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##書きかけ まずは兎のキャラ特徴を見てどういうキャラなのか理解しておくこと。 立ち回りが弱い。平時の火力が低い。固めはそこそこ。 どうにかして1ターン取り、可能な限り削るキャラ。 ぶっちゃけ対策の必要がない。普通にやれば普通に勝つ。兎は泣いていい。 10回やったら9回は勝たなければいけない。落とした1戦も反省すべき。 誇張抜きでこの精神。よほどミスらなきゃ負ける要素が無い。 でも兎使ってレミ相手にするとそれほどキツくない不思議。 知り合いのPh兎二人もレミ戦はマシな方って言ってたし、この意識の差はどっから来ているのやら。 マシな方って表現にちょっと涙が出るが。 【立ち回り】 兎が何をしたいか、何をしたくないか、何をされるとイヤかを理解すること。 基本的に兎の選択肢は少ない。 遠距離 レーザー 中距離やや外 B射、エクス、接近 中距離やや中 DA、JA、J6A、B射 近距離 どちらかのターンになってる 遠距離でのレーザーはサヴァ設置にかぶせるもの。サヴァ設置するならしっかり安全確認を。 中距離やや外では兎はとりあえずB射を撒く。これをペチらせ攻めへの足がかりとしてくる。 またはC射やエクスでこちらの射撃を抑制。爆風が残るため、射撃+空ダッシュが止められる。 リップル宣言されている場合は画面をよく見ること。ウォーク以外にする事無いので無闇にケンカしない。 一度ウォーク見せておけばリップルは制限できる。 対兎での中距離ウォークはリスクリターンが合ってるどころの騒ぎじゃないので、 ぶん回しても問題はなかったりする。 中距離やや中からが本番。 まず何よりも意識しなければいけないのがDA。 こちらのダッシュ、ジャンプ、HJを潰す。HJならCHで1コンボまでもっていく。 できれば置き2Aで吹き飛ばすor距離見てスカして1コンボ。最低でも地上ガードすること。 DAガード後は前入れっぱ。DAエクスはまず連ガにならないものと考えていい。 JAとJ6AはDAと同じくダッシュとHJ潰し。狙いは同じだがその後の状況が異なる。 JAは攻撃寄り、J6Aは防御寄りの選択。特にJ6Aにはリスクを背負わせにくい。 食らっても中央なら安いからさほど問題ではないが、端付近では魔方陣まで繋がるので注意。 また、中央でもJ6AがCHの場合はレーザーやクラウンが繋がる。クラウン握られてる時はリスク計算し直すこと。 B射はこちらの行動の出がかりを潰すためのもの。 リスクリターンはこちらの方が遥かに上のため、強気に1度攻撃通して分からせる。 ただし地上B射を地上ヒットした場合は2Cでダウンから起き攻めされる事となる。 クラウンを握られている場合はB射からクラウンでしっかりダメ取られる。 この2点は頭に入れておくこと。 B射ヒット確認LREもあるが、実戦でこれ安定させる兎は見た事が無い。 【固め】 兎の固めが強いと思ってるならそりゃ対策不足。 種が割れりゃ結構ザル。 まず安定結界ポイントは3A、6A、DA、B射、高めJ2A ##B射は最速なら安定だと思うが、現実的には2発目か3発目に結界する事となり、一点読みJ6Aで狩られるかも。未検証。 兎の固めはおおまかに2種類。 6A3Aで択りながらB射でターン維持していくか、エクスで削っていくか。 まず前者 2A刻みや遠Aから 6Aor3A>B射>J2B>下りJA>~ J2A>~ 6A3Aは正ガなら結界安定。誤ガなら連ガで固め続行される。 B射後は前入れっぱならJ2Bグレイズで固め終了。J2Aなら狩られて1コンボ。 J2B後は距離によって そのまま下りJA 前飛翔or空ダJA JA後は JA>J2B>着地 JA>J6A>着地 など色々分かれる。 分岐前のJ2Bで結界してなければ以後の発生はじっと我慢すること。 ##エクス固め書きかけ 【要注意技】 B射 DA リップル USB 対レミ特化兵器 ベンディング ドロップ しゃがめ スマタ 【その他注意点】 兎起き攻め 兎の最大の強み、表裏の起き攻め。 基本的にはSうどんor裏DAの二択。 どちらもきっちり魔方陣まで持ってかれるので注意。けど見えないから開き直る。 文章として書くのは難しいけど、なんていうかSうどんかDAかは呼吸で結構尾分かるから、 1Fたりとも兎の挙動を見逃さないこと。 感覚的にはぐにゃっとしてたらSうどん。スパッとしてたらDAが来る。 緋はめくり昇竜が勝手に対応するため、昇竜でどっちも吹っ飛ばせる。 どうにも困ったら頼っとけ頼っとけ。 書いてて思ったけどこれファジーできるんじゃなかろうか。 表6Aはタイミング的にディレイかけれないし、裏DAは6Aよりわずかに遅い気がする。 検証したいところだがきっちり択れる兎が希少種。 レミ3A 安易に3Aしない事。 兎2Aは低姿勢のため、こちらの立Aが当たらない。 つまりレミ3Aガードさせたら兎2Aでターン取られる。 もちろん昇竜で勝てるが、そもそもこちらのターンだったのに 昇竜を振らなければいけない状況に持ち込んでる時点で間違ってる。 相手が分かってる兎であり、かつ1回見せるだけならアリ。 バッドレディ握っててもアリっちゃアリだが、3コス消費する事を忘れてはならない。 天候 快晴 空気 霧雨 空気 曇天 空気 蒼天 空気 雹 空気 花曇 ゲージ溜めゲー 濃霧 ムリをしない 雪 空気 天気雨 昇竜解禁していい。地上を嫌って飛び跳ねるとDAのいい的なので注意 疎雨 空気。ただしリップル引かれてると相当キツい 風雨 空気 晴嵐 空気 川霧 お互いB射くらいしかマトモな手ない 台風 エクスとLREにだけは気をつける
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【A連】 AAAA 1869 AAA>Bクロウ 2305 魔法陣無し AAA>Cクロウ 2216 AAA>C昇竜 2014 AAAA>2C>JC>J8A 2757 端・文みょん以外 AAAA>6A>2C 2613 端・文みょん用 AAAA>2A2C 2551 端 AAAA>C昇竜 2755 端、魔法陣無し AAAA>6A>C>Bウォーク 2755 端 AAAA>2C>垂直J2C>空ダJAA 2759 端・文みょん以外 AAAA>DAA>2C 2593 端付近 AAAA>JAAJ6A 2557 中央~端 AAAA>JAJ6A>2A 2689 端付近 AAAAスカデビ 3983 端 AAAドラクレ 4632 AAA>クロウ1段>スカデビ 4097 AAA>クロウ2段>スカデビ 4153 AAA>クロウ3段C>スカデビ 4026 【2A】 2A>C>JC>JAA 2183 2A>C>JAJ2C>JAA 2337 端・密着不可 2ACH>JAJ2C>J2CJ8A 2570 端、C入れ込み後に 2ACH>JAJ2C>J2C>J2C 2627 端、C入れ込み後に 2ACH>AAA(1)2C>J2C>J8A 2722 端、3A入れ込み後に 2A>3A>2A 1687 2A>3A>2C 1872 2A>ディレイ6A>2C 1697 端 2A>ディレイ6A>C>Bウォーク 1886 端 2A>C>スカデビ 3600~3700 【JA】 JAA>DAA>DAA 1709 JAA>DAA>DAJ8A 1861 JAA>JAJ2C>JAJ8A 1934 JAA>JAJ2C>J2C>J8A 2066 端付近 JAA>2CJ2C>JAA 1900 端付近 JAA>2A2B 1395 JAA>2Aウォーク 1619 JAA>2A2C 1657 端orJAA飛び越し JAJ8AJC>JAJ8A 2377 端以外 JACH>スカデビ 4693 【J6A】 J6A>JAJ6A>JAJ6A 2078 中央~端付近 J6A>JAJ6A>2A 1858 中央~端付近 J6A>2A2C 1676 端付近 J6ACH>DA>JAJ2C>J2C>J8A 2555 端以外 距離、高さによってJAJ6AのJAを抜く。 【J2ACH】 J2ACH>2CJC>J8A 2547 J2ACH>JAJ8AJC 2586 J2ACH>JAJ2C>JAJ8A 2604 J2ACH>DA>JAJ2C>JAJ8A 2834 J2ACH>DA>JAJ2C>JC>J8A 3002 端ならJ2C>J2Cが楽 J2ACH>AAA>2C>JC>J8A 3228 端・キャラ限※ J2ACH>スカデビ 4810 ※本操町魔天紫萃、兎(A3を1Hit止め) 完全にキャラ限というわけではないかもしれないが、 入りやすいのが上記のキャラ。 【スペカ使用まとめ】 AAAAスカデビ 3983 端 AAAAドラクレ 4632 2A>C>スカデビ 3800~3900 J2ACH>スカデビ 4810 JACH>スカデビ 4693 J8ACH>スカデビ 4796 J8ACH>スカデビはJ8A先端当てだと繋がらない。横距離注意。 【その他】 AAA(1Hit)>2C>~ 端密着・キャラ限※ AAA(1Hit)2Cサヴァ>J2C>JAAJ6A 2429 AAA(1Hit)2Cサヴァ>J2C>JC>J8A 2520 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAA>JAA 2150 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAJ2A>JAA 2356 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAJ2A>2C>J8A 2582 AAA(1Hit)2C>J2C>J2C>J8A 2614 AAA(1Hit)2C>2C>J2C>J2C>J8A 2823 J8ACH>キックアップ 2286 端以外 ※○操書幽衣文天霊魔紫兎 ×町咲魂紅鬼 【梅雨】 AAAドラクレ>2C>JAAJ6A 5278 3A>ドラクレ>2C>J2C>JAA 5537 【メモ】 [霊力削り] B射 0.8 C射 1 不夜城 1.4 ミゼラ(端密着) 4 スカデビ 2
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●イザヤ イザヤとは日本の地域によって異なる虫の俗称 必ずしも昆虫類ではない 今ほど水洗化が進んでいない時代 ボットン便所全盛期には壁の隙間やタンクの中から這い出たリ 壁や天井、和式便器の蓋の裏などを這いずり回っていた昆虫類や 節足動物など今でも古い建物の便所や風呂などで見ることができる 一言で言えば虫である。 イザヤ.隴西(guildsay) パンツ@1 イザヤ.隴西(guildsay) 黄ばみ色 イザヤ.隴西(guildsay) はいてます イザヤ.隴西(guildsay) 炎耐性5段階ついてます おりものも5段階です イザヤ.隴西(guildsay) WM3000で売ります .
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 五老星のモチーフが『美少女戦士セーラームーン』なのは、あまり説明の必要はないでしょう。 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖は金星(ヴィーナス)でセーラーヴィーナス(セーラーV)がモチーフの一つ。 セーラーVとは、1991年に竹内直子先生が講談社『なかよし』の姉妹誌『るんるん』1991年夏休み号に描いた読み切り作品『コードネームはセーラーV』の主人公、愛野美奈子が変身した姿。 『美少女戦士セーラームーン』は、この翌年の『なかよし』1992年2月号からの連載。 つまり、もともとセーラー戦士はセーラーヴィーナス(セーラーV)だけであり、最初のセーラー戦士というわけですね。 だから、五老星は仲良しでルンルンです。 昨日書いたエニエス・ロビーのバスカビル裁判長が伏線ですね。 五老星が全員地上に降臨するらしいので、もう書いてもいいでしょうか。 私が考えている、サターン聖が出現するときにあらわれた魔法陣の元ネタです。 元ネタは、水木しげる先生の『悪魔くん』。 したがって、サターン聖が水木しげるオマージュを含むキャラであることは予想できました。 サボを追ったときのシルエットから、イム様と五老星全員にかかるオマージュになっている可能性は高いでしょう。 ついでに書いておくと、五老星の何人かは体に傷が付いているのですが、この傷は五老星全員についている可能性があります。 仮説として、「五老星の傷はイム様がつけたもの。イム様の悪魔の槍、女王蜂の針に刺された者はイム様に従うようになってしまう」のではないかと考えています。 したがって、影の槍に刺されたサボもイム様に支配される可能性があると予想しています。 サボとイムを足して並べ変えると「サムイボ(寒イボ)」になります。 すなわち「鳥肌」です。 次に士郎正宗先生の『攻殻機動隊』。 サイバーパンクの世界的名作である同作では、電脳空間やコンソールに円形ゲージが多用されます。 舞台がエッグヘッドで、サターン聖が科学防衛武神なので、科学要素を盛り込んでいるのでしょう。 また『攻殻機動隊』はゲームになっているので「(ゲーム)CD」も表現していると考えます。 エッグヘッドの地下にファミコンが捨てられているのはたぶん有名な話?ではないでしょうか。 そしてサターン聖の蜘蛛型の体は、『攻殻機動隊』の蜘蛛型多脚戦車「フチコマ」です。 思考戦車(シンク)とも呼ばれる公安9課の「テロリストと戦う意志を持った蜘蛛ロボット」。 フチコマは日本神話のスサノオが乗ったという「天の斑駒(アメノフチコマ)」が由来。 「天の斑駒」はいわば「ペガサス」ですね。 スピンオフ・アニメでは他に「タチコマ」「ウチコマ」「ロジコマ」「セタ」などの名前があります。 タチコマは「達駒」で「達者な馬」「軍馬」ではないかと言われています。 ウチコマは「水棲昆虫のタイコウチ」から。 ロジコマは歩兵兵站用輸送支援車両を意味する「ロジスティクス・コンベイヤー・マシン logistics conveyor machine」の略。 セタはアイヌの言葉で「猟犬」。蜘蛛が犬になっちゃいました。 スサノオは天の斑駒の皮を剝いで機織り部屋に投げ込み、機織りの織女が一人死んでしまい、高天原を追放されてしまいます。 このエピソードは「七夕(タナバタ)」に繋がるとされます。 そして五老星がテレパシーのように精神会話しているシーンも、『攻殻機動隊』で脳をナノマシンで改造した電脳技術により、脳で直接通信するシーンへのオマージュです。 したがって、降臨したサターン聖の姿は、『ゲゲゲの鬼太郎』で有名な牛鬼と、『攻殻機動隊』のフチコマがモチーフだと私は考えます。 モチーフは他にもまだあると思います。 また、私はエッグヘッド編のラスト予想で「天が落ちてくる」という展開を考えていました。 エッグヘッド事件で世界が衝撃(ショック)を受けるという話なので、同じ週刊少年ジャンプの大ヒット作『北斗の拳』のオマージュが来るのではないかと思ったのです。 『北斗の拳』のオープニング「愛をとりもどせ!!」(クリスタルキング)の歌詞は「YouはShock(ショック)!愛で空が落ちてくる」だからです。 すると第1107話”あんたを捜してたんだ!!”で、黒ひげ海賊団のカタリーナ・デボンが「あらあら「五老星」が落ちてるわ」と発言。 これを見ると、「空」とは「五老星」を指すのかもしれません。 空には「ハエ」という言葉が入っています。 つまり五老星は「○ンチにたかるハエ」ということでしょうか。 実はコーキタコヤキ大阪さんの昨夜の考察「【世界の正体】これマジで誰も知らないですよね?【ワンピース ネタバレ】」を見たのですが、私も「この世界はトイレ」という説を考えていたのです。 私の場合は詳細な根拠がある仮説ではありませんが、単純に「エニエス・ロビーは洋式水洗便所に似てるなあ」と思い、「ならリヴァース・マウンテンやノックアップ・ストリームはウォシュレットか」と漠然と考えていたのです。 それとは別に、以前にも書いたように私は「第28話”三日月”の扉絵は『ONE PIECE』全体の設定と物語を表現した超重要な絵」だと考えていました。 実際に、三日月はイスラムの象徴で『月光仮面』の由来ですし、イム様を指す言葉だと今のところは確信しています。 つまり、最終章の展開は連載初期から構想されていたとい証拠でもあります。 第28話の扉絵は、多くの秘密が隠されているので、とても面白いですね。 その絵では「農作物が逃げ出している」絵が描かれており、それがイム様たちを表現しているように思います。 逆に言うと「この世界は農場」「意志を持った農作物が逃げ出した」という設定があると考えられます。 だとすれば、トイレそのものを指すのではなく、〇ンチ=肥料という点を示唆していると考えるべきでしょう。 お笑い好きの尾田先生ですから、これはコメディアン”ビートたけし”こと北野武監督の『みんな〜やってるか!』をオマージュしていると私は考えます。 ラストでダンカンさんが演じる主人公「朝男」は巨大ハエ男になり、全国から集められた巨大ウン〇に引き寄せられ、巨大ハエたたきで叩かれます。 つまり、ルフィがやたらに上から下に踏みつけたり、叩いたりするのは「ハエたたき」ってことですね。 もちろんこれもオマージュの一つに過ぎないと思います。 そうそう、第1109話”阻止”のラストの煽り文句も「”星”が集う!!」と書かれていますが、これもセーラームーンを表現すると同時に、芸能人をスターと呼ぶのと同様に「みんなの大好きな”スター”が集まるよ」という意味でもあると思います。 あと、エッグヘッドの床には縦横の格子(コウシ)状の模様が描かれているので、ルフィ達は「エッグヘッドから飛び降りる」のではないでしょうか。 囲碁の碁盤だから。
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ブサイク抹殺法推奨の歌~第二章・肉便器でも価値なしとみなす~ 作詞/ウンコメン ハートフルな腰つき 淫乱までの淫靡 スカトロカレーはおしくない だって、お前はブスだから 残りものには福はない 現に、お前はブスだから 嗚呼、出会い系で釣った女はブスばっか おまけに性病もちとなりゃ救いようがない ブサイク抹殺法 我らに目の保養を ブサイク抹殺法 アウシュビッツに連れてけ ブサイク抹殺法 マニフェストに加えろよ
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咲夜さん DB 密着でも全段当たるようになった。 DC 浮きが小さくなった。 通常ヒット時は空中で当てても追撃前に受身が取られる。 CH時は前回の通常ヒットとCHの間くらいの吹き飛び。 B射 霊力削りが1.5から1.1(?)に減った。 6B B射よりやや斜め上にナイフを投げる 2C 斜め前にやや拡散するナイフを5本投げる JB 相手と自分の位置関係で自動で上下に打ち分けるように [スキル] 星剣 霊力削りが1になった。 クロース Bクロースにグレイズ無くなった。 Cクロースがキャンセルできなくなった。 空クロースもグレイズはCのみ。 プロペリ BCで距離が変わるようになった。 回転速度アップ。 バウンス Bバウンスが斜め前に。 リコシェ 反射が変わったらしい。 バニシング 距離が短くなった。 Lv1から空中可。 Pメイド 空中可。 パラブレ 波動の新スキル。 星剣を拡散+速度をゆるやかにした感じ。 いらん。 ダンス 昇竜の新スキル。 周囲にナイフ展開。打撃で1本ずつ飛んでいく。 いらん。 ミスディレ 竜巻の新スキル。 1テンポ置き、相手を横を通り抜ける角度でナイフが飛んでいく。 受け身不能時間も長く、慣れれば良い感じになりそう。 タイムパラドックス 22の新スキル。 分身攻撃。 Bが本体打撃→分身射撃、Cがその逆。 いらん。 [スペカ] ミーク 威力増加。 スカルプ 威力減少。 ストップウォッチ 内10個+外10個に増えた。 世界 発動と同時に自分の霊力が全回復し、時間停止中は霊力が減らなくなった。 (破壊された霊球はそのまま) 停止中にゲージ増加無くなった? イマジナリバーチカルタイム 3コスの新スペカ。 置き攻めにも固めにも立ち回りにもパッとしない。 いらん。 ダイアル 3コスの新スペカ。 コンボに組み込む世界。 A連、DB、J2A、3A、DACHなどのコンボ火力を上げれる。 Cリコ 4コスの新スペカ。 夜霧みたいな感じ。 微妙。
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##フォーマット考え中 ##現在はてきとーにメモ ##立ち回り方、要注意技スキルスペカ、対固めなんかをそのうちまとめる 雑感 非で最も火力の低いキャラvs最も火力の高いキャラ 非で最も小回りの効くキャラvs最も小回りの効かないキャラ 実に面白い構図となる組み合わせ。 いかに手数で相手を押さえていくかが鍵となる。 何よりも意識しておくのが「ミスをしないこと」 入力ミスはもちろん、判断ミスもしてはならない。 読み負けは仕方ないが、そのリスクリターンの判断はしっかりしておくこと。 この火力差では1ミスが命取りになる。 その代わり、全体的に楽に立ち回れる。 火力による事故が怖いためどうしてもヒヨりがちにはなるが、 それを差し引いてもこちらが自由に動ける。 できる限り相手に流れを掴ませる前に完封したい。 ##続きはまた今度。
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アリス [通常技] 3A 発生が早くなった。 6A 硬直が増加。 JA 受身不能時間が増加。 J6A 上下の攻撃判定が狭くなった。 接地するとモーションが強制キャンセルする仕様に変更。 J8A ヒット数、威力が減少。 着地キャンセルの硬直が増加。 DA 硬直が増加? DB 発生が鈍化。 DC 空ガ不可になった。 (なぜか空ガできることもあり詳細不明) B、溜B、6B 威力・霊力削り・ゲージ回収効率のいずれも低下。 いつでも結界可能となった。 C系 威力が低下。 霊力削り能力が全弾ヒットで0.8程度と激減。 いつでも結界可能となった。 各種溜C系 発生速度が上昇。 [スキル] 操創 画面に最大1個までしか置けなくなった。 無操 Lv2以降、敵に直接当てると抱きついたあと爆発するようになった。 軌道が変化。 置操 発生が早くなった。 威力・霊力削り能力が大きく下がった。 千槍 発生が早くなった。 人形SP レーザーを空中でも撃てるようになった。 (人形準備は地上のみ) シーカーワイヤー グレイズされると弾が消滅するようになった。 レベルを上げると霊力削り能力が低下するようになった。 伏兵 波動の新スキル。 ホールド待機。 弓兵 微妙。 [スペカ] アーティ 発生が強化された AAAA>アーティなどが繋がるようになった。 レギオン 上海1体が一定距離進んだあと陣形を展開するようになった。 シーカードールズ アリスを中心とした範囲に変更された トリップ 空中発動が可能になった。 文楽 発動時自動的に6Aが出るようになった。 一定時間経過かキャンセル時に自爆するようになった。 ウォー アリスを中心に展開されるようになった。 和蘭 空中可。 空中で発動した際は常に+型に展開する。 敵の位置で方向が変化せず、常に×型固定になった。 威力・霊力削り能力が低下。 20hitで強制終了するようになった。 大千槍 4コスの新スペカ。 超千槍。 レミングス 5コスの新スペカ。 大江戸いっぱい。