在犹豫要不要现在就进去,但是里面却先传来了杰雷德的声音。 「抱歉了,索菲亚」 虽然这件事情可能又会变成杰雷德的负担,但是,不跟他商量是不行的。米娅小声的向索菲亚道歉之后,走进了帐篷中。 走进去可以看到杰雷德正躺在素朴的床上,脸色看上去十分难看绝对不是因为帐篷里面的采光性不好的关系。 「杰雷德,刚才雷昂来到了这里,你知道的吧,雷昂这个人」 「嗯,我记得哦。是阿雷斯的仆人,不是矮人的那一个」 这种记忆方法让他本人听到了一定会生气的吧。 「那个雷昂说已经找到阿雷斯了。但是,虽然不知道怎么回事,但是好像那个阿雷斯失去了战斗的意志。我去见一下他可以么?我想要给那个家伙来一拳呢」 「…………」 杰雷德陷入了短暂的沉默。 「……我知道了,你去吧」 过了一会儿,他这么回答道。 「可以吗?」 「以前的话,让作为不安定要素的阿雷斯退场对我来说是最好不过的了,但是,现在的状况下的话……请想办法让他重新振作起来吧。但是,请拿掉这个假发,换掉这件衣服,不是以 风之女武神 的身份,而是以米娅的身份去行动吧。现在要是让人知道 风之女武神 离开了本队的话,并不是太好的事情呢」 「我知道了,谢谢了」 米娅知道,这对杰雷德来说是非常困难的决定。阿雷斯是敌人,有时候甚至希望他去死了,实际上他也这么制定过计划过。而现在却要去伸手帮助那个阿雷斯。 「事情我已经知道了」 这个时候,有一个人一下子打开了帐篷的入口走了进来。 不是一直在外面偷听着么——在这么想的时候,从外面走进来的就是以长长的耳朵为特征的妖精族的李因诺鲁。 「你要去见阿雷斯吧?那么请让我跟你一起去吧」 米娅实在是无话可说。 「你啊,每次一提到阿雷斯都会自告奋勇的跳出来呢?你就这么欣赏他么?」 「嗯,我很欣赏他哦。那个男人才是值得扬名这个世界的真英雄,是赤神奥迪乌斯之子哦。阿雷斯今后会走上什么样的道路,只要是有机会的话,都请让我在最近的距离观看吧」 「……就让他去吧」杰雷德的回答当中夹杂着叹气的声音。「作为客将的你,我也没有什么权利对你指手画脚的。情趣吧,就像你所期望的那样,请让阿雷斯重新走回正道吧」 「知道了」 就这样,米娅一时之间舍弃了 风之女武神 这个别名,在雷昂的带领下,跟卢克还有李因诺鲁一起踏上了前往阿雷斯身边的旅途。 2 这个时候,米娅的内心十分的复杂。阿雷斯曾是自己的敌人,也曾是自己的战友。而在跟他一起战斗的过程中,米娅渐渐喜欢上了阿雷斯,这一点她自己也知道。 可是那一天,阿雷斯就像是担惊受怕的小狗一样,从米娅的眼前逃走了,还什么都没说。 对米亚来说,她希望那天的事情都只是一些误会。阿雷斯是比谁都要勇敢的男人,是必须要比谁都要强大的存在才行。正因为阿雷斯是那样的人,所以才会吸引到自己。 所以,看到现在的阿雷斯的样子,她受到的冲击才会如此的巨大。穿着肮脏的衣服,脖子上套着项圈。专心致志的搬运着泥土,除了奴隶这个词以外,米娅想不出任何的词语了。 「什么啊……!你这算是什么样子啊,笨蛋!」 米娅走进了阿雷斯后,一把抓住了他胸口的衣服,奇妙的是,这个行为跟之前雷昂的所作所为一模一样。 突然胸口的衣服被人抓住,而且在发现这个人是米娅之后,阿雷斯显得十分的狼狈。可是马上就像是放弃了一样,叹了一口气。 「……这次轮到你了么。为什么大家都不肯放任我不管呢」 「不要说这种蠢话了!听着,杰雷德他病倒了哦!菲利普在作威作福的事情你也听说了吧?那家伙啊,就是那家伙让我们吃了不小的苦头啊!」 阿雷斯的脸上露出了惊愕的表情。 「那个杰雷德,病倒了……!?」 「是啊!我们死了很多的同伴,杰雷德又吐血倒了下去。现在需要你的力量啊,阿雷斯!拜托你了,借给我们力量吧!」 可是,阿雷斯很无力的摇了摇头。 「已经够了,放过我吧。我累了,已经没有自信能像以前那样战斗了,而且, 只有我一个人的力量的话,要怎么跟这个王国作战」 「为什么?阿雷斯就是阿雷斯吧!跟对这个王国有没有作用没有关系,如果你的眼前出现受伤的人的话,不管什么理由都去救助那个人不正是你的作风吗!?」 「你不会懂得,你是不会明白的,米娅」 「你个笨蛋!这是当然的啦,你在考虑的事情我这个旁人怎么可能会懂啊!」 为了发泄愤怒,米娅在自己没有意识的情况下就使用了风之精灵的力量。强风吹打在阿雷斯的身上。 虽然这阵风并不是很强,可是阿雷斯还是简单的就被吹了出去,滑稽的摔在了地上。 「什么嘛……!这是怎么了啊……!」 米娅的眼角处出现了泪花。 她无法继续忍受阿雷斯这难堪的样子,米娅咬紧了嘴唇,背对了阿雷斯离开了。 ◇ 「这样好吗,米娅」 米亚的背后传来了卢克的声音。 「算了啦,我对那样的阿雷斯没有兴趣,我们回去吧」 「好的。你既然说没关系的话,那么我也无所谓了」 两个人拿起了马匹上的缰绳,不过这个时候,传来了一直给他们带路到这里来的雷昂的声音。 「米娅,果然靠你也不行吗?」 「看来是的呢。对不起了,雷昂,看来我是没有办法帮到你了」 「……不,没有的事」 雷昂一边低着头一边说着。 「你们——原本我以为守护着阿雷斯的背后,跟他一起战斗过来的 风之女武神 的话应该可以让阿雷斯振作起来,但是……我也没想到阿雷斯是个会丢脸到这种地步的家伙。我也打算放弃了,阿雷斯看来也就只是这种程度的男人了」 米娅也知道雷昂是打从心底仰慕着阿雷斯的。而这个雷昂,现在已经看透了他的主子,心情应该也十分的低落吧。 「……是么。说起来,你以后打算怎么办?要不要跟我们一起来呢?」 雷昂稍微考虑了一下,但是马上摇了摇头。 「算了。我打算回故乡,好好考虑一下自己的将来」 「我知道了。那么——」 米娅为了上马,将脚踩在了马镫上。 「等等,年轻的人类们,不要这么心急嘛」 传来了让人意外的第三者的声音。 从树木的阴影中出现的,是李因诺鲁。 「干嘛啊,李因诺鲁」 「我觉得你们的态度很不可思议呢。米娅,我问你一点,你为什么会这样生气呢?」 「这还用得着说嘛!?阿雷斯居然沦落到那样不堪入目的样子了啊!」 「就是这点。我就是不明白这一点呢。为什么你们会觉得阿雷斯那样是不堪入目的样子呢?到底哪里让你们觉得不堪入目了呢?」 「你,你在说什么啊……?」 米娅用一种难以置信的表情看着李因诺鲁。雷昂也是同样的反应。看到阿雷斯那种样子的话,就算会觉得失望也不是没有可能的吧。 「听着,以前的阿雷斯啊,就算是被我用风之女王的力量打到也是一脸没事人的样子哦?可是,刚才的你看到了么?现在那家伙只要稍微用点西鲁芙的力量就被吹飞了哦?实在是可怜的让人看不下去,他所拥有的不输给任何人的意志力到底跑到哪里去了!」 「原来是这么回事啊。所以你们才会对阿雷斯觉得失望,准备回去了?」 「是啊。那种没用的家伙,我已经没有兴趣了」 李因诺鲁耸了耸肩。 「真是的,人类这种东西,因为寿命本来就短的关系,我听说你们的人生很丰富呢,没想到这么没有耐性啊」 完全不知道李因诺鲁想要说些什么。米娅和雷昂摸不着头脑的陷入了沉默。 「米娅,还有雷昂。总结下来就是说,你们对阿雷斯感到失望了对吧?」 「嗯,是的,然后呢?」 「会失望也就是说,你们的期望落空了对吧。等于说——你们对阿雷斯有着很大的期待,对吧?」 「……是有如何?」 「可是在看到了阿雷斯的这副样子之后,觉得自己的期待被背叛了,所以才会生气的吧?」 真是抓不住重点的一番话。而对于阿雷斯感到恼火这一点,也让他两越想越生气了。 「是啊是啊!就是这么回事!当然的吧,前段日子里那个阿雷斯还是要比谁都可靠的战友哦!可是现在那副样子,看到了不管是谁都会生气的吧!」 「这样啊。那么我问你,阿雷斯至今为止都是为了什么而战斗的?不,这个问题有点太笼统了呢。那么我就换个问法吧,阿雷斯战斗至今的理由,你觉得是为了回应人们的期待吗?」 「虽然不知道你到底想要说些什么……但是,不对,那个家伙不是会为了名声、人望这种东西去战斗的」 回答的人是雷昂。 「我也是这么想的。那个男人就算是不会获得任何名声的战斗他也会毫不犹豫的参加的。所以,包括你在内的大多数人才会如此的期待阿雷斯。这就是事实吧。但是,阿雷斯本人又如何呢?」 「这是什么意思?」 「你们一直期待着阿雷斯,但是这个期待被背叛了。可是对阿雷斯来说,只是你们在出于他本人意愿之外的情况下,擅自对他充满了期待,而他也只不过只是没有满足你们的期待而已,现在你们却要生着气离开。这在阿雷斯看来,是多么哭笑不得的情况啊。阿雷斯这个男人,必须得是个不输给任何人,不管是什么样的逆境都能坚挺过来的强壮的男人——这只不过是你们单方面想法吧」 「…………」 米娅不知道该说什么才好。 恍然大悟——虽然不能这么说吧,但是他的说法的确是对的。自己至今为止所做的行为,都只是单方面的把自己的想法强压在他身上而已。这么一想,反而觉得错的人是自己了。这份冲击对雷昂来说也是一样的,他现在也露出了有点困惑的表情。 「你们就当是老年人的多管闲事吧,我跟你们说。世界上没有什么人是万能的,这一点你们必须认清楚。不管是谁都会有因为迷茫而止步不前的时候。更不用说阿雷斯这种活的岁数还没有我的五分之一的年轻人了,会有迷茫是正常的。所以你们要给他重新振作起来的机会。现在能否定阿雷斯的人,只能是那些从来没有在人生中迷茫过的人吧。不过真的要有这种人会存在的话,那么就不是人了,是全知全能的神了,要么就是非常不懂人情世故的井底之蛙」 米娅又一次陷入了沉默。这就是生存了百年之久的妖精族所说的话语的重量么。 确实,米娅也有不知道该如何继续前进的时候,也有过迷茫的时候。现在自己也应该给阿雷斯一点时间,去让他从迷茫中走出来才行。 看着什么话都说不出的米娅和雷昂,不知道为什么李因诺鲁笑了起来。 「你笑什么?我们在迷茫着的样子,很好笑么?」 「不要生气。我在妖精族里面可是一直站在被人说教的立场上的呢,来到人类世界已经数十年了,渐渐地开始远离说教这种事情了呢。但是,向年轻人说教居然会是这么有趣的事情我还是第一次知道,我稍微有点明白村里那些老家伙们的心情了呢」 说不定这个妖精族的家伙是个性格相当恶劣的家伙吧。米娅总是会这么想。 「说的我也兴奋起来了呢。顺便我再告诉你们一件有趣的事情吧。在我去遥远的东方之国旅行的时候。在那边的国家那里,曾经听说过一句话,那就是——“意志”这种东西,是建立在“心”上面的」 「建立在心的上面……?」 像是在回味这句话一样,米娅再次重复了一遍。 「是的。只有先有了心,人们才能拥有坚强的意志力。比如说,我们都知道操纵分之精灵是需要靠意志力的力量的。但是,如果我们失去了心的话,那么风之精灵们就不会继续听从我们的意志了吧」 李因诺鲁说的这种比喻,对米娅来说是非常简单易懂的。 比如说要让风之女王西鲁菲德听从自己,必须要有强大意志力才行。如果心中存有迷茫的话,她是绝对不会遵从自己的。 「正是因为有心,所以才会有坚强的意志……阿雷斯现在就是失去了他的心,所以他那强大的意志才消失了?」 「就是这么回事。他的心受到了挫折,你们知道内心受到挫折的意思吧?人类失去内心并不是什么稀奇的事情。但是,经过漫长的时间和经验打磨出来的坚强的意志,不是那么容易就消失的。只要能重新取回自己的内心的话,阿雷斯那种意志力自然而然就会回归了」 「…………」 李因诺鲁的话,为米娅的内心染上了一种别样的色彩。确实,一个人的心就是那么复杂的东西。 「那么我问你,到底怎么样才能让阿雷斯取回他的内心呢?」 对于雷昂的问题,李因诺鲁歪了歪脑袋。 「谁知道呢~?」 「你这么说也太不负责了吧!」 「正是因为不知道,所以阿雷斯自己也没有办法振作起来吧。那么我们就更加不可能知道了 。但是,我们该怎么做才好,不是已经有人以身试法的告诉我们了么。只要模仿那个人就行了」 「模仿?谁啊?」 「还不明白吗?阿雷斯的仆人,那个矮人啊」 李因诺鲁指了一指,在他指着的地方的前面,是坐在工作着的奴隶们的一旁的矮人——加鲁姆斯。 估计是奴隶的孩子吧,他正在帮一个奴隶少女用木头制作玩具。 「雷昂,那个矮人从很久之前就一直是阿雷斯的仆人了吧?」 「嗯,虽然我知道的不是很清楚,但至少要比我久得多……」 「那么,那个矮人就要比谁都更希望自己的主人能重新振作起来吧。但是,就像看到的那样,那个矮人什么都没做,他的想法肯定是跟我一样的吧」 「也就是说……耐心的等着他?等着阿雷斯自己取回内心的那一刻?」 「正是如此。不管是人类、妖精族还是矮人族,都是需要时间来从自己的迷茫中走出来的」 「…………」 确实,自己的耐心太差了,或者说,太随便了。米娅也开始这么考虑了。 至今为止自己只是单方面的依赖着阿雷斯。而他因为突然无法依赖的关系,所以就变得很生气,这样是对的吗?就算是为了还清至今欠他的人情,现在也应该用更加宽恕的态度来对待他才对。 但是,还有一件事情让她很在意。 「……但是,现在我们的军队正处在非常时期吧?王宫那里还有菲利普那家伙在捣乱着,现在还有大批的人在受到迫害才对哦。阿雷斯重新振作的时间越晚,那些人的数量就会越多哦?我们就要这么默默地看着他么?」 「笨蛋,不要搞错了。这种事情,要责怪的人应该是菲利普,不是阿雷斯。这件事对阿雷斯来说完全不是他的责任,跟他是没有关系的,不是么」 「……话说的是没错」 就像他说的那样,米娅因为觉得不好意思而低下了头。 「但是——」李因诺鲁愉快的说道。「我们不妨赌一把,比如说在阿雷斯让内心休息的这段时间里,因为菲利普的关系死去了一千人的话。那么这之后,当阿雷斯重新振作起来的时候,就让他花十倍的努力来补偿吧」 「……这像是杰雷德喜欢的那种言论呢。虽然我不是很喜欢这种为了拯救什么人而牺牲什么人的做法呢」 「那么,你要做的事情就很简单了。只要为了阿雷斯能尽可能的缩短重新振作为止所需要的时间就行了」 这次,米娅失去了所有的可以反驳的话。 「……我知道了,就再给阿雷斯一点时间吧。学一下那个矮人……」 3 米娅和阿雷斯在三天之后,又一次再会了。 这期间,米娅、卢克、雷昂、李因诺鲁四个人,一直在不让阿雷斯看到的位置中继续着旅行。 而这一天,米娅他们遇到了几个奇妙的旅人。 「啊?那不是威力克么?」 过去在与北方佣兵的战斗之中,给自己带过路的旅行商人。 现在他正做着马车的车夫。是一辆有点小的马车,大概只能让一个人乘坐的大小吧。坐在车上的,是一个穿着朴素的套头衫的白发老人。 「哦,这不是雷昂么。那边的女性是 ……难道说,是那个 风之女武神 吗?」 威力克也注意到了米娅他们,停下了马车。 「说起来你还是第一次看到我拿掉假发的样子呢?这亏你能认出来是我啊」 「嗯,声音和体型还有气场上多少是能看出来点的」 这个时候,坐在马车上的老人说了话。 「怎么?是你之前跟我提过的雷昂和 风之女武神 吗?」 「是的,还有 风之女武神 的护卫卢克大人,以及妖精族的李因诺鲁大人也都在。不管是哪一位都是过去跟阿雷斯大人一起战斗过的」 「这样啊,那我一定要跟他们问候一下才行。因为我腿脚不便,所以请原谅我还是坐在马车上。我的名字是沃鲁纳」 「沃、沃鲁纳!?您就是那个沃鲁纳卿!?」 雷昂发出了惊讶的声音。 这个名字米娅倒是没有听说过,不过对雷昂来说却不一样。 「你认识的啊?」 「嗯,他可是被称为骑士道的楷模的有名骑士哦。而且,我从加鲁姆斯那里听说过,以前阿雷斯为了休息,曾经做过某个骑士的仆人。那个骑士的名字,就是沃鲁纳……」 「嘿。也就是说,这个人是阿雷斯的师傅?」 老人笑了起来。 「我可没有教他什么了不起的东西呢。只是稍微教导了他一点什么叫做骑士道而已。总之,雷昂阁下,你的事情我也有听说过一些,真是委屈你成为我那个不孝徒弟的仆人了呢。」 「没、没什么,只是顺势而为罢了」 雷昂很稀奇的用了敬语。 「 风之女武神 。你的事情我在路上也听说了不少呢,似乎你也帮了阿雷斯不少忙吧。就让我代替没用的徒弟向你道谢吧,由衷的感谢你」 「……也没什么大不了的啦」 原来如此,米娅也稍微理解一点雷昂的心情了。确实面对这种十分有礼貌的人,自己也会变得不知道该怎么反应才好呢。 「不过说起来,为什么您会在这种地方呢?」 雷昂问道。 回答的人,是威力克。 「是伊扎雷大人这么吩咐的。如果阿雷斯大人陷入了迷茫的话,就叫我去把沃鲁纳大人给带来」 「也就是说……是为了能让阿雷斯重新振作起来?」 米娅虽然用抱有一丝希望的样子问道,不过沃鲁纳只是笑了笑。 「很遗憾,这一点我做不到呢。不管是谁都会有迷茫的时候,而要从迷茫中走出来,就必须靠这个人自己找到答案才行。但是,这种时候老年人稍微能多管一点闲事就是了」 他说了跟李因诺鲁一样的话。 但是,正是因为如此,米娅才会觉得感兴趣。如果是师傅的话,肯定要比谁都清楚阿雷斯的事情。这个沃鲁纳,为了迷失了自己的道路的阿雷斯,到底会做些什么样的事情呢。 「……虽然这样不太礼貌,但是能向您打听一下吗?您到底想对阿雷斯做些什么呢?」 「这还真是说的太夸张了呢,我只是要来说一些无聊的往事而已。但是,如果这件事情可以帮到你们的话,我是一定会很高兴的协助你们的」 ◇ 这一天,阿雷斯跟往常一样进行着土木工作。 这时候一辆马车通过了这里,光是这样的话并不能引起阿雷斯的注意。可是,不知道为什么马车在来到了奴隶们工作地的中心位置上停了下来。 「怎么?难不成又是来找你的?」 「那么说不定又能休息了呢」 同伴的奴隶们说着像是开玩笑般的话。 「不会吧……」 阿雷斯苦笑着敷衍了他们。如果是雷昂或者米娅的话自己还是能明白,但怎么也不会连着几天又有来见自己的人了吧。 但是,看了看马车的阿雷斯马上就意识到,自己错了。马车的车夫是威力克,而坐在马车上的人,是过去自己的恩师。 「沃、沃鲁纳卿!?」 阿雷斯隐藏不住自己的吃惊之情。为什么威力克会认识自己的师傅。而为什么他会把自己的师傅给带来? 就在阿雷斯疑惑着这些事情的期间,威力克已经做出了很自然的行为,那就是将银币交给了泽多鲁。 没多久,奴隶们接到了以下命令。 「稍作休息!趁现在快点喝水吧!克雷斯,是来找你的客人,你去应付他们!」 当然不用他来说了。既然重要的老师亲自来到了这里,阿雷斯不做出相应的对应是不行的。 阿雷斯跑向了在威力克的帮助下,慢慢下了马车的沃鲁纳师傅。 「为什么沃鲁纳师傅会到这里来!?而且,还是以这样的身体……」 「我的身体就不用你担心了。威力克给我找了辆很不错的马车哦。更何况听到自己的孩子成为了奴隶,我一定要亲眼见证一下才行呢」 师傅说的话并不像往常的他。这个师傅是不是这种会说冷笑话的人。 实际上阿雷斯还是多少猜到点师傅会出现在这里的理由的。 「您也是来叫我去做些什么的吗?」 「你说什么?我能教你的东西已经都交给你了,你现在也已经是授勋的骑士了,那么我更没有什么权利来说你什么了。我这次来,只是要跟你说一些以前的故事而已。是关于你的父亲的」 「父亲的?过去的故事……?」 完全不知道他的用意。 确实,阿雷斯的父亲杰拉鲁德跟沃鲁纳是一起在战场上驰骋过的战友。阿雷斯为了骑士修行而去找沃鲁纳,这也是原因之一。如果是这个沃鲁纳的话,会说一点父亲过去的故事也是正常的。 「到、到底是怎么回事?为什么要跟现在的我说父亲的故事……」 「好了你就坐下吧。我姑且也是你的师傅,你有义务听我说一个长一点的故事吧」 「是、是」 既然他这么说了阿雷斯也就没有办法拒绝了。 阿雷斯他们在附近找了几块石头,面对面坐在了上面。 阿雷斯也知道,奴隶们正在一旁看着这里。其中也包括了利兹和提多,在他们看来现在的样子应该是很奇妙的吧,但是既然师傅那么说了,也就没有办法了。而且,阿雷斯其实对父亲的事情还是很感兴趣的。 「那么,父亲的故事是……?」 「嗯,你父亲死了到现在其实也就一年多吧。你对你的父亲,你认为他是个怎么样的人呢?」 「是个不辱法诺瓦鲁家名,总是站在人们的先头战斗着的勇敢的让人尊敬的父亲」 「原来如此。但是……杰拉鲁德并不是从一开始就那么勇敢的哦。不仅仅如此,在初次出阵的时候,他甚至还丢过大脸呢」 「那、那个父亲居然会丢脸?到底是怎么样的……?」 「你听了可不要吃惊哦。在初次上阵的前一天,他在敌人的面前逃跑了」 「这、这不可能!是骗人的吧!?」 要说吃惊也是正常的。在敌前逃亡,这对骑士来说是反抗主人之后的第二大罪。那个勇敢的父亲,实在是难以想象他会做出这样丢脸的事情来。 「……到底,父亲他遇到了什么事情?」 「我就告诉你吧。那是杰拉鲁德跟你差不多年轻时候的事情了。那件事是距今三十年前,是的,王国历五十四年的时候——」 ·TO 下一章 ·TO TOP
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Protagonist 主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】 心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。 由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。 各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。 即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]。 形象 无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里 正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。 『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。 『GS1』是刘海中分; 『GS2』发色是栗色; 『GS3』会露出耳朵; 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。 能力 因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。 不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。 『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。 『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。 而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园的麦当娜,名副其实的校花。 成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。 性格 大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。 不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是…… (科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项) 由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。 另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。 还有不可回避的一点: 在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。 而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫? 值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」。 几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角•王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。 『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。 与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断? 『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依…… 也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。 不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。 而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。 『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。 当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。 虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。 此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。 到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。 但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。 以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。 只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。 有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。 青梅竹马 包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马。 『1』的主人公是藤崎诗织的青梅竹马; 『2』的主人公是阳之下光和麻生华澄的青梅竹马; 『ONLINE』的动画版『Only Love』的主人公青叶陆是东野由加利(客串人物)的青梅竹马; 『4』主人公是隐藏人物大仓都子的青梅竹马; 『4mobile』主人公是井之仓葵步的青梅竹马(当然,主人公也是她的妹妹井之仓唯的青梅竹马); 『GS3』主人公(通称斑比)是樱井兄弟(樱井琥一•樱井琉夏二人,关系为义兄弟)的青梅竹马; 『GS4』主人公(通称玛丽)是风真玲太的青梅竹马。 以上,12人中有7人如此。 事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。 『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。 此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟尽。 『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。 主人公所处的地理环境 各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。 『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。 响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。 『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。 『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。 『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。 『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。 动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。 固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。 毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。 衍生作品 衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。 『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽和馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。 『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。 此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨,赤井焰,伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。 配音 有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。 『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。 『2』是神谷浩史。 『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。 注释 ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。 相关页面 游戏用语 Daisy 斑比 玛丽 女主角 王子 青梅竹马 自己的房间
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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) Lv99時のステータス HP SP 585 372 ●パラメータ HP・SPともに平均的。 それ以外の数値はそのとき装備しているペルソナによって変わる。 今作では、Lv99にしてもHP・SPとも999にはならない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 特に今作はホムンクルスが手に入りにくいので、光属性・闇属性の耐性の有無には十分注意。 ●戦術 前作と違い仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、 回復役にかかりきりとなる必要がなく、所持ペルソナに幾分か余裕がある。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを使えるペルソナは入れておいた方がいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違って必ず最初に行動出来るわけではなくなったので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様、 仲間ペルソナのようにLV毎に成長する数値が固定されているわけではない。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、 育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 属性面では疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えており、序盤には心強い。 少なくとも、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀なペルソナと言える。 ただ、初期ペルソナの宿命として習得スキルが恐ろしく貧弱。 ペルソナ合体でのスキル引継ぎ・アルカナチャンスの魔術師などを駆使しないと大浴場以降はどうしようもないレベル。 もし、何とかして終盤辺りまでイザナギを使い続けたいと考えるなら、ベルベットルームでの○×連打地獄に加え、 魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンをも味わう事になる。 それらを乗り越えることが出来たなら、仲間のペルソナと比較しても遜色ない性能にまで成長可能。 どう成長しても力の数値はそれなりに伸びてくれるので、どうせ目指すなら物理技の使用を想定したスキルを揃えたい。 様々な属性を揃えなければならない魔法スキルを重視するよりは、ずっと汎用性の高いペルソナになれる。 なお、イザナギに限らず主人公用ペルソナ全体の傾向として、LvUPに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合LV80辺りになると、Lv1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法が存在する。 通常では2身合体でしか作成出来ないが、合体事故だと3身合体で作成出来るのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュLVを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 Lvが上がると、一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。 コミュが増えるにつれて所持しておかなければならないペルソナの数も増えていくので、枠は早めに広げておきたい。 二周目以降のプレイではLVに関係なく、広げた所持枠をそのまま維持した状態で最初からスタート出来る。 ペルソナの所持可能数 Lv 所持数 初期 6 20 8 25 10 30 12 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎・浄瑠璃などで広まった。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ●パラメータ 運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●戦術 直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。 ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるため、状況次第では主人公以上のエースとなりうる。 一方、主人公に比べてSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れもしやすい。 なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 ●習得スキル 魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種・ガル系2種は鉄板。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチ・特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディア・ディアラマは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。 スクカジャ・マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 デカジャはかなり早い段階で覚えてくれる上、ヒートライザも一発で無効化出来るのでボス戦で大活躍してくれる。 テンタラフーは戦力の心許ない序盤などで使うと、場合によっては思いのほか戦局が変わる。 それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると一興。 あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。 足りない場合の削除候補は、終盤にはアイテムで代用出来るディアラマ、 機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタ・ハイブースタを削って、疾風攻撃力UPの効果を持ったアクセ・武器でその分を補うという方法もある。 アクセは10%UP~50%UPまで10ポイント刻みで5種あり、武器では雨血の苦無(25%UP/ブースタと同等)のみ。 装備品を限定されてしまう事になるが、どうしてもスキル枠を空けたいという時に。 注意点として、属性攻撃力UPは身につけた分だけ無制限に効果を重複させられるわけではなく、一定の上限が存在する。 現時点で立てられている仮説は2つ。 1つはスキル・装備合わせて合計2つまでしか重複しないという説。3つ以上付けた場合、数値の低い物から無効化される。 もう1つはスキル・装備合わせて合計75%までしか重複しないという説。75%を越えた分の数値は切り捨てられる。 あるいは両方という可能性もある。 (2010/05/05追記) 攻略本によると、「+75%までは、スキル・装備何種類でも累積可能。」 「ただし、疾風ブースタ(+25%)+雨血の苦無(+25%)みたいに同じ加算率が重複して計算されることはない。」 という事らしい。 つまり、25%ブースト効果があるかないか→あれば25%上昇 加えて、50%ブースト効果があるかないか→あれば50%上昇 両方あるなら75%上昇。それ以上は増加しない。 という事。 ●コミュによる強化 魔術師コミュLVをMAXにする事で、ペルソナの弱点の雷が消え、火耐性が追加。非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵1体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが1匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。源義経の従兄・木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ●パラメータ パワーとスピード重視の物理アタッカータイプで、HP・力・速が高くSP・魔・耐は低め。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということも合わせて残HPには注意。 ●戦術 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作においては、戦闘で最も猛威を振るうキャラの1人。 全体物理攻撃を持ち、物理攻撃が有効な相手との戦闘においては、優秀なメインアタッカーとして活躍出来る。 その一方、物理・氷結の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるという、やや癖の強い部分もある。 物理スキルは結果的にSP節約にも繋がるため、全体物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルと噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところなので、ボス戦では優先してスクカジャを。 可能ならば主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやると安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、序盤から物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的な連携が可能。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した直後にボス敵の必殺技で死亡ということもある。 単体回復+(マハ)スクカジャを持つ陽介に、うまくフォローしてもらうといい。 仲間のフォローを受ける事で真価を発揮するタイプであり、逆に自分からフォローする事については考えない方が効率的。 そんな事をしている暇があったら、攻撃と自分へのタルカジャやチャージに専念し続けた方が敵を殲滅するには手っ取り早い。 チャージは物理攻撃を使うか戦闘不能になるかしない限り消えない(=攻撃タイミングの自由度が高い)、 そして何より装備で補いやすい(ステラグリーブ+神衣+神の寵愛でほぼカンスト)という特徴がある。 よってアタッカーを任せる場合は可能な限り力の値を高める装備を選んでいくと良いだろう。 ●習得スキル 物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用出来る。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、物理スキルの邪魔になるなら氷結ブースタは捨ててしまっても構わない。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法も単体のタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマ・完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるため疾風斬・ヒートウェイブは消した方が良いだろう。 また、脳天落としの混乱付与は、物理攻撃主体の敵に対してならそこそこの確率で発動するので、上位の技を覚えるまでは便利。 黒点撃・霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 スキルチャート的に中盤は火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンド・アグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 バランスを考えるなら、物理三種・氷結二種・ブースタ・チャージ・カウンタ、と固めるのが無難。 ブースタの代わりに物理スキルを一つ増やしてもいい。 ●コミュによる強化 戦車コミュLVをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵1体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力・あらゆる耐性などを完全無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効―と思いきや中ボスには有効だったりする。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ●パラメータ 典型的なマジックユーザータイプで、SP・魔・運が高くHP・力が低い。他のキャラと比べると耐・速もやや低め。 他のキャラよりも運が高いので、バステ耐性・即死耐性・クリティカル率などが高く感じる。 ●戦術 パーティ随一の回復役。 火炎弱点のザコ敵はそれほど多くなく、またボス戦でも回復にかかりきりになりがちなため、攻撃面で活躍する機会はやや少なめ。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、攻撃となれば火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台役をこなせる。 主人公やクマが回復役になれば、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 ●習得スキル 火炎系・回復系に特化。 火炎系も威力が高く頼もしいが、やはり全体回復系・バステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると、 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれる。 欠点をあげるとすれば、火炎・回復に特化しきっていてカジャ系などの補助魔法スキルを一切覚えてくれないこと。 陽介やクマと違ってスキル枠には充分な余裕があるため、火炎ガードキルを消す必要は無い。 寧ろ、まともなダメージソースが魔法オンリーなので、これが無いと火耐性持ちの敵に対して何も出来なくなる事がある。 ※メディラマは、メディアラハンよりも消費SPがかなり低いので、残しておくと役に立つ。(ラストを含む)ボス戦で、毎ターン回復を行うときなどに、効率が良い。逆に、メディアラハンは、メシアライザーで代用可能で、消費SPはあまり変わらないので、上書き消去の候補。 ●コミュによる強化 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXで覚醒させてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、可能ならば白の壁等でフォローしてあげよう。 また覚醒の際、魔・耐など、雪子にとって重要な一部の能力値が僅かながら低下するという現象が起こる。 仲間の能力値はLV毎にすべて固定されているので、その能力の成長速度がコノハナサクヤより遅く設定されているのか、 あるいは最初から最後までコノハナサクヤの方が強く設定されているのかは不明だが、 いずれにせよPTメンバー強化を目的にしてコミュを上げる場合には後回しでもよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手1体を気絶させる。 クリティカル+ダウンだけでなく気絶させられるのがポイントで、相手の状態・耐性も問わないのが魅力。 厄介な相手に対して発生するとありがたいが、装備中の武器に何らかのバステ付与の追加効果が備わっている場合、 追撃の際にその効果が発動すると気絶よりそちらのバステの方が優先されるので注意。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将・織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ●パラメータ パワーとバイタリティ重視の物理アタッカータイプで、HP・力・耐が高くSP・魔・運が低い。他のキャラと比べると速もやや低め。 そのため即死攻撃以外では戦闘不能になりにくい一方、速がやや低めなため行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 運の低さも陽介といい勝負なので、敵のバステ攻撃や即死攻撃には少し注意しておくこと。 ●戦術 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが比較的少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュ、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そして全員の火力を一度に底上げ出来るマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 同じ物理キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ2人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、スクカジャ等で補助すると安定する。 千枝との違いを簡潔に言えば、物理攻撃一辺倒な千枝と違って魔法攻撃・仲間への支援が出来ること。 どちらも物理タイプだが、攻撃特化型の千枝に対し、汎用型の完二といったところか。 千枝の項でも述べたが、完二の攻撃力はもっぱら素の能力値(力の値)に拠るものであるため、 能力値増加系の装備品が整ってくる終盤は(カンストしやすい分)千枝に比べて相対的に伸び悩むことになる。 そのため単純な攻撃力よりもパーティ全体の殲滅力を上げる臨機応変さ(マハタルカジャ、ジオ系ダウン狙いの使い分け)を心がけると良いだろう。 ●習得スキル 物理系だけでなく、魔法系もしっかり覚えていく。 パワータイプでありながら、電撃系・ブースタを最上位まで習得可能。ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるので最終的にそれなりのダメージソースにもなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 通常攻撃は捨て、サンダープレート(ジオ系強化)等に任せて通常の電撃ブースタを切ってしまっても良い。 もっとも他のキャラと違ってスキル枠が足りなくなることが少ないため、あえてそうする必要性は薄い。 また、電撃の威力は底上げできてもSPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 月読ポプリ等をつけるくらいならルドラリングを与えてやった方が良い。そもそも素が低すぎて何割か上昇しても大差無いためだ。 とはいえ速度の関係上、行動順で最後になる事が多いぶん攻撃の機会が少なく、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 支援魔法はラクカジャ・マハタルカジャを覚えるが、ラクカジャの方はクマがマハラクカジャを習得すればほぼ不要となる。 物理スキルで最初から覚えているキルラッシュは、完二唯一の多段ヒット技なので捨てずに持っていた方がいい。 ただ、直接指示禁止プレイをする場合、デッドエンド バスタアタックがあるせいで使ってくれないのが難点。 同じゴミスキルである剛殺斬を飛ばしても、前述の2つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 とはいえ、キルラッシュ自体は終盤まで頼みに出来るほど威力の高い技というわけでもないので、この辺りになったら 好みに合わせて入れ替えてしまっても別に構わないだろう。 バスタアタックとマッドアサルトにも、ダウン状態の相手に対して大ダメージを与えられるという特性がある。 特性が効果を発揮する機会は少ないが、物理技としては安定しているので、イノセントタック習得までの繋ぎには有用。 イノセントタック以外で物理技をひとつ残すとしたら、キルラッシュかマッドアサルトのどちらかになるだろう。 スキルの取捨選択には、陽介・クマとは反対の意味で多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事があるからだ。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 無難に行くなら、物理二種・電撃二種・ブースタ二種・マハタル・ガードキルで収めれば、とりあえず効果がダブるスキルは残らない。 物理をイノセントタックのみに絞って、ダウン用にSPの少ないマハジオを残しておくのもいいだろう。 ●コミュによる強化 皇帝コミュLVMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらない事もある。一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。代表格とされるのが熊のカムイであり、「キムンカムイ」または「ヌプリコロカムイ」という。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ●パラメータ ステータス・スキル構成共に雪子に似たマジックユーザータイプ。 魔が高くHPが低いのを除けばほぼ平均的。他のキャラと比べると耐・速はやや低め。 ●戦術 攻撃・回復・補助と、魔法スキルが必要になる局面で手広く活躍してくれる。 雪子に比べると力の値も悪くなく、意外と直接攻撃も強めなのだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍出来るチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとコミュが自動進行であること。 ●習得スキル 氷結系魔法・ブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもクマを使うと良い。 仲間になった時点で既にメディラマを覚えているというのもポイント。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハン・アムリタでも十分。 また、補助魔法もマハタルカジャ&マハラクカジャの2つを習得するので、ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 有用なスキルを数多く習得するが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるため、陽介以上に取捨選択が難しい。 上位スキルで上書き可能なブースタ以外の下位スキルを全て入れ替えるとしても、まだ4つ消さなければならない。 削除の最有力候補は、店売りアイテムで代用出来るトラエストとサマリカーム、出番の少ないガードキル。 攻撃魔法を削るか、回復魔法を削るか、補助魔法を削るか、自動効果スキルを削るか、自分のスタイルとPT編成に合わせて決めよう。 回復重視なら単体攻撃かブースタを、攻撃重視なら単体回復を捨てればいいし、どちらも残したいなら補助魔法から他の仲間と被るものを捨てる。 育成途中で迷って中途半端な品揃えにしてしまうのが一番危険なので、あらかじめ考えを決めた上で、きちんと割り切った選択を。 ●コミュによる強化 他の仲間と違い、コミュが自動進行なのでペルソナ覚醒をこちらの意志で起こす事は出来ない。 クマは覚醒しても弱点を消す事が出来ないので、覚醒が遅いことそれ自体はさほど大した問題ではないのだが、 コミュのランクUPによるバステ治療・食いしばりなどの解禁が他の仲間より遅れがちになってしまうのが困りどころ。 特に、食いしばりの解禁(星コミュLv.9到達)は11月とかなり遅く、天上楽土をクリアするまで待たなければならない。 雪子と並べることで、互いが攻撃に回る機会を増やしたり、回復&補助をより磐石にすることも可能だが、 この2人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと1匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。日本ではいわゆる「観音さま」として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 ●パラメータ 運・魔を中心に成長するが、戦闘には不参加なので無意味。 ●習得スキル 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も併せて使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでLVUPする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 トレジャーサーチは、未踏破エリアも含めてそのフロアの宝箱全てを表示してくれる。 慣れてくると、まだ踏み込んでいない部分のマップの構造を類推するのにも役立つので、 エネミーサーチともども早いうちに習得しておくといい。 ●コミュによる強化 LV上昇の他に、コミュランク上昇でもスキルを覚える。 雪子と同じくペルソナが覚醒すると一部パラメータが低下するが、こちらはそもそも戦闘に不参加なので実害は一切無い。 覚醒時にもスキルを1つ習得するので、覚醒の先延ばしなどは考えなくていい。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率UP 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率UP 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ●パラメータ 速が高く、ほぼ確実に先手を取れる。 それ以外の数値は、HP・耐が低いのを除けば平均的。 ●戦術 即死&万能使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さ・全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索では非常に頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。ハマ系・ムド系は当然ボスには効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 使用スキル・行動順の関係から、HP・SP共に息切れしやすい。 光・闇・万能と、燃費の悪いスキルばかりを揃えているため、特にSPの残量には常に注意。 自動回復・コスト軽減・最大値上昇などのアクセサリーを付けて極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムを使用したりしながら臨機応変に戦うと良いだろう。 ●習得スキル 五月雨斬りは、一番威力に期待出来る多段ヒットの物理攻撃技なので間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と順当に乗り換えていいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングが無いと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、思い切って切ってしまうのも選択肢の1つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 下位互換スキルを順当に上書きしていけば丁度ぴったり8つで収まるので、取捨選択に悩む事はない。 パーティの中で、スキル選びが一番楽なキャラ。 ●コミュによる強化 最初から弱点を持たないのが特徴。さらに運命コミュMAXで火耐性を得る。 ただ、覚醒するまでは光・闇とも無効ではなく耐性なので、食らうときは食らってしまうという点に注意。 アマテラス同様、覚醒すると長所である魔と速が僅かに低下する。 もとより弱点がある訳でもなく、コミュ優先度は低いと言えるだろう。 (とはいえ最終盤のコミュなので他の仲間コミュはMAXに到達してる場合が多いであろうが) 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。