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登録日:2013/10/29(日) 21 10 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 50 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 アトラス オルトロス ク・リトル・リトル ピクシー メガテン 吉村夜 女神転生 富士見ミステリー文庫 小説 廃墟の中のジン 真・女神転生 金子一馬 金田榮路 魔神マハラギオン 真・女神転生 廃墟の中のジンとは、アトラス(現インデックス)が発売したゲーム真・女神転生の世界観を用いたノベライズ作品である。 時系列はザ・ヒーロー(本編の主人公)達が金剛神界にいた(水汲みしていた)辺りから大洪水手前辺り。大崩壊後の殺伐とした世界に生きる少年少女達のオリジナルストーリーを描く。 悪魔召喚プログラムや邪教の館といったお馴染みの用語が登場。悪魔との交渉や合体、月齢といったゲームシステムにも言及しているが、当然ながらミステリーの要素は欠片もない(このレーベルではたまに見かける事ではあるが)。 出版 富士見ミステリー文庫 著者 吉村夜。 イラスト 金田榮路、金子一馬。 【あらすじ】 西暦XXXX年。古の悪魔たちの復活と全面核戦争の勃発により、人類文明は崩壊した。 しかし、人間は死に絶えた訳ではなかった。悪魔たちが我が物顔でのし歩く廃墟と化した街で強かに生き延びていたのだ。 人狩りに捕まったところを悪魔に襲われ、危うく死にかけた少年ジンは、ライシンと名乗る悪魔使いの男に助けられる。 共に助けられた仲間と共にライシンの下で悪魔使いとしての手ほどきを受けたジンは、 やがて師の意思を継いで身寄りのない子ども達のリーダーとなり、弱肉強食の世界を生き抜いて行く…………。 【登場人物】 ・ジン 主人公。人狩りに浚われた浮浪児だったが、ライシンに救われたことで彼に師事し、悪魔使いとなる。 ライシンが行方を眩ませてからは後を継いで身寄りのない子ども達の集団「ク・リトル・リトル」のリーダーとなった。 弟子の中では特に実力が高く、冷静沈着で常にリーダーとして行動するが、責任感と作中のとある事情から自己犠牲的な行動に走る事も多い。 アヤメ ジンと共にライシンに救われた少女。 ジンとは相思相愛の関係ではあり、ク・リトル・リトルの副リーダーとして公私共に彼を支える。 悪魔との混血で額には第三の眼を持つミュータントであり、直観力に優れ、時には極近い未来の出来事を予知夢という形で垣間見る事も。 レツ ジンと共にライシンに救われたお調子者。 派手好きな性格であり、ジンの事を兄貴と慕っている。 悪魔使いとしては優秀ではあるが落ち着きがなく、他の面々からその事を指摘されてからかわれる事も多い。 ジャック ジンと共にライシンに救われた物静かな少年。 戦いの中で足を負傷し、集団の参謀としてク・リトル・リトルの実務や守備隊を仕切るために距離を置きがちだが、仲間思いで心優しい一面も持つ。 ライシン 悪魔に襲われたジン達を助け、以後は父として師として面倒を見る厳しくも優しい壮年の悪魔使い。 大崩壊前は日本政府のとある組織に所属しており、その縁で悪魔召喚プログラムを使用できる。 荒廃した世界を生き抜く術を子ども達に学ばせていく一方、彼らの成長や別離を通じてある決意を固め、ジン達の前から姿を消す。 ジャンク屋の親父 「なんだ客か」でお馴染みのジャンク屋店主。 旧知のライシンの弟子であるジンにも融通を利かせてくれる。 ちなみにジンが彼の店を訪れた際、幼女の頼みを聞いてヒランヤを買いに来た本編主人公達らしき人物とすれ違うシーンがある。 オルトロス 銀色の鬣と黄褐色の肌を持ち、硫黄の息を吐く誇り高い魔獣。 契約したライシンの失踪後はジンと契約し、彼の相棒として常に第一線で奮戦する。 ピクシー ジンが最初に契約した悪魔。可愛い。 [用語解説] ク・リトル・リトル 身寄りのない子ども達が集まってできた集団。 由来はライシンがかつて所属していた組織名。 最初はライシンが住処にしていたビルを住居として利用していたが、悪魔の襲撃を受けてからはフロア一面を病院施設に改装、見張り台や武器庫を整える。 創設者であるライシンの失踪後はジンをリーダーとした四天王が中心となって運営されていく。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣一本で悪魔を殲滅していくザ・ヒーロー一行はやっぱりおかしいと実感できる一作。 -- 名無しさん (2015-09-03 00 02 10) この作品の事は知らんかったが「ク・リトル・リトル」て -- 名無しさん (2016-10-04 14 27 11) 新宿の南西にアジトを構えるジン達が池袋のスガモプリズンを襲撃するのに隅田川を渡るってどんなルート? -- 名無しさん (2024-05-01 20 39 59) 名前 コメント
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SEED Phase-40 「金玉は宇宙(そら)へ」 512 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/25(火) 23 06 54 ??? SEED Phase-40 「金玉は宇宙(そら)へ」 (1/2) (泣かないで~どんなに叫んでも~オレンジの花びら~静かに揺れるだ~け~♪) ウズミ「さらばだ、我が娘よ」 カガリ「お、お父様ぁー!」 (……ちゃーららっちゃっちゃ ちゃーららっちゃっちゃ♪) メイ 『あれ、途中で音楽が…これは…戦闘男児(広東語ver)だぁー!』 キバヤシ 「貴女は…貴女は時空を越え、何度我々の前に(ツッコミとして)立ちはだかるのか、メイリン・ホーク!」 ドモン「ウズミィ、この卑怯者があッ」 ウズミ「あじゃぱあー!」 メイ 『ウズミ様が珍妙なやられポーズで吹っ飛んで、ドシャアって顔面から落ちたー?!』 ドモン「代表を退いた後も周囲の反対を押し切り政を私しておきながら、 この体たらくとは…それでもオーブの獅子と呼ばれた男か!」 ウズミ「だ、だから責任をとってマスドライバーとともに自爆しようと…」 ドモン「無責任な奴め!俺は政治家ではない。 ゆえに、貴様が、この国が選んだ選択肢が正しかったかどうかはわからん。 だが、貴様のとった行動により、現に国は焼かれ、多くの無辜の国民が 財産を、肉親を失って苦しんでいる。そんな状況にあって、結果責任を果たそうともせず、 安易に死という安楽な道を選び、他人に尻拭いをさせるなど言語道断!」 カガリ「そうだ、そうだよな!生きることの方が闘いだよな!」 ドモン「しかーし!例外も存在する!特に、自らの信念を持たず、あっちへふらふらこっちへふらふら、 あまつさえ最終回に自己犠牲のフリをした安っぽいヒロイズムにより人気を得ようなどという 腐った性根の持ち主は、更正の余地無し!そのまま放っておけ!」 カガリ「ず、ずいぶんピンポイントに具体的だな…って、あああーッ! こんな土壇場で問答なんかしてるから、マスドライバー崩壊しちゃってるし! 私はどうやって宇宙に上がればいいんだー?!」 ドモン「心配するな、俺が打ち上げてやる」 カガリ「まさか超級覇王電影弾の要領でドモンさんの掌底破で打ち出すつもり…?」 ドモン「いかにも」 カガリ「いやそれ、確実に木っ端微塵ですって!」 513 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/25(火) 23 09 07 ??? SEED Phase-40 「金玉は宇宙(そら)へ」 (2/2) ウズミ「…衝撃に強いのは球形の構造物だったな。ならばちょうど良いものがある。ついてきてくれ」 カガリ「ここは…?」 ウズミ「オーブのシークレットラボだ。ここである機体の開発を行っていたのだが… 開発の過程で1機だけ完成した機体がある。…これがその機体だ。 防御力優先の設計ゆえ、かなりの衝撃にも耐えられるはずだ」 カガリ「…360度どの角度から見ても、まごう事なき金ピカのボールなんですけど…」 ウズミ「そう、だから機体名は『マガタマ』フフン」 カガリ「何得意満面な顔してんだ、このバカ親父!自分ではイカスネーミングセンスのつもりだろうが、 単なる親父ギャグじゃねーか!」 ドモン「いちいち文句を言ってないで早く乗り込め!…あ、貴様は乗り込む必要はない」 ウズミ「へ?助けてくれるんじゃないの?」 ドモン「勘違いするな、ただ単に1発殴ってやりたかったから来ただけだ」 ウズミ「ドモンテラヒドス(´・ω・`)ショボーン」 カガリ「ちょ、やめ…嫌だぁッ、私の見せ場のハズなのに、こんな脱出劇は嫌ぁー!」 (てってれれって てってれれって てってっててっててって~ん) カガリ「ほら!BGMもいつのまにかドリフになってるし!」 (カガリー、後ろ後ろ~!) カガリ「あ”ーッ、ドモンさんがもう溜めの動作に入ってる――――!」 ドモン「生きていれば宇宙という名のリングで会おう!はいぃぃぃッツ!!」 カガリ「『生きていれば』ってどういう意味だあぁぁぁァァァ――――」 オーブが落ちたその日、空を切り裂き宇宙へ翔け上がる金色のボールがあった。 なお、運悪くボールの上昇軌道付近にいたため、ジャスティスガンダムに乗っていた アスラン・ザラさん(16歳)が、衝撃波に巻き込まれ撃墜された。 命に別状はなかったものの、持病のヘタレをこじらせ、 「違うっス、俺のせいじゃねっス。金色のボールが…金玉が…」 とやや錯乱した様子であったため、一時軍病院に強制入院となり、以降、 「やらないか」「金玉」の二つ名で呼ばれることとなるのだが、それはまた別の物語である。 終わり http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/512-513
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――政界には、サーヴァントはいない。 そんな自分の幻想は、眼の前で打ち砕かれた。 自身のサーヴァントが、鋏で両断される。 「嘘だ…辞めてくれ…」 粒子の先から出てきたのは、人形のような少女だった。 「そ、そうだ!今の主を裏切って俺のもとに…!」 少女の眼光が光り、男を刺す。 悶え、苦しみ、首に刃をかけられる。 最後に放たれた言葉は―― 「…僕の主のために…」 血が、周りに飛び散った。 ―――――――― とある豪邸、その一室を、すり抜け入ってくる。 「終わらせて来たよ、マスター。」 「そうか…良くやったなアサシン。」 銀髪の男――銀田栄角は少女――アサシン、蒼星石を労った。 「奴の油断がこちらに功を奏してくれた…邪魔を早急に排除出来たのは良いことだ。」 「僕もそう思うよ。」 鋏の手入れをしながら、蒼星石は答える。 「とにかく、今日は私は床に入る、見張りは頼むぞ。」 「わかってる。」 そう言い、銀田は外へ出ていった。 ―――――――― 「…」 月を見上げなら、蒼星石は思う。 「あのとき、確実にローザミスティカを水銀燈に抜かれた…英霊の立場とはいえ…僕は生きている…」 忠誠を誓った主、決別した姉による本心の解明、そして、アリスゲームからの脱落。 そして、アサシンとしての顕現、今の自分にやれることは一つだ。 「…僕は、主のために、最大限の忠誠を尽くす…」 もし、今の姿を翠星石を見たら愚行だと言われるだろうか、正直、彼にも見せる顔が無い。 「…やってみせるさ…」 そして、霊体へと、沈んだ。 ―――――――― 「…聖杯か…」 裏社会最大の殺し屋戦争、銀田率いるCODE-EL本隊と離反者毛利班との戦い。 数、質量、全てに置いてこちらが勝っていたはずだった。 しかし、天秤は毛利に傾いていた。 翠嵐、ピンク、鵺、伊舎堂、薬師丸…その他名を挙げたアサシンは全て返り討ちにされた。 対してこちら、芦澤、最近になってジェイクが鶴城に討ち取られたのみ…明らかに劣勢だ。 あんな偽善者共がなぜこちらに勝っている? 殺しに手をかけながら良識?笑わせる。 人はいつだって残酷だ、そんなのわかりきってるだろう。 「必ずや、この戦争に勝ってみせる…どんな手を使っても…!」 この私が正しいことを、奴らに、世界に、見せつけてやる…! 蒼銀は前奏曲を奏で始めた。 悲しく、残酷な世界を表した歌を 【クラス】 アサシン 【真名】 蒼星石@ローゼンメイデン 【属性】 中庸・中立 【ステータス】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:E 宝具:D 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 除草:B 心の成長に邪魔な雑草を自身の武器「庭師の鋏」で切り取る能力。 「庭師の如雨露」と対極の能力を持つ。 人口精霊:B 自身の使い魔的存在、人口精霊、レンピカを従えていることを表したスキル レンピカは夢の扉を使った他社の夢への干渉、庭師の鋏の召喚に使われる。 忠誠:A 主君に対する、絶対的な忠義を表す。 A以下のカリスマ、洗脳、精神操作といった行為を無効化する 【宝具】 『庭師の鋏』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人 蒼星石の主武器の一つ。 心の成長を妨げる雑草を除草する。 あくまでも武器生成として宝具であり、実質的に前述の除草スキルとの併用となる。 【人物背景】 ローゼンメイデンの一つ、見た目や口調が中性的な人物。 冷徹であり、忠義に厚い、その忠義をかけたものためにどんな自己犠牲でもかけれる、しかし料理関連は無理な模様。 アリスゲームには興味を示しておらず、作り主であるローゼンに対しての反応も希薄。 主人に尽くす、それが彼女の信念だ。 【サーヴァントとしての願い】 栄角の願いを叶える、でも、もし自分も叶えても良いのなら、僕は―― 【マスター】 銀田栄角@ヒューマンバグ大学 【マスターとしての願い】 毛利班の全滅、自分の正義を正しいものにする 【能力・技能】 優れたカリスマ性を持ち、大規模組織であるCODE-ELを纏め上げた。 また、殺し屋としての技量も高く、組織上位に居たと語られる。 まだ若いため、トップについているが、その技量は衰えていない。 【人物背景】 名家、銀田家の子息であり、CODE-EL新トップ。 性格は端的に言えば短気。 アサシンの心を無視した改革を続けた結果、毛利らアサシン達の離反者を生んてしまう。 過去の経験から、殺しの家業であるアサシンに、殺害する相手は善人だろうが悪人だろうか関係ない、誰かに死を望まれる善人などいないという思想にたどり着いた。
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登録日:2014/05/04 Sun 17 29 25 更新日:2023/01/02 Mon 19 26 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン キュアムーンライト コロン ツリ目 ハートキャッチプリキュア! プリキュア妖精個別 妖精 故人 涙腺崩壊 石田彰 自己犠牲 コロンとは、『ハートキャッチプリキュア!』に登場するこころの大樹から生まれた第4(生まれた順番的には第2)の妖精。 CV.石田彰 キュアムーンライトのパートナー。 本編開始時点で既に故人(故妖精?)だが公式サイトではメインキャラクターと共に名を連ねている。 ▽目次 ◆概要 ◆過去 ◆本編では ◆概要 シプレ、コフレ、ポプリと同族で外見も近いが鋭い目つきで耳が小さい。左耳の後ろに大きな耳飾りを着けている。 柄はやや薄い紫色。 妖精キャラクターとしては珍しく特徴的な語尾がない。 大人っぽく落ち着いた性格と口調で「優しい先輩」とのこと。 プリキュアたちのことは「ブロッサム」「ムーンライト」などプリキュアとしての名前で呼ぶ。 発言が中の人の演技もあっていちいちカッコ良く、その妖精キャラらしからぬイケメンさから pixivで専用タグが作られた 。 しかし小説版では一貫して「生意気そう」「可愛くない」と評されている。一応外見の話だが。 ゆりがプリキュアになった当時、父親の失踪で悲しんでいた彼女を励まし心の支えになっていたが…… ◆過去 小説版によるとゆりとの出会いは三年前の秋頃。 植物園を訪れた彼女を一目で気に入り一週間のストーカー行為を経て声をかけた。 父親失踪後間もない頃だったためゆりがプリキュアに関わることを薫子からは反対されるが、当時他にアテもなく砂漠の使徒も予想より早く動き出し結果的にパートナーに。 以降闘いの記録をとりながら高いパートナーシップで実力を高めていく。 そして本編開始より少し前、キュアムーンライトがプリキュアパレスの試練を受ける直前に待ち伏せていたサバーク博士とダークプリキュアの襲撃に遇ってしまう。 激しい闘いの中でも助けを求めない彼女をシプレたちと見守っていたがサバークの一撃により事態は一変した。 不意打ち同然ながらキュアムーンライトを守るために攻撃を受けたコロン。その衝撃は凄まじくその場で闇に呑まれるように命を落としてしまう。 キュアムーンライトがショックのあまり叫ぶ中、彼の体は黒い灰のように散っていった……。 その後の結果は作中何度か出てくる夢の展開通り。後にシプレたちはコロンが亡くなってさえいなければダークプリキュアに負けなかったと推測している。 ◆本編では ムーンライト、泣かないでムーンライト。 もうすぐ、また君に会えるから。 第33~34話のゲストキャラクターとして登場。 前述の経緯もここで明かされる。 キュアブロッサムたちの頑張りで元気を取り戻したこころの大樹の計らいにより魂としてゆりと再会した。 それまでにもずっと彼女を見守っていたらしい。 君は命を懸けて人間のこころの花を守るプリキュアの任務の重さを誰よりも理解していた。 だから全てを自分が引き受け1人で戦おうとしたんだ。 誰も傷ついて欲しくない、傷つくのは自分一人で良いってね。 当然触れることはできずたった1回のチャンスながら、未だ悩み続けるゆりを的確に励ましキュアムーンライト復活に貢献する。 復活直後のダークプリキュア戦でも彼女の大きなモチベーションとなり高レベルなアクションを披露させた。 これまでにもつぼみやポプリが復活を促そうとしていたが(そもそもそれに至るための方法自体が無かったとはいえ)本人から拒否され、あしらわれていた。 それを少しの会話で立ち直させる辺り、両者の深い絆がうかがえる。 キュアムーンライトとこころの花の復活を見届けた後は再び見えない存在に戻った。 しかし彼の愛情は確かにゆりの心に残り、彼自身もまたゆりや仲間たちを見守り続けることだろう。 ありがとう、コロン。 ………………。 ……え? っ! コロン!! 君は本当に泣き虫だなぁ。 追記・修正、よろしく頼むよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死に方が光の粒子じゃなくて、黒ずんで灰だからなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-04 19 42 37) ムーンライトとは夫婦みたいだなと思った(小学生並みの感想) -- (--)/===卍 (2014-05-04 19 49 01) コロンも心の種を産むのかな… -- 名無しさん (2014-05-04 20 15 36) ↑pixivのあの絵を思い出すなw -- 名無しさん (2014-05-04 20 16 17) 別にえりか自身が引き金ってわけでもないがね。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 58 19) ヅラじゃない!コロンだ!! -- 名無しさん (2015-02-12 13 31 57) 名前 コメント
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名前 レナード・アトウッド(Leonard Attwood) PL ◆U3yww1O/1w 年令/性別 62歳/男性 職業 騎士 人種 シバ人 能力値 武勇:4 機敏:3 精神:3 攻撃力 武勇:7 機敏:4 精神:3 ハルバード 切or突 攻撃力 武勇:7 機敏:3 精神:3(聖4) 銀の剣 切・銀・聖 防御力 武勇:6 機敏:3 精神:3 防御/斬・鞭+2・打-1・雷-1 防御力 武勇:6 機敏:4 精神:3 円盾 防御/切+2・斬+4・打-1・射+1・雷-1 HP 20 スキル 鉄腕・必殺技・人徳・百科事典・資産・自己犠牲・騎乗 経験点(累計) 2(19+33) GM経験点 クランを参照 英雄点 10 参加回 ちょこちょこ 装備品 使い込んだハルバード(10,000)・使い込んだ銀の剣(20,000)・使い込んだ匠の円盾(5,000)・使い込んだ騎士の板金鎧(10,000)・アルソンの自叙伝相当のボロボロになった騎士物語(10,000)・紋章入りのマント・真っ白な上衣・キューグの指輪(魔法書:聖・雷) 所持品 地図・日記・若い頃に貴婦人(今の妻)からもらったスカーフ ★ジョワイユーズ 所持金 20,664G 累計所持金 70,714G 備考 武器防具追加ルール第4版適用時の装備に変更(2010.1.24) NPC使用 可 二次創作 可 外見 子供の頃は美少年、若い頃は美青年、年を取って線の細いナイスミドルと来て、いまやその面影だけが残ったおじいちゃん。ライオンのたてがみにもたとえられた金髪は色が抜けて、とりあえず顎はふさふさと飾っている。頭については、戦場に出て兜をかぶり続けて幾星霜、余のつわものたちと同じくてっぺんがきれいになっている。身体はそれほど衰えず、かくしゃくとしている。いつでも甲冑を身に付けて佩剣しており、暇があれば日記を書いている。いつか回顧録を出したいのだとか。 設定 シバ王国の地方領主に仕えていた槍騎士。若い頃は各地へ従軍して武功を為していた。美人の奥さんと子供たちにも恵まれ、跡継ぎが一人前になり、隠居生活を迎えて早5年。遍歴の騎士であった頃を思い出し、武具を持ち出して不意に旅に出してしまう。各地で夜種退治をしたり、魔物にさらわれた姫を救ったりしている中でホルムの噂を聞いて、好奇心の赴くままにやってきた。若い頃からの戦友だった愛馬シルバースターは年を取りすぎて冒険についてこれないと思われたので、泣く泣く置いてきた。悪者には鉄槌、弱者は慈しみ、子供には厳しさと愛、女性には最大限の忠誠を、が信条。 口調 一人称「それがし」 二人称「貴殿・貴女・そなた・おぬし」 基本的に時代がかった口調。「然らば参るといたそう」「小鬼如きに負けるとあらば奇怪千万!」 ■レナード日記帳(抜粋) PC 名 一言申す 回想 サリナ 孫娘 勇士たらんとする気概があり、腕前も既にして一流の騎士に並ぶ。まあ、むろん、それがしには及ばぬが。どうにも放っておけぬので、指南してやろうと思う。……それにしても、ついつい本物の孫娘のように扱ってしまう。いかんとは思うのだが。我が最愛の妻にして、騎士レナードの永遠の貴婦人、コーデリアにも見せてやりたいものである。 シェーン 天晴れ 子供ながら卓越した魔道の腕前。敵を目の前にして一歩も引かぬその気概やよし。背伸びをしたい年頃のようだが無問題。微笑ましく見守ることとする。 ヴィエリ 天晴れ 鋭き剣技、軽き身のこなし、魔法の方から避けていく幸運。運賦天賦を兼ねそろえた勇士といえよう。はて、それにしても、たまに子供を見るような目をそれがしに向けるのはどうしたことか。 ルイエ 天晴れ 盗賊なるものをそれがしは誤解しておったようだ。「怪盗」なる語は初めて耳にしたが、高い技術と熱き血を持ったその姿、勇士と呼ぶに何ら差し支えあるまい。しかしながら、有り余る勇気がそうさせるのか、時に思わぬ挙に出ることがある。それがしも、かのものが虚空に足を踏み出した時には肝が冷えた。改善すべきであろう。 ハック 判定待ち むぅ、勇士のようでもあり、力にとりつかれた亡者のようでもあり。人間業とも思えぬ早業は間違いなく称賛に値する物ではあるのだが。 NPC 名 一言申す 回想 ノズワルド 要精進 心は理解できるが、男児たるもの心の弱さに屈してはならぬ。二度と夢魔に憑かれることのないよう、今一度修行を積まれるがよろしい。覚悟があるならば、それがしが鍛え直して差し上げる。 ノエル 庇護 ルイエ殿であれば立派な「怪盗」に育てられるであろう。むぅ、しかしながら、それがしの時にも、もう少し大人しく抱かれていてはくれぬものか。 PL以外からのコメント おじいちゃまの奥様にお会いしたいです! (2009-09-16 00 09 36) コメント
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10/10/28 アフロディ 本名:亜風炉 照美(あふろ てるみ) 所属:世宇子(2年)→イナズマキャラバン(カオス戦後、離脱)→ファイアードラゴン ポジション:MF 背番号:10 声優:庄司将之(ゲーム1)/三瓶由布子(アニメ・ゲーム2以降) 一期のラスボス世宇子中のキャプテン。初登場時の一人称は「私」だったが、後に「僕」に変わっている。 神のアクアを服用する事で凄まじい力を手に入れ、推薦招待校枠で出場したフットボールフロンティア全国大会では一回戦で強豪帝国学園を楽々と下し、瞬く間に決勝まで上り詰めた。 ドラゴントルネードとツインブーストを同時にキャッチしたり、作中で唯一ゴールを破壊した経歴を持つと言えばその力の凄さがよく分かるであろう。 フットボールフロンティア決勝では、彼曰く「神の力」により雷門中を圧倒する試合運びを見せていたが、何度倒れても決して諦める事のない円堂達の気迫に徐々に気圧され、 円堂がマジン・ザ・ハンドを繰り出した時は、「これは…神を超えた、魔神だと…?」と、まだシュートを止められてもいないのに諦めモードに突入(無論直後にゴッドノウズは止められたわけだが)。 豪炎寺と鬼道さんがツインブーストFで大量得点を決めている間も、神の力を破られた事が相当ショックだったのかがっくりと項垂れて動こうともしなかった。 二期(脅威の侵略者編) FF決勝戦が終わった後はサッパリと音沙汰が無かったが、第53話で雷門中とダイヤモンドダストとの初試合というガゼルさんの面目を丸潰れにするタイミングで颯爽と登場。 再登場時には自信満々でドSな前期でのキャラはすっかり影を潜めていた。 ヘブンズタイムでドロルとアイシーを吹っ飛ばし、ゴッドノウズでアイスブロッ君を軽々突破する等、前期のラスボスらしい風格を見せ付ける活躍を果たし、 見事にガゼルさんネタキャラ化の原因の一端を担った。 ダイヤモンドダスト戦後、正式に雷門中の一員となり、イナズマキャラバンのメンバーに。試合以外では、何故か一人だけ雷門ジャージではなく世宇子のユニフォームを着用している。 吹雪の精神状態について他のメンバーから聞かされた時は、自分ならば彼の再生への手助けが出来るかもしれないと心の中で呟いていた。 その後カオスとの戦いでバーンアウト君から大量得点を決める活躍を見せるも、ゴッカとボンバの猛攻により負傷。 かつてはドS属性を持っていたアフロディが一転、自己犠牲精神を発動し痛めつけられまくるドMなお姿に、吹雪だけでなく視聴者も色々な方向に心を動かされた。 試合後はキャラバンから離脱、入院はしたもののダークエンペラーズに引き抜かれる事はなかった。 三期(世界への挑戦編) 日本代表ではなく、バーンとガゼルと共に韓国チーム・ファイアードラゴンに所属している。 普通に考えれば一期ボスと二期中ボスという燃えるチームなのだが、何故かお母さんと問題児2人という不思議な構図に見える。 アジア予選決勝戦にて本選出場権をかけて円堂達と再び対決を果たす事になるが、 まさかの「母国」発言に視聴者は想像以上のダメージを受け、大きな波紋を呼んだ。 放送終了後のキャラスレの伸びは異常で、まさにカオスな状態だった。 他にも二期で我が身を犠牲にして立ち直らせた吹雪を潰す作戦にノリノリで参加するなど、フォースの韓国面に堕ちてキャラがブレまくっている。 真ゴッドノウズはムゲン・ザ・ハンドG5に止められたものの、新技「ゴッドブレイク」で追加点をあげる。ちなみに脅威の侵略者に於ける究極奥義である。 さすが本家の神々しさに、笑いを取ってしまったオサーム様との格の違いを見せつけた。 84話でゴッドブレイクが正義の鉄拳に止められた際は、世宇子時代を髣髴とさせるようなどす黒い表情を見せ、その後もドリブルで鬼道さんと不動をかわし、壁山の新技ザ・マウンテンを突破するなど、正統派ボス敵の風格は十分であった。 中性的な容姿や立ち振る舞いから、初見では女子選手と勘違いする人が多いらしい(だがゲーム1の頃は全力で男声)。 美の女神がモチーフなだけあって顔は良く、キャラスレが立つ程の人気がある。 声を担当している三瓶由布子氏もイナズマワールドブログにて「アフロディ様」と様付けで呼び、TCGカードも集めている模様。声優まで虜にする魅力を持っている。 23話では赤い稲妻を纏ったシュートを繰り出していたが、詳細は不明。 円堂が立ち上がるのが困難になる程の恐ろしい威力を秘めたシュートだったが、一体何だったのか。 ゲーム2ではとある条件下でTPとGPが全回復するバグが存在し、「どうせ神のアクアでも飲んでるんだろ?」 「栗松だったらバグだけどアフロディは流石に仕様だろ?」等とゲーム本スレでは言われていた。 ちなみに中の人は、元プリキュアの中の人でもあり、そこですでに円堂の中の人と競演していた。 ついでのネタだが…だいたい影山と同年代のおっさんはこいつをみて「デスマスクはどこだ。」と反応するが あいつの元ネタは平家物語である。(わからない人に解説すると、昔の漫才の相方である) 【関連】 必殺技 ゴッドノウズ ヘブンズタイム ゴッドブレイク カオスブレイク
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【名前】 デイブレイク 【読み方】 でいぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【詳細】 仮面ライダーゼロワンの世界において過去に発生した爆発事故。 作中時間より約12年前とされているがより詳しい日時を調べると、2007年12月に起きたものと思われる(第15話の飛電其雄の墓石参照)。 飛電インテリジェンスを始めとする複数の企業が参加しヒューマギアの運用試験を行っていた実験都市で発生したもので、その都市を丸ごと飲み込むほどの大爆発が起き、甚大な被害が発生した。 ヒューマギア工場の整備ミスが原因で起きた爆発事故と世間には公表されているが、その真相を知る現副社長の福添も自社の不利益になるとして頑なに口を噤んでおり、 何かしらの表に出るべきではない裏の事情があることが窺える。 ゼロワンの主人公である飛電或人と、A.I.M.S.に所属している不破諌はこの事故の経験者であり、生存者。 或人は父親を失った日だが、不破は自分の通っていた中学校を暴走したヒューマギア達が襲撃し人間を大量に殺戮した日であると主張しているものの、表向きそのような事件は記録されていない。 或人は当然そんな記憶はないため、ヒューマギアに対して過大な敵意を向ける不破と揉めることが度々あった。 不破本人はその事故を飛電インテリジェンスが隠蔽したと長年思い込んでいたため、ヒューマギアや飛電に対する序盤の強い敵意もそれに由来したものとなっている。 現在デイブレイクで壊滅した実験都市は一般市民は立入禁止で隔離されており水没した状態で放置されている。 中学校の社会科見学の場所に選ばれる等、ある種の観光地扱いを受けているようで、現在ではそこはデイブレイクタウンと呼ばれている。 実は滅亡迅雷.netの潜伏先であったことは当初明らかにされておらず、何らかの巨大装置が時折描写されているが…… デイブレイクの真相は仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーションでは当時の時間に飛んだ或人やジオウ組によって明らかになった。 当時飛電インテリジェンスが打ち上げ予定だった通信衛星アークには、管理用の人工知能が搭載されていた。 その作成に携わっていたのが飛電其雄と、当時の社長秘書型ヒューマギアのウィルだったのだが、アークは何者かの手によって人間の悪意、戦争の歴史等に偏ったデータをラーニングさせられており、 それによって人類に対する敵意を抱くようになってしまう。 本来の業務から逸脱し、人類を絶滅させようという結論に至ったアークは、ヒューマギアを散発的に暴走させるようになり、危惧した其雄は最悪の事態を回避するべく、自分の夢を守るべく行動を開始。 その事実は飛電是之助も知ることとなり、彼はアークの打ち上げを中止することを決断するのだが、それを事前に察知していたアークは自ら打ち上げロケットを操作することで宇宙へと至ろうとする。 それを止めるべく、其雄が自爆プログラムを起動したことでアークの打ち上げは失敗。 アークがハッキングし暴走を始めたヒューマギアも、製造工場で工場長として努めていた桜井聡氏の自己犠牲によって工場諸共吹き飛ばすことで全滅した。 これら同時期に起きた爆発によって実験都市を飲み込む大爆発となり、甚大な被害がもたらされた。 これがデイブレイクの真相である。 この事実は冬の劇場版で明らかになるが、とある事情から或人はそのことを忘れてしまっていた。 本編第4話ではデイブレイクの爆発はヒューマギア製造工場の整備ミスによって生じたものと思われていたため、工場長の家族は肩身の狭い暮らしを強いられていたのだが、デイブレイクタウンでの活動により、その真相が明らかになった。 それは当時のヒューマギア製造工場工場長の桜井聡が突然暴走を始めたヒューマギアに対し、自らが犠牲となって工場ごと吹き飛ばすことで大惨事を未然に食い止めたというものであり、 桜井工場長の事実が公表されたことで、彼とその家族の名誉は守られることとなった。 そもそもの発端、アークが何故偏ったラーニングをしてしまったかについてはZAIAエンタープライズジャパンの社長、天津垓の思惑が大きく関わっている。 さらにVシネマではZAIAエンタープライズ本社のCEOも関わっていたことが明らかになっている。 また本編完結後に公開された劇場版REAL×TIMEにてアークのハッキングはヒューマギアにとどまらず、実験都市に参加していた他の企業のデータにも及んでいたことが判明。 エス/仮面ライダーエデンの婚約者はデイブレイクの事件でアークのハッキングにより変質したナノマシンの暴走を受け死亡しており、爆発事故以外での被害が他にも生じていた。 エスが「60分」という制限時間を設けていたのはデイブレイクが起きた日に婚約者の体調に不調が生じてから死亡してしまうまでの時間であった。 この事からアークがアークゼロに変身する際に利用する液体金属を使った技術も、飛電インテリジェンスやZAIAには見られないものであったため、実験都市計画に参加していた他の企業が得意とするものであった可能性が生じてきた。 メタルクラスタホッパーに用いられる飛電メタルの技術を使っている可能性もあるが。
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24歳 趣味 アロマテラピー 大切な物 命 嫌いな物 命を軽視する者 自己犠牲 邪神復活を目論む秘密結社の幹部の一人。他の幹部も圧倒的だが彼女はもう一つ 可能性を見通す力を持ち、結果を得るための様々な過程を知ることができ その力で占い師として生活をしていた。 (簡単に言えば当然正位置!じゃなく敵のデッキタイプと相手の最善の一手が分かる読み合いが有利になる未来予知。そのため本人の運はいいとも悪いとも言えない) 能力の関係上人の死のビジョンを良く見るので、それに抗い未来を変えようとする強い女性だったが 自分の寿命死が存在しなくなり、理不尽な死の可能性しか残っていない事を知り 絶望のどん底に落ち邪神結社に強大な邪神の力ならば可能性はできると言われ未来を掛け参戦する。 だが復活の余波で他人を不幸にすることを知っていて それでも生き残ろうとする自分の在り方に苦悩している。 命を大事にし、自分が犠牲になってでもという考えを嫌い犠牲をあまり出したくないと願う 六性群にもそれは同じで、惹かれる者も多く結社内でかなりの勢力。 ただし自分が傷つくのは構わず、精神的にも肉体的にも傷つきやすい生き方をしている 普段は占い師として行動してよく当たる占い師と、mayの女性や悩める男性に人気 デュエルディスクより卓上でのデュエルを好み、邪神結社として活動する場合 ケープ等で顔を隠し、デュエル用のテーブルを召還する 能力を使い六性群や決闘者に命令を下し、邪神復活を進めているが現地のデュエリストや 望達に邪魔されて最近では上手く事が進まない。 普段は口元のヴェールをしてロングヘアで穏やかな目をしている デュエルにおいては己の能力を使い、相手にとって潰されたくないカードばかりピンポイントに狙う 半分反則のようなプレイングでコンボや特殊召還の多いmayの面々には辛い相手 キメ台詞は「希望を選ぶ事なんてできない」 後に結社を抜けてからはmayのデュエリストの味方になる。 カードショップmayに脚を運ぶ回数は少ないが来ると店長にデュエルを挑まれよく困っている。 仕事時は何時もの姿だが、普段着は落ち着いた色の婦人服とカーディガン 使用デッキはカトブレパスと運命の魔女軸フォーチュンレディ カトブレパスと運命の魔女や死霊の巣で相手の首を絞め 最悪の可能性が最も多いカードをカウンター罠で打ち落としていく 光属性と闇属性を主な属性にしてダルキーがフェイバリットカード 除外をコストとするカードが多く、帰還戦術でダルキーやライティーを何度も使いまわす 墓地と除外ゾーンをカードがグルグルと移動するデッキである程度除外に強い 手札消費の荒さも魔法族の結界やウォーテリーなどで何とか補っている 妨害は得意だが平均打点が低いのが欠点、結社に所属後は死神の巡遊とトラゴエディアも採用 悲劇と死神そして運命を従えたこのデッキを操り、己の悲劇的結末を乗り越えたいと願っている。 望との決戦時は破滅の光の残留思念で作られたアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを使用する フェイバリットのダルキーは忠臣、なぜ主の未来に絶望しかないのかと怒り どうする事もできない自分の不甲斐なさを悲しんでいる。 [そこの君、今日は八百屋さんに行かない方が良いわ。どうやっても喧嘩の引き金になるから」 「希望がどこにも無いの・・・私の未来には」 「彼に手を出さないで、彼は貴女とは違うのよ」 終園望 倒すべき存在、だが未来を塗りつぶすほどに強い力に驚愕している 後のデュエルで逆転のダムドからガイウスの連続召喚を潰して勝利を確信したが 貪欲な壷でドローされたデミスにフィールドを壊滅させられ敗北する 余波で起きた爆発に巻き込まれかけ、結局ダメかと諦めるも 望に助けられ、終焉の力によりハッキリと見えない未来が生まれそれを希望に生きる事を誓い 美紗と同じく邪神結社から外れる。 後に未来に死しか残されていなかったのは邪神の影響だと知る 7人の雇われデュエリスト 望と共に組織に歯向かう未来しか見えず、迂闊に手出しできぬ強さに手を焼く 天陰アキオ 妹の未来を見て言葉をかけるも、返された言葉に 昔の自分を思い出し共に運命を超える事を願うようになり、それが好意に変わる。 妹の未来が良き方向に動くようサポートしつつも リリカの企みに気づき、手が出せないように牽制している。 天下谷神茂 その狡猾さを評価して組織の決闘者として取り入れたいと考えている だが己の利益のために周りを利用し欺く姿に同時に嫌悪し 自分も変わらないことに自嘲する とある未来から影美と美影に手を出すべきではないと警告している 月蓮 幹部でも一際仲が悪い 仮に邪神復活後に本当に世界を滅ぼそうというのなら敵だと宣言している 都麗努院鳥栖子 未来は己で切り開くという割りに占いの方法を教えて欲しいというので疑問に思っている。 (院鳥栖子は中二病だからタロット占いカッコイイという考えらしい) 樋道蘭 店の常連客。自分の背負うものを見透かされているらしい 占い師が相談しては世話ないと店に行かなくなったが 蘭が占ってもらうために店に来ることはある 守井美紗 結社ではじめて心を開いた人物。 失ってしまった絶望と失うことを知っている絶望 背負う物は違えど、希望を取り戻そうとする者同士で信頼している 結社を抜けた後も仲は良好
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パラディン 概要 騎士道(パラディン)スキルを選択し、相反する霊媒(ネクロマンサー)スキルが入らない戦士です。 騎士道のアビリティを使用し、攻撃力の向上、回復(蘇生含)を行いながら戦う職業です。 騎士道スキルを極める事により、自分を犠牲にして、周囲のプレイヤーを蘇生、解毒、回復、カース解除を行う事が可能となる。 パラディン、聖騎士、聖戦士が好きな人向け。騎士道と霊媒の両方のスキルを選択したくない人向け。高カルマ(善)を維持したい人向け。 霊媒(ネクロマンサー)が無いため Curse Weapon や Vampiric Embrace が使用できないため回復力は、ネクパラや武士盾(白豚)に劣ります。 スキル構成 パラディン(A) パラディン(B) 武士パラディン Swordsmanship 110.0 Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 110.0 Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery Chivalry 120.0 Chivalry 80.0~95.0 Chivalry 120.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0~120.0 Tactics 100.0 Healing 90.0 Healing 90.0~100.0 Healing 90.0 Parrying 100.0 Parrying 100.0~120.0 Parrying 100.0 Resisting Spells 100.0 Resisting Spells 100.0~120.0 Bushido 100.0 スキル構成(確認用) パラディンA 武士パラ パラディンB スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 110 武器スキル 110 武器スキル 120 Chivalry 120 Chivalry 120 Chivalry 80〜95 Anatomy 100 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100〜120 Healing 90 Healing 90 Healing 90〜100 Parrying 100 Parrying 100 Parrying 100〜120 Resisting Spells 100 Bushido 100 Resisting Spells 100〜120 ステータス構成 STR 100 DEX 125 INT 30 Tips コメント 自己犠牲と言うよりは自分が生き残るためのスタイルなので純粋な聖騎士とは微妙に意味合いが違う? -- 変形パラ new{2007-01-27 (土) 18 44 24}; 騎士80くらいまでならむしろ純戦士もしくは魔法戦士の部類に入ったほうが自然かも。 -- new{2007-05-13 (日) 21 12 57}; SWスキルを38入れたらどうなるだろう? -- new{2007-08-13 (月) 23 27 43}; そもそも管理人の分類がおかしい。武士パラって結局ネクパラと比べてネクロか武士かってことだし。他の項目でもそうだが管理人の中での切り分けが曖昧すぎる -- new{2007-12-19 (水) 02 35 05}; そう思うなら、具体的な「曖昧でない切り分け」を提案すれば良いんでね? -- new{2007-12-21 (金) 11 20 32}; 騎士道スキル値で従者や見習いを名乗る、騎士の道を目指しながら武士の道はちょっと・・・ -- Kiss new{2007-12-24 (月) 00 29 07}; 騎士120、武器120、タク120、フォーカス120、マゲ120、EI120、Mugenで魔法必修なのでこんなスキルでやってます。APB使用でレジなしです。 -- Mugenの騎士 new{2008-01-29 (火) 10 07 03}; UOで武士道は戦闘技に過ぎず、騎士は(戦闘技術を特に指定しない)修道会なので普通に両立できるっしょ. -- new{2008-02-23 (土) 11 59 03} パラディン分類なら最低称号がパラディンになるスキル値にするべきでは? -- 名無しさん (2008-11-22 02 10 51) 上記のALL120スキルでパラディンの称号になってます。 -- Mugenの騎士 (2008-12-07 15 04 08) パラディンB(Chivalry65〜95) のことを言ってるのが・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 11 23 10) 折角なので純サムライの項目も欲しいな -- 名無しさん (2008-12-30 22 40 15) 折角なので純侍の魅力も広めてください。 -- 日本産キムチ (2009-01-01 01 12 37) パラAは聖騎士 パラBはただの騎士もしくは騎士見習いって感じでいいかも -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 23) 武士騎士ってのはあれだよね、キリシタン大名。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 09 15) パラディンAの合計が720超えていませんか? -- Shou (2010-09-06 00 47 42) 微調整しました。 -- 管理人 (2010-09-06 21 39 25) 武器スキル110の選択肢はゼロ -- 名無しさん (2014-09-01 18 52 13) 現況では厳しいですね。修正したスキル構成はどのようにすればいいか、アドバイスも下さると助かります。 -- 管理人 (2014-09-01 20 02 52) Parryingに100も必要でしょうか?80もあれば十分な気がします。余ったスキルを武器や他のスキルに回す方が良いのでは? -- 名無しさん (2014-10-04 10 28 18) ブラックソン城地下用なんかの包帯戦士はここに入るのかな? - 名無しさん 2014-11-18 01 19 03 名前
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通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量を増減。↑:+20% ↓:-20% アスリート 各種行動で消費されるスタミナの減少量が低下。(※)スタミナ減少量 -25% 運動不足 運動不足 各種行動で消費されるスタミナの減少量が増加。スタミナ減少量 +35% アスリート 整息 スタミナ切れ時の硬直時間が減少。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れ時の硬直時間が増加。回復速度 -25% 整息 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減。↑:+25% ↓:-25% トリガーハッピー OP消費量が半減するが、代わりに「半減したOPの1.5倍のスタミナ」を消費するようになる。(例:op消費100のバレットの場合、OP50、スタミナ75消費)このスタミナ消費はバースト状態およびスキル「アスリート」で軽減できない。 節約 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%減少。小数点以下切り上げ。 浪費 浪費 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%増加。小数点以下切り上げ。 節約 ※アスリートの効果が適用される行動、スキル ダッシュ、ステップ(アドバンスドステップ)、ジャンプ(アドバンスドジャンプ) インパルスエッジ スキル「全力攻撃」 適用されない行動、スキル スキル「トリガーハッピー」で消費されるスタミナ 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減。↑:+15% ↓:-10% 切断被ダメージ 切断属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 破砕被ダメージ 破砕属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 貫通被ダメージ 貫通属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減。↑:+25% ↓:-25% ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:20 中:30 大:40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:20 中:30 大:40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が50%低下する。 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が50%低下する。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになる確率が50%低下する。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が2倍になる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が50%低下する。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 器用 武器形態切替速度が35%上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が25%低下。 器用 剣攻撃速度↓ 剣攻撃の動作速度が15%ダウンする。 剣攻撃速度↓解除 剣攻撃速度↓解除 スキル「剣攻撃速度↓」の効果を打ち消す。 剣攻撃速度↓ 剣の達人 剣攻撃の際、弱点(白エフェクト)にヒットした場合攻撃倍率が1.5倍に。硬い部分(緑エフェクト、火花)を攻撃すると攻撃倍率が半減。赤エフェクトの部位攻撃時は攻撃倍率の変動なし。 コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20% 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを5消費するようになる代わりに、攻撃倍率が25%増加する。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。「部隊」とあるが、スキルは発動者にのみ有効な模様。 インパルスエッジ インパルスエッジの攻撃倍率を増減。増強:+25% 弱体:-20% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃倍率が400%から425%に増加。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間を短縮/延長。バースト時の溜め時間短縮効果とは別枠。↑:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒↓:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒 ハイドアタック 非戦闘状態(※)の敵に攻撃した際、攻撃倍率が3倍に増加、さらにその攻撃が状態異常付与の武器や弾丸の場合は以下の状態異常蓄積値を与える。ヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減。↑:+100% ↓:-20% バースト時間 バースト時間を増減。アイテムによる強制開放でも有効。↑:通常30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:通常30秒→?秒、コンボ捕喰15秒→?秒 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) 捕喰弾丸効果 アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加。 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。アラガミバレット、「敵の方を向く弾」も含む。ただし、プレビュー画面では普通に敵の方を向くので注意。 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるようになる。ただし、エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化される。 ガード速度 装甲の展開速度が50%上昇/25%低下する。・バックラー 通常:展開と同時、↑:―、↓:?秒・シールド 通常:約0.3秒、↑:約0.15秒、↓:約0.38秒・タワー 通常:約0.5秒、↑:約0.25秒、↓:約0.63秒 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が全方位(360°)に拡大する。縮小:ガード可能範囲が前方270°→225°に縮小する。 ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減。減少:-?% 増加:+?% オートガード ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。バックラー専用スキル。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少。アドバンスドステップには効果なし。アスリートと併用可能。 鈍足 移動速度が?%ダウンする。 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す。 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。ただし、バースト状態でも空中ジャンプは一回のみ。 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる。 消音 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。↑:+50% ↓:-50% 捕捉時間 見失った敵のアイコンのMAP表示時間を増減。↑:+30% 通常?秒→?秒↓:-20% 通常?秒→?秒 捕捉不能 MAP上に全ての敵のアイコンが表示されなくなる。(超視界錠を使っても捕捉できない?) ユーバーセンス ユーバーセンス 発見、非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが常時表示される。 捕捉不能 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する。※討伐対象のアラガミ限定。>>>通常状態>半分以下>瀕死(点滅)>死亡 ※「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。「!」のアイコンの有無が一応の判別材料となる。 ただし、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。チャージクラッシュは解放時に気付かれやすい模様。 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。↑:+25%(参考 回復錠:25→31、体力増強剤:20→25)↓:-25%(参考 回復錠:25→18、体力増強剤:20→15) アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。↑:+25% ↓:-25% アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。各種信号(索敵指示など)にも適用される。↑:+25% ↓:-30% 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。 グルメ レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。「グルメ」と併用しても打ち消されない。 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%増加する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%減少する。 大吉 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。「大吉」と併用しても打ち消されない。 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。「目利き」と併用しても打ち消されない。 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減。↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→90%?(×1.8) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→75%(×1.5) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少。リンクエイド対象への体力分配量 50%→25%(×0.5) 奉仕の心 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。リンクエイドの硬直時間+??% 名医 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 ふんばり 体力が51以上あれば、敵の攻撃で残HPを越えるダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 カリスマ 味方NPCの能力が上がる。 ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる。 カリスマ 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる。ただし、アラガミバレットの取得はない。 存在感 敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットになりやすくなる)。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる(=敵のターゲットになりにくくなる)。 存在感 生存本能 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が15%増加する。※ 生存本能全開 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が30%増加する。※ ※公式コンプリートガイドには剣と銃のどちらにも有効とあるが、実際は剣に対してのみ有効。検証済。 上へ コメント ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。