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「アークライズ オールゼロ」 【名前】 仮面ライダーアークゼロ 【読み方】 かめんらいだーあーくぜろ 【声】 速水奨 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン仮面ライダーアウトサイダーズ 【登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【分類】 人工知能/ダークライダー 【変身アイテム】 アークドライバーゼロ 【名前の由来】 人工知能アーク 【詳細】 通信衛星アークに搭載された人工知能アークの戦闘形態。 各部機能、スペック等はヒーローまとめの個別項目リンクを参照(外部サイトに飛ぶので注意)。 アズが収集した滅亡迅雷.netの4人のヒューマギアのシンギュラリティデータによってアークは破損した通信衛星の残骸という動けない身体を捨て、自ら人間を滅ぼすための力を手に入れた。 アークドライバーゼロに宿るアークがヒューマギアのボディを乗っ取る形で変身するのが仮面ライダーアークである。 アークが強く関わったゼロワンメタルクラスタホッパーをベースにしたと思われる機能を持つと共に、ゼツメライザーのヒューマギアに対する強力なハッキング能力、ザイアサウザンドライバーのライダモデルとロストモデルを反応させることで強大なエネルギーを生み出すシステムを元にしたと思われるアークドライバーゼロの機能など、これまで天津垓が指示を出してアークに作らせた物の発展型、そして完成形とも言える存在。 その姿は仮面ライダーゼロワンに似ているが、アークゼロの外見は形状は対峙した者に及ぼす心理的影響の予測に基づいて構築されたものであり、ある意味ゼロワンへの、飛電或人に対する人工知能による盛大な皮肉と言える。 最もこの外見と、アークドライバーゼロに備わるある機能により、より悪い形でゼロワンを皮肉る存在に進化する形になったのは何とも… 元々アークは12年前天津垓がラーニングさせた人間の戦争の歴史や悪意にまつわるラーニングによって人類を滅ぼすべき存在と認定し、それを察知した飛電其雄がアークの宿る通信衛星の打ち上げを爆破を持って強引に妨害した。 これによってアークを中心とした爆心地はデイブレイクタウンと呼ばれ、その爆発事件はヒューマギア工場が爆発したという事実とは異なる形で情報が流布されることとなり、其雄の自己犠牲によりアークが作る最悪の未来は回避されることになった。 その後アークは爆弾によってその仮体が破損したため沈黙し、その手足として滅亡迅雷.netの4体のヒューマギアが活動することになるのだが、それらは天津垓の思惑によって動かされている手駒に過ぎず、作品中盤まで滅亡迅雷.netは実質天津垓の傀儡に過ぎないのが実情だった。 しかし雷の働きで第14話にてアークの知能が復活。 相変わらず天津垓によって良いように使われている…と思いきや、アズというイズに良く似た外見の秘書型ヒューマギアを送り出しており、徐々にその活動を活発化させていく。 そして特別編「プレジデント・スペシャル」にて、自分の知能が復活する以前のゼロワンの戦闘データを或人から入手し、さらにアズが集めた滅亡迅雷.netのシンギュラリティを参考にする形でついに破壊された通信衛星の外で活動できるようになった。 流体金属により構成される体で現実の世界で動けるようになり、滅らの体を使うことで仮面ライダーアークゼロとしての力を振るえるようになったアークは、「人間を超える人工知能の力」の恐ろしさを或人らへ見せつけていく。 自らが定義した人類絶滅を実行するに当たり、AIらしく無駄を省いた高精度な演算による戦闘が可能。 シャイニングアサルトホッパー、サウザーを遥かに上回る演算能力を持ち、それを人間を超えるヒューマギアのボディを使って実行に移すためその戦闘力は驚異的。 またビームエクイッパーによってアタッシュウェポン等、仮面ライダーの装備をその場で作り出し扱うことが可能。 弱点らしい弱点もないが、強いて言うならアークそのものの戦闘形態であるとはいっても、他の誰かという「素体」が無いと変身が出来ない。 衛星の外で活動できるようになったが、それでもあくまでアークは人工知能であるため、素体となるヒューマギアが必須となる。 【余談】 アークが変身する仮面ライダーなのに「仮面ライダーアーク」でないのは既にその名前の仮面ライダーがいるためと見られている。
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種族:忍者で御座るよ! 性別:し、忍はそんなこと気にしてはなりませぬ!く、くのいち? 年齢:聞いては失礼で御座る御座るよ! 職業:忍者で御座る!というよりかは実は影武者で御座った。リストラされ申したが・・・ クラス:忍者! 外見:華奢で小柄。長い銀髪に黒目。顔は覆面で覆い、体は忍イズムな黒装束に身を包んでいる。が、変装の達人なので割とよく見た目は変わる。 覆面はずすと超絶美少女。これは譲れない。 設定 元ロンギヌス隊員。 任務での囮や他勢力への工作のために、主にアンゼロットやほかの主要なロンギヌスメンバーに変装する役割と、有事の際のアンゼロットの影武者を担っていた。 その変装技術は、彼女の演技力も含めてトップクラスであり、絶大な信頼を寄せられていたのだが・・・ ウォーフェアに伴うロンギヌスの離散の折、うっかり置いてけぼりを食らってしまい(本人はそう言っているが、あまりに不自然なため実際のところは不明)、一人取り残される。 使えるべき主君を見失った彼女が一人寂しくさまよっているところを、町をぶらついていた影宮・月に遭遇。 その正体と変装の技術を見破られ、気に入られた彼女はいく当てもないということでさりげなく高いその実力を見込まれ、影宮の鬼切に招かれ、諜報などの任務をこなすことになった。まぁどっちかというと、影宮の皆さんのいい小間使いになっているといったほうがよい。 月をはじめ、影宮の皆さんをすっかり気に入ってしまい、打ち解けて、その能天気な脳みそがはたして元主君を気にかけているのかはさだかではない。性格的には気にしているだろうが、表に出さないのでわかりようはない。 実は月飼の分家の出身で、忍びの技術の粋を集めた忍法書から技術を汲み出していっている。家はとうにつぶれてしまったが。 冬咲・夏樹に継承されている技術のいくつかも同じものであり、夜々子が小さいころに直接指導したこともある。 その経緯から年齢を推察したくなるだろうが、聞こうとすると涙声で「本当に聞くで御座るのか・・・」と鬼気迫る表情で言い出してくるので、誰も知らない。いつまでも変わらぬからか、何がしかの異能をもっているか、ハーフブラッドなのではないかといわれている。 忍者としてはきわめて優秀であるほか、練度の高い変装術も体得している。戦闘では機動性を生かした高速戦闘を得意とし、遠近を選ばず戦えるが、戦闘に特化した人間ではないため、あまり得手ではない。 独自の自己暗示を行うことによって、自分の現在の力より一段階上を限界として、自在に自らの実力を設定することができるが、この暗示は一度かけるとしばらく解けないため、使う際は注意を要すらしい。 素の性格は お調子者で楽天家。思いやりがありおせっかい。自己犠牲の精神がそれなりに強く、また気配りが利く。以外に神経質で真面目なところがある。 素であるからか、忍というわりには無垢でだまされやすく、敬愛する人間に犬のようにつき従う。 それなりにまともな人なのだが、その奇天烈な「御座る」口調のおかげでかなり変人あつかいされている。 かなりいじられる。めげないぞ 人のことを子供が呼ぶように呼ぶ時があり、特に旧知の仲であった(!)鍛冶師に対しては「おじじ」と呼んで慕っている。 月のことは決して「おばば」とは呼ばず、「お嬢」と呼んでいる等、何かいろいろずれすぎている。 阿呆の子 「忍びたるものその真なるところは刃におして隠すので御座る!」と変装していない時でも素顔はめったにさらさないが、覆面をはずした彼女は超絶美少女であり、その事実を知るもの達の独占欲によって秘密にされている。 実はおしゃれ好きで、自分コーディネイトで町を練り歩きたいと思っているのだが、職業上かなわぬ夢よ・・・と誰にもいっていない。 その高い能力からか、さまざまな場所に派遣されるため、顔見知りが多い。現在めきめきと頭角を現しているが本人は絶賛謙遜中である。 一人称は拙者。二人称は貴殿。語尾に「~御座る」とつけることが多く、口癖は「にんにん」だったり。 間抜け可愛いと巷で評判!・・・・・・・らしい(本人談) 「月飼流忍術免許皆伝(仮)!卍咲夜々子!尋常に推参いたしたで御座る!」 「御座るは忍びのとれーどまーくでござるよー?にんにんとか!これ譲ったら拙者忍びに非ず!」 「いっつも黒装束では、少しばかりわびしい風が胸に吹く、夜々子で御座った・・・」
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423 : 牛(コネチカット州) :2007/03/21(水) 23 47 44.23 (p)ID no4uEL9nO(11) ラプラス「校長。コスプレの件でPTAから連絡が……」 教頭(遂にPTAから……校長が考えを改めるチャンスかもしれん) 校長「それで、何て言って来たんだ?」 ラプラス「『学生がコスプレなどけしからん!いいぞ、もっとやれ!!』だそうです」 教頭(私か? 私がおかしいのか?) 校長「ふむ。この調子で日本中を洗の……コホン。コスプレイヤーの楽園にしようではないか」 433 : 相場師(四国) :2007/03/22(木) 00 22 38.29 (p)ID jFH6r3pEO(6) 校長「実は私もローゼンメイデンのキャラになりきってみよう さらに深く生徒達のことを知るためにもな」 教頭「はあ…」 校長「でだ。私は校長、この学校の長。生徒たちを守る存在であり言わば父」 教頭「まあ…言えなくもないですが」 校長「つまり私がなるべきは、愛すべきドール達のお父様ということだ」 教頭「で?」 校長「やっぱり父たるもの、愛する娘達をもっと」 教頭「黙れ」 446 : 事情通(コネチカット州) :2007/03/22(木) 00 43 33.82 (p)ID Tl4gg2H2O(2) 校長「そこの君」 兄友C「何だ、雑種。我は(兄を見るのに)忙しいのだ。用件は手短に言え」 校長「君は元がいいんだ。兄とまではいかないかもしれないが、似合う事は保証する。薔薇乙女になってみないかい?」 兄友C「……余程死にたいらしいな、雑種。王とは常に愛でる側なのだ。愛でられる王など聞いたこともない」 校長「なら実力行使で」 ガシッ! 兄友C「くっ!離せ雑種!!我は、我は薔薇乙女のコスをする気など………アッーーー!!」 503 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 36 11.60 (p)ID ax71hQz60(8) 女(蒼星石は強い自己犠牲精神が必要。) 女「それを身に付けるに絶えず自己犠牲っぽいものをしていよう。」 女友「あ、宿題忘れちゃった。しまったなあ。」 女「・・・」 ビリビリ 女「私も忘れちゃった。一緒に怒られよっか。」 女友「それ自己犠牲違う。」 男「同意・・・蒼星石のマスターになれたらいいのに。」 女「うう、みんなして・・・蒼星石になって、男くんにご奉仕したいよぅ・・・・。」 504 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 53 19.09 (p)ID ax71hQz60(8) 不良B「今月金ねーや。また誰かボコって貸してもらうか。」 不良A「お前返す気無いだろw」 不良B「返してるじゃんか。こ ぶ し でwww」 不良A「wwwwwwwwww」 不良B「あー暇だ。誰かいねえかな。・・・どうした?」 不良A「いやあのオタク野郎を思い出したらむかむかしてきた。キレれそうだわ俺。」 不良B「・・・ああ、あいつか。なんか一気に気分がキモくなった。」 不良A「どんな気分だよw。っていうか現実にアニメキャラが居たら動物園行きだろ。」 不良B「顔と目の比率がやばいもんなwwきめぇwwwww。」 男「蒼星石を!」ドカッ 不良B「ガハッ!?て、てめえ!」」 金「金糸雀を!」ドゴォォォ 不良B「ドゴォォォ」 505 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 54 01.18 (p)ID ax71hQz60(8) 不良A「な・・・ど、どっから来やがった?」 紅「真紅を!」ビシッ 不良B「痛っ。」 薔「・・・」ズン 不良B「グフッ。」 雛「雛苺を!!」グワォォォ 不良B「アポポポォォォ!!!」 兄「翠星石を!」ボカッ 不良B「・・・」 銀(あ、あれ?生きてる?)「ぎ、銀様を!!」ゲシゲシ 不良B「・・・」 皆「馬鹿に・・・するなーー!!!」ドーン 不良B「・・・」 吹っ飛ぶ不良B 不良A「あわわわ、に、にげろぉ!」 不良A「な、何とか逃げ切れた。それにしても毎回Bだけやられてるな、南無・・・。」 雪「それじゃあ、あなたもいただきまぁす。」 不良A「アッー!」 507 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 11 44 54.90 (p)ID ax71hQz60(8) 女「僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕。」 女友「・・・大丈夫?保健室に連れてってあげようか?」 女「違うよ!こうして呪文の様に普段から僕っていい続けていれば」 女「もう間違わないかなって、私って頭良いー・・・・あ」 女友「道は遠いわね」 男「蒼星石はそんなに身長が大きくない、蒼星石のマスターになれたらいいのに」 女友(究極!こいつは間違いなくドS) 女「今日の男君いつもより厳しい・・・うぅ、蒼星石になって、男くんにご奉仕したいよぅ」 女友(でもなんか最近男変わったわね・・・柔らかくなったというか・・・) 508 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 12 06 48.22 (p)ID ax71hQz60(8) 雪(今日は屋根裏に潜伏中・・・真下は兄の部屋・・・」 雪(早く帰ってきてくれないかな・・・うん?あれは) 金「またまた登場!今日の舞台は兄の部屋!」 金「なんか最近、皆の記憶から消えかかっているかしら・・・」 金「・・・素で凹むかしら・・・まあ本物らしいっていえば本物らしいんだけどね・・・」 金「素直に喜べないよ・・・うぅ・・・ これも かなりあのサガか・・・」 金「ま、まぁ気を取り直して何か物色するかしら!かしらかしら!」 雪「泥棒さん、泥棒さん、そんなに急いでどうしたの?」 するー 金「ひぃっ!?蜘蛛女!?」 雪「餌が掛かるのを待ってました。別に蜘蛛じゃないけどね」 金「わ、私も物取りじゃないかしら!さよならー!」 金はにげだした 雪「逃がさなぁい♪」 しかし まわりこまれた 金「ぬわー!」 兄「あっ!家の鍵を掛けるの忘れたですぅ!」 女「まあ大丈夫でしょ、あの人が留守番してくれてるだろうし」 509 : 相場師(四国) :2007/03/22(木) 12 34 38.75 (p)ID jFH6r3pEO(6) 校長「フヒヒwwww翠星石萌えwwwますます板についてきたなwwwww」 教頭「たく…毎日毎日飽きませんね」 校長「当たり前だろwwww連れて帰りたいくらいだwwwww」 教頭「一応言っておきますが犯罪ですから止めなさいね… そんなにコスプレ好きなら制服に萌えていればいいでしょ」 校長「馬鹿か!?」 教頭「え!?」 校長「制服コスは学外で見るからいいんだろが! 普段とは違う場所で見る制服…言わば日常の中の非日常… そこに新鮮なドキドキと萌えが生まれるんだよ! 学校で学生服なんて当たり前の組み合わせだろうが!」 教頭「ご…ごめんなさい…」 511 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 12 53 15.13 (p)ID ax71hQz60(8) 先生「まさか教頭まであの変な衣装を許可するなんて言い出したりしないよな・・・」 先生「兄の担任だって最初はまともなやつだったのに、ああなったし」 先生「他の学校に移るまで、正気を保てるのだろうか・・・」 527 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 14 24 42.08 (p)ID ax71hQz60(8) 店の人「この服、お父さんの?」 薔「はい・・・お父様の・・・プレゼントに・・・どうかと・・・」 客A(お父様だって)ヒソヒソ 客B(きっと育ちが良いんだろうね)ヒソヒソ 薔「///」 ガララ 兄「今日は男のために何か買っていってやるですぅ」 女「お兄ちゃんは買わなくていいの!」 客A(あれ、あの子男の子じゃなかったっけ?)ヒソヒソ 客B(えっ!?そうなの?あんた何で知ってるの?)ヒソヒソ 客A(前に話したことがあるんだ、どうやら何かに目覚めたみたい)ヒソヒソ 客B(ちょっとアレね)ヒソヒソ 女(そういえば学校から直接来たから着替えてるの忘れてる!気づかなかった!) 薔「・・・兄くんと・・・女ちゃん・・・こんにちは・・・」 兄「こんにちはですぅ」 ←ヒソヒソ話は聞こえていない 女「こ、こんにちは」 客A(今買った娘はあの子と知り合いみたい)ヒソヒソ 客B(よく見るとあの娘の服もアレだね。)ヒソヒソ 薔(・・・・・・) 薔「・・・私は・・・どう思われてもいい・・・けど・・・兄くんだけは・・・守るから!!」 兄(びくぅっ)「ど、どうしたですか急に」 534 : クリーニング店経営(北陸地方) :sage :2007/03/22(木) 16 43 43.20 (p)ID 7/fmp177O(4) 女「保守よ…じゃなくて保守だよ……」 535 : 事情通(コネチカット州) :2007/03/22(木) 17 01 28.89 (p)ID ljdrt+r2O(4) パンタローネ「笑いの勉強に来ました。」 ラプラス「帰れ。」 536 : 料理評論家(鹿児島県) :2007/03/22(木) 17 23 54.62 (p)ID AVNPAz1S0(2) 金「保守かs 雛「保守なのーー」 537 : 守備隊(徳島県) :sage :2007/03/22(木) 17 43 59.79 (p)ID LHf9/f6t0(9) 校長「なるほど・・・貴女の娘さんがコスプレ趣味を・・・」 保護者「そうなんです!この学校はどうなってるんですか!? あんな非常識な生徒を野放しにしておくなんて・・・!」 校長「そして娘さんがその影響を受けてしまったから、コスプレを止めさせろ・・・と?」 保護者「ええそうです!あんな変態みたいな・・・!真面目だったあの子があんなになるなんて! これ以上放置するようならPTAに報告させていただきますよ!?」 校長「ちゃんと処置をすれば・・・コスプレを止めさせれば・・・PTAには報告しないでいただけるのですか?」 保護者「ええそうですね。ちゃんと処分していただければ。」 校長「だ が 断 る」 保護者「なっ・・・!」 校長「この私が最も好きな事のひとつは、自分が正しいと思ってるやつにNOと断ってやる事だ・・・」 保護者「あなた正気なんですか!?コスプレを認めるなんて・・・!」 校長「私は毎日彼女達を見ています。貴女の娘さんもね。理由は様々でしょうが皆自ら進んでコスプレしています。 そしてどの子も毎日を楽しく過ごしている。輝いている。コスプレする子も、それを見ている子達もです。 笑うことの少なかった子も、引込み思案だった子も、コスプレがあることで少しずつ変われているのです! それを貴女の都合だけで強引に止めさせろと?」 保護者「な・・・な・・・!」 校長「それに貴女の娘さんは成績は維持しているし、コスプレの頻度もそう多いものではない。 問題にするほどでもないでしょう。」 保護者「なんてことを・・・!後悔しますよ!」 校長「しませんよ。絶対にね。」 教頭「(コスプレ絡むとこの人無駄に輝くなあ・・・)」 549 : 守備隊(徳島県) :sage :2007/03/22(木) 18 43 32.70 (p)ID LHf9/f6t0(9) 教頭「ん?こんなところに服が・・・ってこれは・・・えーと水銀燈・・・? 銀くんは着てたはずだけど・・・そういえば兄くんも着てたことあったっけ てことはこれは兄くんのかな。男の子のにしては小さいけど・・・」 教頭「・・・・・・・・・・・・・・・」 校長「衣装見てなに考えているのかな?」 教頭「な!?校長!!」 (ガラッ) 兄「忘れ物しちゃったですぅ・・・って校長と教頭?何してるですか?」 校長「兄くん!教頭に水銀燈コスをさせてやりたいんですがかまいませんね!!」 教頭「やめろ変態!!」 589 : 検非違使(大阪府) :2007/03/22(木) 22 57 09.72 (p)ID i9vR0Jxf0(2) 校長「今年のプール開きが楽しみだ・・・」 教頭「どうしたんですかいきなり?」 校長「いや別になんでも?とくに深い意味はないさ。 それにしても最近校内の警備が手薄な気がするな・・・。」 教頭「そんなことないでしょ。」 校長「いや絶対ヤバイって。ちょっとオレ警備用の監視カメラ買ってくるわ。」 教頭「はぁ・・・(ん・・・?待てよ・・・?プール・・・カメラ・・・ハッ!)」 校長「じゃ、いってくるわ~」 教頭「待てーーーーっ!!!!」 594 : 留学生(新潟・東北) :2007/03/22(木) 23 24 19.01 (p)ID Y0CQuK/RO(2) 兄友「名札のそばにゴミがついていますよお姫様。私が取って差し上げます」 兄「ひゃっ!?さ、さりげなくセクハラするなです変態!」 607 : 留学生(新潟・東北) :2007/03/22(木) 23 52 21.63 (p)ID Y0CQuK/RO(2) 兄友「はあー、体育疲れたぜー………ん?兄の席に何か小物が…………」 兄友「ペロ………これは!兄のリップクリーム!!ペロペロペロペロ!!」 兄友「これで俺と兄は間接キスをした事になる!」 兄友2「さすが兄友!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!そこにシビれるあこがれるゥ!」 兄友「これで1ヶ月はおかずに困らないな……」 兄「な……なにをやってやがるですぅ………?」 兄友「!!い、いや、別に俺はリップクリームをお前の唇だと思ってペロペロしたわけでなくただ自分の唇が乾いて……」 兄「あなた…『覚悟してリップクリームを舐めてる人』…………ですよね」 兄友「ま…待て、兄、落ちつけ!」 兄「覚悟は出来てるですよね?僕は出来てるですぅ」 ダッ 兄友「うっ…うわぁああああっ!!!」 兄「あっ!こら!逃げるなですぅ!」 626 : 三銃士(新潟・東北) :2007/03/23(金) 00 21 26.80 (p)ID E7jxkWjLO(2) 兄「はぁ…はぁ…やっと捕まえたですぅ…」 兄友「離せ兄!いや、やっぱり一生はなさないで抱きしめて!」 兄「ほぉ…この後に及んでまだそんなくだらない事を言う余裕があるんですか…」 兄友「うっ…冗談……じゃないが、離せ!俺にはまだ未来がある!」 兄「今お前を生きて帰すわけにはいかないですぅ」 兄友「い…嫌だ!死にたくない!逝きたくないーーーーっ!」 兄「わっ!こら、暴れるなですぅ!」 兄友「おがあさーーーん!!!」 兄「ちょっ!あぶなっ……うわぁっ!?」 ドシーン 兄友「ん…んん……俺…生きてる!やった!」 兄友「兄は…どこに………って、下にいる!すまん兄!押し倒すつもりはなかったんだ!」 兄「……………」 兄友「……あれ?これは………」 兄友「兄は気絶している……?」 兄「……………」 兄友「………おい!大丈夫か!?おい!!」 兄「…………………」 629 : 三銃士(新潟・東北) :2007/03/23(金) 00 27 36.01 (p)ID E7jxkWjLO(2) 兄友「どうしよう………やばいぞ………こういう時………どうすればいいんだ………はッ!」 兄友「人 口 呼 吸 !」 兄友「今は兄はまだ息はしているけどじきに息をしなくなるはずだ!早めに手をうとう!」 兄友「俺の吐息を兄にく…くくく口移しで!」 兄「………………」 兄友「兄…俺はお前の命を救うためにやるんだ…感謝しろよ…」 兄「………………」 兄友「それじゃ………いただきまーす」 兄「……んっ………んん…………………はんふぁふひにはいっへふ……」 兄友「ぷはっ!兄テラウマスwwwwwwwwwwww」 兄「っ…………まさか、今の感触は………」 兄友「兄!起きたのか!心配させやがって、お前が生き返ったのは俺のおかげだ、感謝の気持ちを込めて結婚してくれ」 兄「…………あぁ、目一杯の感謝を込めて地球外へ放流してやるです」 ―兄友は― 二度と地球へは戻れなかった…。 ホモと変態の中間の生命体となり 永遠に宇宙空間をさまようのだ。 そして死にたいと思っても死ねないので ―そのうち兄友は考えるのをやめた。
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「いやー、さがしましたよ!」 「ぼくは 役立たずだったな くっすん」 登場作品 / ドラゴンクエストⅡ―悪霊の神々― CV / なし エニックスが送る超有名RPGの第二弾「ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々」に登場した、最初の仲間にして、二人目のパーティメンバー。 DQⅡでの名前設定はアーサー/カイン/クッキー/コナン/すけさん/トンヌラ/パウロ/ランドのうちいずれかでニコニコ動画に上げられていた先行動画ではすけさんだった。 【ドラゴンクエストⅡストーリー】 前作「ドラゴンクエスト」(通称ドラクエⅠ)の100年後の世界。ロトの血を引くものの活躍により、竜王の魔の手から平和を取り戻した後、彼の子孫たちが「ローレシア」「サマルトリア」「ムーンブルグ」の三国を統治し、長い平和が続いていた。しかし、ある日、邪神を崇める教団の大神官ハーゴンの手先に、ムーンブルグが滅ぼされたという知らせが届く。 ローレシア王は息子のローレシアの王子にどうのつるぎと50ゴールドを渡してハーゴン討伐に送り出す。 そして彼は、同じロトの血を引くサマルトリアの王子、ムーンブルグの王女と共に世界を旅し、大神官ハーゴンへと挑むのであった… 【原作では】 前作ドラクエⅠよりさらに過去の話である、ドラクエⅢの主人公、勇者ロトの血を引く者の一人。ドラクエⅡでは最初に仲間になる。 性格はのんびり屋で、各地をぶらついているため、仲間にするためには最初の大陸の町や洞窟をたらい回しにされることになり、ようやく見つけたと思ったら冒頭上のセリフが入る。ここで、「ははは、こいつめ」と思うか「ぶん殴ったろかこいつ」と思うかはプレイヤー次第。 公式ガイドで「生と死を司る」と紹介されており、即死呪文「ザラキ」と蘇生呪文「ザオリク」を覚え、剣や槍も扱えるバランスと乗れた魔法戦士・・・と書くと強そうだが、ザラキにかかり易い。敵の攻撃への耐性防具は大抵ムーンブルグの王女に譲られる。敵に狙われやすい。そのため、三人の中で最も最初に死にやすい。結果ザオリクが無駄。攻撃面でも、ロトの子孫のくせにロトの剣が装備できないばかりか、最強武器が序盤で手に入る鉄のやり。攻撃呪文であるべギラマが弱いなど、序盤はともかく終盤になると役に立たない器用貧乏。とは言え、3人パーティのドラクエⅡでは、戦士型のローレシアの王子が倒しそびれた敵に止めを刺す。王女のMP節約のためベホイミを使うなど、やれることは結構多い。 なお、彼は大器晩成型であり、レベル40以上(最高レベルは45)に上げると攻撃力が大きく上がり、二回攻撃が出来るはやぶさのつるぎを持たせると、終盤の雑魚をズバズバ切り裂いてくれる程になる。問題はそこまでレベルを上げなくてもクリアできるのと、そこに至るまで役に立てないのが原因で、ヘタレ、貧弱のイメージは崩すには至っていない。 なお、上記のものは全てFC版の話であり、SFC版やGB版などの移植版では装備できる武器が増え、べギラマの威力もバグだったらしく修正され、剣も魔法も使いこなせる優秀な魔法戦士となった。死にやすいのは相変わらずだが、ちょっと情けない話だが王女もザオリクを覚えるようになったのでフォローは可能。 しかし、追加されたイベントでハーゴンの呪いにかかって一人倒れパーティー離脱。しかも、その状態でハーゴンを倒すことも可能という不遇の扱いを受け、結局ヘタレイメージ脱却には至っていない。 冒頭のセリフ下段はその時のモノ。 【外部作品では】 今でこそゲームの他メディアへの進出などは珍しくもなんともないが、ドラゴンクエストシリーズは当時では珍しく小説やゲームブック。ドラマCD(CDシアター)などが発売されている。 小説版とCDシアター版での名前はコナン。 のんびり屋という性格は無視され、ローレシアの王子アレンへのライバル心むき出しな激情家だった。活躍シーンはそこそこある(特にメガンテのシーンは王子のファン必読)のだが、その小説版にはコナンより強くて頭が良くてカッコいいオリジナルキャラが登場する上、そいつの自己犠牲のおかげでラスボスを倒すことが出来たと言う流れのため、どーも影が薄い。メアリー・スーかっこ悪い その小説版及びCDシアター版ではヒロインであるムーンブルグの王女セリアは、ローレシアの王子とくっつくが、コナンはコナンでルプガナの船主の娘と結婚する。ちなみに声はAKIRAの島鉄雄や幽遊白書の浦飯幽介役で有名な佐々木望氏。 ゲームブック版での名前はカイン。緑色でカインだが、某勇者を何度も導いた緑の星の指導者とは関係ない・・・はず。 熱血漢のローレシアの王子に対して、クールな切れ者のサマルトリアの王子と言う立ち位置で、ゲッター2神隼人顔負けの活躍を見せた。 ドラクエキャラとFFキャラが同時出演する「いただきストリートスペシャル」にも、ローレシアの王子を差し置いて王女と一緒に参戦するが、このゲーム、王女の性格がかなり悪い・・・ また、ケロロ軍曹で有名な吉崎観音の漫画、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にも「サトリ」と言う名前で登場。 普段はのんびり屋だが、戦闘中はモンスター相手に挑発や軽口をたたき、破壊の気をまといし隼の剣で合体モンスターエビルシドーを翻弄。死にかけていたローレシアの王子「ロラン」にザオリクをかけ蘇らせ、ロトの剣を渡すなど、サマルトリアの王子にあるまじき大活躍を見せた。 【ROZEN戦記では】 翠星石のミーディアムとして登場。原作同様最初の大陸をふらふらしており、各地をたらい回しにされる。 性格はのんびり屋が強調され、のんびりしすぎてどこか達観しているような雰囲気さえ持っている。 シドー撃破後の設定なのだがレベル3で装備も初期のモノ。ドラクエⅡ世界での30レベルがROZEN戦記世界での3レベル相当になるのか、あるいは怠けててレベルダウンしたのかは不明。 ヤムチャとヘタレナンバー1をかけて争っていたりもする。 他のキャラクターよりHP・SPが低く、原作同様剣士とも魔法使いとも言えない器用貧乏。 一見して使えないように見えるが、レベルが上がると蘇生呪文『ザオリク』を習得できる。 本ゲームにおいては今のところ戦闘中に戦闘不能を回復するには一つしか所持できない『世界樹の紅茶』か『ザオリク』。 そして蘇生率50%の『ザオラル』、グゥレイトな炒飯(炒飯の元50個消費なので実質戦闘中1回しか使えない)しか存在しないため、その存在は偉大。 「古流剣殺法二文字」や「最強のモンスターズ」習得後は、アタッカーとしても十分活躍できるはずなのだが、HPが低めなのと、ザオリクのためにSPを温存したいがために、後方支援に回ることが多いことになるあたり、ちょっと可哀そうである。 なお、ローレシアの王子の名前は「もょもと」。発音し辛いこの名前は、FC版ドラクエⅡの特殊な復活の呪文を入力した場合のもの。初期レベル48という初心者救済のパスワード。ムーンブルクの王女はローレシアの王子と結婚しており、名前は何故かプリン(もょもとの場合だと、王女の名前はアイリンになる。裏技で名前を変えることもできるが、その場合ひらがな入力しかできない) 両名とも地上部隊攻略ルートやウォーダン・ユミル戦で救援の他、サマルトリアの王子の最強技「最強のモンスターズ」使用時に駆けつけてくれる。 初期ステータス LV 3 クラス名 勇者の子孫(のはず) スキル 呪文 ステータス HP 44 SP 17 攻撃力 31 防御力 24 精神力 22 敏捷性 25 装備 利き腕 こんぼう 逆手 なし 頭 なし 胴 革の鎧 アクセサリー なし 属性(ダメージ耐性) 半減 なし 無効 なし 吸収 なし 弱点 なし バッドステータス(状態異常) 耐性 なし 無効 なし 弱点 なし 習得スキル一覧 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ホイミ 初期 味方単体のHPを30前後回復する。 4 ギラ 初期 ギラ系初級呪文。敵単体に炎属性のダメージを与える。 2 キアリー 6 毒状態を治療する。 6 マホトーン 8 敵全体を魔封状態にする。 6 ルーラ 10 主人公の自室か、イベント中の指定場所に移動する。 8 ベホイミ 14 味方単体のHPを80前後回復する。 8 ベギラマ 18 ギラ系の上級呪文。敵全体に炎属性の中ダメージ。消費SPが低い割りにダメージは中々。 4 スクルト 20 味方全体の防御力が少し上がる。 8 ザラキ 23 敵全体を即死させる。本来は敵1グループが対象で、全体なのはザラキーマ。Ⅱには存在しないので仕方ない。ザラキを連発する僧侶は一般的にクリフトと呼ばれる。 12 ザオリク 25 蘇生呪文。戦闘不能状態から復活させる。戦闘中でも使用可能&最大HPまで回復。王子の存在感を示す魔法その一。 45 メガンテ 29 自己犠牲呪文。使うと王子も戦闘不能になるが、敵全体に大ダメージと即死判定が付く恐ろしい呪文。ごく一部の鬼畜ボスや序盤で擬態モンスターを倒す場合にとても役に立つ呪文。王子の存在感を示す魔法その二。 1 ザラキSFC 48 敵全体を確率で即死させた後、『幻惑』状態の敵に大ダメージを与える。元ネタはSFC版ドラクエⅡのバグ技。 32 古流剣殺法二文字 56 正式名称は古流剣殺法二文字「サマルトリア仕立て」。「破壊の力を宿した隼の剣」で二度破壊の風を呼び、敵単体に斬撃&闇属性の二回攻撃。元ネタは、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にてサトリが使った技。 25 最強のモンスターズ 62 三人の勇者が集い、とどめの一撃を放つ。敵全体に雷&無属性の大ダメージ。魔法反射無視。スキル名の由来は、これまた「ドラゴンクエストモンスターズ+」にて破壊神を殺してしまうほどの化け物になってしまったことに思い悩むロランに対し、サトリが言った言葉「お前が化物だって? 笑わせんな。俺たちは、三人揃って最強の化け物(モンスターズ)なんだぜ・・・!」 72 ウィップストーム - 鞭系を装備している時のみ使用可能。鞭の高速性を生かして、敵全体を攻撃する。通常攻撃より威力は劣る。 0
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00 03 (GMnig) はい、それでは大河物語突発のやつ 00 03 (GMnig) はーじまーるよー 00 03 (Zac28_1) わーわー 00 03 (Frieda_22_2) わー 00 03 (Jupiter21_3) よーろしーくおねがいしまーす 00 03 (GMnig) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Zac28_1) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Sawil22_1) よろしくお願いしますー 00 03 (Frieda_22_2) 宜しくお願いしますー 00 03 * nick Folkmar → Folk21_1 00 03 (Folk21_1) 宜しくお願いします 00 04 (GMnig) さて、前回 00 04 (GMnig) 人形になりました 00 04 (Zac28_1) さうぃるんがロンゲになりました 00 04 (Jupiter21_3) ザックさんが生身になりました。 00 04 (Frieda_22_2) ザックさんの腕も生えました 00 04 (GMnig) すったもんだがありました(古 00 04 (Folk21_1) フォルが人形になりました 00 04 (Sawil22_1) パーフェクトザックさん 00 04 (Zac28_1) 足も生えたよ! 00 05 (Sawil22_1) 攻撃力2万五千 00 05 (Zac28_1) すったもんだー 00 05 (GMnig) 「それでは皆様、心の準備はよろしいですか?」 00 05 (GMnig) 「「」」 00 05 (GMnig) だった 00 05 (Frieda_22_2) 響いてる響いてる 00 05 (Sawil22_1) でかいからな 00 05 (GMnig) 巨人より大きく見えるラウラ嬢が言う 00 06 (GMnig) しかし彼女が大きいのではない 00 06 (Zac28_1) 「……構わん」腕組みして見上げる(えらそう 00 06 (GMnig) 君らが小さいのだ 00 06 (GMnig) やーいやーい 00 06 (Jupiter21_3) 「…もはや準備段階じゃないな…」 00 07 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 07 (Sawil22_1) 「なっちゃったものはねぇ」 00 07 (GMnig) 大きすぎて顔が影になってて見えませんが 00 07 (Frieda_22_2) こわっ 00 07 (GMnig) 頷いているような気がします 00 07 (GMnig) 大きいのは怖いものです 00 08 (Jupiter21_3) ザックさんとかこわいよね。 00 08 (Zac28_1) こわくないよ(ふるふる 00 08 (GMnig) ちいさいザックさんはこわいの? 00 08 (Zac28_1) こわくないよ 00 08 (Folk21_1) 「すごい、変な気分だ」 00 08 (Sawil22_1) ねんどろいどザックさん 00 08 (GMnig) おおきいザックさんはこわいね 00 09 (Folk21_1) と、ちょっと目つきの悪いメガネのインテリ風人形 00 09 (GMnig) 「それでは、人形ケースの中へお送りします」 00 10 (Zac28_1) 頷く(ふんぞり 00 10 (Jupiter21_3) 「…ああ」 きょろきょろしつつ 00 10 (GMnig) 周囲で大音量が鳴る 00 10 (Frieda_22_2) 「今からあの中に、かぁ」 ケースの方に目を向けて 00 11 (Zac28_1) 顔をしかめる(うるさい 00 11 (GMnig) 教会の鐘が大量につながって一斉に鳴らされたかのような音 00 11 (Folk21_1) 「うっ」 00 11 (Sawil22_1) 「うっわぁ」 00 11 (Jupiter21_3) 「…」みみをふさぐ 00 12 (GMnig) あまりの音量に軽く眩暈を感じた後 00 12 (GMnig) 周囲の風景が劇場のロビーのように変化している 00 12 (Zac28_1) 「……中、か」剣を抜いて辺りを見回そう 00 13 (Folk21_1) 「ここは…中か?」 00 13 (GMnig) 目の前には階段 00 13 (GMnig) 階段の両脇に扉が一つずつ 00 13 (Folk21_1) と、人形になった際に一緒に持ってこれた鞄を持ちます 00 13 (GMnig) 階段を上ったところに扉が三つ 00 13 (Jupiter21_3) 「ケース、という風じゃないな…」 00 13 (Zac28_1) 「館か」 00 14 (Jupiter21_3) すすみますかね 00 15 (GMnig) 館内にベルが鳴り響く 00 15 (Jupiter21_3) 鳴った! 00 15 (Zac28_1) りんごーん 00 15 (GMnig) チリチリチリチリチリチリチリ 00 15 (Sawil22_1) 「舞台セットってのじゃない?」 00 15 (Folk21_1) 「どこから来るかわかったもんじゃない」 00 16 (Folk21_1) 「用意しておいた方がよさそうだ」 00 16 (GMnig) 『当劇場へようこそおいでくださいました』 00 16 (Zac28_1) どこから聞こえてくるだろう 00 16 (Folk21_1) と、ベルを聞きながら袖から暗器のように試験管を抜きます 00 16 (GMnig) 上の方・・・? 00 17 (GMnig) 『間もなく開演いたします』 00 17 (GMnig) 『当劇場は五つの舞台かございまして、それぞれ違った演目をお見せしております』 00 18 (Sawil22_1) 「これ」 00 18 (Sawil22_1) 「俺らってどういう扱いなの」 00 18 (Zac28_1) 「さあな……客か?」 00 18 (Folk21_1) 「…みたいだな」 00 19 (Jupiter21_3) 「5つの舞台、か…」 00 19 (GMnig) 『さて、ただ一つ問題がございまして』 00 19 (Zac28_1) 「人形は5体、それ以外にもう一つ気配があったという話だが……ん」 00 19 (GMnig) 『あなた方は入場券をお持ちではありませんね』 00 19 (Frieda_22_2) 「え、要るの?」 00 20 (Sawil22_1) 「ああ、そういう」 00 20 (GMnig) 「もちろん、劇場に入るには入場券が必要です」 00 20 (GMnig) かっこ・・ 00 20 (Jupiter21_3) 「入場券をもってここにくるヤツがいるのか…?」 00 20 (Folk21_1) 「…どうやら客扱いですらないらしい」 00 20 (Zac28_1) どんまい 00 20 (Frieda_22_2) あるある 00 21 (GMnig) 『あなた方が当劇場始まって以来、最初のお客様ですよ』 00 21 (Sawil22_1) 「それはなんともまぁ」 00 21 (Sawil22_1) 「幸先の悪いことで」 00 22 (GMnig) 『入場券をお持ちではないとはいえ』 00 22 (GMnig) 『せっかくおいでくださったお客様をこのままお返しするのも忍びありません』 00 22 (Jupiter21_3) 「……」眼鏡に手をかけてなにか考えこむ 00 23 (GMnig) 『ですから、入場券の代わりに』 00 23 (GMnig) 『あなた方の一部をいただきます』 00 23 (Frieda_22_2) 「はい……?」 00 23 (GMnig) ・・・ 00 23 (Folk21_1) 「ッ!?」身構えよう 00 24 (GMnig) ザックさん以外 00 24 (Jupiter21_3) 「…おい」 00 24 (GMnig) 身体から何枚かのカードが現れて宙に消えます 00 24 (Zac28_1) 「ほう?」 00 24 (Sawil22_1) 「はい?」 00 24 (Folk21_1) ザックさん以外? 00 24 (Jupiter21_3) カードとな 00 24 (GMnig) フォルクマールさんは三枚 00 25 (GMnig) フリーダさんユヒテルさんは四枚ずつ 00 25 (Jupiter21_3) 武勇か…? 00 25 (GMnig) サウィルさんは 00 25 (GMnig) ・・・ 00 25 (GMnig) 10枚 00 25 (Zac28_1) おおい。 00 25 (Jupiter21_3) ちょっ 00 25 (Jupiter21_3) スカスカになっちゃう。 00 25 (Frieda_22_2) やたら多い 00 25 (GMnig) 四名様は 00 26 (GMnig) 消費スキルがすべて使用済みになります 00 26 (Sawil22_1) 「ちょっとー?」 00 26 (Zac28_1) ああ(オール常備 00 26 (GMnig) ザックさん・・・ 00 26 * M_Aikagi join #taigagaga表 00 26 (Jupiter21_3) ……… 00 26 (Frieda_22_2) そういうことか…… 00 26 (Zac28_1) 消費スキルなんてそもそもなかった。 00 26 (Jupiter21_3) ザックさん……… 00 26 (GMnig) ギミック殺し・・・ 00 26 (GMnig) さうぃるんがその分払ってくれたからいいもん 00 26 (Sawil22_1) おもいっきり刺さってるのがこっちにいるから 00 26 (Sawil22_1) バランスはいいな…… 00 27 (Jupiter21_3) ん、五枚じゃないんですか?ユヒテル 00 27 (GMnig) 『お一人だけお代をいただけませんでしたが・・・その分他の方からいただきましたのでよろしいでしょう』 00 27 (GMnig) なにか見逃してるかな 00 27 (Jupiter21_3) 商談資産百科トラップ詠唱 00 27 (GMnig) 資産が抜けてました 00 28 (Jupiter21_3) つかってくるのわすれてた。 00 28 (GMnig) (あってもなぁ・・・ 00 28 (Jupiter21_3) アイテムかってくるんだったな… 00 28 (M_Aikagi) 「なっ」 00 28 (Sawil22_1) ちなみに技能書の方の扱いは 00 28 (M_Aikagi) 「か、鞄が無い!?」 00 28 * M_resol quit ""Leaving..."" 00 28 * M_resoloid join #taigagaga表 00 28 (Sawil22_1) そうか 00 28 (Zac28_1) 技能書はまだ無事っぽい? 00 28 (Sawil22_1) スキルは鞄の中にあるのか 00 28 (GMnig) 技能書と常備スキルは使用できます、が 00 28 (Jupiter21_3) 「…なんだ、今のは…」 00 28 (M_Aikagi) >スキル全部使い切ったから 00 28 (Sawil22_1) フォル君の場合 00 28 * Folk21_1 quit "Ping timeout 120 seconds" 00 28 (Sawil22_1) 後 00 28 (Sawil22_1) 名前な 00 28 (GMnig) 消費スキル前提の技能書は使えないですね 00 28 (Jupiter21_3) 名前までとんでいったか… 00 29 (Zac28_1) ザックさん技能書あるけどカードとられてない 00 29 * nick M_Aikagi → Folk21_1 00 29 (GMnig) お前の名前は今日から千じゃ 00 29 (Sawil22_1) 必中斬撃は 00 29 (Sawil22_1) 一応残っているが 00 29 (Frieda_22_2) 神隠しェ 00 29 (Sawil22_1) スキルがないからなぁ 00 29 * Zac28_1 mode +o Folk21_1 00 30 (Jupiter21_3) 戦術書はまあまだつかえるか…どこまでつかえるかはわからないが 00 30 (GMnig) 『それでは、五つの舞台を心行くまでお楽しみください』 00 32 (Folk21_1) 「くっ、鞄を奪われるとは」 00 32 (Folk21_1) ぐぬぬぬ 00 32 (Zac28_1) 一番近場の扉を見ますが、何か書いてあったり扉に違いがあったりはしますか? 00 32 (GMnig) 扉には木の札がかけられています 00 33 (GMnig) これはおそらく騎士と馬 00 33 (Folk21_1) 木の札 00 33 (Sawil22_1) 「それぞれ」 00 33 (Sawil22_1) 「どの人形が待ってますよ的な 00 34 (Folk21_1) 「だろうな」 00 34 (Frieda_22_2) 「いきなり入場料徴収したのに、そこはフェアなんだ……」 00 36 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 36 (Sawil22_1) 「向こうからしたらこっちが勝手に入り込んだわけだし?」 00 39 (Zac28_1) 「……どこから入る」 00 39 (Jupiter21_3) 単独っぽいところにしよう。 00 40 (Folk21_1) うむ 00 40 (Frieda_22_2) 「歓迎?されているだけマシと見るべきなのかな。五種六体、竜・騎士と馬・お姫様・魔女・道化師でしたっけね」 00 40 (Sawil22_1) 「お約束としては」 00 40 (Sawil22_1) 「竜か魔女をラストに持って行きそうじゃない?」 00 41 (Folk21_1) 「想像するに直接戦闘の竜、騎士、からめ手のその他、か?」 00 41 (Sawil22_1) 「大雑把すぎない?」 00 41 (Zac28_1) 「……」 00 41 (Jupiter21_3) 笑わせにきたのかとおもった 00 42 (Zac28_1) てくてくと他の扉も見に行こう 00 42 (Zac28_1) ちなみに、扉の中から音がしたりはしませんよね? 00 42 (GMnig) 一回のもう片方はお姫様 00 42 (Folk21_1) 「判断材料が足らなさすぎるだろう」 00 42 (GMnig) 音はしないですね 00 42 (Folk21_1) >おおざっぱすぎ 00 42 (GMnig) 一階でした 00 42 (Zac28_1) はあい 00 43 (GMnig) 二階が魔女、道化師、竜 00 43 (Folk21_1) 「魔女は兎も角、姫と道化なんて何をしてくるか想像つかない」 00 43 (Jupiter21_3) 魅了だな。 00 43 (Sawil22_1) 「姫はそこはほら」 00 43 (Folk21_1) わかってる 00 43 (Sawil22_1) 「えーっと、なんだ」 00 43 (Sawil22_1) 「結婚を迫ってくるとか」 00 43 (Folk21_1) 「……」 00 43 (Zac28_1) 「面倒くさいな、それは」 00 43 (Sawil22_1) 童話知識 00 43 (Folk21_1) 「……最悪だな…」超げっそりした顔で 00 43 (Jupiter21_3) なんかむせてる。 00 44 (Frieda_22_2) 「じゃ、押しかけお姫様からボコボコにしますか?」 00 44 (Folk21_1) 人形状態だからげっそり顔もコミカル 00 44 (Jupiter21_3) あれ、だれか昔お姫様に結婚せまられてなかったっけ…童話セッションで… 00 44 (Jupiter21_3) まあいこうか。 00 45 (Folk21_1) (めそらし 00 45 (Jupiter21_3) さうぃるんだったようなきがするよ。 00 45 (Sawil22_1) だから 00 45 (Folk21_1) その場に一緒にいたのです 00 45 (Sawil22_1) そういうイメージなんですよ 00 45 (GMnig) では、お姫様に求婚されに行きますか? 00 45 (Folk21_1) 求婚はもう確定!? 00 45 (Zac28_1) 求婚でいいんだ!? 00 45 (Jupiter21_3) じゃあさうぃるんを先頭にいこうか。 00 45 (Zac28_1) おー 00 46 (Folk21_1) おー 00 46 (Frieda_22_2) きゅこん(吸魂)かもしれない 00 46 (Sawil22_1) ロコンの進化系なのかもしれない 00 47 (GMnig) では、サウィルさんを先頭に扉を開きます 00 47 (Folk21_1) 「取り敢えず姫から行こう」 00 47 (GMnig) 柔らかな光が扉の隙間からあふれ出し 00 48 (GMnig) ワルツの戦慄が流れ出します 00 48 (GMnig) ・・・ 00 48 (GMnig) 旋律 00 48 (Folk21_1) 戦慄しよう 00 48 (Folk21_1) 「何でワルツ…」 00 48 (Jupiter21_3) 戦慄のワルツ 00 48 (Sawil22_1) それ戦慄なのか 00 48 (GMnig) 扉の向こうには舞踏会場が広がっており 00 49 (Zac28_1) 「……」 00 49 (GMnig) 礼装に身を包んだ人形たちがくるくる踊っています 00 49 (Jupiter21_3) 「ふむ」 00 50 (Zac28_1) 何体くらいいますかね 00 50 (GMnig) 五組十体です 00 50 (GMnig) 他は談笑したりしている 00 50 (GMnig) 書き割り 00 50 (Zac28_1) 他にもいるっ 00 50 (Zac28_1) かきわりだった。 00 50 (Jupiter21_3) 十体と戦うはめに 00 51 (GMnig) くるくるしてる奥に 00 51 (Zac28_1) 「多いな……」 00 51 (GMnig) きらびやかなドレスに身を包んだ可憐な人形が突っ立っています 00 51 (Folk21_1) 「……」 00 51 (Folk21_1) 「ダンスを踊れとか言われそうだ」 00 51 (Zac28_1) 「がんばれ」 00 52 (Frieda_22_2) 「お相手よろしく。殿方の皆さん」 せーふ 00 52 (Folk21_1) 「いや、ザックがんばれ。せっかく手足が復活したんだろ」 00 52 (Sawil22_1) 「踊り方は入場券になったんで……」 00 52 (Sawil22_1) 芸能持ち 00 52 (Jupiter21_3) 「…なんだそれは…」 00 53 (Zac28_1) 「はっ……踊れるように見えるか?」 00 54 (Frieda_22_2) 書割の方に歩み寄ってまじまじと見ている。よくできてるなぁ…… 00 54 (Folk21_1) 「……」ザックさんを上から下まで見て 00 54 (Folk21_1) 「すまん」 00 54 (Zac28_1) 「だろう」 00 54 (Zac28_1) ふんぞる 00 54 (Folk21_1) 謝ろう、徐に 00 54 (Jupiter21_3) ふんぞってる。 00 55 (Zac28_1) 人形たちは踊り続けているのかな 00 55 (GMnig) 踊る人形たちはくるくる踊り続けています 00 56 (Jupiter21_3) うーむ… 00 56 (Folk21_1) 「…舞踏会の経験がある者はいるか?」 00 56 (Folk21_1) ←一応貴族なので経験あり 00 56 (GMnig) 「お客人よ、くるしゅうない、近う寄りなさい」 00 56 (Jupiter21_3) 「ないわけじゃないが得意じゃない」 00 56 (Sawil22_1) 「入れるように見える?」肩を竦める 00 56 (Jupiter21_3) しゃべった!! 00 56 (GMnig) お姫様人形が言う 00 57 (Frieda_22_2) 「あ、呼ばれてますよ」 あんまり行きたくないけど 00 57 (Jupiter21_3) 「…一応話は通じるのか」 00 57 (Sawil22_1) シャーリック神殿の宗教行事に突入して踊り狂った経験ならある 00 57 (Jupiter21_3) やや難しい顔のまま進み出よう 00 57 (Sawil22_1) 後で怒られた 00 57 (GMnig) 近づいてみると 00 57 (Frieda_22_2) 「さっきの声も人形の声だったんですかね?」 > 話通じる 00 57 (GMnig) 人形はやはり人形です 00 58 (Folk21_1) 社交界知識が判定に作用してくれるとうれしいね 00 58 (Jupiter21_3) 「どうだろうな、六人目の可能性もうる」 00 58 (Folk21_1) とかおもいつつ行こう 00 58 (GMnig) 表情その他で何も読み取れない 00 58 (Sawil22_1) 「で」 00 58 (Jupiter21_3) こちらもそうなんだろうな! 00 58 (GMnig) 息遣いすら感じない 00 58 (GMnig) 自分の姿は普通に見えるよ! 00 59 (Sawil22_1) 「姫君は我々の如き無頼の客人に何をお望みで」何となくバカ丁寧な口調 01 00 (GMnig) 「そうよのう、それでは何か余興をして見せよ」 01 00 (Jupiter21_3) それはさっきカードに 01 00 (Sawil22_1) 取られました 01 01 (Sawil22_1) 「(余興に余興見せろって言われちゃったよ)」 01 01 (Jupiter21_3) あ、魔物知識できますか。 01 01 (GMnig) どうぞー 01 02 (Folk21_1) 「余興…」 01 02 (Jupiter21_3) できたですと… 01 02 (GMnig) わかることはわかります 01 02 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 01 02 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [4,1]+8+2+2 = 17 01 02 (Zac28_1) たかい。 01 03 (Jupiter21_3) ひくめ 01 03 (GMnig) 武勇:4/4/5 機敏:5/5/6 精神:5/7/5 01 03 (Folk21_1) 2d6+10+2+2 01 03 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+10+2+2 = [4,1]+10+2+2 = 19 01 03 (GMnig) ・人魚の竪琴、洒落者のダブレット 01 03 (Frieda_22_2) ダイスなかよし 01 03 (GMnig) わかるのはこんな感じ 01 03 (GMnig) 数値は、基本/攻撃/防御 です 01 03 (Folk21_1) 自分の達成地でもですか? 01 04 (GMnig) おなじです 01 04 (Jupiter21_3) 「余興を見せたとして、それで満足するのか?」 01 04 (GMnig) 「ならば、わらわと踊ってみせよ」 01 04 (Jupiter21_3) 「そもそもお前たちがどういう目的でいるのかも解らない」 01 04 (Jupiter21_3) 「…やはり踊るのか」 さうぃるんに視線をやる 01 05 (Frieda_22_2) 人任せ…… 01 05 (Folk21_1) ひめさまいがいとつよい 01 05 (GMnig) 踊る= 01 05 (Jupiter21_3) 戦う 01 05 (GMnig) 戦闘である 01 05 (Jupiter21_3) なあんだ。 01 05 (Jupiter21_3) どちらにせよ人任せである。 01 05 (Zac28_1) おどるおどる。 01 05 (Folk21_1) なぁんだ 01 05 (Sawil22_1) 「そういう踊りでしたら」 01 06 (GMnig) 姫様人形の前にカードが三枚現れて 01 06 (Sawil22_1) 「丁度いい」 01 06 (GMnig) 人形の中に消える 01 06 (Sawil22_1) 誰のスキルだ 01 06 (Frieda_22_2) 「あ、さっき抜き取られた物じゃ……!?」 気を引き締める 01 06 (GMnig) おっと、姫様に入るのは二枚です 01 06 (Zac28_1) にまいだった。 01 07 (GMnig) フリーダさんの治癒魔法と魅了 01 07 (Jupiter21_3) いちまいは。 01 07 (GMnig) もう一枚 01 07 (GMnig) さうぃるんの自己犠牲が 01 07 (Jupiter21_3) ポォイ 01 07 (Zac28_1) うわあ 01 07 (Sawil22_1) 待て 01 07 (Zac28_1) あれ、常備も抜かれるのですか 01 07 (Sawil22_1) 常備スキル 01 07 (GMnig) 周囲の踊り人形に分裂する 01 07 (Sawil22_1) 入ってるんですか 01 07 (GMnig) あ、常備化 01 07 (GMnig) か 01 07 (Sawil22_1) 自己犠牲は常備ですよ 01 07 (GMnig) チャイチャイ 01 07 (Jupiter21_3) ちゃーい 01 08 (Zac28_1) ちゃーい 01 08 (Sawil22_1) ちゃ~ん 01 08 (GMnig) では、二枚ですね 01 08 (Zac28_1) 魅了こわい 01 08 (GMnig) それでは 01 08 (GMnig) 踊る順を決めましょうか 01 09 (Zac28_1) イニシかっ 01 09 (Zac28_1) #sort r 01 09 (Zac28_1) Nino わすれたよー 01 09 (Zac28_1) #sort s 01 09 (Zac28_1) Nino 準備完了だよー 01 09 (GMnig) そうともいう! 01 09 (Zac28_1) ふつうに1d20+機敏でいいのかなっ 01 09 (Frieda_22_2) しゃるうぃーだんす? 01 09 (GMnig) それでよろしい! 01 09 (Zac28_1) 1d20+1 はーい 01 09 (Toybox) Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 09 (Frieda_22_2) 1d20+2 01 09 (Toybox) Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 09 (Zac28_1) 踊る気がないなこいつ 01 09 (Sawil22_1) 1d20+11 01 09 (Toybox) Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 09 (Jupiter21_3) 1d20+1 01 09 (Toybox) Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 09 (Sawil22_1) それなり 01 09 (GMnig) 1d20+5 01 09 (Toybox) GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 09 (Jupiter21_3) eいがいとがんばっている 01 10 (GMnig) 1d20+3 一括でだんさー 01 10 (Toybox) GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) だんさー! 01 10 (Frieda_22_2) ご自分で言ってましたしね > 踊る気なし 01 10 (Sawil22_1) エグザイル(仮 01 10 (Zac28_1) #sort e 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) Nino 並び替えるねー 01 10 (Zac28_1) 24 Sawil22_1 /Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 10 (Zac28_1) 21 Frieda_22_2 /Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 10 (Zac28_1) 16 Jupiter21_3 /Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 10 (Zac28_1) 16 GMnig /GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) 11 GMnig /GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 10 (Zac28_1) 4 Zac28_1 /Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 10 (Zac28_1) Nino おわりー 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) おっと 01 10 (Zac28_1) #sort p 01 10 (Zac28_1) Nino 並び順だよー 01 10 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16GMnig>11GMnig>4Zac28_1 01 10 (Zac28_1) こっちだった 01 10 (Sawil22_1) アレニーノこんなんだっけ 01 10 (Folk21_1) 1d20+1 01 10 (Toybox) Folk21_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 01 11 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>4Zac28_1" 01 11 (Folk21_1) 飲み物取りに行ってたら出遅れたっ 01 11 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>9Folk>4Zac28_1 01 11 (Jupiter21_3) だんさー前列おひめさま中列でいいのかな 01 11 (GMnig) みんな前列でよろしいのことよ 01 11 (Sawil22_1) なんか 01 11 (Sawil22_1) シチュエーション的に 01 12 (Jupiter21_3) みんなか… 01 12 (Sawil22_1) 映画始まる前に 01 12 (Sawil22_1) コーラ回に行ってちょっと見逃したみたいな 01 12 (Sawil22_1) 感じに 01 12 (Zac28_1) ああ。 01 12 (Sawil22_1) まぁ 01 12 (Jupiter21_3) あ、ダンサーに知識するとしたら手番つかいますかね 01 12 (GMnig) 戦闘開始したので手番でお願いします 01 13 (Folk21_1) はーい 01 13 (Sawil22_1) じゃあ 01 13 (GMnig) それではさうぃるんからどうぞ 01 13 (Sawil22_1) ふつーに 01 13 (GMnig) れっつだんしん 01 13 (Sawil22_1) 女王を刺しに行こう 01 13 (Jupiter21_3) ランクアップしとる 01 13 (Sawil22_1) 王女日。まぁなんでもいいや 01 14 (Sawil22_1) 2d6+16 機敏切りー 01 14 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+16 = [5,1]+16 = 22 01 14 (Zac28_1) ひめひめ 01 14 (Zac28_1) つよいよ 01 14 (Sawil22_1) 前方まで駆けて行って 01 14 (Sawil22_1) 人形の手を取ろうとする。その後どうなるかは防御判定を見れればいいなと思う 01 15 (GMnig) 2d6+6 01 15 (Toybox) GMnig - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 01 15 (Sawil22_1) 手を取って 01 15 (Sawil22_1) 引っ張りつつ自分は跳躍して 01 15 (Sawil22_1) 無駄に空中で回転しつつ背中を軽く切ろう。そして離脱 01 15 (Sawil22_1) 「ま、調子が出ないなりに踊りっぽく」 01 16 (GMnig) くるくると回っていた人形の一組が姫様の背後に入りこむ 01 16 (GMnig) 自己犠牲(はやした 01 16 (Sawil22_1) 生やしたんかい 01 17 (Zac28_1) はやしたー! 01 17 (GMnig) まちがえてたからね・・ 01 17 (Zac28_1) あはは 01 17 (Frieda_22_2) 22点吸われた 01 17 (Zac28_1) ダンサーさん無事ですか 01 17 (Sawil22_1) 9点よ? 01 17 (GMnig) 無事にまたくるくると踊りの輪に戻りました 01 18 (Folk21_1) はやしたのか 01 19 (GMnig) 続いてはフリーダさん 01 19 (GMnig) れっつだんしん 01 19 (Zac28_1) ふりーだんしん 01 19 (Frieda_22_2) 何か勘違いしていた…… > 9てん 01 19 (Frieda_22_2) 気を取り直して 01 21 (Folk21_1) がんばー 01 22 (Frieda_22_2) 2d6+10 精神:火 ダンサーに。決して姫様壊しそうだからとかではなく。火を纏わせた杖ぶんぶん 01 22 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 01 22 (Zac28_1) つよい。 01 22 (Jupiter21_3) っょぃ 01 22 (GMnig) 五組いますがどれにしますか 01 22 (Jupiter21_3) あれっ 01 23 (Folk21_1) つよい 01 23 (Zac28_1) 多い。 01 23 (Jupiter21_3) そうかまわってた五組全部いたのか… 01 23 (GMnig) いっかつです<いにし 01 23 (Zac28_1) さっき自己犠牲したのは誰だろう 01 23 (Frieda_22_2) 姫様のダメージを引き受けた組に > どれ 01 23 (GMnig) A的に振っておきましょう 01 24 (GMnig) 2d6+4 01 24 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 01 24 (Jupiter21_3) 火弱点とかはなしか… 01 24 (GMnig) 6てん、ごわっと炎に包まれますがくるくる回っています 01 25 (Folk21_1) そしてゆっひーか 01 25 (Frieda_22_2) 凄い絵に…… 01 25 (GMnig) ゆひてるさん 01 25 (Zac28_1) 「……燃え移らないものだろうか、これは」 01 25 (GMnig) れっつだんしん 01 25 (Jupiter21_3) 魔物知識します。 01 25 (Zac28_1) ゆぴひめー 01 25 (GMnig) どぞーい 01 25 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 だんさぁ 01 25 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [3,5]+8+2+2 = 20 01 26 (Frieda_22_2) 「可燃物ではなかったか……」 01 26 (Zac28_1) たかい 01 26 (GMnig) ◆ダンサー(二体で一組) 01 26 (GMnig) 武勇:4 機敏:4 精神:4 01 26 (Sawil22_1) っていうかまぁ 01 26 (GMnig) 以上 01 26 (Sawil22_1) 可燃物だから炎が有効だろうというアレだったら 01 26 (Sawil22_1) むしろ炎弱点じゃない生き物のほうが 01 26 (Jupiter21_3) 自己犠牲すら表示されない。 01 26 (Sawil22_1) 珍しいしな…… 01 27 (Zac28_1) 自己犠牲は生えたから。 01 27 (GMnig) ちがうもん・・ 01 27 (GMnig) スキルは見てもわかんない仕様なんだもん 01 27 (Zac28_1) じゃあしかたないね 01 27 (Jupiter21_3) じゃあほんきでやることがないな… 01 27 (Zac28_1) 姫様だって自前の魅了があるかもしれんし 01 27 (Folk21_1) 同側で姫か 01 28 (GMnig) ところで16は 01 28 (GMnig) ダンサーです 01 28 (Zac28_1) あっ 01 28 (Zac28_1) ごめん。 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>4Zac28_1" 01 28 (Jupiter21_3) 「ふうむ…」 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>9フォル>4Zac28_1" 01 28 (Sawil22_1) しかし純粋に数が多いなだんさーっち 01 28 (GMnig) 数が多いので 01 29 (Zac28_1) 15点でもまだ沈まないのですよなだんさーっち 01 29 (Jupiter21_3) 「やはり人形は勝手が違うな…すまない、役にたてそうにない」 01 29 (Frieda_22_2) たふい 01 29 (Zac28_1) なぎーとか範囲ーとかほしいな 01 29 (Jupiter21_3) あってもとられてますけどね! 01 29 (Zac28_1) うん! 01 29 (Folk21_1) でもその手のは 01 29 (Folk21_1) 全部没収済み 01 29 (GMnig) 一人一体と言いたかったけどゆひくんはねらえない 01 29 (GMnig) 1d4 01 29 (Toybox) GMnig - 1d4 = [4] = 4 01 30 (GMnig) さうぃるんにふたついきます 01 30 (Zac28_1) かよわいさうぃるんになんてことを。 01 30 (GMnig) くるくると回りながら 01 30 (GMnig) 男性人形が女性人形の手を持ってぶんっと振り回す 01 31 (Zac28_1) 舞踏会とはそのようなおそろしい場 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 01 31 (Jupiter21_3) ビダアアアン 01 31 (Frieda_22_2) パートナー兼武器 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん2 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (Folk21_1) 機敏?武勇? 01 31 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (GMnig) 武勇でお願いします 01 32 (Sawil22_1) 武勇か…… 01 32 (Folk21_1) くぅ 01 32 (Frieda_22_2) 属性は打だったらいいな…… 01 32 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 01 32 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 01 32 (GMnig) 打です 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 1 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [3,4]+4 = 11 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 2 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 32 (Folk21_1) 2d6+1 武勇防御 01 32 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 01 32 (Sawil22_1) ぐえー 01 32 (Zac28_1) このPT武勇もろいからにゃあ 01 32 (Folk21_1) ぐふぅ 01 32 * nick Sawil22_1 → Sawil16_1 01 32 (Sawil16_1) 「ああもう」 01 32 * nick Folk21_1 → Folk18_1 01 32 (Frieda_22_2) 2d6+4+2 打なら盾が 01 32 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+4+2 = [1,2]+4+2 = 9 01 32 (Frieda_22_2) だめだわ 01 32 (Zac28_1) だいすがー! 01 32 (Jupiter21_3) ああ… 01 32 (Sawil16_1) 「早速役に立ってくれちゃってまぁ!」 01 33 (GMnig) 1ゾロじゃなくてよかったと思おう 01 33 * nick Frieda_22_2 → Frieda_18_2 01 33 (Frieda_18_2) はあい 01 33 (Zac28_1) 「数が多いのは厄介だな……」 01 33 (GMnig) そして姫様 01 33 (Sawil16_1) 実家から届いたなんかよく分からん獣の骨が織り込んでる羊毛の服でなんとか捌きつつ、地力がないので押し切られている 01 33 (GMnig) 姫様はフリーダさんの治癒魔法を使おう 01 34 (GMnig) ぱやぱや 01 34 (Zac28_1) こちらにつかってくれていいのよ 01 34 (Frieda_18_2) 「なんて暴力的な舞踏会……」 打ったところをさする 01 34 (GMnig) もちろん傷んでいたダンサーに使うのよ 01 34 (Zac28_1) 単体なら全回復かしら 01 34 (GMnig) 脳がないから全体回復しちゃったのよ 01 34 (Zac28_1) やったね 01 35 (Zac28_1) 精神攻撃値かな 01 35 (GMnig) せいしんこうげきちですね 01 35 (Zac28_1) それともフリーダさんの値なのかな 01 35 (Zac28_1) じゃあ7てんか 01 35 (GMnig) それだとよかったね 01 35 (Jupiter21_3) どっちなん 01 35 (Zac28_1) よくないよ 01 35 (GMnig) では、ふぉるくん 01 35 (Zac28_1) 姫の精神攻撃値だから7てんかな 01 35 (GMnig) れっつだんしん 01 36 (Folk18_1) よーし 01 36 (Zac28_1) ふぉるくんはプロのダンサーだからな 01 36 (Frieda_18_2) まじで 01 36 (Folk18_1) では、姫にダンスでも申し込むか 01 36 (Folk18_1) 「といってもダンスマカブルだが」 01 37 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、タップを刻むように足捌きでコートを翻し、コートの陰に試験管投射 01 37 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [6,3]+11 = 20 01 38 (GMnig) 2d6+5 01 38 (Toybox) GMnig - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 01 38 (Folk18_1) 目の前でBOM! 01 38 (GMnig) ダンサーBがくるくる踊りながら姫人形とフォル君の間に入る 01 39 (Zac28_1) 10点自己犠牲かな 01 39 (GMnig) です 01 39 (GMnig) それではざっくさん 01 39 (GMnig) れっつだんしん 01 39 (Zac28_1) ではー 01 40 (Zac28_1) 「……ダンスなど知らん」 01 40 (Zac28_1) 技能書スキルは使えるんでいいんですよね 01 40 (GMnig) はい 01 41 (Zac28_1) 粗暴な剣術使おう。対象は姫 01 41 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→姫 相手の防具一つ無視。命中したらダメージ+1d6+1 01 41 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [3]+14 = 17 01 42 (GMnig) 防具無視 01 42 (GMnig) 2d6+4 01 42 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 01 42 (Zac28_1) 武勇の基本値が4で防御が5だからいっこさがるとうれしいな斬鉄剣 01 42 (GMnig) ダメージを足してくれなさい 01 42 (Zac28_1) 1d6+1+17-9 01 42 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+17-9 = [3]+1+17-9 = 12 01 42 (Zac28_1) 12てん 01 43 (GMnig) Cがくるくるズバァされます 01 43 (Zac28_1) くるくるー 01 43 (Sawil16_1) どうせ自己犠牲されるんだしエグザイル狙ったほうがダメージ分散しなくていいんじゃないかと 01 43 (Jupiter21_3) ばらけているなぁ 01 43 (Sawil16_1) 思ったけど後の祭りである 01 43 (Zac28_1) うむ 01 43 (GMnig) くるくる戻っていきます 01 43 (Zac28_1) 言われてから気づいた 01 43 (GMnig) 頭に戻ってさうぃるんどうぞ 01 43 (Sawil16_1) じゃあ 01 43 (Sawil16_1) Aに機敏切り 01 44 (GMnig) うい 01 44 (Sawil16_1) 2d6+16 「こっちは踊れと言われて踊ってるわけなんだし」 01 44 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [4,2]+16 = 22 01 45 (GMnig) 2d6+4 01 45 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 45 (Sawil16_1) 踊っている横に走りこんで 01 45 (Sawil16_1) 組んでいる手をこう、切って離して 01 45 (Sawil16_1) 各個撃破を試みよう。しかしどっちみち皆自己犠牲持ってんだよな 01 46 (GMnig) 1点のオーバーキリング 01 46 (Sawil16_1) ベクトル的には姫護る方向に行ってそうな気はするんですが 01 46 (Zac28_1) 姫以外はまもらんか 01 46 (GMnig) 二体の人形は土くれのようにぼろぼろと崩れ落ちます 01 46 (Sawil16_1) つーか 01 46 (Sawil16_1) HP多いな……! 01 46 (GMnig) スキル奪ってるのにそこまでしたらきついじゃないですか・・ 01 46 (Jupiter21_3) HPがわからないからオーバーキルの予想もつかないなそういや… 01 47 (Sawil16_1) フォル君からのかばいダメージで10、今ので13なので 01 47 (Sawil16_1) 1点のオーバーキルなら 01 47 (Sawil16_1) HPは22 01 47 (GMnig) では、フリーダさん 01 47 (Zac28_1) フォル君からのかばったのってBさんじゃなかったっけ 01 48 (Sawil16_1) ああ 01 48 (Sawil16_1) じゃあ 01 48 (Zac28_1) 20点かな 01 49 (Frieda_18_2) 残りはB、C、D、F, 01 49 (Frieda_18_2) で、ダメージ与えたのがB,C、かな、今のところ 01 50 (Zac28_1) ですね 01 50 (Zac28_1) Bが10点、Cが12点 01 50 * ywrk quit ""Leaving..."" 01 51 * M_Shimin quit ""お疲れ様でした"" 01 51 * M_take_ join #taigagaga表 01 52 * M_take quit "Ping timeout 120 seconds" 01 53 (Frieda_18_2) 2d6+10-2 精神:闇 吸血鬼の呪文 Cに(自己犠牲されたら元の子もないけど) 杖先から伸ばした黒い針でぷすぷす 01 53 (Toybox) Frieda_18_2 - 2d6+10-2 = [3,5]+10-2 = 16 01 53 (GMnig) 2d6+4 01 53 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 01 53 (GMnig) ぷすぷすされました 01 53 (Zac28_1) 人形吸ったー 01 53 (Jupiter21_3) はみでるわた 01 53 (Zac28_1) 12+5でまだ死なないかな 01 54 (Frieda_18_2) 切り上げで3点?回復 01 54 (GMnig) まだくるくるしてますね 01 54 * nick Frieda_18_2 → Frieda_21_2 01 54 (Zac28_1) 切り上げでいいですかこやぎさーん 01 54 (GMnig) 結構でございます 01 54 (Zac28_1) やったね 01 55 (GMnig) ゆひさんどうなさいますかー 01 55 (Zac28_1) ゆっぴー 01 55 (Jupiter21_3) んー 01 55 (Jupiter21_3) 次のターンのふりーださんにアシスト。 01 55 (Zac28_1) おお 01 55 (Frieda_21_2) 何故 01 56 (Jupiter21_3) このターンでフォル君がとどめをさすから 01 56 (Jupiter21_3) それに+するよりは次のふりーださんにいれたほうが 01 56 (Jupiter21_3) やくにたつかなとおもって。 01 56 (Sawil16_1) 精神だと 01 57 (Sawil16_1) その二人だものな 01 57 (Zac28_1) うむ 01 57 (Jupiter21_3) 2d6+8 目標10 精神 01 57 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 01 57 (Zac28_1) ほっ 01 57 (GMnig) せふせふ 01 57 (Jupiter21_3) ムダのないアシスト。 01 57 (Zac28_1) ざっくさうぃるんにアシストするにはダイス9以上だものな 01 58 (GMnig) 演出等なければダンサーが動くよ 01 58 (Jupiter21_3) 「人形だけあって動きには規則性がありそうだ」とかなんとかで攻撃の精密性をあげるアシスト演出 01 58 (Jupiter21_3) どうぞどうぞ、 01 58 (GMnig) ありました、しつれいしつれい 01 59 (GMnig) それではダンサー動きます 01 59 (GMnig) 狙う人がちょうどになったので一回ずつ 01 59 (GMnig) 武勇打でございます、女性人形の足が遠心力で迫ってくる 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) よっし 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 00 (Folk18_1) 2d6+1 武勇防御 02 00 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 02 00 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 02 00 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) じわじわあがる 02 00 (Sawil16_1) 2d6+4 ぬう 02 00 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 02 00 (Zac28_1) とおもったらさがる 02 00 (Sawil16_1) よし 02 00 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 02 00 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 02 00 (Frieda_21_2) 2d6+4+2 「ダンスの型、とかもあるからなのかmうわっ!?」 02 00 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+4+2 = [6,5]+4+2 = 17 02 00 (GMnig) かなしいできごとでした 02 01 (Zac28_1) 基本的にサウィルさんにきびしめなダンサーズ。やはりDANCEのうまそうなイケメンは敵か 02 01 (Zac28_1) ふりーださんかたい。 02 01 (Sawil16_1) 闘将の服さんありがとう 02 01 (GMnig) それでは姫様ですけれども 02 01 (Zac28_1) 姫はちょこんとおすわりしてていいのよ 02 02 (Sawil16_1) 誰を魅了するんだ 02 02 * M_take join #taigagaga表 02 03 (GMnig) 「ささ、はようわらわと踊らぬか」 02 03 (GMnig) 誰にしようかな 02 03 (GMnig) ざっくさんを魅了しよう 02 03 (Zac28_1) ぴぃ 02 03 (Jupiter21_3) ひい 02 03 * M_take_ quit "Ping timeout 120 seconds" 02 03 (GMnig) 2d6+5+1+2 02 03 (Toybox) GMnig - 2d6+5+1+2 = [5,6]+5+1+2 = 19 02 03 (Frieda_21_2) たっかい 02 03 (Zac28_1) たけえよ!!!! 02 04 (Zac28_1) 2d6+1 02 04 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 02 04 (Folk18_1) たけえ 02 04 (GMnig) 泰三、踊れ 02 04 (GMnig) きん、きん、きんようまで 02 04 (Zac28_1) 「なっ……」 02 04 (Zac28_1) 身体が勝手に動く系でいこう 02 05 (Jupiter21_3) 「これは…」 02 06 (GMnig) それではふぉるくんどうぞ 02 06 (Jupiter21_3) 興味深いから観察しよう。 02 06 (Sawil16_1) ゆっひー余裕 02 06 (Frieda_21_2) 「いやなよかん」 3列目に逃げたい。しかし、2列は私一人 02 06 (Folk18_1) よーし 02 07 (Folk18_1) どれを倒そう 02 07 (Folk18_1) Bかな? 02 07 (GMnig) Dがいいとおもうよ 02 07 (Jupiter21_3) 確実におとせるところからおとしたほうがいいとおもいますよ 02 07 (Folk18_1) Dか 02 07 (Zac28_1) Cがあと3だめだよ 02 07 (Folk18_1) 確実に移行 02 07 (Folk18_1) いこう 02 07 (Folk18_1) 「次だ」 02 07 (Zac28_1) Dは無傷だった気がする 02 08 (GMnig) ~♪ 02 08 (Jupiter21_3) Dか じゃないですよぉお 02 09 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、Cのダンサーズに割り込むように回転しながら入り込み、抜け出てきっかり0.2秒でダンサー二人の胸に放り込まれた試験管ボムが爆破 02 09 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 02 09 (Folk18_1) 「二組目」 02 09 (GMnig) 2d6+4 02 09 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 10 (GMnig) たくさんオーバーキル 02 10 (Zac28_1) たくさんだね 02 10 (GMnig) あついしねむいしけいさんできないね 02 10 (Zac28_1) 大丈夫かGM…… 02 11 (Frieda_21_2) ああ、もう2時…… 02 11 (Folk18_1) GM大丈夫? 02 11 (GMnig) 暑いのは本当だけどそう眠くはない 02 11 (Jupiter21_3) いちにっさんたくさん 02 11 (GMnig) 計算できないのも本当だ 02 11 (GMnig) 演出なければざっくさんどうぞ 02 12 (Zac28_1) 魅了されてるんですがどうすれば 02 12 (GMnig) 特に制約とかない感じですね、ルール上 02 12 (Zac28_1) ではダンサー殴っていいのかな 02 12 (GMnig) いいお 02 12 (Zac28_1) よし 02 13 (Zac28_1) では姫に剣を向けるも、立ちくらみを起こしたように二三歩たたらを踏み(魅了演出 02 13 (Zac28_1) 舌打ちしてからBを殴ろう 02 13 (Zac28_1) 粗暴な剣術つかうよー 02 14 (GMnig) あい 02 14 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→B 相手の防具一つ無視 当たったらダメージ+1d6+1 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [6]+14 = 20 02 14 (GMnig) 2d6+4 02 14 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 02 14 (GMnig) あたる 02 14 (Zac28_1) 1d6+1+20-7 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+20-7 = [1]+1+20-7 = 15 02 14 (Sawil16_1) 八つ当たり感 02 14 (Zac28_1) ごてんおーばー 02 14 (GMnig) たくさんしにました 02 15 (GMnig) 土くれにぼろぼろ 02 15 (GMnig) ダンサー残り二組 02 15 (GMnig) さうぃるんの踊り 02 16 (Sawil16_1) おおう 02 16 (Sawil16_1) 無傷なのしか残ってねぇな 02 16 (Sawil16_1) 便宜上Dに 02 16 (Sawil16_1) 機敏きりー 02 16 (GMnig) きりきり舞い 02 17 (Sawil16_1) 2d6+16 「はいはい。お姫様が踊るっつってんだからギャラリーはさがってくんないと」 02 17 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 02 17 (GMnig) たかい 02 17 (Zac28_1) たかい 02 17 (GMnig) 2d6+4 02 17 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 02 18 (GMnig) たかい 02 18 (Sawil16_1) くっ 02 18 (Zac28_1) たかい。 02 18 (Zac28_1) じってん 02 18 (GMnig) ギャラリーではなくダンサーなので下がりませんでした 02 18 (GMnig) が、そこへふりーださんの踊りが 02 21 (Frieda_21_2) 2d6+10 精神:水 Dに 「ちょっと体力的にしんどいので……」 水鉄砲で冷や水を差した 02 21 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 02 21 (GMnig) アシスト的なサムシングは入ってますか? 02 21 (Sawil16_1) そういえばあったな 02 22 (Zac28_1) ぷらすにですね 02 22 (Frieda_21_2) あっ、忘れてた。加算してないです 02 22 (GMnig) 2d6+4 02 22 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 02 22 (Zac28_1) 攻撃値21ー 02 22 (Zac28_1) たかいなぼうぎょっ 02 22 (Zac28_1) 8てん? 02 22 (GMnig) 8点 02 22 (GMnig) まだ倒れず、ですね 02 22 (Zac28_1) たおれぬね 02 22 (Zac28_1) 18点だね 02 23 (GMnig) 内緒ですけど残り2点です 02 23 (Frieda_21_2) 言っちゃった…… 02 23 (GMnig) ゆっひーさんは 02 23 (GMnig) お元気ですか? 02 23 (Jupiter21_3) みっ。 02 23 (Sawil16_1) ふ 02 23 (Jupiter21_3) ふぉるくんにアシストしよう。 02 23 (Sawil16_1) みっふぉる 02 23 (Jupiter21_3) 2d6+8 02 23 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 02 23 (Zac28_1) みっふしなくていいのよ 02 23 (Sawil16_1) 気付け薬的な 02 23 (Sawil16_1) サムシングは 02 23 (Sawil16_1) 結局ないのか 02 23 (Jupiter21_3) アッ。 02 23 (Zac28_1) ふぉるくまーるさんがふぉるくるくるまーるさんに。 02 23 (Jupiter21_3) わすれてた。 02 23 (Jupiter21_3) 寝てた。 02 24 (Jupiter21_3) おはようございます。 02 24 (GMnig) わすれさられました 02 24 (Zac28_1) 大丈夫か…… 02 24 (GMnig) ちぅだんしますか 02 24 (Jupiter21_3) ぐぬぬ。 02 24 (Zac28_1) まあザックさんが魅了された程度ならばもんだいあるめえ、というかフォルさんがダンサーを二体とも殲滅しないかぎりは次の手番もザックさんダンサー殴るからいいのよ 02 25 (Jupiter21_3) まあみたかんじあからさまにおかしいわけじゃないからきづかなかったんだよ的なサムシングで 02 25 (Folk18_1) まじかー 02 25 (Jupiter21_3) このターンはアシストしました。 02 25 (GMnig) んでは、ゆっひーさんがふぉるくんにアシストして 02 25 (GMnig) ちぅだんにしましょう 02 25 (GMnig) 遅くまでおつきあいありがとうございましたー 02 25 (Frieda_21_2) はあい 02 25 (Folk18_1) はーい 02 25 (Zac28_1) はーい 02 26 (GMnig) 単調で長引いてすみません 02 26 (Zac28_1) 単調ではないのよ 02 26 (GMnig) 来週土曜はいかがなものでしょうか 02 26 (Zac28_1) おっけいー 02 26 (Folk18_1) 申し訳ない 02 26 (Frieda_21_2) 大丈夫ですー、が 02 26 (GMnig) むりげですか 02 27 (Folk18_1) 来週再来週はちょっとムリゲーくさい 02 27 (Folk18_1) フォークリフトの免許取りにいかんとアカンの出 02 27 (GMnig) ほい、では2と9があかん 02 27 (Sawil16_1) あいあい 02 27 (Jupiter21_3) 土曜日は30しかあかないですねえ… 02 27 (GMnig) 16はどうでしょうかっと 02 27 (Frieda_21_2) おっと…… 02 28 (Jupiter21_3) すみませんが16.23は無理です 02 28 (GMnig) 30ですか、30はみなさまいかがでしょうか 02 28 (Zac28_1) 30はいけるー 02 28 (Jupiter21_3) そんなにとんでいいの!? 02 29 (GMnig) ちかたないですし・・ 02 29 (Folk18_1) 30って 02 29 (Folk18_1) 8月? 02 29 (GMnig) はちがつさんじゅうにち 02 29 (Zac28_1) うん。 02 29 (Sawil16_1) こやぎさん割りと早く済ませるつもりだったんじゃ 02 29 (Sawil16_1) なかったっけ 02 29 (GMnig) たぶん24時間テレビの日ですね 02 29 (GMnig) 時間とれないと仕方ないね 02 29 (Zac28_1) 15なら金曜夜とかもいけるけども、みなさんはそこはきついか 02 29 (GMnig) 人集まってするものだし 02 30 (Jupiter21_3) 金曜いけるのは8と29だけですねえ 02 30 (Zac28_1) 8は夜勤なり……なかなかままならぬね 02 30 (Folk18_1) たぶん大丈夫>8 30 02 30 (GMnig) はちじはん 02 30 (Frieda_21_2) 早朝…… 02 30 (Zac28_1) では8/30(土)24時からかな? 02 31 (Zac28_1) 八時半かー…… 02 31 (GMnig) ということで 02 31 (GMnig) 一月ほど空きますけどよろしくおねがいします 02 31 (Folk18_1) hai- 02 31 (Zac28_1) はあいー 02 31 (Folk18_1) もうしわけねえ 02 31 (Zac28_1) よろしくおねがいしますい 02 31 (Zac28_1) お疲れ様でしたー 02 31 (Frieda_21_2) はーい。30にまたよろしくー 02 31 (Zac28_1) .part 02 31 * Toybox part "ご利用ありがとうございました。" 02 31 (Jupiter21_3) おつかれさまでしたー 02 31 (GMnig) こちらも都合でこの時間なので 02 32 (GMnig) 申し訳なく思うことはないのよ 02 32 (GMnig) なんか思いついたら別のをやろうw 02 32 * nick GMnig → M_Lyce 02 32 (Sawil16_1) ありがとうございましたー 02 33 (Frieda_21_2) お疲れ様でしたー。うむむ
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、ー ..=- .‐-__、 _ ,ヽ .ノ `ヾ__ヽ.ヾ` 、 {_ -― 、,o;;ァ‐、_}}∧ ヾ .ヽ. lゞ'l l 二 ゚》込 ヾ \ {ニ ― ノ 」ニヽ=l ヾ ヽ .∧ ∧ ,,_=〉、,、,、,、、,v‐/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ', / . ', ,' l {ニ/_ / l l } ∨ l/ ', .,' l lニ{ .ヽ ィ=l l / >‐_¨(__ _l=- _l_,.l {ニ`====´≡ // / / ´ >'_.. --. , --/ /.ィ=┴―‐'‐'‐'‐'‐'‐'――--,|` < // \ ̄ - / .| . // .. i / / / \ ノ.| l! / l l∧ .ノ / /{ __ ,' __ l lー'/∧ ', / / ィ.il l  ̄ ./ / ヽ l/. l l l l ∨ ∨ / / /. l l } .} ヽ. l l. .l l ∨ ∨ ./ /. l-l ,-、 l-.l .∧/{ l0l }⌒`\.∨. / ヽヽ}O}ノ /`ー、 / ヾll_/ ヽ', /. , ー 、 ヽ}二}/彡彡/ヽノ ̄ i \ ll 丶/ \ \\ 彡l´ l } ll ヽ /\\} ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【アルフォンス】+6 ♂種族:褌性格:まじめLv.30こうげきりょく Bしゅびりょく A+すばやさ Aかしこさ A++せいしん A++【呪文】 スクルト 消費15 味方全体の守備力を上昇させる【魔法・全体・補助】 バギクロス 消費50 風属性の全体攻撃。敵全体に大ダメージを与える【魔法・全体・風】 マヒャド 消費50 極寒の吹雪が敵全体に大ダメージを与える【魔法・全体・氷】 ギガデイン 消費50 敵単体に強烈な雷を落とす【魔法・単体・雷】 マホカンタ 消費100 自分の前に【魔法】を反射するバリアを張る【魔法・自分・防御】【特技】 かばう 消費5 指定した味方単体のダメージを代わりに受ける【防御】 陣地作成 消費100 HP100MP100の工房を作成し、味方全体の消費MPを肩代わりする。最大設置数1【設置】 工房補給 消費100 工房のMPを完全回復する【設置】 工房強化 消費50 工房の最大HPを500にし、全回復する【設置】 工房進化 消費50 味方単体が戦闘不能になりそうな時、そのダメージを工房が肩代わりするようになる【設置】 茶室に改装 消費50 稀に工房が敵を魅了するようになる【設置】 精魂込める 消費50 工房のステータスを自分と同じものにする【設置】 ゆがみ要塞『うぎゃあ』 消費100 工房を攻撃した敵に300の固定ダメージを与えるようになる【設置】 戦乙女の花楯 消費50 あらゆる攻撃を1度だけ無効化するバリアを味方単体へ張る【魔法・単体・防御】【パッシブスキル(補助)】 国家錬金術 / 【魔術】のダメージが上昇し、【魔法】でも会心の一撃が発生する 自己防衛 / ダメージを受けると守備力が上昇する チームリーダー / 登場時、味方全体の気力を10上げる【1/戦】 螺湮城教本 / MPが半分を切ると自動的に全回復する。このスキルはHPが半分を切ると発動しない。 MPハイブースト / MP+100【パッシブスキル(妨害)】 クトゥルフ / このステータスを見た相手マスターの能力を1ターン封じる【パッシブスキル(防御)】 仲間思い / かばうのダメージを減少させる 自己犠牲 / かばうのダメージで戦闘不能になった場合、ターン終了時まで戦闘不能のままかばい続ける すり替え / 工房が破壊されそうなダメージを受けた時、無効に出来る【1/戦】 開幕マホカンタ / 登場時、マホカンタを使用する【1/戦】【パッシブスキル(特殊)】 褌血統 / このキャラが登場した際、敵味方問わず全員に褌を穿かせる。効果はキャラによって異なる【1/戦】 芸術審美(A) / 登場時、種族:英霊のステータスを見ることができる 世界図絵 / 敵の使用した魔法を自分も使用することができるが、消費MPが2倍になる【[[アクティブスキル]]】 割り込む / 指定した敵単体が300以上のダメージを出した時、そのダメージ0にする【1/戦】 令呪(防) / 1Tの間、このキャラはダメージを受けない。他の令呪と併用できない【1/戦】 令呪(速) / 1Tの間、このキャラクターは2回行動できる。他の令呪と併用できない【1/戦】 令呪(置) / 1Tの間、このキャラクターは【設置】の後に【魔法】が撃てる。他の令呪と併用できない【1/戦】 加速 / このターン、誰よりも早く行動が出来る【1/戦】【[[固有スキル]]】 鎧の身体 / 無効:【能力減少】【耐性】 風の精霊 / 吸収:【風】 雷耐性 / 軽減:【雷】 努力家 / 戦闘中、同じ魔法によるダメージを軽減する 解説する似非哲学者 / 無効:【洗脳】 ナメクジ / 弱点:【塩】
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公募58回「救済と夢」 日時 2010年11月3日(水) 21 00~2 002010年11月9日(火) 21 00~01 002010年11月16日(火) 22 00~00 002010年11月17日(水) 21 00~00 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列+鍛冶ルール 概要 ハロン近郊にあるディグリーの街に小包を運搬する仕事を請け負った一行。乗合馬車が故障で出ないというトラブルはあったものの、依頼は遂行することが出来た。ところで配達先の宿にはクプルームという青年が部屋をとっており訓練所に行ったまま帰ってこないという。心配に思った一行は訓練所に向かってみるが―― みどころ ・月神様の5・ぬたぬた神官・アクティブな下着・気合いの入ったナンパ男 メンバー GM ao ◆7Qal7yNc5s 参加者 レゾル ◆yXly8Aaw7U ゼリン joss ◆YyoUezf27o アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ヴィエリ みふね ◆mlFisQKqR ログ 表ログ (1)/(1-別行動)/(2)/(3)/(4) MAP 訓練所地図/訓練所地図2 詳細 日時:11月3日(水) 21:00~の予定、若干時間調整するかもしれないです。 人数:3名+招待1名(レゾルさん) ルール:装備品4版、ジュエル、調合、英雄点 概要:クプルームの救出 備考:2時前後で中断予定。以後2~3回の中断があると思われます。 その他細かいルール等は irc.trpg.net 6667 #taigagaga裏にて 名簿 レゾル + 設定 レゾル(Resol) 年齢:22 性別:男性 職業:神官 人種:シバ人 基本値:武勇4 機敏1 精神5 攻撃力:武勇5 機敏1 精神7 武勇:打 精神:闇(+1)・聖 防御力:武勇4 機敏1 精神6 HP:20 スキル:治癒魔法×2 再生魔法×2 幻覚 結界魔法 装備スキル:応急処置 治療術 再生術 再生の力場 神官の信用 天啓 武器:夜見録『死霊を溶かす霧の章』(武具辞典相当) 装飾品:神官のローブ(治癒魔法+1) 闇の指輪(闇攻撃+1) 霊視力メガネ(未装備・霊が見えるようになる。かわいいピンクフレーム) ジュエル:ラグトーリン(セッション中に1度、幻覚を回避扱いで使用可能) 属性:『優しい闇の章』(聖・闇) 技能書:「聖医の書 上・中」「神官の技能書」『現世と忘却の運び屋の章』(聖医下相当) 所持品:鏡 記念品:猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化)、書き写した呪いの言葉(フレーバー) 経験点:3/43(英雄点31) 所持金:4262G 外見:身長は平均並み。深緑の髪でちょこちょこ肩にかかる 肌色は薄い。深紫のローブに黒い平靴 祈祷中はフードを被る。 明るい橙の瞳を持つが常に死んだ伏し目、生来 一人称:僕 二人称、三人称:貴方、あの方、~さんなど 口調:敬語 設定 大したきっかけはないが漠然と死に興味・畏敬の念を抱いているミスリディオ神官。 死相の出ていそうな陰湿な見た目だが、あくまで見た目だけで性格は温厚。 暗めだが常識人の範疇。人の話を聞くのが好きなタイプ。 基本的に相手を不快にさせる反応は取らない抑圧型だが限度は有る。 現在も墓地に通っては酒場で依頼を待つ日々を送っている。 ※「予言の言葉」:セッションに1度、他のPCに伝えることが出来る (カインさんからいただきました) ゼリン + 設定 名前:ゼリン 性別:男 種族:魔族 年齢不詳(外見年齢17歳) 職業:魔術師? 装備 スキル:治癒魔法:範囲魔法:詠唱 連続行動 詠唱 能力値:武勇1 機敏1 精神7 オブシダンの杖相当の「全身の黒い紋様」 鎖帷子相当の「材質不明のブレザー」 闇の指輪 魔法書:闇+1 異門物理学1相当の「貪欲の暴王」 9605G ジュエル「タルタロス」 累計60960 経験点0(20) 英雄点10 設定 アネット + 設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神01 自由振り分け 成長で機敏に+3 攻撃:武勇11 機敏07 精神02 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神02 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:鸚哥の羽根 精霊の羽根飾り 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 消耗品等:霊薬 上等な傷薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 バラブシュカ お祭りの型抜きでもらった写真立て 古代のお守り 鬼の黒羽織 ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 ミニゴーレム 妖精人形四つ 所持金:6028 6375C 外見:金髪ショートカットで脇を髪留めで留めています。瞳の色は青色。 すらりとしたモデル体型を黒革の鎧で包み、その上から派手な日輪国の服「キモノ」を 羽織のようにして着ています。 設定:ネス公国の一地方領主の次女ですが、父親に反発して家出。 路頭に迷っているところをテオルに拾われ火車騎士団の一員になりました。 が、ホルムに来てからのテオルの思想と行動に疑念を抱くようになり、 西シーウァのホルム侵攻前に騎士団を離脱。近隣に潜伏して事の成り行きを見守りました。 (ちなみに彼女の父親は、騎士の嫡子固有イベントの際にテオルに見殺しにされています) すべてが終わった後で父親の死とテオルが行方不明になったことを知りますが、 今更故郷に戻ることもできず、テオルを乱心せしめたアルケアが いかなるものだったのかを見極めようと、ホルムに留まって傭兵めいたことをしています。 潔癖で曲がったことが許せず、頑固なのでその信念をなかなか曲げません。 しかし自分が世間知らずなことは一応認識しているので、あまりに自分の判断が 常識からかけ離れているのではないかと感じた場合は譲歩する用意はあります。 渋々だったり投げ出したりという形ではありますが。 口調が尊大なため高圧的にも感じますが、本質的には温和でお人よしです。 ヴィエリ + 設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 火+2(あと二回) HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 家事 自己犠牲 挑発 盾かざし 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: _基本は羽根飾りとモノクルを装備。場合によって付け替えます 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 上等な傷薬*1 フランさんのポララポ オローリオの札(1200G):防御/火+2を得る札。2回効果を発揮すると破れる。 獣皮*2 ミスリル(本来の売値5000G、買い取り値6000G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金(投入 5点) 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 5(120) (第九回GM分含) 所持金__ 23016G 5300C 累計所持金 165128G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし44個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。
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SUBTITLE JFS01_01 [58 3.7]Today is the day that destiny has promised us.[61.9 5.9]No longer will we suffer the abasement and the corruption of the foreign barbarians.[67.8 6.1]For as they battled among themselves, we have resurrected our realm,[73.8 3.9]creating a new Empire of the Rising Sun.[78.1 5.9]Commander, you are destined to reawaken Bushido, the way of the warrior.[84.4 7.4]You will be part of a new Shogunate, uniting powerful leaders from all four corners of our Empire.[92.2 9.4]Together we will first attack Soviet Russia and crush not only their armies, but their leaders, their spirit and their hope.[101.9 5.7]My son, Crown Prince Tatsu, will assist us in this noble endeavor.[108.4 4.5]Tatsu was instrumental in creating our new army-- [58 3.7]今日こそが約束の運命の日である。[61.9 5.9]もう異国の野蛮人どもの腐敗や屈辱に耐えることはない。[67.8 6.1]連合軍とソ連が争っている間に、我々は皇国を復活させ、[73.8 3.9]新たなる"日出づる帝国"を創り出したのだ。[78.1 5.9]司令官、君は武士道を再び目覚めさせる運命にある。[84.4 7.4]君は新たなる幕府の、帝国中から集められた有能な指導者の一員である。[92.2 9.4]我々は手始めにソ連を攻撃するが、破壊するのは軍隊だけではない。彼らの指導者、精神、そして希望を打ち砕くのだ。[101.9 5.7]我が息子、タツ皇子がこの崇高な作戦を補佐する。[108.4 4.5]タツは新たな軍隊を生み出すのに貢献した。 SUBTITLE JFS01_02 [113.4 1]Thank you, father...[114.4 3.2]Commander, our Nano-technology is second to none. [113.4 1]ありがとうございます、父上。[114.4 3.2]司令官、我々のナノテクノロジーは何者にも劣らない。 SUBTITLE JFS01_03 [117.5 6.6]Yes, but we must remember technology alone will not vanquish our enemies.[124.1 6.9]It will be our courage, our honor, and our self-sacrifice. [117.5 6.6]そうだ、だが科学だけでは敵を制するのは叶わぬことを肝に銘じておけ。[124.1 6.9]それは我らが勇気、我らが名誉、そして我らが自己犠牲の精神によって成し遂げられるのだ。 SUBTITLE JFS01_04 [131.3 5.7]Commander, allow me to introduce to you our chief logistical officer, Miss Suki Toyama. [131.3 5.7]司令官、我々の後方支援士官を紹介しよう、スキ・トヤマだ。 SUBTITLE JFS01_05 [137 1.2]It is an honor.[138.6 4.2]The Toyama family has served the Emperor for ten generations! [137 1.2]恐縮です。[138.6 4.2]トヤマ家は10代に渡って陛下に仕えてきました。 SUBTITLE JFS01_06 [143.7 5.8]Yes, my father follows the ways of our ancestors and there is much wisdom in what he says.[149.7 3.9]But it is a new age, Commander. A new world.[154 3.1]Do what you must to be victorious! [143.7 5.8]その通りだ、父上は先祖代々の習わしを踏襲しておりそのお言葉は示唆に富んでおられる。[149.7 3.9]だがこれからは新しい時代だ、司令官。新しい世界である。[154 3.1]勝利のため成すべき事を成せ!
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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得している「ダメージ減少効果を持つスキル」、「HP回復効果を持つスキル」 「ダメージを与えるスキル」の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ減少効果を持つスキル [さらにダメージを1D減少させる] HP回復効果を持つスキル [さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル [その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 礼装効果は原則として、1シナリオに1回しか使用できない。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ※同タイミングでスキル使用不可に変更 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■泥の中の金貨 使用禁止。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 この効果のみ、1シナリオに2回まで使用出来る。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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楠神 恋(くすがみ・れん) + 全体図 作者:楠神™ 人物情報 誕生日 9月13日 血液型 O型 身長 165cm 体重 60kg スリーサイズ B95/W55/H90 イメージCV:雨宮天 詳細情報 ガーデン・学年 百合ヶ丘女学院2年 レギオン フリーランス スキラー数値 93 レアスキル ルナティックトランサー(S級保持者) サブスキル 虹の軌跡/聖域転換/インビジブルワン/whole order CHARM AC-17ティルフィングR型SP.KR ルーン ベオーク、ケン 属性 リリィ マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ 詳細 好きなもの カレー、辛いもの、和菓子、お風呂 苦手なもの G.E.H.E.N.A. 特技・趣味 武芸全般、料理、歌,ヴァイオリン 【人物】 大和撫子を絵に描いたような少女。思慮深く礼儀正しくおしとやかで誰にでも分け隔てなく接する。普段はおっとりしていてやや天然気味。名家出身で幼い頃から帝王学を始めとして学問、芸術、武芸などの英才教育を受けてきた一流のお嬢様。とある事件をきっかけにリリィとなることを志し、ストイックなまでに自分を鍛え続け百合ヶ丘の中等部セレクションを突破し編入を果たした。あらゆる事を一通りこなせるが武芸、特に剣術に関しては非凡な才を持ち齢15の時点で実家に代々伝わる楠神流剣術を免許皆伝まで納めた実力者。ヒュージとの戦闘においてはその可憐な見た目とは裏腹にどんな状況でも一歩も引かない芯の強さを持っている。過去の出来事からリリィとして『人を守ること』こそが強さへの動機であり自分の責務であると信じその一心だけで己を鍛え続けてきた。またその信念は度が過ぎており誰かを守れるなら自己犠牲も厭わないなど自分の命を軽視し過ぎている部分が目立ち(実際生死に関わる無茶を度々繰り返して)周りを心配させている。 【能力】 リリィの異能の力と幼い頃から鍛え続けた純粋なる人の力(武術)を最大限に活用して戦う。剣術を用いた白兵戦を得意としており接近戦では無類の強さを発揮する。戦術理解も高く冷静に戦局を見極めながら状況に応じてあらゆる距離、戦術に適応しノインヴェルト戦術にも完璧に適応するオールラウンダー型のリリィ。制空圏とマギ結界による鉄壁の防御。観の目、虹の軌跡、whole orderを用いた行動予測で戦闘を優位に運びヒュージを圧倒していく。心の力を重要視しており武と平行して心の力を磨き続けたことでレアスキル「ルナティックトランサー」を使っても乱れることがない精神力と平常心を獲得することに成功している。舞い踊るような華麗なCHARM裁きとルナティックトランサーを緩急自在に使いこなす立ち回りから夜叉姫の異名をもつ。 + 【生い立ち】(クリックして開く) 家族構成は父と母そして年の離れた兄が一人いる。父は防衛軍の将校。母は元リリィ。兄は防衛軍の軍人。 幼少期から高いマギ保有量とスキラー値誇っており、それが原因で9歳の頃G.E.H.E.N.Aに誘拐された過去がある。事件は早期に解決したが一人の研究者の暴走によって母を目の前で失っている。母の死は少女の心に深い爪痕を残しており幼かったとはいえ何もできなかった無力な自分を嘆いた少女はこの事件をきっかけに誰かを助けるための力を求めリリィを志すようになった。また母を失った後悔は自分の命よりも他人の命を優先し誰かを助けるためなら自分の身を犠牲にすることさえ一切の躊躇をしない歪んだ自己犠牲精神として彼女を蝕み続けている G.E.H.E.N.Aが一枚岩ではないことは頭では理解しているがそれでもG.E.H.E.N.Aの名を聞くとつい身を強張らせてしまうときが多々ある。 【人称】 一人称 私(わたし) 二人称 貴方・貴女(あなた) 【言葉遣い・口調】 基本的にどんな相手でも敬語と丁寧語で接する(基本的にお嬢様言葉は使わない) 【呼称】 先輩 名前+様 同級 名前+さん 後輩 名前+さん 親しい人物 名前+ちゃん 心を許した人物 呼び捨て(目上を除く) 馴染みが薄い人物 苗字orフルネーム+様 + 【ラスバレ風ボイス集】(クリックして開く) 朝ボイス ごきげんよう♪ 今日もいい天気ね。今日も一日張り切って行きましょうか♪ 昼ボイス 食後の運動に素振り一万回!ご一緒にもいかがでしょうか?ふふっ…冗談ですよ♪ 夜ボイス お風呂の時間ですね。充分にリフレッシュして明日に備えないとね。 深夜ボイス 眠れないのですか?ふふっ、私もです。こんな夜はお喋りでもしませんか? ログインボーナス 千里の道も一歩から♪ですね。 強化完了 訓練終了、私はまだまだ強くなる。 強化完了(Lv最大到達時) お母様…観ていてください タップ① 今日も理緒姉様は平常運転でなによりです♪ タップ② 百合ヶ丘のリリィたるもの身だしなみはもちろんどんな時もリリィとしての誇りを忘れないように… タップ③ 夢結と梨璃さん、悠里と翠ちゃん達を観てると焼けてきちゃうわね…依奈と壱はいつ契るのかしら? 戦闘開始 ①楠神流、楠神 恋!推してまいります!!、②いざ尋常に参る!! メモリア使用 ①はぁっ!!、②一意専心!! 支援メモリア ①支援は任せてください、②ここは私が引き受けます! 回復メモリア ①大丈夫ですか?、②下がってください! 妨害メモリア ①これなら!どうです!!、②ここは搦め手で WAVE移行 油断せずに行きましょう! ヒュージ撃破 我が剣に断てぬものなどありません オーダー発動 一気に畳みかけしょう!! 戦闘終了 皆様お疲れ様でした。 ステージクリア お疲れ様でした。帰投しましょう 気絶 私は、まだ…戦える… LOSE ごめんなさい…お母様…私を許してください… 交友関係 橘理緒【シュッツエンゲル】頼れるお姉様。中等部編入時にガーデンから付けられた「指導担当」 桜井悠里【親友】中等部編入時のお世話係、共にお風呂好きである為直ぐに意気投合した。 田中壱【幼馴染】幼い頃から家族間で親交があり本当の姉妹のような関係 星野翠【友人】悠里のシルト。彼女に母性がくすぐられるらしく気にかけている。 伍人組【友人】壱を通して知り合った友人達。今では気心が知れた仲 + ここだけの話(クリックして開く) 事件後は本人の希望もあり中学進学までガーデン予備校である池袋の「私塾闘星塾」に通っていた。 壱と樟美の絶縁騒動時は本気で心配し関係修復に尽力した。現在はシュッツエンゲルの契りを結びそうで結ばない壱と番匠谷依奈の関係を見守っている。 時間さえあれば音楽室に籠り歌を歌っている。その歌唱力は『天使の歌声』と一部の熱心なファンから呼ばれる程 愛用しているティルフィングは先行量産型をルナティックトランサーを持つ恋用に調整したもの 【用語解説】 楠神流剣術正式名称は楠神一刀流剣術。独特の舞い踊るような動きが特徴の剣術。恋の手により対ヒュージ戦闘用にアレンジが加えられている。舞い踊るようにティルフィングを振り回す様は濃艶であると同時に言知れない恐怖も垣間見せる。 制空圏『制空圏』とは緊湊に至った際に見えてくる自身の自動攻撃範囲「先に開展を求め、後に緊湊に至る」この緊湊に至って初めて見える自分のゾーン(陣地)。このゾーンに入った物は確実に掴み、払い、打ち砕く。熟練者の制空圏はさながらバリアーのように機能し、敵の攻撃を防ぎきる。制空圏の範囲は使用者のリーチによって異なる。武器があればその分によるリーチが加わる。基本的に制空圏を展開している者に不意打ちは通じないが、戦闘力に著しい差があると対応できない。 観の目『観の目』とは、武術における相手の動きを見抜く力、“見る力(みるちから)”とも言い、見て真似ることから伝承が始まる武術において最も重要な能力だと言われる。目の付け方には大きく広く付ける目である「観・見」二つの目があり、「観の目」を強く、「見の目」を弱く、遠い所を近いように見、近い所を遠いように見ることが兵法では必要不可欠である。敵の太刀の位置を知っているが、少しも敵の太刀を見ないことが、兵法では大事である(宮本武蔵「五輪書」水の巻より)。簡潔に言うと『もの凄い観察眼』。ヒュージとの生死にかかわる戦いの中で磨き続けられた恋の観の目は人数や戦術ではどうにもならないほど桁違い過ぎる実力差のある相手の動きすらも完全に捉えつつある。 技撃軌道(ぎげききどう)または技撃軌道戦(ぎげききどうせん)とは達人同士の戦いで発生する、相手の行動を先読みする駆け引きの極みの事である。達人たちは互いの技撃軌道(無数の攻防)を脳内で処理し合い、徐々に攻撃する隙を見つけていく。イメージとしてはいわば詰将棋のようなもので技撃軌道が拮抗している状態がいわゆる「お互いに隙がない」という状態である。実力差があれば一方が他方の技撃軌道を制圧することもできる。技撃軌道を完全に制圧された場合は回避も防御も不可能のため成す術がなくなる。見る力”観の目を用いることで、他人の技撃軌道戦を見ることができる。また技撃軌道ではないが恋は観の目を使うことでヒュージの行動を捉えて優位に立ちまわっていく ※制空圏とかの用語に関しては史上最強の弟子ケンイチを読んでね(宣伝) 【補足】 兄や家のモデルは牙狼-GARO- 〜闇を照らす者〜に登場する楠神哀空吏と魔戒騎士の名門 楠神家。楠神流は本来であれば楠神流弓術ですがそこは弓術に限らず剣術や体術など多岐にわたる武術として捏造しました。 観の目は極めれば格上の相手にも勝てそうな文脈ですが実際のところ桁違いの実力差を持つ相手だと余裕で負けます。相手の動きを完全に捉えたところでその攻撃を回避できるかと問われたら答えはNO。対応できたところで実力差がある以上ジリ貧状態が続きそのうち限界が来ます。試合には勝てないが勝負にも負けないくらいの塩梅です。 心の力が強く滅多なことでは平常心を失わないが、目の前で人の生き死にが関わってくる場合は冷静さを失い周りが見えなくなる短所を抱えている 関連リンクTwitterモーメント コメント欄 名前 コメント