約 24,812 件
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【システム】 ・先行入力やや復活 ・前回避結界が相手をすり抜けなくなった ・チェインスペルの補正緩和 ・HJの高さ上昇 ・カードゲージが5枚目でもスキル10回空打ちで溜まる 【天候】 ・花曇 グレイズで天気玉出る ・烈日 ダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージ増加 【シスカ】 ・霊撃 発生16→12F 全体55→58F 受身不能60→40F Y方向吹き飛ばし速度1000→1750 高く吹っ飛ばすようになって受身が取れるようになった ・ガーキャン 発生28F 全体62F ・身代わり人形 1枚目3% 2枚目4% 3枚目5% 4枚目8% ・ストップウォッチ 効果時間が短く ・白楼剣 霊力消費2 ・瓢箪 高速化 ・マジポ 効果時間6秒 ・特性の日傘 効果時間6秒 ・左扇 発生27→25F ダメージ0→10 判定変更 ・銭 複数枚握ると、回復タイミングが早くなる 霊夢 魔理沙 咲夜さん みょん アリス ゆゆ様 レミリア パチェ 紫 文 鈴仙 小町 萃香 衣玖さん てんこ 早苗さん チルノ めーりん お空 ケロちゃん
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Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Rift Attack 相手を浮かせる攻撃をする。 Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。 以降の攻撃に約85%の補正がかかる。 Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。 Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する。 被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。
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転載 旧削り表より増えてるっぽいのは青字、減ってるっぽいのは赤字で表記しています。 新技は紫字で表記しています。 数値が変わっているのに色が付いていない技は、表記ミスや見落としを修正したりした結果なので実質的な削りダメージは変わっていません。 増えてるとも減ってるとも言い難い技も色を付けていません。1発の削り値下がってHIT数増えた技とか。 体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 制御棒、身代わり人形といった攻撃力や防御力が変動するカードの影響を受けます。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。 ホールド時のダメージはHが付いています。(例:H300) システムカード 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 早苗 美鈴 チルノ 空 諏訪子 システムカード 符蝕薬:0 冷凍カエル:0 人魂灯:125×3 ナマズの大地震:250 霊夢 博麗アミュレット:78,H230 Max110,H325 妖怪バスター:330,H500 Max420,H700 拡散アミュレットB(拡散前):82×2,H82×4 Max115×2,H115×4 拡散アミュレットC(拡散前):82×3,H82×5 Max115×3,H115×5 拡散アミュレット(拡散後):33×HIT Max42xHIT 警醒陣:149 Max417 繋縛陣:275 Max350 常置陣:271 Max346 亜空穴B:275 Max385 亜空穴C:199 Max279 封魔亜空穴:82×6 Max105×11 刹那亜空穴:526 Max649 昇天脚B:300 Max420 昇天脚C:325 Max455 抄地昇天脚B:124,H370 Max156,H712 抄地昇天脚C:165,H411 Max210,H764 雨乞祈り:327 Max427 明珠暗投:100×6 夢想妙珠:495 陰陽宝玉:741 封魔陣:400 天覇風神脚:938 拡散結界:100×HIT 地上ガードで800前後、空中ガードで1400前後 八方鬼縛陣:799 陰陽鬼神玉:20×HIT 当たり方にもよるけど400前後 夢想封印:近距離885 遠距離1466 夢想天生:20×HIT+テーレッテー 魔理沙 メテオニックデブリ:246,H393 Max346,H552 ナロースパーク:211 Max271 グリーンスプレッド:約300 Max約460 ウィッチレイライン:250 Max350 アップスウィープ:654 Max831 ラジアルストライク:233 Max296 ミアズマスウィープ:250 Max350 ステラミサイル:325 Max415 バスキースウィーパー:436 Max555 グラウンドスターダスト:100 Max140 デビルダムトーチ:165×3 Max210×5 マジカル産廃再利用ボム:275 Max350 メテオニックシャワー:638 ルミネスストライク:593 オーレリーズサン:B射撃50×7 C射撃約180 スターダストレヴァリエ:381 マスタースパーク:1023 エスケープベロシティ:298 空中ガード1079 グラビティビート:557 アースライトレイ:200×5 ノンディレクショナルレーザー:端密着で800前後 離れると500前後 ファイナルスパーク:1683 ドラゴンメテオ:1406 実りやすいマスタースパーク:1484 ブレイジングスター:1000 咲夜 マジックスターソード:240 Max336 離剣の見B:22×5 Max28×11 離剣の見C:22×7 Max28×13 パラレルプレーン:55×HIT Max70×HIT バウンスノーバウンス:25×9,H25×12 Max35×15,H35×20 スクウェアリコシェ:328,H436 Max692,H829 ミスディレクション:55×HIT Max70×HIT クロースアップマジック:100×HIT Max140×HIT プロペリングシルバー:85 Max163 ダンシングスターソード:22×4 Max28×8 パーフェクトメイド:401 Max522 タイムパラドックス:356 Max453 シルバーバウンド:50×HIT 殺人ドール:612 エターナルミーク:600~800前後 しゃがまれると400前後 インスクライブレッドソウル:800~密着1119 ルミネスリコシェ:400~600前後 縦投げ200~300前後 ルナダイヤル:100 イマジナリバーチカルタイム:0 夜霧の幻影殺人鬼:1737 C・リコシェ:982 ソウルスカルプチュア: 1119 妖夢 反射下界斬:Max349 結跏趺斬:220 Lv2_418 Max488 燐気斬B:174 Max222 燐気斬C:348 Max444 生死流転斬B:100+150+250 Max140+210+350 生死流転斬C派生:Lv2_360 Max420 心抄斬B:357 Max455 心抄斬C:492 Max625 頭上花剪斬:275,H330 Max350,H420 弦月斬B:300 Max420 弦月斬C:349 Max488 炯眼剣:440 Max560 憑坐の縛:300 Max420 悪し魂:408 Max520 奇び半身:82×3 Max105×5 現世斬:250 冥想斬:495 円心流転斬:657 桜花閃々:1370 迷津慈航斬:887 成仏得脱斬:1466 未来永劫斬:500 アリス 人形操創:197 Max415 人形帰巣:165 Max210×2 人形伏兵:350 Max665 人形無操:125×3,H125×4 Max175×5,H175×6 人形火葬:137×3,H137×5 Max175×6,H175×8 大江戸爆薬からくり人形:220 Max280 人形置操:50×4 Max70×4 人形千槍B:271 Max346 空中でも同じ 人形千槍C:433,空中541 Max552,空中688 人形弓兵:82×HIT Max105×HIT 人形振起:197 Max415 人形SP(単体発射):270 Max341 人形SP(一斉発射):804 Max1023 シーカーワイヤー:220×HIT数 Max280×HIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:50×HIT 中心当てで500~600前後 トリップワイヤー:385×人形数 シーカードールズ:150前後 上海人形:457 未来文学:発動170 A_0 6A_170 2A_160 8A_197 B_0 C_191 自爆125 リターンイナニメトネス:500 ドールズウォー:1000前後 蓬莱人形:1200前後 和蘭人形:581 キューティ大千槍:973 空中935 レミングスパレード:1500 パチュリー サマーレッド:300 Max420,尾14 サマーフレイム:266,H641 Max336,H1285 ワイプモイスチャー:271 Max349 オータムエッジ:100×3,H100×5 Max140×3,H140×12 追尾時は70に低下 オータムブレードB:163 Max346 オータムブレードC:326 Max690 フォールスラッシャー:82×5 Max105×8 フラッシュオブスプリング:440 Max560 スタティックグリーン:191,空中ガード355 Max244,空中ガード451 ドヨースピア:112×HIT Max156×HIT エメラルドシティ:330 Max420 ウィンターエレメント:373 Max522 コンデンスドバブル:330 Max420 コンデンスドバブル(小泡):Lv2_60×6 Max70×8 ノエキアンデリュージュ:762 エレメンタルハーベスター:20×HIT セントエルモピラー:700 サテライトヒマワリ:100×HIT フロギスティックピラー:端から端まで運送して609 サイレントセレナ:端密着で1000前後 エメラルドメガロポリス:300×HIT ロイヤルフレア:1132 賢者の石:1回で442 ロイヤルダイヤモンドリング:20×HIT 時間一杯ガードで300前後 レミリア デーモンロードウォークB:225 Max315 デーモンロードウォークC:398 Max557 ヴァンパイアクロウB:110+137+220,H275 Max140+175+280,H350 ヴァンパイアクロウC:110+137+176 Max140+175+224 トリックスターデビル:220 Max280 サーヴァントフライヤー:235,H391 Max551,H768 デモンズディナーフォーク:110×2,H110×6 Max140×5,H140×6 チェーンギャング:135,H351 Max171,H919 デーモンロードクレイドル:397 Max555 ロケットキックアップ:370 Max471 デーモンロードアロー:350 Max490 シーリングフィア:601 Max764 スティグマナイザー:270 Max429 デーモンキングクレイドル:99 空中ガード442 ハートブレイク:500 不夜城レッド:687 ミゼラブルフェイト:800~2200(距離や当たり方で変動) 1700~2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) バッドレディスクランブル:700 スピアザグングニル:988 スカーレットデビル:1208 ドラキュラクレイドル:619 空中ガード1820 幽々子 未生の光:123×5 Max172×5 鳳蝶紋の槍:220,蝶27 Max280,蝶35 死還の大地:163 Max277 幽胡蝶:10×HIT Max14×HIT 好死の霊:165×3 Max210×5 スフィアブルーム:82×HIT Max105×HIT 悉皆彷徨:200前後 Max300前後 誘霊の甘蜜:408 Max520 胡蝶夢の舞B:250 Max350 胡蝶夢の舞C:275 Max385 逆さ屏風:385 Max490 センスオブエレガンスB:275 Max350 センスオブエレガンスC:302 Max385 黄泉平坂行路:191 无寿の夢:125 ギャストリドリーム:300~400前後 蝶の羽風生に暫く:300~400前後 死出の誘蛾灯:約1000~1459 1459でクラッシュ 反魂蝶:1回目390 2回目668 3回目975 4回目1055+クラッシュ1464 華胥の永眠:700~900前後 鳳蝶紋の死槍:1300~2200前後 (槍の機嫌次第) 无寿国への約束手形:125 幻想郷の黄泉還り:1400~1900前後 センスオブチェリーブロッサム:1471 紫 開けて悔しき玉手箱:400 Max560 至る処に青山あり:385 Max490 魅惑のエサ:410,H648 Max875,H1050 禅寺に潜む妖蝶:397 Max555 幻想卍傘:328 Max692 知能と足の境界B:357 Max455 枕石漱流:50×HIT数 Max70×HIT数 物質と反物質の宇宙:270 Max341 変容を見る目:137 Max175 幻想狂想穴:325 Max455 肉体分解機B:416 Max468 (1段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 肉体分解機C:494 Max568 (6段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 二次元と三次元の境界:250×HIT 式神「橙」:200×HIT 中毒性のあるエサ:1200~1800前後 式神「八雲藍」:586 飛行虫ネスト:1000~2000前後 (すっごいばらつく) 客観結界:87×HIT数 時間一杯ガードで517 空中ガードだと432 四重結界:747 魅力的な四重結界:1210 ラプラスの魔:50×12 うどんげ マインドエクスプロージョン:482 Max673 マインドベンディング:弾丸0,爆風110 Max弾丸0,爆風140 マインドドロッピング:55×HIT Max70×HIT イリュージョナリィブラスト:393 Max552 リップルヴィジョン:275,H492 Max350,H726 アイサイトクリーニング:379 Max484 アンダーセンスブレイクB:326 Max416 アンダーセンスブレイクC:456 Max580 ディスビリーフアスペクト:245 Max599 ディスオーダーアイ:274 Max349 ディモチヴィエイション:150 カローラヴィジョン:246 瓦斯織物の玉:削りじゃないけど1202(根性補正無視) クラウンヴィジョン:491 ディスカーダー:274 マインドスターマイン:250×HIT 国士無双の薬4本目:1406 エックスウェイブ:344 ルナティックブラスト:668 ルナティックレッドアイズ:1938 文 疾風扇:275 Max385,設地後280 烈風扇:220 Max560 楓扇風:196 Max250 疾走風靡:250 Max350 疾走優美:162×2 Max162×4 天狗ナメシ:302 Max417 天狗の立風露:0 Lv1_165 Max490 天狗のダウンバーストB:383 Max488 天狗のダウンバーストC:178 Max452 天狗の太鼓:220+220 Max280+280 (追加入力はABC全て同じ削り量) 暗夜の礫:0 鎌風ベーリング:66 Max250 天狗礫:27×HIT Max35×HIT 鎌鼬ベーリング:191 天狗道の開風:553 紅葉扇風:783 猿田彦の先導:500 天狗のマクロバースト:800 人間禁制の道:小岩50、大岩175 時間一杯ガードで400~600前後 暗夜のデイメア:10×HIT 端から端まで運んで200前後 天孫降臨の道しるべ:100~200前後 幻想風靡:500 途中で落とした場合は25×HIT数 萃香 妖鬼-密-B:496 Lv2_712 Max965 妖鬼-密-C:473 Max661 元鬼玉:220,H440 Max280,H560 踏鞴:275 Max350 地霊-密-:398 Max557 地霊-密-空中C:448 Max627 地霊-疎-B:531 Max927 地霊-疎-C:663 Max1094 火鬼:436 Max694 妖気-疎-:295,空中99 Max688,空中415 鬼神燐火術B:219 Max417 鬼神燐火術C:436 Max692 疎鬼:33×HIT数 Max42×HIT数 雲集霧散:371 鬼縛りの術:400 ミッシングパワー:750 戸隠山投げ:500 三歩壊廃:965 施餓鬼縛りの術:400 超高密度燐禍術:大玉500、中玉375、小玉150 中心ガードで1976+クラッシュ 天手力男投げ:500 ミッシングパープルパワー:375 派生A(前パンチ):500 時間一杯ガードで2887 派生B(下パンチ):500 時間一杯ガードで2424 派生C(アッパー):500 時間一杯ガードで2887 派生2A,2B,2C(衝撃波):125×HIT 端で時間一杯ガードで2892(途中2回クラッシュ) 派生JA(飛び蹴り):625 派生JB(地震):625 派生JC(2段ジャンプ):500 派生歩き:250 時間一杯ガードで2180 派生ジャンプ:900 小町 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上、必殺技扱いの様子) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B:329 Max418 三途の船C:384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B:165 Max210 離魂の鎌C:220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で1403+クラッシュ636、合計2031 八重霧の渡し:100×HIT 時間一杯ガードで1000~1900前後 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌:170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 衣玖 龍魚の一撃B:197 Max277 龍魚の一撃C:295 Max415 龍神の一撃:436,H544 Max692,H829 羽衣は水の如く:275 Max385 羽衣は風の如く:165 Max210 天女の一撃:0 龍魚の怒り:350,空中ガード646 Max490,空中ガード900 龍神の怒り:412 Max525 龍神の髭:88×HIT Max112×HIT 静電誘導弾:200,H398 Max280,H695 竜神の稲光り:325,H433 Max415,H552 龍の眼:219 Max555 雷鼓弾:547 雷雲魚遊泳弾:791 エレキテルの竜宮:1271 龍魚ドリル:529 雷雲棘魚:200×8 光龍の吐息:1555+クラッシュ1104 合計2659 五爪龍の珠:1000~1200前後 龍宮の使い遊泳弾:中距離で1500前後 密着で2029+クラッシュ2000~3000 合計4000~5000前後 天子 坤儀の剣B:496 Max1101 坤儀の剣C:298 Max555 六震-相-:371 Max473 因果の剣:271 Max484 非想の威光:25×HIT Max35×HIT 天地プレス:384 Max488 緋想の剣気:384 Max488 非想の剣B:275 Max385 非想の剣C:300 Max420 緋想の剣B:274 Max349 緋想の剣C:464 Max591 昇天突:275 Max350 天罰の石柱:250 Max350 守りの要:165×1~4 Max210×1~4 地精の起床:設置165 地震165×1~4 Max設置210 地震210×1~4 不譲土壌の剣:200×HIT 非想非非想の剣:375 天道是非の剣:700 気炎万丈の剣:640 緋想天促:415 天啓気象の剣(天候未発生):741 天啓気象の剣(天候発生中):788 天地開闢プレス:1194 全人類の緋想天:1359 早苗 風起こしB:149 Max417 風起こしC:233 Max520 波起こしB:110×3 Max140×5 波起こしC:110×5 Max140×9 星落とし:55×3,H55×7 Max70×3,H70×10 乾神招来 突B:300 Max420 乾神招来 突C:375 Max525 乾神招来 風:246 Max623 乾神招来 御柱:165 Max210×3 坤神招来 盾:Lv1_275 Max350 坤神招来 鉄輪:325 Max620 坤神招来 罠:328 Max417 おみくじ爆弾(大吉):375 Max525 おみくじ爆弾(吉):200 Max280 おみくじ爆弾(凶):100×3 Max140×3 おみくじ爆弾(大凶):491 Max688 コバルトスプレッド:395 Max503 スカイサーペント:66×4 Max84×6 商売繁盛守り:600~800前後 グレイソーマタージ:100×HIT 乱れおみくじ連続引き:大吉200 吉150 凶75×3 大凶241 海が割れる日:100×HIT 時間一杯ガードで1400前後 白昼の客星:25×HIT 時間一杯ガードで400前後 忘却の祭儀:724 客星の明るすぎる夜:895 モーゼの奇跡:1097 九字刺し:1本につき262 美鈴 芳波:373 Max522 水形太極拳:262 Max333 彩雨:44×HIT Max56×HIT 螺光歩B:出始め300,持続250 Max踏み込み35,突進350(出始めと持続の差が無くなる) 螺光歩C:出始め312,持続275 Max踏み込み35,出始め436,持続385 烈虹拳:395 Max557 降華蹴:330 Max420 紅砲:300 Max420、射撃部分280 紅寸剄B:357 Max455 黄震脚:225,H250 Max315,H350 地龍波:220,H440 Max280,H560 天龍脚B:275 Max350 天龍脚C:330 Max420 彩光風鈴:197 列虹真拳:75×HIT 星脈弾:495 大鵬拳:435 地龍天龍脚:986 彩光乱舞:197 虹色太極拳:50×HIT 星脈地転弾:1130 大鵬墜撃拳:400 彩光蓮華掌:750 チルノ アイシクルシュート:148,H491 Max346,H688 フロストピラーズ:220 Max280 冷凍光線:110×3 Max140×3 フリーズタッチミー:180 Max252 アイシクルライズ:193,H321 Max247,H698 アイシクルソードB:329 Max418 アイスクルソードC:384 Max488 真夏のスノーマン:打撃75×HIT,射撃200 Max打撃105×HIT,射撃280 アイスチャージ:220 Max280 アイスキック:327 Max623 リトルアイスバーグ:150 Max210,破片105×4 アイシクルボム:55×12 Max70×12 アイシクルマシンガン:381 フェアリースピン:472 コールドスプリンクラー:15×HIT めり込ませて300前後 スーパーアイスキック:75 ソードフリーザー:39 端空中ガード276 フリーズアトモスフェア:1175 瞬間冷凍光線:858 フロストコラムス:375 近距離時750 アイストルネード:879 パーフェクトフリーズ:ばら撒き10×HIT 凍結50 凍結弾100×HIT グレートクラッシャー:1125 空 グラウンドメルト:100×6 Max140×6 ヘルゲイザー:275 Max350 レイディアントブレード:328 Max417 フレアアップ:148 Max208 ロケットダイブ:357 Max455 シューティングスター:50×HIT Max70×HIT レトロ原子核モデルB:165 Max210 レトロ原子核モデルC:165×2 Max210×3 核熱の怨霊:325 Max620 ブレイクサン:20×HIT Max28×HIT 地獄波動砲:165×4,H359×4 Max210×4,H457×4 地獄の人工太陽Lv1:210 地獄の人工太陽Lv2:457 地獄の人工太陽Lv3:704 地獄の人工太陽Lv4:1008 地獄の人工太陽Lv5:1274 セルフトカマク:50×HIT 核熱バイザー:344 メガフレア:1180 フィクストスター:100×HIT クリーピングサン:20×HIT 直撃で1000前後 ハイテンションブレード:640 十凶星:800~1200前後 核ブレイズゲイザー:150×HIT 直撃で741 八咫烏ダイブ:蹴り上げ0 降下691 核反応制御不能ダイブ:540 サブタレイニアンサン:太陽200×HIT 弾50×HIT ギガフレア:1453 諏訪子 大地の湖:250 Max350 古代翡翠:66×7 Max84×10 蛙石神B:328 Max555 蛙石神C:328 Max692 大蝦蟇神:298 Max515 古の鉄輪:433 Max552 手長足長さん:173 Max441 古の間欠泉B:246 Max346 古の間欠泉C:393 Max552 水蛙神:275 Max557 雨を呼ぶ雨蛙:55×HIT Max70×HIT 土着神の祟り:50 Max70 諏訪清水:331 洩矢の鉄の輪:0 洩矢神:713 二拝二拍一拝:75×HIT 中心で300前後 ケロちゃん風雨に負けず:10×HIT 厭い川の翡翠:初撃0 波1747 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:969 手長足長さま:20×HIT 密着当てで600~700前後 宝永四年の赤蛙:攻撃1回につき238
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このページはこちらに移転しました ブサイク抹殺法推奨の歌~第二章・肉便器でも価値なしとみなす~ 作詞/ウンコメン ハートフルな腰つき 淫乱までの淫靡 スカトロカレーはおしくない だって、お前はブスだから 残りものには福はない 現に、お前はブスだから 嗚呼、出会い系で釣った女はブスばっか おまけに性病もちとなりゃ救いようがない ブサイク抹殺法 我らに目の保養を ブサイク抹殺法 アウシュビッツに連れてけ ブサイク抹殺法 マニフェストに加えろよ (このページは旧wikiから転載されました)
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##そのうちダメージ測りなおす 基本的に疾風〆は霊力と威力と猶予Fが見合わないのでおすすめできない。 溜B射を絡めれているなら6C〆。それ以外はなるべくB射orC射で〆ること。 ただし疎雨や雹、疾風デッキならば威力を取るのも良い。 【A連】 AAAB6C疾風 1860 AAAB6C疾風>J2B>JAJ8A 2215 端付近 AAABJAJ2BJ2C 1838 高キャラ AAA2B疾風 1615 チビキャラしゃがみに AAA2B6C疾風 できれば6C混ぜたい AAAA6B>JAJ6A疾風 2193 端~端付近 AAAA6B>JAJ6AJB 2011 端~端付近 起き攻め霊力残し AAAA6B>JAJ6AJ6C 端~端付近・キャラ限 萃紫幽紅書咲魔霊早氷美蛙町衣 AAAA>JAJB>JAJ8AJB 2170 端~端付近 起き攻め霊力残し AAAA疾風>JAJB疾風 2249 端・キャラ限 キャラによって疾風にディレイの必要あり AAAB>JAベーリング>JA>AAAB6C疾風 端・高キャラ限 2544 AAAB>JB>JAJB>JAJB疾風 2354 中央・キャラ限?シビア AAA2B疾風紅葉>疾風 2960 端~端付近 AAA疾風>JAJ2B>JAJB>JAJ8A 2276 端 お空 AAAB>JAJ2B>JAAAAB6C疾風 2773 中央・高キャラ 端疾風メモ そのまま:妖諏魔紫天中町書操幽雷 ディレイ疾風:萃チ兎霊苗咲文空 J疾風Lv2以上なら紅以外そのままいける。紅は不可。 キャラ覚えられない。 【遠A】 遠A6AB>JAJB>JAJ8A 1983 端 遠A6AB>JAJB>JAJ6A 1961 端 遠A6AB>JAJB>JAJB疾風 2136 端 遠A6A疾風>JAJB>JAJ8A 1995 端 【6A】 6AB>JAJB>JAJ8A 1720 端 6A疾風>JB>JAJ6A 1612 端 【6ACH】 6ACH>疾風>JAJB>JAJ6A 端 6ACH>疾風スカ>JAJB>JAJ6AJB 端付近 【3ACH】 3ACH>B>JAJB>JAJ6A 3ACH>B>JAJB>JAJBJC 3ACH>疾風>JAJB>JAJ6A 端 【JA】 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2B疾風 2049 JAJ2B>JAJ2BJ6C>JAJ2B疾風 2213 端付近 JAJ2BJ6C>JAJ2BJ6C疾風 2135 端付近 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2BベーリングJA>AAAB疾風 2612 端 【DA】 DA疾風>J2B>JAJ6A疾風 2004 端付近 DA疾風>J2B>JAJ6AJ2B 1816 端付近 DA疾風>J2B>JAJ8AJB 1839 端付近 DA疾風>J2B>JAJB>JAJ8A 1987 端付近 DA疾風>JAJ2B>JAJB>JAJ8A 1987 端 キャラ限? DA疾風ベリ>J2B>JAJ8A 1720 端 【対空】 遠A6B>JAJB>J8AJBJC 立A6B>JAJB>JAJ6A>溜JBJC
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魔理沙 レーザーがおもちすぱーくになった B射C射のホーミングアップ 尻キャン不可 レイラインキャンセル不可
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未整形でとりあえずコピペしておいたり覚え書きしてたりなんだり AAA C グレートクラッシャーが入らない状況 全て密着Aから始動 紫:端から2番目まで入らない。しゃがみなら完全画面端以外入る 幽々子:立ちしゃがみ共に2番目まで入らない レミリア:完全画面端入らない 妖夢:完全画面端しゃがみ入らない アリス:立ちは完全画面端入らない しゃがみは2番目まで入らない 咲夜:完全画面端入らない 霊夢:2番目まで入らない 早苗:2番目まで入らない 美鈴:2番目まで入らない 空:完全画面端立ち入らない 諏訪子:立ちは完全画面端入らない しゃがみは2番目まで入らない 文:立ちは2番目まで入らない しゃがみは2番目のみ入らない 完全画面端しゃがみだと入る 衣玖:立ちは完全画面端 しゃがみは2番目まで入らない 天子:2番目まで入らない 930 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 02 36 53 ID 6iwGVQt20 あんま長くなかったから普通にぶっぱでいいや コンボ〆に使われておき攻めか、詐欺った状態を前提とする。 ・非密着時 後ろ頭と横顔が見えた A。逃げるチャンス発生。立ちガした後HJ後飛翔で逃げる。 斜め下を向いた BかC。とりあえず屈ガ。B屈ガした後HJ飛翔で逃げる。 Cは密着でなければ当たらない。スカ確認から即HJ飛翔でド安定逃げ ・密着時 斜め下を向いた 安定を求めるならとりあえず屈ガ。Bだったら屈ガした後HJ飛翔で逃げる。 Cだった場合、逃げる手段は 無 い。この後C連打された場合、あきらめて屈ガを続けて削られるのを待つしかない。 それが嫌な場合、モーションを見てからバクステで避けるか、食らい逃げをする。俺はこっちを推奨する。 ・逃げた後 HJ逃げをすいか側が狩る手段はC、ジャンプ、JC。 Cは手においては打撃部分だが、その先は射撃部分なので上飛翔安定。 ジャンプ、JCは打撃判定だが見てからガード余裕。 よって、CやJCするよりも着地を狙うすいかのほうが多い。 上飛翔 前飛翔ですいかから距離を取った場合 奴らはとりあえず衝撃波を出してくる。これをガードだけは絶対にしてはいけない。空ガはAが確定する。地ガは割れる。 しかもダウンを取られて距離をつめられる。気合でグレイズか射撃でタイミングをずらす。 無事着地できた場合おめでとう君は自由だ 近づいてくるすいかをニヨニヨしながら見つめてギリギリに飛翔で反対側へ逃げたり ヒットストップのデカい射撃をぶち込むなり、こちらの選択肢は豊富にある。じっくりと料理してやれ。 ひとつだけ注意するのは霊力管理。これを忘れると飛翔できず衝撃波をガードせざるを得なくなるので注意 あとジャンプとJCとCと歩き以外は全部鈴仙のデフォ昇竜でスカせる 非だと歩きが早くなってるらしいから注意すべし レミお空、画面端DAA後の択 レミ お空 上結界 前結界 3A しゃがみディレイ2A DAA レミDA単発 抜ける お空3Aヒット お空2Aヒット 立A レミ立Aヒット レミ立Aヒット レミ立Aヒット お空ガード 2A 抜ける レミ2Aヒット レミ2Aヒット お空ガード D2A 抜ける レミD2Aヒット? レミD2ACH お空ガード 基本コンボ [#hf66eaae] 500 100 80 100 50 コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 AAAA 1330 40% どこでも 0 A連打 慣れたらAAAA>DAへ AAAA>DA 1585 80% どこでも 0 相手ダウン AAA>6B>JA>J6A(>B) 1811(2026) 66%(72%) どこでも 1(2) J6A後相手が壁バウンドすればB射が入る。壁端始動ならさらにC射も入る。 DA>エクス>J6A(J2A) 1787(1768) 120%(120%) どこでも 1 ダメージはほとんど同じだが、画面中央付近の場合J6Aは相手との距離が大分開く。 br;プレイスタイルによってどちらを使用するか選択するといいかも。 DA>エクス>HJ9>6飛翔>JA>J6A 1913 120% どこでも 1 ↑の発展系。練習あるのみ。 遠A>B(2B)>2C 1650 46% どこでも 2 遠Aからのコンボ。 A始動コンボ [#hf66eaae] 500 100 80 100 50 コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 AAAA>エクス>J6A 2334 120% 壁端 1 1霊力でお手軽 AAA>エクス>エクス 2526 100% 壁端 2 先行入力不可になったため決めにくい AAA>C射>Cエクス>9HJ>JA>J8A 2597 115% 壁端 2 なぜか早苗にだけ入らない。(Cにディレイをかけると入ります) AAA>6B(2)>9HJ>JA>J2B(2)>66>JA>J8A>遅B(2)>44>6A 2438 112% どこでも 3 | | | | |LEFT 全キャラ確認。⑨と脇は密着限定。(⑨はAAA>6B、脇は空中でのBが安定しないため) 遠A始動コンボ [#hf66eaae] 500 100 80 100 50 コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 遠A>6A>B>Bエクス>9HJ>JA>J8A 2519 126% 壁端 2 遠A>6Aによる、遠Aへの回避結界を防止する固めをそのままコンボにしたもの。 br;6Aを入れ込んでいた状態で遠Aがヒットしたらこれで魔方陣を取る。遠6Aになる間合いでは繋がらない。 遠A>B>2C>Bエクス>低空J2A 2591 126% 壁端 3 遠Aからの高火力コンボ。遠Aが当たるギリギリの間合いだと繋がらない。 br;2C>Bエクスは入力が若干忙しい。J2Aは最低空である必要は無い。 遠A>B>C>Cエクス>9HJ>JA>J8A 2761 101% 壁端 3 遠Aからの高火力コンボ。遠Aが当たるギリギリの間合いだと繋がらない。 JA始動コンボ [#hf66eaae] 500 100 80 100 50 コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 JA>J6A 1081 40% どこでも 0 うどんげ空中コンボの基本。ここから色々派生する。 JA>J2B(JB)>66>JA>J6A 1805 46% 中央地上 1 非想天則でのうどんげの重要なコンボパーツである、JB系>66を用いたコンボ。猶予時間は長い。J6A後は端近くならB射などで追撃可能 JA>J6A>J2B(JB)>J2C(JC) 1915 61% 壁端 2 相手が空中ならJB JCでも入る。 br;壁端でなくても、J6Aで相手が壁バウンドすればBは入る。(CはB後密着状態のみ入る) JA>J6A>JC(J2C)>44>J6A>JB 2142 101% 壁端 2 うどんげの火力を大幅に高めるJC系>44>J6Aの最も基本となるコンボ。端で魔方陣が取れるため、できるとできないとでは大違い。 JA>J8A>溜C 2273 100% 壁端 br;相手空中 1 JA後のJ8Aが入りにくい。無理に狙わずJ6Aのコンボを基本とした方が無難。 応用コンボコンボ [#hf66eaae] 500 100 80 100 50 コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 JA>AAAA>エクス>J6A 2526 120% 壁端 1 JAは当て方が悪いと着地後硬直するため練習が必要。 2C>エクス>HJ9>6飛翔>JA>J6A 2274 120% どこでも 2 エクスは2C後最速入力でないと繋がらないので使う機会はあまりないかも。 J2A>エクス>J6A(J2A) 1845(1826) 120% どこでも 1 J2A奇襲からのコンボ。壁端以外だと、J2A後めくれてしまいエクスが入らなくなる事がある。 br;壁端でのエクス固め後、結界、HJ先読みつぶしに使うといい感じ。 エクス×3 3164 100% 相手壁端 3 相手が画面端ならば、うどんげの位置はどこでもいい(相手に近いほうが決まりやすい)。 br;エクスはBとCどちらでもいいが、相手が地上付近ならB、地上から離れていたらCと使い分けるとカス当たりが少なくなる。 AAAA>ディモチヴェイション 1547 80% どこでも 0 スペカを使ったお手軽コンボ br;ディモチヴェイションの仕様変更により、決めれば主導権を握りやい。 AAAA>6A>C>ディモチヴェイション 2149 135% 壁端 1 壁端限定の↑の発展系。ディモチヴェイションは最速で出さないと繋がらない。 エクス>マインドスターマイン 2421(7HIT)~ br;4022(10HIT) 60%~90% どこでも 1 どうしてもマインドスターマインをコンボで使いたい人向け。マインドスターマインの当たり具合でダメージが大分ばらつく。 br;相手画面端、自分空中の時にマインドスターマインを出すと高ダメージが出やすい。 br;エクスのHIT確認をしてるとマインドスターマインが間に合わなくなりやすいので、実用的とは言えない。ややネタコンボ。 AAA>ルナティックブラスト 3697 66% どこでも 0 新スペカを使ったお手軽コンボ br;AAAAからも入るが、総ダメージはこちらの方が上。 DC>ルナティックレッドアイズ 4017 140% 相手壁端付近 0 通称ガンダーラ 兎コンボ 未整形 霊 咲 妖 魔 操 紅 幽 書 紫 兎 文 萃 町 衣 天 1a AAA>BエクスBエクス>JAJ8A 2789 × × × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × ○ × 1b ダッシュAAA>BエクスBエクス>JAJ8A × × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × ○ × 2a AAA>CエクスCエクス>JAJ8A 2789 × × × × × × × × × × ○ × × ○ ○ 2b ダッシュAAA>CエクスCエクス>JAJ8A × × × × × × × ○ × ○ ○ × × ○ ○ 3a AAA>BエクスCエクス>JAJ8A 2789 × × × × × × × × × × ○ × × ○ ○ 3b ダッシュAAA>BエクスCエクス>JAJ8A × × × × × × × ○ × ○ ○ × × ○ ○ 4a AAA>CエクスBエクス>JAJ8A 2789 × × × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × 4b ダッシュAAA>CエクスBエクス>JAJ8A × × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × ○ × 5a AAA>C射>Cエクス>JAJ8A 2567 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5b ダッシュAAA>C射>Cエクス>JAJ8A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6a AAA>C射>Cエクス>JC>空ダJ8A 2720 ● ○ ○ ○ ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● 6b ダッシュAAA>C射>Cエクス>JC>空ダJ8A × ● ○ ○ × × ● ● × ● ● × × ● ● 7a AAA>C射>Cエクス>J2C>空ダJ8A 2720 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ 7b ダッシュAAA>C射>Cエクス>J2C>空ダJ8A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ まとめ CB:書紅幽兎文衣 CC:書兎文衣天 1a:文、衣玖さんにはJAにディレイ不要 1b:文、衣玖さんにはJAにディレイ不要 2a:パチェ、文、衣玖さん、てんこにはJAにほぼディレイ不要 2b:パチェ、文、衣玖さん、てんこにはJAにほぼディレイ不要 3a: 3b:パチェ、文、衣玖さん、てんこにはJAにほぼディレイ不要 4a:紅にはJAJ8Aの間にも微ディレイ必要 4b: 5a: 5b: 6b:キャラによってはJC最速で。空ダJ8A最速 7a:J2Cはキャラにより微ディレイ必要 7b:J2Cはキャラにより微ディレイ必要 [メモ] AAA>C射>Cエクス>J2C>空ダJ6A 2705 とりあえず紫で確認 レミの蒼天固め 蒼天 A~>C射サヴァCウォーク>サヴァガード確認からミゼラ どんなもんか確認 C射抜きの場合、Bウォークにした場合、BCウォークがヒットしてしまった場合(3箇所) 補正 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Rift Attack 相手を浮かせる攻撃をする。 Chain Arts 攻撃をスキルでキャンセルして攻撃する。 以降の攻撃に約85%の補正がかかる。 Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。 Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。 以降の攻撃に約80%の補正がかかる。 Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する。その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。
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レミリア J2A,J8Aに着地硬直 ドラクレ無敵削除、発生早くなった バッドレディCH無しLimit100%
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##現在書きかけ## まずはパチェのキャラ特徴を見てどういうキャラなのか理解しておくこと。 ってまだ書いてないから簡単に述べると ・発生が早く全方向に出る脅威のC射 ・強度が高く弾数が多いためほぼ撃ち負けない速射の6C ・壁となる4B ・緩急を付けれるドヨーと水柱 ここらへんをぶち撒きながらJAJ6Aでグレイズ狩りを混ぜ、チマチマダメージ取っていくキャラ 打撃は貧弱。コンボ火力は低い。固めはゴミ。 射撃バラまいてゲージ溜めてヒマワリ泡姫で立ち回り強化してゲージ溜めてを繰り返しじわじわ殺す あるいはエメとセレナでくそげーに持ち込む。 まず頭に入れておきたいのが、レミのグレイズ性能は非常に低いということ。 ダッシュと飛翔が特殊である事のデメリット。これがパチェ戦ではモロに影響する。 パチェ曰く「対レミはC射とJ6Aしてたら勝手に灰になってる」 調子こいた魔女に紅魔館の頂点が誰かを思いしらせるっきゃない。 【立ち回り】 グレイズして近付き殴る。バカみたいな話だがこれ。 基礎を徹底してミスを減らしながら捕まえる。 捕まえるまでに3割~4割食らうのは覚悟しておくこと。必要経費と割り切るしかない。 射撃はほぼ不要。たまにC射を置いておくくらい。ただしサヴァは役立つ。 B射は論外。パチェのあらゆる射撃に負ける。出す意味がないと思っていい。 C射はパチェC射を貫くが、中距離では迂回した弾が来る。 パチェ6Cにぶちぬかれ刺される。パチェ4B貫くがキャンセル早いからグレイズされる。 大事なのはC射を貫けること。中空パチェに2C先置きしてると当たってたりする。 試合の流れは 1.距離をじっくり詰める ↓ 2.グレイズミスや硬直に射撃が刺さったりグレイズ狩りを食らったりで体力4割払う ↓ 3.捕まえて2コンボ+αで5割奪う。+αは単発系やスペカ底上げ分を考慮 ↓ 4.移動起き上がりやC射暴れ、春風エメ等でターンを失い最初へ戻る ※パチェの移動起き上がりは非常に長く、基本的に両対応の重ねができない 誤魔化しながら日和らせる 「4割払い5割奪う」ここがボーダーライン。意識して試合展開を作ること。 状況によりこの割合は前後する。 [+]スカデビあれば5割以上見込める [+]キックアップ引いていれば捕まえる前からダメ取れる [+]バッドレディさんマジぱねぇっす [-]ヒマワリや泡姫を回されると4割に押さえきれない [-]エメ引かれていると5割取る前にターン終わりやすい [-]天候はマイナス要素が多い。詳細は後述の天候項目参照 相手が中空~高空を飛び回るパチェだった場合は、 不夜城握れていれば真下に張り付く。C射見てから不夜城余裕。 キックアップ宣言できていればCキックアップの角度範囲を維持する。 C射見てからキックアップでは間に合わないが、適度に出しておけばよく吹っ飛ぶ。 下飛翔でグレイズしながら来られると危険なのでそこだけは注意。 【要注意技】 C射 C射に頼ってるパチェとか怖くないし なんて気取った発言できない。普通に怖い。 困るのは中距離維持の下り低空C射と差し込みに対する地上C射。 下り低空C射は裏択J6Aと前飛翔JAがあるのがキツいところ こちらの手は ・HJA パチェがC射の場合JAAから空コン決めれる。J6Aの場合CH食らう。JAの場合1コンボ食らう ・C射 パチェがC射の場合迂回弾が当たりダウン。J6Aの場合1コンボ決めれる。JAの場合1コンボ食らう ・2A パチェがC射の場合そのまま食らいダウン。J6Aの場合お互いスルー。JAの場合1コンボ決めれる リスクリターンは勝ってるが、 (メモ)B射どうだろうか。J6Aには微リターン。 パチェC射には通らないがHJグレイズ間に合う?パチェ6Cの選択肢もある? パチェ4Bという選択肢もありそうなんだけど、使ってる人を見ない。 こちらがHJAだと微ダメージ食らう。2Aだとお互いスルー。C射だと貫き1コンボ。B射だとお互いスルー。 地上C射は差し込みDAに対して中心当てを食らいダメージがマッハ。 J6Aや3A、牽制2A等も当然狩られる。 ウォークでなら吹っ飛ばせるので早めに見せておいて相手に制限かけたい。 J6A よく見る下り低空J6A。低空というよりもう地面付いてる。 J6Aがそのままでは当たらず、ダッシュやHJすると刺さるあたりの距離に置かれる。 基本的に手が出せない。終わってから差し込みにいくと前述の通りパチェC射で追い返される。 リターン取れる対応策としてはC射先置きだが、J6A置かれる距離ではパチェC射も怖い。 飛翔残していた場合も困る。J6A一点読みなので平時は控える。 リターンは無いに等しいがB射でペチっとくのがいいかもしれない。 エメ 打撃無敵の射撃判定技。コマンドは逆だがつまりは昇竜。 判定が裏にもある+高さがあるため、レミのダッシュの性質上かなり厄介。 もちろん昇竜のため読めればフルコン叩きこめる。 射撃判定であるため、エメ来そうなとこではとりあえずダッシュだけして様子見もあり。 エメ無ければ立Aで固め継続、といきたいがダッシュ硬直のためC射暴れに発生負けして全弾ヒット食らう。当然遅らせエメにも負ける。 なのでこの様子見は 「エメ警戒してますよってアピールしてるんだから次固める時は振るんじゃねーよ」 と相手に伝えるのが主な狙いになる。 普通にガードでもいいが、エメは他の昇竜と違い前進しないので 密着ガードでも無い限り歩き立Aが間に合わない?要調査 立A間に合わないとしたら2Aor3A始動コンボとなり、リターンが安くなる。 中央だと立Aはもともと安い。 なお、ハヴェorセレナを握られてる時は非常にめんどくさい。 エメ読んでグレイズしたからフルコンしようと思ったらハヴェセレナ食らいましたーとかなるので エメ読んでセレナ読んで、と2回読み勝って初めて反確取れる。 そのためパチェ側は強気にエメ振り回してくる。どうにかしてハヴェセレナ消費させたいところ。 セレナの影に隠れがちだがロイフレ握られててもヤバい。 エメ>ロイフレが繋がる。通称エメフレア。 言い換えればロイフレが打撃無敵の割り込み5コススペカに化けるということ。 書いててふと思った。エメを引かれているからには射撃主体で固める必要があるけど 霊力3以下になるとエメガードしたのにロイフレ磨耗で確定割りとかなっちゃう? 2以下だとエメグレイズしても確定割りかな。 打撃も射撃もできないとか固めムリじゃないのこれ。 ただしスカデビ握っていれば別。 ついでに蒼天だとエメ読んでも春風で隙消しとかされるのでこれまたダルい。 エメグレイズからC射にすれば、おそらく春風するしないに係わらず確定取れる(要調査)が安くなる。 フルコン入れようと思ったらハヴェセレナと同じく2回読み勝つ必要がある。 エメ読みダッシュから更に春風読みダッシュ。ハヴェセレナ握られてたら3回読み勝たないとダメ? エメについて書きすぎた。まとめると ピラー握り→単発でも威力の高いエメがさらに底上げされる ハヴェ握り→2回読み勝たないと反確取れない セレナ握り→2回読み勝たないと反確取れない ロイフレ握り→打撃無敵のみのスカデビみたいな感じになる 蒼天→春風フォローができるのでリターンが安くなるor2回読み勝たないとフルコン入れれない 総じてめんどっちぃスキカ。 エメ引かれると途端にくそげーなりやすいから引かれる前に倒す。 ドヨー 現在、ドヨーを上手く使うパチェってのを2,3人しか知らない。 なのでほとんどのパチェと戦う時は別にドヨーは要注意技にならないんだけど一応記載。 レミからの接近に対する壁。パチェからの接近に役立つ布石。 これを出されるととにかくレミは一度引かざるをえない。 普段はレミがパチェに詰め寄るのだが、ドヨーがある間だけはそれが逆になる不思議なスキル 硬直が少ないためパチェ側は気軽に出しやすく、中距離でとりあえず置かれるだけでも結構厄介。 他にも、パチェ側がターンを握った際に固め継続として混ぜて来る 各種A>なんか射撃>ドヨーからHJで継続 みたいな。 ドヨー見てから前HJでパチェが飛ぶところをJAで狩ろうとしたら、向こうの昇りHJAに狩られまくった。 ドヨー絡まって1コンボ魔方陣。おそらくHJじゃなくて前Dも狩られる。 こちらの昇りHJAで潰せないかと試してみたがほとんど潰された。 1回通ったけどこちらが最速だったのか向こうが遅れたのかよく分からん。 ならJAとケンカせずスカらせてからターン取ればいいやと思ったが、 その場待機ではドヨー降ってくるため固め継続される。 後HJから空ダでもタイミング的にドヨーとかぶる。 距離取るしかなさそう。 パチェ相手に距離離したくないが、もともとターン取られてるんだから仕方ない。 五分状況に戻せるだけで十分。 とにかくドヨーを出されたら、ほぼどんな時でも一度引くしかない。 その際ヒマだからといってC射やサヴァ出しておくのは危険。 J6Cにぶち抜かれる。 ガマンして、相手が霊力減った事を喜んでおく。 ~おまけ~ ドヨーとエメ、どちらが強いか?というのは時折聞く話題。 「使いこなせばドヨーの方が明らかに上」 「汎用性と制圧力からどう考えてもドヨー」 とか言えばとりあえず上級者っぽく聞こえるらしいので、分かんない人はドヨーって言っておくといい。 強い弱いで言えばドヨーの方が強いのは否定しない。 が、エメの方が数倍イヤ。 ドヨーパチェ100人とエメパチェ30人ならドヨーパチェ100人倒す方が楽。 つーのは、エメぶんぶん振り回されて運ゲー持ち込まれるから 腕に差があっても簡単に五分に近づけられてしまう。 調子こいた事言っちゃえば、自分の知る限り格上のパチェがいない。同格のパチェが2,3人程度。 残り全部が格下なんだから普通にやれば普通に勝つ。 それがエメだとくそげーにされて事故る。 自分と同格かそれ以上のパチェが何人いるか?に焦点あてて考えたら ホントに上級者ならエメの方を嫌うはずだと思うんだけど、 世間ではドヨーって言った方が上級者っぽいらしい。 「ドヨーの方が強い。エメの方が嫌い」 つまりこれが最適解。ちぃ覚えた。 泡(スキカ) 泡使いとは何度か戦った事あるけど、たぶん相当キツいこれ。 泡を出されてる限りレミは殴りにいけない。 割るにはB射するしかない。しかしB射は対パチェで軽々出せない。 というかパチェ側がレミはB射撃たなきゃいけないってのを分かってるから 泡出した瞬間6C撃ちまくってくる。 他キャラのようにグレイズ調整できるならいいがレミのダッシュは固定。 打撃不可、B射は6Cに潰され、C射も6Cに潰され、サヴァも設置時に6Cに潰される という事でこちらの手は上飛翔してからJ2Bしかない。 これに対してパチェはC射やドヨーで霊力にプレッシャーかけてくる。 最初に上飛翔1回しているため、残り1回の飛翔で安全に着地できるかっていったらちょっとキツい。 無事着地できたとしてもその隙にまた泡とか出されるとやってらんない。 霊力の我慢比べになりそうな感じ。 とはいえ泡使いの強いパチェ使いがいないためよく分からない。 ブレード ヒマワリ 泡姫 セレナ ロイフレ ##メモ ・C射に不夜城 ・ロイフレはダッシュ2回からスカデビ?3回だっけ?霊力磨耗はダッシュ何回で何個? ・泡はC射何発で割れる?