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名前 ヴィエリ(Vieri) PL みふね◆mlFisQKqR. 年齢 28 性別 男 職業 三枚目(データ的には盗賊) 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考:追加ルール第四版 基本値 1 9 2 装備ルール時は機敏+1 攻撃力 0 12 3 ※武機→突属性 精→空属性(+1済)ダメージが通った場合1点上乗せ 防御力 3 10 5 ※精神(音以外)+1/突+2 射+1 HP 21 スキル 消費 発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 転移魔法 再生魔法 詠唱 常備 家事 自己犠牲 技能書 挑発 盾かざし 紙一重 再生術 NPC利用 要相談 二次創作 可 備考 □公式31のコネクション(シモナ)カブラ苔~トカゲの糞および、ムシクサタケ、クルカの葉までのどれかを一割引で買える権利あり(オルドー)達成値+2か料金半額になるチケット一枚あり「大工の息子の志」(30k)効果変更に伴い払い戻し 記念品 突発3:おいしいパスタのゆで方 時の館求人案内突発10:服飾の歴史突発31回:薔薇色の岩塩公式35:アーミットさん手作りの花冠突発第112-3:2000G(セレステさんの分の分け前) +設定など 外見 チンピラCレベルの風格をもった細身168cm。(*1)厚底+秘密機能付きの靴を履いているため、普段は175cm位には見えています。服装は軽装 頭のバンダナと腰布は女友達からの贈り物。見た目は冒険者というよりも情報屋か盗賊団の使い走りに近い気がします。 口調 一人称 「俺様」(素が出ると「俺」 三人称 基本的には名前呼び、あだ名があればあだ名呼び。女性に対しては名前呼び捨ての場合とちゃん付けの場合があります(※基準に関しては備考の下に)他には旦那、あんた、嬢ちゃん、お前さん等。 備考 冗談めかした言い回しが多いです。また、女性の話題が多い割に「女」という呼称は殆ど使わず美人やら姉ちゃんやら嬢ちゃんやらに置き換えます。基本的に人類皆美人。顔の造形関係なく、少しでも好意的なら全部美人。セッションより適当に:「なんか触っちゃイヤンな匂いがするが……どうにかしないとな」「知的美人ってのはなあ、俺様よか本の方が好きな変わり者を言うんだぜ」「おいおいキャサリンちゃん勘弁してよー」 設定 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。動いてから物を考えるタイプ。女好き(基本18歳以上限定)だがいい人で終わる事が多い。ホーム(ホルム)に来てから冒険者稼業に手を出すまで一年間ヒモっていたので、それなりに顔は広い。たぶん。 成長履歴 □変装習得第七回セッションにて女装をする事となり、かつホームに戻った後も散々周囲にいじられたせいで、気づいたら実用レベルの変装技術を身につけていた。本人としては非常に不本意だが、役に立つ事もあるだろうと思い変装道具を持ち歩いている。□隠密習得道に迷ったお嬢様を案内した縁で友人になり、こっそりと周囲には秘密で通っていたが、知り合った十日後に彼女の結婚式を祝う事となった。笑顔で送り、背中で泣いて、三時間後には笑い話。□応援二つ目習得最近周りの人が元気だなあ、とふと思う。思うだけ。□人徳習得この前、いつもは待ってくれない店で女友達がツケを待ってくれた。そんなに哀れっぽかったのかなあ、俺様。□連続行動習得この前の依頼、ドロシーちゃん頑張れ頑張れって言ってたら早口言葉が得意になった気がする。まあ気のせいだな。□機敏+1遺跡にこもって腕試し、ガラじゃないので一人で行ってました。結果、逃げ回りまくったおかげで足は速くなったように思えるけど、同時期に元彼女から貰ったお守りのおかげな気もする。……どっちでもいいや。貰えたの、嬉しいし。□鍵開け習得奇妙な金属片を加工してるうちに、鍵開けに使う針金を作れる事に思い至った。ちょこちょこいじってみたら、自宅の扉が2秒で開けられるように。これで閉め出されても安心だな。俺んちだけど。□家事習得冒険者稼業にも時間は食ってるはずなのに、最近仕事を覚えるのが早くなってきたなあ。行き付けの店でも客として行くのに厨房に入る日の方が多くなってきたし。店長も常連さんも喜んでくれるから、それはいいんだけどさ……こないだマルセラにメイドメイド言われたからかな、なんかこう、ちょっぴり不安。□自己犠牲習得「おおっとあしがすべった~ぁ!」……こってり怒られました。敵にも味方にも。□不屈習得無理をきかせりゃ意外と身体は動くもんだ。まあそりゃキツいが……優先順位の高いものが、もっと沢山あるからなあ□転移魔法習得たりないのなら増やせばいい。間違ってはいないだろ?□再生魔法修得彼はそういう偶然を望んだ。何かがそういう偶然を起こした。それがどれだけ異様な事か、まだ彼は知らないでいる。 ※ ちゃん付けの基準。長くなってレイアウト崩したのでこちらに。基本はノリで考えていいものです。普通は2割ちゃん付け。TPOは弁えて使い分けるので、仕事中はこの位。私生活だと5割。相手をたしなめる時・わざと子ども扱いする時は7割ちゃん付け。少女・少女的雰囲気の娘など基準より年下扱いの相手に対しては使用率がそこそこ上がり、冗談を言える相手と雰囲気の時は格段に上がります。また、一人称「俺」の時はめったに出ないと考えていいと思います。 持ってないアイテム □突発104-2「深き悪魔の牢獄」で入手した奇妙な金属片→削って磨いて穴開けて、紐を通してみたら、意外と光の反射で綺麗に光るようになった。→ので、蒼の浮雲亭に立ち寄った際、知り合いの女の子(*2)にプレゼント。→窓にひっかけてきただけなので、プレゼントとは誰も気づいていないかもしれないけれど。□突発15で入手した500G(コンラート君の分け前)→突発112(PT2)にて再会した時に押しつける→…………けど、使っちゃくんねえだろーなぁ。アイツへこんでたし。□突発44「心のメモワール」で入手した指輪『人心天秤』(*3)→突発112(PT15)にてドードー君に売却(5000G)→少しでも楽になればいいんだが、まあ効果なかったら弁償すっか。□突発第112-3:古い耽美本(いっぱい買ったらストレリチアさんがくれた)趣味に合う訳がないが、女の子に貰った物は捨てられない……どうしようこれ(*4)→最近ホームに来た、顔見知りの女の子にあげました。人の趣味は色々だなあ、ははは。◇カンツェットの花びら(*5)精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る→突発443回「Jingle All the Great River」にてイリスさんにプレゼント交換。◇英雄補正薬(*6)1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。)→突発443回「Jingle All the Great River」にてムギさんにプレゼント交換。 近況 話題に上がるほどホームを離れる事はなくなった。宿泊先が知れないのはいつものこと。いつも通りの、いつも通り。 +投下用 装備等 ◆名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏9+1精神2 〔攻撃:武0/機12/精2 防御:武3/機10/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:21(生命の秘薬 廉価品1個使用) スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 再生魔法 詠唱 挑発 盾かざし 紙一重 再生術 ◆所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 ●精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 ●擦り切れた靴紐:思い出の品(必要英雄点30)20000G あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない (基本は羽根飾りと思い出の品を装備。 ◇モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ◇とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ◇変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ●ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*3 フランさんのポララポ ◇カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 非売品 消耗品扱い、即座に技能書の回数1回復活 ◇ロイヤルアセラス 非売品 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ※メディカルハーブティ 休憩時、料理と一緒にとることが可能。1つでパーティ全員分。 紙の先にはなんだろう、薄くて透けて見える小さな紙袋の中に乾かした葉っぱがいっぱい入ってる物があった ●調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*4 生肉相当の干し肉*5 チョコレート*3 卵*2 ◇キャンディケイン(巳):妖精料理 / 500G 手番を消費して使用する。使用者のHPを2D6/2(端数切り上げ)即座に回復するが、以下の副作用がある。 出目が6ゾロだった場合、以後の判定での1ゾロを一度だけ6ゾロにする。 出目が1ゾロだった場合、以後の判定での6ゾロを一度だけ1ゾロにする。 ●プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) ●「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 ●「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ ●「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 ●「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ●「解呪の奥義書」(20k) ディスペル 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する。 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 ●「聖医の書 下」(30k) 再生術 「再生魔法」の効果を、次のどちらかへ変更して使用できる ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 ・戦闘不能の全員を、HP2D6で回復 ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 ◇贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 →すていやんから1個もらった ◇愚者の金盥(財宝/価値100G /売値50G) /魔 10罵声文句が細かくびっしり刻まれた金ダライ。無駄な魔法的効果で文字を消す事が出来ない。 ◇魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) ◆経験点__ 38(223) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱20点消費 所持金__ 26705G 5300C 累計所持金 313668G 8300C 商品券500G*4 英雄点__46.0005点+称号のしるし74個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたり町にいなかったり。 +消耗品制限等により置いてきたアイテム 買い取り先募集中 消耗品制限等により置いてきたアイテム 買い取り先募集中 上等な香水<フランジパニ> オローリオの札(1200G):防御/火+2を得る札。2回効果を発揮すると破れる。 ◇食用…?きのこ(消耗品) 使用時に1d3を振り3が出れば使用品が毒物状態に。 そのまま食べても毒状態に。使用から3行動分能力値全-2 ◇ぬっとりした菌類(消耗品) 使用するととても嫌な気分になり次回行動時精神-1 機敏で達成値7以上、射撃があれば無条件で敵に投げられる。) ◇アンティ・フィールド・カード 買価3000G 反力場の生成術の封入された札、 使用すると5ターンの間、 防御以外のあらゆる物理的動作(武勇、機敏判定を含む動作)の補正値が-2される、 この効果は敵味方無生物を問わず、半径10M以内の物全てに効果を与える、 戦闘中は戦闘に参加している者全員に効果を与える、 反力場の術、魔導士は身を守るために持ち歩いていることもしばしば、 ◇カードデック 買価2500G マジックカードを入れるデック、 幾ら多くのマジックカードを持っていても全部で一つの消耗品となる、 つまり消耗品枠を圧迫しなくなる、 ◇カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 非売品 消耗品扱い、即座に技能書の回数1回復活 ◇宝石『ロタティオン』(クリスに装着) 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 ◇黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 +参加回一覧(ランダムダンジョン・ボスパックの◆は別鯖) セッション回別から持ってきてみた。 ◆突発第三回 「上位魔神ゲイン討伐」 リッキー リューニ ジョズス ヴィエリ レーター ◆公式第七回 「時の書」の奪還 レアン ヴィエリ ヒエン オウミ ズィー クロイツ ◆闘技場PC戦ショートセッション Cチーム 破壊力。 ブラスト ヴィエリ ダリル Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち グレックス イーサ アイラーヴィータ 突発第十回(入れ替わりセッション):◆表1/◆表2/◆裏 ゲルダ・ラスフォーリア(友情)、ネロ・オンブラ(ぼこった) アサド シェリー レーター リューニ クロイツ ヴィエリ オウミ ロゼ クラン ドロシー ◆突発第十一回戦争セッション第1回 「秘密の設計図奪回作戦」 女騎士シェリー・クロイツ・メッツ(→信頼) アサド ヴィエリ イグナシオ リューニ メルヤ レーア アイネ ◆突発第十五回 「巨大ミミズを撃退せよ!」 ジーナ コンラート ヴィエリ ツルギ ◆突発第十七回 「ホワイトオーブ回収」 シーリン コンラート レアン ヴィエリ レーア ズィー ◆ 公式第十七回 「望まれし者」 レナード ヴィエリ サリナ ハック シェーン ルイエ ◆突発第二十八回「トランペットが鳴り響くとき」 ※PT1 ヴィエリ クロイツ ヒエン レアン レーア ※PT2 ファイナ シーリン ロゼ サリナ レーター ◆突発第三十一回 「吸血鬼殿にお食事を」 吸血鬼デフロット、その僕アンリエト(面識)、村娘コラリー(→恩人) リセ ヒエン ヴィエリ リューニ エリーム ◆突発第四十二回 「スワンボートと魚の骨」 ダルフィン クロイツ ヴィエリ アネット ロイファー レーター カンコー(面識)、ホート・バーリシー(何の仕事だったんだ…?) ◆公式第二十回 「衰微の書の封印」 ヴィエリ レーター ヌー ダイアモンド リューニ ◆突発第四十四回 「心のメモワール」 蒼の浮雲亭のマスター(イストを頼んだ)、アルナ(面識)、イスト(→うれしい)、テニレア(不信感) ローウェル ロゼ クロイツ ヴィエリ レーア アイネ ◆ 第五十四回 「僕の私の軍事訓練」 リッキー アネット フリード ノダチ ヴィエリ ヒエン ◆突発第六十回 「出奔令嬢とそのご事情」 クロイツ レーター ラ・マイア キョウサ ヴィエリ オフセ第二回「ビーレ村攻防戦」 ヤーノシュ ドロシー ヴィエリ ダリル ダルフィン ファイナ ◆公式第三十回 「狼は歌わない」(NPC) イズモ レアン ロゼ ラティア ダルフィン 「名人伝」(ボス戦セッション 12/4) ダルフィン レーター クズノハ リューニ ヴィエリ ◆第三十一回 「古代の叡智との戦い とかでいい!」 シモナ(→感謝) キャスバル クロイツ ヴィエリ ダリル アサド メルヤ ◆ランダムダンジョン(5 12/9桃色) ディア ルーミィ ユウヘイ ヴィエリ ◆第三十三回 「Walk this way」 クロイツ パレーネ アーミット ユウヘイ ヴィエリ ◆ボスキャラパックテスト(12/15) クロイツ ダルフィン リセ ロゼ ヴィエリ ◆ 突発第七十八回「とても身近な方々」 パレーネ ヴィエリ スクールド シラヌイ オウミ クマキュー ◆ 公式第三十五回「妖精の村を救え!」 アレクティア デイジー アーミット ダリル キセン ヴィエリ ◆突発第九十六回「依頼を受けたのが失敗でしたね」 パレーネ ドードー レアン リューニ ヴィエリ ◆ 突発第百四回 「深き悪魔の牢獄」 ※PT2 クロイツ レアン ヴィエリ ヒエン リセ ◆ 突発第百八回 「三つの依頼」 ※PT1 コンラート ベルノア ファイナ ※PT2 ダイアモンド リュカ アーミット ツルギ ※PT3 ボルス スクールド ※PT4 シーリン オウミ レアン ヒース ※PT5 シーリン オウミ ダルフィン サリナ パレーネ ヴィエリ ※PT5以外の人は、救出時に見ただけ ◆ 公式第四十回 「古代の叡智との戦いでよかったのに!」 キャスバル クロイツ ヴィエリ レアン ◆突発第百十三回 「マサカリカツイダキンタロウ?」 赤狐亭のオーナー(ちょくちょく手伝いに入っている。謎めいた美人っていいよね) ヤイバ メイシー レージル ドードー モフ ボルス ヴィエリ ◆突発第百十二回 「バベルの天塔」 ※第二陣 コンラート レージル ベルノア ルベル(*7) ヴィエリ ドードー ノダチ ストレリチア(N) ※第三陣 セレステ ノダチ ベルノア ラ・マイア ヴィエリ ストレリチア(N) ◆突発第百十六回 「果実収穫」 ヤーノシュ ダルフィン ヴィエリ マルセラ アニラス ◆突発第百四十六回「市民突発海に行こう編2(仮」 セドウ ヴィエリ クロイツ トヨノホ パレーネ ダルフィン メイシー クローディ キャスバル クラン ジェーン ◆ランダムダンジョン(5/20桃色) アシュレイ ノダチ ウォルド ワッツ ヴィエリ ◆第151回「真朝の決闘」 ヤーノシュ ヒエン ロニア ヴィエリ ゲイン ◆第161回「冷たき斧の王」 キャスバル セイレア クロイツ アーミット ヴィエリ ◆突104回「深き悪魔の牢獄」 ※PT15 レゾル ドードー ネフィ ノダチ ヴィエリ ◆第183回「人形と幻聴の町」 カウズ・メルタ(→感謝) ダルフィン ストレリチア フェンリー ヒエン ヴィエリ ◆第191回「キューブ」 クラン クプルーム リュカ ヴィエリ ヴィータ ◆突118回「ねこさんのゆうえんち(仮)」 ※第二十九陣 ダリル レージル クォート アイネ ヴィエリ ◆ 突71回「色の迷宮」 ※第十四陣 ルート クプルーム ダルフィン サウィル ホプルス エルセ ヴィエリ ノダチ リューニ ◆模擬戦「テンプルウィードが転がる荒野に立つ戦士達、吹きすさぶ乾風! いまここに戦士達が剣を交える!」 赤魔チーム(A) クロイツ ゼリン クラン ロゼ ヴィエリ 新生破壊力軍(B) リューニ クプルーム ミラグロス ダテ ヤナギ ◆第193回「恋占いのカクテル」 オリヴィエ クプルーム マイリス ヴィエリ クリステル(N) ◆突104回「深き悪魔の牢獄」 リヤ(面識)、エレ(恩義のようなもの) ※PT23 ダリル セドウ ノダチ リンディ アティア ヴィエリ ◆第197回「英雄たちとの死闘」 グラウス レゾル セドウ リンディ キセン レーター ヴィエリ ダルフィン アイネ アエス ロゼ ◆突104回「深き悪魔の牢獄」 ※PT26 ダリル セドウ アティア ドードー ヴィエリ ◆ 「ハンティング」 「VS オーガ」 討伐成功 ヴィエリ クプルーム チルダ レングラント アルヴァスト ◆第二百四十回「マルディリアの書」 オリヴィエ ヨミ ヴィエリ ◆第五十八回「救済と夢」 ジンクーム・オキソ(面識。アエスの兄さん)、ハーチェ(面識。クプの可愛い知り合い) レゾル ゼリン アネット ヴィエリ クプルーム(N) ◆仔山羊さんの賞金首:やどかり→玉砕 カイン ダルフィン アニラス ヴィエリ ◆第二百四十六回「碧の石灰」(N) キャスバル クロイツ クローディ ダルフィン レーター レアン ラス ◇突233回「不枯花の無限庭園」 ※PT 2 ノダチ ベルノア クプルーム ワシュウ レーヴ ヴィエリ オフセ第六回「リュンクスの魔石を手に入れろ!」 フォルクマール クプルーム エリーム ドードー イグナシオ レゾル モモン ◆第二百六十四回「可能性のフカ」 クロイツ シェーン アネット リッキー レゾル ヴィエリ(N) ◆ 六十九回「星精の守り人」 錬金術アテリラ・リーン(面識。依頼人。元気でね)遺跡の守護者ルネ(面識。連れて戻った)ノエ(面識。依頼人から逃げていた。学院の人らしい) キャスバル クロイツ リューニ ヴィエリ アーミット ◆「メリー・冬至祭!皆のクリスマスのアレコレ~気になるアノ子の●●●とかもあるかも!?Ver。Ⅱ~」 ムギ ストレリチア レゾル フレッド クロイツ ザック ジョズス アーミット リューニ リセ フェンリー ◆個室ログ ◆ 七十回「魂の傷の名は」 シャルマ クロイツ リアス ヴィエリ アネット ◆ 七十一回「お別れの魔導」 星の学院生ミュゼ(面識。がんばって)、聖術系貴族クレフ(面識) シャルマ クロイツ リアス ヴィエリ アネット キャスバル ◆第三百四十九回「森の脅威」 イーサ リカ イリス ムギ ヴィエリ ◆ 七十五回「霧に咲く花」 フォウ・クワトロ(不明)、河の乙女亭主人(感謝) クロイツ ストレリチア レゾル ヴィエリ エルセ(N) ハロルド(N) ぞるっしょんプロローグ(N) ゼリンに野菜スープの作り方を教える。レゾルのためなんだとか。 ◇第三百六十六回 とかげさんの模擬戦 クラン ムギ コーエン ヴァルカン ヴィエリ アーミット フォルクマール 第七回「心の鎖の鍵を解け」 ヴィエリ レゾル 「アテドロル洞窟群」 ※PT 2 クロイツ ジョズス ストレリチア レゾル ヴィエリ ギュム ◆八十回「魔剣の迷宮」 カール(依頼人の傀儡人) ホプルス サテン クロイツ ヴィエリ ローズ ◆第四百四十一回「海中大抗争」 ヴィエリ イリス ローズ ◆第八十一回「今は遠き深窓の淵」 クラリッサ(被害者。孤児院の年長。レヴィの友達) レヴィ クロイツ フリーダ ヨミ ヴィエリ ◆第四百四十三回「Jingle All the Great River」 ローズ ムギ イリス ヴィエリ フリーダ(N) ◆第八十三回「夜種殲滅(カッコカリ)」 チェルシー ムギ ジョズス ミリアーネ ヴィエリ ◆第八十六回「忘却忘却物語」 ストレリチア アーシュラ イリス フォルティス ヴィエリ +■同PLキャラリスト (みふね◆mlFisQKqR.) ヴィエリ カエデ アズリ カミラ ロイス モニカ ヘレナ タンタル アルヴィス ファイナ イツキ PL以外からのコメント 美少女メイド(27歳独身♂)、正式認定おめでとうございます! (2009-07-16 02 18 48) 18禁メイドとはエロいな (2009-08-04 02 19 57) 怪しい色になった (2009-08-31 00 35 53) コメント
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巨大ロボットと怪獣のバトルを壮大なスケールで描き上げ、映画ファンの度肝を抜いたギレルモ・デル・トロ監督の『パシフィック・リム』。日本のポップカルチャーへのリスペクトから誕生した大ヒット作の第2弾『パシフィック・リム:アップライジング』の公開が2018年4月に決定した。今作で監督に抜擢されたスティーヴン・S・デナイトに、その思いを語ってもらった。 「スパルタカス」や「Marvel デアデビル」など人気ドラマを手がけてきたデナイトにとって、『アップライジング』は劇場映画デビュー作オリエント急行殺人事件 DVD 。本作へのオファーが舞い込んだ時は、自身も驚いたと明かす。「もともと(製作会社の)レジェンダリー・ピクチャーズとは、僕が温めてきた別の企画を話し合っていた。ハリウッドでは小規模な8億円クラスの作品さ。ところがある日、その前に『パシフィック・リム』を撮ってみないかと聞かれて驚いたよ」とデナイト。10倍以上の規模を誇る超大作だが、すぐにオファーを受けたという。「とにかく第1作が大好きなんだ。尊敬するギレルモの作品だし、僕自身も子供の頃から怪獣や巨大ロボが大好きだからね」。 生みの親であるデル・トロは、今作にはプロデューサーとして参加するキングスマン ゴールデンサークル DVD 。デナイトは準備に取りかかる前に、デル・トロとミーティングを行った。「ギレルモの自宅を訪問し、『パシフィック・リム』の話はもちろん、好きな映画やコミック、アートの話もしたよ。『アップライジング』に関しては、僕のビジョンを大切にしてほしいと言ってくれた」と振り返る。「ちょうどギレルモは(ベネチア国際映画祭金獅子賞に輝いた新作)『シェイプ・オブ・ウォーター』に入る直前で、これから忙しくなるが可能な限りサポートをすると約束してくれた。何より嬉しかったのは、前作の世界観を守るのではなく一緒に広げていこうと言ってくれたことだった」とクリエーターとしてのデル・トロの姿勢を称えた。 少年時代より「ウルトラマン」や「ジャイアントロボ」など日本の特撮テレビを観て育ったというデナイトは、『パシフィック・リム』にはうってつけスターウォーズ 最後のジェダイ DVD 。彼はダイナミックな特撮はもちろん、そのストーリーに心を動かされたという。「たとえば『マグマ大使』には家族の大切さが描かれている。初代『ウルトラマン』は自己犠牲と義務の物語。ウルトラマンがハヤタ隊員に自分の命を与える姿に本当に感動した」と特撮愛を語るデナイト。「トイレットペーパーの芯をベーターカプセルに見立て、ハヤタになりきった」と、ウルトラマンごっこに夢中になった少年時代の思い出も披露してくれた。 そんなデナイトが巨大ロボVS怪獣バトルにどう挑むのか。デナイトがキーワードにしたのは、10年という歳月だった。「(前作から)10年後の設定なのでテクノロジーは進化しているジャスティスリーグ DVD 。そのひとつが、イェーガーごとに特殊な機能を持たせたこと。いわばゲームコントローラーの(ABボタン以外の)Yボタンさ。侵略者プリカーサーの怪獣たちも同様で、より進化したイェーガーと怪獣のバトルを楽しんでもらえるはず」と自信をのぞかせる。演出面でも前作との違いを出したという。「ギレルモの重厚なバロック調を基本にしたが、同じ事をしてもかなわない。だから今作は夜でなく昼、雨ではなく晴天と、ビジュアルも変えている。前作の良さを踏襲しながら独自色を出してるよ」。 映画のクライマックスは東京での市街戦。何度もテレビや映画の中で怪獣たちに襲われた“怪獣シティー”を自分の手で破壊でき、これ以上に光栄なことはいと笑うデナイト。「ファンならニヤリとしそうなイースターエッグ(隠し要素)もたくさんある」と陽気に語るデナイトのポジティブなオタク魂に、前作とはまた違った魅力を持つ『パシリム』への期待をかき立てられた。
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パーソナル 身長 ?cm 体重 ?kg 属性 悪の義者(アシャワン)(仮) 黒白のアヴェスターの登場人物。 本編の善悪闘争の前時代(2000年以上前)で、地雄(アスラ)(今で言う戦士(ヤザタ)のこと)の筆頭だった二人。 ランカが神剣アフラマズダを持つ勇者で、マドゥライがその妻。 彼らの娘が後の特級魔将ブシュンヤスタである。 地雄の本拠地ヒラニヤプラで始まった天将(デーヴァ)の王との戦いに向かう前、最後に娘に会いに来た姿が描かれた。 その後この二人が最後の地雄となり、死ぬつもりで先代の天王ナダレとの決戦へ向かい相打ちになった。 決戦前に覚醒前のクワルナフと出会っており、彼と自分達の娘が新世界で手を取り合うことを夢見ていた。 地雄とは脆弱で怒りと嘆きに染まり、数の結束によって戦う者達。即ち作中における善の義者と呼ばれる者と同じ。その性質も殆ど同じなのだが、地雄は世界に悪と定められていた。 この宇宙で善悪という概念はラベル分け以上の意味はなく、流行り廃り程度のものでしかないということ。 ちなみに作中で前の時代の善と悪がどのように呼称されていたかは不明(それか同じだったと思われる)。 備考 作中の回想シーンではさほど悪人な印象がない白陣営の二人だが、周りを含めて娘を人柱にする事を美化していたり、自己犠牲精神が旺盛だったりする等、一見高潔そうに見えて全体主義や悪徳宗教的な狂気が見え隠れしていたりする。 悪の義者がどういう精神性だったのか気にはなるんだよなあ -- 名無しさん (2022-07-18 09 59 33) 「大義のために犠牲を捧げ、犠牲と祀られることは栄誉だ」 クワルナフやブシュンヤスタの大義式戒律見る限り大体こんな感じだと -- 名無しさん (2022-07-18 12 13 35) 夫が勇者で内面空っぽなのマドゥライはどう思ってるんだろうな…というか知覚できてるのかな? -- 名無しさん (2022-07-18 12 45 30) それこそ典型的な高位の白って空虚だからね…方向性は違えど天狗道の酔っ払いと本質は変わらん -- 名無しさん (2022-07-18 12 59 58) 一応天狗道は元々の自分自体は根底にあるから・・・夫婦そろって高位の白としての自覚ないだろうし、外側から見たら昔ながらの勇者とヒロインみたいな感じなんだろう -- 名無しさん (2022-07-18 20 26 48) 神座における力の上限は、どれだけ神の理に染まるかに掛かってくる。要は何処まで「神の玩具」になり下がれるかという事。それに対する反逆者が次世代の神となる(二元論から逸脱した価値観の持ち主である、クワルナフ・カイホスルー・スィリオスがまさにそれ) -- 名無しさん (2022-07-19 11 54 48) 白ゆえに誰よりも染まれるって言えばそうだと思ってしまうが、空なら鳥より鳥らしく海なら魚より魚らしくなれるって言われると、んな馬鹿なと思っちまうぜ。 -- 名無しさん (2022-07-19 23 48 24) まあ実質メタモンみたいな存在だし、理屈上は何にでもなれるが、そもそも鳥より鳥らしいってなんぞや?って義者(人間)のイメージ限界に引っ張られるからなぁ。あっても「女性(イメージ像)より女性らしい女装男子」みたいなものかと思われる -- 名無しさん (2022-07-20 05 56 14) ナーキッドと兄者に関してはとりあえず性別ぐらいは些事な話らしいからスィリオスの弟君ナーキッドや女勇者ワルフラーンが公式で出来る -- 名無しさん (2022-07-20 08 52 17) 歴代の勇者の人格はその時代の周囲が求める感じになってたのかな スィリオスもワルフラーンもいなかったらナーキッドも勇者らしい?感じになってたのだろうか -- 名無しさん (2022-07-20 10 03 10) 勇者であるランカはともかく、マドゥライら当時の白に関してはクワルナフで”みんな”を救おうとした点で、だいぶ二元論の支配から脱する良い線まで行ってたんだろうな。当時のナダレもだからこそ長引かせようとしたんだろうし。 -- 名無しさん (2022-07-20 21 19 29) 何を担ぎ上げていたんだろうという気持ちになるクワルナフの最近のあれこれ -- 名無しさん (2022-07-23 15 08 01) 地雄「彼らは尊き犠牲となったのだ、美しい最期だ」天将「地雄を…潰す!!」……「KISS 狂人、空を飛ぶ」みたいな狂気の世界なんだろうな、地雄サイド -- 名無しさん (2023-01-11 08 08 16) 名前 コメント
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ゼロ・オリジン (画像準備中) ゼロ・オリジン基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「HoneyCrown」 「明日は明日の風が吹く」 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Zero・Origin 本名:ロスト・ベルライト ゲーム内表記:ゼロ・オリジン(F・C) 種族・性別:タイタニア族・男性 誕生日・年齢:8/15 10代後半 ワールド:Clover→Freesia・Clover 所属:混成騎士団北軍 職業:ファーマー系(F)フェンサー系(C) 外見的特徴 白に近い金髪/瑠璃色の瞳/色白の肌 髪は長く、結んでいることが多い。少々くせがあるが、さらさら。 切れ長の瞳。左目は紅く変色している。 目鼻立ちのいい美形。むしろ美人。 線が細く、前衛職にしてはやや頼りない。長身。 フォーマルな服装を好む。 肌を露出することをあまり好まないため、夏でも長袖。 常に呪いのマスクを装備している。 恋人、稀紗良(未)とおそろいの装備品がやたら多い。 性格 冷静沈着にして頭脳明晰、容姿端麗、眉目秀麗と非の打ち所が無い美青年。 他人と接するのを苦手とするため、常に堅苦しい言葉遣いと態度をとる。他人を信用しないというわけではなく、最低限の礼儀としてらしいが、他人との間に壁を作っていると思われることも少なくない。自己犠牲精神がやたら強く、非常事態のときは自分のことを省みない行動もしばしば。普段から自分のことには関心が無く、鈍感なところも。 人物背景 タイタニアの試練をサポートする部隊、0429隊に所属していた青年。 かつては単独で試練を受けていたが、兄のイルが戦死してから精神が不安定になりがちになり、ラスティール(未)が率いる部隊へ所属していた。現在はだいぶ落ち着きを取り戻したため、ラスティールの判断で単独行動を許されている。 兄のイルを誰よりも尊敬しており、兄のようなナイトになりたくてフェンサーギルドへ所属した。尊敬する兄を失ってからは目標と生きる気力を失ってしまい、無謀な行動が目に付くようになり、隊に所属することになった。そんな折にアクロニアに来て間もない稀紗良と出会う。稀紗良との交流を通じて兄の死を克服し、彼女を護る騎士となるために再出発した。 元はワールド:Cloverの人物。稀紗良の義兄ディアミスがワールド:Freesiaへ越境する際、誤って彼を巻き込んでしまったため、ワールド:Freesiaへも越境が可能になってしまった。ワールド:Freesiaでは、Cloverでの知り合いの農家、涼(未)の影響もあり、かねてより料理に興味があったため、ファーマーギルドへ所属している。 家族構成 兄:イル(故人) 戦闘能力 属性:光 武器:細剣 戦闘スタイル 前衛。素早い動きで敵を翻弄しながら戦う。 風の力を得ることで戦闘区域を空中にも広げることが可能。 スペシャルアビリティー 美形 素顔を晒すだけで相手を黙らせる奇跡の外見。1度の戦闘で1回しか効果が現れないが、コレを使う状況下では、1度だけでもひるませることができれば勝機は十分、らしい。 登場作品 「HoneyCrown」 本編主人公の1人。タイタニアの青年ナイトで、常に仮面を身に着けている。仮面の下はすんごく美形。双子の兄を失っており、それが原因で精神的に不安定になりやすくなっているため、ラスティールが率いる部隊に所属している。同じく部隊に所属しているエリカ(未)が迷子になったため、手分けしてその手がかりを探していた。 「明日は明日の風が吹く」 前作主人公の1人。混成騎士団の北軍に所属し、恋人の稀紗良と共にウォーターレイヤーへ視察を兼ねて長期滞在していた。 前世(元ネタ) ロシュウェスト・ユ・ライト ダークアスク帝国、女王側近の暗殺者。魔法に関する才能は随一を誇る。素顔を晒すだけで相手を黙らせる美形だが、それが原因で色々苦労もしてきたため、自身の外見に嫌悪感を持っている。無類の風呂好き、そしてヘビースモーカー。ニコチンが切れると頭のネジも抜ける。
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ギルタブルル Girtablilu スピアを握った女性の上半身は、怪物的なまでに大きなスコーピオンから起き上がっている。 ギルタブルル CR8 Girtablilu XP 4,800 真なる中立/大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ19(+1回避、+8外皮、-1サイズ、+2【敏】、+2鎧) HP 105(10d10+50) 頑健 +8、反応 +11、意志 +9 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のスピア=+15/+10(1d8+7/×3)、爪(×2)=+9(1d6+2、加えて“つかみ”)、針=+9(1d6+2、加えて“毒”) 遠隔 高品質のスピア=+12(1d8+5/×3) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d6+5) 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 1回/日―サモン・ネイチャーズ・アライV(1d3体のジャイアント・スコーピオン) 一般データ 【筋】20、【敏】15、【耐】21、【知】10、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16(組みつき+20);CMD 29(対足払い41) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+10、〈真意看破〉+7、〈製作:いずれか1つ〉+8、〈生存〉+15、〈知覚〉+14、〈知識:歴史〉+5、〈登攀〉+17;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 言語 共通語、ギルタブルル語 その他の特殊能力 小振りの武器、スコーピオンとの共感+10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体、2体、巡視隊(3~5、加えてジャイアント・スコーピオン2~4)、またはカルト(6~14、加えて3レベルの寺院警護3~6,6レベルのクレリックまたはオラクルのリーダー1、およびジャイアント・スコーピオン4~9) 宝物 標準(レザー・アーマー、高品質のスピア) 特殊能力 毒(変則)/Poison 針―致傷型;セーヴ 頑健・DC20;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 スコーピオンとの共感(変則)/Scorpion Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感の能力と同様に機能するが、スコーピオンにしか働かない点が異なる。ギルタブルルはこの判定に自身のヒット・ダイスに等しい種族ボーナス(通常+10)を得る。スコーピオンは通常精神を持たないが、この共感による意思疎通は彼らに知性の片鱗を与え、ギルタブルルがスコーピオンを調教し、守護者として使うことを可能にする(がこれは技能や特技を与えない)。 ギルタブルルは古の場所や歴史に埋もれた宝物を獰猛に守護する。文明の目の届かないところで彼らは栄えており、愛玩動物として飼っている怪物的なまでに大きなスコーピオンの助けを得ながら自身の遺産を敬虔に守っている。 ギルタブルルは全員宗教に対する熱意を共有しているが、その崇拝する事物は部族によって変化する。あるギルタブルルの部族は忘れられて久しい神格たちを未だ崇めており、その神々の名前と聖なる儀式を今に伝えている。またある部族は有史以前から続く宗教を擁し、かつて存在したあるいは存在したことすらない神の概念に奉じている。 ギルタブルルの統率者はクレリックあるいはオラクルであり、部族の宗教的な見地あるいは秩序の面で尊敬されている。因習や集団に対する貢献は重要である。部族の教義を冒涜する者は殺されるか、あるいは過酷な荒野へと流刑される。ギルタブルルは自己犠牲(神々に尽くして死ぬことが含まれる)なしに死後報われることはないと信じている;この信念は彼らを獰猛で恐れ知らずのファイターにしている。 ギルタブルルは体長13フィート、体重800ポンド。
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【おまけ】 ―――――――――――――――――――― 【NGシーン1】 爆発による砂煙が風によって流され、ようやく視界が確保され始める。 「これがセプタウェイねェ…なかなか強力な威力だ。顔に似合わず自己犠牲心たっぷりの爆弾だなコノヤロー。」 白髪の女侍は手に持ったセプタウェイを背後に放り投げた。 ドドーーーン! その場にいる全員は、突然の出来事に驚き棒立ちになってしまっていた。 「おいおいおいフェブ八ィ~。ズイブン頑張っちゃってるじゃないの。」 「…ぁ………あ――」 フェブ八の体からさっきまでの緊張が一気に解け力が抜けていき、地面にひざをつく。 「――メイさん…バスケがしたいです…。」 『はい、カットー!フェブラリーさん、セリフ違いますよー!』 ―――――――――――――――――――― 【NGシーン2】 2人の姿を見てようやく助かったと実感すると共に、体に力が戻り勇気が沸いてくる。 こぶしを握って立ち上がり砂埃をはたき落とした。 「――な、なんだァ!お前らはァーーー!」 「フっ…、アタシ達はただの万屋さ。」 「舐めやがってェ…。私の惑星侵略計画を…最高最大のロリ帝国誕生計画を…。許さん…。絶対に許さんぞ虫ケラども!ジワジワとなぶり殺しにしてくれる!」 『はい、カットー!大佐さん、セリフ違いますよー!』 ―――――――――――――――――――― 【楽屋裏(5人)】 ガチャ… 「お疲れ様~。」 「本当に疲れたぁ…。」 「うぉぉ…メイさんのパンチは凄く効いたよ…。」 「へへ、悪ィ!全力でやった!」 「…え?あぁ…そうなんだ…。」 「何で私の出番は最後のあれだけなんですかぁ~!」 「……ナイスおっぱいはメイ姉だけで十分…。」 「エエエ…。」 「そんなことどうでも良いですわ!なんですの“フェブ八”って!なんで私があの役ですの?しかも女なのに“フェブ八”って!まったく…。」 「眼鏡だから。」 「そんな理由で――!」 「ってかさ~、マーチ。語尾メチャクチャわざとらしいんだけど。だいたい普通に「~アル」とか言わなくないか?言わなくなくなくないか?」 「……私だってキャラじゃないと思ったけどしょうがないでしょ。これこそなんで私なの…。」 「フェブと対と言えばあんただし、ミニミがあるからじゃないの?」 「……また安直な。メイ姉はずるい、ほとんど素でいけるし…。」 「んなことないって!でも素と同じ様に自然に見えた?そっかそっか、そりゃアタシの演技力の賜物だな、まいったねコノヤロー。」 「(いや、素でしょ…。)」 「(……メイは素だった…。)」 「(うん、あれは素だな…。)」 「良い演技と言えばフェブラリーは凄く良かったよね~!」 「ホントホント!フェブラリーの演技には感動したよ!」 「そ、それほどでも…。照れますわ。」 「……フェブ。自演しないで…。」 「ガッデム!」 「そもそも今回の劇で使った題材がミスですよぉ!」 「確かにそれは否めませんわね。それに名前も酷いしキャラも…というかそもそも脚本家の力不足ですわ。この話の脚本家は誰ですの?まさか社長――」 「「「「無い無い。」」」」 「……そういえば、メイ姉。SPAS使わなかったね…。」 「ん?あぁ。だってさ…使うならマジックで“洞爺湖”って書けって言われたからさ…。」 「(それは嫌だ…。)」 「まぁ楽しかったのだからそれで良いじゃないか!」 「そうだな、そうしとこうぜ。」 「えぇ、そうですわね。」 「良ぉし!…さてと、私は帰るとするよ…。」 「「「待てロリコン。そっちはオーガストの控え室だ。」」」 「あ…。あれれ…おかしいな…。」 「ジュライーーー!」 「あ…爆乳糸目…いや、なんでもないです!本当に!違うんです!誤解です!ごめんなさい!もうしません!いやあああああああ//あ//あ//あ//あ//あ!!」 その頃、劇を見たセプが楽屋で泣いていたという…。
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藤林しいな(ふじばやししいな) 概要 シンフォニアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア シンフォニア 「待て!・・・この中にマナの神子はいるか?・・・覚悟!」 年齢:19歳 性別:女性 身長:164cm 体重:48kg 声優:岡村 明美 職業:符術士 コレットの命を狙っている暗殺者。 しかし、暗殺者にしてはドジな面が多く、何度も任務に失敗している。 何事にも真っ直ぐな性格で、自分の感情にはとても素直である。 コレットを暗殺しようとしているのには何か深い訳がありそうだが。 “おふだ”を使って戦う『符術士』である。 + ネタバレ 隠れ里・ミズホの女忍者。 赤子の頃ガオラキアの森に捨てられていた所をミズホの頭領である藤林イガグリに拾われて育てられた捨て子で、 「藤林しいな」という名は字(あざな)であり本名ではない。ファンタジアの藤林すずとの関係は不明。 先祖にエルフがいたらしくわずかながらエルフの血を引いているため召喚術を扱える素質を持つが、 12年前にヴォルトとの契約に失敗し、ミズホの里の4分の1の人という多くの大命を失わせた事実が彼女の中で大きなトラウマとなっている (ヴォルトが前任の契約者ミトスに裏切られた事で人間不審に陥っていた事と、ヴォルトの言葉が人間に理解できなかった事が原因)。 そのために精霊研究所でのコリンとの契約などの「人体実験」にも自分から志願するなど自己犠牲心の強い性格で親しい人物のためなら自分の命を投げ出す事さえも顧みないようになっていた。 「テセアラの繁栄を望むならばシルヴァラントの神子を殺せ」とレネゲードに唆されたテセアラ王家によりコレット暗殺に差し向けられた。 しかし、シルヴァラントの人々が苦しんでいるのを見て「シルヴァラントもテセアラも、コレットも幸せになれる道はないのか?」と疑問を抱きロイドたちに同行する。 ディザイアンの呪いに苦しむピエトロを救うためにウンディーネとの契約が必要になるものの 精霊との契約を結ぶことに怯えを抱いていたが、ロイドらの助力を得て試練を乗り越えた。 しかし、精霊との契約に成功したことによりヴォルトとの契約失敗事件の遺族であるくちなわに逆恨みを受けることになってしまう。 相棒のコリンと互いに信頼関係を築いている。 ヴォルトからしいなをかばい亡くなるが、コリンは心の精霊ヴェリウスとして転生した。 ▲ TOSラタトスクの騎士 「イガグリ流忍術って奴さ。まだおじいちゃんほどうまくはないけどね」 年齢:21歳 性別:女性 身長:164cm 体重:48kg 声優:岡村 明美 職業:符術士 得意属性:風 イガグリ流の忍術を受け継ぐミズホの村の頭領。 前作では世界再生の旅に同行していた。精霊との契約をしている召喚士でもある。 再生の旅の後、シルヴァラント側の町々とテセアラ王との間を取り持つため、活動を続けていた。 性格は前作同様、明るく熱血漢で、自分の感情に素直。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 「あたしの初めての友達で大切な相棒だったんだけど 今はもう、この世にいないんだ」 ミブナの里の忍び。 村で禁止されている光気丹術を使ったため、ほとぼりが冷めるまでとアドリビトムに参加する。 ▲ レイズ テセアラの隠れ里ミズホのくノ一。 テセアラの衰退を危惧する国王の以来で、 シルヴァラントの神子コレットの暗殺を請け負う。 しかし、コレットの純真さやシルヴァラントの 状況を目にしたしいなは、コレットを殺さず、 やがて彼女らと行動を共にするようになる。 ▲ クレストリア イベントストーリー 「桜縁招くは迷子のニッキュ」にて初登場。すずと共に今回の主役。カナタ達がお花見用の食料を盗み食いしたため、桜もちの材料集めを頼むことに。道中いつものようにカナタと共に森の亀裂の穴に落ちた。同族のすずのことを大事に思っており何かとフォローをするが、すずがカナタ達の悪行をビジョンオーブに記録していたことについては全く気付かなかった様子。この一話で出番は終了。 ▲
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反省点 結果オーライとはいえ商談を濫用させてしまった。 そのため薬の数が多くなり、データ管理が大変だった。 時間も無駄になった。(PLが買い物時間を楽しめたなら 良かったけど) シナリオの「押し付け」が強かったかもしれない。 もっと細部まで決めずにアドリブでやっていく方向が良かったと思う。 特に元シナリオでは戦闘が多いので、半分くらいでよかった。 実際そうなった。 村の地図は書いておくべきだった。ごらんの有様だよ! 発見点 オンラインセッション(というかオフの経験がないのだが)では GMはちょっと応答が遅いかな?くらいのレスポンスで丁度いいと思った。 その方がプレイヤー側にも考える時間ができる。 0.シナリオ概要 以下は当初の予定であり実際には大幅に変更されています。 アーガデウムが消え、世界に平穏が戻ったとはいえ魔物の残党は跋扈し、各地では 疫病や異常気象が発生していた。 そんな中、ひばり亭に魔物から村を救ってほしいという依頼が来る。 その村は20年ほど前は魔法の鉱石が取れる鉱山としてそこそこ賑わっていたが、今では その鉱山から魔物が出現していた。 村に着いた時には既に夕方で、次の日に依頼をこなすことになる。 しかしその夜魔物による襲撃があり、戦闘が繰り広げられる。 戦闘後にフードをかぶった怪しい人物を目撃した冒険者たちは次の日、鉱山へと向かった。 鉱山上部で探索を終えた冒険者たちは、地下へと向かう。 そこで死体の山と手帳が見つかった。20年前、鉱山が閉鎖されて 貧困の危機に陥った村は、天候不順による飢饉の問題もあり旅人を襲っていた。 その死体が鉱山に捨てられていたのだ。 最下層に到達した冒険者たちを待ち受けていたのはミルドラ教の 神官である。怨念に満ちたこの鉱山を利用して、村一つを生贄に 捧げるのが目的である。苦戦する冒険者たちの前に昨晩目撃した フードの男が助太刀に入った。彼はメロダークと名乗った。 依頼を終えた後、村長の家に戻って報酬を受け取る。 過去の事件の責任はすべて自分のものだと遺書を残して村長は自殺していた。 1.導入 ひばり亭でたむろしている主人公たちのもとに突如依頼が舞い込む。 依頼主:村長 内容: 東シバ王国付近の村の村長である。 1週間ほど前から村に魔物が出没し始めた。 幸い死人は出ていないものの、このままではどうなるか解らない。 神殿や国は取り合ってくれないため(というのは嘘なのだが)、ホルムの冒険者に依頼をしにきた。 注意点 GMはかつて鉱山で栄えた村だということを冒頭で言っておく。 隠し事があるためあまり要領を得ない話し方をし、PLに質問させるのが良いだろう。 あまり裕福ではないので報酬は10000Gが限度である。(交渉次第) 神殿や国が取り合ってくれないことに対しては、本当は鉱山に隠しておきたい 過去があるため使い捨ての効く冒険者を選んだというのが真相。 その点について深く追求されてもごまかすこと。 魔法の鉱石 かつて村で採れた魔力を帯びた鉱石。回復力を高める効果があるが希少。 ただし過剰な量の鉱石に長時間接していると精神、肉体共に何らかの異常をきたす。 実際の進行 大体同じような感じで進められました。特に依頼主である村長を怪しいと思わせることができました。 GMが初めてだったので、この辺では焦ってしまいPLを無理やり誘導した感じになってしまいました。 なお、当初の予定ではパーティーに不安を感じたオハラさんが「治癒魔法のスクロール」や「再生魔法のスクロール」 をくれる予定でした。 2.準備 足りないものがあれば準備させる。 道具屋でカナリヤが100Gで購入できる。精神判定に成功すれば 鉱山内の危険なガスを探知するのにカナリヤが使われていたという 知識を得られる。 陣形の確認もしておく。(重要) 準備ができたら日数を進める。 実際の進行 カナリヤを出したいがために買い物をさせることに。 商談スキルの効果をかなり広い範囲で認めてしまったため大変なことになりました。 (が、後でPL達が大赤字になったことを考えれば結果的に罠の役割を果たしたことになった気がしないでもない) 3.到着 到着したころにはもう夕方になっており一晩休んで 次の日に依頼を行うことになる。泊まるのは村長の家で、彼の娘(ソフィア)が料理を作ってくれる。 途中で様子のおかしい村人(ジェフ)が一騒動起こすこと。 この人物に限らず、かつて鉱山で働いていた者の多くは鉱害で精神や肉体に障害を持っている。 天候不良による飢饉が起こったことを知らせておく。 村人とある程度コミュニケーションをとらせておくと良い。 その夜魔物による襲撃が起こる。敏捷判定してすぐに起きられるかどうか チェック。失敗した場合無条件で敵にイニシアチブが渡る。 石の小鬼 5(6) 2 2 HP14 打撃に弱い スケルトン(火、聖に弱い) 4 2 2 HP14 告死鳥(風、射撃に弱い) 3 4 2 HP13 スキル 突撃 戦闘終了後、フードを被った怪しい男(メロダーク)を目撃する。 体格のいい人物で剣を背負っている(に限らずメロダークを連想させる特徴)ことを確認する。 一晩休んだのでHPは全快、スキル使用回数も元通りになる。 実際の進行 お泊まりなし! 夜襲無し! 村の地図もないよ! PL達が村の防衛に気を使ったのは計算外でした。(本当はそこまで気を配っておくべき) 村人と多少コミュニケーションが取れたのが不幸中の幸い。 メロダークさんとは鉱山入口で会うことになりました。敏捷判定で追いかけっこしましたが 勝てば勝つほどメロダークの正体を示唆するような情報が手に入ることにアドリブで決定しました。 4.鉱山内部に突入 突入直後に敵集団を見かける。 敏捷判定で不意打ちすると有利に。 目標値12 槍の戦鬼 4 2 2 HP14 なぎ払い 剣の戦鬼 6 2 1 HP17 スタン攻撃 石の小鬼(打撃に弱い) 3 3 3 HP15 スキル 鉄壁 鉱山上部 A 監督詰所 監督手帳 B 作業員詰所 錆びた大きなツルハシ C 医務室 医療キット D 鉱石箱詰め所 ガスイベント E 通路 落盤 F 縦穴 地下へ なお、マップは位置関係であり縮尺はでたらめ。 A. aの扉は鍵開け13 蹴り開け 11 中には汚れた書斎のような感じで、机の引き出しには監督の手記がある。 手記内容 「最近採掘量が落ちてきている。作業の能率化を図ってはいるが、結果ははかばかしくない。 鉱山内部の配置を変えたほうがいいだろうか。」 「ツルハシを詰所に置きっぱなしにする鉱夫が多くて困る。注意はしているがなかなか改善されない。」 「駄目だ。出るのはクズ石ばかりだ。」 「通路の奥で落盤が起こった。幸い怪我人は出なかったが、あそこは地盤が緩いのかもしれない。」 日付がかなり飛んで 「この分だとここが閉鎖されるのは時間の問題だろう。少ないながらも鉱石で成り立ってきたこの村はこれから どうなるのだろうか。 怪我人は出ても、死者が出たことがないのが唯一の救いだ。」 B. bの扉は鍵開け12 蹴り開け 11 作業員の詰め所である。長椅子とテーブルが並んでおり、簡易ベッドもある。 かなり散らかっており、アルコール純度の高い酒を入手できる。 アルコール純度の高い酒 使用すると気付け薬と同じ効果だが、戦闘中に使うと1ターン行動不能になる。 敵にかけると、1回だけ火に弱い敵として扱う。 Aで分かったように錆びたツルハシが置いてあり持っていける。 C. cの扉は鍵開け13 蹴り開け 10 備品管理室。箱や作業着が散らばっている。探索で医療キットが見つかる。 また、鉱夫の日誌が落ちている。鉱山内にガスが充満することがあり、それに注意するようにとの 忠告。また、魔法の鉱石が採れる環境だからなのか、回復力が強まることも 言っておこう。 「今日、地下に降りたジェフが急に倒れてしまった。命に別状は無いが、どうやら 危険なガスが発生することがあるらしい。」 「落盤で5人ほど負傷。かなり深い傷だったが、詰所で半日休んだら歩けるまでに回復した。 この鉱山で魔法の鉱石が採れることが関係しているのかもしれない。」 日付が2年ほど飛ぶ 「この山に入って長くなるが、どうも他の鉱夫の様子がおかしくなってきた気がする。 性格が利己的というか残忍というか・・・ 普段の様子はまともなのだが、ちょっと したことで怒りっぽくなっている。」 D. dの扉は鍵開け不可能 蹴り開け 13 下から運ばれてきた鉱石を箱詰めする場所。 突入前に注意するか、機敏判定するとガスが充満していることがわかる。 気がつかずに入ってしまうと全員のHP-2となる。 カナリア所持の場合は自動的に気が付く。 中にfへのカギがある。息を止めて取りに行かせよう。 E.落盤 機敏判定する。失敗すると全員のHP-2となる。 成否に関わらず道が閉ざされるが、ツルハシで掘り進める。 この行動は武勇での一騎打ち形式となる。 崩れた道 3 0 0 HP10 攻撃はしないが、倒すのにかかったターン数だけ 作業者のHPが減少。 錆びたツルハシを使わなければならない場合、作業者の武勇-1として扱う。 F.縦穴 地下へと続く穴。以前は昇降出来たのだろうが・・・ この扉はDで入手できる鍵でしか開かない。 ロープを3本張って下に降りる。ない場合は村から持ってくることを推奨。 飛び降りるのは自殺行為だ。 実際の進行 時間も押していたのでかなり変更しました。 ガスが出てくるところで出なかったり、ロープ一本で済んだりです。 このあたりからGMの呼吸が多少つかめてきたかな・・・?と思います。 5.鉱山の地下 地下 G 縦穴の底 死体の山、手記 H 小部屋 ガスイベント I 通路 Gで判定成功していない場合はさみうち J 休憩所 1回だけ休息可能 K 採掘場 ボス戦 G.縦穴の底 縦穴を降りた場所。白骨死体が散乱している。 探索すると手記発見。 手記の内容 日付は20年ほど前 「仕事の関係で急に東シバへ向かうことになった。 ネスからここまでの旅路は順調だったが、最近この付近で 旅人が行方不明になることが多いらしい。私も気をつけなければ。」 「あと数日で到着だ。野宿もやむを得ないと思っていたが、運よく立ち寄った 民家で泊めてもらった。長く続いた天候不順で不作続きらしいがみんな笑顔で迎えてくれた。 こうした思いやりを常に持ち続けたいものだ。」 (筆跡が乱れている) 「なんということだ・・・ 彼らは最初から私を殺すつもりだったのだ。 なかなか寝付けずにいたところ、この家の夫婦の会話を聞いてしまった。 村人達から逃れてこの廃鉱に逃げ込んだものの、この縦穴を登る手段は無い。 私を待っている運命は、後始末のためにここに投げ捨てられた 犠牲者たちと変わらないようだ。ただ金品を奪うだけなら夜盗と変わらない。だが飢饉とはいえ彼らは旅人を・・・」 武勇判定でスケルトンの察知。 新しい死体があることに不自然さを感じる。 失敗してもこの場ではペナルティーはないが、成功すると 先制攻撃できる。 スケルトン(火、聖に弱い) 3 3 2 HP15 亡霊戦士(火、聖に弱い) 5 2 2 HP14 連続行動 H. 鍵開け 11 蹴り開け 13 ガスイベント 全員のHPが2減少。 5000G相当の鉱石が落ちている。 魔法の鉱石 5000G相当。砕きながら治癒魔法を使用すると回復係数+1 I.通路 戦闘が発生。 Gで武勇判定成功していない場合はさみうちをされる。 その場合、以下の2体に加えてGの敵が追加される。 亡霊 1(防御10) 1(防御10) 4 HP13 聖に弱い 混沌の獣 5 2 2 HP20 氷に弱い 1ターンに3点回復 J.休憩所 鍵はかかっていない。 休憩できる。(普通より速く体力回復) スキル回数全回復。 (魔法の鉱石の影響で) K.採掘場 採掘地点には「小柄な老人」が祭壇の前で祈っている。 ミルドラ教の神官であることと、村を生贄にすることをしゃべった後戦闘。 ミルドラ神官(オローリオの胸当て相当の防具装備) 2(防御3) 2(防御4) 5(6) HP20 結界魔法 回避 連続行動 範囲魔法 治癒 再生魔法の中から3つまでを選択する 殺人機械(固い敵 雷に弱い) 3 4(5) 2 HP20 急所狙い 連続行動 発見 亡霊戦士(弱点は聖、炎攻撃 鎖帷子装備) 5(6) 2 2(防御1) HP20 カウンター カウンター カウンター ゾンビ(弱点は聖、炎攻撃) 3 3 3 HP20 自己犠牲 自己犠牲 不屈 獣鬼 6(8) 2 1 HP20 鉄腕 不屈 なぎ払い イニシアチブ決定後に武勇判定を行う。(12くらい) 獣鬼に関しての判定。成功すると1ターンだけもじもじする。 GMのダイスがノッてしまいピンチになるか、またはGMの判断次第でフードの男が参戦。 メロダーク 6(7) 5 6(7) HP30 ルーンの剣 治癒×2 再生魔法×2 自己犠牲 魔力付与×2 連続行動 必殺技 回避 料理 百科辞典 窮地を救えればステータスは何でもいい。 実際の進行 やはり敵の出現などを省いてあります。魔法の鉱石の効果なども変更しました。 ボスパーティーはPC人数と同等、PC側と大体同じレギュレーションで作成されています。 (敵側に探索スキルなどを使わせる必要が基本的に無いので、戦闘特化になってしまう分装備は 強くしていませんが) ギリギリの戦闘を演出するために獣鬼をもじもじさせたり、ボススキルに可動性を持たせたりしましたが、もうちょっと 厳しめでも良かったかもしれません。(芸能スキルはアンデットと機械には影響しないとか。) メロなんとかさんのステータスは第三回のシーフォンの能力を参考にして作ったのですが・・・ やりすぎだったかも。(防具を装備していないのは仕様です) 1人くらいは戦闘不能者が出る予定でした。 6.エンディング 戦闘が終わると、いずれにせよメロダークの正体が明かされる。 この付近でミルドラ教徒が活動しているという噂があり、その内偵に 当たっていたとのこと。報奨金が支払われる。 依頼が完了して報酬を村長の娘から受け取る。 20年前のことは全て自分の責任であると遺書を残して村長は自殺している。 プレイヤーたちはやりきれない気持ちを抱えたまま冒険者たちは帰路につくのであった。 実際の進行 メロなんとかさんが実際に名乗るまでPL側にほとんど気づいて貰えませんでした。 追いかけっこ終了時点で気付いていたのは(裏も含めて)恐らくヒューさんだけだった模様。 でも彼は口調などに個性がないからそんなものかなあ・・・ なお、村長の娘が出てこなかったため、報酬受け渡しの関係で村長は自殺せずに済みました。 経験点が6点配分なのは、今回のPLの誰かがGMをやった時に端数が丁度出ないようにするためです。 報酬<経費になったのはカードワースシナリオっぽくて良かったと思います。良かったと思います。
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アヤベトレ 基礎情報 担当ウマ娘 アドマイヤベガ 年齢 24歳 性別 ︎︎ 女の子 世代 ターミネーター世代 趣味 星の勉強 て…繋がりを求める 備考 目隠れマスク 片目隠してる理由ってなんだと思います? 性格等 頭ぱっぱら 奇行が多い。 同期のイクノトレとだいたい変なことしてるため、マクトレからは目をつけられている。 本人たちは大真面目にやっているためタチが悪い。 厨二病的な側面もあり、眼帯をつけたりメカクレの逆につけたため転んだ変な技名をつけてる。 見た目はクール 見た目は殆ど顔が隠れていたりと、堅苦しいクールビューティに見える。 本人はバリバリ話したかったり、話しかけて欲しいがイメージが崩れるとよく言われるのは謎。 立てば芍薬座れば牡丹口を開けば戦闘機 あの人たちとの同期解消しようかな 同期が筋肉ゴリラが多いため、猛獣の檻に入れられると常識人になる。 本人は一般人そのもののため、超パワーの前にビビり散らかし、自分も同類にされるのを拒否している。 手錠 自己犠牲を顧みない頃のアドマイヤベガがトラウマのため、そんな事がもう無いように貴方を見ているから、離さないという意思で手錠を繋ぎあってる事がある。 アヤベさんも何故か了承している。 本人は素晴らしいことだと思っているため、同期に勧誘している。その結果は本人が誘っていないも使い方だが 別にドSドMとかそういうわけでなく、ピュアな愛情表現である。 ピュアです。 担当ウマ娘との関係 アヤべが好きだから 双子の妹の件で荒れていた時期も構わず、彼女と共にあり続けた。 それは、孤独というものは恐ろしいものであり、自分からその道を進むのは見てられなかった。 そして彼女への愛である。 性格のため、周りから煙たがられていたが、その手を無理に振り払わず、振り払ってもまた掴んでくれる彼女は自分の輝きだと想っている。 3年間を駆け抜けた後は、お互いが(本当に自分のこと好きだな)と惚気けている。 付き合ってはいない。 来歴 思ったことを口にしたり実行する人であるため、幼少期から周りに煙たがれる存在となっていた。 それは家族からも同様の扱いを受けており、母親の再婚相手や義妹とは距離感があった。母親は、嫌われたくないという理由で義妹の方を構い実質的な肉親からの愛は知らなかった。 今ではその性格は改善し、笑い話になる程度まで持ち直している。 しかし、トレーナーになった今でも取り残した友達との思い出というものに憧れている。(そのため青春的な話を聞くと昔のぼっちエピソードが脳裏に浮かび死ぬ) 他トレーナーとの交友関係 イクノトレ 「打ち上げ花火の用意はできてますよ!」 同期の1人。 前述したように、よく二人で変なことしていることが多い。トレーナーの中だと1番仲が良いため、彼女の憧れの思い出作りの1人になってる。 言ったことも笑って流してくれるため、心地よい。 マクトレ 「なんでそっちが常識見たいな顔してるんですか!?」 同期の1人。 ゴリラオブゴリラなのに、常識人風にしている姿に疑問しかないようだ。手錠を壊すものとしか認識してないため、敵対心はある。 しかし頼れる年上であるのは変わらないため頼りにはする。 テイトレ 「待ってください、私は違うんです!」 同期の1人。 こちらは自覚あるゴリラだが、若さゆえか活発なため珍しく振り回されてる。 純粋な筋肉に恐怖を抱いている。 トプロトレ 「変態って呼びますよ」 担当が同期だったりと関係が深いが、しょうもない具合に呆れている。 仲は悪くないのだが、珍しく辛辣になることが多い。 オペトレ 「従者ならアレやって下さい。四方八方マシンガン」 同じく担当が同期のトレーナー。 従者に変な理想を抱いており、オペトレの便利屋気質もあってなんでも出来ると思っている節がある。 イメージソング プロローグ https //telegra.ph/episode0-07-16-2
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レア度 名前 待機 待機 コスト スキル1 スキル2 スキル3 1 ヘルハウンド 4 4 3 呪いの罠2[発動:戦闘不能] 破滅3 血の渇望4 1 ノスフェラトゥ 4 4 3 ブロック1 疫病1 蘇生4 1 ドクロの魔物 2 2 4 破滅1 血の渇望2 蘇生2 1 インプ 2 2 4 メテオ2 破滅4 メテオ4 1 バンシー 2 2 5 疫病2 激怒2 生命の根源6 2 シャドウストーカー 4 4 5 暗殺4 蘇生3 穿刺6 2 ナイトメア 4 4 5 自己犠牲3 待ち伏せ3 強打6 2 ゾンビの王 4 4 5 破滅4 カウンター3 リフレクト3 2 フレイムスカル 2 2 5 破滅3 フレイム3 業火の炎4[発動:戦闘不能] 2 血に飢えし者 4 4 7 生命の根源5 ソウルドレイン5 デスマーチ3 2 グール 2 2 7 メテオ2 アイスアロー4 破滅7 2 デモナ 4 4 5 回避2 毒の雲3 フロストバイト5 2 呪われた魂 2 2 8 ボルト3 呪い4 蘇生4 2 ペストメーカー 2 2 8 アイスアロー3 伝染病2 ライトニングストーム4 2 鬼の石像 2 2 8 ブロック3 リフレクト2 修復4 3 エビルアイ 4 4 9 感染6[発動:召喚] 破滅6 暗殺7 3 ダークガーゴイル 4 4 9 待ち伏せ2 リフレクト2 修復5 3 不可視の者 4 4 9 呪いの罠4[発動:戦闘不能] ブリザード3[発動:召喚] 蘇生5 3 インプの王 4 4 9 ボルト5 疫病4 メテオ7 3 暗黒の魔女 4 4 10 呪術8[発動:召喚] 不死の契約5 呪い6 3 ダークアサシン 2 2 10 回避3 待ち伏せ3 強打7 3 厄災の王 4 4 10 破滅6 伝染病6 不死の契約5 3 ドクロのメイジ 2 2 10 メテオ4 ファイアーストーム4[発動:戦闘不能] 蘇生7 3 フロストコーラー 4 4 10 フロストバイト3 呪い5 衰弱4 3 ナイトテラー 4 4 11 足かせ2[発動:召喚] 破滅7 リフレクト6 3 マンティコア 2 2 11 ライトニングストーム4 蘇生5 ブルズアイ 3 ブラッディ男爵 4 4 11 カウンター4 生命の根源7 デスマーチ5 3 ネクロティックナーガ 4 4 11 回避2 破滅6 ディレイ1 3 ピットミニオン 2 2 11 ソウルドレイン5 破滅5 テンペスト5 3 ワイルドイフリート 4 4 11 フレイム6 自爆6 ファイアーストーム6[発動:戦闘不能] 4 ピットプリースト 6 6 12 火焔4 修復6 リフレクト5 4 ピットロード 4 4 12 破滅6 生命の根源6 不死の契約7 4 魔王の瞳 4 4 12 ソウルドレイン6 双撃8 魅惑8 4 デュラハン 4 4 12 ストーンスキン 強打5 蘇生5 4 ヘルウルフ 6 6 12 メテオ8 デスマーチ4 瞬殺[発動:召喚] 4 運命を司る者 4 4 12 ソウルドレイン6 回避6 蘇生6 4 地獄の騎士 4 4 13 強打6 解放 不死の契約6 4 死霊裁判官 4 4 13 ポイズンブレイド7 リフレクト5 天啓6 4 プレイグドラゴン 6 6 13 フロストバイト5 破滅8 デスマーチ6 4 ブラッディ卿 4 4 13 回避4 ソウルドレイン8 天啓7 4 ケーブドラゴン 4 4 13 フレイム3 断裂 衰弱8 4 ザ・パペッター 4 4 14 デスマーチ7 天啓8 死の眼差し 4 魅惑の女王 4 4 13 回避5 耐性5 オズモース 4 デリラ 4 4 14 魅惑10 回避7 ソウルドレイン10 4 オオカミ人間 2 2 13 生命の根源6 強打5 回避6 4 悪魔のテンプラー 2 2 13 断裂 必殺の一撃 蘇生6 5 ゴーゴン 6 6 14 呪い7 ディレイ3 逃亡[発動:召喚] 5 タラッサ 6 6 14 破滅6 デスマーチ7 リサイクル1 5 ダリア 6 6 14 生贄6 呪い8 リサイクル2 5 死をもたらす騎士 2 2 15 待ち伏せ8 暗殺10 蘇生8 5 ピットドラゴン 4 4 15 蘇生6 解放 ブルズアイ 5 トワイライトナイトメア 4 4 15 ストーンスキン リフレクト8 闘争の咆哮9 5 スピリットサイレン 4 4 16 呪い6 封印 蘇生7 5 死を告げし者 4 4 16 生命の根源6 逆襲7 ストーンスキン 5 不死の魂 4 4 16 火焔7 蘇生5 瞬殺[発動:戦闘不能] 5 マグナス 6 6 17 強打6 断裂 耐性8 5 レブナント 6 6 17 双撃8 撤退 耐性6 5 ブレードローズ 4 4 18 必殺の一撃 封印 生命の根源8 5 ヨルムンガルド 4 4 19 ストーンスキン リフレクト10 ディスペル9 5 スノーハーロット 4 4 19 大回復9 テンペスト8 氷の棺 5 リリス 4 4 19 魅惑7 ソウルクラッシャー 天啓9 5 殺戮の女王 4 4 19 ソウルドレイン10 ソウルクラッシャー 罪を背負いし者 5 死の天使 6 6 21 瞬殺[発動:戦闘不能] 逃亡[発動:召喚] 蘇生8 5 ボーンズ卿 4 4 21 蘇生4 強打5 ソウルスナッチ8 5 双生 4 4 19 ファイアークラッシュ10 テンペスト10 ダブルトラブル 5 ピスケス 4 4 20 耐性7 蘇生9 まやかしの霧 5 夕闇のハンター 4 4 21 リフレクト10 回避9 ディレイ4