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通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量を増減。↑:+20% ↓:-20% アスリート 各種行動で消費されるスタミナの減少量が低下。(※)スタミナ減少量 -25% 運動不足 運動不足 各種行動で消費されるスタミナの減少量が増加。スタミナ減少量 +35% アスリート 整息 スタミナ切れ時の硬直時間が減少。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れ時の硬直時間が増加。回復速度 -25% 整息 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減。↑:+25% ↓:-25% トリガーハッピー OP消費量が半減するが、代わりに「半減したOPの1.5倍のスタミナ」を消費するようになる。(例:op消費100のバレットの場合、OP50、スタミナ75消費)このスタミナ消費はバースト状態およびスキル「アスリート」で軽減できない。 節約 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%減少。小数点以下切り上げ。 浪費 浪費 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%増加。小数点以下切り上げ。 節約 ※アスリートの効果が適用される行動、スキル ダッシュ、ステップ(アドバンスドステップ)、ジャンプ(アドバンスドジャンプ) インパルスエッジ スキル「全力攻撃」 適用されない行動、スキル スキル「トリガーハッピー」で消費されるスタミナ 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減。↑:+15% ↓:-10% 切断被ダメージ 切断属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 破砕被ダメージ 破砕属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 貫通被ダメージ 貫通属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減。↑:+25% ↓:-25% ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:20 中:30 大:40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:20 中:30 大:40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が50%低下する。 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が50%低下する。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになる確率が50%低下する。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が2倍になる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が50%低下する。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 器用 武器形態切替速度が35%上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が25%低下。 器用 剣攻撃速度↓ 剣攻撃の動作速度が15%ダウンする。 剣攻撃速度↓解除 剣攻撃速度↓解除 スキル「剣攻撃速度↓」の効果を打ち消す。 剣攻撃速度↓ 剣の達人 剣攻撃の際、弱点(白エフェクト)にヒットした場合攻撃倍率が1.5倍に。硬い部分(緑エフェクト、火花)を攻撃すると攻撃倍率が半減。赤エフェクトの部位攻撃時は攻撃倍率の変動なし。 コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20% 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを5消費するようになる代わりに、攻撃倍率が25%増加する。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。「部隊」とあるが、スキルは発動者にのみ有効な模様。 インパルスエッジ インパルスエッジの攻撃倍率を増減。増強:+25% 弱体:-20% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃倍率が400%から425%に増加。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間を短縮/延長。バースト時の溜め時間短縮効果とは別枠。↑:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒↓:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒 ハイドアタック 非戦闘状態(※)の敵に攻撃した際、攻撃倍率が3倍に増加、さらにその攻撃が状態異常付与の武器や弾丸の場合は以下の状態異常蓄積値を与える。ヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減。↑:+100% ↓:-20% バースト時間 バースト時間を増減。アイテムによる強制開放でも有効。↑:通常30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:通常30秒→?秒、コンボ捕喰15秒→?秒 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) 捕喰弾丸効果 アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加。 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。アラガミバレット、「敵の方を向く弾」も含む。ただし、プレビュー画面では普通に敵の方を向くので注意。 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるようになる。ただし、エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化される。 ガード速度 装甲の展開速度が50%上昇/25%低下する。・バックラー 通常:展開と同時、↑:―、↓:?秒・シールド 通常:約0.3秒、↑:約0.15秒、↓:約0.38秒・タワー 通常:約0.5秒、↑:約0.25秒、↓:約0.63秒 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が全方位(360°)に拡大する。縮小:ガード可能範囲が前方270°→225°に縮小する。 ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減。減少:-?% 増加:+?% オートガード ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。バックラー専用スキル。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少。アドバンスドステップには効果なし。アスリートと併用可能。 鈍足 移動速度が?%ダウンする。 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す。 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。ただし、バースト状態でも空中ジャンプは一回のみ。 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる。 消音 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。↑:+50% ↓:-50% 捕捉時間 見失った敵のアイコンのMAP表示時間を増減。↑:+30% 通常?秒→?秒↓:-20% 通常?秒→?秒 捕捉不能 MAP上に全ての敵のアイコンが表示されなくなる。(超視界錠を使っても捕捉できない?) ユーバーセンス ユーバーセンス 発見、非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが常時表示される。 捕捉不能 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する。※討伐対象のアラガミ限定。>>>通常状態>半分以下>瀕死(点滅)>死亡 ※「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。「!」のアイコンの有無が一応の判別材料となる。 ただし、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。チャージクラッシュは解放時に気付かれやすい模様。 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。↑:+25%(参考 回復錠:25→31、体力増強剤:20→25)↓:-25%(参考 回復錠:25→18、体力増強剤:20→15) アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。↑:+25% ↓:-25% アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。各種信号(索敵指示など)にも適用される。↑:+25% ↓:-30% 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。 グルメ レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。「グルメ」と併用しても打ち消されない。 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%増加する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%減少する。 大吉 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。「大吉」と併用しても打ち消されない。 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。「目利き」と併用しても打ち消されない。 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減。↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→90%?(×1.8) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→75%(×1.5) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少。リンクエイド対象への体力分配量 50%→25%(×0.5) 奉仕の心 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。リンクエイドの硬直時間+??% 名医 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 ふんばり 体力が51以上あれば、敵の攻撃で残HPを越えるダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 カリスマ 味方NPCの能力が上がる。 ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる。 カリスマ 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる。ただし、アラガミバレットの取得はない。 存在感 敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットになりやすくなる)。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる(=敵のターゲットになりにくくなる)。 存在感 生存本能 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が15%増加する。※ 生存本能全開 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が30%増加する。※ ※公式コンプリートガイドには剣と銃のどちらにも有効とあるが、実際は剣に対してのみ有効。検証済。 上へ コメント ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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パラディン 概要 騎士道(パラディン)スキルを選択し、相反する霊媒(ネクロマンサー)スキルが入らない戦士です。 騎士道のアビリティを使用し、攻撃力の向上、回復(蘇生含)を行いながら戦う職業です。 騎士道スキルを極める事により、自分を犠牲にして、周囲のプレイヤーを蘇生、解毒、回復、カース解除を行う事が可能となる。 パラディン、聖騎士、聖戦士が好きな人向け。騎士道と霊媒の両方のスキルを選択したくない人向け。高カルマ(善)を維持したい人向け。 霊媒(ネクロマンサー)が無いため Curse Weapon や Vampiric Embrace が使用できないため回復力は、ネクパラや武士盾(白豚)に劣ります。 スキル構成 パラディン(A) パラディン(B) 武士パラディン Swordsmanship 110.0 Swordsmanship 120.0 Swordsmanship 110.0 Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery Chivalry 120.0 Chivalry 80.0~95.0 Chivalry 120.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Anatomy 100.0 Tactics 100.0 Tactics 100.0~120.0 Tactics 100.0 Healing 90.0 Healing 90.0~100.0 Healing 90.0 Parrying 100.0 Parrying 100.0~120.0 Parrying 100.0 Resisting Spells 100.0 Resisting Spells 100.0~120.0 Bushido 100.0 スキル構成(確認用) パラディンA 武士パラ パラディンB スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 110 武器スキル 110 武器スキル 120 Chivalry 120 Chivalry 120 Chivalry 80〜95 Anatomy 100 Anatomy 100 Anatomy 100 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100〜120 Healing 90 Healing 90 Healing 90〜100 Parrying 100 Parrying 100 Parrying 100〜120 Resisting Spells 100 Bushido 100 Resisting Spells 100〜120 ステータス構成 STR 100 DEX 125 INT 30 Tips コメント 自己犠牲と言うよりは自分が生き残るためのスタイルなので純粋な聖騎士とは微妙に意味合いが違う? -- 変形パラ new{2007-01-27 (土) 18 44 24}; 騎士80くらいまでならむしろ純戦士もしくは魔法戦士の部類に入ったほうが自然かも。 -- new{2007-05-13 (日) 21 12 57}; SWスキルを38入れたらどうなるだろう? -- new{2007-08-13 (月) 23 27 43}; そもそも管理人の分類がおかしい。武士パラって結局ネクパラと比べてネクロか武士かってことだし。他の項目でもそうだが管理人の中での切り分けが曖昧すぎる -- new{2007-12-19 (水) 02 35 05}; そう思うなら、具体的な「曖昧でない切り分け」を提案すれば良いんでね? -- new{2007-12-21 (金) 11 20 32}; 騎士道スキル値で従者や見習いを名乗る、騎士の道を目指しながら武士の道はちょっと・・・ -- Kiss new{2007-12-24 (月) 00 29 07}; 騎士120、武器120、タク120、フォーカス120、マゲ120、EI120、Mugenで魔法必修なのでこんなスキルでやってます。APB使用でレジなしです。 -- Mugenの騎士 new{2008-01-29 (火) 10 07 03}; UOで武士道は戦闘技に過ぎず、騎士は(戦闘技術を特に指定しない)修道会なので普通に両立できるっしょ. -- new{2008-02-23 (土) 11 59 03} パラディン分類なら最低称号がパラディンになるスキル値にするべきでは? -- 名無しさん (2008-11-22 02 10 51) 上記のALL120スキルでパラディンの称号になってます。 -- Mugenの騎士 (2008-12-07 15 04 08) パラディンB(Chivalry65〜95) のことを言ってるのが・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 11 23 10) 折角なので純サムライの項目も欲しいな -- 名無しさん (2008-12-30 22 40 15) 折角なので純侍の魅力も広めてください。 -- 日本産キムチ (2009-01-01 01 12 37) パラAは聖騎士 パラBはただの騎士もしくは騎士見習いって感じでいいかも -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 23) 武士騎士ってのはあれだよね、キリシタン大名。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 09 15) パラディンAの合計が720超えていませんか? -- Shou (2010-09-06 00 47 42) 微調整しました。 -- 管理人 (2010-09-06 21 39 25) 武器スキル110の選択肢はゼロ -- 名無しさん (2014-09-01 18 52 13) 現況では厳しいですね。修正したスキル構成はどのようにすればいいか、アドバイスも下さると助かります。 -- 管理人 (2014-09-01 20 02 52) Parryingに100も必要でしょうか?80もあれば十分な気がします。余ったスキルを武器や他のスキルに回す方が良いのでは? -- 名無しさん (2014-10-04 10 28 18) ブラックソン城地下用なんかの包帯戦士はここに入るのかな? - 名無しさん 2014-11-18 01 19 03 名前
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基本情報 ―The forgotten doll in Kada― YouTube再生リスト 2023年12月10日 公開 今回の逃走劇の舞台となるのは、「和歌山・加太」 広大な海が広がるビーチや、歴史ある建物などが多く建ち並んでおり、観光地として賑わっている。 そんな加太には「神隠し」の言い伝えがあった。その言い伝えとは、加太にある神社に訪れたものは「シキユリ様」によって、どこかへ連れ去られてしまうというもの。 シキユリ様は小さな女の子の神様で、遊び相手を探して神社に訪れた人達を連れ去っているという噂だ。 しかし、そんな言い伝えを知らずに神社に訪れた観光客、白浜カエデと紀ノ川ヒナが、神隠し事件へと巻き込まれてしまう。 カエデ達に起こる様々な出来事が、ゲームの行方を左右していくこととなる! ドラマとゲームがリンクして繰り広げられる逃走劇。 果たして100分間を逃げ切り、賞金120万円を獲得する者は現れるのか!? 制作者 SPECIAL エリア 和歌山・加太 Grade G2 逃走者 17人 時 間 100分 賞 金 1秒200円 / 最大120万円 《出演》 逃走者〈50音順〉 アリサ・マーガレット/五十嵐和人/今泉影狼/音根逸機/京野涼太/小悪魔/東風谷早苗/桜咲桜騎/さざなみ/ ジョイナス/赤蛮奇/buchi/フランドール・スカーレット/本居小鈴/夜桜琉夏/レミリア・スカーレット/わかさぎ姫 《ドラマ出演》 白浜カエデ 稗田阿求 紀ノ川ヒナ 鍵山雛 広川タクト 森近霖之助 海南ユキ 姫海棠はたて 逃走中ゲームマスター SPECIAL ゲームマスター候補生 司城アカミ ゲームマスター助手 射命丸文 経営部門チーフ 新黒トシキ 目次 ゲームの詳細動画一覧 エリアについて 劇中ドラマあらすじ 登場キャラクター設定 逃走者について逃走者 紹介 全逃走者の成績 逃走者の活躍 ミッションミッション成果表 視聴者ミッション 余談 ゲームの詳細 動画一覧 投稿日 パート サブタイトル 動画リンク 備考 2023/11/12 Part0 -事前番組- 動画リンク ゲーム開始前のエリア&逃走者の意気込みの紹介 2023/12/10 Part1 動画リンク 2024/01/07 Part2 動画リンク 「ゆっくり逃走中駅伝 第13区」として公開 2024/03/10 Part3 動画リンク 2024/06/16 Part4 動画リンク 2024/08/04 Part5 動画リンク 2024/08/21 Part6 動画リンク 「ゆっくり逃走中投稿祭り2024夏 DAY10」として公開 未公開シーン集 投稿日 パート 動画リンク 備考 2024/07/06 未公開シーン集〈前編〉 動画リンク エリアについて 和歌山・加太 最寄り駅 南海電鉄「加太駅」 加太は和歌山県の北西端、大阪府の県境近くに位置する歴史ある町。江戸時代には大名の参勤交代の道となり、港町として栄えた経歴を持つ。(*1) 周辺には人形奉納で有名な「淡嶋神社」をはじめ、重要文化財に指定された「加太春日神社」、友ヶ島や淡路島を一望できる温泉「加太淡嶋温泉」など数多くの観光スポットが存在する。 沿線を走る南海加太線には、4種類の観光列車「めでたいでんしゃ」が走っており、地域住民から親しまれている。 その他、加太を舞台にした、アニメ「サマータイムレンダ」の聖地となっており、加太駅には等身大パネルが設置されたり、加太各所に本作のポスターが掲載されたりしている。また、アニメ「ダークギャザリング」では本作のメイン舞台となっている淡嶋神社が登場している。 劇中ドラマ あらすじ 和歌山県の観光地である「加太」に、観光客である白浜カエデと紀ノ川ヒナが訪れていた。 しかし、そんな加太にはある言い伝えがあった。その言い伝えとは「神隠し」。神隠しとは神域である山や森で、神様によって人が行方不明になったり、街や里から人が何の前触れも無く失踪することである。そんな言い伝えは、加太にある神社 淡嶋神社に訪れた者は神様によって、どこか連れ去られてしまうというもの。そんな神様は「シキユリ様」と呼ばれる小さな女の子の神様で、遊び相手を探して神社に訪れた人達を連れ去っているという噂だ。 しかし、そんな言い伝えを知らなかったカエデとヒナの2人が淡嶋神社に訪れてしまい、神隠し事件に巻き込まれていく。 果たしてカエデ達は、事件を無事に解決し観光を再開することはできるのか? ※物語の設定は全てフィクションです。実在の地名や団体とは一切関係ありません。 登場キャラクター設定 白浜 カエデ(しらはま かえで) 演:稗田阿求 誕生日:4月22日 /年齢:18歳 / 血液型:B型 / 出身地:兵庫県 / 趣味:観光地巡り 加太へと観光に訪れていた少女。 観光地巡りが趣味で、のどかな雰囲気のところが大好き。 親友の紀ノ川ヒナとは小学生時代からの知り合いで、互いに信頼し合う関係。 紀ノ川 ヒナ(きのかわ ひな) 演:鍵山雛 誕生日:7月25日 /年齢:18歳 / 血液型:A型 / 出身地:大阪府 / 趣味:押し花 カエデと共に加太へと訪れていた少女。 かつては人形が大好きで、外へ祖母とよく人形を見に行っていた。 親友の白浜カエデと共に観光地を巡ることを楽しんでいる。 広川 タクト(ひろかわ たくと) 演:森近霖之助 誕生日:3月14日 /年齢:25歳 / 血液型:A型 / 出身地:和歌山県 / 趣味:オカルト研究 加太に住んでいるオカルト好きの男性。 シキユリ様による神隠し事件について研究しており、日々事件の真相を探っている。 海南 ユキ(うなみ ゆき) 演:姫海棠はたて 誕生日:12月12日 /年齢:29歳 / 血液型:AB型 / 出身地:和歌山県 / 趣味:旅行 和歌山県の警察官。 大胆な性格で、何事にも積極的。 幽霊などを一切信じず、シキユリ様の噂についても耳を傾けない。 シキユリ様(しきゆりさま) 演:不明 加太に住んでいるという小さな女の子の神様。 遊び相手を探して神社に訪れた人を連れ去っている。 逃走者について 逃走者 紹介 小悪魔 紅き宝庫の小さな悪魔 《職業》図書館司書 《住んでいる場所》幻想郷 紅魔館の大図書館に住んでいるパチュリー・ノーレッジ専属の忠実な司書。 気まぐれでいたずら好きであり、後先考えずに行動することがある。 かつての想いは、憧れから憎しみへ(*2) そんな、残酷な想いは ここで絶対、晴らさせてよね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 5 7 6 6 運 協調性 出場回数 4 中 初出場 レミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月 《職業》吸血鬼 《住んでいる場所》幻想郷 幻想郷に存在する「紅魔館」の主で、500年の歳月を生きている吸血鬼の少女。 気まぐれでわがままな性格で、行動を起こす度に周りを振り回していることが多い。 紅き戦の結果(*3)は、見事に惨敗 けれども今度は、私が逃走者として活躍する番 紅き吸血鬼、ここに見参よ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 7 5 5 6 7 運 協調性 出場回数 最高逃走率 6 中 2回目 11.33% フランドール・スカーレット 悪魔の妹 《職業》吸血鬼 《住んでいる場所》幻想郷 紅魔館の主、レミリア・スカーレットの妹で、495年以上の歳月を生きてきた吸血鬼の少女。 普段は比較的冷静で、頭の回転が早いなど知的な性格をしているが、時に情緒不安定になり、すべてを破壊する狂気的な性格になる。 撮れ高? エンタメ性? そんなの知らないよ 自分がやりたいと思ったことを、自由にやればいいだけなんだからさ だってハンターは、私の立派な遊び相手でしょ? ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 4 6 6 5 7 運 協調性 出場回数 5 中 初出場 東風谷早苗 祀られる風の人間 《職業》巫女 《住んでいる場所》幻想郷 幻想郷の外の世界から訪れた守矢神社の巫女で、奇跡を起こす程度の能力を持つ現人神。 真面目な性格で責任感が強い。その一方で、純粋で少し間抜けな部分も持っている。 私たちに与えてくれた、このチャンスは 決して無駄にしてはならない宝物 守矢の巫女として、必ず逃げ切ってみせます! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 4 8 7 6 運 協調性 出場回数 最高逃走率 9 高 3回目 95.12% わかさぎ姫 淡水に棲む人魚 《職業》人魚 《住んでいる場所》幻想郷 人間に対して敵対心を持たない、湖に住む大人しい人魚の妖怪。 気弱で虫も殺せない性格。赤蛮奇、今泉影狼らと共に「草の根妖怪ネットワーク」を形成している。 私が降り立った、この和歌山の地 ここは自分の強さを活かせる、絶好な場所だと思うの(*4) 秘境のマーメイド、精一杯 夢に向かって... ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 8 2 6 6 3 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 赤蛮奇 ろくろ首の怪奇 《職業》ろくろ首 《住んでいる場所》幻想郷 人里で人に紛れて生活している、ろくろ首の妖怪。 プライドがかなり高く、人間や妖怪とも打ち解けない。 この逃走中には、ハンターという強い敵がいる だけど、そんな奴らには負けてらんない 非力なアンドロイドの癖に、頭を見る度うなされよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 7 6 7 5 運 協調性 出場回数 6 低 初出場 今泉影狼 竹林のルーガルー(*5) 《職業》狼女 《住んでいる場所》幻想郷 満月の夜になると狼に変身する狼女の妖怪。 冷静な性格の持ち主であり、その冷静さは狼に変身した状態であっても失わないほど。 ある満月の夜に、狼は目覚める だけどこのゲームでは、満月の夜など関係ない 今がその時、狼のように逃げ惑うわよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 8 7 4 6 運 協調性 出場回数 7 中 初出場 本居小鈴 判読眼のビブロフィリア(*6) 《職業》貸本屋 《住んでいる場所》幻想郷 人里にある店「鈴奈庵」の店番をしており、妖魔本(*7)を集めて読んでいる妖魔本コレクター。 好奇心旺盛であらゆる本を読んでいるため、様々な文字を読むことができる。 今まであらゆる、お話を読んできた だけどこのゲームでは、本では味わいきれないワクワクがたくさんある 幻想郷一の妖魔本コレクター、その好奇心を最大限まで活かします! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 4 3 9 5 6 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 音根逸機 シャンソンの夢追い人(*8) 《職業》学生 《住んでいる場所》東京都 フランスに留学経験があり、大学でフランス語や歴史を多く学んでいたことがある。 物事を割り切って考える性格で何が起きても動じず、むしろ「面白くなってきた」と言い切る。 どんな困難が起きようとも、決して動じないその心 何があっても、ゲームを楽しむことをモットーとして ずっと見てきた憧れの舞台、思い出に残るようなゲームにしていきたい... ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 3 6 6 7 8 運 協調性 出場回数 3 中 初出場 桜咲桜騎 桜風を駆け巡る騎士 《職業》小学生 《住んでいる場所》北海道 桜咲村(*9) 北海道「桜咲村」に生まれた10歳の少女。優しくて天然、努力家で負けず嫌い。 「ソフィア」という特殊能力を持っているが、その特殊な容姿から、学校内で虐められるようになってしまい、寂しい時間を過ごしてきた。 ハンターから華麗に逃げ切るためには、たくさんの努力が必要 ハンターから逃げながら、みんなを桜のように輝きながら守る 「蕾を開き 翔ける桜の騎士」、これが私の理想の姿です! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 1 8 8 8 運 協調性 出場回数 最高逃走率 5 高 5回目(*10) 93.33% buchi 初志貫徹の献身者 《職業》学生 《住んでいる場所》宮城県 都道府県について調べることが趣味であり、エリアの地形を活かすことができる逃げ方を研究している。 差別や偏見をとことん嫌っており、多くの逃走者と交流を行い、誰に対しても平等に接したいと思っている。 仲間との協力意識を、第一として ひとつたりとも、無駄のない逃走劇をみせれるように 初志貫徹の精神で、「逃走成功」という称号を掴んでやります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 2 6 8 4 5 運 協調性 出場回数 6 中 初出場 夜桜琉夏 月影を舞う残花 《職業》学生兼メリーさん使い 《住んでいる場所》北海道 りんごや可愛いものが大好きで、可愛いものをみると周りが見えなくなることがある。 初対面の逃走者とも気軽に話すことができるが、裏では少し残虐的なところもある。 時には楽しく、時には残虐に 自分を破り、自分の限界に挑戦したい、その想いで たとえ何が起きても、ゲームを楽しみながら逃げ切りを目指します! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 6 6 7 9 2 運 協調性 出場回数 最高逃走率 4 中 3回目 71.09% ジョイナス 蒼天を翔ける旅人 《職業》学生 《住んでいる場所》大阪府 日本の様々な場所に旅行することが趣味で、地理や歴史には人一倍詳しいお金好きの逃走者。 自分が逃げ切れなければ意味がないため、自己犠牲的なことは避けるように心がけている。 やはり逃走中は、逃げて賞金を勝ち獲るもの 客観的に物事を見る能力がなければ、冷静な判断はできないだろう 金を獲得できなければ意味なんか無い、自己犠牲的なことは絶対にないように。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 3 5 6 8 7 運 協調性 出場回数 6 低 初出場 アリサ・マーガレット 才色兼備のスピードスター 《職業》保育士・野球選手・玩具デザイナー 《住んでいる場所》福岡県(*11) 保育士・野球選手・玩具デザイナーの3つの職業を掛け持ちしており、何事にも冷静沈着。 脅威的な脚力を持っており、その実力はプロレベルに及ぶ。協調性も高く、自己犠牲になることも厭わない。 やっと出場できた、この逃走中の舞台 せっかく出場できるんだから、多くの人の印象に残り続けるような逃走劇を見せないとね 思い切った作戦で、自分自身の全力を出し切ります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 6 10 2 2 8 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 五十嵐和人 天地一指の風如き者 《職業》学生 《住んでいる場所》大阪府 何十年にもわたって関西を愛し続けてきた学生で、関西の魅力を多くの人に伝えたいと思っている。 危険な誘惑にも惑わされないほどの注意力を持っているが、時として流れに身を任せてしまうこともある。 これまで何十年も愛し続けてきた、関西の地での逃走劇 関西を愛すべき者として、この舞台に参加できることは、かつてないほど光栄なもの 風の如く舞い上がり、勝利の道を切り開いてみせる! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 7 5 8 5 5 運 協調性 出場回数 7 中 初出場 さざなみ 果てなきアイデアの泉源 《職業》学生 《住んでいる場所》愛知県 勉強とスポーツの文武両道に励む理想主義者で、日々頭文字を用いた頭文字作文を考えている、多彩なアイデアの持ち主。 コミュニケーション力が高く、どんな状況でも誰かを支えることができる。 [さ]まざまな困難を乗り越えて [ざ]んしんなアイデアで、その道を走り続ける [な]みゆく鼓動は、勝利への合図 [み]んなから愛されるような、そんな逃走者に 多彩なアイデアを駆使して、みんなを勇気づけられるような行動を心がけていきたいです。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 8 7 4 7 4 運 協調性 出場回数 最高逃走率 6 高 9回目 99.81%(*12) 京野涼太 不条理是正ヴォイアンス(*13) 《職業》中学生 《住んでいる場所》兵庫県 ゆっくり逃走中の展開の予想などを行っている中学生の研究家。 優柔不断で諦めが悪いなど、物事をネガティブに捉えてしまうことが多いが、ゲームで活躍を残し、新たに勇気を踏み出す一歩を支えるような人になりたいと考えている。 逃走中とは短くも濃い物語で、ゲームの外でも絆が生れるゲーム 十人十色の人達と共に笑い、共に悲しみながら最後までやり遂げる 最高の仲間として 最高のライバルとして、全員が悔いなく勝利した人を思いやれる そんな物語を作り上げていきたい。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 3 9 6 5 運 協調性 出場回数 最高逃走率 9 高 3回目 100.00% 全逃走者の成績 全逃走者の逃走率 逃走者名 逃走時間 逃走率 実際の逃走時間 実際の逃走率 その他 逃走者の活躍 ミッション ミッション成果表 各ミッションの逃走者別参加状況 〇 ミッションに参加した者 ☆ ミッションをクリアした・ミッションで活躍した者 ★ ミッションで特に活躍した者 (メールに名前が載る) No. 逃走者名 M① M② M③ M④ 備考 N-01 小悪魔 N-02 レミリア・スカーレット 〇 N-03 フランドール・スカーレット ★ 〇 N-04 東風谷早苗 N-05 わかさぎ姫 N-06 赤蛮奇 N-07 今泉影狼 N-08 本居小鈴 〇 N-09 音根逸機 〇 N-10 桜咲桜騎 N-11 buchi N-12 夜桜琉夏 N-13 ジョイナス N-14 アリサ・マーガレット ★ 〇 N-15 五十嵐和人 ★ ★ N-16 さざなみ N-17 京野涼太 ☆ 視聴者ミッション 視聴者MISSION① 逃走成功者 予想結果 人気 逃走者名 票数 人気差 倍率 的中ポイント 第二希望票数 1 五十嵐和人 8 - 1.0倍 5pt 8票 / 3pt 2 音根逸機 7 1 1.2倍 6pt 2票 / 3pt さざなみ 7 1 1.2倍 6pt 8票 / 3pt 4 桜咲桜騎 6 2 1.2倍 6pt 2票 / 3pt 5 夜桜琉夏 5 3 1.6倍 8pt 3票 / 3pt 6 京野涼太 4 4 1.6倍 8pt 7票 / 3pt 7 東風谷早苗 3 5 1.6倍 8pt 10票 / 3pt buchi 3 5 1.6倍 8pt - 9 レミリア・スカーレット 2 6 1.6倍 8pt 3票 / 3pt フランドール・スカーレット 2 6 1.6倍 8pt 2票 / 3pt 今泉影狼 2 6 1.6倍 8pt 3票 / 3pt アリサ・マーガレット 2 6 1.6倍 8pt 1票 / 3pt 13 本居小鈴 1 7 2.0倍 10pt - ジョイナス 1 7 2.0倍 10pt 3票 / 3pt 15 小悪魔 0 - - - 1票 / 3pt わかさぎ姫 0 - - - - 赤蛮奇 0 - - - - 余談
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人物 登場NPC ミッションに参加するNPCミッションに参加するNPC(戦闘時) コメント ネタバレを含むため閲覧注意!一部は反転させると見られます。 登場NPC 雨宮リンドウ (CV 平田広明) 主人公の所属するゴッドイーター第一部隊のリーダー。 普段は軽口ばかり叩くが、戦闘では抜群の判断力と行動力を発揮する。 ある秘密を知ってしまい事件に巻き込まれる… 「死ぬな」「死にそうになったら逃げろ」「そんで隠れろ」「運が良かったら隙をついてぶっ殺せ」 橘サクヤ (CV 大原さやか) 主人公たちの先輩隊員。 責任感が強く、物事を冷静に捉える人柄が支持され、まとめ役として皆から信頼されている。 ソーマ (CV:中井和哉) 18歳という若さにしてゴッドイーターの古株。 無口で人と接することを嫌う性格で、群を抜いた戦闘能力を持っている。 常に無愛想だが、根は仲間想いな性格。 藤木コウタ(CV 阪口大助) 主人公と同期の少年。常に明るく、部隊のムードメーカー的存在。 一見、軽薄にも見えるが、実は家族想いな一面もある。 死亡フラグをブレイクする人。 アリサ (CV 坂本真綾) ロシア支部から赴任してきた主人公と同じ「新型」ゴッドイーターの少女。 戦闘センスは申し分ないが、赴任当初は高飛車な性格で周囲からも浮き気味だった。 しかし、それは過去のトラウマから来る精神的な不安定性の裏返しでもあったようだ。 「どん引きです…」 シオ (CV 福井裕佳梨) とある任務で出会う謎の少女。無邪気で好奇心が強く、主人公たちに興味を寄せる。 「食べちゃうぞー」 ペイラー榊博士 (CV 楠大典) 独自に荒神を研究し続ける博士。荒神に関する豊富な知識を生かして、主人公たちを教育。 登場数が多い割に、過去がほとんど語られていない。 雨宮ツバキ (CV 田中敦子) 第一部隊を統括する教官で、リンドウの実の姉。 公式サイトで公開されているプロモーションアニメでは、ゴッドイーターとして活躍していた過去の彼女の姿を見る事が出来る。 シックザール支部長 (CV 小山力也) フェンリル極東支部の主導権を握る統括者。 人類生存のため「エイジス計画」という、極東支部主導による大規模な計画を遂行している。 ミッションに参加するNPC 一部のNPCは最大3人までミッションに参加させることができる。 階級はストーリーがある程度進むと自動的に変わる。 名前コードネーム 性別 年齢 階級 参加可能時期 雨宮リンドウrindou 男性(26) 少尉(最終階級は大尉) 悪鬼の尾(難易度1)~「蒼穹の月」(難易度3)クリアまで 橘サクヤsakuya 女性(21) 衛生兵曹長→衛生少尉 破戒の繭(難易度1) ソーマsoma 男性(18) 強襲兵曹長→強襲少尉 鉄の雨(難易度1) 藤木コウタkouta 男性(15) 新兵→偵察兵→上等偵察兵→偵察兵曹長 金剛の巨魁(難易度2) アリサalisa 女性(15) 新兵→狙撃兵→上等狙撃兵 戦神の目覚め(難易度2)後※ 大森タツミtatsumi 男性(23) 突撃兵曹長→突撃少尉 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 ブレンダン・バーデルbrendan 男性(22) 上等強襲兵→強襲兵曹長 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 台場カノンcanon 女性(19) 衛生兵→上等衛生兵 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 小川シュンshun 男性(18) 偵察兵→上等偵察兵→偵察兵曹長 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 カレル・シュナイダーkarel 男性(19) 狙撃兵→上等狙撃兵→狙撃兵曹長 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 ジーナ・ディキンソンgina 女性(22) 狙撃兵→上等狙撃兵→狙撃兵曹長 コンクリート・ジャングル(難易度2)後 シオchiot 女性 謎の少女(少女の姿のアラガミ。性別は不明) 春雷(難易度5)ミッションで初同行それと同時にメンバー選択可能になる(~「デスストーカー」(難易度6)クリアまで) ※アリサは一時戦線を離脱する。( 「蒼穹の月」(難易度3)クリア後、「黒の木馬」(難易度3)クリアまで) 上記にはないが、他にも リンドウ、サクヤ、コウタ、アリサ はミッションに連れて行けない時期がある。 ミッションに参加するNPC(戦闘時) NPCの使用装備はあくまで見た目。 実際はNPC専用の物で性能はプレイヤーが作成できる装備とは異なる。 名前コードネーム(ボイス:) 武器種類・同ビジュアル装備 推定スキル 行動パターン 雨宮リンドウrindou 近接式(旧型)ロング固定シールド固定・ブラッドサージ(刀身)・イヴェイダー(装甲) 名医ふんばりスタミナ↑大 積極的に近接攻撃を行う。能力的には全体的に優秀。コンボを狙いすぎるのか、やや被弾が目立つ。インパルスエッジは使用しない。※旧型のため使用出来ない。IEには銃身パーツが必要。 橘サクヤsakuya 遠距離式(旧型)スナイパー固定・ステラスウォーム(銃身) 名医救命回復量↑ かなり離れた所からホーミングレーザーで狙撃。盾になる障害物が欲しいのか、部屋や通路の入り口に陣取ることが多い。レーザーは敵・味方を貫通するため、射線上にいると行動を阻害されるので位置関係に注意。リンクエイド性能は優秀だが、位置の関係で来るまでに時間がかかる。 ソーマsoma 近接式(旧型)バスター固定タワーシールド固定・イーブルワン(刀身)・リジェクター(装甲) ふんばり存在感体力↑大 防御力高めで、とても積極的に近接攻撃。ふんばりスキルもあり生き残りやすいが、その分回復錠を多用するので、回復錠が切れるのが早い。リンクエイドに駆けつけるのは意外に早い。盾動作に入るのが早いため、注視していれば敵の範囲攻撃を察知できる。※以下二点は不確定情報・装甲はタワー(リジェクターと同形)だが、ガード成功時にダメージを受ける模様。・展開速度はバックラー相当。 藤木コウタkouta 遠距離式(旧型)アサルト固定・モウスィブロウ(銃身) 自己犠牲 中距離から単発と3連弾で射撃。弾丸は貫通しないため、誤射は少なめ。リンクエイドの回復量は多いが、自身は瀕死になるのが困りもの。 アリサalisa 可変式(新型)ロング固定アサルト固定バックラー固定・アヴェンジャー(刀身)・レイジングロア(銃身)・プリムストーン(装甲) なし(推定) 銃形態で撃ちまくり、OPが切れると剣形態でOP補給、を繰り返す。万能か中途半端かは意見の分かれるところ。捕喰成功時には、高確率でリンクバーストしてくれる。PC以外の誰かに渡すときもあれば、自分で撃つときもある。 大森タツミtatsumiボイス:No_6 近接式(旧型)ショート固定バックラー固定・ナイフ系(刀身)・回避バックラー系(装甲) なし(推定) ショート使いらしく、攻撃・離脱が早いスマートな立ち回り。被弾も近接系の中では少なめか。回復錠をケチるという傾向についてだが、他のNPC(ソーマ除く)と一緒の模様。NPCはHPが半分未満になると回復錠を使う。 ブレンダン・バーデルbrendanボイス:No_5 近接式(旧型)バスター固定バックラー固定・クレイモア系(刀身)・回避バックラー系(装甲) なし(推定) ほぼソーマと同じ。積極的に切り込むが、ソーマほど防御面が強くないので力尽きやすい。 台場カノンcanonボイス:No_3 遠距離式(旧型)ブラスト固定・20型ガット系(銃身) なし(推定) NPC唯一の爆発・放射バレット使い。火力は大いに魅力だが誤射が非常に多い。加えて、射程距離の短さゆえに回避する回数が多くなり、結果的に敵によっては火力もイマイチ(ウロヴォロス等)。味方が捕喰中でも吹っ飛ばすのは、もはや愛嬌の域を越えているかも。また射程が短いため、アラガミの近くにいることが多く、射撃系NPCの中では戦闘不能になりやすい。衛生兵なのに…。余談だが、「カノンを連れて行くと目当てのレアアイテムが出やすい」というジンクスがプレイヤーの間でまことしやかに囁かれている。 小川シュンshunボイス:No_3 近接式(旧型)ロング固定バックラー固定・ブレード系(刀身)・回避バックラー系(装甲) なし(推定) ほぼリンドウと同じ。スキルが無いぶん、やや弱体化。リンドウよりやや長期戦に耐えられる。 カレル・シュナイダーkarelボイス:No_2 遠距離式(旧型)アサルト固定・50型機関砲系(銃身) なし(推定) ほぼコウタと同じ。リンクエイドに自己犠牲が無い分、コウタより戦闘不能にはなりにくい。 ジーナ・ディキンソンginaボイス:No_9 遠距離式(旧型)スナイパー固定・ファルコン系(銃身) なし(推定) ほぼサクヤと同じ。リンクエイド関係の強化スキルはない。 シオchiot 可変式(新型)酷似した武器(神機ではない?)ショート固定アサルト固定装甲は未確認 ふんばりヴェノム無効リーク無効スタン無効 近接武器以外ほぼアリサと同じだが、アリサほどリンクバーストはしてくれない。(※リンクバーストはするが低確率、という意味)ヴェノム・リーク・スタンは無効。ジャミングはかかる。攻撃力↓・防御力↓は未確認。※単体討伐ミッション 荒野の毒蝶 にてヴェノム(デッドリーヴェノム?)になったという報告がある。ヴェノム無効ではなくヴェノム耐性? 情報求む コメント 書き換えてる人がいるみたいね。また第一部隊男性陣の声優書き換えられてる - 名無しさん 2011-12-12 15 29 30 またかw修正しますね! - 名無しさん 2011-12-12 15 57 21 シオとかヴェノムになったし - ディアウス・ピター 2012-01-09 19 12 55 ソーマはあんまり回復錠を持ってないような気がします。五分程度できれたこともありますし。 - 名無しさん 2012-03-17 21 53 06 アリサ最高ーwww - 名無しさん 2012-07-20 17 23 19 きさまー。何が不確定情報だ。紛れもない真実だろうが。それとシオが毒ったのはゼッテーバグだろう。BURSTでは修正したみたいだ。 - アウンノウン 2012-08-14 09 52 19 シオは防御力↓なるみたいですよ - 飛行物体 2012-12-09 12 06 55 シュンは保身じゃね? - 名無しさん 2013-07-04 23 08 24 大森タツミは防衛班の装甲曹長だぞ?あと「ほぼ○○○と同じ」って書き方テキトーすぎ、やめろ。それぞれにちゃんとした特色があるんだから真面目に書けよ。 - 甘楽 2013-08-06 19 20 47 同感だが編集してくれた人にその態度はあり得ない。 - 名無しさん 2013-08-13 00 43 24 ソーマは妹がほしかったらしい。というよりはエリックをちょっとだけ見習っていた。 - 名無しさん 2014-11-26 09 03 52 個人的にだがカレルはお勧め 理由としてはアラガミをよくヴェノムにしてくれるから - 名無しさん 2014-11-30 22 07 20 名前
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17 55 GM_2010 一応こっちでやるかー 17 55 jup_21_3 みんなきたア 17 55 Dia_21_2 すたたた 17 56 jup_21_3 「うわっこっちにくるんじゃないッ」しっしっしっしっ(ぜんりょく 17 56 Sirkka わー 17 56 Noe_26_1 ではゆっひーより前に3人にエンカウント 17 56 Sawil21_1 すたすたすらすら 17 56 Sirkka のえさん が あらわれた! 17 57 Sawil21_1 たたかう にげる どうぐ とくぎ 17 57 GM_2010 少女が3人とサウィルくんが手を振りながら現われた 17 57 jup_21_3 のんきだー!!!(がびーん 17 57 Noe_26_1 おっと4人でした 17 57 Sirkka あれ、建物からでたの? 17 57 Dia_21_2 腕をくんでいる じとー 17 57 Noe_26_1 「やあ、デュオから聞いてます?とりあえずコレ」つ簡素な服 17 57 Dia_21_2 「むむ、気が利くじゃない」 17 57 Sirkka 「ありがとー」 17 58 jup_21_3 「さっさといけっ」うしろでばたばたしてます 17 58 Dia_21_2 受け取って、サラに渡し 17 58 jup_21_3 まわりをきょろきょろしとく 17 58 GM_2010 「ええと、ユヒテルさんとノエさん・・・あ、ありがと」受け取り 17 58 Sawil21_1 白いワンピース着てます 17 58 GM_2010 今のところ他に人の気配はない 17 58 Dia_21_2 サウィル君、もとのふくは! 17 58 Sirkka 「んーと、ノエさんだよね。よろしく」にこっと>のえりん 17 58 Sawil21_1 ワンピの下に 17 58 Sawil21_1 多分着てる 17 58 Sirkka よかった 17 58 Dia_21_2 なんと 17 58 jup_21_3 さうぃるくんがわんぴーすに 17 59 GM_2010 「あ、はい、よろしくお願いします」 17 59 Sirkka うむ、おなじふくきてた 17 59 Dia_21_2 「ノエにユヒテル、ね。まぁよろしく」 17 59 jup_21_3 「のんきにあいさつするなー!」こごえで頭かかえている 17 59 Sawil21_1 実はダイアさんが目をつぶる必要はなかったのだった。かわいい 17 59 Dia_21_2 きー! 17 59 Sirkka 「あはは」 17 59 Noe_26_1 「シルッカさんですね、話は後にしましょう。とりあえず走っても数分はあるから着替えた方がいい」 17 59 Sirkka 「うん」 17 59 Sawil21_1 ワンピース脱ぐ。元の服出てくる 17 59 Sirkka 建物の中にさっと戻って、影になるところで着替えちゃおう 18 00 jup_21_3 「さっ、さと、きが、えろー」 小声だけどさわいでいる 18 00 Sawil21_1 「全く。窮屈でいけないね」 18 00 Dia_21_2 ではサラをひっぱってこう 18 00 Dia_21_2 「サラ、いこう」 18 00 GM_2010 「ええ」ひっぱられていくとててて 18 00 Noe_26_1 そういえばダイヤさんって 18 00 Dia_21_2 お着替え、お着替え 18 00 Noe_26_1 ダイアさんって学生登録はどっちのお名前かな? 18 00 Dia_21_2 スピカ、ですね 18 00 Sirkka スピカさんだねえ 18 00 Noe_26_1 おーけー 18 01 Dia_21_2 ばれまくる本名 18 01 Sirkka ははは 18 01 Noe_26_1 悪い脳 18 01 Noe_26_1 のう! 18 01 jup_21_3 脳がわるいとな 18 01 Sirkka 「おまたせっ」簡素な服着て、腰にワンピース巻き付けてでてくる 18 01 Dia_21_2 いいのよ!こんなときでもないとでないから! 18 01 Dia_21_2 ぶかぶかーに服をきて 18 01 Sawil21_1 病院行きなさい>脳 18 02 Noe_26_1 「じゃあ状況が状況です…。先頭はおまかせを」 18 02 Dia_21_2 「う、動きづらい…」 広辞苑をもとのワンピースでくるみ 18 02 Sirkka 「うん、お任せするね」 18 02 Noe_26_1 ではてってけてーでいいかな? 18 02 Dia_21_2 サラの着替えまってからもどってこよう 18 02 GM_2010 どこにてってけてーかなー 18 03 * nick Sawil21_1 → Sawil21_2 18 03 Sawil21_2 珍しく一歩下がっておこう 18 03 Noe_26_1 めづらしい! 18 03 Noe_26_1 宿屋へー 18 03 jup_21_3 宿屋って見張りどうだったんだろう 18 03 GM_2010 ではマートンさんらの部屋に行くかなー 18 03 jup_21_3 出入り何度もしてるけどだいじょぶなのかな 18 03 Dia_21_2 ゴー 18 03 GM_2010 宿屋は完全にフリー 18 03 Sirkka おー 18 03 Noe_26_1 ゴー 18 03 jup_21_3 ふりーだむだった 18 03 jup_21_3 ではみんなが宿屋にはいったら周りをかくにんしてつづく 18 03 Sirkka どどどどど 18 04 jup_21_3 さわがしいいいい 18 04 Sirkka ははは 18 04 Dia_21_2 すたすた 18 04 jup_21_3 「…ど、どっと疲れた」 18 04 jup_21_3 よろよろ 18 04 Noe_26_1 「結果オーライでしたねえ」 18 04 Dia_21_2 「……サラ、だいじょぶ?」 18 04 Sirkka 「あはは、ごめんねー」 18 04 GM_2010 「ええ・・・流石に、ちょっと疲れたけど」苦笑い 18 05 jup_21_3 「…疲れた…まさか本当にそのまんまつれて出てくるとは…」 18 05 jup_21_3 「だが、部屋にはいるまではあんまり声をだすんじゃない」 18 05 Sawil21_2 「お疲れ様、ま、色々あったのさ」後半はゆっひーに 18 05 jup_21_3 「女はとくに」 18 06 Dia_21_2 「む。わかったわよ」 18 06 GM_2010 「あ、ごめんなさい」 18 06 jup_21_3 「はあ、まったく」 18 06 Sirkka 「はーい」と口の動きだけで 18 06 jup_21_3 てくてくとぼとぼ 18 06 Sirkka てくてく 18 06 GM_2010 まーとんさんのお部屋がちゃりするかなー 18 06 jup_21_3 がちゃーどーん 18 06 Dia_21_2 ゴー 18 06 Noe_26_1 コンコーン 18 07 GM_2010 「入りなさい」 18 07 Noe_26_1 「サラさんだっけ…顔見せるといいよ」 18 07 Noe_26_1 お譲りするね 18 07 GM_2010 「・・・はい」 18 08 jup_21_3 周りかくにんしつつみてよう 18 08 GM_2010 意を決したようにサラさんがドアを開ける 18 08 GM_2010 がちゃ 18 08 GM_2010 マートン「どうしたんだね、いったい・・・なっ!??」サラさんの姿を見たマートンさんの顔が驚きと歓喜の表情に 18 08 Dia_21_2 その背を軽く叩いてそっと押す 18 09 GM_2010 「叔父様・・・きゃ・・・」 18 09 Sirkka にこにこして見てよう 18 09 GM_2010 押されてよろよろとサラさんは入っていき 18 09 Noe_26_1 ではぞろぞろ入ろうかなあ 18 09 Sawil21_2 ぞろぞろ 18 09 GM_2010 まーとん「おお、サラ・・・!!!」がばっとマートンさんはサラさんを抱きしめた 18 09 jup_21_3 はいってしめよう 18 09 Sirkka ぞろり 18 09 GM_2010 「叔父様・・・」 18 09 Dia_21_2 ぞろぞろ 18 09 jup_21_3 もさもさ 18 10 GM_2010 ぞろぞろと入った一行の前で、二人はしっかりと抱きしめ合い、その存在を確認しあってる 18 10 Sirkka 壁にもたれて一息ついて、笑顔で見守る 18 10 jup_21_3 それはともかく、みたいな顔で窓から館を確認 18 10 Noe_26_1 「これで起源は直してくれましたかねえ」 18 11 Noe_26_1 機嫌でした 18 11 GM_2010 なにかさわがしい>窓から 18 11 Dia_21_2 その様子をみていよう、珍しくやさしげな顔で 18 11 jup_21_3 「しかしつれてきた以上、長居はできな…まずいな」 18 11 Dia_21_2 ばれたか 18 11 jup_21_3 「騒ぎになってる」 18 11 GM_2010 むしろ他にも恐る恐る女の子達が出てきている 18 11 Sirkka ててて、とユヒテル君のとこに近づいてみる 後ろからのぞきこみ 18 11 Sirkka 「え」 18 11 Dia_21_2 ヒャア 18 11 jup_21_3 「そりゃそうだろうけどってうわっっっ」 18 11 Dia_21_2 「なに?」 18 11 jup_21_3 「な、中からでてきてるぞ!?」 18 11 GM_2010 それを止めようと衛兵達が集まってきている 18 11 Dia_21_2 「あっちゃー」 18 11 Sirkka 「あー」 18 11 jup_21_3 「よし、すぐに動こう」 18 11 Sirkka 「うん、どうすればいい?」 18 11 Dia_21_2 「しょうがない、いっちゃうか」 18 11 Noe_26_1 「ほったらかしたっぽいね」 18 11 jup_21_3 「まずは火だな」 18 12 jup_21_3 (v@dZ 18 12 Dia_21_2 「燃やすの?!」 18 12 jup_21_3 (ビシッ 18 12 Sirkka 「どこに?」 18 12 jup_21_3 「どこでもいい」 18 12 jup_21_3 「近場ならここと、あの館かな」 18 12 jup_21_3 「とにかく混乱を広げるんだ」 18 12 Sirkka 「火種って……」きょろきょろ、この部屋の光源ってなんだろう 18 12 Sawil21_2 「火はどこから?」首こきこき 18 12 Dia_21_2 「混乱おこすのはいいけど、その隙にどっかねらうめぼしはあるの?」 18 13 Noe_26_1 「じゃあサラさんとご主人はここにいてください…まだ足はつかないだろうし」 18 13 Sawil21_2 ねら うめぼし 18 13 Dia_21_2 「首輪ある限り、逃げれないんですけど」 18 13 Sirkka うめぼしー 18 13 jup_21_3 「ああ、宝石を確保する」 18 13 Noe_26_1 精神1ですが火使えます… 18 13 Sirkka おー 18 13 Dia_21_2 「どこにあるかわかる?」 18 13 Sawil21_2 「場所は?」>宝石 18 13 jup_21_3 「オークションマスターの館を襲うんだ」 18 13 GM_2010 マートン「・・・ああ、分かった。後は頼む」>ここにいて 18 13 Dia_21_2 「おーくしょんますたー」 18 13 Dia_21_2 みどりか 18 13 jup_21_3 「一番奥の館だ」 18 13 Sirkka 「えーと、うん、わかった」 18 13 Dia_21_2 「おっけー」 18 13 Noe_26_1 青点 18 14 jup_21_3 「じゃあ隣の宿舎に火をつけよう」 18 14 Noe_26_1 ちょw 18 14 Dia_21_2 「ここの兵力布陣わかる?」 18 14 jup_21_3 「港方面、島の南に集中している、北は手薄だ」 18 14 Sirkka 「館の方は手薄、なるほど」 18 14 Dia_21_2 「ないす。やるじゃないのあんた」 18 14 jup_21_3 「巡回や要所の守りは堅いが、全域までは手がまわらない」 18 15 jup_21_3 「混乱させ、客を陽動する」 18 15 Dia_21_2 「おうけい、派手に混乱させればいいのね」 18 15 jup_21_3 「兵や管理責任者にくってかかるように動かせば、ある程度は…」 18 15 Noe_26_1 「大パニックだね。死人が出なきゃいいが」 18 15 Sirkka そしてGM、この部屋の光源って火ですか? 18 15 jup_21_3 『ここまできたらもうそれしかない」 18 15 jup_21_3 「もう混乱ははじまってるしな」 18 15 GM_2010 ランプですねー>火 18 15 Sirkka おっけいー 18 15 GM_2010 外はわいわいがやがや 18 15 jup_21_3 「商品と、客人は大事だ、責任もともなう、これからの商売も」 18 16 jup_21_3 「そうかんたんに剣はふるえないはずだ」 18 16 Sirkka んじゃ椅子の脚にワンピ破ったのをくくりつけて、簡易たいまつとかつくれませんかっ 18 16 Sawil21_2 たいまつー 18 16 GM_2010 いいですよー>たいまつ 18 16 Sirkka わーい 18 16 Noe_26_1 あ、隠してた服と武器装備していいですか? 18 16 Sawil21_2 わーい 18 16 jup_21_3 言いつつ腕をさすろう 18 16 jup_21_3 むしゃぶるい 18 17 Sirkka んでは淡々とたいまつ作って火を灯そう 18 17 GM_2010 どうやらこの宿舎内も騒がしくなってきた 18 17 GM_2010 他の客もこの騒動に気付きだしたようだ 18 17 Noe_26_1 ザワザワ 18 17 jup_21_3 「よし、動こう」 18 17 GM_2010 うむー 18 17 Noe_26_1 服装備していいですかー! 18 17 Sirkka 他の椅子の脚にも点火して、四本まとめて両手で持っておく 18 17 GM_2010 ではー、各地に火をつけにいく、という感じですかねー 18 17 Dia_21_2 かなー 18 18 Sirkka かなー 18 18 Dia_21_2 GMさん、 18 18 GM_2010 はいー 18 18 Dia_21_2 窓の外にニーノ召還していいですか? 18 18 jup_21_3 見た目的にはもう夜遅いから明かりがひつようだよねーー!!! 18 18 jup_21_3 てきな 18 18 GM_2010 おkおk 18 18 jup_21_3 そんなノリで。 18 18 Dia_21_2 わーい 18 18 GM_2010 >ニーノ 18 18 Sirkka わーいわーい 18 18 Noe_26_1 わーい 18 18 jup_21_3 ついでに火がついたら 18 18 jup_21_3 旋風の宝玉つかって 18 18 Noe_26_1 これはひどい 18 18 Dia_21_2 「ん、シルッカ。それいいわね。一本ちょうだい」 18 18 jup_21_3 東南の風もひきおこしとくわ 18 18 Sirkka もーえろよもえろーよー 18 18 GM_2010 [タクティクスルールURL] 18 18 Sirkka 「うん」 18 18 Noe_26_1 タクティクスー!! 18 18 Sirkka ダイアちゃんに一本渡しますー>たいまつ 18 19 Sirkka たくてぃくすきたー! 18 19 GM_2010 そして便宜上、ヴァイツさんのタクティクスルールを使用させていただきます 18 19 jup_21_3 このるーるやったことない!! 18 19 Sawil21_2 わーい 18 19 Dia_21_2 タクティクスー! 18 19 GM_2010 なかったのか!!>このるーる 18 19 jup_21_3 まったくない、ろむったこともない 18 19 GM_2010 移動は一人3マスだ! 18 19 Dia_21_2 おなじくだ! 18 19 Sirkka 移動は三歩、移動と行動で1ターン 18 19 jup_21_3 ふむふむ 18 19 Sirkka あとは自分が使うスキルを確認だ! 18 19 GM_2010 移動と行動はどっちを先にやってもいい 18 19 Sirkka 技能書スキルの範囲はだいたい一番下の方に書いてあるよー 18 19 Dia_21_2 ほうほう 18 19 Noe_26_1 GM-持ってた緋色の長衣装備しちゃいますよ? 18 19 Sawil21_2 おうけいおうけい 18 20 GM_2010 そして絵チャの紫の間に自身の場所を色とともに塗ってくだされ 18 20 Dia_21_2 「もう、一気に!派手に!いっちゃっていいわよね」 18 20 jup_21_3 「ああ、なるべく派手にたのむ」 18 20 jup_21_3 「…」 18 20 Dia_21_2 「おっけーい」 18 20 jup_21_3 「なんだあれ」窓の外をみて 18 20 GM_2010 いいよいいよ>長衣 18 20 jup_21_3 「怪物まで出てるぞ」 18 20 Dia_21_2 では、松明をもってないほうの手を 18 20 Dia_21_2 窓のそとにむけ 18 20 Dia_21_2 まだ召還してないよー 18 20 jup_21_3 まだだった! 18 20 Noe_26_1 ありがとうー では奴隷部屋の方で 18 21 Noe_26_1 バッ!(脱 バッ(被 ジャラーン(魔法の鍵 18 21 Dia_21_2 ルール説明はいっちゃってたのでまってた! 18 21 Dia_21_2 >召還 18 21 Dia_21_2 「我は乞う…」 ふわっとダイアの金髪がわずかに浮く 18 21 Dia_21_2 「盟約の下に天駆ける幼き翼を此処に召喚する!凍てつく風の翼、金色の龍王!」 18 21 Dia_21_2 「おいで、あたしのともだち!ニーノ!」 18 21 jup_21_3 「うわっ…」 18 22 Sirkka 「わわ」 18 22 Noe_26_1 省略しなかった 18 22 GM_2010 さあニーノはどこに配置するのかなー 18 22 Dia_21_2 ということで、窓の外に金色の竜を召還します 18 22 jup_21_3 もう三十メートルくらいにそだちましたよね 18 22 Dia_21_2 464 飛行かな 18 22 Dia_21_2 ええええ 18 22 jup_21_3 「な、なんだ、怪物!?」 18 22 Dia_21_2 配置かー 18 22 Sirkka え、東京タワーこしたんじゃないの? 18 22 jup_21_3 すげえー 18 22 jup_21_3 しましずむわー 18 22 Dia_21_2 「ニーノはニーノよ、あたしの友達」 18 22 GM_2010 そろそろゴジラとたたかえるってきいた 18 22 Noe_26_1 今時はスカイツリーですよ 18 22 Dia_21_2 いって、松明をニーノにぽいっ 18 23 jup_21_3 ニーノがつまようじもってるとおもったらスカイツリーだった 18 23 GM_2010 ぼわー 18 23 Sirkka 「素敵な友達」にこにこして見てる 18 23 * nick yuzu_sub → Nino14_1f 18 23 jup_21_3 「これは…」 18 23 GM_2010 サラさんはニーノしってるのだろうか 18 23 Nino14_1f ぱくっ 18 23 jup_21_3 窓にくいつきつつ 18 23 Sawil21_2 「っと。久しぶり。元気そうでなにより」ぽんぽん。とニーノ撫でる 18 23 Dia_21_2 しってていいとおもう!>さらさん 18 23 Noe_26_1 「おおー召還術か、頼もしいですねー」ガチャッと赤い服で戻って来る 18 23 Nino14_1f 「きゅー♪」 18 23 GM_2010 じゃあしっとく! 18 23 Sirkka 「あ、ノエさんお色直しだ。いいねー」 18 23 GM_2010 「ニーノちゃん・・・久しぶりに見た・・・」 18 24 jup_21_3 「…今はふかくはつっこまないでおこう、…何度目だ、これ」 18 24 * nick Sirkka → Sirkka_21 18 24 Nino14_1f 「きゅ、きゅー」 尻尾ノシシ>サラさん 18 24 GM_2010 そして絵チャの剣弓魔のように、各自色を決めるのだー 18 24 Sirkka_21 「かわいい……」ほわん 18 24 Dia_21_2 紫のところのどこかかー 18 24 Noe_26_1 「一応ね、さてこっちもそろそろ呼ぶか」 18 25 Dia_21_2 魔法使えないからなダイア 18 25 Noe_26_1 「おいでませ我が半身!」 18 25 * fiertol join #taigagaga表 18 25 Sirkka_21 「おお?」 18 26 Dia_21_2 敵が少ないところかしら 18 26 * nick fiertol → fier17 18 26 fier17 小型ロボ「うぃーん」 18 26 Dia_21_2 ふぃあとるくんきたー 18 26 Dia_21_2 「むむ。これって…」 18 26 Sirkka_21 「わあわあ」 18 26 jup_21_3 「なんだこの一団」 18 27 Sirkka_21 「すごいねー。一気に賑やかになったよ」 18 27 Dia_21_2 ニーノは敵の多いところに出すよ 18 27 GM_2010 具体的に言えばこの水色の中のどこかに皆さん配置してくだせえ! 18 27 Sirkka_21 はーい 18 27 Noe_26_1 「さあ今まで抑圧してきた分ひと暴れしましょうか、途中敬語やめたような気がするけど!」 18 27 Dia_21_2 青が剣かしら 18 27 Sirkka_21 青が剣だね 18 27 GM_2010 いえすいえす>青が剣 18 28 GM_2010 ちなみに赤が現在地 18 28 Dia_21_2 ふむー 18 28 jup_21_3 倒すためではないから火をつけつつミドリィへいかねば 18 28 Dia_21_2 ダイアは戦力にならないからなー 18 29 Sirkka_21 たいまつとスプーンの機敏攻撃力が気になるが多分ないなw 18 29 GM_2010 0だな! 18 29 Sirkka_21 シルッカも戦力に数えてはいけない! 18 29 Noe_26_1 こっちも専ら自己犠牲要員だー 18 29 jup_21_3 ユヒテルは隣の宿舎近くに出て、出てきた客人の陽動にまわろう 18 30 Dia_21_2 魔法攻撃できないので、まじにーのがんばれ 18 30 jup_21_3 よってこのへん 18 30 Noe_26_1 さうぃるん守った方がいいかな 18 30 Dia_21_2 ニーノに魔力楯は事前にかけれますか、GM! 18 31 GM_2010 それは流石にターン中だな! 18 31 Noe_26_1 ばいつさんは開始後にかけてたね! 18 31 Dia_21_2 ですよね! 18 31 GM_2010 まあぶっちゃけ余り悩まず適当でもいけると思うよ! 18 32 Noe_26_1 ダイス!不確定要素! 18 32 GM_2010 あと軽業は今つかってもらっていいですんでー 18 32 Dia_21_2 みどりにいければいいのよね 18 32 jup_21_3 サウィルンがうすぼんやりしてるのがきになる 18 33 GM_2010 すごくぼんやり 18 33 Noe_26_1 では放火組と前線に別れた方がいいかね 18 33 Dia_21_2 ニーノは黄色かなぁ 18 33 Dia_21_2 移動力あるから放火にまわったほうがいいきもしつつ 18 33 Sirkka_21 放火目的だとどこいくのがいいだろう 18 33 jup_21_3 チェックメイトは今宣言してもいいですかね 18 33 Noe_26_1 隣の宿屋とかー 18 34 GM_2010 どうぞー>チェックメイト 18 34 jup_21_3 ではろくぞろにかけます 18 34 Sirkka_21 おー 18 34 Noe_26_1 おー 18 34 GM_2010 ギャンブラーの目をしてやがる・・・ 18 34 jup_21_3 かけとしては硬いですよ、 18 34 Sirkka_21 うん 18 34 jup_21_3 不確定要素をつぶすというだけのことですからね 18 34 Noe_26_1 この前は8とかだったのに! 18 35 GM_2010 ふふふ、私のGM力をなめてもらっちゃこまる 18 35 jup_21_3 財力か 18 35 Dia_21_2 建物のところって、普通に敵はつっきってくるんです? 18 35 Dia_21_2 >GM 18 35 Noe_26_1 全部6ゾロですね わかります 18 35 GM_2010 つっきらないー 18 35 Sirkka_21 んー、じゃあ機動力あんまないから1ターン目放火、できれば赤建物もいけるようにG8もらっちゃっていいかな 18 35 Dia_21_2 おけーい 18 35 Sirkka_21 はーい 18 35 GM_2010 あと投射とかもできないー 18 35 GM_2010 射撃もー 18 35 jup_21_3 どんどんいったれー 18 35 jup_21_3 だれかやねのうえにたつんだ 18 35 jup_21_3 かっこいいかもしれないぞ 18 35 Dia_21_2 紫と金色においてみた 18 35 GM_2010 上に立てばぴゅんぴゅん飛んでくる 18 35 Dia_21_2 あるある 18 36 jup_21_3 ははは 18 36 Noe_26_1 あれ、さうぃるん南? 18 36 Dia_21_2 ニーノは飛行を宣言します 18 36 GM_2010 はーい>飛行 18 36 GM_2010 ダークニーノになった 18 36 Dia_21_2 なぜ! 18 36 Sawil21_2 一人だけ離れている 18 36 GM_2010 うしろくろいから! 18 36 Sirkka_21 ごめん、白背景だとみづらかったから 18 36 Noe_26_1 小林幸子的な目立ち方を 18 36 Dia_21_2 なんとw 18 36 GM_2010 ひかってる 18 37 jup_21_3 なにか仲間の色合いがきれい 18 37 Dia_21_2 んー、そしてごめん能力値446にしてもいいかな 18 37 GM_2010 いいぞー 18 37 Dia_21_2 わーい 18 37 Sirkka_21 精神にーのだー 18 37 Noe_26_1 さうぃるんは何故南だい 18 37 Dia_21_2 446、属性冷+1、飛行、でいきます 18 37 Sirkka_21 H12じゃないかな 18 37 jup_21_3 るーるにぐっどむーぶがのってないな 18 38 jup_21_3 あ、あった 18 38 GM_2010 のってる 18 38 jup_21_3 プラス二か 18 38 Sawil21_2 すいません変えていいですかw 18 38 GM_2010 いいぞー>変えていいですか 18 38 jup_21_3 のえさんの配置はどこだい 18 39 Noe_26_1 あー、I6でいいですか?移動力がサウィルさんより低いので 18 39 Sawil21_2 やっぱりこの段階で軽わざ使った方が良いか>移動力 18 39 jup_21_3 どんどんじんどっていいのよ 18 39 GM_2010 うむ>この段階で 18 39 Sirkka_21 フィアトルさんも陣取って良いのよ 18 40 jup_21_3 全力はださんでもいい気がするが、どうだろう 18 40 jup_21_3 まあ本人にまかせよう、 18 40 Noe_26_1 ではG9くらいかな? 18 40 Sirkka_21 マップ狭いし、うん 18 40 Sawil21_2 軽わざないと移動力変わらんね 18 40 Dia_21_2 ん、魔力盾は直線4マスか 18 40 GM_2010 ですなー 18 41 Dia_21_2 ダイアと距離あるな…ちょっくら位置かえていいかしら 18 41 GM_2010 いいぞー 18 41 Dia_21_2 ノエさん矢面になっちゃうけど大丈夫? 18 42 Noe_26_1 堅いからー 18 42 Dia_21_2 ありがとー 18 42 jup_21_3 囲まれる位置じゃないですしいける、 18 42 Dia_21_2 ではこちらで 18 42 jup_21_3 にーののったあー 18 42 Sawil21_2 G6貰っていいかなぁ 18 42 Sawil21_2 飛行か! 18 42 Dia_21_2 どのみちとんでますから 18 42 jup_21_3 もうもんすたーぱにっくだね 18 43 Dia_21_2 あぎあぎをよばないと 18 43 GM_2010 7にんもいるからね 18 43 Noe_26_1 ぐへへ 18 43 GM_2010 やめてやめて>あぎあぎ 18 43 Sirkka_21 ニーノがきゅーんしてる時点で大混乱なよかん 18 43 GM_2010 あとー 18 44 GM_2010 だれがはいちってもう全員配置してた 18 44 GM_2010 配置はこれでよろしいか! 18 44 GM_2010 よろしければ1d100wo 18 44 jup_21_3 うぉー 18 44 Dia_21_2 ダイアはおっけーだー 18 44 Sirkka_21 おけーい 18 44 jup_21_3 1d100 18 44 dice_cre jup_21_3 66(1D100 66) = 66 18 45 Noe_26_1 1d100 18 45 dice_cre Noe_26_1 2(1D100 2) = 2 18 45 GM_2010 1d100をふれー 18 45 Dia_21_2 1d100 18 45 dice_cre Dia_21_2 64(1D100 64) = 64 18 45 Sirkka_21 1d100 18 45 dice_cre Sirkka_21 17(1D100 17) = 17 18 45 Noe_26_1 遅い遅い 18 45 Sirkka_21 のえさん…… 18 45 Nino14_1f 1d100 18 45 dice_cre Nino14_1f 34(1D100 34) = 34 18 45 fier17 1d100 @フィア 18 45 Sawil21_2 1d100 18 45 dice_cre fier17 32(1D100 32) = 32 @フィア 18 45 dice_cre Sawil21_2 66(1D100 66) = 66 18 45 Sawil21_2 ゆっひーくんなかよし 18 45 Sirkka_21 ゆひ=さうぃ だい にの ふぃあ しる のえ 18 45 GM_2010 ユヒテル=サウィル>ダイア>ニーノ>フィア>シルッカ>ノエ 18 45 * GM_2010 topic "ユヒテル=サウィル>ダイア>ニーノ>フィア>シルッカ>ノエ" 18 46 jup_21_3 さうぃるんなみにはやいだと… 18 46 Sirkka_21 おめでとう! 便宜上だよ! 18 46 GM_2010 一応この順番でー、場合によっては好きなように遅らせてー 18 46 GM_2010 では行動を開始するのだー 18 46 Sirkka_21 ごーごー 18 47 jup_21_3 それでは宿舎から出てきている人たちはどんなかんじですか、 18 47 GM_2010 ちなみにオークションマスターの入り口は赤だー 18 47 Sirkka_21 はーい 18 47 jup_21_3 まぶしい 18 47 GM_2010 わいわいと少女達をおさえつつー 18 47 Sirkka_21 緑の中の赤い所に突撃すればいいんですね 18 47 Sirkka_21 わいわい 18 47 GM_2010 混乱を沈静化しようと非常に気を配っております 18 47 GM_2010 ですねー>緑の中の 18 47 jup_21_3 あ、兵士でなくて 18 47 jup_21_3 客のひとたちとか 18 47 Sirkka_21 おきゃくさん 18 48 GM_2010 ああ、客ですかー 18 48 GM_2010 がやがやわいわい 18 48 GM_2010 混乱のまっただなか 18 48 Noe_26_1 まだ狙われてるわけじゃないんですよねー 18 48 GM_2010 狙われると言いますとー? 18 48 jup_21_3 ではニーノとか指差して「化け物だー!」みたいに叫ぼう 18 49 GM_2010 わー 18 49 Sirkka_21 わー 18 49 Dia_21_2 「ちょ、化け物って!」 18 49 Noe_26_1 こちらはまだ狙われる理由がない 18 49 jup_21_3 「あっちは燃えてるぞー!」 18 49 Dia_21_2 うぎぎぎ 18 49 GM_2010 まだ燃えてなくね 18 49 jup_21_3 まだもえてない 18 49 jup_21_3 が、言う 18 49 jup_21_3 だってこれから、もやすから 18 49 Sirkka_21 「まあ、目立つもんねえ……」 18 49 Sirkka_21 もやすから 18 49 Sawil21_2 「はいはい、文句は後。どんどん広がってるぞー!」 18 49 GM_2010 とりあえずニーノがやばい 18 49 Noe_26_1 「おー」 18 49 jup_21_3 「港ににげろー!」 18 49 GM_2010 ニーノがやばいやばいぞー 18 49 Sawil21_2 死ぬなよニーノ 18 49 GM_2010 そんな客の動き 18 49 Dia_21_2 「うぎぎぎぎ、おぼえてなさいよっ」 18 49 Nino14_1f 「がおー」 18 50 Nino14_1f ぱたぱた 18 50 jup_21_3 ではさけぶだけさけんだら、F6に移動して 18 50 Sirkka_21 「かっこいいよにーのー」 18 50 jup_21_3 左の宿に火をつけます 18 50 GM_2010 はーい 18 50 jup_21_3 たいまつぽーい 18 50 Sirkka_21 ぽーい 18 50 GM_2010 ぼわっ 18 50 Dia_21_2 もえたああ 18 50 GM_2010 火がついた 18 50 jup_21_3 「かじだー」 18 50 jup_21_3 そらかじだよな、 18 50 jup_21_3 とおもいつつ 18 50 jup_21_3 「けほけほ」 18 51 jup_21_3 以上たーんおわり 18 51 Noe_26_1 「派手に始めたなあ」 18 51 Sawil21_2 赤の建物ってまだ人残ってたっけ 18 51 GM_2010 人と言いますとー? 18 51 jup_21_3 女の子たちかな 18 51 GM_2010 そら中には少女がいっぱいいますわな 18 51 jup_21_3 全員でてきたかはわからんね 18 52 Sawil21_2 ですよねー 18 52 GM_2010 全員中におさえられてる 18 52 jup_21_3 でもまあ、火つけてよくね、 18 52 jup_21_3 っておもってますけどね 18 52 Dia_21_2 わお 18 52 jup_21_3 その館にもどれなくしちまえばいいじゃない、 18 52 Dia_21_2 ばあさんなむ 18 52 GM_2010 もどれなくっていうかでられてない 18 52 Sawil21_2 火つけはゆっひー君に任せてマスターに突撃すべきだろうか 18 52 jup_21_3 でられてないか、 18 52 jup_21_3 つめつめされてたらまずいな、 18 52 Noe_26_1 ぎゅうぎゅうされてるかー 18 52 Sirkka_21 灰色いところとか白い所って、燃やせるもの何もなさそうなのかな 18 53 GM_2010 げんざいちょうつめつめ中 18 53 jup_21_3 建物以外はなんもない、らしい 18 53 Sirkka_21 なるほど 18 53 GM_2010 荒れた岩山島 18 53 Sirkka_21 マスター突撃していいきがするけど、おまかせー 18 53 jup_21_3 ごーだ 18 53 Dia_21_2 おまかせー 18 54 GM_2010 そんなわけでどうするのかなー 18 54 Noe_26_1 いいんじゃないかなー 18 55 Sawil21_2 軽わざ使ってもギリ間に合わんな。敵からの攻撃もギリ届く。 18 55 Noe_26_1 自己犠牲しますよ 18 55 Sawil21_2 普通にJ6に行こう 18 55 Dia_21_2 いっけえ 18 56 Sawil21_2 次ー。ダイアさん 18 56 Dia_21_2 んー、 18 56 Dia_21_2 どうしたもんかな 18 57 Noe_26_1 ニーノさんの近くがいいですよねー 18 57 Dia_21_2 離れすぎるとニーノに自己犠牲がとどかぬゆえ 18 57 GM_2010 とりあえず現在ー 18 57 GM_2010 ニーノ超注目 左の宿舎火事だー 状態 18 57 Dia_21_2 わーい 18 57 Dia_21_2 サラさんとかはどこにいるんでしょう 18 57 GM_2010 元の部屋にのこってろゆわれた 18 57 jup_21_3 あかいとこ、あれ 18 57 GM_2010 うすむらさきになった 18 57 Dia_21_2 あかくなかった 18 57 jup_21_3 のこってろといわれたからこっちのやどにはひつけなかった 18 58 Noe_26_1 火付け役はまかせていいんじゃなかろうか 18 58 Dia_21_2 んー 18 58 Noe_26_1 燃えた! 18 58 GM_2010 赤に戻った!! 18 58 Dia_21_2 敵はさむと、あれですかね、自己犠牲とどきませんよね 18 58 GM_2010 というかあれだよね 18 59 GM_2010 屋根の上かばえないよね 18 59 Dia_21_2 ですよね 18 59 jup_21_3 ダイアさん超ジャンプしてんなーって 18 59 jup_21_3 おもってた 18 59 Sirkka_21 ははは 18 59 Dia_21_2 どのみち距離あるので魔力演出でどうにかするほかない 18 59 Dia_21_2 さておき、 18 59 Dia_21_2 魔力盾つかいますー 18 59 GM_2010 はいー 18 59 Dia_21_2 ニーノに 18 59 Noe_26_1 だが俺は走る! >自己犠牲 19 00 Dia_21_2 「あっしゅくするそらのなんたらかんたら」 ぶつぶつ 「ニーノ、まかせたからね!」 19 00 Dia_21_2 魔力盾だこらー 19 00 Dia_21_2 そしてだだだ 19 00 Dia_21_2 I5かなぁ 19 00 Dia_21_2 ありがとー>地図 19 00 Nino14_1f 「きゅー」 19 01 Nino14_1f では、ニーノはI7いっちゃっていいかしら 19 01 GM_2010 いいぞー 19 01 jup_21_3 どんどんいつたれー 19 01 Sirkka_21 どんどんごー 19 02 Nino14_1f では、移動しまして、こうげきしちゃうか 19 02 jup_21_3 ごー 19 02 Nino14_1f I8の剣におそいかかりましょう 19 02 Sawil21_2 サウィルの自己犠牲が届くぜ>ニーノとダイアさん 19 02 GM_2010 どうぞー 19 02 Nino14_1f 2d6+7 精神氷のブレスだー 19 02 dice_cre Nino14_1f 10(2D6 4 6)+7 = 17 精神氷のブレスだー 19 02 Nino14_1f 「がおー」 19 02 GM_2010 2d6+1 19 02 dice_cre GM_2010 9(2D6 5 4)+1 = 10 19 02 Nino14_1f おお>自己犠牲 19 02 Sawil21_2 つっよい 19 03 Nino14_1f 半減してくだしあ 19 03 GM_2010 7てんー 19 03 Sirkka_21 つっよい 19 03 Nino14_1f 飛行なので 19 03 GM_2010 ああ、投射なかったー 19 03 Sawil21_2 飛行半減。 19 03 GM_2010 4てんでー 19 03 Noe_26_1 うぬー攻撃は諦めよう 19 03 Dia_21_2 飛行と投射どっちか二者択一なのよ 19 03 fier17 そういえば自分は火ぃ持たされてなかった 19 04 Sirkka_21 飛べないでよちよち歩くニーノ……ありだな 19 04 Dia_21_2 よちよち 19 05 Noe_26_1 シルさんはどうされます? 19 05 Sirkka_21 んー? 19 05 Sirkka_21 赤建物と右の宿舎には火をかけたくない+茶色はきついので、 19 06 jup_21_3 さくっと緑にいってもいいのですよ 19 06 Sirkka_21 私個人は左下の黄色いのに射撃できればいいなーとおもってるんだけど 19 06 Noe_26_1 おおー 19 06 jup_21_3 ニーノか 19 06 GM_2010 ニーノですね 19 06 Sirkka_21 ひだりしたのたてものだよ! 19 06 Dia_21_2 まじで 19 06 Sirkka_21 しないよ!しないよ! 19 06 Noe_26_1 ではフィアもついていきますね 19 06 Sirkka_21 いいの? 19 06 jup_21_3 あれ、直接戦闘のながれなのか、 19 07 fier17 盾かざしはあっち満員ですから… 19 07 Sirkka_21 多分万が一の時のだと思うんだけどー 19 07 Sirkka_21 剣さんが軽業持ってたりしたら追いつかれるから 19 08 Sirkka_21 そしてとりあえず目的地C7として、E6→C7と考えているので、 19 08 Sirkka_21 このターンは上に一歩か二歩動くだけの予定 19 08 Dia_21_2 みっしり 19 08 fier17 ほうほう 19 08 fier17 では北へ2歩動きますね 19 09 fier17 どうもどうも >ユニット 19 09 fier17 「ウィーン」してターンエンド 19 10 GM_2010 はいー 19 10 jup_21_3 「…なんだかみんなやる気になってないか」シルッカさんの弓とか見て 19 10 Sirkka_21 んでは私も移動してきょろきょろして、放火できるとこが見つからないなーと思ってエンドだー 19 10 Sirkka_21 え、弓あるの 19 10 jup_21_3 あ、もってないか、 19 10 jup_21_3 射撃するってなに射撃するんだ、 19 10 GM_2010 すぷーん 19 10 Dia_21_2 椅子 19 10 jup_21_3 すぷ… 19 10 jup_21_3 いす… 19 10 Sirkka_21 椅子の脚三本でつくったたいまつ 19 11 Sirkka_21 のうち一本 19 11 jup_21_3 それをなげるのか! 19 11 Sirkka_21 4マスとどきませんかGM!! 19 11 Dia_21_2 もーえろよもえろーよー 19 11 Sirkka_21 とどかないなら素直に緑にいくしかない! 19 11 Sawil21_2 強肩だ 19 11 GM_2010 すぷーんはー 19 11 Sawil21_2 強肩シルッカさんだ 19 11 GM_2010 1d3 19 11 dice_cre GM_2010 1(1D3 1) = 1 19 11 GM_2010 1マスになりました 19 11 Sirkka_21 スプーンじゃなくて椅子の脚だよー 19 11 GM_2010 脚はー 19 11 GM_2010 1d3 19 11 jup_21_3 いすのあしはいちでーじゅうだね 19 11 dice_cre GM_2010 1(1D3 1) = 1 19 11 Sirkka_21 スプーンりょうかいー、直接先頭はしないつもり 19 11 Sirkka_21 あー 19 11 Dia_21_2 なむい 19 11 jup_21_3 ほろ、 19 12 GM_2010 1マスになりました 19 12 Sirkka_21 っていうか1d3のじてんでだめだな 19 12 jup_21_3 うむ 19 12 Sirkka_21 すみません、移動マス変更していいですか 19 12 Sirkka_21 なにもできない 19 12 GM_2010 はいー 19 12 jup_21_3 じゃあ北東の風をふかせよう 19 12 Sirkka_21 ふぃあさんごめんねー 19 12 Dia_21_2 ゴオオオ 19 12 Sirkka_21 で、おわりだー 19 12 Sawil21_2 ダイアさんとニーノとノエさんを自己犠牲の範囲に入れながらマスターハウスを目指そう 19 12 Dia_21_2 わお 19 12 jup_21_3 さうぃるんのおもいやり 19 13 Sawil21_2 かるわざ節約すると1ターン余分にかかるな。これだと。一気に突っ込むべきか 19 13 jup_21_3 相手の気をひかなければ 19 13 jup_21_3 おってこないとおもうのよ 19 13 Dia_21_2 ともあれ、のえのえさんかな 19 13 Sawil21_2 どうしよう 19 13 Sirkka_21 うーん 19 13 jup_21_3 なぐったりするとおいまわされるかもしれないが 19 13 Noe_26_1 うーん 19 13 Dia_21_2 ニーノが気をひいているのでだいじょうぶだとはおもう 19 13 jup_21_3 今のところわれわれが追われる理由はほとんどない 19 13 Sirkka_21 1ターン余計にかかってもだいじょうぶなきがする 19 13 jup_21_3 そのために騒ぎを南によせている 19 13 Noe_26_1 にーの… 19 13 Sawil21_2 でも、それだとニーノに盾かざすと危ないかなぁ 19 13 jup_21_3 あぶいね、 19 14 jup_21_3 口にだしたらとめるね、 19 14 Sawil21_2 ごめんねニーノ 19 14 Dia_21_2 大丈夫、今、防御が8/8/10 飛行だ 19 14 jup_21_3 ひでえ 19 14 Sirkka_21 ニーノかたいこだからだいじょうぶ 19 14 Noe_26_1 では素直にj5かな 19 14 Sawil21_2 機敏防御のみ12です 19 14 Dia_21_2 まけた 19 14 GM_2010 にーのそらとんでるからたてかざせない 19 14 Dia_21_2 まじで 19 14 Sawil21_2 そうなん? 19 14 jup_21_3 さうぃるんもそらとぶ 19 14 Sirkka_21 なるほど 19 14 Noe_26_1 ぽーん 19 14 jup_21_3 いけるいける 19 14 Dia_21_2 それだと相手の攻撃当たるのかっ 19 15 GM_2010 でも自己犠牲は飛行相手もおっけー 19 15 Dia_21_2 わーい 19 15 jup_21_3 すげえね 19 15 jup_21_3 気合の差だね 19 15 Sawil21_2 よくわからんw 19 15 jup_21_3 次はだれかな 19 15 Noe_26_1 今使えるスキルなど持ってない! 19 15 jup_21_3 あ、あと 19 15 jup_21_3 グッドムーブあるから 19 15 GM_2010 まあそこらへんは装備ルールの同隊列の差を私なりに適用しただけだからな!>よく分からん 19 16 jup_21_3 もうちょいで、みたいな人はうごかせる 19 16 Dia_21_2 ああ、なるほど隊列 19 16 jup_21_3 先に宣言してくださいまし 19 16 Sawil21_2 サウィルはもうちょい組かな。 19 16 Sawil21_2 かるわざ使えばグッドムーブなしで到達する 19 17 Sawil21_2 なかったら余計にかかる 19 17 Sawil21_2 でもまぁ 19 17 Sawil21_2 火つけ組が動きまわったほうがよさそう 19 17 Noe_26_1 相手の出方はどうだろう 19 17 jup_21_3 敵からおわれてなければ 19 17 Sirkka_21 んー、でも火をつけられる建物がもうないかんじ 19 17 GM_2010 もう皆さん動きましたかねー 19 17 Noe_26_1 ノエは動いたー 19 17 jup_21_3 ターンよけいにかかってもあんまり被害はないかなあ 19 17 GM_2010 のえさんうごいてた 19 17 jup_21_3 では相手の出方をみよう 19 17 GM_2010 ではこっちのターンかなー 19 17 Sirkka_21 だねー 19 17 GM_2010 それではー 19 18 GM_2010 まずは左下、黄色の衛兵所組 19 18 GM_2010 火事ダーの声を聞き北上します 19 18 Dia_21_2 ダー 19 18 Noe_26_1 放火魔ー 19 18 jup_21_3 ダー 19 18 jup_21_3 こりゃあ火事だわ 19 18 Sirkka_21 かじだねー 19 18 GM_2010 そしてー 19 18 GM_2010 I8の剣士ー 19 19 GM_2010 ニーノさんに武勇必殺技 19 19 Noe_26_1 ひょええ 19 19 jup_21_3 果敢に化け物とたたかう 19 19 Nino14_1f 「がおー」 なぜかてにたいまつをもち 19 19 Sirkka_21 がんばれにーのー! 19 19 Nino14_1f きたこれ 19 19 GM_2010 2d6+14 「おのれ化物め!」 19 19 dice_cre GM_2010 8(2D6 3 5)+14 = 22 「おのれ化物め!」 19 19 Dia_21_2 つえええ 19 19 GM_2010 うむ 19 19 Noe_26_1 高め 19 19 Dia_21_2 2d6+8 19 19 dice_cre Dia_21_2 5(2D6 4 1)+8 = 13 19 19 Sirkka_21 つええ 19 19 Dia_21_2 んーと、 19 19 Noe_26_1 5点ー 19 19 Sirkka_21 9てんのはんぶんで5-かな 19 19 Dia_21_2 わー 19 19 GM_2010 5てんですねー 19 20 Dia_21_2 ではそれを、自己犠牲していいかな! 19 20 Nino14_1f 「きゅっ」 19 20 GM_2010 どうぞー 19 20 Nino14_1f ニーノにあたったとおもったが怪我が無い 19 20 * nick Dia_21_2 → Dia_16_2 19 20 Sawil21_2 よけい化け物っぽいな 19 20 jup_21_3 ばけものだー! 19 20 Sirkka_21 わー 19 20 Dia_16_2 背景で、ダイアの腕がさけ血がびびび 19 20 GM_2010 「む、貴様も仲間か!」ダイアさんも狙われるようになりました 19 21 jup_21_3 こっからじゃみえないかな、たぶん 19 21 Dia_16_2 怪我の血がだらだら 19 21 jup_21_3 あれ、魔法演出じゃないのかい 19 21 Noe_26_1 「……さすがに距離があるな」頭をかき 19 21 Dia_16_2 かばいにはいってないね 19 21 Sirkka_21 「……」顔をしかめる 19 21 jup_21_3 仲間だってばれる? 19 21 GM_2010 魔法演出でぶっぱなしたら分かるんじゃないかなー 19 21 Dia_16_2 召還主がかわりにダメージをうけました 19 21 jup_21_3 あと間にニーノいたら 19 21 jup_21_3 みえるのかな 19 21 Sirkka_21 距離3ってどのくらいのなんだろう 19 21 GM_2010 射撃も人は遮りませんしねー 19 22 Sirkka_21 ニーノ飛んでるから遮蔽物にはならなそうだけど 19 22 Sirkka_21 距離がどんだけあるのかがきになるところ 19 22 Dia_16_2 移動の遮蔽はどうなりますけねー 19 22 Dia_16_2 >飛行 19 22 jup_21_3 移動するにはうっとうしい高さ 19 22 Sirkka_21 顔の高さにおなかくらいですか 19 22 jup_21_3 ちょうど顔面にあたるくらい 19 22 Noe_26_1 うっとうしい 19 22 GM_2010 なんもない!>飛行の遮蔽 19 22 Dia_16_2 わあw 19 22 Dia_16_2 ん、ちがうちがう 19 22 jup_21_3 ナカタ! 19 23 Dia_16_2 敵さんを北上するの阻害できます?という 19 23 GM_2010 ああ、的のかな 19 23 Dia_16_2 >GMさん 19 23 GM_2010 それはいけますー 19 23 Dia_16_2 わーい 19 23 jup_21_3 うっとかった 19 23 Sirkka_21 おー 19 23 Sawil21_2 おー 19 23 Dia_16_2 「…うっさい!あたしのニーノになにするのよばかー!」 19 23 GM_2010 そして弓兵ー 19 24 Dia_16_2 弓きたこれ 19 24 Sirkka_21 きたこれ 19 24 jup_21_3 「…」あちゃー、という顔でひたいをおさえる 19 24 GM_2010 2d6+6 にーのに機敏突射 19 24 dice_cre GM_2010 10(2D6 5 5)+6 = 16 にーのに機敏突射 19 24 Sirkka_21 「あー……」 19 24 Sirkka_21 ひゃあ 19 24 Dia_16_2 ジュエルあれば1点軽減なんだけどなくそう 19 24 jup_21_3 「しかたない、急いで館に入るんだ」 19 24 Nino14_1f 2d6+8 19 24 dice_cre Nino14_1f 5(2D6 2 3)+8 = 13 19 24 Nino14_1f 3点 19 24 GM_2010 3てんー 19 24 Noe_26_1 あうあう 19 24 Sawil21_2 たてかざせぬちくせう 19 24 Dia_16_2 を、自己犠牲だ! 19 24 GM_2010 はいー 19 24 * nick Dia_16_2 → Dia_13_2 19 25 Dia_13_2 「きー!」 19 25 Sirkka_21 「むー」 19 25 Dia_13_2 ばれちゃった以上は、おとりやくにまわろう 19 25 GM_2010 そして移動&攻撃は以上になりますー 19 25 jup_21_3 はーい、では 19 25 Dia_13_2 あえて、ノエさんとかには目をむけず、敵を指ビシイして怒っている 19 26 jup_21_3 旋風の宝珠 強い風を吹かせることができるオーブ 19 26 jup_21_3 精神判定10に成功すれば敵味方の区別なしに遠距離攻撃を-1する 19 26 jup_21_3 これを使用します 19 26 Sirkka_21 おー 19 26 GM_2010 はいー 19 26 Sawil21_2 おー 19 26 jup_21_3 魔法演出ではない、 19 26 Noe_26_1 えっ今のって魔法でしょ…ざわざわ 19 26 jup_21_3 2d6+7 「この時期、この海域ならば…この風が吹くはずだ」 19 26 dice_cre jup_21_3 2(2D6 1 1)+7 = 9 「この時期、この海域ならば…この風が吹くはずだ」 19 27 jup_21_3 ふかなかった、 19 27 Dia_13_2 ほろり 19 27 Noe_26_1 あーお 19 27 Sirkka_21 きゅうにとっぷうがふいただけだy吹かなかった 19 27 jup_21_3 おいしい、 19 27 GM_2010 GMの目にも涙 19 27 Sirkka_21 なんという…… 19 27 jup_21_3 まだ風をふかせる軍師にはなれなかった 19 27 jup_21_3 空をみあげるがちょうはれわたっていた 19 27 jup_21_3 「…だめか」 19 27 jup_21_3 すごすご移動しまする 19 27 Sawil21_2 かわいい 19 27 Sirkka_21 「……?」 19 27 Sirkka_21 かわいい 19 28 Dia_13_2 かわいい 19 28 jup_21_3 移動できる場所がない、 19 28 Noe_26_1 必殺技持ちだからねえ 19 28 jup_21_3 H5かな 19 28 jup_21_3 てくてくいどうします 19 28 Sawil21_2 移動だけ遅らせるわけには… 19 29 Sirkka_21 1セットとかいてあったきがする 19 29 GM_2010 移動だけは無理かなー 19 29 Sawil21_2 だめかー 19 29 jup_21_3 よくみたらここでよかった 19 29 jup_21_3 のでつぎつぎどうぞ 19 29 Dia_13_2 さうぃるくんごー 19 29 Sirkka_21 (ので、ノエさん私より先に動いてくれると嬉しい 19 29 Noe_26_1 ほほう 19 29 jup_21_3 そしてこの宝玉一回とはかいてないな 19 29 Sirkka_21 お 19 29 jup_21_3 もっかいやろう、 19 29 GM_2010 またいーさんか 19 29 Sawil21_2 k4行って良いかな 19 30 Dia_13_2 ゴー 19 30 Noe_26_1 ゴー 19 30 Sawil21_2 以上 19 30 Noe_26_1 では私は普通に入口かな 19 30 Dia_13_2 ゴー 19 30 Noe_26_1 入口前 19 30 Sawil21_2 ごー 19 31 Noe_26_1 そして出てくる真っ黒い鎧 19 31 jup_21_3 ごーごー 19 31 GM_2010 うむー 19 31 GM_2010 あー 19 31 Dia_13_2 あー 19 31 GM_2010 ノエさんも緑の館に入っていいですー 19 31 jup_21_3 隣接かー 19 31 Noe_26_1 うーん 19 32 Sirkka_21 おや、隣接だったか 19 32 GM_2010 入った人はチャンネルバトルにー 19 32 Noe_26_1 前でいいですか? 19 32 Noe_26_1 L5 19 32 Noe_26_1 失礼失礼 19 32 GM_2010 隣接でー 19 32 Noe_26_1 これで迂闊に範囲はつかえまい! 19 33 Dia_13_2 なんという策士 19 33 GM_2010 色が分からん!! 19 33 GM_2010 今サウィル君とノエさんが隣接している、でいいのですよね 19 33 Sirkka_21 ですです 19 33 Dia_13_2 ですね 19 34 Dia_13_2 そしてダイアか 19 34 Dia_13_2 ダイアはJ6だと自己犠牲できますかね、ニーノを 19 34 GM_2010 うむ、ではそのお二人はtaigabattleだ 19 34 Noe_26_1 うはーい 19 34 GM_2010 J6いけますー 19 35 Sawil21_2 ダイアさんJ5でニーノI6に移動すれば 19 35 Sirkka_21 剣さんは出てこられないね 19 35 Dia_13_2 んー、あんま下がると、後ろ通る人たちまで仲間あつかいされるかとおもたけど 19 35 Sawil21_2 地味地味動きつつ敵は防げるんじゃなかろうかと思いつつ 19 36 Dia_13_2 とりあえずダイアJ6へー 19 36 Nino14_1f ニーノがめのまえのこに攻撃 19 36 GM_2010 はいー 19 36 GM_2010 こいやー 19 37 Nino14_1f 2d6+7 精神氷ぶれすだー 「がおー」 19 37 dice_cre Nino14_1f 6(2D6 2 4)+7 = 13 精神氷ぶれすだー 「がおー」 19 37 GM_2010 2d6+1 19 37 dice_cre GM_2010 10(2D6 6 4)+1 = 11 19 37 Dia_13_2 1点だー 19 37 GM_2010 うむ、1てんー 19 37 Dia_13_2 かてえよ! 19 38 Dia_13_2 んー、それでI6、かなぁ 19 38 Dia_13_2 あ、まて 19 38 Dia_13_2 やはりいどうしません 19 38 Dia_13_2 攻撃範囲斜めもおけだった 19 38 * nick Sawil21_2 → Sawil21_1 19 39 Dia_13_2 以上ー 19 39 GM_2010 はいー 19 40 fier17 うーんフィアはどうしようかな 19 40 fier17 では適当に1歩北で 19 40 GM_2010 はいー 19 41 Sirkka_21 うごいていいかなー 19 41 * nick Noe_26_1 → Noe_24_1 19 41 jup_21_3 どうぞーい 19 42 jup_21_3 ぐっどむーぶつかうたいみんをのがしてしまったなあ、 19 42 Sirkka_21 ではこそこそとJ5まで移動しておわりだー 19 42 jup_21_3 味方にってのは自分にかかりませんよねぐっどむーぶ 19 42 GM_2010 うむー 19 43 * nick Noe_24_1 → Noe_15_1 19 43 GM_2010 自身を除くですねえ 19 44 jup_21_3 では敵のたーん? 19 44 GM_2010 ですねー 19 44 jup_21_3 のえさん戦闘中ですし 19 45 Dia_13_2 こいや 19 45 Dia_13_2 こいやー 19 45 Dia_13_2 (泣 19 45 Sirkka_21 が、がんばってー 19 45 GM_2010 向うのターン終わったからいくぞー 19 46 jup_21_3 ごー 19 46 GM_2010 ではニーノの前にいる剣士がーニーノに武勇切りー 19 46 GM_2010 2d6+7 19 46 dice_cre GM_2010 10(2D6 5 5)+7 = 17 19 46 jup_21_3 ひでえ 19 46 Sirkka_21 ひゃあ 19 46 Nino14_1f つえええ 19 46 jup_21_3 これがGMりょく(ざいりょく) 19 46 Nino14_1f 出目がさっきからおかしくないですかあああ 19 46 Nino14_1f 2d6+8 財力が相手だと… 19 46 dice_cre Nino14_1f 5(2D6 4 1)+8 = 13 財力が相手だと… 19 47 Nino14_1f 2点! 19 47 Dia_13_2 を、まいどおなじみ自己犠牲だあああ 19 47 Sirkka_21 何かさっきから5おおくないかい 19 47 Sirkka_21 がんばってる! 19 47 * nick Dia_13_2 → Dia_11_2 19 47 Noe_15_1 多いね… 19 47 jup_21_3 ちぇっくめいとでろくぞろだしたから… 19 47 Dia_11_2 だいすほろり 19 47 jup_21_3 ごぞろ連打という 19 47 jup_21_3 ざいりょく 19 47 Sirkka_21 ひでえ 19 47 GM_2010 ではー 19 47 Nino14_1f 「きゅー!」 19 47 GM_2010 I10の魔法使いがー 19 48 Dia_11_2 わぁい 19 48 GM_2010 ニーノに投射魔法ー 19 48 GM_2010 2d6+6 19 48 dice_cre GM_2010 7(2D6 1 6)+6 = 13 19 48 Nino14_1f 2d6+10 19 48 dice_cre Nino14_1f 9(2D6 6 3)+10 = 19 19 48 Nino14_1f よしっ 19 48 jup_21_3 おー 19 48 Sirkka_21 よしっ 19 48 Nino14_1f 尻尾ではじくよ! 19 48 Noe_15_1 おおー 19 48 GM_2010 ぺしーん 19 48 Noe_15_1 ペチーン 19 48 Nino14_1f 「きゅーっ」 ぷんすこしているようだ 19 49 GM_2010 ハッ、弓と魔見間違えてた 19 49 Dia_11_2 ですよね 19 49 GM_2010 まあ行動処理はいっしょだー 19 49 jup_21_3 ははは 19 49 Dia_11_2 ははは 19 49 GM_2010 2d6+6 ニーノに射撃突ー 19 49 Sirkka_21 ははは 19 49 dice_cre GM_2010 9(2D6 4 5)+6 = 15 ニーノに射撃突ー 19 49 jup_21_3 たかいからたかいから 19 49 GM_2010 ぴゅんぴゅん 19 49 Nino14_1f 2d6+8 だからたかいよGM-! 19 49 dice_cre Nino14_1f 9(2D6 6 3)+8 = 17 だからたかいよGM-! 19 49 Nino14_1f よしっ 19 49 Noe_15_1 いいね! 19 49 Sirkka_21 おおー 19 49 jup_21_3 うむあんしんのにーの 19 49 Nino14_1f かわしたかわした 19 49 GM_2010 かわしたー 19 50 Dia_11_2 「よくやったわ、ニーノ!」 19 50 Nino14_1f 「きゅー♪」 19 50 GM_2010 以上でこっちのターンは終了になりますー 19 50 jup_21_3 はーい 19 50 jup_21_3 よしではもっかい宝珠をこころみるぞ 19 50 Nino14_1f はーい 19 50 Nino14_1f がんば! 19 50 Sirkka_21 がんば! 19 50 Noe_15_1 がんば! 19 51 jup_21_3 2d6+7 北の空を振り仰ぐ 19 51 dice_cre jup_21_3 5(2D6 2 3)+7 = 12 北の空を振り仰ぐ 19 51 Nino14_1f おけおけ 19 51 Noe_15_1 いいね! 19 51 Sirkka_21 きたー 19 51 GM_2010 かぜがふいたー 19 51 jup_21_3 「…よし」 19 51 Sirkka_21 「きゃっ……」 19 51 jup_21_3 では北から風がふきはじめた 19 51 Nino14_1f 「きゅ?」 19 51 Dia_11_2 「…風…?」 19 51 jup_21_3 投射と射撃にまいなすほせいがはいるぞー 19 51 Sirkka_21 やほーい 19 51 Dia_11_2 わーい 19 51 jup_21_3 あと火事もおおきくなるかもしれないぞー 19 52 Sirkka_21 宿舎なーむ 19 52 Noe_15_1 ダイアさんはどうされましょう 19 52 jup_21_3 あ、そして移動だ 19 52 Dia_11_2 うん? 19 52 Dia_11_2 そうかダイアか 19 52 jup_21_3 k5に移動 19 52 jup_21_3 これ戦闘にくわわるのかな 19 52 jup_21_3 あ、 19 52 jup_21_3 もうしわけない、 19 52 jup_21_3 j4に 19 52 jup_21_3 変更します 19 52 Dia_11_2 ふむ 19 53 jup_21_3 戦闘にくわわるかはわからんがっ 19 53 Dia_11_2 ではダイアか 19 53 jup_21_3 人いるとこはいれないよね 19 53 Sirkka_21 うんうん 19 53 GM_2010 ですねー 19 53 jup_21_3 ではここだー 19 53 jup_21_3 となると戦闘にはいれるのは三人までかこれ 19 54 Noe_15_1 あー 19 54 Sirkka_21 か、な 19 54 Dia_11_2 あ、しまった 19 54 Noe_15_1 邪魔になるといけないので北に1歩動けるかな 19 54 GM_2010 5にんまではいれる 19 54 Sirkka_21 建物にさえ接していればいいのかな 19 54 Dia_11_2 ほうほう 19 54 GM_2010 いえすいえす 19 54 jup_21_3 なるほど、そうなら変更しなくてもよかったな 19 54 Sirkka_21 もどすー? 19 54 jup_21_3 もどしていいのかな、 19 54 Dia_11_2 どうぞー 19 54 Sirkka_21 もどせるかはしらんがっ 19 54 Noe_15_1 厳密にいえば入口かなあ 19 55 GM_2010 いいですよー 19 55 GM_2010 >もどす 19 55 jup_21_3 ではK5にもどして 19 55 jup_21_3 戦闘に参加だー 19 55 Sirkka_21 いってらー 19 55 Dia_11_2 いてらー 19 55 Nino14_1f ではダイアのまえにニーノうごかします 19 55 Sirkka_21 きゅー 19 55 Nino14_1f 2d6+7 精神氷ブレス 「きゅー」>剣 19 55 dice_cre Nino14_1f 7(2D6 1 6)+7 = 14 精神氷ブレス 「きゅー」>剣 19 55 Nino14_1f 期待値をくらえー 19 56 GM_2010 2d6+1 19 56 dice_cre GM_2010 6(2D6 5 1)+1 = 7 19 56 Dia_11_2 わー 19 56 GM_2010 4てんかなー 19 57 Sirkka_21 おー 19 57 Dia_11_2 かな 19 57 GM_2010 うむ、まだがんばってる 19 57 Nino14_1f くるっと宙返りして 19 57 Nino14_1f そして一歩下がる。I6 19 57 Dia_11_2 ダイアも移動しますJ6 19 57 Dia_11_2 ん 19 57 Dia_11_2 J6から、K6へ 19 58 GM_2010 はいー 19 58 Dia_11_2 H6とJ6は剣の攻撃範囲なので気をつけて! 19 58 Sirkka_21 らじゃっ 19 59 GM_2010 ではお次はー 19 59 fier17 ではフィアはI5でいいですかな 19 59 Dia_11_2 おまかせだー 20 00 GM_2010 フィアさんはI5でよろしいのかなー 20 00 Noe_15_1 はい 20 01 Dia_11_2 みどりにむらがるひとたち 20 01 Noe_15_1 でノエはシルッカさんが入れるように建物に入ろうかな 20 01 Sirkka_21 んと 20 01 GM_2010 ではお次はシルッカさんでしょうかー 20 01 Sirkka_21 建物隣接でいいんじゃなかったっけ 20 01 GM_2010 うむ 20 01 Dia_11_2 シルッカさんは移動可能かなK3にもM5にも 20 01 Sirkka_21 そして戦闘に参加しても全く役に立てる要素がないんだが 20 01 jup_21_3 いけるいける 20 01 Sawil21_1 いけるいける 20 02 jup_21_3 スプーン投げで 20 02 Dia_11_2 武器があるしいけるいける 20 02 Sirkka_21 とりあえずまたすのもあれなんでいっちゃうねー 20 02 GM_2010 いらはいいらはい 20 02 Sirkka_21 攻撃力4だよ 20 02 jup_21_3 あかまくらいあるじゃん 20 02 Dia_11_2 機敏2でがんばったももんがとかいるし 20 02 Noe_15_1 やっぱ武器ってお屋敷だったのかねえ 20 02 Dia_11_2 いけるいける 20 02 jup_21_3 ぐりーどはこうげき2でろくぞろってアレしたよ 20 03 Sirkka_21 でも射程1なので 20 03 Dia_11_2 飛行半減ってなんだろう、そんなきになるももんが 20 03 Sirkka_21 射撃武器ですらないという 20 03 Dia_11_2 どのみち、 20 03 jup_21_3 射撃今マイナスはいってますしますし 20 03 Dia_11_2 たてかざし的に前列ならばもんだいない 20 04 * nick Sirkka_21 → Sirk_21_1 20 15 fier17 んー 20 16 fier17 5人までなんですよね? 20 16 Dia_11_2 入り口で戦うなら、かなぁ 20 16 Dia_11_2 中に入るならぞろぞろおけそうだが 20 17 GM_2010 ですねー>中に入るなら 20 25 GM_2010 ではー 20 25 GM_2010 2d6+7 剣士がにーのに武勇切り 20 25 dice_cre GM_2010 6(2D6 2 4)+7 = 13 剣士がにーのに武勇切り 20 25 Nino14_1f 2d6+8 20 25 dice_cre Nino14_1f 3(2D6 2 1)+8 = 11 20 25 Nino14_1f 1点 20 26 Dia_11_2 を、自己犠牲だー 20 26 * nick Dia_11_2 → Dia_10_2 20 26 GM_2010 1てんー 20 26 Dia_10_2 じりじり削れる 20 26 fier17 ダイアさんより先に自己犠牲できるだろうか 20 26 Dia_10_2 なんと 20 26 Sirk_21_1 自己犠牲合戦 20 26 Dia_10_2 射撃投射にとっておいてあげてください、かばいきれるかわからんっ 20 26 fier17 触れてから自己犠牲が発生するのなら実際に庇う方が早いはず 20 27 fier17 では次からー 20 27 GM_2010 そこはもう当人同士だな!>先に 20 27 fier17 「……キュイーン」 20 27 Dia_10_2 ありがとうありがとう 20 27 GM_2010 2d6+6-1 ニーノに弓射撃突ー 20 27 dice_cre GM_2010 9(2D6 4 5)+6-1 = 14 ニーノに弓射撃突ー 20 27 Nino14_1f 2d6+8 GMダイスー! 20 27 dice_cre Nino14_1f 7(2D6 6 1)+8 = 15 GMダイスー! 20 27 Nino14_1f よけた 20 27 fier17 よすよす 20 27 GM_2010 いいね! 20 28 GM_2010 2d6+6-1 投射無ー 20 28 dice_cre GM_2010 8(2D6 5 3)+6-1 = 13 投射無ー 20 28 GM_2010 ニーノさんだー 20 28 Nino14_1f 2d6+10 20 28 dice_cre Nino14_1f 8(2D6 5 3)+10 = 18 20 28 Sirk_21_1 よすよす 20 28 Nino14_1f ぺしーん 20 28 fier17 うむー 20 28 GM_2010 はじかれた 20 29 GM_2010 残りの剣士は少女達の行動を抑えているようで動かなかった 20 29 GM_2010 ではそちらのターンになりますー 20 29 Dia_10_2 おー 20 29 Dia_10_2 探索組ファイトー 20 29 Sirk_21_1 おー 20 29 fier17 うーむ 一度も庇えてないしダイアさんを先に行かせることは不可能だろうな 信頼の要素が皆無だ 20 30 GM_2010 タクティクスで動かれる人はいらっしゃいますかね 20 30 Dia_10_2 タクティクス側だとニーノがまず攻撃します 20 30 fier17 ひゅおー 20 30 GM_2010 ではこいー 20 30 Dia_10_2 ダイアはニーノをおいてはいけませんねぇ 20 30 fier17 うぬーではフィアも残りましょう 20 30 Nino14_1f 2d6+7 精神氷だひゅおー 「がおー」>剣 20 30 dice_cre Nino14_1f 2(2D6 1 1)+7 = 9 精神氷だひゅおー 「がおー」>剣 20 31 Nino14_1f ほろり 20 31 Sirk_21_1 ほろり 20 31 fier17 あー! 20 31 Nino14_1f 「きゅ…」 しょんぼり 20 31 Dia_10_2 「さすがに長丁場はしんどいわね…がんばって、ニーノっ」 20 31 fier17 む…これ電波が届かない!? 20 31 Dia_10_2 電波! 20 32 fier17 どどどうしよう 20 32 fier17 演出的にはついていかないと止まる 20 32 Dia_10_2 さっきから離れてたし、そこまで遠くはないきはするけど設定次第なのかな 20 32 Dia_10_2 ゴーゴー 20 33 fier17 1d2 止まる 止まらない 20 33 dice_cre fier17 1(1D2 1) = 1 止まる 止まらない 20 33 fier17 … 20 33 Dia_10_2 とまった 20 33 GM_2010 ああ・・・ 20 33 Dia_10_2 ふぃあちゃんいてら! 20 33 fier17 ごめんなさい、ほんっとごめんなさい 20 34 fier17 では右に1歩だけ動き、最後にだけ庇えるようにしておきます 20 34 Dia_10_2 気にしなくていいのよ 20 34 GM_2010 はいー 20 35 GM_2010 私が気にしているようになった 20 36 Dia_10_2 ダイアは行動なしで 20 36 GM_2010 りょうかいですー 20 37 GM_2010 ではこちらはあちらの探索が終わり次第ー 20 37 Dia_10_2 はーい 20 37 fier17 いそいそ 21 00 GM_2010 あかん 21 01 GM_2010 くろさんあと何十分でしたっけ・・・・!! 21 01 Dia_10_2 あと1時間はきった、か、な・・・ 21 01 Sirk_21_1 きってたね 21 02 jup_21_3 あとよんじゅーごふん 21 02 GM_2010 ええい、とりあえずタクティクスのこっちターンだー 21 02 Dia_10_2 はーい 21 03 GM_2010 2d6+7 剣士がにーのに武勇切りー 21 03 dice_cre GM_2010 9(2D6 4 5)+7 = 16 剣士がにーのに武勇切りー 21 03 Nino14_1f 2d6+8 21 03 dice_cre Nino14_1f 8(2D6 3 5)+8 = 16 21 03 Sirk_21_1 がんばってー 21 03 Nino14_1f いえい 21 03 Sirk_21_1 いえい 21 03 Nino14_1f 宙返り 21 03 Nino14_1f 「きゅー」 21 03 GM_2010 いいね! 21 03 GM_2010 2d6+5 弓射撃突ー 21 03 dice_cre GM_2010 7(2D6 6 1)+5 = 12 弓射撃突ー 21 03 Nino14_1f 2d6+8 21 03 dice_cre Nino14_1f 3(2D6 1 2)+8 = 11 21 03 Nino14_1f おっと、1点 21 03 fier17 む、自己犠牲! 21 03 * nick fier17 → fier16 21 03 GM_2010 じこぎせいはいりましたー 21 03 Dia_10_2 わー 21 04 fier16 ぴょいーん! 21 04 Sirk_21_1 おー 21 04 Nino14_1f 「きゅ?!」 21 04 Dia_10_2 「く…って、え、あれ…?」 21 04 fier16 「………」けろり 21 05 fier16 ドヤッ ※イメージ 21 05 GM_2010 2d6+5 精神投射無ー 21 05 dice_cre GM_2010 6(2D6 1 5)+5 = 11 精神投射無ー 21 05 Dia_10_2 かわいいなw 21 05 Dia_10_2 「え、ちょ、あんただいじょうぶなわけっ?!」 21 05 Dia_10_2 とかいいつつ 21 05 Nino14_1f 2d6+10 21 05 dice_cre Nino14_1f 9(2D6 6 3)+10 = 19 21 05 Nino14_1f いえい 21 05 Nino14_1f くるくる 「きゅー」 21 05 GM_2010 はじかれたー 21 05 fier16 いえーい 21 05 Nino14_1f いえい 21 06 Sirk_21_1 いえい 21 06 Nino14_1f フィアーさんのそばをお礼がわりにくるくる「きゅー」 21 06 Nino14_1f そして攻撃いきまする 21 06 fier16 「うぃーん」 21 06 Nino14_1f 2d6+7 精神氷>件 21 06 dice_cre Nino14_1f 6(2D6 3 3)+7 = 13 精神氷>件 21 06 Nino14_1f 剣だた 21 06 GM_2010 2d6+1 21 06 dice_cre GM_2010 3(2D6 2 1)+1 = 4 21 06 Nino14_1f わーい 21 06 GM_2010 うむーたおれたー! 21 06 Noe_15_1 わいー 21 06 Sirk_21_1 わーいわーい 21 06 Nino14_1f よっしゃー 21 07 Nino14_1f 「きゅ!」 ビシイ 21 07 Dia_10_2 「よっし、いいわよ、ニーノっ」 21 07 Dia_10_2 「さっすがあたしのニーノ!」 21 07 Nino14_1f 移動はなしで 21 07 Nino14_1f ダイアとニーノはおわりかな 21 07 GM_2010 はいー 21 08 fier16 ではー 21 08 fier16 フィアはダイアさんの方へ振り向き、 21 08 fier16 ぎゅいーん(ターン 21 08 fier16 (ぺこぺこ) 21 08 Dia_10_2 「いきなさいほら」 手をふりふり 21 08 Dia_10_2 「あっちはまかせたわよ!」 21 09 fier16 建物に入りりますー 21 10 GM_2010 はいー 21 31 jup_21_3 むしろ申し訳ない、いそがなくていいのよ 21 31 jup_21_3 僕はもう役目ははたした、うっといくらいに 21 31 GM_2010 いやもうほんとうに申し訳ない!! 21 32 jup_21_3 こっからじゅっぷんじゃえぴろーぐはむりですから、 21 32 jup_21_3 きにせずにいくんだっ 21 32 Noe_15_1 再開はいつにしますか? 21 32 jup_21_3 いやいや 21 32 jup_21_3 すすめておわらせてください 21 32 Sirk_21_1 んー 21 33 Sirk_21_1 エピローグだけ後日ではむつかしいのかな 21 33 jup_21_3 うぬゆう 21 33 Sirk_21_1 うぬゆう 21 33 Dia_10_2 うぬゆう 21 34 jup_21_3 後日か、後日のほうがみんなきがやすまりますか、 21 34 Noe_15_1 ボス戦残ってるだろうし 21 34 jup_21_3 あれ、のこってるのかな 21 34 Dia_10_2 のこってはいないきもする 21 34 jup_21_3 ますたーにげちゃったきもする 21 34 Sirk_21_1 わたしもそんなきがする 21 34 GM_2010 にげた!! 21 34 Noe_15_1 そうなんかなあ 21 35 Noe_15_1 おー 21 35 jup_21_3 ぼすはやはりまーとんさんやった 21 35 Dia_10_2 実はもうほぼエピローグ 21 35 Sawil21_1 そうなのかー。ボスいないのか 21 35 GM_2010 まーとんさんはがんばってるよがんばってるよ 21 35 jup_21_3 このたくてぃくすがボス線みたいなもんかとおもてた 21 35 Dia_10_2 うんうん 21 35 Noe_15_1 ほうほう 21 35 Sirk_21_1 おなじく 21 36 Dia_10_2 おそらく、時間があればここから更に殲滅、船へかと 21 36 jup_21_3 うむ、 21 36 jup_21_3 もっと時間があれば救出も含むかなと 21 36 Nino14_1f 「きゅー」 21 36 GM_2010 うむー 21 37 Noe_15_1 んー、水曜金曜しか空いてませんね 21 37 Dia_10_2 水曜無理だー 21 37 Dia_10_2 というかあおっぱつじゃないですかれぞさんっ 21 37 Noe_15_1 また間違えたああああああああああああああ 21 37 Sirk_21_1 あおっぱつだったきがする水曜日 21 38 Dia_10_2 ははは 21 38 Noe_15_1 ごめんなさいごめんなさい 21 38 jup_21_3 ははは 21 38 GM_2010 うーむ 21 39 jup_21_3 金曜ですかね、 21 39 jup_21_3 11/5はどうか、 21 39 Sirk_21_1 金曜かなー 21 39 Noe_15_1 OK- 21 39 Dia_10_2 かなぁ 21 40 Dia_10_2 予定どうだったかな…、たぶんあいてる、たぶん 21 40 Sawil21_1 金曜ですねー 21 40 Sawil21_1 黒さんは時間どれぐらい取れるんだろう 21 41 jup_21_3 夜六時くらいからならこれまする 21 41 jup_21_3 金曜なら。 21 41 jup_21_3 しかし八時からならナイトパックがつかえる。 21 41 Sawil21_1 6時かー。僕もしかしたら無理になるかもしfれない 21 41 Sirk_21_1 多分私は帰宅7時すぎるかなー 21 41 jup_21_3 すまんもう時間がないっ 21 41 Sirk_21_1 何かあったらしたらばかっ 21 41 Noe_15_1 はいーではとりあえず暫定金曜かな 21 41 jup_21_3 したらばか、 21 41 Dia_10_2 ごめん21時以降じゃないときびしい 21 42 Sirk_21_1 おつかれさまっ とりあえずきんようでっ 21 42 GM_2010 申し訳ない!では金曜予定で!! 21 42 Sirk_21_1 はーい 21 42 jup_21_3 クラン君にいってめーるください、 21 42 Noe_15_1 おつかれさま! 21 42 Sirk_21_1 きんよう21じいこうよていで! 21 42 jup_21_3 では八時くらいにきますー 21 42 Sirk_21_1 おつかれさまー 21 42 Dia_10_2 おつかれさま! 21 42 jup_21_3 はーい 21 42 GM_2010 金曜9時からで! 21 42 jup_21_3 おつかれさまでーす 21 42 jup_21_3 まこともうしわけない、ひらにひらに 21 42 GM_2010 おつかれさまでした!!本当に申し訳ない!! 21 42 * fier16 quit ""やくめははたした"" 21 42 Dia_10_2 おつかれさまでしたー 21 42 jup_21_3 それではおつかれさまでしたたのしかったよっ 21 42 Dia_10_2 たのしかったよおうみはん 21 42 Dia_10_2 ありがとうありがとう 21 42 Sawil21_1 お疲れ様でしたー 21 42 GM_2010 すまねえすまねえ 21 42 Noe_15_1 楽しかったですー 21 42 GM_2010 ありがとうありがとう 21 43 Sirk_21_1 たのしかったよー 21 43 Sirk_21_1 おつかれさまでしたー 21 43 GM_2010 では、金曜日9時から再開予定ということで中断とさせていただきます・・・!! 21 43 Sirk_21_1 はーい! 21 43 Dia_10_2 おつかれさまでしたー 21 43 GM_2010 本当にお付き合いいただきありがとう!そしておつかれさまでした!!!
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 ラスボス戦全般 ラスボス前哨戦デイメニエ(前哨戦)のデータ ネオソイルマールのデータ ネオベインマールのデータ ゴーストのデータ スターボトムのデータ 最後の番人のデータ 汚泥の巨人のデータ サウザンドベビーのデータ ラスボス本戦デイメニエのデータ ヴェイザーのデータ 貪欲の巨人マディリスのデータ ラスボス戦全般 前哨戦で大地脈をいくつ倒したかによって本戦でのラスボスやお供の強さが変動する大地脈を多く倒すほど弱体化する 本戦で最初に召喚するお供は通常は前哨戦で出る雑魚敵の中から選ばれるが、大地脈を6本全部残した場合は貪欲の巨人が召喚される 前哨戦で大地脈を1つ倒すごとに奇跡の宝玉が1つ手に入る 前哨戦から本戦に移行する時は戦闘メンバーの入れ替えのみ行える 本戦では戦闘中のサブメニューから「仲間入れ替え」が使用可能仲間入れ替えは戦闘不能になっているキャラにのみ行える 仲間入れ替えをしても行動終了にはならない。一気に3人入れ替えることも可能 戦闘不能状態の控えメンバーを戦闘に出すことも可能 奇跡の宝玉の「仲間全体を蘇生」などの効果は控えメンバーにも効果があるので、上手く使えば一度戦線離脱したキャラを復帰させることもできる 大地脈の残り数によるデイメニエの変化 大地脈数 HP 0 10000程度 1 10000程度 2 10000程度 3 11000程度 4 12500程度 5 12500程度 6 20000程度 大地脈の残り数によるヴェイザーの変化 大地脈数 LV HP おぞましい瞳での発狂率 呪縛の瞳での発狂率 0 75 3500程度 100 100 1 75 3500程度 100 100 2 76 3900程度 100 100 3 78 4500程度 60 65 4 83 5200程度 30 40 5 90 6500程度 20 40 6 100 8000程度 13 40 ラスボス前哨戦 攻略など前哨戦は合計で6回戦う それぞれの戦闘でデイメニエ、お供の雑魚敵、大地脈の計3体が出現する デイメニエは3回ダメージを与えると逃亡し次の戦闘に移る5戦目以降は1回のダメージで逃亡するようになる お供にどの雑魚敵が出るかはランダムで決まる後半になる程強い敵が出やすくなっている 最後の番人、汚泥の巨人、サウザンドベビーは4戦目以降にならないと出ない 戦闘開始時からデイメニエと左の位置の敵に地脈強化100%が掛かっている。ワンズコンディショニングなどで解除しない限り、連戦で新たに出現する同位置の敵にも地脈強化が掛かった状態になっている。 前哨戦の敵は全員が全体に疲労を与える攻撃を使用してくるので疲労対策はしておいた方がいい 大地脈について大地脈は何も行動しない 大地脈は攻撃によって受けるダメージが30で固定。5戦目以降では10で固定になるボディハザードや書{{凶弾}}などでも30(5戦目以降は10)しかダメージを与えられない ダメージ霧によるダメージは例外で通常通りのダメージが入る 出現する大地脈の最大HPは1つ大地脈を倒すごとに30ずつ減っていく最初が180で次からは1つ倒すごとに150、120、90、60、30となる デイメニエ(前哨戦)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 ? 地脈強化100%1~2回行動状態異常回復10% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5戦目の開始時に使用 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 パワーダウン 単体に攻撃低下55% 疲労霧 単体に疲労50% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード3 単体に固定ダメージ145 マインドライズインパクト 無属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 メルトファティーグ 単体に疲労80% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 行動パターン5戦目開始時は古の力ある言葉+通常行動 行動回数は4戦目まではランダムで1~2回だが、5戦目以降は2回行動で固定になる ネオソイルマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 48 12 70 約400 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 生ぬるい風 全体に疲労25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 レーザー 無属性の全体魔法攻撃 行動パターン ネオベインマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 52 12 70 約490 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 からみつく 単体物理攻撃+麻痺30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% 行動パターン ゴーストのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 54 60 70 約620 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン スターボトムのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 56 60 70 約820 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 ガードダウン 単体に防御低下55% 大突進 全体物理攻撃 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン 最後の番人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 2000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン 汚泥の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 62 12 2200程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン サウザンドベビーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 65 60 2500程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 死出の行進曲 全体に固定ダメージ95 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン ラスボス本戦 攻略などデイメニエは生命吸収やフェイタルディメンションなど強力な生命攻撃を連発してくるので生命耐性が必須 フェイタルディメンションの使用率が高いので、毒・麻痺・疲労の対策も重要 召喚されたお供は倒しても補充されないので先にお供を倒してしまおうヴェイザーやマディリスはデイメニエが瀕死になると強力な攻撃を使用してくるようになるので、それを防ぐためにも先にお供を倒すべきである ヴェイザーについてヴェイザーにカルティノの退魔光弾やシェイドの呪縛の瞳を使用した場合は使用後の反動を受けずに済む ヴェイザーには退魔光弾、ボディハザード、犠牲の歌、カースワードで大ダメージを与えられる 大地脈を破壊して弱体化させた場合は発狂が有効。弱体化していない場合でもシェイドの呪縛の瞳ならそれなりの効果がある ヴェイザーはターンが経過するごとにターン終了時の状態異常回復率が高くなっていく(もしかしたら攻撃力などもターン毎に強化されているのかもしれない) 弱体化させないで倒す場合(大地脈6本)デイメニエに10000程度のダメージを与えると人型に変化する 大型と人型では使ってくる攻撃のタイプが大分違うので、前半用と後半用のメンバーを用意しておいて人型になったら全員入れ替えるというのも手 人型のデイメニエは物理攻撃を全くしてこないので、先にマディリスとヴェイザーを倒していれば物理防御は気にしなくていい 人型になると生命耐性で防げる生命攻撃はソウルドレインだけになるので生命耐性はあまり重要ではなくなる デイメニエのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 10000~20000程度 基本2回行動人型は基本3回行動ターン終了時の状態異常回復8% デイメニエ(大型)の行動データ 行動名 効果 備考 遺伝子崩壊 単体に毒50%+麻痺50%+疲労50% 汚泥飛沫 全体物理攻撃+毒15% 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カオスエレメンタル ダメージ霧40 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 大地脈を4本以上吸収した場合は使用しない 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死の風 全体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 触手乱舞 単体物理攻撃+麻痺30% 生命吸収 全体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 絶望の海 全体に欝55% 全神経停止 全体に麻痺50% 大地脈を5本以上吸収した場合にのみ使用する 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 瀕死時に不吉な雄叫びを使用した次のターンに使用大地脈を6本吸収した場合は瀕死でなくても使用し、しかも予備動作無しで使用するようになる デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を4本以上吸収した場合にのみ使用する デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 大地脈を3本以上吸収した場合にのみ使用する フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンにデストラクションエンドを使用瀕死時にのみ使用する大地脈を6本吸収した場合は使用しない 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 メルトパラライズ 単体に麻痺80% 大地脈を5本以上吸収した場合は使用しない メルトポイズン 単体に毒80% ライフエンドフォール 全体に即死 大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合は使用しない ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(大型)の行動パターン0ターン目は大地脈吸収+お供を召喚 3ターン目はヴェイザー召喚+通常行動1回 デストラクションエンドを使用するターンは1回行動ただし大地脈を6本吸収した場合はデストラクションエンド使用ターンも2回行動 デイメニエ(人型)の行動データ 行動名 効果 備考 アースウォール 味方全体に防御上昇50% 人型になってから最初のターンにのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターブレイクエンド 無属性の全体魔法攻撃勇敢な自己犠牲でかばえない必中 デストラクションエンドと同程度の威力 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ハザードウェーブ 全体に固定ダメージ99 発狂の螺旋波動 単体に狂80% パワーダウン 単体に攻撃低下55% 指が光る 単体に700前後のダメージ勇敢な自己犠牲でかばえない必中 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 体から光が迸る 単体生命攻撃。対象の最大HPの66%のダメージを与える生命耐性を無視してダメージを与える勇敢な自己犠牲でかばえない必中 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 ラストスペル 単体にMPダメージ80 人型になってから最初のターンにのみ使用 レイマヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(人型)の行動パターン人型になってから最初のターンはアースウォール+ラストスペル+通常行動3回 ヴェイザーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 75~100 100~13 0? 3500~8000程度 基本1~2回行動大地脈を6本残した場合は基本2回行動ターン終了時の状態異常回復は5%~50% 行動名 効果 備考 ヴェイザー・クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 5ターン目に必ず使用。その後も普通に使用してくる ヴェイザー・シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン デイメニエが瀕死になった後は使用しなくなる オーマグエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下でグエンの代わりに使用 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% デスウェーブ 全体に即死 ユーディがラーニング可能特定の条件下で「わけのわからない言葉を叫ぶ」の代わりに使用 デモリションプロビデンス 魔波属性の全体魔法攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 乱獅子牙 単体物理攻撃 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能特定の条件下でヒョウカの代わりに使用 ロイヤルデモンカース 無属性の単体攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 特定の条件下では使用しなくなる ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 不吉な雄叫び なにもしない 往年の力を取り戻す ? 効果不明50ターン目に使用する 行動パターン3ターン目に召喚され、4ターン目から行動開始 4ターン目は不吉な雄叫び 5ターン目はヴェイザー・クリムゾンブレス 50ターン目は「往年の力を取り戻す」場合によっては使用しないこともある デイメニエが瀕死になると一部の行動が強力なものに置き換わるグエンがオーマグエン、ヒョウカがレイヒョウ、「わけのわからない言葉を叫ぶ」がデスウェーブになる 大地脈を4本以上残した場合はオーマグエン、5本以上残した場合はレイヒョウ、6本残した場合はデスウェーブを最初から使用してくる デイメニエが人型になるとデモリションプロビデンスやロイヤルデモンカースを使用してくるようになる 貪欲の巨人マディリスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 46 約4250 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 殺人波動 単体に即死 十連打 単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 全盛期の力を取り戻す ? 効果不明使用後は毎ターン2回行動になる30ターン目に使用する 体勢を崩す なにもしない デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% 天雷撃 全体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 行動パターン30ターン目は「全盛期の力を取り戻す」 最初は1回行動だが、「全盛期の力を取り戻す」を使用した後かデイメニエが人型になった後は2回行動になる デイメニエが人型になると十連打や天雷撃を使用してくるようになる
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登録日:2020/07/08 Wed 23 35 50 更新日:2024/04/21 Sun 17 50 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 きれいな杉田 ぐう聖 ひらめキングの先駆者 オラディン キラメこうぜ!! クリスタリア スカイキラメイストーン スーパー戦隊シリーズ 不死鳥 兄 君主 善玉怪人 完璧超人 故人 杉田智和 漢 父親 王様 理想の上司 結果がオールライト 聖人 聖人君子 聖人聖君 自己犠牲 自己犠牲の塊 藤田洋平 過労 魔進オラディン 魔進戦隊キラメイジャー 黄金の精神 たとえ私一人になろうとも、この国は守る!! オラディンとは、『魔進戦隊キラメイジャー』の登場キャラクターである。 CV:杉田智和 スーツアクター:藤田洋平 概要 人物像 活躍短編映画『魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO』 エピソード4 エピソード8 エピソード13 エピソード29 余談 概要 異世界クリスタリアを治めていた国王にして、マブシーナの父親。 そして闇の帝国ヨドンヘイムの鬼将軍ガルザの兄でもある。 また、CARATの代表である博多南無鈴とは友人関係にある。 クリスタリア人特有の宝石の彫像のような姿をしており、肌の色は水色で、金の髭が生えている。 服装は白を基調としており、古代ローマの法王を思わせる荘厳な佇まいをしている。 なお、耳のあたりから冠の様な突起物が生えているが、これが何なのかは不明。 人物像 常に冷静沈着で威風堂々とした雰囲気の持ち主。 どんな時でも世界や民のことを第一に考える使命感と正義感の強い聖人君主でもあり、マブシーナからは非常に尊敬されていた。 普段は厳かな一方で、素の性格は割とフランクでノリもよい。 幼少のマブシーナと戯れていた際には、「キラめこうぜ!」と決めポーズ付きで発言したり、自分を心配するマブシーナに冗談を言って場を和ませようとしたこともある。 クリスタリアの中では唯一想像したものを形にする能力を持っており、その力でブラックキラメイストーンを魔進ジョーキーに変えたこともある。 なお、この能力は次元を超えてオラディンと共鳴している熱田充瑠にも受け継がれている。 また、戦闘能力も割と高く、剣を武器に戦えばベチャットはおろか幹部のクランチュラとさえも渡り合える。 というか、ヌマージョのエピソードを参照する限り、万全な状態で戦えばキラメイジャー達と互角レベルの戦闘力は持っていた模様。 一方で責任感の強さが祟って自分の身体をないがしろにする傾向があり、マブシーナやキラメイ魔進たちによればヨドン軍の侵攻直前には過労死寸前の状態に陥るほど弱っていたらしい。 活躍 本編開始時点で既に死亡しているが、マブシーナの回想シーンで登場している他、現在でも魂のみで充留の精神に語りかけることもある。 短編映画『魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO』 クリスタリアに侵入してきたヨドン軍に対し、マブシーナに未来を託すと彼女を物陰に隠し、自身はクランチュラとベチャット軍団に対し、剣を取って対峙する。 その見事な剣術でベチャットを下し、クランチュラとも白兵戦の末あと一歩のところまで追い詰める。 しかし、その瞬間謎の斬撃がオラディンを襲った。 何!?……ガルザ!? このクリスタリアはヨドン様のものだ。兄上…… 密かに祖国を裏切っていたガルザに不意打ちで斬りつけられたオラディンは重傷を負い、更には無数のベチャットに袋叩きにされてしまう。 そのまま動かなくなると、ベチャット達に引きずられて回収されてしまった。 なお、この光景は全てマブシーナの眼前で行われている。 エピソード4 マブシーナの回想にて登場。 幼き日の彼女と戯れる中で、「国を治める者にとって一番大事なこと」を伝えた。 いいかい、マブシーナ。お前はいずれ、女王となる。国を治める者にとって、一番はなんだと思う? うーん… みんなの輝きだ! “輝き”? 人々を輝かせることができる素敵な女性になるんだよ。 キラめこうぜ! マブシーナはこの言葉を鮮明に覚えていたが、皮肉にもこの時の彼女はガルザに「オラディン王は生きている」と騙され、そんな父親を思う気持ちが強すぎたせいで自身の気持ちを優先してしまうのだった。 なお、この話でガルザの口から今の彼についてハッキリと「死んだ」と断言されてしまっており、その生存は絶望視されてしまった。 エピソード8 再びマブシーナの回想シーンにて登場。 彼女によれば、王としての責務を全うしようとするあまり、働き過ぎで体を壊しかけていたらしく、心配するマブシーナに対しても「私は全ての民を幸せにしたい。苦しんでいる者は助けたい。休んでる暇などないよ」と語っていた。 更には「何故そこまで民のために自分を犠牲にするのです!?」と声を荒げるガルザに対しても…… フフッ…ガルザ、逆に私が聞きたい。人を助けるのに、理由がいるかね? と、当たり前のように返した。 しかし、皮肉にもこの言葉が原因でガルザは兼ねてより持っていた兄に対する一種のコンプレックスをさらに拗らせてしまった他、ヨドン軍襲来の隙を生む事になってしまった。 そして同話にて、気絶する充瑠の精神世界にも現れる。 仲間達の猛特訓に振り回されたことを情けなく思う充瑠に対しても、「おかげで私に会えたのかもしれないぞ?」と慰めた。 肉体が極限まで疲労した時、人の精神は研ぎ澄まされる。結果がオールライト! と、今こうして充瑠と会えた全ての出来事を肯定して見せた。 そのまま充瑠のキラメンタルを見出したオラディンは、『自分が残した「夢」を託せる』と信じ、彼と共にとある場所の絵を描いたのだった。 その後、目覚めた充瑠が絵を頼りに向かった場所は、マブシーナが地球にやってきた際に乗り物代わりに使っていたホワイトキラメイストーンの隠し場所だった。 危うくガルザに壊されかけるストーンであったが、レッドの想像力で魔進エクスプレスに変化。 そのままキラメイジャーは新たな戦力を手に入れたのだった。 エピソード13 彼のより詳細な過去が魔進達の口から明かされた。 石の研究者としての一面もあったオラディンは、地球に眠るキラメイストーンの反応をキャッチし、地球に来訪する。 そこで博多南とクリスタリア宝路の父親と知り合い、彼と共に「お宝」のありかを書いた地図を作成していく。 そして、宝路が17歳の時に彼も探索に加わるが、途中目覚めたモンストーンに寄生されて命の危機に瀕してしまう。 見かねたオラディンは宝路をクリスタリアに運び込み、モンストーンの力を抑え込むシルバーキラメイストーンを体内に埋め込むことで彼を治療。 そのまま養子に迎えたのだった。 エピソード29 以下、物語中盤のネタバレ注意 実は完全には死んでおらず、ガルザに殺され肉体が崩れる直前に魂を転生させようとしていた事が判明。 しかし、その考えを読んでいたヨドン皇帝により石像の姿に封じられていたため、充留の心に接触する形でアドバイスを送っていた。 同話にてキラメイジャーがその魂を救出したことによりミラクルストーンに憑依。スカイキラメイストーン/魔進オラディンとして復活を果たした。 うあぁぁぁーっ!! 何故オラディンが復活できたんだよ!? 奴は言う。王は奇跡を生むものだと……。何が奇跡だ!! オラディンはギガントドリラー/宝路のピンチに加勢。ハコブーと合体してグレイトフルフェニックスとなり、プロジェクターゴモリュウを破るのだった。 余談 名前の由来は北欧神話の最高神オーディンと思われる。 CVを務めた杉田氏はスーパー戦隊シリーズにおいて過去にも『海賊戦隊ゴーカイジャー』でキアイドーを、『特命戦隊ゴーバスターズ』でドリルロイド2、映画『パワーレンジャー(2017年版)』ではブルーレンジャー/ビリー・クランストンの吹き替え、『獣電戦隊キョウリュウジャー』幻の33.5話のデーボ・ブレイブスキーの声を担当していたが、いずれも単発のため、このオラディンが初めての味方キャラにして準レギュラーキャラとなった。なお、杉田氏は本作のヒーローが使用するアイテムなどの音声も担当している。また、杉田氏はガルザ役の中村悠一氏と親友同士であることで有名であり、そんな2人が(袂を分かったとはいえ)兄弟役で出演することが発表された際はファンの間で話題となった。 ちなみに『ゴーバスターズ』において、中村氏はスタッグバスター/ビート・J・スタッグ役でレギュラー出演しており、杉田氏演ずるドリルロイド2と戦ったことがある(杉田氏自身が中村氏に討たれたいと熱望したため)。 追記・修正が極限まで疲労した時、Wiki篭りの精神は研ぎ澄まされる。編集がオールライト! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 杉田は番外だけどキョウリュウジャー33.5話デーボ・ブレイブスキーでも出演経験ありだよ -- 名無しさん (2020-07-09 11 35 54) エックスさんがギンガさんを殺した。 -- 名無しさん (2020-07-09 11 47 43) 万事屋ディンちゃん -- 名無しさん (2020-07-09 14 41 45) ちゃらんぽらんと思いきや案外まともだった -- 名無しさん (2020-07-09 17 23 11) 袋叩きは割りとショッキングな絵面だったわ。しかも回想の度に映されるし… -- 名無しさん (2020-07-09 21 28 06) ドン・アスラン「洗脳されて出てきそうな気がする」 -- 名無しさん (2020-07-10 15 16 24) 王様、幻でも良いから、兄を拒絶する姫を叱咤して、仲直りの切っ掛けを作ってください -- 名無しさん (2020-07-13 15 35 32) ↑2 あんたも父ちゃんだったな -- 名無しさん (2020-07-13 22 00 07) 今日気付いたんだけど、オーディンの他にパラディンの要素も含まれているのでは? -- 名無しさん (2020-07-20 22 36 32) ↑4続き もしくは、ヨドン皇帝に取り込まれてるとか? -- 名無しさん (2020-07-26 18 22 26) どっかでみたけど、オラディンの剣ってドン・アスランの剣よね -- 名無しさん (2020-07-26 18 36 46) 昨日の放送でマブシーナに王位継がせるみたいな話が出たけど、あの2人 この人を復活させる気はないのかな?させる気があるならそんな話が出るのはおかしいし -- 名無しさん (2020-09-28 21 10 41) 仮に生き返らせられたとして -- 名無しさん (2020-09-28 21 26 57) このおっさん、死んでからも回想で度々登場しまくってるせいで実は生きてるんじゃ?と思ってしまう。マバユイネ王妃の件もあるから尚更に。 -- 名無しさん (2020-09-28 22 42 48) ↑4 因みにマバユイネ王妃の杖は、ニンニンジャーで手裏剣伝説の時に「 改造されたツエツエの杖 」を更にリペイント流用しています....王妃の「ヘッドドレス」も何処かで酷似したモノを見たような気がするような....。 -- 名無しさん (2020-09-28 23 04 47) ガルザ殿が拗らせたのがよく分かりすぎる人物像なのが……偉大すぎるよこの人。 -- 名無しさん (2020-10-25 14 04 35) 復活後の姿が不死鳥なのって北欧神話のフレスベルグがモチーフなんだろうか。皇帝は天敵のニーズヘッグっぽいし -- 名無しさん (2021-01-26 00 40 46) 名前のモチーフがオーディンでフェニックス。オーディンで不死鳥…あっ!(察し) -- 名無しさん (2021-02-09 10 16 14) ↑3拗ねるよなあって思ってたら本当は好きだった事が判明して…あれで皇帝が一気にヘイト集めたね -- 名無しさん (2021-04-09 20 41 35) 名前 コメント
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Tryed@管理人:最初に断っておきますが、これが書かれたのは2006年ですので、SWの一版、つまり黒い表紙で選べる種族が少ない、今となっては古いSWの事です。 脱!ソードワールド まうた ※注意! 今回の原稿について、僕は他の人の考えに文句付けようとか、 ソードワールド好きな人を批判しようなどとは全く思っておりません。 その事をよくご理解戴いた上で、この原稿を読んでもらえれば嬉しいです。 ~はじめに~ 今回僕は、かの有名なソードワールド(以下SW)について書かせてもらいます。とは言っても、世界観説明だとか敵や武器の紹介だとか、追加ルールなどについて書く訳ではありません。 もっと根本的な部分で、気になった事とか意見を書いていきたいと思っています。要するにここから先はSWに関する僕の愚痴を書くページになるので、好きな人は読まない方がいいかもしれません。 いや、訂正。好きな人こそ読んで下さい。 それでは、短い間ではありますが、お楽しみ下さい。 ~その①~ 僕はソードが嫌いだ 僕はソードワールド(面倒なので以下SW)が嫌いです。 大嫌いと言う訳ではありませんが、少なくとも好きではありません。 まずは僕がSWを嫌いな理由を書いてみましょう。 ● 能力値をサイコロで決める 正直これはありえないだろう。いや、絶対にありえない。 だって、よく考えてみて下さいよ。SWやるぞーっ!って言われて、 当然のごとく「魔法使いをやるか!」って気分になるじゃないですか。 それで、ルールの通りサイコロを振って能力値を決めてみる。 これでCとかDが両方とも4だったりしたら無理じゃないですか。 知力が8の魔法使いとかどう考えてもいらないでしょう。 まずはこれが変。作りたいキャラがあるのに作れない事がある。 なぜなら能力値がランダムだから。だから好きなキャラが作れない。 例えばこれがGURPSだったらどうだろう。好きなキャラが作れる。 取り合えず魔法使い(GURPSでもこう言うのかは分かりませんが) だったら知力に振れば良い。その上で、使わない能力値を下げる事もできる。そしたらその下げた分の貯金(CP)で魔法関連の能力値を上げていけばいい。 自分の作りたいキャラを作って演じる、と言うのがTRPGの基本であるはずなのに、SWではそれができない事がある。まあ、知力と精神力が6も無いとしても、魔法使いは魔法使いなのだが、それでは他のキャラクターに対して目劣りしてしまう。もちろん目劣りするのが悪い訳ではないけれど、皆さんだって強いキャラと弱いキャラだったら強い方がいいだろう。 自分のなりたいキャラになれないと書いたが、パーティーを作る上で、戦士ばかりだから魔法使いを選んでおこう、とか、なりたい職業に人が集まっているから、自分は遠慮して他の職になろう、などという配慮は当然必要である。これはRPGを進める上でも、一つの戦略になりうる。(古い例を出せば、ポケモンでいくらエスパーが強いからと言ってパーティー全員をエスパーに固定するバカはいない。)それに、パーティー全体の事を考えて、自分はサポートに回る(本当は自分も先頭に立ちたいが)と言う、自己犠牲の考えは非常に素晴らしい。自己犠牲と言うのは言いすぎかもすれないけれど、周りに合わせて我慢できる人、というのはとても大人な人である。 話が脱線してしまった。例えば上のような経緯があって、自分の希望通りにならないのは仕方が無い。けれども、SWでは別の事も起こりうる。先に書いたように、サイコロの出目のせいでなりたい職業になれない、というのがそれである。これを仕方が無い事だと見て良いのだろうか。悪い出目を出した自分が悪い、と考えていいのだろうか。 否ッ!それは違う!能力値をランダムで決めると言うシステムのせいでそうなったのである。要するに、ソードワールドのシステム不備のせいでそうなったのだ。(だって、魔法使いにしようとして生まれ表振って、「あなたは蛮族です」とか言われたらはああ?って事になるでしょう。) --------------------------------------------------------- ここらへんでSW好きの人たちは既にお怒りかもしれない。けれど是非とも最後読んでいただきたい。ここでやめたらただのSW批判になっちゃうんで。たぶん。 --------------------------------------------------------- それでは、他の理由も挙げていこう。 ● キャラ作が実は分かりづらい これについては前々から、一回言っておかなければと思っていた。 最初に言っておきます。作るのが面倒くさいという意味では無く、作り方が分かりづらい、と言う意味です。なので、もう作り方を理解しておられる方には、「えっ?それっておかしいよね?」と思われるかも知れませんが、あくまでも、初めてSWをやる時にどうか、と言う風に考えていただきたい。 一般的に、SWはTRPGの入門書、だとか言われる。理由を聞いてみると、キャラ作成が簡単・世界観が分かりやすい・クセが無いと言う答が返ってくるだろう。でもちょっと待って欲しい。本当にそうなのだろうか?確かにキャラクタシードの左側の方は問題無い。先ほど述べた様な問題点はあるにしろ、いたってシンプルである。では、右側はどうなのだろうか。特に右下。装備とかそれの能力値を書く場所である。 あれのどこが初心者にとって分かり易いのだろうか?僕なんか未だに全く理解できていない(←明らかにコイツが馬鹿です)。あとはレーティング表。僕はあれを始めて見た時に、一瞬で卓への期待が薄れてしまった。シナリオ自体はとても面白かったけれど、結局最後まで戦闘システムが理解できなかった。ちなみに今現在も完璧には理解しきれていない(←真性バカ)。 ● 世界観が中途半端 それと世界観についてだが、これについても言っておきたい事がある。確かに、SWはファンタジー風のRPGです、と言えば一応の世界観は伝わるだろう。しかし、SWには名前や歴史がかなり綿密に作られてる町などが大量にある事も忘れてはならない。ロードス島なんかは有名だが、SWの町を五個挙げなさい、と言われて挙げられる人は取りあえず部内には居ないだろう。それに、公式を見ると、「冒険は~の町から始めるのが一般的です」みたいな事が書いてある。だったらなおさらきちんと理解しておくべきである(特にGMは)。そして、SWの経験が豊富な人でも、世界観を理解しきれて無い事から、ソードワールドの世界観はどっちつかずで中途半端である事が分かるのだ。 ~その②~ ならばどんなルールがいいのか と言う訳でここまで、SWがいかに未完成なルールであるかを書いてきました。しかし、意見を言うだけ言って終わったのでは僕がただのバカになってしまうので、次は具体的にどんなルールが良いのかを書いていきたいと思います。取りあえずシステム面を挙げていけばようでしょう。 ・ジャンル まずはジャンルについて。ジャンルは別になんでも良い。ファンタジーでもスペオペでも、リアル系もしくはギャグでも。このジャンルは面白くてこのジャンルはつまらない、って言うのは個人の趣味の問題なので、あえて言及は避けておこう。まあ僕は現代モノが好きですが。 ・世界観 次は世界観について(ジャンルも世界観に入れた方が良かったのかも)。僕は好きなのは、そのルール独特の世界観ですね。時代とかは別に何でもいいです。最近見た中では、TERRA THE GUNSLINGERとかが凄く面白かった。あと、その世界観独自の歴史とかは、内容の濃い物でも、楽しんで読める物が良い(と思う)。読んでいて面白いほうが良い。ちなみにSWの剣の世界がどうとかって言うのはあんまり面白くなかった。まあ、あくまでも僕個人の意見なんで、SWファンの方々はさらっと聞き流していただいて結構です。 ・キャラクターの作成方法 ついに来ましたキャラ作。SWであれだけ文句言っていたのだから、ここでちゃんとした意見を言っておかないとただのアホになってしまう。 まずは先ほども述べた通り、SWの様に完全ランダムで決めるのは好ましく無い。むしろそう言っておかないとここまでの原稿が無駄になってしまう。ではどんなキャラ作が良いのか。ここでは対称に位置するであろうGURPSのキャラ作を考えてみる。GURPSを知らない方も居ると思うので、簡単に説明をしておこう。 その① キャラクターの合計CPを決める CPとはキャラクターポイントの事です。GURPSでは、能力値や特技、技などは全部これで取ります。 その② 能力値、特技、不利な特徴などを決める。 先ほどの通り、キャラクターの全ての特徴はCPで取ります。能力値を上げればCPを使います。(もちろん、下げればその分のCPを獲得できます。)特技を取ればCPを使うし、不利な特徴を取れば、どれほど不利かによって得られるCPの量も変わります。 その③ 細かい癖、社会的地位、名前などを決めて完成。 最後に、有利にも不利にも働かないようなただの癖や、社会的地位、キャラクターの名前などを考えて終わりです。 一見簡単な様に書いてみたが、実はこれ、本当はかなりの時間がかかる。初めてのキャラ作なら3~4時間はザラであり、(これも回りに詳しい人間が居れば、の話である。一人でやるのは到底無理だろう。) しかし、その分自分好み、いやむしろ自分のイメージと寸分違わぬキャラクターが作れるだろう。どんな無茶苦茶な性格の持ち主や、想像もできない技であっても、GURPSに掛かれば現実の物となるのだ。 と、ここまで書いてみると、GURPSが何でもできる夢ようなルールに思えてくる。確かにその通りかもしれない、否定はしないでおこう。 しかし、前にも述べた通り大変時間がかかるため、お手軽にプレイ!とはなかなかいかないのが問題だ。文章で書いても伝わらないかもしれないが、本当に半端じゃなく時間がかかる。 SWの様に簡単にすれば、作れるキャラクターに制限ができてしまうし、GURPSの様に綿密に作れる様にすれば、大変な労力と時間がかかってしまう。それでは、ベストなシステムと言うのはどのようなものなのか。むしろ、本当にそんなシステムは存在するのだろうか……。 ~その③~ 僕はダブルクロスが大好きです あった!富士見書房から定価4200円で大好評発売中、TRPG界の王子ことクレバー矢野大先生のダブルクロス2ndがまさしくそうではないか!(1stは既に絶版、大幅改定された2ndが発売中。)様々なサプリメントも発売されており、キャラ作成もSWとGURPSの中間な感じ(しかし両者に目劣りしない)で、賛美両論もあるだろうが、ハンドアウトを使う事によって初心者GMでも簡単にドラマシナリオが作れる! 世界観も現代モノで違和感が無い、日常と非日常の境界で葛藤するキャラクターの姿を描いた最高傑作!!!歴史も、まるでハリウッド映画のスペクタクル物の様な微妙な緊張感で読む事ができる! これさえあれば、誰でも簡単にTRPGを楽しむ事ができますね。 皆さんもダブルクロスを買って、今度のコンベンションではダブルクロスオンリーで卓立てましょう^^ それでは最後までありがとうございました。
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▼スキレジス Sukiregis 性別:男 身長:160台後半 体重:54kg 年齢:24歳 誕生日:6月25日 一人称/二人称 私/貴方、〜さん、呼び捨て(ごく一部) 立ち絵最新* 立ち絵新*、立ち絵旧* 補足画像新*、補足画像旧* 子供時代まとめ新*・10歳*・15歳*、子供時代まとめ旧* *……クリックで画像または別ぺージ 「小さな街」で暮らし薬局を営む新米薬剤師兼科学者。診療所に薬を届けて生計を立てている一方で、子どもが飲みやすいようなお菓子の味がする医薬品を作る研究をしている。 人物 ◆性格など:誰にでも敬語口調で話すせいか一瞬インテリのような雰囲気を出すものの、蓋を開ければ元気で朗らかなゆるふわ24歳。好奇心旺盛で自由奔放。しかし大人らしく世間的な常識はきっちりわきまえていて礼儀正しい。非常に精神が強く前向きで、どんなに辛いことがあっても全く心が折れない。異常なまでのメンタルの強さには自覚あり。元々器用な方ではないが、並々でない努力でカバーをするタイプ。元々は文系だったが、その努力により理系に転じた。非常にお人好しで自己犠牲的。 ◆趣味:お菓子作りと読書。その他自分が気になったことには何にでも手を出すチャレンジャー。 ◆特技:料理や裁縫、その他家事全般。無駄に女子力(?)が高い。 ◆服装など:常に髪飾りとしてリボンを付けている。私服は殆ど長袖シャツとベストの組み合わせ。フォーマルからカジュアルまで様々。リボンとベストは百を超えるほど多くの種類を持っている。 ◆好きなこと・もの:※甘いお菓子、※コーヒーと紅茶、※ワイン、動物全般 (※重度の甘党で何らかのお菓子を常備している。※コーヒー・紅茶は砂糖大盛り。猫舌 ※下戸。) ◆苦手(嫌い)なこと・もの:甘くないお菓子、幽霊、※身長についての話題、病気、「可哀想」と言われること (※身長が高くないことについてコンプレックスがある。) ◆その他 ・薬調剤・実験時は眼鏡からコンタクトに変え、バイザーを付けている。かっこいいからだそう。 ・小さな頃から多くの本を読んでいたので世界中の童話や寓話にとても詳しく、様々な物語を暗唱できる。 ・指ぱっちんや口笛など、「別にできなくても困らないが、たまにやりたくなるような小技」が悉くできない。本人にとっては割と重大な悩みらしい。 特筆事項 どんな病に罹ったとしても、一晩で治ってしまう不思議な自然治癒力を持っている。不治の病も例外ではなく、彼は病によって死ぬことがない。体内に入った「異物」を余す事なく排除する特殊な抗体が関係しているらしく、細菌やウイルスだけでなく身体にとって「異物」となるもの全てに作用するため、毒物などでも分解して治癒することができる。一見便利なものだが、罹った病気の症状が1日に凝縮されて現れてしまうために治癒までの1日は凄まじく辛い。 ※補足 ・本来治癒までの期間が長いはずの病気ほど辛くなる。 ・毒物の場合は死ぬほどの苦しみが1日続く。 ・薬や予防接種も「異物」と見做されるが故に病気自体を予防しにくい。 病死しないとは言えど咳のし過ぎなどで窒息死してしまう可能性があるため、病気に罹った際にはほとんどガスマスクのような呼吸補助器を装着している。 (大昔に起こった戦争の際に軍事目的で生み出されたウイルスの一種で、捕虜に感染させた後に毒薬を飲ませて死ぬことも許さずに苦しませ続ける、という拷問に使われていたとの見解もあるが、一つの憶測に過ぎない) 経歴 とても幼い頃、後天的に上記の自然治癒力がもたらされた。やがて力のことが公になり、貴重な実験台として6歳から11歳までの間、大都市にある病院と言う名の監禁施設に入れられることになる。過剰な薬物投与や度重なる血液検査、悪質な場合毒物実験など、幼い子供が過ごすには凄惨な日々を5年間過ごし続けた。 監禁5年目には国外の科学者に連れられて来た年の近い日本人の子ども(後のシエル)*と親しくなり、その1年後に彼の助けで実験施設から脱出する。列車に乗って逃げた先は「小さな街」という世界の何処からも独立した不思議な街。街の外においてスキレジスは「実験中に事故死した」ことになっている。 シエルと共に街に逃れた時は、勿論一銭も持っておらず住む場所もなかったが、親切な聖職者がしばらくの間二人を教会に住まわせた。シエルが様々な手を駆使して資金を集めている間、学校に行くことが出来ないスキレジスはその間聖職者に勉強を教えてもらっていた。そして2年後、自力で暮らしていけるだけの資金を貯めたシエルと共に二人暮らしを始める。 「実験施設で与えられた薬が全て苦かったのだけは嫌だった」という過去の経験から、14歳頃には小さな子供たちのために苦くない薬を作りたいという夢を持つように。シエルの助けも借りて、資格を取得した現在は「小さな街」の薬屋として仕事をしながら夢に向かって奔走している。 普通であれば重いトラウマになりそうな過去も、ポジティブな彼にとって人生経験の一貫程度の認識で殆ど気にしてない。(自分のことに関して酷く淡白とも言える)同情の言葉ばかり返って来るのが目に見えているため、過去のことや自然治癒力のことを他人に話したがらない。「可哀想」と言われることをとても嫌がる。 元々は両目とも青い目だったが、無数の実験の影響か一部が緑色に濁り、視力もかなり低下してしまっている。 両親・兄弟は全員他界しているらしい。スキレジスが監禁されている間に不運な事故に遭ったと医療施設側から聞かされた。 ▼過去の人物像について* 10歳前後 実験施設に収容されていた時期。どんなに辛い実験を受けても泣きごと一つ言わなかったという。 唯一とある知らせを聞いた時には一日中塞ぎ込んでいたが、次の日には青い目を少しだけ赤くしながらも実験を受け続けていたらしい。 15歳前後 一人称/二人称:おれ/~さん、あんた シエルと共に暮らし始めたが、まだ教会で年相応の勉強を続けていた時期。少女のような顔立ちで、初対面の大半に性別を間違えられていた。歳の近い身近な子供がシエルしかいなかったため、彼に影響されて少しよくない方向に大人びた性格。しかし基本はやんちゃ坊主で外に遊びに行ってはどこかに生傷を作って帰ってくることが大半。 敬語口調になり始めたのは16歳くらいのことで、本人曰く「敬語を話すのがかっこいいと思った。喋り続けていたら癖が抜けなくなった」らしい。 20歳前後 一人称/二人称:俺、私/~さん、貴方 薬剤師になるための受験勉強をしながらも、生活費を稼ぐためにアルバイトをしていた時期。バイト先は小さな洋食料理店。厨房、ホール、外での売り子、雑務など様々な仕事を七転び八起きで行っていた。現在の料理スキルはここで培ったもの。 料理店のオーナーの娘に片想いされるが、それをきっかけに少々の厄介ごとに巻き込まれてしまう。それ以来、自分に関わる恋愛事からは少し距離を置くようになってしまった。 大まかな経歴 生誕(0歳)→自然治癒能力を授かる(5歳)→医療(実験)施設に入れられる(6歳〜11歳)*→施設脱出、街に逃れる(11歳)→教会で暮らす(12〜13歳)→シエルと二人で貸家に引っ越す、夢を持つ(14歳)→教会で学校の勉強を続ける(15〜17歳)*→一人暮らしを始める、国家試験に向けた勉強をする(18〜23歳)→薬剤師免許取得(24歳)~薬屋として働く(現在) 人間関係 他人 とにかく他人と関わることが好きで人懐こい。異性同性に関わらず誰にでも積極的に関わりに行く。(相手の反応にもよるが)スキンシップも躊躇しない。 スキフォロウ*:家がお隣さん。相手が人見知りだったので慣れるまでに時間が掛かったが、今では仲良くやっている。一応たまに体温管理を手伝っているらしい。身長10cmください。 シエル*:診療所の医者である彼に雇われている。研究所から連れ出されて以来長い付き合いになる恩人であり、気が置けない友人。会話していると稀に敬語が外れる唯一の相手。 「こんにちは!はい、私は薬剤師のスキレジスと申します。どうぞよろしくお願い致しますね」 「はい、いつもお薬お出ししますね。そして今日はなんと、おまけにレモン味の飴さんも付けちゃいます!ふふ、どうぞお大事に」 「まあ、もうプリンが一つしか…また追加で5つ作っておきましょうか」 「きゃーー!だから私、幽霊は駄目なんですってば!!あの方々足がないんですから!!」 好き要素 外見 ハネッ毛/アホ毛/一本縛り/尻尾髪/M字前髪/長めの前髪/もみあげ/細身だが下半身は肉多め/色白/2色の瞳/オレンジ髪に青目/オレンジ髪に緑目/青×緑/下まつげ/眼鏡/ブーツ/高いヒール/マニキュア/yシャツ&ベスト/ニットベスト/スカーフ/髪にリボン/バイザー/白衣/ピンヒール/笑顔が多い/よく動く眉/真顔になると冷たい印象/ガスマスク 内面 フリーダム/勉強ができるボケの子/スーパーポジティブ/一人称「私」敬語/礼儀がしっかりしている/物にも「さん」付けする/異常なほど折れないメンタル/強メンタルの変なコンプレックス/ロマンチスト/たまに至極真面目/雰囲気のギャップ/暗い過去を持っているが本人は気にしていない/特殊能力/死に対する耐性/ホラーが苦手/インテリ/女々しい/ゆるふわ/あざとい/弱々しい/多趣味/科学者/医療系/読書家/料理上手/家庭的/主夫属性/女子力/沸点が高いが小言はそこそこ多い/甘党/お菓子/酒に弱い/やたら高いコミュ力/スキンシップが激しい/猫舌/性欲が薄い/自分に対してドライ/童話/友情 愛情/恋愛下手/自己犠牲的で他人主義/努力家/ちょっとした小技が苦手/微妙にズレた「かっこいい」/潔癖症 過去 女顔の子供時代/大人になるにつれて髪が長くなる/内巻きのもみあげ/外ハネ襟足/長すぎる袖/ヘッドホン/コード/ぼろ布/ポンチョ/口元が隠れるマフラー/枷/実験台/口数の少ない子供/我慢強い子供 毛先だけ結ぶ/上長袖下短パン/末広がりなデザイン/萌え袖カーディガン/大きな木製ボタン/ハーフパンツ/男子の生足/腰に垂れるベルト/ごつめのスニーカー/ピンク×水色/革紐ペンダント/鍵モチーフ/顔に似合わない口調と一人称/大人びた(大人ぶった)子供/達観した子供/饒舌な子供/教会育ち/小学生のようなやんちゃ盛り/見た目以上のアグレッシブさ/ アルバイト経験有/飲食店アルバイト/ポニーテール/お団子ヘア/アシンメトリー前髪/ヘアピン/前掛けエプロン/フラットシューズ/安定しない一人称/色恋沙汰への巻き込まれ/ 製作者:ぐらす(@skc_glasses) 使用制限:ご自由にどうぞ!
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血の活性はどちらも小が+15%(1.15倍)、大が+30%(1.3倍)、覚醒率が15%上がるわけではない - 名無しさん 2013-11-26 01 54 06 アバターが「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」のスキルを保有していてもメンバーには反映されないということでOK? - 名無しさん 2013-11-26 15 43 50 全力攻撃のとこ、「攻撃があがる」になってる - 名無しさん 2013-11-26 15 48 41 オラクル吸収量↑って、説明では攻撃行動のオラクル吸収量が上がるってなってるがわアサルトの弾には反映されんぽいな。オラクル吸収量↑のスキル付けた状態でバレットエディタと通常の任務でも確認済みです。 - 名無しさん 2013-11-29 17 11 59 近接特殊攻撃威力↑って、近接武器の□と△のみで起こるアクション以外って認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-01 09 21 03 前作ではインパルスエッジ強化、チャージ攻撃力↑となっていたのが色々増えたからこうなったんだろうね 基本的に解釈はそれでいいと思う ただエアリアルステップのあとの攻撃とかバックフリップ後の攻撃とか威力アップついてたりする可能性が微レ在(だがたぶんついてない、システム的に) - 名無しさん 2013-12-01 12 40 52 アイテム効果↑って、回復アイテムの回復量がUPするんですか? - 名無しさん 2013-12-01 12 34 21 ハイドアタックってステフィで延々未発見状態で攻撃してても乗るのかな だとしたらステフィハイドが輝きそうだけど - 名無しさん 2013-12-01 13 51 45 バレスレでは乗らないことになっている わかりやすくいうと、相手が安心している状態なら発動する つまり「ファッ!?」ってやつ - 名無しさん 2013-12-01 13 57 56 やっぱ非索敵状態が条件なんやな ユーバーセンスの青状態がそれかな 後その声は汚すぎるからやめろ - 名無しさん 2013-12-01 14 02 28 ステフィー状態で攻撃するとダメージ受けたのにアラガミが索敵状態にならないことがあるから、それなら何度もハイドアタックできるかも - 名無しさん 2013-12-11 22 58 13 生存本能全開って発動中はステ画面の数字も変動しないのね。上がってるのかわかりにくくて困るわ - 名無しさん 2013-12-02 23 43 22 ヴェノムとかホールドってIEには乗らんのかねえ - 名無しさん 2013-12-05 00 37 12 総合攻撃力は5%上昇 非物理は10%上昇 複合(氷雷強化等)は共に10%上昇 - 名無しさん 2013-12-05 12 25 26 「溜め動作速度UP」って△押しっぱの通常捕食にも適用されるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-06 10 38 45 チャージ捕喰のこと? - 名無しさん 2013-12-07 02 36 12 チャージ捕喰も少し早くなってるような気はするな・・・。正確には捕喰形態の展開が早くなっていて、捕喰した後の収納までは早くなってないと感じる。 - 名無しさん 2013-12-07 02 40 23 簡単にだが検証した。比較したら明らかに速度が上がってる。細かい倍率は分からんが…。 - 名無しさん 2013-12-10 19 19 47 乱戦時攻撃力↑検証 高難度7、盧舎那の熱 ヴァジュラテイルだけに気付かれて銃で25発 ハンニバルとヴァジュラテイル2体に気付かれて22発だった 銃身は多分重火策宴か策宴改、バレットはデフォルト氷追尾 他のスキルは攻撃系スキルは付けてない - 名無しさん 2013-12-08 09 29 21 でもこれだと10%か15%かあやふやなんだよね 誰か別の所でも試してくれるとありがたい - 名無しさん 2013-12-08 09 29 58 ○○攻撃力のスキルは攻撃倍率=該当属性ダメージと攻撃倍率=モーション値のどちらでしょうか?推測はできますが紛らわしいのではないかと。 - 名無しさん 2013-12-11 18 31 07 試したけど攻撃倍率が+10%されるみたい。ステータス画面には数値を1,1倍した数値が表示されるから紛らわしい - 名無しさん 2013-12-11 23 56 50 ベルセルクってIEに乗るのかな IEが「近接特殊攻撃」に入ってる以上乗ってもいいと思うけど。 前作はどうだっけ - 名無しさん 2013-12-12 19 10 33 アバターに指揮強化を積んでも効果あるのか、いまいちわからない。 - 名無しさん 2013-12-14 16 18 11 弾受け渡しバースト化が非常に強力だなぁ。強制開放剤要らずだし自力でバーストLv3に出来るのは凄い。 - 名無しさん 2013-12-15 20 31 15 「救命対象バースト化」つけててリンクサポートの「黄泉返り」で復活するとバースト化するみたい(自分をリンクエイドした扱い?)。私以外でも誰か確認してもらえないかな - 名無しさん 2013-12-18 03 18 47 ハイドアタックについてやっつけで追記 不備があれば修正してください。 - 名無しさん 2013-12-25 16 10 43 ハイドアタックは敵に最初に入ったダメージが3倍になる。バレットなら最初に当たったモジュールだけが3倍でそれ以降のモジュールは通常ダメージ。 - 名無しさん 2014-01-02 21 17 38 「バレットなら」というかその説明が必要なのはバレットで攻撃時だけじゃね 近接なら最初にもクソも攻撃ヒットした時点で非戦闘状態解除だし - 名無しさん 2014-01-02 21 53 12 近接でも遅れて炸裂するBAがあるで。CCデストラ・残光テスタとか、爆発の部分をおまけと割り切るなら良いけど・・・チャードラ・ジエンド・神殺とかがやっぱ良相性。 - 名無しさん 2014-01-07 11 49 52 二撃目までの間に敵が索敵状態になるから解ると思うけどなぁ デルタみたいな瞬間着弾するなら兎も角 どっちかと言うとガトスピとか風斬りみたいに衝撃波と刀身で同時に攻撃する場合の処理の方が解りづらいような… - 名無しさん 2014-01-07 14 20 13 コメント整理。ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2013-12-25 16 11 31 属性軽減は15% 乱戦軽減は25% あと乱戦軽減は小型は数に入らないっぽいな - 名無しさん 2013-12-29 13 29 16 近接攻撃ST消費↓が適用されるのってバスターのCCとハンマーのブースト行動、チャ槍のバックフリップだけっぽい? ショートとロングは近接攻撃でスタミナ消費する行動が無いっぽいからなさそうだけど - 名無しさん 2014-01-04 01 36 06 レアモノの女神とかってマルチで4人でつけたときに重複するのか? - ボッチ 2014-01-06 23 27 58 自己犠牲スキルでHP100の状態からリンクエイドで、HPが残りHP10になりました つまりリンクエイド時の分け与え率は現HPの90% - 名無しさん 2014-01-07 14 13 49 編集早々すいませんが… 奉仕の心だとHP100から25になりました つまり75% - 名無しさん 2014-01-07 14 32 26 ちなみに自己犠牲+奉仕の心だと、HP100からのこり1になりました - 名無しさん 2014-01-07 14 33 12 近接特殊攻撃威力↑ってバスターのCCにも効果あんのかな? - 名無しさん 2014-01-09 03 24 22 溜め□を効果対象外と仮定すると槍が可哀想なことになるぞ - 名無しさん 2014-01-13 21 07 51 もしかしてハンマーだとブースト行動全般に効果あるのか?ハンマー無双じゃないですかー。 - 名無しさん 2014-01-22 12 40 09 むしろR+□のみ強化だったらブースト点火するだけだからクロガネやハンニ槌が残念なことになるだろ - 名無しさん 2014-01-29 14 42 27 貫通攻撃力↑しか確かめていないけど、アラバレにも効果あり(10%)。捕喰弾丸効果↑は前作同様25%だった。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-16 14 40 48 バースト時間↓は新規のスキルだよね? - 名無しさん 2014-01-21 16 28 53 今までそのスキルのついた装備が無かっただけでしょ。スキル自体はデータとしてあるし、このページにもあるでしょ。 - 名無しさん 2014-01-21 16 44 19 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21