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基本説明 Father Yakuza Loves his Hakata((腐敗の)父なるヤクザは博多を(独善で)愛す)(モブ) 上記はロシア内戦時に誕生した(ウクライナ)自由地区(無政府主義)で歌われた「Mother Anarchy Loves Her Sons」が元ネタである。 いい曲なので一度聞いてみるのが吉(歌詞は多少物騒だがフランス国歌には負ける)。 国家タグは「HKT」 首都は博多 福岡内戦でモブ国家として出現する。 とんでもないデバフをかけられ、資源算出がマイナスになっている。 基本説明 国力 基本方針NF 政治 経済 生産 軍事 国力 石油 アルミ ゴム ダングステン 鋼鉄 クロム 民需 軍需 造船所 固有NF 初期政体 人口 安定度 協力度 -18 -1 -2 0 -16 -5 10 1 0 なし 中道 2.24M 0% 0% 勢力 イデオロギー 支持率 政変後の国名()内は漢字化MODでの名称 党首名 元首特性 民主主義 民主主義 0% ハカタ(博多) HKT 民意の代表(政治力上昇値+2%) 共産主義 共産主義 0% ハカタ(博多) HKT ファシスト ファシスト 0% ハカタ(博多) HKT 中道 中道 100% ハクフク無法都市(博福無法都市) 博多無秩序都市 国民精神名前 効果 説明 崩壊した秩序 日毎の政治力獲得-0.5政治力獲得-100%資源の採掘効率-150%徴兵可能人口-20%徴兵可能人口補正-150%民需工場の使用 20安定度-200%戦争協力度-200%生産効率維持率-100%建設速度-500%生産効率上限-500%工場出力-500%訓練時間+1000%イデオロギー動揺対処力+100%最大指揮力獲得-100宣戦布告できない陣営に加盟できない 暴力団の脅威 消費財工場-50%週毎の安定度-5% ひっでえ(ひっでえ) 基本方針 こんな国だがイベントが存在する(しかも文章付き)。 ヤクザに支配された博多地域に自警団が生まれつつあるのだ。 そして福岡が筑後と開戦するか、「1941/1/1」を迎えるとイベントが発生。 国名が「ハカタ青年同盟(博多青年同盟)」になり青年同盟(民主)7師団とヤクザ(中道)6師団の内戦が始まるのだ。この時点で上記の国民精神は消える。 青年同盟側が勝つと福岡に復帰するか、政治力-500で自立することが出来る。 なおAIは絶対に復帰する仕様になっている。 NF ここにNFの全体図を貼る。 政治 経済 生産 軍事 陸軍 編成 呼称 内容(戦闘) 内容(支援) 展開数 博多青年同盟本部 民兵3 歩兵1 1 博多青年同盟 民兵3 6 暴力団員 民兵2 支援対空砲兵 6 この編成は内戦時の物である。 人材 なし 海軍 なし 空軍 なし 名前 コメント
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第8話 『天翅の記憶』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 いずれか味方ユニットの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー(エルチ)、アクエリオンルナ(麗花)、ボルジャーノン(ギャバン)、スモー(ゴールドタイプ)(ハリー) 初期敵 ケルビム兵x4 味方増援 選択5小隊、∀ガンダム(ロラン)、ソーラーアクエリオン(アポロ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 +0 13000 6(2) 3500 36 4 敵撤退情報 イベント ケルビム兵1機撃墜か3ターン経過後、味方増援出現、アクエリオンルナがソーラーアクエリオンに変形。 攻略アドバイス SRポイント取得を目指すなら、まずは目の前の1機を全力で撃墜し2ターン目までには増援を呼ぶ事。 北東の1機はソーラーアクエリオンに任せて、北の1機まで加速を駆使して一気に近づいておきたい。 ソーラーアクエリオンの位置を工夫することでケルビム兵をアイアンギアー側に引き寄せることもできる。 クリア後のバザーで「トカゲのくんせい」が売りに出される。ジロンで同シナリオの敵撃墜が条件? また「ドンキーのパン」が高値で売れる。事前の章で購入しておくと非常に儲かる。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第7話『月の女神』 第9話『世界の終わりの日』
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 前勇者の記憶 ダンジョン開放条件 追加ダンジョンを一つクリアし、文字を読めるようになった後村北西の剣を調べる フロア数 6F アイテム持ち込み 可 仲魔の連れ込み 可 店 なし 追記事項 全フロアモンスターハウス魔物は仲魔にできない同組識別 その他 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 前勇者の記憶 無し 不可 広場 一部屋モンスターハウスで、全討伐後道が開ける 2F 水場 どこかで見たようなマップ 一部屋モンスターハウスで、全討伐後移動陣が出現する 3F 無し 広場 ここから仲魔(中立)モンスターが現れる。 4F 広場 5F 広場 一体凄く強い魔物が仲魔にいる。よく見ると…赤い光で入るとここから開始・モンスターハウスなし 6F 前勇者の記憶 選択の間 ここの水路は腕輪があっても通過不可壁と同じ扱いの模様 ボス戦のマップ 青い光で入るとここでの戦闘はない 7F 前勇者の記憶 最深部 いつものアイテム部屋。二度目以降は何も置いてない 出現モンスター 1F スライムLv.3 イエロースライムLv.3 ポイズンスライムLv.3 ゴブリンLv.3 ホブゴブリン アルラウネ ワーウルフLv.3 ワーキャットLv.3 変化キツネLv.3 2F スライムLv.5 イエロースライムLv.5 ポイズンスライムLv.3 ゴブリン フェアリーLv.5 サキュバスLv.3 ワーウルフLv.5 ハーピィLv.5 変化キツネ 変化キツネ二尾 変化キツネ三尾 ガーゴイル ドラゴン 3F ハニービー スロウビー スキュラ デルフィネ オーガ サキュバス インプ グリフォン シルフ ガーディアン 4F リザード スロウビー クイーンスライムLv.5 ハニースライム オーガヘッド レッドファング ジャバウォック コカトリス アマゾネス メデューサ 5F ブルードラゴン パラライビー ヴァンパイア リッチ テンペスト ヘカーテ クラーケン ケツァコアトル ズールーア 出現アイテム ゴブリン系の技を駆使してもアイテムが出なかったため、基本的にはアイテムドロップはないと思われる(矢集め、果実栽培は有効) 店アイテム 無し ダンジョン攻略 とにかくモンスターハウス対策の道具、強い仲魔を持ち込もう 難しい場合、回復の魔導書or杖を持っていくと、中立の仲魔も回復できるため、攻略難易度が下がるが、5フロアまでは気休め程度なため注意が必要 眠り等状態異常系の魔導書が有効。中立の仲魔には効かないので攻め込みやすい ちなみに霧が出てもモンスターが出現しないため、果物栽培の付いた盾を装備すると果実狩りができる 装魂解放(剣)を使うと大体のモンスターを一撃で倒せる 突破に必要な装備目安 装備の+値が50以上が目安 敵が現れる全部屋モンスターハウスのため、3方向攻撃武器が役に立ちやすい + 十分に強化した剣と盾を同時装備していると…… 十分に強化した剣と盾を装備した状態だと、ダンジョンに入るための剣が赤く光っている 具体的には「装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150」 裏:前勇者の記憶とでも言うべき要素で、この状態のダンジョンに入るとモンスターハウスをパスし、過去の魔王タルテとの戦闘ができる 戦闘開始時に主人公のレベルが80に補正される 魔王タルテは状態異常無効、こちらのバフを即時解除してくる上に2回攻撃に加え広範囲魔法とまさしく魔王の名に相応しい性能をしている 持ち込みアイテムをフル活用して倒そう + 詳しい攻略法※書きかけ、より良い記述お願いします 魔王タルテは、通常攻撃が威力の高い2回攻撃になっている他、 特殊行動としてこちらのバフ・後述する魔物にかかったデバフを感知して 敵味方の全てのバフ・デバフを解除する「聖なる波動」と、 移動・通常攻撃を4ターン行うごとに、1ターンチャージをしてからの魔法攻撃を使う。 チャージし発動する魔法は4種類あり、 主人公が範囲内に入る様に指定された地点を中心に3×3の絶大な威力の爆風を放つ「エクスプロージョン」、 魔王タルテから、指定した方向へ扇状に5マス先まで攻撃し??を付与する氷の柱を放つ「グランドアイシクル」、 魔王タルテから、指定した方向3列に攻撃し??を付与する稲妻を放つ「サンダーブレード」、 魔王タルテを中心に?×?の広範囲を攻撃し、吹き飛ばす「サイクロン」の何れかをランダムで放つ。 (どの魔法を使うかはチャージ時の範囲で大まかな予測は可能) 更に、魔王タルテの残りのHP半分以下になると、上記の魔法詠唱とは別に 主人公の場所から反対の方向へ飛んだ後、赤いクリスタルを設置しながらチャージし、 1マス間隔で列へ強烈な衝撃波を放ちながらクリスタルを爆破させる「魔導砲」と 魔物を場に合計2体になるように呼び出す「魔物召喚」を不定期に使うようになる。 (呼び出す魔物はジャバウォック、ダークドラゴン、ケルベロス、バステトを確認) 呼び出された魔物は4種の魔法の対象外だが、魔導砲の攻撃及びクリスタルの爆発には巻き込まれる。 魔法は吹き飛ばしの杖で吹き飛ばすことでキャンセルさせられる為、 範囲の中心になると逃げるのが難しいエクスプロージョンを考えると、数本用意しておくと安心だろう。 攻撃の一発がとても重いため、肉弾戦に持ち込むより、誘導しつつこちらの被弾をなるべく抑えるように戦うとよい。 前半は4回移動させてから攻撃を与え、魔法を避けたらまた4回移動させて…というようにすると戦いやすい。 吹き飛ばしの杖で飛ばしたり、重装装備を入れてない時のサイクロンで吹き飛ばされた時は、 4回目の移動で隣接できるように調整したい。空いたターンで矢で少しでも削ると尚良し。 もし互いの移動でチャージ開始までに隣接できそうにない場合は、サンダーブレード対策に軸を一歩ずらしておく事。 後半になると、上述した技を挟むようになり、召喚される魔物はどれも厄介なものが多い。 特にバステトは離れたところから攻撃、更に予防不可な盗み&呪いを仕掛けてくるので上手に処理したい。 武器の印は必中印や二回攻撃印といった定番のものに加え、魔王タルテに有効な悪魔退治印を、 防具の印は少なくとも炎ガード・爆発軽減・麻痺防止は入れておきたい。任意で重装装備も。 腕輪はケルベロスの呪いの息対策に呪いよけ腕輪が1つの候補になるだろう。 修正値は武器防具ともにやはり+99まで上げておきたい。 道具はバフ・デバフを殆ど利用できない事を考えると選択肢は限られる。 特大の回復の実、復活の実、ドーピング用のちからの果実、先述した吹き飛ばしの杖、呪い解除用の解呪の魔導書辺りが候補か。 なお、魔王タルテとの戦闘は、勇者の剣・盾を手に入れ、それらを最大まで強化した状態での挑戦を 想定されていると思われる…が、大量の道具を持ち込めば称号「吸血の」を付けたドラゴンキラーィ+99でのごり押しも一応可能。
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■不定型生物招来(ふていけいせいぶつしょうらい) 各作品のデータ lll 効果:沼地よりウーズを召喚。そのターン、敵1体に斬攻撃&腐敗毒付与を行う 詳細:アクティブ・召喚(Lv10) / 消費TP27~TP39 / 腕・依存STなし / 前提:獣王マスタリーLv6 & 獣たちの友情Lv10(必要SP16)習得:ビースト ビーストキングの召喚スキル。沼地よりウーズを召喚。召喚したターンに選択した敵一体に斬&腐敗攻撃を行う。 HP、TPが他の同レベルの獣と比べて極端に低い。が、物理に対してほぼ完璧な耐性を持っており、属性攻撃を使えない相手に対しては鉄壁を誇る。招鳥をかけて壁にするのが良いだろう。状況次第だが三色属性で攻撃されるとほぼ即死することに注意。 過去作に登場したウーズ類と本当に同類か疑わしいほどの鉄壁ぶり。三色属性の防御を他メンバーから補助すれば鉄板。難点は習得前提の厳しさか。 多分3から入った人はウーズを知らない。 ↑ 2からも危うい。少なくとも2からの俺は知らん。 ↑言われて気づいた。ウーズが登場するの初代だけやんw 2に登場するのはウーズじゃなくて「ゼラチン」シリーズだった。 ずっとCDイラストをみてゼラチンだと思ってました 今作でも敵キャラにウーズを出すべきっだのだ エトリアの沼地から来るのか。 硬すぎるしなぁ、まったくの別種かもしんない。 「てけり・り」 1のフレイムウーズ様は招来ウーズよりも耐性高かったね。エトリア6層からわざわざ親戚がこんにちはしてるんだよ。 遠いところをお疲れ様です ↑↑↑物語の背景から考えて可能性は高い。本作のオールド・ワン(世界樹)は別の働き手(深王たち)を見つけたので、不定形生物たちはリストラされたのだろう。 物理耐性はスキルレベルに関係なく磐石なので、基本的に1振り推奨。レベル上昇に伴い攻撃力と腐敗性能もアップするが、腐敗の価値云々以前にロクに攻撃せずスライム体操ばかりしている勤務態度に問題があるため恩恵は少ない。 ウーズ「フッ、ウズウズしてきたぜ!ウーズだけにな!過去の傷がうずくぜ!ウーズだけになっ!!(キリッ!!!」 三竜戦に招鳥かけると意外と鉄壁。そもそもブレスはガードか先見術しないと死ぬので問題なし 実のところ本職で関連スキルをフルに取得すれば、やわらかめのPCなみのHPにはなる。だからどうしたと言われればそれまでだけど。 前提スキルは獣たちの友情、さしずめ歩くネクタルか ウチのMVPは間違いなくコイツ。イカの10連撃を全て受け切ったときはきっと誰よりも輝いていた ウーズに限らないがシノビの招鳥とのコンボは優秀 招鳥と組み合わせて鉄壁。俺もそう思ってそれを実行していたが、分身して猿飛させ続ければほぼ同じことができることに気付いた。こいつの利点求む。 分身した時点で範囲攻撃受けたらまとめて死ぬしウーズなら友情ネクタルになれる 死なれたときの損害も分身とビーストでは段違いですし ↑&↑2 全不定形生物が泣いた たぶん知能が低いせいで他のビーストより強めのユウジョウ!が必要なんだろう ↑×5 シノビの猿飛は行動できないと発動できないが、ウーズは行動できなくてもOK。だから状態異常に強い。 書いた本人だが、捨て身の心得と組み合わせると全体攻撃にも有効だということに気付いた(同列のみだが) 女の子キャラが服を溶かされて「イヤ~ンッ!」という淫ら恥ずかしい妄想を…。 女の子キャラが腐に目覚めて「イヤ~ンッ!」という淫ら恥ずかしい妄想を…。 「属性攻撃を食らったら死ぬ」これは弱点であると同時にメリットにもなりうる。属性攻撃は範囲技であることが多いため割と良く死んで味方にリミットゲージを供給してくれる。前提SPの多さと招鳥でのサポートが必須なことを除けばちょっと贅沢な陽炎といった感じ。 女の子キャラが肉だけ溶かされて「イヤ~ンッ!」という淫ら恥ずかしい妄想を…? チビス子だけは全裸になっても気にしなさそう(ドキドキ ) コメント
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オークの記憶 結構日時 目的 狩り方 進行手順 最低限必要な装備 MAP #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスターデータとコメント
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autolink LL/W24-047 カード名:あの日の記憶 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは相手の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。このカードをストック置場に置く。 レアリティ:U illust. 白サイド版とつぜんの目眩。
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75点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:渡辺謙、樋口可南子、吹石一恵、坂口憲二、香川照之、大滝秀治 今沈まぬ太陽で注目されている俳優、渡辺謙の(意外にも)初主演映画です。ラスト・サムライや硫黄島からの手紙、バットマン・ビギンズなどの海外映画でも脇役ながらも存在感をみせる俳優さんでしたが、今回は働きざかりのごく普通のサラリーマン役。 企業内でプロジェクトも任され、部下、クライアントからの信頼も厚い佐伯(渡辺謙)。しかし日々の生活の中で人の名前が出てこない、電話の内容を忘れる、道がわからないなどのアクシデントが起きる。 妻、枝実子(樋口可南子)からのすすめも受けて病院で診断を受ける。その後、二度目の診察時に若年性のアルツハイマであると診断される。 そこここに意外と有名どころの俳優、女優さんがでててなんか豪華な感じがしました。 アルツハイマを扱った映画は私の頭の中の消しゴムなんかでみたいことありますが、残酷な病気ですね。その残酷さ、醜さなんかを感じられる映画だったとおもいます。渡辺謙と樋口可南子のやりとりは真実味がありすぎてコワいくらいでした。お涙頂戴だけではないという感じ。 結末が最初に来てましたので映画のラストはブツンと終わった感じがしなくもないですが、退職するところ、結婚式、妻を忘れるところなど要所要所ではホロリときました。長さも程よいですし。難をいうなら途中のアップテンポの曲で2年間を流すとこはちょっとあわない気がしました。 明日の記憶予告?
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腐敗電磁コーライル・イノイラ UC 水/闇文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/ゴースト 1000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置いてもよい。そうした場合、好きな数のプレイヤーの山札の上から2枚を墓地に置く。 パワーが下がって多色になったかわりに、墓地肥し効果がついてきた。 特に相手プレイヤーの山札を破壊できるところが大きく、擬似的な確定除去にもなる。 修正。元々の《コーライル》のスペックを考えると、これくらいが妥当か。 作者:仙人掌 評価 ループさせてライブラリアウト……とかさせなくても雑に投げるだけで相手の山札ズタズタにできそうですね -- 名無しさん (2017-09-16 00 13 26) 評価ありがとうございます。相手のクリーチャーを除去しないと山札を削れないように修正しました。 -- 仙人掌 (2017-09-16 19 19 58) 名前 コメント
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食事の記憶 ▲upThu, 05 Oct 2006 14 50 01 GMT 引越ししてから床に置かれているテレビが気になり、 どうしてもtvボードの上に置きたくなった。 しかもなぜかbsが映らないので、 配線も間違っているっぽいのだ。 tvはとてつもなく重たくて、一人で動かしても ビクともしないので、誰かに手伝ってもらいたいのだ。 彼に頼むと、そんな重たいもの持たせたから腰がどうの・・・と セックスができない言い訳をしそうだから、 彼は選択肢からはずして、年賀状をチェックして、 近所に住んでいる友達を探してみた。 配線ができて、重たい物の移動を文句言わず やってくれて、近所に住んでいる人を探すのは難しい。 おのずと候補は男性になるが、 よほど信用できる人でなくては自宅に入れられないし。 第一近所に住んでいる友人がいない。 どうしたものかと、年賀状をめくっていると、 一人良い候補が見つかった。 とても近所だ。 しかも、勤務先も近いらしい。何駅か先の駅だ。 これは仕事帰りに寄ってもらえるかも! と思いつき、 年賀状に書いてあったメールアドレスにメールを送った。 今年初めて送ったメールである。 さぞびっくりしているだろう。 その子(h君)は、前の彼の大学の友人だ。 前の彼と一緒に数学科から電気電子工学科に進み、 博士課程にまで進んだという噂は聞いていた。 だからきっと配線も得意であろう・・・と 勝手に想像して。 学生時代よく徹夜麻雀で彼の家に遊びに来ていたので、 気心は知れているし、何しろ年下で恋愛対象ではないし、 問題ないであろう、と。 数時間後、昼休みに返信がきた。 「ひさしぶり~相変わらずぶっ飛んでるな~」 と、やはり驚いた様子だったけれど 仕事帰りに寄ってくれることになった。 お礼は何がいい?と聞くと、 「桜ちゃん手作りの晩御飯」と即答だったので、 そんなことならお安い御用だと、依頼交渉は完了した。 今h君は、埼玉の和光市にあるとある研究所の 研究員をしているらしい。 二日前に天皇皇后両陛下が見学に来た 歴史ある研究所だそうだ。 私はてっきりワカメの研究でもしているのかと 思っていたのに・・・ 私も仕事があったので、 待ち合わせ時間ギリギリに帰宅して、 h君は約束通りの時間にやって来た。 会うのは数年ぶりだ。 なんだかとても大人になっていた。 テレビはh君一人でも持ち上げられず、 一緒にtv台に乗せて、私が晩御飯を作っている間に、 tvとdvdレコーダーの配線をしてくれた。 無事bsも映るようになり、これで快適なav生活が送れる。 晩御飯は、秋らしく、焼きサンマ、豚汁、栗ご飯、 天ぷら盛り合わせに、作りおきの、ひじきや切干大根、 かぼちゃなどの煮物数品、茶碗蒸し、 焼き松茸ポン酢和え。 数日前に生すじこから作ったいくらの醤油漬け。 若い一人暮らしの独身男性なので、 和風の定食屋さんみたいなメニューのほうが喜ぶでしょう、と思って。 その子は、以前から私の料理を褒めてくれて、 麻雀する日が決まると、食べたいメニューを (前の)彼に知らせてきたほど、 私の作る食事を、楽しみにしてくれていたのだ。 「彼女ができて料理を作ってもらっても、桜ちゃんの 作ってくれた料理を思い出しちゃって、 どうしても比較しちゃうよ~」 なんて 可愛いことを言ってくれる。 もちろん、私は恋愛対象としての女性ではなくて、 寮の食堂のおばさんみたいな存在なのでしょう、多分。 なぜh君のことを気に入っていたのかと言うと、 昔からその子が教えてくれるサイトは面白いのだ。 何を隠そう、鉄さんの日記を教えてくれたのも、 h君なのだ。 しかも(前の)彼から、 h君の息子はびっくりするほど大きい、 と聞いていたので、ちょっと興味があった。 h君は180センチ以上ある長身でスリムだ。 スリムというか痩せ過ぎだ。 アソコが大きい男性って、大抵痩せている。なぜだろう。 h君は学生時代から、アソコの大きさに悩んでいた。 結構モテる男の子だったのに、彼女ができて合体すると、 大き過ぎて入らないか、入っても痛くて、 相手は大抵セックスをイヤがるようになるそうだ。 彼氏のアソコが大き過ぎて困るなんて、なんて贅沢なのだ。 しかも本人も大きくて困るだなんて、 男性から見ても羨ましい悩みであろう。 久々の再会で色々話も盛り上がったけれど、 お互い明日の朝早いので、 日付が変わる前にお開きにした。 それにしても、私が作ったお料理を覚えていて 思い出してくれて、こんなに喜んでくれるなんて、 本当に嬉しい。 美味しい食事の記憶って、忘れないものよね。 今の彼は、そういうことに執着ないようで、 牛丼屋さんの食事も私の手料理も同じなのかも。 明日は、職場の同僚と生徒の母親達にお菓子作りを 教えるのです。 手作りの美味しい食べ物を食べてもらうことが 一番の愛情表現で、ずっと忘れない思い出として 舌にも心にも残ると思っている。 自分が作ったものを、美味しい、また食べたい、 と思ってくれることの喜びは、なにものにもかえがたい。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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日の光に暖かさを覚える。 少女と会ったあの日もこんな清々しい日だった。 始まりの記憶 今日はどこに向かうかと地図を片手に木にもたれかかった。 別に行きたい所がある訳でもない。 いつもと同じ様にただ地図を広げた。 そう、いつもと同じ様に今日が始まり終わるはずだった。 「あの…」 小さい声だった。 ちょうど地図を見入っていたので気付かなかった。 「あの!ちょっといいかな?」 今度は聞き取れた。 「はい?何でしょうか?」 地図をたたみ声のする方を向く。 笑顔が目の前にあった。 「あたしが見たところ、君は旅人だと思ったんだけど…?」 確認する様だったが、確信している様にも取れた。 「はい、そうですけど…どうかしましたか?」 急に笑顔が消えた。 その様子に首を傾げると少女は言った。 「あのさ?敬語、別に使わなくてもいいよ。」 「え?」 少年の隣に腰を下ろしながら少女は続ける。 「だ~か~ら~…敬語使ってないのに君が使ってたら、あたしが敬意のない人みたいじゃない?」 少年は軽く笑った。 「そこって、笑う事?」 少女はおかんむりだ。 「すみません…いえ、ごめん。」 納得したかの様に少女の顔に笑顔が戻る。 「じゃ、本題ね?」 そう言って少女は話し始めた。 先ほどの口調と打って変わって、それもおずおずと…。 「あのね?…もし良かったらでいいんだけど……」 少年は続きの言葉を待っている。 意を決したかの様に少女は言った。 「あのね、一緒に旅したら駄目かな?」 少女は目線を下げる。 「邪魔になる様なことはしないから!」 更に頭を下げた。 少年は驚いた様な表情を作っている。 「お願い!」 言葉に迷う少年の返事を待つ。 その間は長く感じた。 「…君の旅の目的は?」 少年は問うた。 少女は頭を上げた。 「え?」 問いかけで返されるとは思ってなかったので戸惑っている様だ。 少年が説明するかの様にもう一度言った。 「君のたびの目的って何?オレにはオレなりの目的があるけど…」 言葉を選ぶ様に続ける。 「君とオレの目的が違えば、例え迷惑をかけるつもりはなくても迷惑になる事があるだろ?」 少年の言った事に感心しながら少女は言った。 「あたしの目的は、世界を見て回る事。…うん、見て回りたい。」 少女は自分に言い聞かせる様でもあったがそう答えた。 納得したかの様に少年は頷くと言った。 「オレは、ハル。宜しく。」 少女はその言葉に笑顔を見せた。 「あたしは、ミーティア。」 本当に嬉しそうな笑顔を…。 「宜しくね、ハル君!」 ††††† 名前は知らないが綺麗な淡い色の花を咲かせた木の下での… 君と出会った最初の記憶。 君との旅の始まりの記憶。 あとがき? 放課後の学校で書き上げました(笑 短時間での製作ゆえに文章の歪な箇所があるかも知れませんが… それはおいおい直そうと思っています。 ちなみに、これはEARTHの番外編です。