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《達人の記憶術》 通常魔法 このカードを発動するにあたり、あなたは円滑なデュエルの進行を心がけなければならない。 自分のデッキを全て見る。 この時順番を入れ替えてはならない。 part21-313 コメント 名前 コメント
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クラスの記述 class MyCar @number def name puts "MyCar Class" end end car = MyCar.new car.name
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エデルの記憶【アイテム クエスト品】えでるのきおく 240武器クエスト「最強の武器」関連品。クエストに必要な「勇者の意志」の合成材料で、5個必要となる。 精霊の森などでレアドロップする他、名誉の勲章150個と交換で入手可能。 関連項目 忍苦の石 封印の書 浄化の石 フレヤの祝福
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神の記憶(ゴッド・メモリー) R 自然文明 (4) 呪文 ■G・ストライク ■自分の山札の上から2枚までマナゾーンに置く。 ■すべてのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで、可能ならクリーチャーを攻撃する。 作者 スティラ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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覚神 神代の記憶 読み:かくしん かみよのきおく カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、お互いの『貫通』を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする。 あなた達は古代の力のコピーを使用しているみたいね illust:麻倉 桜 永夜-T15 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場したイベント。 バトル時に貫通を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする効果をもつ。 防御札としては優秀で相手の主力をDEFの低いキャラで受けることができるようになる。 これを発動すると大抵の場合相手は攻めの手を休める。 貫通をもつキャラのすべてのスキルを無効化するため、貫通と先制攻撃をもつキャラは先制攻撃も失われる。 逆に先制攻撃の所持しているキャラに対しては無意味なため注意。
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11月の記事 11/5 マサヒロ記録更新! 11/6 第一部 またまたマサヒロ記録更新 第二部 イフSub25達成!
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去るの記 私には元祖狂と云ふ悪い癖がある善悪に関せず、利害を問はず、只元祖であれば遣り度い。困つた物だと自分も思ふ。私が大正二年の正月頃、日本に於ける弁護士組合の元祖を思ひ立ち、矢も盾も堪らず、之を弥生弁護士会に持出した処、旨趣には全部賛成したが、偖て其れではと云ふ者は無かつた。 茲に吉田君は其三月頃、猪俣君に組合の話を持出し、結局反対を受けたらしく、六七月頃、佐々木君と意気投合して組合組織の決心を為し、組合員の物色を初めた。第一に問題になつたは勿論私である。私の一番好いのは佐々木君と吉田君であり私は又発頭人でもある。然るに此処に一つ絶対に相容れぬ点がある。私と社会主義者との交際、及び私の服装に構はぬ事、屁を放る事、裸体になる事、要するに行儀作法に無頓着なる事即ち之れだ。前者は佐々木君が特に嫌ふ処で後者は私が『吉田君の病気』と云ふ位、吉田君の反対する処である。二人は私に社会主義者と行儀作法を慎しむかと談じた、私は慎しむ事を約した。決して止めるとは云はなかつた。其後阿保君と田坂君と五人で愈々組合東京法律事務所を創造した時にも此話は繰り返された。 浮世は刻々に進歩す、私も時々変化した。大森で監視を受けて居たのを逃走したのは、『大杉と隣り合ひ、堺と近くなる為めだ』と思はれた。其れ以来又戻り出した戻り出したと云はれた。『東京法律』では私を継子扱ひにする、一字一句を検閲する。偶に書いた『弁護士改正論』は丸切り社会主義論だと怒る、平民病院で『加藤時次郎、堺利彦と名を並べては困る』と云ふ。私が会を開けば私の会は碁や将棋や弁護士喧嘩の会とは品が違ふと文句る。一体私は何時禁治産の宣告を受けたのか? 私にも三分の理がある。抑々東京法律事務所創立の旨趣は、少なくとも其一半は、平民的法律所を設けんと云ふに在つた、其の当時の規則書にも、平民的なる文字が二十も使用してある。加之、品位、高尚、上流、体面等は私の癪の種。誤解は先方の悪いので又正解される方法もある。仮に事務所が社会主義に関係ある如く誤解されても、決して諸君が案ずる如く営業の妨げにはならない、現に私はこれが為めに営業上の利益を得て居る、などと理屈を付けて見た。 私は遂に『小生今回聊か先見の明有之、衛生上、本年限り組合退散仕候条此段及御届也』と届出た。寛大なる事務所は尚妥協の余地ありとして色々の文句があつた。併し年末に私は遂こう云ふた。私に親がある。世間の評判の悪い親だ、諸君は之れを好かぬ、私は之れを見棄て諸君と一所になつた、併し親子は何処までも親子だ、昔を偲び今を思ふ毎に孝心が起る、特に私には意地がある自分でも困る底無しの拗ね者である、世間の人が親の悪口を吐けば吐く程、邪魔物にでもすればする程尚更構ふて遣り度なる、あんな見込のない親は見棄て様とは思ふたが、今更見棄てるに忍びない、何うか諸君も此処の道理を聞き分けて親を引取つて呉れとも云はぬが、構ふ事を許し呉れ給へ、別に手間の掛り、損の行く事でもないからと。事務所の答は斯うだ、親孝行の引例は当らない。一体君は此処と一心同体の夫婦になつた、勿論あの男と臭い事も承知だ、が君は切れると云ふた、然るに今又焼木杭に日を付けるさへあるに、其間男を同居させろの、見て呉れのとは、能く言へたものだと。 問題は解決した。去るの外はない。親孝行か間男か、近親には相違ない、血で血を洗ふべきでない。日は暮れる。年は暮れる。茲に左の取為替が出来、大義名分は事務所で、金と団子は山崎で、と円満く別れた、と云ふ事にする。 一、口約の事 一 今回双方の都合上離縁相整ひ候に付ては左の条々堅く相守り可申候事。 一 山崎の出資金五千円は日本銀行の開き次第直ちに払戻候事。 一 今期の利益配当金は決算出来次第直ちに支払可申候事。 一 山崎従来の功労金として金五千円贈呈申候事に候事。 一 山崎経営の外人課及び費用立替事件の損害は山崎に於て負担する事、但邦文タイプライターは原価を以て事務所にて引取り申候事。 一 利益積立金に付ては今後山崎に一切の権利無之候事。 一 山崎受任事件にして委任者が特に引続き山崎に委任する意思を表示したるものは山崎に於て之れを持去り可申候事。 一 今後は相互に補助後援し、一身同体の宣言に背かざる事を努め決して営業上の競争又は卑劣、不親切の行為を為さざる事、忘れても男を下げ、「ケチ」の了間を出し又物笑になり、人間の悪い行為に及び申さず候事。 (いろは順) 吉田三市郎 印 田阪貞雄 印 山崎今朝彌 印 阿保浅次郎 印 佐々木藤市郎 印 大正五年十二月吉祥日 <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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フェチ裏の記憶 485 :名無したちの午後 :04/02/06 17 55 ID a9+2LHKt 足コキはサンプルのやつのみでした。 なんとなくサンプルが全てという感じです・・・。 地雷かも。 488 :485 :04/02/06 20 15 ID rTT+WcvV まだおわらんよ! 無論脇コキもサンプルが全てでした。 手コキはあるけど、メインは陵辱とかだからあまり無いよ。 攻められもほとんど無しっぽい。 とりあえず、数回会話→ミニゲームの繰り返しでちょっとずつ脱いでいくというか・・・なんとなくPCエンジン末期という感じのゲームです。 関連レス 476 :名無したちの午後 :04/02/04 23 20 ID TIhxfJyM その43分の間に足コキ娘クリアしたけどさ、ミニゲームウザいよ。これ。 1キャラクリアしただけでお腹いっぱい。 481 :472 :04/02/05 19 01 ID HPtyXlOo 腋については「腋ヴァージン」なるステキフレーズがあったのでよしとするけど足コキはちょっと短めかなと。射精時のCGあるのはいいんだけどね。 手コキは見ていないので割愛。 なんにせよミニゲームがうざくてキャラをコンプする気になれないので、勘弁してくだちぃ。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ キプロスの記憶 No.1398 礼装名 キプロスの記憶 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ガラテア(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与(1回) HP20%回復 &ガッツ発動時に味方全体のNPを増やす状態を付与(1回) 20% 詳細情報 イラストレーター yume32ki 解説 穏やかで温かな海風。 それに乗って訪れる鳥たちの囀り。 豊かな恵みを与えられた大地、枝葉を揺らす緑の木々。 寄せては返す波に運ばれて、海岸の白泡は美しく踊る。 作業場の窓から、いつも見えていた。 それら全てを、優しき鑿(のみ)の音が包んでいた。 ふと、疑問に思う。 この記憶の中の自分は、人だったのか。 それとも、彫像だったのか? どちらでもよかった。 どうあれ、自分の幸福の全てはそこにあったのだから。 いつも、温かく、安心できて、満ち足りた何かに包まれていた。 それは彼の愛。 そして―――きっと、自分たちを見守る、美しき女神のまなざし。 その感覚は今も失われていない。 だからこそ、目を閉じるだけで思い出せるのだ。 キプロスの記憶は、どこまでも麗しく。 今この瞬間も、自分の中に息づいている。 入手方法 性能 コメント ガッツ発動系は面白い効果ばかりなのに必ず(1回)が付いて台無しにしてる - 名無しさん (2021-07-26 00 25 15) 名前
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単純なテンプレート Simple Templates これらの単純なテンプレートをモンスターに適用することで、ゲームにホラーの雰囲気を手っ取り早く導入できる。この節では第1章の腐敗のルールに関連する単純なテンプレートとフレッシュウォープ化クリーチャーを作成するための単純なテンプレートを紹介している。 単純な腐敗テンプレート Simple Corruption Templates 腐敗の染みを自らの魂に運ぶことができるのはPCだけではない。ただし、腐敗のルールはPCを念頭に置いてデザインされているため、無数の選択肢があり、時間の経過とともに進行する。1回の遭遇で出現するクリーチャーの場合、腐敗の感覚を捉える単純な能力のパッケージを与えるほうが理にかなっている。これにより、腐敗のテーマに触発されて、その場であらゆる種類のカスタマイズしたモンスターを作成できる。グールNPC用の乗騎をお探しかな? グーリッシュ・クリーチャーの単純なテンプレートをホース(または君が選択した乗騎)に追加すれば、準備は完了だ! 腐敗の単純なテンプレートは、他の単純なテンプレートと同じように機能する。すべての単純なテンプレートには2つの変更のカテゴリーがある。クイック・ルールは、実際にクリーチャーの能力値を変更してその変更を伝えるのではなく、クリーチャーの能力を修正するためのより迅速な方法を提示している。 再構築ルールでは、完全に再構築できる能力を持っている場合、能力値を含めて基本的なクリーチャーの能力に加えるべき変更点を列挙している。これらの2つの方法は、同様の能力を持つクリーチャーを生み出す(ただし、クイック・ルールでは、能力値を増加させると言う曖昧な相互作用の一部が失われる)。これらの単純なテンプレートの一部(リッチ種クリーチャー、ライカンスロピック・クリーチャー、吸血鬼化クリーチャー)は長期的な単純なテンプレートを簡略化したものである。ヘルバウンド種クリーチャーはデヴィルバウンド種クリーチャーの弱点を持ち、ハイヴ種クリーチャーはハイヴの副種別を持つ。 この長期的なテンプレートや(ハイヴ)の副種別の能力はアスタリスク(*)で示されている。単純なテンプレートは元のテンプレートとの能力の違いを示している。 呪わしき者(CR+1) Accursed Horror Adventures 248ページ 呪わしきクリーチャーは強力な呪いで苦しめられており、自分の唾棄すべき呪いを他者に撒き散らす事ができる。プレイヤーに伝えることができるテーマ別の呪いを選択すること。ただしクリーチャーのデータは変更しないこと。インスピレーションとしてサンプルの呪いを選択できる。 クイック・ルール:1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合);クリティカル・ヒット時ビストウ・カース(DC=10+クリーチャーのHDの1/2+クリーチャーの【魅】修正、術者レベル=クリーチャーのHD)を引き起こす肉体攻撃(これはビストウ・カースの効果を与えたり、クリーチャーの個人的な呪いを広めることができる)。 再構築ルール:近接 1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合);特殊攻撃 クリティカル・ヒット時ビストウ・カース(DC=10+クリーチャーのHDの1/2+クリーチャーの【魅】修正、術者レベル=クリーチャーのHD)を引き起こす肉体攻撃 (これはビストウ・カースの効果を与えたり、クリーチャーの個人的な呪いを広めることができる)。 ディープ・クリーチャー(CR+1) Deep Creature Horror Adventures pg. 248 ディープ・クリーチャーは交配や悪意ある儀式のいずれかでディープ・ワンによって捻じ曲げられた。 クイック・ルール:〈水泳〉判定に+8、〈水泳〉判定は常に出目10を行える;基本地上移動速度に等しい水泳移動速度;ACに+1;【耐久力】または【判断力】に基づくロールに+1;+1HP/HD;1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合);水陸両生。 再構築ルール:種別 水棲およびディープ・ワンの副種別を得る;AC 外皮を1増加させる;移動速度 基本地上移動速度に等しい水泳移動速度;近接 1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合);その他の特殊能力 水陸両生;能力値 +2【筋】、+2【耐】、+2【判】。 グーリッシュ・クリーチャー(CR+1) Ghoulish Creature Horror Adventures 248ページ グーリッシュ・クリーチャーは食屍鬼熱に屈し、以前の自種族の共食いをするアンデッドの異種に変身した。 クイック・ルール:アンデッドとみなされる;暗視60フィート;アンデッドの完全耐性;ACに+1;【筋力】と【魅力】に基づくロールに+1;各々1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合)と麻痺、1d6ポイントのダメージを与える1回の噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合)と麻痺と病気;病気(グール熱/Ghoul Fever:噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC = 10+1/2 HD+【魅力】修正値;潜伏期間 1日;頻度 1/日;効果 1d3ポイントの【耐久力】ダメージと1d3の【敏捷力】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功);麻痺(1d4+1ラウンド、DC = 10+1/2 HD+【魅力】修正値、エルフは完全耐性を持つ)。 再構築ルール:種別 アンデッドに変更;感覚 暗視60フィート;AC 外皮ボーナスが1増加;近接 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合)と麻痺、1d6ポイントのダメージを与える1回の噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合)と麻痺と病気;特殊攻撃 病気(グール熱/Ghoul Fever:噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC = 10+1/2 HD+【魅力】修正値;潜伏期間 1日;頻度 1/日;効果 1d3ポイントの【耐久力】ダメージと1d3の【敏捷力】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功)、麻痺(1d4+1ラウンド、DC = 10+1/2 HD+【魅力】修正値、エルフは完全耐性を持つ);能力値 +2【筋】、+2【魅】。 ヘルバウンド種クリーチャー(CR+1) Hellbound Creature Horror Adventures pg. 248 ヘルバウンド種クリーチャーは、地獄の力と引き換えにヘルに自身の魂を委託した。ヘルバウンド種クリーチャーのヒット・ダイスは、招来の擬似呪文能力でどの種類のデヴィルを招来できるかと、その招来能力の呪文レベルを決定する。代わりに1段階弱い1d3体のデヴィルや、2段階弱い1d4+1体のデヴィルを招来することを選択できる。 クイック・ルール:暗視;暗闇を見通す;ACに+1;【筋力】と【魅力】に基づくロールに+1;契約締結*;1d4ポイントのダメージを与える突き刺し攻撃(中型クリーチャーの場合);招来(表参照;100%)。 再構築ルール:感覚 暗視、暗闇を見通す;AC 外皮ボーナスが1増加する;弱点 契約締結*;近接 1d4ポイントのダメージを与える突き刺し攻撃(中型クリーチャーの場合);擬似呪文能力 招来(表参照;100%);能力値 +2【筋】、+2【魅】。 ヘルバウンド招来 ヘルバウンド種クリーチャーのHD デヴィル 呪文レベル 8以下 レムレー 2レベル 9~10 ビアデッド・デヴィル 5レベル 11~12 エリニュス 6レベル 13~14 ボーン・デヴィル 7レベル 15~16 バーブド・デヴィル 8レベル 17以上 アイス・デヴィル 9レベル ハイヴ種クリーチャー(CR+1) Hive Creature Horror Adventures pg. 249 ハイヴの腐敗に侵食されたクリーチャーは通常は戦士となるが、変異は元のクリーチャーの能力を保持するハイヴ種クリーチャーを作成できる。 クイック・ルール:ACに+3;【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】に基づくロールに+1;【魅力】に基づくロールに-3;+1HP/ HD;1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合)と1d6ポイントのダメージを与える1回の噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合);強酸に対する完全耐性;盲目状態;非視覚的感知 60フィート;擬似視覚 10フィート;腐食性の血*;集合知性*。 再構築ルール:種別 (ハイヴ)の副種別と関連するすべての能力を得る;AC 外皮ボーナスが2増加する;近接 1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃(中型クリーチャーの場合)と1d6ポイントのダメージを与える1回の噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合);能力値 +2【筋】、+2【敏】、+2【耐】、-6【魅】。 リッチ種クリーチャー(CR+1) Lich Creature Horror Adventures pg. 249 魔法に強い適性を必要とするリッチへの道を歩んできたわけではないかもしれないが、リッチ種クリーチャーは物体との結びつきによってアンデッドとして無期限に生き残ることができ、リッチ種クリーチャーの経箱が破壊されるまでは敵に破壊されても戻ってくる。 クイック・ルール:アンデッドと見なされる;暗視 60フィート;黄泉がえり*;[氷雪]と[雷撃]に対する完全耐性;アンデッドの完全耐性;【知力】、【判断力】、【魅力】に基づくロールに+1;1d8 + 1/2 HDポイントのダメージを与える接触攻撃加えて麻痺の接触*;[恐怖]のオーラ*。 再構築ルール:種別 アンデッドに変更;感覚 暗視 60フィート;防御的能力 黄泉がえり*;完全耐性 氷雪、雷撃;近接 1d8 + 1/2 HDポイントのダメージを与える接触攻撃加えて麻痺の接触*;特殊攻撃 [恐怖]のオーラ*、麻痺の接触*;能力値 +2【知】、+2【判】、+2【魅】。 ライカンスロピック・クリーチャー(CR+1) Lycanthropic Creature Horror Adventures pg. 249 ライカスロピック・クリーチャーは、中間形態のあらゆる種類のライカンスロープのより単純な亜種として機能できるが、ここの基本設定はワーウルフのようなクリーチャー用のものだ。したがって基本となるライカンスロープが異なる特徴を持っている場合、それに応じてクリーチャーを調整すること(たとえば、ワーシャークであるならば水泳可能など)。この単純なテンプレートはクリーチャーの中間形態を反映している。このクリーチャーは完全な動物の形態をとることはできず、通常の形態であるときには、変身、夜目、鋭敏嗅覚を除き、このテンプレートを取り除くこと。ライカスロピック・クリーチャーは人型生物である必要はなく、君の裁量で、ライカスロピック・クリーチャーは人型生物に加えて、ライカスロープの種別のクリーチャーにも与えることができる。 クイック・ルール:ACに+1;ダメージ減少5/銀;【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】に基づくロールに+1;+1HP/HD;1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合)加えてライカンスロピーの呪い*;変身(通常または中間形態;ポリモーフ);ライカンスロープの共感*(ライカンスロープに応じて)。 再構築ルール:種別 (変身生物)の副種別を得る;ダメージ減少 5/銀;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;AC 外皮ボーナスが1増加;近接 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃(中型クリーチャーの場合)加えてライカンスロピーの呪い*;特殊攻撃 ライカンスロピーの呪い*;その他の特殊能力 変身(通常または中間形態;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感*(ライカンスロープに応じて);能力値 +2【筋】、+2【敏】、+2【耐】。 憑依クリーチャー(CR+1) Possessed Creature Horror Adventures 250ページ Pathfinder RPG Occult Adventuresには、クリーチャーが特定の呪文によって憑依され完全に制御される場合のルールがあるが、時にはクリーチャーの心のなかで第二の人格として機能する漠然とした実体(以下、霊と呼ぶ)に憑依され、制御権を共有し、共益的な利益を与えたりすることもある。 クイック・ルール:【魅力】に基づくロールに+2;意志セーヴに+4;[精神作用]効果に対するセーヴに失敗した後、セーヴを再ロールするが、2回目のセーヴが成功した場合、霊が制御権を得る;常に不意討ちラウンドでは行動する。 再構築ルール:防御的能力 意志セーヴに+4;[精神作用]効果に対するセーヴに失敗した後、セーヴを再ロールするが、2回目のセーヴが成功した場合、霊が制御権を得る;その他の特殊能力 常に不意討ちラウンドでは行動する;能力値 +4【魅】。 プロメシアン・クリーチャー(CR+1) Promethean Creature Horror Adventures 250ページ プロメシアン・クリーチャーは身体の一部をゴーレムのパーツに置き換えている。 クイック・ルール:ACに+4;【筋力】に基づくロールに+2;1d6ポイントのダメージを与える叩きつけ攻撃(中型クリーチャーの場合);毒と病気に対するセーヴィング・スローに+4;激怒、憎悪、怒りを生み出すものを除く[感情]効果UMに対する完全耐性;0HP以下になったとき自動的に容態安定化する。 再構築ルール:AC 外皮ボーナスが4増加する;防御的能力 毒と病気に対するセーヴィング・スローに+4、激怒、憎悪、怒りを生み出すものを除く[感情]効果UMに対する完全耐性;0HP以下になったとき自動的に容態安定化する;近接 1d6ポイントのダメージを与える叩きつけ攻撃(中型クリーチャーの場合);その他の特殊能力 食事、睡眠、飲食の必要がない;能力値 +4【筋】。 シャドウバウンド・クリーチャー(CR+1) Shadowbound Creature Horror Adventures 250ページ シャドウバウンド・クリーチャーは楽しみと喜びの色と能力を失ってしまった。 クイック・ルール:暗視 120フィート;ACに+1;【耐久力】に基づくロールに+2;+2HP/HD;光による盲目化;士気ボーナスを得られない;遺憾の凝視(1ラウンドの間怯え状態、30フィート、意志・無効、DC = 10 + 1/2 HD+【魅力】修正値);1回の攻撃でHD毎に3ポイントのダメージを受けたあと、1ラウンドの間、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の不浄ボーナスを得る。 再構築ルール:感覚 暗視 120フィート;AC ACにCRの1/4に等しい反発ボーナス(最小1);弱点 光による盲目化、士気ボーナスを得られない;特殊攻撃 遺憾の凝視攻撃(1ラウンドの間怯え状態、30フィート、意志・無効、DC = 10 + 1/2 HD+【魅力】修正値);1回の攻撃でHD毎に3ポイントのダメージを受けたあと、1ラウンドの間、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の不浄ボーナスを得る;能力値 +4【耐】。 吸血鬼化クリーチャー(CR+1) Vampiric Creature Horror Adventures 250ページ 吸血鬼化クリーチャーはヴァンパイアへと変身しており、人型生物である必要はない。君の裁量で吸血鬼化クリーチャーは同族作りの能力を持つかもしれず、人型生物の同族に加えて、自分の種別の同族を作り出すことができるかもしれない。人型生物でない吸血鬼化クリーチャーは、その性質に見合った珍しい「棺」を持っている可能性がある。 クイック・ルール:アンデッドと見なされる;暗視 60フィート;ACに+1;【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】に基づくロールに+1;アンデッドの完全耐性;高速治癒 1*(これには、0HPでガス化形態で棺へと脱出する能力が含まれる);ヴァンパイアの弱点*;1d6ポイントのダメージを与える叩きつけ攻撃(中型クリーチャーの場合)に加えて生命力吸収;吸血*;生命力吸収(1レベル、DC = 10 + 1/2 HD+【魅力】修正値);ガス化形態*、影がない*、スパイダー・クライム*。 再構築ルール:種別 アンデッドに変更;感覚 暗視 60フィート;AC 外皮ボーナスが1増加;防御的能力 高速治癒 1*(これには、0HPでガス化形態で棺へと脱出する能力が含まれる);弱点 ヴァンパイアの弱点*;近接 1d6ポイントのダメージを与える叩きつけ攻撃(中型クリーチャーの場合)に加えて生命力吸収;特殊攻撃 吸血*、生命力吸収(1レベル、DC = 10 + 1/2 HD+【魅力】修正値);その他の特殊能力 ガス化形態*、影がない*、スパイダー・クライム*;能力値 +2【筋】、+2【敏】、+2【魅】。 フレッシュウォープ化クリーチャー フレッシュウォープ化クリーチャー(CR+1) Fleshwarped Creature Horror Adventures 250ページ これらのクリーチャーはフレッシュウォープ化によって捻じ曲げられ、クリーチャーの本来の姿を変態させることで恐ろしい能力を与える。このテンプレートは実体を持つクリーチャーにのみ適用できる。 クイック・ルール:ACとCMDに+2;攻撃ロールとダメージ・ロールに+2;+2HP/HD;【筋力】または【敏捷力】に基づくロールに+2;【知力】と【魅力】に基づくロールに-2;クリーチャーは30フィートの移動速度を持つ新しい移動形態(登攀、穴掘り、飛行[劣悪]、水泳)を得る。 再構築ルール:AC 外皮ボーナスが2増加する;移動 クリーチャーは30フィートの移動速度を持つ新しい移動形態(登攀、穴掘り、飛行[劣悪]、水泳)を得る;能力値 +4【筋】、+4【耐】、-4【知】、-4【魅】。 亜種のテンプレート Variant Templates 野蛮なワーウルフ Bestial Werewolf 野蛮なワーウルフは、通常のウルフやウルフと人間の中間形態に変身するのではなく、特大のモンスターのようなウルフに変身する。 ライカンスロープ・テンプレートによる変更に加えて、基本クリーチャーに以下の調整を加えること。 脅威度:通常のワーウルフの+1。 防御的能力:自然によるものか、患ったものであるかに拘らず、野蛮なワーウルフは動物の形態のときダメージ減少10/銀と凶暴性を得る。 特殊能力:野蛮なワーウルフはライカンスロープ・テンプレートの変身の特殊攻撃を得ず、代わりに以下の特殊攻撃を得る。 変身(超常)/Change Shape:野蛮なワーウルフは中間形態を得ず、その動物の形態は普通のウルフではなくダイア・ウルフの形態となる。その他の点で、この能力はライカンスロープ・テンプレートによって与えられる変身能力と同様に機能する。 野蛮な対抗策(変則)/Feral Counter:動物の形態でいる間、各ラウンド最初にクリーチャーが野蛮なワーウルフにダメージを与えるとき、野蛮なワーウルフはそのクリーチャーに対して機会攻撃を行うことができる。この能力を使用するためには、ワーウルフは誘発したクリーチャーが機会攻撃の間合いにいなければならない。 能力値:野蛮なワーウルフは、ライカンスロープ・テンプレートによって与えられる通常のデータの代わりに、動物の形態で【筋力】+4と【耐久力】+4を得る。 ファミリアル・リッチ Familial Lich ファミリアル・リッチには、物理的な身体や標準的な経箱を持っていない。その代わり、自身の親族を所有している。 リッチ種のテンプレートの変更に加えて、基本クリーチャーに以下の調整を加える。 防御的能力:ファミリアル・リッチはダメージ減少15/殴打かつ魔法の代わりにダメージ減少10/善を得、黄泉がえりの能力を失うが、11+CRに等しい呪文抵抗と以下の防御的能力を得る。 親族への憑依(超常)/Familial Possession:ファミリアル・リッチが破壊されると、その霊は身体を離れ、霊の最も近い親族を探し出す。このプロセスは1d10日間かかる。その後ファミリアル・リッチは、グレーター・ポゼッションとして親族への憑依を試みる(術者レベルはファミリアル・リッチのHDに等しく、セーヴDCは【魅力】に基づく)。その親族がセーヴに成功した場合、この能力に対して永続的な完全耐性を得、ファミリアル・リッチは次に最寄りの親族を探し、成功するまでか、そのような親族がいなくなり自身が代わりに破壊されるまで、その工程に更なる1d10日間を費やなければならない。 親族がセーヴィング・スローに失敗した場合、ファミリアル・リッチの霊が親族の身体に根付く。ファミリアル・リッチの意識は、グレーター・ポゼッションの効果が終了した後でも親族の身体に残り、感覚を共通することができる。それ以降1日1回、グレーター・ポゼッションを使用することができる。親族が3回連続で抵抗するためのセーヴィング・スローに失敗した場合、ファミリアル・リッチの霊が引き継がれ、肉体的にも精神的にも永続的にファミリアル・リッチに変わる。親族が成功し続けたとしても、一度根付いてしまったらファミリアル・リッチを非常に強力な魔法なしで取り除くことは不可能である。 憑依の目標となるのは、ファミリアル・リッチの直系の先祖や子孫、兄弟姉妹のみである(叔母、叔父、姪、甥、従兄弟などは完全耐性がある)。 ムーンバウンド種ワーウルフ Moonbound Werewolf ムーンバウンド種ワーウルフは月の周期と密接に関連している。 ライカンスロープのテンプレートの変更に加えて、基本クリーチャーに以下の調整を加える。 脅威度:通常のワーウルフと同じである(ただし、月の周期によっては、ムーンバウンド種ワーウルフとの遭遇のCRは1だけ上下させることができる)。 防御的能力:自然によるものか、患ったものであるかに拘らず、ムーンバウンド種ワーウルフは動物の形態または中間形態でダメージ減少5/銀を得る。月がほぼ満月であるとき、これはダメージ減少10/銀に増加する;満月であるとき、ダメージ減少10/銀かつ魔法に増加する;新月であるとき、ムーンバウンド種ワーウルフはダメージ減少を失う。 その他の特殊能力:ムーンバウンド種ワーウルフは以下の特殊能力を得る。 月の束縛(超常)/Moonbound:ムーンバウンド種ワーウルフは、現在の月の満ち欠けに基づいて利益と欠点を得る。この能力の目的で、月は4段階のいずれかにある:満月、ほぼ満月、新月、その他。月が空に最も大きく現れる3日間は「満月」、満月の前後4日間は「ほぼ満月」、月が空に最も暗く現れる3日間は「新月」である。「その他」は各月のそれ以外の部分を網羅している。月相をランダムに決定する必要があるGMは、以下の表を使用できる。 d8 月相 1 新月 2~5 その他 6~7 ほぼ満月 8 満月 能力値:月がほぼ満月であるとき、ムーンバウンド種ワーウルフは人間の形態である場合【筋力】に+2【耐久力】に+2を得、中間形態または動物の形態の場合このボーナスが+4に増加する。次が満月であるとき、ムーンバウンド種ワーウルフは人間の形態である場合【筋力】に+4【耐久力】に+4を得、中間形態または動物の形態の場合このボーナスが+6に増加する。次が新月であるとき、ムーンバウンド種ワーウルフはすべての形態で通常の+2のボーナスの代わりに、【筋力】に-2、【耐久力】に-2を得る。