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反省点 結果オーライとはいえ商談を濫用させてしまった。 そのため薬の数が多くなり、データ管理が大変だった。 時間も無駄になった。(PLが買い物時間を楽しめたなら 良かったけど) シナリオの「押し付け」が強かったかもしれない。 もっと細部まで決めずにアドリブでやっていく方向が良かったと思う。 特に元シナリオでは戦闘が多いので、半分くらいでよかった。 実際そうなった。 村の地図は書いておくべきだった。ごらんの有様だよ! 発見点 オンラインセッション(というかオフの経験がないのだが)では GMはちょっと応答が遅いかな?くらいのレスポンスで丁度いいと思った。 その方がプレイヤー側にも考える時間ができる。 0.シナリオ概要 以下は当初の予定であり実際には大幅に変更されています。 アーガデウムが消え、世界に平穏が戻ったとはいえ魔物の残党は跋扈し、各地では 疫病や異常気象が発生していた。 そんな中、ひばり亭に魔物から村を救ってほしいという依頼が来る。 その村は20年ほど前は魔法の鉱石が取れる鉱山としてそこそこ賑わっていたが、今では その鉱山から魔物が出現していた。 村に着いた時には既に夕方で、次の日に依頼をこなすことになる。 しかしその夜魔物による襲撃があり、戦闘が繰り広げられる。 戦闘後にフードをかぶった怪しい人物を目撃した冒険者たちは次の日、鉱山へと向かった。 鉱山上部で探索を終えた冒険者たちは、地下へと向かう。 そこで死体の山と手帳が見つかった。20年前、鉱山が閉鎖されて 貧困の危機に陥った村は、天候不順による飢饉の問題もあり旅人を襲っていた。 その死体が鉱山に捨てられていたのだ。 最下層に到達した冒険者たちを待ち受けていたのはミルドラ教の 神官である。怨念に満ちたこの鉱山を利用して、村一つを生贄に 捧げるのが目的である。苦戦する冒険者たちの前に昨晩目撃した フードの男が助太刀に入った。彼はメロダークと名乗った。 依頼を終えた後、村長の家に戻って報酬を受け取る。 過去の事件の責任はすべて自分のものだと遺書を残して村長は自殺していた。 1.導入 ひばり亭でたむろしている主人公たちのもとに突如依頼が舞い込む。 依頼主:村長 内容: 東シバ王国付近の村の村長である。 1週間ほど前から村に魔物が出没し始めた。 幸い死人は出ていないものの、このままではどうなるか解らない。 神殿や国は取り合ってくれないため(というのは嘘なのだが)、ホルムの冒険者に依頼をしにきた。 注意点 GMはかつて鉱山で栄えた村だということを冒頭で言っておく。 隠し事があるためあまり要領を得ない話し方をし、PLに質問させるのが良いだろう。 あまり裕福ではないので報酬は10000Gが限度である。(交渉次第) 神殿や国が取り合ってくれないことに対しては、本当は鉱山に隠しておきたい 過去があるため使い捨ての効く冒険者を選んだというのが真相。 その点について深く追求されてもごまかすこと。 魔法の鉱石 かつて村で採れた魔力を帯びた鉱石。回復力を高める効果があるが希少。 ただし過剰な量の鉱石に長時間接していると精神、肉体共に何らかの異常をきたす。 実際の進行 大体同じような感じで進められました。特に依頼主である村長を怪しいと思わせることができました。 GMが初めてだったので、この辺では焦ってしまいPLを無理やり誘導した感じになってしまいました。 なお、当初の予定ではパーティーに不安を感じたオハラさんが「治癒魔法のスクロール」や「再生魔法のスクロール」 をくれる予定でした。 2.準備 足りないものがあれば準備させる。 道具屋でカナリヤが100Gで購入できる。精神判定に成功すれば 鉱山内の危険なガスを探知するのにカナリヤが使われていたという 知識を得られる。 陣形の確認もしておく。(重要) 準備ができたら日数を進める。 実際の進行 カナリヤを出したいがために買い物をさせることに。 商談スキルの効果をかなり広い範囲で認めてしまったため大変なことになりました。 (が、後でPL達が大赤字になったことを考えれば結果的に罠の役割を果たしたことになった気がしないでもない) 3.到着 到着したころにはもう夕方になっており一晩休んで 次の日に依頼を行うことになる。泊まるのは村長の家で、彼の娘(ソフィア)が料理を作ってくれる。 途中で様子のおかしい村人(ジェフ)が一騒動起こすこと。 この人物に限らず、かつて鉱山で働いていた者の多くは鉱害で精神や肉体に障害を持っている。 天候不良による飢饉が起こったことを知らせておく。 村人とある程度コミュニケーションをとらせておくと良い。 その夜魔物による襲撃が起こる。敏捷判定してすぐに起きられるかどうか チェック。失敗した場合無条件で敵にイニシアチブが渡る。 石の小鬼 5(6) 2 2 HP14 打撃に弱い スケルトン(火、聖に弱い) 4 2 2 HP14 告死鳥(風、射撃に弱い) 3 4 2 HP13 スキル 突撃 戦闘終了後、フードを被った怪しい男(メロダーク)を目撃する。 体格のいい人物で剣を背負っている(に限らずメロダークを連想させる特徴)ことを確認する。 一晩休んだのでHPは全快、スキル使用回数も元通りになる。 実際の進行 お泊まりなし! 夜襲無し! 村の地図もないよ! PL達が村の防衛に気を使ったのは計算外でした。(本当はそこまで気を配っておくべき) 村人と多少コミュニケーションが取れたのが不幸中の幸い。 メロダークさんとは鉱山入口で会うことになりました。敏捷判定で追いかけっこしましたが 勝てば勝つほどメロダークの正体を示唆するような情報が手に入ることにアドリブで決定しました。 4.鉱山内部に突入 突入直後に敵集団を見かける。 敏捷判定で不意打ちすると有利に。 目標値12 槍の戦鬼 4 2 2 HP14 なぎ払い 剣の戦鬼 6 2 1 HP17 スタン攻撃 石の小鬼(打撃に弱い) 3 3 3 HP15 スキル 鉄壁 鉱山上部 A 監督詰所 監督手帳 B 作業員詰所 錆びた大きなツルハシ C 医務室 医療キット D 鉱石箱詰め所 ガスイベント E 通路 落盤 F 縦穴 地下へ なお、マップは位置関係であり縮尺はでたらめ。 A. aの扉は鍵開け13 蹴り開け 11 中には汚れた書斎のような感じで、机の引き出しには監督の手記がある。 手記内容 「最近採掘量が落ちてきている。作業の能率化を図ってはいるが、結果ははかばかしくない。 鉱山内部の配置を変えたほうがいいだろうか。」 「ツルハシを詰所に置きっぱなしにする鉱夫が多くて困る。注意はしているがなかなか改善されない。」 「駄目だ。出るのはクズ石ばかりだ。」 「通路の奥で落盤が起こった。幸い怪我人は出なかったが、あそこは地盤が緩いのかもしれない。」 日付がかなり飛んで 「この分だとここが閉鎖されるのは時間の問題だろう。少ないながらも鉱石で成り立ってきたこの村はこれから どうなるのだろうか。 怪我人は出ても、死者が出たことがないのが唯一の救いだ。」 B. bの扉は鍵開け12 蹴り開け 11 作業員の詰め所である。長椅子とテーブルが並んでおり、簡易ベッドもある。 かなり散らかっており、アルコール純度の高い酒を入手できる。 アルコール純度の高い酒 使用すると気付け薬と同じ効果だが、戦闘中に使うと1ターン行動不能になる。 敵にかけると、1回だけ火に弱い敵として扱う。 Aで分かったように錆びたツルハシが置いてあり持っていける。 C. cの扉は鍵開け13 蹴り開け 10 備品管理室。箱や作業着が散らばっている。探索で医療キットが見つかる。 また、鉱夫の日誌が落ちている。鉱山内にガスが充満することがあり、それに注意するようにとの 忠告。また、魔法の鉱石が採れる環境だからなのか、回復力が強まることも 言っておこう。 「今日、地下に降りたジェフが急に倒れてしまった。命に別状は無いが、どうやら 危険なガスが発生することがあるらしい。」 「落盤で5人ほど負傷。かなり深い傷だったが、詰所で半日休んだら歩けるまでに回復した。 この鉱山で魔法の鉱石が採れることが関係しているのかもしれない。」 日付が2年ほど飛ぶ 「この山に入って長くなるが、どうも他の鉱夫の様子がおかしくなってきた気がする。 性格が利己的というか残忍というか・・・ 普段の様子はまともなのだが、ちょっと したことで怒りっぽくなっている。」 D. dの扉は鍵開け不可能 蹴り開け 13 下から運ばれてきた鉱石を箱詰めする場所。 突入前に注意するか、機敏判定するとガスが充満していることがわかる。 気がつかずに入ってしまうと全員のHP-2となる。 カナリア所持の場合は自動的に気が付く。 中にfへのカギがある。息を止めて取りに行かせよう。 E.落盤 機敏判定する。失敗すると全員のHP-2となる。 成否に関わらず道が閉ざされるが、ツルハシで掘り進める。 この行動は武勇での一騎打ち形式となる。 崩れた道 3 0 0 HP10 攻撃はしないが、倒すのにかかったターン数だけ 作業者のHPが減少。 錆びたツルハシを使わなければならない場合、作業者の武勇-1として扱う。 F.縦穴 地下へと続く穴。以前は昇降出来たのだろうが・・・ この扉はDで入手できる鍵でしか開かない。 ロープを3本張って下に降りる。ない場合は村から持ってくることを推奨。 飛び降りるのは自殺行為だ。 実際の進行 時間も押していたのでかなり変更しました。 ガスが出てくるところで出なかったり、ロープ一本で済んだりです。 このあたりからGMの呼吸が多少つかめてきたかな・・・?と思います。 5.鉱山の地下 地下 G 縦穴の底 死体の山、手記 H 小部屋 ガスイベント I 通路 Gで判定成功していない場合はさみうち J 休憩所 1回だけ休息可能 K 採掘場 ボス戦 G.縦穴の底 縦穴を降りた場所。白骨死体が散乱している。 探索すると手記発見。 手記の内容 日付は20年ほど前 「仕事の関係で急に東シバへ向かうことになった。 ネスからここまでの旅路は順調だったが、最近この付近で 旅人が行方不明になることが多いらしい。私も気をつけなければ。」 「あと数日で到着だ。野宿もやむを得ないと思っていたが、運よく立ち寄った 民家で泊めてもらった。長く続いた天候不順で不作続きらしいがみんな笑顔で迎えてくれた。 こうした思いやりを常に持ち続けたいものだ。」 (筆跡が乱れている) 「なんということだ・・・ 彼らは最初から私を殺すつもりだったのだ。 なかなか寝付けずにいたところ、この家の夫婦の会話を聞いてしまった。 村人達から逃れてこの廃鉱に逃げ込んだものの、この縦穴を登る手段は無い。 私を待っている運命は、後始末のためにここに投げ捨てられた 犠牲者たちと変わらないようだ。ただ金品を奪うだけなら夜盗と変わらない。だが飢饉とはいえ彼らは旅人を・・・」 武勇判定でスケルトンの察知。 新しい死体があることに不自然さを感じる。 失敗してもこの場ではペナルティーはないが、成功すると 先制攻撃できる。 スケルトン(火、聖に弱い) 3 3 2 HP15 亡霊戦士(火、聖に弱い) 5 2 2 HP14 連続行動 H. 鍵開け 11 蹴り開け 13 ガスイベント 全員のHPが2減少。 5000G相当の鉱石が落ちている。 魔法の鉱石 5000G相当。砕きながら治癒魔法を使用すると回復係数+1 I.通路 戦闘が発生。 Gで武勇判定成功していない場合はさみうちをされる。 その場合、以下の2体に加えてGの敵が追加される。 亡霊 1(防御10) 1(防御10) 4 HP13 聖に弱い 混沌の獣 5 2 2 HP20 氷に弱い 1ターンに3点回復 J.休憩所 鍵はかかっていない。 休憩できる。(普通より速く体力回復) スキル回数全回復。 (魔法の鉱石の影響で) K.採掘場 採掘地点には「小柄な老人」が祭壇の前で祈っている。 ミルドラ教の神官であることと、村を生贄にすることをしゃべった後戦闘。 ミルドラ神官(オローリオの胸当て相当の防具装備) 2(防御3) 2(防御4) 5(6) HP20 結界魔法 回避 連続行動 範囲魔法 治癒 再生魔法の中から3つまでを選択する 殺人機械(固い敵 雷に弱い) 3 4(5) 2 HP20 急所狙い 連続行動 発見 亡霊戦士(弱点は聖、炎攻撃 鎖帷子装備) 5(6) 2 2(防御1) HP20 カウンター カウンター カウンター ゾンビ(弱点は聖、炎攻撃) 3 3 3 HP20 自己犠牲 自己犠牲 不屈 獣鬼 6(8) 2 1 HP20 鉄腕 不屈 なぎ払い イニシアチブ決定後に武勇判定を行う。(12くらい) 獣鬼に関しての判定。成功すると1ターンだけもじもじする。 GMのダイスがノッてしまいピンチになるか、またはGMの判断次第でフードの男が参戦。 メロダーク 6(7) 5 6(7) HP30 ルーンの剣 治癒×2 再生魔法×2 自己犠牲 魔力付与×2 連続行動 必殺技 回避 料理 百科辞典 窮地を救えればステータスは何でもいい。 実際の進行 やはり敵の出現などを省いてあります。魔法の鉱石の効果なども変更しました。 ボスパーティーはPC人数と同等、PC側と大体同じレギュレーションで作成されています。 (敵側に探索スキルなどを使わせる必要が基本的に無いので、戦闘特化になってしまう分装備は 強くしていませんが) ギリギリの戦闘を演出するために獣鬼をもじもじさせたり、ボススキルに可動性を持たせたりしましたが、もうちょっと 厳しめでも良かったかもしれません。(芸能スキルはアンデットと機械には影響しないとか。) メロなんとかさんのステータスは第三回のシーフォンの能力を参考にして作ったのですが・・・ やりすぎだったかも。(防具を装備していないのは仕様です) 1人くらいは戦闘不能者が出る予定でした。 6.エンディング 戦闘が終わると、いずれにせよメロダークの正体が明かされる。 この付近でミルドラ教徒が活動しているという噂があり、その内偵に 当たっていたとのこと。報奨金が支払われる。 依頼が完了して報酬を村長の娘から受け取る。 20年前のことは全て自分の責任であると遺書を残して村長は自殺している。 プレイヤーたちはやりきれない気持ちを抱えたまま冒険者たちは帰路につくのであった。 実際の進行 メロなんとかさんが実際に名乗るまでPL側にほとんど気づいて貰えませんでした。 追いかけっこ終了時点で気付いていたのは(裏も含めて)恐らくヒューさんだけだった模様。 でも彼は口調などに個性がないからそんなものかなあ・・・ なお、村長の娘が出てこなかったため、報酬受け渡しの関係で村長は自殺せずに済みました。 経験点が6点配分なのは、今回のPLの誰かがGMをやった時に端数が丁度出ないようにするためです。 報酬<経費になったのはカードワースシナリオっぽくて良かったと思います。良かったと思います。
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アヤベトレ 基礎情報 担当ウマ娘 アドマイヤベガ 年齢 24歳 性別 ︎︎ 女の子 世代 ターミネーター世代 趣味 星の勉強 て…繋がりを求める 備考 目隠れマスク 片目隠してる理由ってなんだと思います? 性格等 頭ぱっぱら 奇行が多い。 同期のイクノトレとだいたい変なことしてるため、マクトレからは目をつけられている。 本人たちは大真面目にやっているためタチが悪い。 厨二病的な側面もあり、眼帯をつけたりメカクレの逆につけたため転んだ変な技名をつけてる。 見た目はクール 見た目は殆ど顔が隠れていたりと、堅苦しいクールビューティに見える。 本人はバリバリ話したかったり、話しかけて欲しいがイメージが崩れるとよく言われるのは謎。 立てば芍薬座れば牡丹口を開けば戦闘機 あの人たちとの同期解消しようかな 同期が筋肉ゴリラが多いため、猛獣の檻に入れられると常識人になる。 本人は一般人そのもののため、超パワーの前にビビり散らかし、自分も同類にされるのを拒否している。 手錠 自己犠牲を顧みない頃のアドマイヤベガがトラウマのため、そんな事がもう無いように貴方を見ているから、離さないという意思で手錠を繋ぎあってる事がある。 アヤベさんも何故か了承している。 本人は素晴らしいことだと思っているため、同期に勧誘している。その結果は本人が誘っていないも使い方だが 別にドSドMとかそういうわけでなく、ピュアな愛情表現である。 ピュアです。 担当ウマ娘との関係 アヤべが好きだから 双子の妹の件で荒れていた時期も構わず、彼女と共にあり続けた。 それは、孤独というものは恐ろしいものであり、自分からその道を進むのは見てられなかった。 そして彼女への愛である。 性格のため、周りから煙たがられていたが、その手を無理に振り払わず、振り払ってもまた掴んでくれる彼女は自分の輝きだと想っている。 3年間を駆け抜けた後は、お互いが(本当に自分のこと好きだな)と惚気けている。 付き合ってはいない。 来歴 思ったことを口にしたり実行する人であるため、幼少期から周りに煙たがれる存在となっていた。 それは家族からも同様の扱いを受けており、母親の再婚相手や義妹とは距離感があった。母親は、嫌われたくないという理由で義妹の方を構い実質的な肉親からの愛は知らなかった。 今ではその性格は改善し、笑い話になる程度まで持ち直している。 しかし、トレーナーになった今でも取り残した友達との思い出というものに憧れている。(そのため青春的な話を聞くと昔のぼっちエピソードが脳裏に浮かび死ぬ) 他トレーナーとの交友関係 イクノトレ 「打ち上げ花火の用意はできてますよ!」 同期の1人。 前述したように、よく二人で変なことしていることが多い。トレーナーの中だと1番仲が良いため、彼女の憧れの思い出作りの1人になってる。 言ったことも笑って流してくれるため、心地よい。 マクトレ 「なんでそっちが常識見たいな顔してるんですか!?」 同期の1人。 ゴリラオブゴリラなのに、常識人風にしている姿に疑問しかないようだ。手錠を壊すものとしか認識してないため、敵対心はある。 しかし頼れる年上であるのは変わらないため頼りにはする。 テイトレ 「待ってください、私は違うんです!」 同期の1人。 こちらは自覚あるゴリラだが、若さゆえか活発なため珍しく振り回されてる。 純粋な筋肉に恐怖を抱いている。 トプロトレ 「変態って呼びますよ」 担当が同期だったりと関係が深いが、しょうもない具合に呆れている。 仲は悪くないのだが、珍しく辛辣になることが多い。 オペトレ 「従者ならアレやって下さい。四方八方マシンガン」 同じく担当が同期のトレーナー。 従者に変な理想を抱いており、オペトレの便利屋気質もあってなんでも出来ると思っている節がある。 イメージソング プロローグ https //telegra.ph/episode0-07-16-2
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レア度 名前 待機 待機 コスト スキル1 スキル2 スキル3 1 ヘルハウンド 4 4 3 呪いの罠2[発動:戦闘不能] 破滅3 血の渇望4 1 ノスフェラトゥ 4 4 3 ブロック1 疫病1 蘇生4 1 ドクロの魔物 2 2 4 破滅1 血の渇望2 蘇生2 1 インプ 2 2 4 メテオ2 破滅4 メテオ4 1 バンシー 2 2 5 疫病2 激怒2 生命の根源6 2 シャドウストーカー 4 4 5 暗殺4 蘇生3 穿刺6 2 ナイトメア 4 4 5 自己犠牲3 待ち伏せ3 強打6 2 ゾンビの王 4 4 5 破滅4 カウンター3 リフレクト3 2 フレイムスカル 2 2 5 破滅3 フレイム3 業火の炎4[発動:戦闘不能] 2 血に飢えし者 4 4 7 生命の根源5 ソウルドレイン5 デスマーチ3 2 グール 2 2 7 メテオ2 アイスアロー4 破滅7 2 デモナ 4 4 5 回避2 毒の雲3 フロストバイト5 2 呪われた魂 2 2 8 ボルト3 呪い4 蘇生4 2 ペストメーカー 2 2 8 アイスアロー3 伝染病2 ライトニングストーム4 2 鬼の石像 2 2 8 ブロック3 リフレクト2 修復4 3 エビルアイ 4 4 9 感染6[発動:召喚] 破滅6 暗殺7 3 ダークガーゴイル 4 4 9 待ち伏せ2 リフレクト2 修復5 3 不可視の者 4 4 9 呪いの罠4[発動:戦闘不能] ブリザード3[発動:召喚] 蘇生5 3 インプの王 4 4 9 ボルト5 疫病4 メテオ7 3 暗黒の魔女 4 4 10 呪術8[発動:召喚] 不死の契約5 呪い6 3 ダークアサシン 2 2 10 回避3 待ち伏せ3 強打7 3 厄災の王 4 4 10 破滅6 伝染病6 不死の契約5 3 ドクロのメイジ 2 2 10 メテオ4 ファイアーストーム4[発動:戦闘不能] 蘇生7 3 フロストコーラー 4 4 10 フロストバイト3 呪い5 衰弱4 3 ナイトテラー 4 4 11 足かせ2[発動:召喚] 破滅7 リフレクト6 3 マンティコア 2 2 11 ライトニングストーム4 蘇生5 ブルズアイ 3 ブラッディ男爵 4 4 11 カウンター4 生命の根源7 デスマーチ5 3 ネクロティックナーガ 4 4 11 回避2 破滅6 ディレイ1 3 ピットミニオン 2 2 11 ソウルドレイン5 破滅5 テンペスト5 3 ワイルドイフリート 4 4 11 フレイム6 自爆6 ファイアーストーム6[発動:戦闘不能] 4 ピットプリースト 6 6 12 火焔4 修復6 リフレクト5 4 ピットロード 4 4 12 破滅6 生命の根源6 不死の契約7 4 魔王の瞳 4 4 12 ソウルドレイン6 双撃8 魅惑8 4 デュラハン 4 4 12 ストーンスキン 強打5 蘇生5 4 ヘルウルフ 6 6 12 メテオ8 デスマーチ4 瞬殺[発動:召喚] 4 運命を司る者 4 4 12 ソウルドレイン6 回避6 蘇生6 4 地獄の騎士 4 4 13 強打6 解放 不死の契約6 4 死霊裁判官 4 4 13 ポイズンブレイド7 リフレクト5 天啓6 4 プレイグドラゴン 6 6 13 フロストバイト5 破滅8 デスマーチ6 4 ブラッディ卿 4 4 13 回避4 ソウルドレイン8 天啓7 4 ケーブドラゴン 4 4 13 フレイム3 断裂 衰弱8 4 ザ・パペッター 4 4 14 デスマーチ7 天啓8 死の眼差し 4 魅惑の女王 4 4 13 回避5 耐性5 オズモース 4 デリラ 4 4 14 魅惑10 回避7 ソウルドレイン10 4 オオカミ人間 2 2 13 生命の根源6 強打5 回避6 4 悪魔のテンプラー 2 2 13 断裂 必殺の一撃 蘇生6 5 ゴーゴン 6 6 14 呪い7 ディレイ3 逃亡[発動:召喚] 5 タラッサ 6 6 14 破滅6 デスマーチ7 リサイクル1 5 ダリア 6 6 14 生贄6 呪い8 リサイクル2 5 死をもたらす騎士 2 2 15 待ち伏せ8 暗殺10 蘇生8 5 ピットドラゴン 4 4 15 蘇生6 解放 ブルズアイ 5 トワイライトナイトメア 4 4 15 ストーンスキン リフレクト8 闘争の咆哮9 5 スピリットサイレン 4 4 16 呪い6 封印 蘇生7 5 死を告げし者 4 4 16 生命の根源6 逆襲7 ストーンスキン 5 不死の魂 4 4 16 火焔7 蘇生5 瞬殺[発動:戦闘不能] 5 マグナス 6 6 17 強打6 断裂 耐性8 5 レブナント 6 6 17 双撃8 撤退 耐性6 5 ブレードローズ 4 4 18 必殺の一撃 封印 生命の根源8 5 ヨルムンガルド 4 4 19 ストーンスキン リフレクト10 ディスペル9 5 スノーハーロット 4 4 19 大回復9 テンペスト8 氷の棺 5 リリス 4 4 19 魅惑7 ソウルクラッシャー 天啓9 5 殺戮の女王 4 4 19 ソウルドレイン10 ソウルクラッシャー 罪を背負いし者 5 死の天使 6 6 21 瞬殺[発動:戦闘不能] 逃亡[発動:召喚] 蘇生8 5 ボーンズ卿 4 4 21 蘇生4 強打5 ソウルスナッチ8 5 双生 4 4 19 ファイアークラッシュ10 テンペスト10 ダブルトラブル 5 ピスケス 4 4 20 耐性7 蘇生9 まやかしの霧 5 夕闇のハンター 4 4 21 リフレクト10 回避9 ディレイ4
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PREV DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 NEXT DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 仙人掌が制作するストーリー型エキスパンションの第3弾。 パッケージイラストは《業の扉コネクトアウター》、《憑依刀ウロボロス》、《天蓋左神シュタイナー》。 新能力に「死壊」を持つ。 みどころ 進化した「血流」クリーチャー - 《冥い血統アンビリバレンス》 「クリスタル」をリクルートするクリーチャー - 《クリスタル・レイザー》 非進化の多色クロスギア「憑依刀」サイクル 及び ゼロの「カタストロフィー」- 《シンプトム・カタストロフィー》 story 盤上のすべては、主の手の上に。 「血流」の一族による襲撃は、リーダーであった《時旋の翁ニヒ・パストーレ》の自己犠牲や、召喚者やシノビの加勢もあり、管理者・《単一神ノア》の破壊…つまり「意志なき管理者」の敗北という結果を生み出した。 理想的な管理体制の崩壊は、クリーチャー世界を再び混沌と憤怒に変えていった。ここまでは「血流」のプロットであったと言ってもよい。 「血流」の襲撃には保険がかけてあった。絶大な支持を得る「管理者」を破壊すれば、間違いなく自分達を殲滅しにかかるだろう。その時に、自分達を保護してくれる存在を用意していたのだ。 その名はエインリヒ家。この世界では比較的大きい財閥であったが、「管理者」の治世が始まってからは権力を抑制され続けていた。エインリヒ家は、目の上の瘤であった「管理者」の破壊計画に賛同。「血流」の一族にシノビと召喚者達を派遣させていたのだった。 中枢の破壊をトリガーとして、最後の管理システム、《オールデリート・DN-0》が自爆。傷つきながらも襲撃を成功させた「血流」の一族の目の前には、血走った目をしたクリーチャーの大群と、それを哄笑しながら見物している財閥主・エインリヒの姿であった。 協力していたシノビは自害し、雇われていた召喚者達は呆然としているのみ。「血流」の一族はここではじめて自分達が陥れられたことを知るのであった。 しかし、彼らが本当に絶望するのはまだ、これからなのである。 収録カード ビクトリー1種類 《業の扉コネクトアウター》 スーパーレア5種類 《冥い血統アンビリバレンス》 《主役龍ドラグスター》 《極意の大地ディバイド・ゼロ》 《神羅ペニーレス・ムーン》 《エインリヒ》 ベリーレア5種類 《驚愕暁天ヨロズアイ》 《死霊の腑バルゼブール》 《紅神龍ニトロブースト》 《機密忍エンプティ》 《シンプトム・カタストロフィー》 レア10種類 《ペナルティ・パネル》 《カタストロ・フィッシュ》 《血流の召喚者クレイズウィル》 《静かなるゼノビア》 《機神装甲ヴァルストリーム》 《武龍星・先宮》 《元緑皇グレイテスト・シーサー》 《憑依刀イクシード》 《天蓋左神シュタイナー》 《神への贄》 アンコモン20種類 《血流の逆鱗ミーティアパージ》 《ピュアサンクチュアリ》 《クリスタル・レイザー》 《脳髄の入れ子》 《酔歩男》 《剛角虫デボラド・ワーム》 《マッハグライス・ドラグーン》 《サモン・ストライク》 《モンゼンワライダケ》 《無双かぶれのスポークス》 《翔翼鳳凰サムライズ》 《滅びゆくレイジング・サン》 《逆襲の達人レヴィン》 《グローリー・グロー》 《不自然な救援》 《憑依刀ウロボロス》 《機密忍マリシャス》 《オールデリート・DN-0》 《天蓋右神バイエルン》 《重奏回廊クーヘン》 コモン20種類 《光神姫龍プリ・マドンナ》 《霊碑宮》 《蒼神姫龍ジントニック》 《ディスアーム》 《グレネード・チェロ》 《スーパー・デス・クラック》 《挟撃男爵ボーグ》 《装弾飾エクス・ホルスター》 《血流の種子スレイブシード》 《法外で規格外な領域》 《造血精獣ブラッドピール》 《造血精獣ブラッドニーザー》 《ミュート・ドレイン》 《憑依刀デフィニット》 《機密忍パトス》 《天蓋左神ラングレー》 《天蓋右神ゾーリンゲン》 《真実の名サドンデス》 《時の満ち欠け》 《変異の裏技モンスターボックス》
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個人メモ レポート01 「TR」 作成者 セルゲイ イリーノスカヤ ヴァシリ TRとはTheRegulationの略だ。今現在私が所属している組織、否、正規部隊だ。 母国を離れて4年、暫くは傭兵という国に縛られる事のない仕事をしてきたが、それも長くは無く 今は再び母国をスポンサーにこの外人部隊に在籍している。 どの様な経緯でこのTRに在籍する事になったかはここでは伏せる。 このレポートは私の目線から見たこのTRの日常や訓練風景、隊員達の印象を記す。 レポート02 「TRでの主な一日」 この部隊は基本的にいつでも出撃出来るよう常に臨戦対態を保っている。 よって時間の規則などは特には存在していない。皆それぞれ時間を自由に使い一日を過ごしている。 中には音楽や映画を一日中観て過ごす者もいる。かなり自堕落に見えてしまうかもしれないが 月に1度、定期体力検査がありこれをパスしない限りはこのTRには1日たりとも在籍出来ない。 つまり、現在在籍するTR隊員全ては常にその検査をパスしている猛者である。 因みにその検査は各国の軍の訓練を混ぜた世界屈指の狭き門である。 その事からもこのTRの隊員達がエリート集団と呼ばれるのも納得のいく事だ。 しかし、完璧な部隊と言うにはまだ難しい。 各国のエリートが集まる混成部隊、性格や思想異なった人間が集まっている以上 まだまだまとまりは今一つに見える。あくまでも私個人の見解ではあるが。 レポート02 「隊員」 これは私から見たTR01部隊員の印象である。尚、今回は尉官のみの印象とする。 「アレンフォスター」 TR01隊隊長及び他のTR隊のまとめ役、実質彼がTR全兵士のトップだ。階級は大尉 サングラスが特徴 これ程「正義」という言葉が似合う男は私の人生で彼だけだろう。 何物も裏切らない、味方や友のためには自己犠牲さえいとわない。 その性格から皆に信頼され、指揮能力も高く持前の技術も混ざりまさしく上に立つ器だ。 無論私も彼を信頼している。しかし、仲間の為なら任務も放棄に近い状態にしてしまう時がある事から 結果主義の上層部とはやはりあまり関係は良くなさそうだ。 「アルバートラッセル」 常に黒の装備とガスマスクをつけている。階級は大尉 素顔、詳細は省く TRきっての寡黙な男だ。そして私をこのTRに推薦した張本人、現自称相棒。 殆どのTR任務は彼とペアだ。いつもは無口だが二人きりの時は結構話す。 私に人生で初めて恐怖を感じさせた男だ。実力は言うまでも無い。 尚、現在の組手スコアー彼に対して35戦16勝19敗である。(組手のみで) 「レイクスケアクロウ」 TR01狙撃担当者。腕は文句無し、ここぞという時も必ず応えてくれる男だ。階級は中尉 アレンの同期で付き合いは隊員内では長い。アレンとお互い信頼しあっており アレンフォスターが最も信頼を置く人物といっても過言は無いだろう。 彼もまた必ずその信頼に応える。このTR01隊員内の縁の下の力持ちといったところか。 しかしバツ1(だそうだ) 「ロトレックヴァインベルグ」 TR01隊員で恐らく最年少だろう。少し変わった青年。階級は准尉 私服が多い 欧州のどこかの貴族らしいが詳細は不明。もとより聞かないが。 TR設立に関わっていたようで立ち位置がいまだ見えない。貴族には珍しく戦術に長けており 変わった装置を使い立体戦術を行使してくるその姿はまるで日本の忍者だ。 少し不愛想な所があり、話す人間によって印象はバラバラなようだ。因みに私の彼の印象は「探究者」だ。 時たま単独潜入任務をもってくる。 「フレディBハーテンバーグ」 帽子好きの腕利き元義勇兵。階級は少尉 優等生 01部隊のライフルマンを務め、仕事は必ずやり遂げる。まさしく理想の兵士の一人だろう。 多少の愚痴が目立つがそれを含めてもも有り余る適応スキルは素晴らしい。 犬を飼っている為、よく餌をやる姿を目撃する。 以上 レポート2枚目へ
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メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク 種族:ネヴァーフ 年齢:45 性別:男 設定 かつてゴヴァノン神から与えられたと伝わる希少金属を代々守護してきた一族の出身。 5年前に何者かによって、その金属が奪われてしまう。それを取り戻すために冒険者となった。 彼の右腕にはその金属で造られた籠手が装備されている。 彼の籠手とその金属が共鳴することで、奪われた物の在り処がわかるのである。 「暁のワイバーン」壊滅後はしばらく個人で依頼をこなしていたが、さらなる肉体強化のために山へ籠る。 仲間を死なせてしまったという自責の念から一心不乱に修行を重ねるうちに、ついにオルクスの肉体は鋼鉄並の 硬さへと変貌を遂げる。 なおも修行をやめようとしないオルクスに恐れを抱いたのか、愛馬であるメルセデス号は彼のもとを去る。 愛用していた全身鎧も、もはや彼にとっては何の意味も持たない。 彼自身が、もはや防具を必要としないほどの肉体硬度を持ってしまったためである。 肉体を鍛え上げるほど、彼は孤独になっていく。不幸にして彼はそれに気づかなかった。 否、気づこうとしなかった。 強くなれば、失うことはない。強くならなければ。 その思いがオルクスの心を頑なに縛りつける。 金剛石並となった彼の肉体硬度は、そのまま彼の心を深く閉ざす鉄壁の城壁と化してしまう。 彼はもはやネヴァーフでもナイトでもない、ただの壁(妙に移動力がある)であった。 ある日のこと、彼は切り立った崖のそばに生えていた一本の松茸を見つける。 肉付きの良い雄々しく反り立つその松茸は、 まるでオルクスの鍛え上げられた肉体のようであった。 親近感を覚えた彼は、何の気無しにその松茸を引き抜こうとする。が、抜けない。 大木をも苦も無く引き抜くことのできるほどの筋力を持つオルクスが、である。 やっきになって引き抜こうとするが、どうしても抜くことが出来ない。 格闘すること数時間、ついにオルクスは松茸を引き抜くことに成功する。 直後、彼の体はその切り立った崖を落石のように転がり落ちる。 普通のネヴァーフなら数回死亡するほどの衝撃であったが、オルクスにとっては小指を衣装台にぶつける 程度にしか感じなかった。 彼がその切り立った崖を登り松茸の生えていた場所を見てみると、小さな松茸が一本生えていた。 オルクスの引き抜いた立派な松茸の陰に守られるようにして生えていたため、一目見ただけでは気づかなかったのだ。 まるで親が子を身を呈して守るかのような、美しい自己犠牲の精神を体現したもの。 それを知ったとき、彼の心に久しく感じていなかった思いがよみがえった。 ――もう二度と大切なものを失う訳にはいかない。 己が肉体を鍛えるのは、心を閉ざすためではない。大切な仲間を守るためである。 そのことに気付いた時、彼はかつての肉体を取り戻した。 そして再び冒険者としての道を歩むべく、下山するのであった。 なお、松茸は二本とも美味しくいただいた。 移動力の少し高い壁です。 1 ディフェンダー② アイアンクラッド アイアンフット カバーリング アダマント 2 ディフエンダー③ アイアンフット② アームズマスタリー:斧 3 ディフエンダー④ アイアンフット③ アイアンクラッド② 4 ディフエンダー⑤ アイアンフット④ アイアンクラッド③ 5 マジックディフエンダー アイアンフット⑤ アイアンクラッド④ 6 ファランクス→モンク カバームーブ アイアンクラッド⑤ 7 ソウルバスター カバームーブ② ボルテクスアタック 8 インデュア アンチ・マジック カバームーブ③ 9 アックスマスター アックス・アデプト シールドスラム 10 ウォーリア→ナイト フォートレス ライディング 11 ラッシュ フォートレス② スティールクラッド 12 インバルネラブル フォートレス③ スティールクラッド② 13 アラウンドカバー フォートレス④ スティールクラッド③ 14 アラウンドカバー② フォートレス⑤ モンク→バートル 15 ファイナルガード インプラグナブル コンパニオン 16 ハイパーシールド インプラグナブル② パーフェクトシールド 17 マイティスラッシュ インプラグナブル③ パーフェクトシールド② 18 マイティスラッシュ② インプラグナブル④ パーフェクトシールド③ 19 マイティスラッシュ③ インプラグナブル⑤ ウエポンエキスパート:斧
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突発第349回「森の脅威」 日時 2012年8月11日(土) 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 ホルムの街には、かの事件以降より通りゆく人々の顔ぶれは増え、街の姿も大きく変わった。事件が起こる以前はそこまで多くなかった酒場や宿屋も新たに建造された。ここはそんなホルムの街の何処かの食堂兼酒場。時たまホルムの街に滞在する冒険者宛の依頼が貼られたりもする―― みどころ ・ メンバー GM Shimin 参加者 リカ いちご ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc ヴィエリ みふね ◆mlFisQKqR. イリス nase イーサ E-sa ◆WgiBQvcoBU ログ 表ログ (本編)/(エピローグ) 名簿 リカ +設定 名前:リカ 性別/年齢:女、20歳 職業:市民(商人) 人種:東夷 能力:武勇2 機敏5 精神2 攻撃:武勇4 機敏6 精神2 (機敏なぎ払い8) 防御:武勇3 機敏5 精神4 (氷・雷・闇+2) HP:20 スキル:資産、なぎ払い、商談、威圧 装備品:薙刀(グレイブ) 天礼衣 所持品:カブラ苔×2 オロメ(サファイア、未着用) 火種と油 所持金:11,210G 8,500C+商品券1,950G 経験点:3(13) 内2点はGM経験点 英雄店:3(3) 設定: 日輪国の大棚のお嬢様。 好きな人を追って、ホルムまでやってきた恋する乙女。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇7 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇11 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇12 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇7 機敏3 精神1 HP:27 スキル:鉄腕 霊的視力 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 所持金:12135G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 粗悪な上等な傷薬(回復量1d6) 上等な傷薬×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点10(40)点 英雄点29点 コネクション 魔術師 ネレイズ・グレイブ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。(神官技能書購入 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した(商談取得 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし 紙一重 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: (基本は羽根飾りとモノクルを装備。変装時は二種類使い分けます。 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 フランさんのポララポ ◇カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る ◇英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 聖なる骨(1000G) 祝福された布・聖木・染料のセット(800G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 経験点__ 23(163) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 11202G 5300C 累計所持金 199065G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし60個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 最近は町を離れることが多く、久しぶりのひばり亭だとぼやいていたとか何とか。 イリス +設定 名前:イリス・シバ・ベルグストローム Iris.Siva.Bergstrom 年令/性別:18歳/女性 職業:お嬢様 人種:シバ 能力値:武勇3 機敏3 精神3 攻撃力:武勇7 機敏5 精神6 (精神・水) 防御力:武勇3 機敏3 精神3 スキル:二刀流 資産 資産 資産 資産 経験点:1 (累計21 GM10使用) 英雄点:7 装備品 【武器】 霧の小太刀×2 【魔法書】(魔術書:水+1) (魔術書:水+1) 【装飾品】水と闇のミサンガ 装備して【対応した2属性の攻撃】を受けた時、1場面の間+2の耐性を得る。 自分以外が装備しても効果を得ることができない。 【消耗品】天然水*2 上等な傷薬*2 所持金 19140 設定 王領守護六柱の一角でありシバ王族でも屈指の名家ベルグストロームのお嬢様 華やかな容姿と人に警戒心を抱かせない独特の雰囲気を持つ 閉ざされた宮廷内の退屈な生活に飽きたため、屋敷を飛び出し物見遊山で旅をすること 取り合えず玄関先に飾ってあった双剣を拝借してきた… 金銭で動くことは無く、刺激を求め好奇心を満たすために行動する ただし一般人とは考え方や感じ方がかなり違っている場合も多い 何か技術を持つわけでもない普通の少女、冒険者としては頼りないことこの上ない まあ其れなりに器用らしく、拝借してきた双剣は難なく扱えるらしい 急ぐとか慌てるとかいうことに慣れて居ないため、常にマイペース 他人の悪意を感じ取れないのか、何事も好意的に受け取ってしまう一面も 味の濃い庶民の野暮ったい食事が大好きでおっぱいがおっきい、食欲旺盛で好き嫌いなく何でも食べる 外見 ふわりとした金髪とダークブラウンの落ち着いた瞳の少女 立ってるだけでお嬢様と判るほどのオーラがでる体質だが、本人に自覚は無い 食事を邪魔されるとこの世の終わりみたいな顔をする イーサ +設定 名前:イーサ 職業:賢者 人種:ラクセン人の女性 14歳 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:投射魔法 範囲魔法 範囲魔法 詠唱 カウンター 急所狙い 連続行動 回避 魔力付与 ペット 所持金:2945G 7800C(累計105,695G 7800C 500G商品券×2) 装備品:ルビーの杖(一度だけ範囲魔法使用可能、炎属性以外使用不可) 白のくたびれたローブ(服) 炎の指輪 魔導書ルール相当の二重魂の呪縛(炎×3) 柳の秘術(カウンター確率が三分の二に) 使い魔使役法(精神の入れ替え可能、入れ替え中はダメージ共有) 所持品:チョコ×3 闘技場準優勝賞金10000Gで購入した炎術指南書『陽炎書』 クルカの葉 カブラ苔×2 熊のマークのティーカップ 結界の刻まれた猫目石にひもを通したペンダント 深紅のドレス 花のワンポイントのサンダル、深紅のワンピースの水着、赤いリボンのついた麦わら帽子、 鶏フード付きパーカー(鎧防具:防御補正無し、奇襲された時そのターンの防御が全て+2、背中に小さい羽根のついた鶏パーカー、結構可愛い、奇襲されると羽根がぴこぴこして防御してくれる) 『総合魔術改訂版:上・中・下』(ロゼからの貰い物、魔術学習の原点、汚れてもうぼろぼろ) 死神のサングラス(同スキル所持者を1セッションに一回見抜ける) 妖精のガラス細工(デイジーからの貰い物:中に光の閉じこめられたガラス細工。きらきら。ランタンの代わりになる) 取っておいてるチョコレート(パレーネから貰った物、何と無く食べるのがもったいない) 縁日で手に入れた妖精人形(羽根も動くし着せかえもできる、セイレアに似ているが、面識はない) 縁日で手に入れた人形(ヨミに似ている) 最終能力値:攻撃1:2:11 防御1:2:6 経験点:7(累計77) 英雄点:41 バリア1:解除 設定:白髪で肌も極端に白く、体も細い、背も低い、無論胸は無い、 目は青く、しっかりと焦点が定まる事はあまりない、 双子の姉の魂と精神を同調させることでアレすることができる、 本名はマーガレット・アルテティート エンゼルランプ 火属性精霊型ペット 猫目石のペンダント型 能力値:1:1:2 HP10 スキル:無し 装備ルール経験点:2 装備品:無し 所持品:無し 設定:イーサの姉の魂が刻まれたペンダント、最近はこの姿での行動にも慣れたらしく、よくころころ転がってるのが目撃される、 イーサとは違い好戦的で粗野でヒャッハーな性格、あと、素直ではない? ペンダントの形態だと精神を無理やり封じている形になるため、どうにも知性が人間の体を使っている時に比べて下がるようだ、 以前までは魔力付与時以外はエンゼルランプがイーサの体を使う事は出来なかったのだが、なんか最近慣れてきたらしく魂を同調させなくとも精神を入れ替える事が出来るようになった、
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No. テンプレート名称 推奨性別 年齢 推奨初期運命 ひとこと 01 歩兵 男 22 なし フレイルどっかん 02 弓兵 男 24 なし 大弓びゅーん 03 傭兵 男 28 なし いろいろ器用 04 騎士 男 30 なし なにより貴族 05 盗賊 男 24 なし 町中専門 06 吟遊詩人 男 24 なし 知識系 07 踊り娘 女 18 なし 社交系 08 少年 男 12 なし 若さは強さ 09 白馬を連れた少女 女 15 53:友なる動物 むしろ馬が本体 10 夢占い師 男 27 33:遠い声 いろいろ見える 11 プラージュの司祭 男 27 04:任務 神官戦士 12 翼人の魔道師 自由 32 86:支配者 相手は死ぬ 13 戦車の魔道師 男 32 75:守護者 弓で魔族を討つ 14 野槌のまじない師 自由 24 74:罪悪感 変身と幻覚 15 原蛇の魔道師 自由 32 68:禁じられた知識 召喚師 16 奇妙な旅人 男 26 54:自己犠牲 魔族信仰者 17 漂白の戦姫 女 18 32:故郷を失った はいお約束 18 漂白の若き騎士 男 25 81:誓いの言葉 はいはいお約束 19 獅子王教団の兵卒 男 26 46:血に飢えた戦士 狂戦士傭兵 20 母親 女 23 77:安息と不安 子供つき 21 農夫 男 18 なし 農民です・・・ 22 ギュラニン党の暗殺者 自由 28 08:呪われた出自 毒使い! 23 老いたる風の魔道師 自由 40 10:待機 いろいろ召喚 24 魔道師候補生 自由 17 36:過去に関わる疑念 知識は、ある 25 龍鱗の退魔師 自由 30 66:魔法の武器 少し龍化してる 26 「死の乙女」に従う夢占い師 男 24 04:任務 異端の夢占い師 27 伝書使 男 24 なし 郵便屋さん 28 白き仮面の獣師 男 29 34:死の約定 キメラ作成者 29 黒騎士 男 35 34:死の約定 強くて怖い 30 戦災孤児 自由 12 48:戦争の傷跡 若さは強さ? 31 獅子の戦姫 女 25 87:おさえきれない感情 タフな女戦士 32 貴婦人 女 25 78:王者の相 戦闘なんてしない 33 ライエルの老薬師 自由 40 09:しがらみ 呪術医 34 狩人 男 26 なし 意外に強い 35 若き姫君 女 13 08:呪われた出自 若きカリスマ 36 ラルハースの水の騎士 男 33 86:支配者 強くてウザい 37 侍女 女 16 11:借金 お茶汲み得意 38 騎兵 男 24 なし 突撃は得意 39 商人 男 24 なし 社交系(当然) 40 翼人のまじない師 自由 24 39:死霊の守護 死霊使い(電波) 41 若き「真理の探求者」 男 22 63:無垢 知識だけは、ある 42 呪われし天才剣士 男 18 27:呪われた魔剣 はい天才天才 43 異端イェロマーグ派の吟遊詩人 男 26 78:王者の相 魔族信仰者…? 44 古鏡の魔道師 自由 32 14:依存症 情報収集専門 45 死霊 自由 既死 62:言えなかった一言 …え、PCなの? 46 ラヴィオラ 女 魔族 01:魔族の血 もと獣の少女 47 黒剣の魔道師 自由 32 59:近親憎悪 じつは戦闘系 48 治療師 自由 25 42:死者の呪縛 治癒魔法と知識 49 通火の魔道師 自由 32 40:魔法の力 夢占い師の上級 50 移動判事 男 32 91:運命の介添人 異議あり!! 51 放浪の石工 男 26 14:依存症 魔族信仰シスコン 52 能吏 男 32 29:悪意の噂 軍事系官僚 53 大男の弩弓兵 男 28 なし 弩と斧だいすき 54 復讐を求める海王の魔道師 自由 32 64:探し求める仇 水と風の魔法使い 55 海王のまじない師 自由 24 22:隠された出自 水の妖魔にベタ惚れ 56 呪われた水辺の女 女 18 08:呪われた出自 水魔の血をひいてる 57 絶望の老将 男 41 80:冬の予感 疲れきった名将 58 「死せる魂の守護者」の6の位 男 27 34:死の約定 ねくろまんしー 59 黒天教の神官 女 26 31:魔族の走狗 人間は蟻のエサ 60 青龍の魔道師 男 32 69:際立った性格 龍みたいに強くなる 61 龍殺し 男 34 83:破滅の予言 龍を殺した…い 62 覚醒した龍司祭 男 28 84:教団からの脱出 かわいい 63 烏の侍女 女 26 01:魔族の血 烏を呼んで魔族復活 64 風の公子 自由 30 58:過去を失った 高速機動型魔道師 65 風虎のまじない師 自由 20 12:猟犬 雷呼ぶぜ 66 薄幸の少女 女 9 08:呪われた出自 呼んでないけど雷 67 アイズナ 自由 26 53:友なる動物 ネズミ使い(えぐい) 68 牧人の魔道師 自由 36 88:森の結界 森と時を渡り歩く 69 ライエルの末座司祭 男 28 36:過去に関わる疑念 農耕神の司祭 70 野槌の魔道師 自由 34 02:生き返った死者 動物召喚
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三国の中で、領土が一番狭い 自然の神を崇める 国の周りが自然に囲まれており、それらが天然要塞の役目を果たし、 大軍で攻め込まれにくく、守りに一番適している ただし、生産はほぼ自国となる為、一番貧しく、閉鎖的 民の貧困を防ぐ為に侵攻を開始する イメージカラー:緑 崇拝神:ガイア 服装:≠和服 登場人物 レインウォルト=グラウス 職:国王の妹、ヒロイン 性別:女 歳:19 武器:弓orダガー 固有スキル:回復魔法 召還魔法 速+10% 能力:攻/並 防/低 速/並 魔/高 属性 風 国王の姉に代わり、戦場に出て兵士を鼓舞し、自らも戦いに赴く 本来は大人しく博愛な性格だが、戦場では感情を捨て、敵に容赦は無い 敵国の人間は、完全降伏しない限り、見境無く殺そうとする それは、国王という責務を背負った姉の心労を軽くする為、早期の領土獲得を願っているから 姉と国民の為に自分を犠牲にしている 徐々に追い詰められている自分に、本人は気付いていない ルートゥ=サクリトフ 職:ヒロイン護衛魔術師 性別:女 歳:23 武器:弓or杖 固有スキル:攻撃魔法 魔+20% 狙われにくい 能力:攻/低 防/並 速/並 魔/高 属性 火 幼い頃から、国王直属軍になるべく育てられ、その際に王族は命を捨ててでも守るべき者だと教え込まれた 自己犠牲が過ぎるレインを見て、何も言えず、ただ黙って傍に居る 規則や規律に五月蝿く男嫌いで、カインとの衝突も度々ある 自分よりレインが大切で、レインの為なら命を捨てる事も厭わない レインや自分の変化を望むが、自分では何もしようとしない レインを守る事も、それが自分の存在意義だと思い込み、縋る為である カイン=ベルベット 職:ヒロイン護衛騎士 性別:男 歳:22 武器:槍or鎌 固有スキル:防+10% ドロップ率+10% 狙われやすい 能力:攻/並 防/高 速/低 魔/低 属性 闇 元は小隊長だったが、槍の腕が一目置かれ、国王直属軍に所属する事になった おおらかで自由気ままな性格で、規則や規律が苦手 部下を大切にすると評判で、信頼も厚い 昔、ネレウシアとの戦で家族を失っており、ネレウシア関係の戦には必ず参戦する 死に、異常なまでの嫌悪感と恐怖心を抱いている ルートゥに密かな思いを寄せている クレイ 職:忍者 性別:男 歳:20 武器:弓or刀 固有スキル:忍術 攻+10% 速+20% 能力:攻/高 防/低 速/高 魔/並 属性 土 ガイアスにのみ存在する忍者の一人 何事にも興味を示し、それを理解するまで追及する その興味は今、『戦争の影』と『異世界からの来訪者(主人公)』に向いている 忍者の割には派手な格好と振る舞いで、性格も大雑把 しかし裏では計算高く冷徹で、人を信じない傾向がある それは過去に、裏切りによって恋人を亡くした事が原因である ライド 職:盗賊 性別:男 歳:25 武器:ナックルorダガー 固有スキル:獲得経験値+10% ドロップ率+10% 取得金+20% 能力:攻/並 防/並 速/並 魔/並 属性 雷 以前、アレシアの残党に殺されかけた時に命を救われて以来、エルフィに叶わぬ恋をする ガイアスとアレシアの間に砦を築き、アレシアの動向を見張っている 義理堅く、受けた恩は必ず返す 盗賊に似合わず感情に流されやすく、それ故にレインより非情になりきれない 自分の死より、誰かを失う事を恐れている エルフィティア=グラウス 職:現国王 性別:女 歳:24 まだ若いが、その器量でガイアスを治めている 前王(父)が成し得なかった貧困問題の解決と、大陸統一を目下の目標としている 慈悲深く母性的 自分がレインを追い詰めている事に気付きながら、ただ心を痛めるだけ ダイン=ノックス 職:ガイアス参謀 性別:男 歳:37 元々はアレシアに居た為、アレシアの技術等でガイアスに貢献する 思慮深く、最初は主人公にスパイではないかと疑心暗鬼を抱く クロエラ 職:旅の占い師 性別:女 歳:?? 戦争を物ともせず、三国を放浪している 博識で、主人公の居た世界(現実世界)を知っている サグ=ローウッド 職:ガイアス軍将軍 性別:男 歳:31 情報通でいろんな事を知っている フリー時、サグに話しかけるとフリーミッションが受諾できる ウィル=チャリオット 職:ガイアス軍将軍 性別:男 歳:26 実は闇結社(名称未決定)の一員で、ガイアスを中から見張っている 御意見、要望などある方はこちらに。 名前無しは無効とさせていただきます。 名前 コメント
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867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08 54 46.24 ID EZFxFcYuO [1/2] 900前に報告。 システムはトワイライトガンスモーク。 このゲームはN◎VAよりかホロコースト感の強いサイバーパンクで、PCは超人だけど大企業の本気に勝てるレベルではなく、金や威信点(信頼とかだな)が無くなるとキャラロストするシステム。 で、キャンペーンをすることになり、PC①は旧時代で冷凍睡眠をしていたというハンドアウト、他三人は企業から依頼を受けて、旧時代の遺産を回収するという指定だった。 久方ぶりのキャンペーンで、皆気合いを入れてデータや設定を組んで一話に臨んだ。 最初は特に問題もなく、オープニングチャートとかで盛り上がって、モチベーションも高い状態でPCは合流。 旧時代のシェルターに巣くっていたフィーンド(異世界の化け物)を排除してダンジョン脱出することとなった。 ここまではよかった。 が、ふとPCの一人が「あれ? 俺等の依頼を完遂したら、PC①がキャラロストしないか?」と言い出した。 確かに旧時代の遺産と呼べるのはPC①しかいないし、背景世界的に企業にPC①を渡して丁重に扱われるとは考えにくい。 かと言って、企業を騙してPC①をちょろまかそうとすれば、他PC組がロストしかねない。 PLとしてはPC①を生け贄にするような真似はしたくないが、PCとしては流石に自殺同然の真似はしたくない。 あれこれ考えても仕方ないので、GMにぶっちゃけて聞くと「大丈夫、ちゃんと展開は考えてるから」と言ったのでダンジョンハックを続行。 戦闘は特に語ることもなく、中々白熱した戦いで、犠牲者もなく勝利した。 で、脱出したら企業のエージェントが待っていて「見事なお手並みでした」と、依頼の品、つまりPC①を引き渡すように要求してきた。 瞬間「悪いな、このお嬢ちゃんをてめえらみたいなファッキンコーポなんかに渡せねえよ! と叫んだお前たちは、武器を引き抜きエージェントに攻撃を始める」と、いきなりPCを乗っ取って演出を始めた。 待て、という俺達の声を手で制止し「ああ、なんて勇ましいんだデイブレイカー。だが、多勢に無勢、いかにお前達が超人でもいずれ押しつぶされるだろう」と、陶酔したように描写を続け。 最終的にPC①は俺達の犠牲で逃げ切ることが出来て、ようこそトワイライトガンスモークへ。というEND。 どういうことかと聞くと「大丈夫、キャラロストしたけど経験点は普通に渡すから」「初期作成だから被害ないしな」「あ、これ次のハンドアウトな、この経験点使っていいから」とほざいて帰って行った。なんか用があったらしい。 その後当然キャンペーンは流れるし、PC①のPLは申し訳なさそうだわ散々だった。 ついでに、キャンペーンに参加してない奴にGMが漏らした内容は。 PC①は自分の記憶を取り戻すために新たな仲間と共に、企業の研究所に潜入する。しかし、そこに待ち受けていたのは脳改造され、殺人機械となったかつての仲間だった。燃える展開だ。 だったそうだ。頭痛い。 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08 56 38.74 ID EZFxFcYuO [2/2] おっと、誤解を受ける前に書いとく。 うちは完全な男所帯なんで、PC①が女子だった。なんてことはない。 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 18 10.01 ID MYS9QYCa0 [3/3] 867乙 GMが自分の作った物語に完全に酔っちまってる典型的な吟遊詩人だな 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 28 59.10 ID blfoPdh60 [1/2] 867 乙。まーた「PCはGMの考えた美しいお話の舞台装置」か…キャンペーン流れて当然だな その後GMとどう付き合っているか気になる。俺なら二度とGMさせたくねえ 874 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/04/12(日) 09 33 38.82 ID JSQnB70Y0 PL全員が最初からそのつもり(ロスト覚悟)なら面白いと思うけど、自己犠牲を押し付けるのはないな。 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 41 54.80 ID 6JTYHupI0 [4/6] 1話で気合入れて作ったキャラが告知なしでロスト確定って流石にモチベーション下がりまくるよなあ ともあれ乙 スレ411