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特徴 特性 自動型生命力 精神力 頑強 卓越した精神卓越した精神Lv1 卓越した精神Lv2 卓越した精神Lv3 卓越した精神Lv4 卓越した精神Lv5 抗魔抗魔Lv1 抗魔Lv2 抗魔Lv3 信仰心信仰心Lv1 信仰心Lv2 信仰心Lv3 信仰心Lv4 破邪破邪Lv1 破邪Lv2 破邪Lv3 幸運幸運Lv1 幸運Lv2 幸運Lv3 白魔法白魔法Lv1 白魔法Lv2 白魔法Lv3 誘発型自己犠牲 浄化 守護者守護者Lv1 守護者Lv2 対抗呪文対抗呪文Lv1 対抗呪文Lv2 対抗呪文Lv3 使用型祈り祈りLv1 祈りLv2 聖なる加護聖なる加護Lv1 聖なる加護Lv2 祝福祝福Lv1 祝福Lv2 祝福Lv3 聖域聖域Lv1 聖域Lv2 カミワザ女神の祝福 絶対法則 神の奇跡 特徴 プリーストは味方を回復したり補助をする白魔法の扱いに長けています。 また、スキルの振り方によっては通常攻撃に参加することもできます。 特性 無し 自動型 生命力 生命力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 0 生命力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 生命力Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+15 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力 精神力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+3 【前提条件】 - 【消費SP】 0 精神力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+9 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+12 【前提条件】 - 【消費SP】 1 精神力Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+15 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 2 抗魔 抗魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 受けるダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 抗魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 受けるダメージ-2 【前提条件】 【消費SP】 3 抗魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+3 受けるダメージ-3 【前提条件】 【消費SP】 4 信仰心 信仰心Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 回復魔法の回復量+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 信仰心Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 回復魔法の回復量+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 信仰心Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 回復魔法の回復量+3 【前提条件】 - 【消費SP】 3 信仰心Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 回復魔法の回復量+4 【前提条件】 - 【消費SP】 4 破邪 破邪Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 アンデッドに対するダメージ+2(魔法は+1) 【前提条件】 - 【消費SP】 1 破邪Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 アンデッドに対するダメージ+3(魔法は+2) 【前提条件】 - 【消費SP】 2 破邪Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 アンデッドに対するダメージ+4(魔法は+3) 【前提条件】 - 【消費SP】 3 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 幸運Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-3 【前提条件】 - 【消費SP】 4 白魔法 白魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1を習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 0 白魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv2を習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 白魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv3を習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 6 誘発型 自己犠牲 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が回復魔法を使用したとき 【効果】 貴方のHPが[2以上]の時、自分のHPを[1]にしてもよい。 そうしたのならば、その回復魔法は貴方に効果を及ぼすことはない。 更にその回復魔法はMPを消費することなく使え、回復量は2倍となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 浄化 【タイプ】 誘発型 【発生】 攻撃魔法の使用を宣言した時 【効果】 MPを2消費してもよい。 そうしたのならアンデッド・暗黒司祭、その他GMが認める神の敵に対してその攻撃魔法の達成値は+2され、ダメージは+4される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い そうしたのなら、その物理ダメージをX点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 守護者Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い そうしたのなら、そのダメージをX点軽減する。 この際、ダメージ発生源が物理ダメージの場合、さらにX点軽減する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 対抗呪文 対抗呪文Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 相手が魔法の使用を宣言した時 【効果】 このスキルは貴方が特殊行動フェイズで行動しなかった場合のみ使える。 MPを2消費してもよい。 そうしたのなら貴方は相手が使用したその魔法の達成値に対し、知判定を行う。 判定結果がその魔法の達成値を上回った場合、その魔法は達成値-2 ダメージ-2される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 対抗呪文Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 相手が魔法の使用を宣言した時 【効果】 このスキルは貴方が特殊行動フェイズで行動しなかった場合のみ使える。 MPを2消費してもよい。 そうしたのなら貴方は相手が使用したその魔法の達成値に対し、知判定を行う。 判定結果がその魔法の達成値を上回った場合、その魔法は達成値-4 ダメージ-4される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 対抗呪文Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 相手が魔法の使用を宣言した時 【効果】 このスキルは貴方が特殊行動フェイズで行動しなかった場合のみ使える。 MPを2消費してもよい。 そうしたのなら貴方は相手が使用したその魔法の達成値に対し、知判定を行う。 判定結果がその魔法の達成値を上回った場合、その魔法は達成値-6 ダメージ-6される 【前提条件】 - 【消費SP】 6 使用型 祈り 祈りLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。貴方は行動済みとなる。 次に使う魔法が[回復量+1]され、味方全体にかかる。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 祈りLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを1消費する。貴方は行動済みとなる。 次に使う魔法が[回復量+2]され、味方全体にかかる。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 聖なる加護 聖なる加護Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中、 目標一体 の[最大HP]と[HP]を[+10 固定]する。 この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 聖なる加護Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中、 目標一体 の[最大HP]と[HP]を[+20 固定]する。 この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 祝福 祝福Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中、 目標一体 の[技][力][知]を[+1]する。 この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 祝福Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中、 目標一体 の[技][力][知]を[+2]する。 この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 祝福Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを3消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中、 目標一体 の[技][力][知]を[+3]する。 この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 聖域 聖域Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを4消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中の間、[ターン開始時]に PT全体 の[HP]を貴方の知と同値だけ回復する。 その後、貴方のMPを1消費する。 (消費できない場合は聖域は消滅する) この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 聖域Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを4消費する。貴方は行動済みとなる。 この戦闘中の間、[ターン開始時]に PT全体 の[HP]を貴方の知+2だけ回復する。 その後、貴方のMPを1消費する。 (消費できない場合は聖域は消滅する) この効果は重複しない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ 女神の祝福 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 以下の内から一つを選び実行する。 ・ 対象一人 のHPを完全に回復し、任意の状態・魔法を解除する。 ・ PT全員 のHPを完全に回復し、任意の状態・魔法を解除する。その後、HP・MP共に0になる。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 絶対法則 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 この神技は好きなタイミングで使用できる。 目標の 神技一つ を無効化する。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 神の奇跡 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 この神技は好きなタイミングで使用できる。 [戦闘中]、またはGMが認める[1シーン]の間に何かしらの被害を受けた者 一人 を目標とする。 目標のHPを完全に回復し、任意の状態・魔法を解除する。 目標が[死亡]していたとしても[蘇生]させた上で上記の効果を適用させる。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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←back next→ 時間は空間とは違う概念であり、過去、現在、未来でもある。 だが未来とは人間に内包されている認識でしかない。 過去でさえもその経験や記憶を想起しているに過ぎない。 未来も過去も現在の中にある可能性として残留しているだけ。 では時間とは何か。 それは現在にある過去と現在と未来を整理するための"意味"として紡がれ。 それは自身の"可能性"として"具現化"する。 ―――時間は"視る"事で認識し、始まりと終わりを告げる"意味"と成す。 予知能力(プリコグニション) 一般的に未来を見透すチカラとされてはいるが、その主な機能は「眼」にある。 眼とは光学的に認識できる範囲の波形情報を感知し、視神経がその情報を脳に伝え、情報を処理する。 必要な情報のみを残す為の取捨選択機能ともいえる劣化を幾度と無く繰り返す事もまた重要だか これはほぼ自動的な機能のため、全く無意識に整理をしている事になる。 ではもし、劣化しない情報を処理できるだけの「脳」をもっついて しかも劣化させずに情報を伝達できたらどうなるだろう。 人間でいえば「洞察力の優れた人」として、処理能力を含めて言えば「凄い人」と呼ばれるだけの話だか つまりはバランスさえ取れているなら問題が無いという事になる。 「眼」で情報を得るというのは、そういう事だ。 「眼で視る」という時点でそれは決定された制約であり これは「眼」以外の感覚器を複合使用したところで変わりなどない。 ところが、このバランスが崩れている場合には様々な問題点が浮き上がる。 例えば「眼」だけ高性能な場合。 伝達する視神経は情報の劣化に裂く労力が増大し、あっという間に焼き付いてしまう。 例えば「視神経」だけ高性能な場合。 情報の劣化パターンが堅固に確定してしまい、得られる情報自体がパターン化する。 そして「脳」だけが高性能だった場合。 得られた情報の劣化部分を補完する「想像力」が暴走する。 今現在、愛佳の脳は並列に処理された情報が平行した世界となって存在させてしまっている。 その為、「眼」が収集した光学的な現実世界と「脳」が暴走した結果 極大化した「想像力」が補完の域を遥かに超え、もう一つの世界を作り出す。 これにより、『未来視』という現象が成り立ったとも言える。 未来を"知る"というのはそのまま環境として、条件として、ディテールとして一致する事を指す。 即ちそれは未来予知であり、100%のシュミレーションであり、時空の把握であり、世界の掌握でもある。 そして"解る"とすれば、経緯でも時間でも空間でもディテールでもなく ただ結果としての結論を算出し、結末としての帰結を予測する。 より優れた未来予知であれば"誰が""いつ""どのように"というのを限定しない。 "どうなるか"という結末のみを予測するチカラとして発現する。 保持者はそれまでに自身の意思で制御するまでに至らなければならない。 未来をその身に宿すという事は、どんな"未来"でも変えられるという事。 それは究極の選択であり、運命への抵抗だ。 だが、それが本当に"希望"になるかは分からない。 もしかしたらそれは、誰かの"絶望"にも成りえるのだから。 「…あかん、完全に寝過ごしや…」 電車は揺り籠に似ていると聞いた事があるが、あながち間違っていないのかもしれない。 窓から映る夕焼けの街を見つめて、愛佳は呟く。 時間を見ると既に目的地から二駅は過ぎている事になる。 切符の料金もバカに出来んのになぁ…とか、お店開いとるかなぁ…等と言うことを思いつつ、小さくため息を吐いた。 そして過る、"予知夢"の残像。 最近では否応なしにユメを見る事が多くなった。 他愛の無いユメであったり、どこかリアルな世界観を持つものだったり。 同時に現れるのは、今までのよりも遥かに強い違和感。 そのユメはあまりにも異質で、あまりにも現実味が無い。 ―――7人の影は、何かを見下ろしている。 ―――蝕まれた『光』はやがて世界を包み、徐々にその顔を浮かばせた。 ―――『闇』の中で佇む7人の表情は歪み、そして悲しみに覆われていた。 ―――里沙の胸に抱かれた"何か"を見下ろして。 ―――"何か"はピクリとも動かない。 ―――眼を閉じ、"何か"は、"高橋愛"は動かない。 ―――"高橋愛"の姿をした"何か"は、―――既に息絶えている。 ―――死んでいた。 ―――ただただ世界の結末の中で、無面で死んでいた。 ―――『闇』と『光』は、ただただ静かに"その時"を待っている。 それはあまりにもリアルで、あまりにも異様な光景。 何故そんなモノばかりが視えるのかも。 否、何故それを"夢"だと思えないのかも、分からなかった。 "予知夢"を見すぎて境界線が分からなくなっているのか。 それとも愛佳自身がそれを"未来"だと確信しているからなのか。 その"未来"を変える自信があるからだろうか。 …そもそも"未来"とは本当に変えても良いものだろうか。 それによって自分自身が『光』へと進めているうちはまだ良いだろう。 だがそれは、同時に他者の"未来"を奪っている事にはならないだろうか。 光井愛佳の自己犠牲は、他者の犠牲を招いているのでは無いだろうか。 『次は○○~○○です。お乗り換えの方は○乗り場へ…』 電車内のアナウンスで愛佳は入り口の隅へ移動する。 徐々に沈み行く夕日を見つめながら、世界の脆さを痛快した。 ―――"あの人"が亡くなったという話は、誰にも聞かされていない。 だか、何となくだか、愛佳には分かった。 あの日、お店に来た時から。 その姿はあまりにも以前会った時よりも脆さを感じた。 決意の中にある、誰かの助言を必要とするあの迷い。 本当の神であれば、決意したことを曲げる事はしないだろう。 "絶対"だと信じている者であれば尚更。 だからあの人は、人間である自身を"神"としてその心を保っていた。 だが、何かのきっかけで、"あの人"は自身が人間なのだと認識してしまった。 "神"は"悪魔"と似ている。 人々を助け、争いの無い世界を望むのが"神"であれば 天変地異を引き起こし、災いを呼ぶものは"悪魔"という。 それのどこが違うのだろう? 人々を助ける事も尊い命の犠牲があり、災いを詠んでも犠牲がある。 なら其を信じる者達にとって、都合の良い、人智を超えた存在こそが"神"なのだろうか? 大切な同胞逹を無条件で守護してくれる存在こそが"神"なのだろうか? 違う。 "神"とは、何事にも関心を持たない存在だ。 自らが信仰の対象になろうが、国が一つ滅びようが、一切感情を動かさない。 例え、この世界が滅んでも、"神"は気づかないだろう。 "神"とはそんな善悪すら超越した存在なのだ。 だから、人間は"神"にはなれない。 全てに関心を持たず、全てに対して等しく冷静な裁きを下す"神"には。 何も与さない。誰にも従わない。誰も仲間とは思わない。 全てを肯定し、全てを否定する。 それは最早、神ですらない、"無"だ。 未来も過去も無い者が、"未来予知"などというチカラを持っている筈がない。 そんな偽りの存在を"具現化"させたのは、紛れもなく"未来"を持つ人間だった。 「…なんでこんな時間に人がおらんのやろ…」 愛佳が降りた駅には人一人存在しない。 帰宅する人々でざわめく筈のホームは完全に日が沈み、闇夜に包まれ。 まるで何か、寄せ付けない空気を漂わせて静寂を保つ世界が其処にはあった。 瞬間、脳に伝達された情報が感知した"何か"が、『眼』によって映像化される。 ―――その時ほど、"神"という存在を信じた事は無いだろう。 背後に感じるそのオーラは、紛れもなく"あの人"のモノ。 だか、振り向けない。 振り向けば、その脆い"世界"が跡形もなく崩壊しそうで。 「……貴方の視た未来は、もう大丈夫ですか?」 「えぇ、一応はね」 「一応?」 「未来の結末はたった一つ、それで、もその結末までにはまだ沢山の未来があるわ」 「…"可能性"…ですか」 「私はその一つの"可能性"を取り払っただけ。でもまだ結末までの道は遠い。 もしかしたらまた…また誰かがその未来への道を歩むかもしれないわね」 未来の結末は凝縮された一つの道へと進んでいく。 だがその前にあるのは"可能性"という幾重にも紡がれた存在が残されていた。 「私が行った選択は結果的に正しいのかは分からない。 だけどその"可能性"があっちにもあるのなら、こっちにもそれは残されている」 「相対する存在…まるで天使と悪魔ですね」 「それを創ったのが神なんて、よく出来た宗教概念よね。まぁ…そのせいで何もかも無くしちゃったけど」 私のように、ね。 圭織は嘲笑うかのように言い、愛佳へと背中を預けた。 なんて、細く、華奢な身体だろう。 姿だけでは分からない、触れ合った時に初めて分かる人間の本質。 愛佳と同じ"予知能力"を保持する者。 そんな人が何故こうも"神"にこだわったのか、何となく分かった気がした。 「それでも貴方は私じゃないし、私と同じチカラを持っていてもそれを過信しなかった。 自己犠牲で"未来"に立ち向かおうとするのも、"芯"に挑む理由に成るかもね」 「"芯"…?」 「時間は元には戻らない。それでもそれを見定め、"意味"にするのは貴方次第よ。 選択は"可能性"に過ぎない。それだけは、忘れないでね」 「…?…っ、圭織さ…!」 背後に伝わる感触が薄れていくのに気付き、愛佳は咄嗟に振り向いた。 そこには、誰も居ない。 触れていた筈なのに、背中にはそれさえも無かった。 だか、確かにあの人は其処に居た。 愛佳だけが、その事実を知っている。 圭織は、どんな"未来"を見て、ここに来たのだろう。 愛佳にそれを知る術はない。 ただ分かるのは、以前から見続けているあのユメ。 "未来"の選択は"可能性"に過ぎない。 だかそれは、確かに"起こる事"を予兆していた。 時が経てばホームには人が集まり、電車が到着する。 それまでの間、愛佳はただそこに佇むことしか出来なかった。
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 奈落の番人(赤と青)奈落の番人(赤)のデータ 奈落の番人(青)のデータ ジャンバジャンバのデータ 戦士ブラドガング 異能の者達異能の者達(左)のデータ 戦士ブラドガングのデータ 異能の者達(右)のデータ カッツカッツのデータ 闘争の巨人ウルガス闘争の巨人ウルガスのデータ 闘争の巨人グレートサウス闘争の巨人グレートサウスのデータ ゴルボファミリー幹部ゴルボファミリー幹部のデータ ジャンバ カッツジャンバのデータ カッツのデータ 怪人ゴルボ怪人ゴルボのデータ 市長の側近市長の側近のデータ ライプニッツライプニッツのデータ オリズロートオリズロートのデータ オリズロートの下僕のデータ ムルルガーディアン メルトアニマルムルルガーディアンのデータ メルトアニマルのデータ ムルルムルルのデータ 絶壁ちゃんver.2絶壁ちゃんver.2のデータ 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ闘争の巨人シュワルツのデータ 闘争の巨人ゴルボのデータ ナイサーマナイサーマのデータ ユズーマユズーマのデータ ナイサーマ ムルル ユズーマナイサーマのデータ ムルルのデータ ユズーマのデータ 怠惰の巨人怠惰の巨人のデータ アニマの息子 アニマ アニマの娘アニマの息子のデータ アニマのデータ アニマの娘のデータ デミゴッドデミゴッドのデータ フェイリュアゴッドフェイリュアゴッドのデータ デイメニエポーションデイメニエポーションのデータ 奈落の番人(赤と青) 攻略など 奈落の番人(赤)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約630 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 警告する なにもしない すでにボロボロで動けない なにもしない 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 奈落の番人(青)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約496 行動名 効果 備考 すでにボロボロで動けない なにもしない 警告する なにもしない ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ジャンバ 攻略などお供にゴルゴファミリーLV28が1体いる 開幕にダメージ霧を撒いてくるが、その直後に自分で霧を晴らしてしまう。それ以後ダメージ霧は使ってこないのでダメージ霧への対策は特に必要無い。 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B24F 奈落への道 29 60 70 約1800 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 1ターン目にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る 戦士ブラドガング 異能の者達 攻略などブラドガングの炎の剣と、異能の者達(左)のファイアウォールは他ではラーニングしにくいスキルなので出来ればここでラーニングしておきたい。 攻撃能力はグラドガングよりも異能の者達(左)の方が高い 熱属性攻撃が厳しいので耐性装備を付けたり気温を下げたりすると戦いやすくなる 異能の者達を先に倒すとブラドガングのHPが低下する模様 異能の者達(左)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 0ターン目にのみ使用 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用してくることがある グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 疲れて動けない なにもしない 0ターン目にのみ使用してくることがある ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目は1.5倍撃か「疲れて動けない」のどちらか+通常攻撃 1ターン目以降は物理攻撃は一切使用しない 戦士ブラドガングのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 36 30 1 1300程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 回転斬り 全体物理攻撃 狂い剣舞 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 豪腕の衝 単体物理攻撃+麻痺20% 巨獣の撃 単体物理攻撃 炎の剣 熱属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 異能の者達(右)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン2回行動でひたすら通常攻撃を繰り出してくる カッツ 攻略など カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B27F 奈落の広野南東部 30 60 70 約1940 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 じゅもんを唱えるの後にのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 闘争の巨人ウルガス 攻略などこの戦闘では特定の条件を満たすとカルティノが加勢に来てくれるカルティノが奈落の広野南部の村の入り口に出現していることと、主人公が戦闘に参加していることが条件 詳しい条件は不明だが、主人公が瀕死になっていることが条件の一つになっている模様 ダメージ霧を頻繁に使用してくるので、霧を無効にする手段が無いとかなり苦戦する 防御低下攻撃の使用頻度もかなり高いのでできればこちらの対策もしておきたい 闘争の巨人ウルガスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 無人の村 38 30 14 約3500 反撃10% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 大突進 全体物理攻撃 脱衣の極意 単体に防御低下99% デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 闘争の巨人グレートサウス 攻略など全滅撃はここでラーニングしておきたい。ここを逃すとしばらくラーニング可能な敵が出てこない 闘争の巨人グレートサウスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B29F 巨人の洞穴 40 20 14 約4075 ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 ポイズンブレス 全体に毒25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 ゴルボファミリー幹部 攻略などゴルボファミリー幹部2体+ゴルボファミリー1体の構成で出現 ゴルボファミリー幹部のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B28F 土竜神殿 35 60 77 約410 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% フルスイングザッパー 全体物理攻撃 行動パターン ジャンバ カッツ 攻略などカッツのHPが減ってくるとイベントが発生し、その直後に「呪文を唱える」、次のターンに爆弾が爆発する 爆弾が爆発する前にカッツを倒すかどうにかして爆発に耐えるかしなければならない 爆発はシェイドの異能の瞳で回避可能 書{{剛石}}でやり過ごす事も可能(ジャンバもカッツも古の力ある言葉を使ってこない) 爆発は超高威力な上に2回連続で全体攻撃が来るので主人公の勇敢な自己犠牲だけでは耐え切れない 爆弾が爆発した後はカッツのHPが激減し、その後カッツは何もしてこなくなる回復霧でカッツのHPが回復すると再び行動するようになる ジャンバは爆弾によるダメージを全く受けない模様 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 40 23 約2600 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能カッツが戦闘不能になった時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る カッツが倒れるか爆弾が爆発した時は死を覚悟 カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 30 1 2400程度 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 さらに爆風の熱風が降り注ぐ 熱属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ジャンバが倒れた時にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 呪文を唱えるの後にのみ使用 手にした爆弾が爆発 無属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% もう動けない なにもしない 爆弾が爆発した後にのみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 残りHPが約50%を下回った時は呪文を唱える、次のターンに「手にした爆弾が爆発」+「さらに爆風の熱風が降り注ぐ」 ジャンバが倒れた時は死を覚悟 怪人ゴルボ 攻略など絶対に倒せないボスで、数ターン経過すると戦闘終了となる 怪人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海1 44 ? ? ? 行動名 効果 備考 ゲシャゲシャ笑う なにもしない 脱衣の極意 単体に防御低下99% 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターンパワーライズインパクト → ゲシャゲシャ笑う → 毒のタマタマ → 脱衣の極意 と行った後に戦闘終了 市長の側近 攻略など「銀衛兵達」を2体引き連れて登場 市長の側近のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海3 40 60 ? 200程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 行動パターン ライプニッツ 攻略など瀕死時にのみ使用してくる大震撃はかなりレアなラーニング可能技。ぜひともここでラーニングしておきたいこの次のステージの中ボスも使ってくるので、無理そうならそちらで覚えるのも有り ライプニッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海5 44 20 1 2600程度 2回行動ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 ガードダウン 単体に防御低下55% 回転斬り 全体物理攻撃 瀕死時にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能瀕死時にのみ使用 大突進 全体物理攻撃 挑発 単体に怒45% パニックウェーブ 全体に狂40% ユーディがラーニング可能 パワーアップ 自身の攻撃力アップ ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 残りHPが約25%を下回った時はパワーアップ×2回+ミリオンズペインその後は物理攻撃系の行動か空間制御、ミリオンズディセント、ワンズコンディショニングのみを使用してくるようになる オリズロート 攻略など5の倍数のターンに怒涛の毒・麻痺・疲労攻撃を行ってくるのでその対策が必須物理攻撃を全くして来ないので、麻痺に関してはこちらから物理攻撃したいのでなければ放置して問題無い 精神攻撃が強力そうなイメージがあるが、実際はたまにおぞましい瞳を使ってくる程度なので精神耐性は無くてもいいかもしれない オリズロートを撃破した後のイベントで「とどめを刺す」を選んでしまうと以後彼女が仲間にならなくなってしまうので注意 撃破後の展開によってはそのままオリズロートの下僕との連戦になる下僕の能力値は低いが、状態異常攻撃などそれなりに強力な技を持っているので注意 オリズロートのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 46 2 1 5700程度 基本2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪毒の結界 全体に毒33% スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 以下は5の倍数ターンにのみ使用する行動(瀕死になる前) 行動名 効果 備考 禁じられた呪詛 全体に毒25%+麻痺25%+疲労25% 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% ポイズンウェーブ 全体に毒30% メルトパラライズ 単体に麻痺80% メルトファティーグ 単体に疲労80% メルトポイズン 単体に毒80% 以下は瀕死になった後の5の倍数ターンにのみ使用する行動 行動名 効果 備考 カースワード 単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 疲れて動けない なにもしない 目を閉じ精神を集中 なにもしない 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+物理防御壁+通常行動1回 HPが約50%を下回った時にイベント発生。以後は5の倍数ターンの行動が瀕死時のものに変化する 0ターン目を含む5の倍数ターンは特殊行動を行う。瀕死になる前は毒・麻痺・疲労攻撃を5回行う(0ターン目のみ6回行動) 瀕死になった後は以下の6回行動を行う目を閉じ精神を集中 → カースワード×3回 → 疲れて動けない → 通常行動1回 オリズロートの下僕のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 35 2 1? 600程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デモンラブ 全体に淫30% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 ポイズンウェーブ 全体に毒30% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ムルルガーディアン メルトアニマル 攻略などどちらも第一部で戦った同名のボスとは使用行動などが若干変化している ムルルガーディアンはレアなラーニングスキルの大震撃を使用してくる。ここを逃すと習得のチャンスはしばらく来ないので注意 ムルルガーディアンのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 43 60 59 約998 2回行動 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン メルトアニマルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 40 60 59 約766 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 大突進 全体物理攻撃 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 見えない檻 逃走成功率を60%低下させる 行動パターン ムルル 攻略などムルルの残りHPが約80%を下回った時にイベントが発生し、ライプニッツとブラドガングがNPCの仲間として戦闘に加わる 毒の耐性が完全ではないのでユーディのメルトポイズンの重ねがけが有効。戦闘開始時から毎ターン使用すると毒ダメージだけで5ターン目に倒れる ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路3 55 15 14 約7228 2回行動反撃30% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ 瀕死になったターンにのみ使用 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 凶暴馬脚 全体物理攻撃 狂乱獅子牙 単体物理攻撃 切り裂き 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能変身後にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 さば折り 単体物理攻撃+麻痺30% フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 6の倍数ターンにのみ使用 滅殺撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 変身後にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 6の倍数ターン(0ターン目以外)は通常行動1回+フェイタルディメンション、あるいはフェイタルディメンション1回のみを行う 30、60、90ターン目は怒る×2回 残りHPが約80%を下回った時にイベント発生、以後「切り裂き」や「ソウルドレイン」を使用してくるようになる 残りHPが約15%を下回った時はエクストリームカウンター+通常行動1回 絶壁ちゃんver.2 攻略など通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられない スキル「ボディハザード」や書{{凶弾}}などの固定ダメージ攻撃や、ダメージ霧では普通にダメージを与えられる 絶壁ちゃんver.2のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B35F 深淵への道10F 1 15 0 1000程度 物理・魔法被ダメを無効化 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全神経停止 全体に麻痺50% 大突進 全体物理攻撃 パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターン 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ 攻略など攻撃能力はシュワルツの方が高い。ゴルボは耐久力が高く倒すのに時間がかかるが攻撃はそれほど強くない 闘争の巨人シュワルツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 43 30 14 約5528 反撃10%ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ゴルボが倒れた時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 ゴルボが倒れた時は死を覚悟 闘争の巨人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 44 60 1 6000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能シュワルツが倒れた時にのみ使用 全身の皮膚を硬化 以後自分が受ける物理・魔法ダメージが4分の1程度になる 瀕死になった時にのみ使用 脱衣の極意 単体に防御低下99% 疲れて動けない なにもしない 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターンシュワルツが倒れた時は死を覚悟 残りHPが約10%を下回った時は全身の皮膚を硬化 ナイサーマ 攻略など1戦目の戦闘開始時に、戦闘メンバーの前から2人以外とはぐれてしまう(控えメンバーも全員いなくなる) 計3回戦うことになる 1、2戦目は2人で戦い、3戦目はメンバー全員揃った状態での戦闘になる 1戦目では1500程度のダメージを与えると戦闘終了 2戦目では1800程度のダメージを与えると戦闘終了 3戦目では攻撃力が上昇し、使用行動も強力なものに変化する ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B32F 奈落峠(1回目)B34F 奈落峠(2回目)B33F 奈落峠(3回目) 47 14 20 約6035 1~2回行動(3戦目は2回行動)ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 3戦目のみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能3戦目では代わりにカオスエレメンタルを使用 動脈斬り 単体物理攻撃+疲労25% 3戦目のみ使用 二重竜巻突 全体物理攻撃 不吉な雄叫びの後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 疲労打撃 単体物理攻撃+疲労15% 3戦目では代わりに動脈斬りを使用 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 不吉な雄叫び なにもしない 次の行動は二重竜巻突 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能7ターン目にのみ使用 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン5ターン目は古の力ある言葉(3戦目では通常行動1回も行う) 7ターン目は未来予知(3戦目では通常行動1回も行う) ユズーマ 攻略などワールドサクションを頻繁に使用してくるので地脈強化対策が必須 主人公が勇敢な自己犠牲を使用しているとネオガードブレイクで大ダメージを与えてくることがあるので、この戦闘ではあまり勇敢な自己犠牲に頼れない「無数の茨が生え轟く」の次のターンは絶対にネオガードブレイクを使わないので、その時は安全に勇敢な自己犠牲を使える ユズーマを撃破した後は続けて次のボス戦に入る。次の戦闘開始前にはパーティ入れ替え、装備変更、スキル変更が可能 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 58 12 1 7500程度 基本2回行動地脈25% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 全体物理攻撃+麻痺30% 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が体内に吸収されていく 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が無数の鞭となって襲い掛かる 単体物理攻撃 無数の茨が生え轟くの後に使用瀕死時はこれ単体でも使用する 茨が燃えて辺りを覆い尽くす 熱属性の全体魔法攻撃 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 瀕死時にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 無数の茨が生え轟く なにもしない 次のターンに茨を使った4回行動瀕死になった後は使用しなくなる ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 残りHPが約15%を下回った時はワールドサクション×3回 ナイサーマ ムルル ユズーマ 攻略などナイサーマはスターヒールや未来予知を使ってくるので他の2人より倒しにくい。ナイサーマは特に強力な攻撃はして来ないので、倒すのは後回しにしてしまっていいだろう この戦闘で敗北するとユズーマ戦からやり直しになる ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 48 24 14 約3116 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 ボディハザード 単体に固定ダメージ45 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 一人になったターンは死を覚悟 ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 24 1 3400程度 行動名 効果 備考 暴馬脚 全体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 12 1 3400程度 行動名 効果 備考 茨が無数の鞭となり襲いかかる 全体物理攻撃 黒い触手 単体物理攻撃+麻痺30% 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 怠惰の巨人 攻略などターン終了時の状態異常回復率が非常に高いので、状態異常や攻防低下はあまり効果が無い 怠惰の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46東から) 65 24 14 約5214 地脈50%ターン終了時の状態異常回復50%魔法被ダメージ軽減(/40%程度) 行動名 効果 備考 アースベイン 無属性の全体魔法攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1ターン目に使用 クビキリ 単体物理攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 殺人波動 単体に即死 脱衣の極意 単体に防御低下99% 力を溜める なにもしない 次のターンに 星震咆哮弾 単体物理攻撃 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+通常行動 アニマの息子 アニマ アニマの娘 攻略など息子の方のみアニマが「無数の茨が生え轟く」を使用した後に行動回数が増える 息子を倒せばアニマ本体が「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなるので早めに息子を倒してしまおう アニマの息子のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 35 約678 行動回数が状況によって変化(1~4回) 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン通常時の行動回数は最初は1回で、一度アニマが無数の茨が生え轟くを使用した後は2回行動になる アニマが無数の茨が生え轟くを使用した次の2ターンは4回行動 アニマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 63 60 1 3000程度 2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が無数の鞭となって襲いかかる 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 無数の茨が生え轟く なにもしない 次の2ターンにわたって茨を使った行動を行うアニマの息子が倒れた後は使用しない ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 アニマの息子が倒れた時はワールドサクション×3回アニマの息子が倒れた後は「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなる 「無数の茨が生え轟く」を使用した次のターンは茨が無数の鞭となって襲い掛かる+茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 「無数の茨が生え轟く」を使用した2ターン後のターンは茨が燃えて辺りを覆い尽くす+茨が体内に吸収されていく アニマの娘のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 1 650程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン息子と違い、こちらは常時1回行動 デミゴッド 攻略などB49Fに2体徘徊している(戦闘は1体ずつ) デミゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 60 12 7 約2517 2回行動 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 殺人波動 単体に即死 封印攻撃 単体物理攻撃+書を1冊破壊 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン フェイリュアゴッド 攻略など普通の攻撃は半減されてしまう。マディリスの剣を装備していれば半減されずにダメージを与えることが可能 フェイリュアゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 70 12 7 約2517 2回行動物理・魔法被ダメージ軽減(/50%程度) 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 地獄開門 全体に即死 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 行動パターン デイメニエポーション 攻略など3体同時に出現する デイメニエポーションのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 64 12 23 約1400 行動名 効果 備考 地獄開門 全体に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 毒の触手 単体物理攻撃+毒20% ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% メランコリードール 単体に欝60 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン
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遺憾ではありますが、この様な状況では銀盤で舞う事はできませんわ。しかし芸術を求める心こそ、人を人足らしめているのです。なればこそ私は戦場にてアガペーを、無償の愛をご覧に入れましょう!演目が終わりましたら、キス・アンド・クライにご一緒して下さいましね。 出身作品/モチーフ(国籍):フィギュアスケーター(ロシア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:かんしゃく玉シリーズ ステータス 歩くはやさ 10 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 2 初期HP 1000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:アクセルジャンプ 使用回数 3回 リロード 3秒 金メダルを獲った3回転アクセル、お見せしますわ!通常のジャンプから使う事で2段ジャンプも可能なの。 ガウチョシスターと同様の、回転ジャンプを伴った回避行動。一回の使用につき1キャラ強浮き上がり、3回まで連続使用可能。 ジャンプ時に加速も伴うのだが、本体の移動速度の速さも加わってかなりの距離を跳ぶ。半ば短距離飛行技に近い発動時の加速を利用すれば止まった状態からでも一気に最高速まで到達する。元々最高速は速いが加速が遅いオーロラシスターの移動の起点に最適。 ●サポートアビリティ:ハーモニックシールド(停滞) 使用回数 1回 リロード 8秒 いわゆるバリアを展開します。バリアは敵の弾を防ぎますが、中には防ぎきれないものもあります。油断しないでくださいね。 敵の弾を防ぐバリアを前方に8秒程展開する。赤蟻等の肉弾攻撃など防げない攻撃も存在する。 リロードと発生時間が同程度なので常にバリアを展開し続けることが可能。ビーシスターのシールドと違い位置が変わらないので遠距離で立ち止まって攻撃するのに非常に強固な盾となる。 シールドの範囲は見た目よりも"前後"に広く、シールドに接するように立つとほぼ全ての射撃攻撃を無効化する。 バリア発生位置は地形を完全に無視してしまう、壁に向かって使用すると壁の中にバリアが埋まってしまうため注意。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 小回りが利かないタイプのダッシュ。素の移動速度が速い為あまり使わない。移動速度が大きく下がるアクセサリーを装備した場合は別。移動速度の増減はダッシュに影響しないのでこちらの方が速く移動できる。 ダッシュを終える時は、アクセルジャンプを使用すると足を止めなくていいので隙が無い。 ●スペシャル:テンペストAAA 初期スペシャル値 70% 火力だけを追求した旧式のミサイルを要請するわ。暴力と自己犠牲しか知らぬ哀れな老犬よ、安らかに眠れ。 スペシャル発動と同時にマーカーを発射。マーカーが着弾した地点に低速高威力の大型ミサイルを発射する。 過去作と異なりレーザー誘導ではない為、高層ビルがあるマップでは上空で誤爆する可能性が高く注意が必要。 威力はINFで750000と高いが、爆発範囲は支援爆撃系のスペシャルとしては狭め。その分単発かつホーミングするのでマーカーを当てた敵が大きく移動しても直撃させることが可能。 ダメージ発生までに時間がかかるのが最大の難点。マーカーセットした相手が近寄ってくるのは恐怖でしかないため、非常に遠くの相手かノンアク狙いなど対策は忘れずに。 ●ブラザー解説 高速移動とスペシャルの火力に特化した爆撃系シスター。特に歩きの移動速度は全ブラザーの中でも最高峰。ただし今作では高速移動の手段を持つブラザーが増えたので若干向かい風。移動しつつ攻撃可能な点を活かそう。ホバー移動の特性によりトップスピードは同じスピード値を持つニンジャブラザーより速い。この点については単独トップである。 ただし加速・減速が劣悪で方向転換を繰り返す動きでは非常にもっさりとしてしまう他、僅かな段差でも大きく減速してしまう。ムーブアビリティのアクセルジャンプを使用することである程度カバー可能。 反面HPは最低水準。避けて当てる、敵の攻撃が届かない距離で戦うなど工夫が必要。そのため装備する武器は足を止めず、射程が長い物をオススメする。その点ではオーナー武器であるかんしゃく玉はあまり向いている武器では無い。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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突発219回「良心と薬品」 日時 2010年9月9日(木) 21 48~02 099月12日(日) 21 01~01 55 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 とある依頼を受けて現地に向かう途中の一行。前方には小さな村に似つかわしくない、大きな塀のある立派な建物が。特に用も無く皆さんはその前を通り過ぎるはずだったのですが… みどころ ・荒れ狂うダイスさん・ラスボスは椅子・ラスボスは褌 メンバー GM nekoiti 参加者 セドウ peta ◆7pC5Lxy.C2 シルッカ みふね ◆mlFisQKqR.: サウィル joss ◆YyoUezf27o ユヒテル k マイリス 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ログ 表ログ (1)/(2) リプレイ (1)/(2) 名簿 セドウ +設定 名前:セドウ 性別:男 年齢:27 職業:闘士(自由振り分け) 人種:東夷 能力値:武機精 備考 基本値: 7 1 1 攻撃力:10 1 1 / 鉄腕含む 防御力: 8 1 1 / スキル: 常備 鉄腕 消費 必殺技 カウンター 急所狙い 波動拳 徹し カウンター強化 装備品 褌@日輪国の服 ジュエル 南帝 セッション中1回、武勇を+2して素手で2回武勇攻撃できる。 スキルとの併用不可。 技能書 「肉体言語学」 「練気法」 「柳の秘術」 消耗品 服の一部@オローリオの札(2/2) 防御/火+2 服の一部@アークフィアの札(2/2) 防御/水+2 服の一部@エンバーの札(2/2) 防御/氷+2 服の一部@ハァルの札(2/2) 防御/雷+2 服の一部@イバの札(2/2) 防御/地+2 服の一部@ミーアクックの札(2/2) 防御/空+2 服の一部@ラーヤの札(2/2) 防御/聖+2 服の一部@ミスリディオの札(2/2) 防御/闇+2 持ち物 世界怪物図鑑 第二版 所持金6330G 経験点2点 10点+GM2点 英雄点1点 外見 黒髪、色黒、白 設定 自分の拳がどこまで通用するか日輪国をさすらっていたが 道に迷ってホームにたどり着いた 居心地がよかったためにそのまま居座っている シルッカ +設定 名前:シルッカ(Sirkka) 年令/性別:15才/女性 職業:魔術師 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏5(4+1) 精神4 〔攻:武1 機9 射10 精4 防:武1 機6 精4〕 ※攻:武 突 機 突 射 精 水 雷 HP:20 スキル:射撃 家事 鍵開け 所持品・装備品: 複合弓(20k): 突 射 機攻+3 遊牧民の服相当の (5k):機防+1 攻撃/射(機敏のみ)+1 精霊の羽根飾り(20k):機敏+1 裁縫・刺繍の技能書(5k): 服飾技能 家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。 水 雷 の メモがびっしり書き込まれた魔法書 肩掛け鞄(裁縫道具・はんかちちりかみ・小刀・余り布 古い耽美本・『服飾の歴史』・ノート・筆記具) 所持金:0G 累計所持金:50000G 経験点:0(0) 英雄点:0 設定: 星の学院所属の魔術師。才能はない。 サウィル +設定 サウィル(Sawil) PL ◆Xr5H9Q.EGg 年齢 16歳 性別 男 職業 狩人 人種 荒野人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 10+1 1 攻撃力 1 14 1 防御力 1 12 1 カタールの防御補正 HP 20 スキル 消費 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 経験点 2(57) (英雄点68(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールによって専用化したもの) 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」 消耗品 霧の巨人の血 獣皮(鍛冶・調合用アイテム) 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」 凍てつく狼への敬意(軽度)(風と氷の魔法書) 所持品 非消費 宝石アイテム「カルハロス」 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 8206G(スティさんに4000G貸してましたが返ってきました。今度はアイラ―ヴィータさんに4000G貸しました。お金貸すの好きなのかもしれません) 3875C 累計所持金 134006G 備考 パレーネさんから2500Gで宝石購入 突発33回にて、ドロップ品のポーションをもらったのでお金を払った。 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気が ユヒテル +設定 名前 ユヒテル (Jupiter) 年齢 16 性別 男 職業 賢者(自由振り分け) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 8 防御力 1 1 7 HP 20 スキル 常備 なし 消費 商談 資産 百科事典 経験点 2 装備品 武器 「賢者の小杖」相当の白扇 15000G - - 1 魔 知識判定:達成値+2 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、 勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 「賢者の技能書」 魔物知識 魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2 戦術書・1 グッド・ムーブ 自分の手番時に、行動消費なく、自身を除く仲間一名を指定し、自由な隊列に配置し直せる。 戦術書・4 チェックメイト 1セッションに1回、戦闘開始時点で、特定のダイス目を指定する。 敵の判定時にそのダイス目が出た場合、その行動を強制的に1ゾロ扱いにできる。 「トラップ」スキルがあった場合、即座に消費し、 トラップのダメージを与えることもできる。 「6」「10」などと指定。「6」ならば、(1+5)(2+4)などが対象となる。 なお、指定する際にダイスの面数は問わない。 (このため、レギュレーションによっては意味のないダイス目を指定することもありうる 聖医の書 上 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 薬師の秘伝書 薬草術 応急手当 +2 ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない 錬金術の書 調合 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 装飾品 なし 使用属性 ハァルの聖印(雷+1) 所持品 非消費 旋風の宝珠 強い風を吹かせることができるオーブ 精神判定10に成功すれば敵味方の区別なしに遠距離攻撃を-1する 消耗品 妖精の膏薬(2d6-7回復、ダメージにはならない) ハァル印の聖水 (白ひげのお爺ちゃんが親指立ててる絵が描いてある聖水、効果は市販のと同じ) キノコ(上等な傷薬と同じ効果) フレーバー ぶあつい戦術書 へたれた革表紙のノート ペンとインク メガネ 虫眼鏡 ものさし ハサミ ハンカチ 記念品 なし 所持金 4010 累計所持金 61510 外見 金髪碧眼、藍色に金地の刺繍がされた厚いカウルを着用。メガネ。 備考 人を呼ぶなら呼び捨てで呼ぶ、権威のある人には敬語 設定 神殿直下の学院で弱冠15にして全てのカリキュラムをトップクラスの成績で納めたエリート。 しかし机上で語られる知識に疑問を覚え、自らの目で世界を測るべく旅に出ることに。 神殿で育ったようなものなので魔術を汚れた技術と毛嫌いしている。 嫌いなもの 理不尽なこと、生のトマト 好きなもの 理にかなっている事、科学、技術、甘いもの マイリス +設定 名前:マイリス (Mailis) 年令/性別:16歳/女性 職業:巡礼者(神官) 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇02 機敏03 精神04 近接:武勇02 機敏04 精神05 防御:武勇04 機敏04 精神04 HP 20 【スキル】 常備:自己犠牲 消費:治癒魔法 人徳 【装備品】 武器:匠のレイピア(10000G) 鎧:小人族の鎖帷子(20000G) 装飾品: 技能書:「聖医の書 上」(10000G)「神官の技能書」(5000G) アークフィアの聖印(水の魔法書+1相当) (0G) 【所持品】 フレーバー 消耗品等 上等な傷薬(2000G) 応急手当キット(1000G) 聖水(1000G) オハラさんのパン(500G) トカゲの糞×5 記念品 トモダチのあかし 非売品(売値500G) 装飾品 0/0/0 けむくじゃらのかわいいトモダチ:特殊召喚獣「ケサランパサラン」を呼び出す。 戦闘時に呼び出した場合、ケサランパサランは次の手番で行動を開始する。 本能の赴くままにモフモフする:戦闘中であろうと関係無く愛でたくなる衝動。 一セッションで二回目以降にケサランパサランを呼び出す場合、こちらのスキルに強制変更となる。 HPを2点減らし特殊召喚獣「ケサランパサラン」を再び呼び出す。 ケサランパサラン 毛むくじゃらの良く分からない生物。ボール状のもふもふクッションに申し訳無さ程度の手足とゴマの様な目が特徴。 本能の赴くままに愛でろ。 HP:5 能力値:1/1/1 スキル:ぢばく 「ぷくーっ」と膨れて自爆する。自爆時、敵味方全てのキャラに自爆時のケサランパサランの現HP分の強制ダメージを与える。 カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 消耗品扱いで、即座に技能書の回数1回復活だー 所持金 15712G (累計65462G) 外見:穏やかな清流を思わせるゆるやかなウェーブの淡い青色がかかった銀髪で背中の中ほどまでの長さがあり、 旅装として男の子の格好をしている時は編み込みアップにして頭全体に布を巻いて隠しています。 設定:アークフィアの信者で、各地の神殿を巡礼しながら放浪している少女。 女の子の一人旅ではトラブルを呼び込みやすいことを身をもって学んだので旅装として男の子の格好をしてマイルズと名乗っています。 しかし、あまり男の子になりきるという意識はないようで、ちょっと目ざとい者だったり、少し長い時間一緒にいたりすると その仕草や振る舞いから女の子であることを見破られてしまうこともしばしばあります。 街中では普通に女の子の格好をしているので、あくまで目くらまし程度にしか考えていないようです。 幼い頃から神の声を聞き(天啓)、癒しの奇跡(治癒魔法)や災いを肩代わりする奇跡(自己犠牲)を起こせたため、 かなり信仰心が厚く、自分の力と命は困っている人に手助けをするために神より与えられたものだと思っています。 人の善性を信じているので悪意や悪行にめっぽう弱く、直面すると冷静さを欠いてしまいます。
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世代:究極体 タイプ:サイボーグ型 属性:データ 必殺技:コキュートスブレス(絶対零度のブレス) 通常技:ガルルトマホーク(胸から大型ミサイル「フリーズボンバー」を発射) グレイスクロスフリーザー(一斉砲撃) 装備:レーザーサイト ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 ワーガルルモンの進化態であり、進化前と異なり四足歩行に戻っている。 全身を生体金属クロンデジゾイドメタルで機械化しており、ミサイルやマシンガンを内蔵したサイボーグ型デジモン。 ビーム状の翼を展開して超高速で飛行し、暗闇に隠れた敵をも鼻先のセンサー・レーザーサイトで精確に捕捉することが出来るため、 一度戦闘になると逃亡は不可能である。 アニメ『デジモンアドベンチャー』のために新規に制作されたデジモンであり、 ガブモン系統の正規進化ルートの到達点として扱われている。 また、ウォーグレイモンとの合体によりオメガモンとなることでも有名。 メディアミックスにおける活躍 『デジモンアドベンチャー』及び『デジモンアドベンチャー02』 選ばれし子供達の1人である石田ヤマトのパートナーデジモン・ガブモンの究極体として登場。 担当声優は進化前と同じく山口眞弓氏。 同作では味方パーティでは最強クラスの戦力として扱われたが、単独のキルスコアはピノッキモンのみで、 相方のウォーグレイモンと比較して見せ場がやや少なめ。 『DIGITAL MONSTER X-evolution』 X抗体版が登場。担当声優は同じく山口眞弓氏。 イグドラシルのXデジモンを全てデリートしようとするやり方に反旗を翻すデジモン「レジスタンス」の一体として登場。 ただし、実行部隊であるロイヤルナイツはユグドラシルの命令で動かされているだけに過ぎない(本意ではない)という認識であり、 彼らを心から敵と認識しているわけではないなど、ロイヤルナイツを敵視する仲間と比較してレジスタンスの中では穏健派の部類だった。 しかし、力にものを言わせてドルモンはおろかXデジモンではないトコモンまでも殺そうとするオメガモンの姿を見てその「正義」に本気で激高し、 ウォーグレイモンXと共に互角以上に戦うが、その最中トコモンがXプログラムに侵されてしまい、 自分のX抗体をトコモンに与えて倒れる……が、その後何らかの方法で復活。 デクスドルグレモン戦でウォーグレイモンX達に合流を果たした。 一連の自己犠牲も辞さない利他的な行動は、かつて出会ったレオモン共々、ドルモンのその後に大きな影響を与えている。 『デジモンアドベンチャー:』 同じくガブモンの究極体でマッハモンに寄生したパラサイモンに対抗するために登場。 亜種・関連種 ブラックメタルガルルモン 体が黒いウイルス版メタルガルルモン。 X抗体版 身体も遠距離および近距離まで対応した全身武装化のためワーガルルモンのように二足歩行になり、 右肩にビーム砲、左腕にメタルストームというガトリング砲が追加された形態。 ズィードガルルモン 「ズィード砲」を装備したメタルガルルモンの亜種。 デジタルワールド上で自然発生したデジモンとは異なる進化コードを持っており、 人為的なデータ介入によって生まれたデジタマから進化したデジモンとされる。 ズィード砲は巨大だが出し入れが自在なので機動力は損なわれておらず、加えて武装には全て実弾を使用しているため、 自身のエネルギーの消費する事はほとんど無く長時間の戦闘が可能となっている。 MUGENにおけるメタルガルルモン + Tohru Sama氏製作 Tohru Sama氏製作 『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラ。 機動力が非常に高く、加えて高性能な突進技やミサイル及び「コキュートスブレス」などの飛び道具も備え、 距離を模わず戦えるオールラウンダーなキャラとなっている。 超必殺技ではズィードガルルモンとなって攻撃する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から また、同氏製作のメタルガルルモンXも別途公開されている。 DLは下記の動画から + VomonLove氏製作 Vomon Love氏製作 上記のTohru Sama氏版の改変キャラだが、目からレーザー、口から光線を放つ攻撃が追加されるなど、 より遠距離戦向けに調節されている他、超必殺技がミサイル連打からコキュートスブレスを放つ技に差し替えられている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から この他にものりものとしてメタルガルルモンが作られていたが、アップローダーごと消失したため入手不可能。 背中にはヤマトではなく八神ヒカリ(主人公の妹)が騎乗し、ミサイルをバラ撒いて攻撃する。 出場大会 「[大会] [メタルガルルモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2009/08/05 Wed 23 45 25 更新日:2024/09/18 Wed 07 37 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOS かわいい ぺったんこ コチハン コレットちゃんマジ天使 シンフォニア ズッコケ盗賊 チャクラム テイルズ テイルズヒロイン トップブリーダー ドジっ娘 ヒロイン ロイドの嫁 世界は救われる。彼女を失えば。 健気 天使 天使の歌声 天使化 幼なじみ 水樹奈々 犬好き 盗み要員←いいえ、くれるだけです 神に愛されたドジ 神子 胸が中の人とシンクロ 自己犠牲の塊 苦労人 苦悩の連続 薄幸少女 詠唱失敗 金髪 世界は救われる。彼女を失えば。 『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロイン Collet Brunel 年齢:16歳 (シンフォニア) →18歳 (ラタトスクの騎士) 身長:158cm 体重:44kg CV:水樹奈々 本作のヒロインで、ロイドの幼なじみ。 金髪のロングヘアーで毛先が少しカールしている。 神託の村イセリアに住むシルヴァラントの神子(みこ)であり、 マナの血族の末裔で宝玉「クルシスの輝石」を握って生まれ、神託を受け世界再生の役目を背負う少女。 物語冒頭で天使レミエルから神託を受け、教師のリフィル、傭兵クラトスらと共に世界再生の旅に出ることとなる。 神子という立場から学校ではうっかり転んで壁に穴を開けるくらい浮いている存在だったが(更なる理由は後述)、 初めて友達になってくれたロイドには幼なじみ以上の感情を抱いている。 普段は心優しくおっとりした性格。 かなりのドジっ娘でとにかくよく転び、転んで学校の教室や民家にコレット型の穴を空けたり、 外伝作品なんかでは転んだ際の頭突きでコングマンを吹っ飛ばしたりもするが、本人は無傷だったりする。 コレットが転んだお陰でパーティーのピンチを救うこともある為、しいな曰く、「神に愛されたドジ」と評されたりしたことも。 時々「だいじょぶ」などの「う」を抜いた喋り方をするのが特徴であり、コレットの可愛い所の一つであると言える。 また、自分のぺったんこなスタイルから、しいなのスタイルのよさやリフィルに対し、同じ女性として羨ましがっていることもなかなかかわいい。 ちなみに本当に完全なぺったんこというほど無いわけではなかったりする。周囲と比較するとどうしてもぺったんこな感じ。 とまあ、これだけならただのドジっ子&ぺったんこな幼馴染系ヒロインっぽいが… 以下ネタバレ 世界再生の旅で精霊達を解放するたびに天使の力を手に入れ、同時に天使として肉体が変化し始める。 紫に輝く光の羽を纏って空を飛べるようになったり、『天使術』と呼ばれる特殊な術技を覚えるが、その力と引き換えに、味覚や痛覚など人間としての感覚を徐々に失っていってしまう。 このことから作中では「薄幸少女」の称号を得たりする。 さらには声や感情をも失い完全に天使化してしまうが、ロイドの作った特殊な要の紋のお陰で天使疾患が治りようやく本来のコレットに戻った。 天使化が治ってからも、羽での飛行能力や怪力、優れた聴力など一部の力は残った、でもステータスは特に変わらない。 神子として育てられた影響もあり、自分より他人を優先する自己犠牲心や責任感が非常に強い。 また、何かあるとすぐに謝る癖がある。 …とみると非常に卑屈なようにも見えるが、これには訳がある。 本編だけではかなりわかりにくいのだがコレットは「自分の命は16歳まで」と考えていたというかなり闇の深い設定があるのだ。 ちなみにOVA版によるとコレットは4歳の時に神子の使命に失敗したら死ぬということを知らされたとのこと。 しかもこれを先代の神子の妹である祖母に教えられただけでなく、母親は早くに亡くなっているうえで、 村では「本当の父親は天使なのではないか、今育てている父親は本当の父親などではないんじゃないか」と噂されて育っているという正直常時明るくしているのが信じられないような育ちであるが故。 しかも、感情や痛覚を一度失ってしまった後に取り戻した後は、 結果として育てられた内容である生き方から逃げる形になったというのが凄まじく重く伸し掛かっているため、 いうなれば断髪後の親善大使の感じたことと同じく、「自分は生きていてよいのか」ということに悩まされているのがこの自己犠牲心などの根源にある。 ポジション的に流用されたのが大きいのもあるが、ウィルガイアの逃竄せしもの(*1)・疎まれしもの(*2)・裁かれしもの(*3)全てに当てはまっているのはこの経歴があってこそである。 ちなみにそんなこんなで旅を終わらせた後に彼女は最後の神子という扱いになるのだが、一般市民にクルシスのやっていたことは余りにえげつなさ過ぎるためか一切公開されておらず、 大樹暴走はコレットが世界再生から逃げたから起きた、みたいな扱いにされていたりする。あまりにもあんまりである。 またコレットは終盤、百万人に一人という確率のクルシスの輝石の拒絶反応に見事に引っかかってしまい、(コレットの固有マナがマーテルに酷似している影響) 体がエクスフィアの結晶と変異していく奇病・永続天使性無機結晶症を発症してしまうのだが、(厳密にはシルヴァラント編の時点で発症している) 作中で末期症状とされるこの体の結晶化まで周囲に何も言わず黙っていたのはこの性格があってこそ。 (また初回プレイでは分からないがこの病に発症してしまったことはかなり細かく伏線が張られている) と、外伝などで強調されやすい「ドジっ子」な印象から考えると印象が大きく変わるキャラでもある。 ちなみに黙っていた理由は他にもあり、「見た目が気持ち悪いから皆から(特にロイドから)嫌われる」と考えていたからというこれまた本作のテーマを考えるとあまりにもえげつない理由も完備していたりする。 胸部に着ける赤い石は、エクスフィアの進化形とされるクルシスの輝石と呼ばれるもの。 これを握り生まれてきたことが、作中世界における神子の証とされる。 (実際はこれは握って生まれてきたわけではなく、神子が誕生した時にクルシスが与えるものである) 世界中の犬に名前を勝手につけて回るほど犬好きなトップブリーダーでもある。 全部の犬に名前を付けるのは大変(ストーリー上忘れていると二度と入れない位置にもいるので)だが、達成感はあるので頑張ろう。 料理は好きなフルーツを使ったものとクリームシチューが得意。 嫌いなものはピーマンなので、これを使用した料理の熟練度は上がりにくく、追加食材にも使われない。 武器はチャクラム(戦輪)で、普段は上着の背中側に収納している。 通常攻撃にかなりクセがあり、全段HITし難く、技も隙が大きいため、敵との間合いが重要となる。 他にもピコハンやパラライボールを隠し持つ。だがピコハン系列の派生技とパラライボール系の技はGC版のバグが無い限り両立不可能。 そのため使用できる後述の技の性質から、RPGの職業で言えばヒロインながら「盗賊」の部類に入る、シリーズでは珍しいヒロイン。 装備できる防具も術士系ではなく、プレセアと同じ戦士系であったり、ひ弱な見た目に反しそこまで脆くないのも特徴。というか知力はなんとPT内ではワースト2。 (外伝では術士系装備・術士系キャラにステータスをされることも多いが…) また、物語序盤で最初の天使化を経ると「天使術」と呼ばれる特有の光系魔術が操れるようになる。…というか彼女が使える術は天使術しかないのでほぼ大半が武器依存の技である。 ちなみに彼女の基本モーションは天使時がほぼ基準で制作されている関係上、術技引継ぎを行っても天使化まで使えない術技が多いので注意。 秘奥義は「ホーリージャッジメント」。 「ホーリーソング(*4)」と「ジャッジメント(*5)」の詠唱を間違えて両方発動させてしまうという、何ともドジっ娘のコレットらしい奥義 ちなみに発動条件は完全にランダム。厳密には確率発動。 また『シンフォニア』の頃はこういったランダム術に「一発は当たる」みたいな補正も無かったため、秘奥義だろうが当たり前のように外したりする。 ただし、威力はぶっ飛んでおり当たれば非常に強力。 「間違えちゃった〜失敗しっぱい〜…あれ?」 実はGC版ではアイコン上にTARGETの字が出てるか否かでホーリーソングかホーリージャッジメントか区別できる。 テイルズオブシリーズのヒロインには珍しく、回復術を殆ど修得しない。 唯一、味方全員回復+蘇生&敵全体ダメージという「リヴァヴィウサー」という天使術が存在するが、使うとコレットは死ぬ。 ちなみに戦闘中1回しか使えないため、使用TPといいこの技も秘奥義みたいな扱い。 というかぶっちゃけメガンテ+メガザルである。 そしてなにより、貴重なずっこけ…ではなく盗み要員。 操作キャラや単純な戦闘力では使い勝手が悪めだが、この能力とサーチアイテムの強力さもあり、 図鑑収集などにおいてはほぼ必須。というかいなければまともに行えないレベル。 特に終盤、ダイク及びアルテスタがフェアリィリング(*6)を始めとした強力アイテムをカスタマイズしてくれるが、 その素材の殆どがコレットが居ないと収集困難な辺り重要性が分かる。 ただしコレット本人曰く、 「ずっこけてなんかないもん。敵さんがアイテムをくれるだけだもん」らしい。 盗み成功率100%になる「アイテムゲッター」を装備させてミトスからEXジェムレベルMAXを盗んだプレイヤーも多いのではないだろうか。 …というか、盗み成功率の関係でこのスキルが無いとまず盗めないが。 【TOS-R】 レベル固定の前作キャラ枠。 天使術は固有なのだがいかんせんレベル50固定の低すぎるステータスと若干微妙な固定装備では非常に使いにくく、このゲームでは留守番枠に放り込まれることが多い。 ただし、過剰なレベル上げを行っていない限り2章で盗みを行えるのは基本的にコレットなので、盗みを目的にする場合は採用の余地はある。 ユニゾンアタックではホーリーソングでバフを発動して支援してくれる。 攻撃には全く使えないが緊急回避のためのユニゾンアタックで戦局を立て直す場合は役立つ。 【TOWRM2-マイソロ2】 本作における経験値稼ぎの天使。むしろ女神。 前線に赴き敵をコッチコチに石化させてまわるコチハンを筆頭に、詠唱時間・消費TPに見合わない程の高威力のエンジェルフェザー、1秒足らずの詠唱時間で攻・防UPに体力回復の効果を併せ持つホーリーソング… 通称三種の神器を用い、今日も敵をバッタバッタとなぎ倒す。 更にマイソロは光属性の優遇度合い(敵の弱点率)が半端ではなく、天使術が本領発揮する。 また、このゲームでのコチハンの効果は凄まじく、有り得ない程高い状態異常付加率+石化、というマグニスさまも裸足で逃げ出すバケモノ性能なため、よく経験値稼ぎに連れ出される。 「コチハン!」 カチ… 「おしまーい」 ポイハンも毒の付与率は尋常でない高さなので、石化は駄目でも毒が効く場合はこちらが活躍することに。 秘奥義はホーリー・ジャッジメント。 あの身悶えする程可愛い詠唱文さえないが、新規カットインが追加されており、それがまた可愛い。必見。 【TOWRM3-マイソロ3】 残念ながらポイハンとコチハンは弱体化。前作での暴れっぷりはどこかへ行ってしまった。 しかし変わらず天使術は強力。 また、相手の重量にもよるが上攻撃と空中下攻撃をタイミングよく繰り返すと何故か無限コンボが成立する。 【TOVS】 参戦。ロイド・コレット編ではメインを務める。 2D格闘戦……もといテイルズオブスマブラの今作でのコレットの性能はと言うと……まさかの無限コンボマスターに。 レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータのコンボが何故か永久コンボになってしまっており、これを繰り返すだけで相手は死ぬ。 また、シンフォニア時代は何とも言い難い性能だった「スターダスト・クロス」が今作の仕様で鬼性能になり、普通に当てても2、3発当たってダウンするだけだが足場の下から足場の上の相手に当てると7~8回の多段ヒットをおこしてしまい、尋常でない超威力に変化する。 なお、OVAテセアラ編のOPで彼女の本気の歌声を聴くことができる 「追記・修正よろしくお願いしま…ふにゅっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコ神子一行と和解するイベントなんだけど、再生の旅を失敗した件でコレットがアスカードの住人にバッシングされたのがあんまりだった。その後ニセ神子一行が住人に反論したけど -- 名無しさん (2014-02-10 23 24 50) ペリットのため、ローバーアイテムにはお世話になりました。でも…羽があるのに躓くのはどうしてなんだコレット…そこもかわいいがな! -- 名無しさん (2014-02-11 02 39 02) おそらくテイルズで性格的に一番真っ白なヒロイン。番外編が出る度にいつ黒くなるか期待不安になる -- 名無しさん (2014-03-10 12 42 55) 祝1/8スケールでフィギュア化。即予約して購入しましたわ。 -- 名無しさん (2014-04-11 01 10 25) ↑2 OVAのおまけアニメ... -- 名無しさん (2014-05-13 14 08 44) ファラも相当白いんだが、後半までは自分の中の罪悪感から無意識に逃げたいが為の白さだな。あとクレア辺りも白いんだが。 -- 名無しさん (2014-05-13 15 27 10) 「口だけ」とは本人の弁だがあの事故犠牲っぷりは口だけじゃないしむしろ口に出さないで我慢しちゃったから症状がね… -- 名無しさん (2014-05-13 16 44 51) マイソロ3では弱体化した模様 -- 名無しさん (2014-09-26 18 35 08) 何気に未使用ボイスに殺劇舞荒拳が入っていたりする。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 08 45) どんな殺劇になるんだろう・・・最後はやっぱり転んでフィニッシュ?w -- 名無しさん (2014-11-08 10 45 06) ロイドの最後の好感度イベントでコレット以外のキャラが対象になると終盤の過去のトラウマ克服イベントでコレットが代わりになるけど疎まれて逃竄で裁かれてと全て該当するポジションとあまりに薄幸すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 00 55) ↑↑最初から最後まで転び続けて30ヒットくらい出そうw -- 名無しさん (2014-11-22 22 14 12) 最初は人生に絶望してる子に「生きてる方がずっといい」ってセリフで「小娘が綺麗事言ってるなぁ」って冷めてたけど、その後の展開を知ると凄い重いわ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 21 54 53) ワイはコレットやエステルみたいな娘が好きや -- 名無しさん (2017-06-23 21 26 27) アスタリアでOP曲任された件 -- アンジュリーゼ (2017-10-02 19 15 54) フィギアのクオリティ凄いな -- 名無しさん (2017-11-17 14 02 21) 翼さんよりも「ない」。だがそれがいい、そのままの君でいて -- 名無しさん (2021-03-25 10 17 45) サポシ -- 名無しさん (2021-05-02 23 07 18) アスタリアのコレットほんま大好き -- 名無しさん (2021-06-05 17 10 40) ミラ様にソフィにグー姉さん連れたら最早天国でアホ神子昇天(一応ゼロスも天使だけど) -- 名無しさん (2021-07-28 23 54 19) ↑4 本人も言っているが、そこまで無くはない。実のところ中の下くらい -- 名無しさん (2021-09-19 03 35 55) コレットで奈々ちゃんを初めて知りました。 -- 名無しさん (2021-12-17 22 34 46) アスタリアコレットはマジ国宝 -- 名無しさん (2021-12-27 13 23 00) 守りたい、この笑顔 -- 名無しさん (2023-01-25 12 14 04) コレットってロイドのことLOVEな意味でも好きなのかな? -- 名無しさん (2023-02-17 22 18 40) ↑最初の人物紹介の時点から淡い想いを抱いてる的に書かれてる鉄板だったはず。近年のテイルズヒロインでは珍しいくらい -- 名無しさん (2023-02-22 17 11 01) スマホゲーだと色んな衣装来てくれるから好き -- 名無しさん (2023-06-19 10 50 46) ルーティとは逆でヒーラーに見えてヒーラーじゃない -- 名無しさん (2023-06-19 13 31 00) リマスター版で綺麗なったコレットが可愛い -- 名無しさん (2023-06-19 13 34 41) ソシャゲコラボだとグルグルのククリと仲良し。天真爛漫同士気が合うらしい。 -- 名無しさん (2024-09-18 07 37 14) 名前 コメント
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登録日:2021/03/30 Tue 18 24 25 更新日:2024/05/18 Sat 20 55 43 所要時間:約 8 分で読めるよ ▽タグ一覧 いつも階段の前にいる人 おっぱいのついたイケメン ようやく立った項目 イケメン キュアショコラ キラキラ☆プリキュアアラモード シスコン ショートカット スポーツ万能 ズボン チョコレート プリキュア プリキュア個別 ボーイッシュ 中性的 剣城あきら 姉 宝塚 強さと愛 怒ると怖い 森なな子 漢女 犬 犬キュア 自己犠牲 赤キュア 運動神経抜群 鋼メンタル 高校生 高校生キュア 黄金の精神 エリシオ!君は勘違いしている!!この寂しさこそが、私の強さ!そして、愛だ!! 『キラキラ☆プリキュアアラモード』の登場人物。 CV:森なな子 概要 ボーイッシュで少年と間違えそうな外見だが、実際は高校2年生の女の子。誕生日は9月24日。 王子様と呼べるほどの整ったルックスでひまりの応援にTV局に来た時はゆかりと共にスカウトされる程の美形。 更には運動神経も良くスポーツ万能でファンが多く、ファンの中ではあきら様と呼ばれる。 病気で入院している妹のみくの世話をしている両親とは離れ、祖母のトミのいるいちご坂に単身で引っ越してきた。 トミの家はいちかの隣で、いちかはあきらに一目惚れするのだが、結局女性とわかって撃沈している。 もちろん、プリキュアに変身するときも「男が変身した」と思いこんでいた模様。 ゆかりはとっくにわかっており、面白がっていた。なお、男の子がプリキュアに変身するのは次作のキュアアンフィニが初めてであり、レギュラーとしては6年後のキュアウィングが初めてだが、これはまた別の話。 パティシエ服や私服はベルト付きの紺色のスキニージーンズなので男と間違える者も多いが、流石に高校の制服はスカートを履いているため、間違いなく女の子とわかる。 中性的な雰囲気ゆえ男子と間違われることが多いがすでに慣れており、基本的には訂正を求めない。 みくへの愛情はこの上なく深く、彼女がキラキラパティスリーでお手伝いをした時に細かくフォローしている場面も見受けられた。 またみくが体調不良に陥ったり、敵の罠にはまりピンチになると真っ先にみくの元へ駆けつけようとする。 性格はやさしく仲間思いで面倒見が良い。 困ってる人を見ると放っておけなくなるのか、必ずと言っていいほど手助けをしようとする。 ただし考えるより先に行動してしまう為、出会って間もない頃のゆかりから「無責任」と言われてしまう。 それでもその身を賭して人助けを続ける結果、ゆかりやキラパティメンバーをはじめ、様々な人から信頼されるようになる。 口癖の「よしよし」「大丈夫?」なども、このような信頼されやすい性格から来ているものと思われる。 自身の事は二の次にする傾向がある。 人のために身を粉にするあまり自身が倒れてしまったり、戦闘中でも自己犠牲を伴う行動をとる事がある。 また他人の事ばかりで我を見せないあきらに対して様々な人から本心を尋ねられる事が度々あるが、その都度「皆の笑顔を見ると幸せ」と答えている。 それは病魔に蝕まれたみくやその事で孤独になりがちだった自身の経験から「人が健やかに自由に暮らせるのは当たり前では無い」という人生観を持っている為であり、その言葉は紛れもない彼女の本心である。 このような人格からタフなメンタルを持っており、みくの負い目を利用したエリシオの精神攻撃も、項目冒頭のセリフと共に一蹴している。 余程のことがないとキレないが、ガチ切れしたときは冷静さを失い暴走してしまう。 特に、愛情を注いでいる妹のみくを傷つけられたときには大激怒する。 例えばジュリオが襲撃してきた際、みくがキラキラルを奪われて意識をなくしたことがあり、その時は普段の優しさからは想像できないほどの怒りを見せた。 キャラクターソングは『ショコラ・エトワール』。 アルバム『キラキラ☆プリキュアアラモード キャラクターソングシングル sweet etude 5 キュアショコラ』に収録された。 【スイーツ観】 幼少期のみくが泣いていた際、お守りとしてチョコレートを渡して以降はいつもチョコレートをあげており、いちかと出会って以降は市販品以外に手作り品も渡している。 当初は人並みのスイーツへの関心はあったものの、作るにまで至ったことはなかった。キラキラパティスリーに参加してからもスイーツそのものへの関心は比較的薄く、一歩後ろで仲間たちの活躍を見守っていた。 6話ではみくへの思いを込めたチョコを体を張って守ってくれたことに恩を感じており、プリキュアを続けているのはいちかのためと言っても過言ではない。 ただ、スイーツを作ったor提供した際にいちかやお客さんが笑顔になれるこの店をあきらは好ましく思っている。これこそが彼女の本心なのだ。 キュアラモード・デコレーション! 強さと、愛を レッツ・ラ・まぜまぜ! キュアショコラ、できあがり! 【キュアショコラ】 あきらが変身するいぬチョコレートのプリキュア。ただし犬にチョコレートは禁忌という指摘はご法度。 イメージカラーは赤。高校生および上級生としては初の赤キュアとなった。 赤・茶色をベースとし、犬耳、マント、シルクハット、手袋にパフスリーブのジャケットを装備している、いわゆる王子様調のコスチューム。赤い尻尾を備え、マントは右肩のみで留めてある。 なお、ボトムスはミニスカートにスパッツという指摘が後を絶たないが、これは誤りで、「チュニックをベルトで締め、下にはレザーパンツ」という公式設定がある(*1)。 つまり『プリキュア』シリーズのレギュラーメンバー史上初のパンツスタイルということになる。 髪型はルージュ以来約10年ぶり、かつ歴代3人目となるショートカット。左側にアホ毛が生えている。髪の色は赤で、変身後はやや暗めの色になる。また、茶色のメッシュが一部に入っており、犬というより狼系であることが窺える。 ショートヘア自体は女児には向かない傾向があるが、ショコラの場合はしっぽのボリュームで華やかさを出し、かつ中性的なイメージのコスチュームの採用により「大人っぽさ」が好きな女児たちには受けている模様。当初はこのためか販促には絡まない冒険枠としての予定もあったらしい。 犬がモチーフのため嗅覚に優れ、匂いで敵の居場所を察知して攻撃する。スピードも速い。クリームエネルギーをチョコのブロック型の足場に変え、空中の敵に手が届くようにしたこともある。また、板チョコ状に固めたクリームエネルギーは強度が高いらしく、キャンディロッドの補強カバーに使われたり、人々を守る防壁として展開されたりもする。 【ショコラ・アロマーゼ】 ドリル状のチョコレートを発射して相手の攻撃を球状に包んで無効化する技。キャンディロッドを用い、「キラキラキラルン、ショコラ・アロマーゼ!」と唱えるとコロネのような渦を巻くチョコレートの潮流が発動する。 【余談】 中の人の森なな子氏は宝塚歌劇団の男役だったという異色の経歴を持つ。同歌劇団出身者がプリキュア役を担当するのは初めて。某インタビューによれば「柔らかさを兼ね備えた声と芝居があきらのイメージに合っていたから」あきら役に選ばれたとか。 制作陣も森氏が元タカラジェンヌであることを少なからず意識していると見え、キュアショコラが変身シーンの最後にスポットライトを浴びながら階段を降りてくる様子は、宝塚歌劇団の公演のフィナーレを思わせる。 また、キャラクターソングのタイトルに「エトワール」(フランス語で「星」を意味する)とあるが、この言葉は同歌劇団においては公演のフィナーレで最初にソロを歌う歌唱力の高い生徒のことを指す。 そのイケボや格好良さ、母性のある包容力などから、メイン視聴者の幼女はもちろん、そのお母さん方や大きいお友達に分類される女性達も物の見事にあきら/ショコラに落ちる事例が大量発生している。 特に同じ高校生の琴爪ゆかり/キュアマカロンとのコンビ・カップリング(あきゆか/ゆかあき、ショコマカ/マカショコ)はそのたたずまいから『美少女戦士セーラームーン』の天王はるか/セーラーウラヌスと海王みちる/セーラーネプチューンを連想させる状況からその辺で余計に転んでしまった人が多い。むしろ演じている森と藤田咲もイベントやTwitter・ブログ等でノリノリだったりする。 で、ファンになった人の中で話題になるのが映画版ゲストキャラのクック役、後に『ヒーリングっど・プリキュア』で花寺のどか/キュアグレース役を演じることになる悠木碧。本人は本作がプリキュアシリーズ初視聴だったのだが、あまりにもショコラが好きすぎて自ら絵を描いたり、ショコラのお面を被りながらサイリウム片手にテレビを見ながら一人応援上映してたらそれを祖母に目撃されたり、NHK-FM『アニソン・アカデミー』でゲスト出演したらヲタク丸出しでショコラについて熱く語ったりとエピソードに事書かない。だが、これが後ののどか役になるための原動力となったのは本人も語るところでもある。 大丈夫かい? さぁ、一緒に追記修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリアラのメンバー、ようやっと揃ったか。あとは来週以降できると思しきあすか先輩の項目で、全プリキュアの個別項目が完成か -- 名無しさん (2021-03-30 18 35 01) チョコレート(ショコラ)はどのお菓子の味も引き立てられるけど、自分だけでは(砂糖やミルクなしだと)ただ苦いだけ…というのがいい -- 名無しさん (2021-03-30 19 20 13) 女子人気高いんだよな -- 名無しさん (2021-03-30 20 57 45) クックでキュアグレースの悠木碧さんも、お熱なんだってね(笑) イケメンでも本質は母性的な優しい姉さん、いいよね…。 -- 名無しさん (2021-03-30 21 36 57) プリアラメンバー、これで全員揃った……! -- 名無しさん (2021-03-30 22 29 58) 濃厚!ショコラ!エクレール! -- 名無しさん (2021-03-31 02 06 31) ↑2 ここまで間が空くのは予想外だった。 -- 名無しさん (2021-03-31 08 56 46) 後半はチョコレート型の剣を用いたりもしていたな。勝手に「チョコレー刀」って呼んだりしたけど -- 名無しさん (2021-04-01 22 02 48) 最新映画で、メインキャラと歴代主人公を除くと、セリフをもらえた数少ないプリキュア。というか、キュアホワイトとあきらしかいないので事実上特別枠と言えるキャラクター。 -- 名無しさん (2023-10-09 23 20 55) 名前 コメント
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登録日:2024/01/01 Tue 20 00 00 更新日:2024/03/13 Wed 10 12 36 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE死亡キャラ ONE PIECE登場人物項目 ジャガー ゾウ マント ミンク族 モコモ公国 三木眞一郎 享年32歳 人には必ず出番がある‼ 全世界人気投票61位 初登場がゾウ編~万国編終了まで 剣士 愛煙家 懸賞金3億越え 武装色の覇気 涙腺崩壊 漢 獣人 終身名誉麦わらの一味 自己犠牲 見聞色の覇気 金髪 隻眼 非能力者 備えろ!!人には必ず『出番』がある!! ペドロとは、漫画『ONE PIECE』の登場人物(動物?)。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆使用技 【劇中での活躍】◆過去 ◆ゾウ編 ◆ホールケーキアイランド編 【余談】 【プロフィール】 本名:ペドロ 異名:木の上のペドロ 性別:男性(♂?) 所属:ノックス探検隊→ノックス海賊団船長→モコモ公国くじらの森侠客団・団長→→麦わらの一味ゲスト 種族:ジャガーのミンク 懸賞金額:『3億8200万ベリー』 悪魔の実:なし 覇気:武装色・見聞色 出身地:偉大なる航路(グランドライン)・新世界・ゾウ・モコモ公国 年齢:享年32歳 身長:233cm 誕生日:6月16日 星座:双子座 血液型:F型(現実だとB型) 好きな食べ物:ラザニア・骨 初登場:単行本81巻・第805話・『ミンク族』 CV:三木眞一郎 【概要】 偉大なる航路後半『新世界』を彷徨うゾウの背中に所在するモコモ公国のくじらの森の守護者から構成される、侠客団(ガーディアンズ)の団長を務めるジャガーのミンク。 ネコマムシの部下で、キャロットの事実上の戦闘の師匠。 過去にネコマムシの役に立つべく歴史の本文(ポーネグリフ)を探そうとノックス探検隊を結成し外海にでた結果、ペドロは当初知らなかったが世界政府の禁忌だったこともあり当然賞金首に。 自身の一味にはノックス海賊団(*1)と名付けていた。 サンジ奪還を目的とし、万国(トットランド)へ向かう麦わらの一味に義理を通すため、またペコムズのストッパー役となるため同行するが、万国編で、ビッグ・マム海賊団に追いつめられた絶体絶命の一味を救うため、自らの命と引き換えに自爆して散ることになる。(詳しくは後述。) 【人物】 外見こそジャガーらしく強面だが、非常に義理堅い性格で、面倒見も良くかなりの人格者。キャロットからも実の兄のように慕われ、ネコマムシや仲間からの信頼も厚い。また、ペコムズからも「ペドロの兄貴」と慕われ、悪童時代の彼を止められたのはペドロだけだったらしい。 異名の『木の上のペドロ』が示すように大抵は木の上から下を見守っており、偵察を得意としている。が、ベッドの板や船の見張り台にもすぐ上るので、単純にそういう場所に佇むのが好きなのかもしれない。 ネコマムシ同様『世界の夜明け』を待ち、その礎となることを望む。ただし後述の理由もあって彼に残された時間は少なく、非常時には死をも厭わない無鉄砲な行動を取ることも多い。 【戦闘能力】 ミンク族特有の高い身体能力の持ち主で、彼もキャロット同じくエレクトロ(電気)を纏った攻撃を得意とする。 非常に身軽で、攻撃スピードも速く、尻尾を回転させて一瞬浮遊することも可能。 得物としてサーベルを扱い、中距離相手にもガンガン脅しをかける戦闘スタイルで、ビッグ・マム海賊団の幹部で高額賞金首であるタマゴ男爵と対等に戦える実力者。新世界の猛者らしく、当然、武装色と見聞色の覇気も習得している。 懐に大量の爆弾を抱えており、いざという時には自爆も辞さず、爆弾による攻撃も行う。 ◆使用技 獣剣唐獅子 誘惑の森にて木のホーミーズ達を纏めて斬り伏せた斬撃。アニメ846話に登場したアニメオリジナルの技で、原作には描写が無い。 【劇中での活躍】 ◆過去 少年時代にゾウを訪れたゴールド・ロジャーと対面しており、自身も連れて行って欲しいと懇願したが、ロジャーからは『小僧、お前はまだ待機だ。人には必ず出番ってものがある。』と諭された。 以降はゾウに残り、ロジャーの死後も自分の出番の為に修行に励む。 やがて成長したペドロは、歴史の本文(ポーネグリフ)を求めて外海へ出ることになる。本人は探検家気取りだったが、やっていることが重罪なだけにすぐに政府に目を付けられ、その戦闘力も相まって3億8200万ベリーという高額の賞金首になってしまう。 賞金首になったことで、「決して明けない夜はない」として、「夜」を意味するノックス海賊団を名乗るようになった。 やがて、旅の中で怪我をした者や心が挫けた者達はこの先の航海は難しいためペコムズは彼らを連れてノックス海賊団を離脱。 ペドロは相棒のゼポ(*2)と共に旅を続けた。 その後、現在の時系列から5年前である当時27歳の時に、ビッグ・マム海賊団のナワバリに迷い込んでしまう。 タマゴ男爵の左目を奪うなど対抗はしたものの、「ルーレット」により仲間のゼポは寿命を奪われ死亡してしまう。 自身も70年の寿命を奪われることになっていたが、ビッグ・マム海賊団に加入していたペコムズの嘆願・そして自身の左目も抉ることで20年分を免除されたことで寿命を減らしながらも生き残り、ゾウへなんとか帰還することに成功する。(*3) ◆ゾウ編 初登場はゾウ編でカイドウの部下である旱害のジャックが、ワノ国の侍を探し求め襲撃した際に、二人の王、イヌアラシやネコマムシと共に戦い抜く。 5日間攻撃しても尚も倒れない二人の王とペドロに業を煮やしたジャックは、シーザーが製造した毒ガス兵器『KORO』と苛烈な拷問により、二人の王とペドロを瀕死に追い込む。 瀕死に追い込まれたペドロは、ビッグマム海賊団の追走を振り切り、ゾウにやってきたサンジ率いる『ぐるわらの一味』に助けを求めるのであった。 サンジ達はこれを了承し、チョッパーにより奮闘もあり、なんとか一命をとりとめる。 しかしその直後、サンジが政略結婚によりビッグマム海賊団に連れ攫われてしまう。 ルフィ合流後に、サンジ奪還の為に万国へ乗り込む事を決意した麦わらの一味に、義理を果たすため同行を志願するのであった。 ◆ホールケーキアイランド編 サンジ奪還作戦では経験による知識で貢献。この潜入をビッグ・マムの持つロード歴史の本文(ポーネグリフ)を手に入れるチャンスとも見做し、ブルックとタッグを組んでホールケーキ城に潜入する。 途中因縁のあるタマゴ男爵との再戦もあったが、戦い自体は引き分けに終わる。彼の協力でブルックは3つの歴史の本文(ポーネグリフ)の写しを得るのに成功した。 その後、カポネ・ベッジが立案したビッグ・マム暗殺作戦に参加し、ルフィを援護し、カタクリやオーブンといったビッグマム海賊団の幹部と交戦する。 ビッグ・マム海賊団に追いつめられるも、ホールケーキ城の崩壊もありなんとか逃走に成功し、停泊しているサニー号を目指す。しかしそこにあったのは、ペロスペローの飴で固められ窒息死寸前のチョッパーとブルックの姿と、クード・バーストも使用できず出港不能となっていたサニー号であった。 そんな絶体絶命の中、彼は遂に自分の出番がやってきたと確信し、ペロスペロー相手に自爆特攻を行い飴を解除し、チョッパーとブルック、サニー号を解放することに成功する。 おれはこれを最後の旅と予感してた……!! ここでルフィ達を生かし出航させる事がどれ程に意味があることか――いずれわかる!! いいか、ゆガラ達は前へ進め!! ペドロが自らの命と引き換えに作ったチャンスにより麦わらの一味は逃走する事に成功したのであった。しかし彼が帰ってくることは二度となかった。 惜しくもペロスペローは右腕を失いつつも生還し戦線復帰したが、ここでペドロが動かなければ、ホールケーキアイランドから離れることすら出来ず、麦わらの一味は詰んでいた。 ペドロの行動は麦わらの一味の心に確かに響き、後にワノ国編で、ワノ国・九里の編笠村に、霜月康イエの墓の横にペドロの墓が建てられた。 【余談】 ペルやボン・クレーのように、絶体絶命の状況で躊躇せず自己犠牲の道を選び、仲間を救ったキャラクターは過去にも何人か登場しているが、彼らはいずれも生還しており、ペドロに関してもタマゴ男爵が彼の死を悲しみ、彼の死を伝えられたサンジは死に場所はそこで良かったのか?と考えるシーンがあったので一時は生存説も囁かれていたが、その後、ワノ国編955話でキャロット達によってペドロの墓が建てられ、公式ファンブックのビブルカードで享年が表記された事で彼の死亡は確定してしまった。 デービーバックファイト編のチョッパー、エニエス・ロビー編のロビン、万国編のサンジ等、幾度も仲間を失う危機を乗り越えてきた麦わらの一味にとって、正式メンバーではなく、ゲストとは言え同行者で初めて失ってしまった仲間となってしまった為、麦わらの一味に与えた影響は大きかったと思われる。(*4) 追記、修正は自分の出番を待てる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビブルカードで享年とか書かれてたサウロが生存判明したからペドロも生きててほしいな -- 名無しさん (2024-01-01 20 13 21) ブルックとの「ペドロさん…ちょっと囮にになってくれません?」「俺もそう考えていたところだ」って会話して2人共成すべきことをしっかりやり遂げるの本当好き -- 名無しさん (2024-01-01 23 01 17) サウロが生きてたからビブルカードがアテにならなくなってきたから彼もまた… -- 名無しさん (2024-01-02 09 44 14) 流石に死んだとは思うけどワンピだから生きてても驚かない -- 名無しさん (2024-01-02 16 05 07) マムに寿命取られているんで、生存は絶望的か -- 名無しさん (2024-01-02 16 46 08) 編集競合で消えていたコメントを復活させました。 -- 名無しさん (2024-01-02 16 59 09) 新世界以降は過去編じゃなくて現代でも普通にネームド死ぬよね -- 名無しさん (2024-01-02 20 59 31) 一瞬銀魂かと思った -- 名無しさん (2024-01-03 02 17 11) ルフィが再度ギア5になる時名前を呼んでくれて感動した -- 名無しさん (2024-01-03 10 45 07) ↑3一応最終章だからね… -- 名無しさん (2024-01-03 19 35 48) 名前 コメント
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第二十五回「寒中水泳だと思ったらご覧のありさまだよ!」 日時 11月8日(日)10 04~18 34 使用ルール アイテムについてはユニークアイテムのみ持ち込み可。隊列は闘技場形式の3列です。 概要 10 22 Lazil 「ふむふむ、何か面白い依頼はありましたかねぇ」10 23 GM 1.海中の!魔神!退治! 2.下水道探索3.魔法庭園探索 4.ヴァラコールの傭兵 5.ハロン商人の護衛案の定1でした。 みどころ ・放置され続けた魔神依頼が遂に…・役者/吟遊詩人/あそびにん/元詐欺師/雑貨屋の旅芸人一座・勇者饅頭発売中 メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 レージル ◆M8sivYoWAI アルバルストロ・ニーサン joss ◆Xr5H9Q.EGg デュオット(Duot) ◆cPv/DNfI9c ヘレナ(Helena) ◆mlFisQKqR. コモモ ◆/m38Z6M4hs ログ 表ログ (1)/(2) 名簿 レージル +設定 名前:レージル(Lazil) 性別:女 年齢:15ぐらい(自称) 職業:賢者 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏3 精神5 HP:20 スキル:投射魔法 範囲魔法 飛行 装備品:ほぼ白紙の本 淡緑のふわふわした服 大気の指輪 羽根帽子 羽根の護符 所持品:裁縫用具 針金 設定: いつの間にかホームに棲み付いていた元詐欺師。 孤児院で一緒だった有翼人を探しにホームにやってきたらしいが、 そのことについて問い詰めると妙に曖昧な返答をしたり、誤魔化したりする。 別に目的がありそうで、なさそうで。 資金が底をついたため、ひとまずは冒険者に紛れている。 考え事はあまり得意ではなく、行き当たりばったりな行動が多々。 白に近い金色の髪と翼を持ち、瞳の色は深緑。視力は悪い模様。 依頼人に対しては割と親切、丁寧、にみえる。 アルバルストロ・ニーサン +設定 年齢/性別 26歳/男性 種族:シバ人 職業:役者(芸人) 能力値 武勇2 機敏3 精神4 スキル 芸能 百科事典 資産 劇団のチラシ・のど飴 外見 中堅どころとはいえ舞台役者だけあって身長は高く、それなりに美形。金髪碧眼で、髪は長め。 黒っぽい紳士服を着ている。 設定:中堅の上ぐらいの旅役者。気が乗ると脚本を書いたり監督やったりと節操が無い。 所謂「B級」な分かりやすくて若干馬鹿馬鹿しいぐらいの代物を好み、その傾向がコアな客にはそれなりに売れているようだ。 これでもネス公国の地方領主の長男なのだが、家督を生真面目な弟に押し付けて好き勝手やってる困った人。 冒険活劇の資料と称して、冒険者達に混ざり始めた。 …のだが、早々に散々な目に遭った挙句、人手不足を理由に呼び戻されてしまった。が、反省の色は無い デュオット(Duot) +設定 名前:デュオット(Duot) 年/性:20代/おねにーさん 人種:荒野人 職業:あそびにん 能力値:1/5/3 スキル:カウンター/自己犠牲/不屈 外見: ジプシーのような格好の遊牧おねにーさん ヘソ出し。胸はない。 褐色の肌に黒髪。 鞭とレイピアを使い分ける 一見、女性にしては背の高いハスキーボイスの美女だが…。 ちなみにオシャレが好きなだけで、 ちゃんと女の子が好き。 設定: 本人いわくは キレイなものが好きで 砂と埃の荒野はヤーよとネス公国に来た、らしい。 実際のところは 小さな集落の族長の息子で双子だったため、 周りが跡目争いに盛り上がる→面倒だ逃げよう と、逃げ出してきたようだ。 ヘレナ(Helena) +設定 名前:ヘレナ(Helena) 年令/性別:22歳/女 職業:市民 人種:シバ人 能力値:武勇7 機敏1 精神1 (自由振り分け) HP:20 スキル:鉄腕 スタン攻撃 商談 所持金・装備品: 売り物にならない鉄の塊 相当の金槌 やたら重たい 素材不明のサロペットスカート 実家の商品カタログ 所持金:手持ちは5000G(データ的には5万G) 町の隅っこで営業している雑貨屋の店員。薬師の祖父が店長です。 常連客のツケの返済が最近貯まらなくなってきたので、 冒険者は儲かるのかと好奇心で顔を出してみました。 コモモ +設定 名前:コモモ 職業:芸人(吟遊詩人らしい) 人種:獣人族 性別:女 年齢:17(の様な気がする) 能力値:武勇1 機敏4 精神4 HP:20 スキル:変身 射撃 投射魔法 経験点:3(3) 装備品:変わった形のハープ 吟遊詩人っぽい服 古いお守り 所持金:1500G 累計所持金:52500G 設定:いつもふらふらしているっぽい自称吟遊詩人 お金が無くなったら冒険者に混ざってお仕事お手伝いで路銀を稼ぐ そんな毎日、だといいな ミーアクック信仰者だが特に何も考えてはおらず、何となく「吟遊詩人の神様っぽいから」程度の信仰心らしい ちなみに最近欲しい物は耳を引っ込めても猫と分るような猫耳フード 見た目は普通の人間に猫耳猫尻尾が付いた感じ 精神型に変身すると猫耳猫尻尾が引っ込み完全人間型に