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■セカダン2 感想・考察用ページ(※ネタバレ専用ページになります) ※セカダン2のゲーム全体の感想・考察などはこちらで。 ネタバレ回避の為に余白を多めに取ってあります。閲覧の際はページを下の方にスクロールして下さい。 テスト送信 結局ラスボスがなんだったのかよくわからなかったがそもそも初代セルもそんな感じだったからさもありなん。 レベルリセットダンジョンはサブクラスは引き継げるもののSPはリセットされるので前作のノリで突っ込んではいけない。 早くもコンプ者現る。黄泉の粉による全素材確定ドロップが大きいらしい。 古代人の技術で造られた世界樹って割りと本家よりの設定なのに、人間も造られた亜人の一つってのは爆弾投げ込んだなあって 世界樹の王が唯一の生き残りと言ってるくらいだし、世界樹の現代人は古代人が生み出した亜人という解釈もなくはないかな。ということはドリちゃんは古代人の一族? 最後のレベルリセットダンジョンは99階まであるんじゃないかと警戒してたら本当に99階まであってビックリした。 ボスがいないだけましとはいえ前作の経験がなければ初見クリアなんて無理じゃないかとさえ思った・・・ そういえばギルドカードが虹色になっていた 全迷宮を踏破する前に虹色になってたからおそらく99階ダンジョン踏破が条件と思われる モンスターだけでなく徘徊冒険者や女商人の居場所まで分かる地獄耳のピアスが便利 クリア後はラスボスの腐敗の原因を探るストーリーとか、簡単でいいから入れてほしかったなあ 他のシリーズやポケダンからのプレイヤーとしては、パートナーと思える人物が裏切るという珍しい展開に思わずびっくりしたことだ。 …後に関心はするし、本性も普通にいい人そうだけど。 ポケダンもそれに近い事はされたで どの作品かは言えないが ポケダンもポケダンでショックになる裏切りが結構あるからな あっちは神シナリオだった 結局、精霊族が全て悪いような。街で冒険者を妨害していたのは精霊族で、ナディカは危険と吹き込んだのも精霊族で。手前勝手にナディカを止めたいとは言うけど、普通通らないよなあ。協力行動とらせるにしても、最低限、世界樹踏破の黙認を確約させるようなことは書かないと。なあなあにしたら駄目なとこやん コメント(※500文字まで)
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一発キャラ・敵定番キャラ レエマ 概要 山賊。 まだ若いがバトルアックスを軽々振り回す実力の持ち主。 こんな名前ですが男です。 海賊もやります。 でも海のもずくじゃなくって藻屑です。 大きい船の単位は一艘じゃなくって一隻です。 傭兵たちと交戦し、死亡した。 技・魔法 斧を振り回して攻撃。斧の腹は盾にも使う。 中距離からナイフを投げてきたりもする。 登場 2009年11月29日山地討伐なりチャ マーダーウルフ、ブラス、カルシュと共に賊として登場。 ムヴァに真っ先に攻撃を仕掛けるがヤイバに妨害され、途中からワープとも交戦する。 最後はワープのアッパーカットをくらって気絶した。 そのまま放置されたので生還。 2009年12月29日積載護衛なりちゃ 年越しの食料目当てにナルフ、ジーヴルと共に荷馬車に襲い掛かった。 しかしナルフたちと組んでいるわけではなかったためチームワークは皆無。 そのためゼラ、ヤイバのチームプレーにまんまとはまり、ヤイバに腐敗の霧を浴びせられたため撤退。 2010年2月20日闘技場なりちゃ(チーム戦) 闘技場の対戦相手として登場。 なりちゃ開始の合図をしたため気分上場で会場入りした。 ロッジュと共闘しながらナームに打ちかかるが、ナームの 素早さについていけず腹を切られ、蹴り飛ばされて場外失格となった。 傷を蹴られたために痛みのあまりで失神した。 2010年3月18日海賊討伐なりちゃ 海賊の一員としてバクスター、アダム、アウル、マリヴィンらと共に登場。 バクスターに少ない砲台を取られたために白兵要員として待機。乗り込んできたスピカらと交戦するものの、バクスターの爆発に巻き込まれて吹っ飛び、かろうじて船に這い登ったがディプスの攻撃でまた飛んで海に落ちた。 慣れない仕事はするもんじゃないね。 2010年8月29日山地討伐なりちゃ マカチー、ノイヴァンシュタインらとともに山賊として登場。 一行の危険さを嗅ぎ取って物陰に潜んでいたが、カリンに頭を射抜かれあっけなく死亡した。 その他 ムヴァに攻撃を仕掛けるとか下っ端臭がむんむんします。 そこそこ戦えるし運もあるけどね。 由来 ルーマの亜種的存在。 多分「レエマ」が死んだら次は「ローマ」が登場します。ウソです。 ごめんなさい、ホントになりました。
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これまでに開催された全レースの結果です 『このレースに不正なんか存在しないッ!存在するのは、冒険者だけだッ!』 ~発起人・スティーブン ~記録表の見かた~ 順位→ゼッケン(レス番号)→到達階層→終了時の状況 の順に表示 状況欄にスコアが表示された記録は死亡(スコアのために故意に考えるのをやめるケースあり) 状況欄の?付きは生死不明 死亡であるがスコア不明の記録は死亡とのみ表記 6/7開催のレース以降コテハン導入。ゼッケンの場合1st,2ndと初参戦スレを表記 コテハン使用の選手はゼッケンを省略(コテ名簿でゼッケン確認できます) 目次 ■正規戦記録(第1~100回大会) ■正規戦記録(第101~200回大会) ■非正規戦記録 ■特殊ルール戦記録 ~公式バージョン履歴~ ver 0.10 第1回~第7回大会 ver 0.11 第8回~不明 ver 0.12 不明~第114or115回大会? ver 0.13 第115?or116回~現在 個人戦歴代記録 (07/07/25 00 30時点) 1位 ジョージー・ポージー 83F 死亡 2位 オール・アイ・ウォント 80F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 80F 生存 4位 レッツ・グルーヴ 79F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 75F 生存 6位 レッツ・グルーヴ 72F 死亡 7位 レッツ・グルーヴ 71F 生存 7位 ペトルーシュカ 71F 生存 9位 レッツ・グルーヴ 68F 死亡 10位 オーティス・ブルー 67F 11位 レッツ・グルーヴ 66F 死亡 12位 アステリズム 65F 死亡 13位 オール・アイ・ウォント 64F 生存 13位 レッツ・グルーヴ 64F 生存 15位 オーティス・ブルー 63F 生存 15位 オーティス・ブルー 63F 生存 17位 レッツ・グルーヴ 62F 生存 18位 レッツ・グルーヴ 61F 生存 18位 レッツ・グルーヴ 61F 生存 18位 ノー・クォーター 61F 生存 18位 ノー・クォーター 61F 生存 18位 オーティス・ブルー 61F 死亡 各選手の最高記録ベスト10 (07/07/30時点) 1位 83F ジョージー・ポージー アステリズム 3位 80F オール・アイ・ウォント レッツ・グルーヴ 5位 71F ペトルーシュカ 6位 67F オーティス・ブルー 7位 65F レピュニット 8位 61F ノー・クォーター 9位 57F デザット 10位 55F マイノリティ こうして記録を一覧にして眺めることができるのも、主催&集計してくれる人がいるおかげです。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ キプロスの記憶 No.1398 礼装名 キプロスの記憶 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ガラテア(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与(1回) HP20%回復 &ガッツ発動時に味方全体のNPを増やす状態を付与(1回) 20% 詳細情報 イラストレーター yume32ki 解説 穏やかで温かな海風。 それに乗って訪れる鳥たちの囀り。 豊かな恵みを与えられた大地、枝葉を揺らす緑の木々。 寄せては返す波に運ばれて、海岸の白泡は美しく踊る。 作業場の窓から、いつも見えていた。 それら全てを、優しき鑿(のみ)の音が包んでいた。 ふと、疑問に思う。 この記憶の中の自分は、人だったのか。 それとも、彫像だったのか? どちらでもよかった。 どうあれ、自分の幸福の全てはそこにあったのだから。 いつも、温かく、安心できて、満ち足りた何かに包まれていた。 それは彼の愛。 そして―――きっと、自分たちを見守る、美しき女神のまなざし。 その感覚は今も失われていない。 だからこそ、目を閉じるだけで思い出せるのだ。 キプロスの記憶は、どこまでも麗しく。 今この瞬間も、自分の中に息づいている。 入手方法 性能 コメント ガッツ発動系は面白い効果ばかりなのに必ず(1回)が付いて台無しにしてる - 名無しさん (2021-07-26 00 25 15) 名前
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神の記憶(ゴッド・メモリー) R 自然文明 (4) 呪文 ■G・ストライク ■自分の山札の上から2枚までマナゾーンに置く。 ■すべてのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで、可能ならクリーチャーを攻撃する。 作者 スティラ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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プリスマティッククエスト 全参章構成 プッスマ 第2章 ナガフェンの彼女が竜の出し汁飲みたいってさ。 予定時間は21時IN開始(おやつ、買出等は各自用意)、22時スタートです。 今回はTS、フィー、雪国へ竜のだし汁取りに行きます。 本来の目的Vox復活は雪国の城にいますんで順番も上記順で行きたいと思います。 24人のフルレイドゾーンの為、鉄馬と甘党との合同で行う予定です。 尚、2章といっても、一章も終わってネーからできねーYOって訳じゃなく 戦力参加は出来ますので積極的な参加をお待ちしてます! 事前調査不足、諸処問題につき、延期シマスタ。次回は万全準備してリトライするぽ! -- Kagekiyo (2006-08-07 23 11 15) 参加された皆様おつかれちゃんでした。無事に終わってよかったw -- kagekiyo (2006-10-22 01 52 02) お疲れ様~。クエ終了したらとっとと寝ちまいました。今後のためにまとめでも~・クエスト進行ナガフェン謁見→Sage会話→エッセンス集め(TS腐敗・フィーロット・EF魔法展示場)→Vox会話→パーマフロスト3Fインスタンスで巨人退治・Epic戦Cove of Decay Mjolni s LairLv55 Mjolni, the Bringer of Storms(腐敗のドラコタ)-Epic骨召還?-打撃無効?Dythra s LairLv52 Dythra, the Gloombringer(フィーロットドラコタ)-PowドレインAE(毒 グルーム・オブ・ザ・ハーネスド)Miragul s Menagerie Ar ticae s LairLv52 Ar ticae, the Frost Maiden(魔法展示場のドラコタ)-冷気AE(フロスト・メイデンズ・エンブレイス)Drayek s Chamber Throne of the Kromise KingLv52 King Drayek(パーマフロストの巨人)-吹き飛ばしAE(落下ダメージに注意!)-HP80%,50%,20%で本体NPC化・Mob出現(掃除後本体HPMAX)あんまり近くに寄れなかったから、抜けてるかも補足あればよろしゅーに -- ちょび (2006-10-22 08 16 21) 名前 コメント 7/15 第壱章 LV100のドラゴンみようぜ。 クエスト自体はLV45より受けれますがLV40UPの方も極力ご参加ください。 21時よりログイン、ポータル開通状況を見て22時より開始したいと思います。 インスタンスでは8日間の立入制限や、ソルセック内での溶岩落下死はラヴァまで逆戻り等 厳しいものですので十分な用意をしていきたいと思います。 12名制限と6名制限の箇所がありますので、メンバー調整の為参加希望者はカキコ願います。 ルーン24個の場所はこちら プリスマ ルーン スムーズに行けば4時間前後位ではないかと思う。今日この頃-- Kagekiyo (2006-05-16 13 19 41) 参加された皆さんモツカレサマでしたー。ネムさん、ナスさん協力感謝w第2部隊も行かなきゃナーw鉄馬も無事謁見終わったぽいので2章から合同でやってこー! -- Kagekiyo (2006-07-16 03 54 50) OLSルーンときはどうもね~2章ではよろしく!こちら1章終わる目処ついたらそんとき言いますぜ。 -- Sash@IRonHorse (2006-07-23 16 50 59) 名前 コメント
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これまでの記録 これまでのキャンドルライティングの記録です。 9回目 2009年2月8日 @扇町公園 8回目 2009年1月11日 @扇町公園 7回目 2008年12月13日 @扇町公園 6回目 2008年11月30日 @扇町公園 5回目 2008年10月26日 @扇町公園 4回目 2008年9月14日 @中之島公園 3回目 2008年8月8日 @扇町公園 2回目 2008年7月6日 @扇町公園 1回目 2008年6月14日 @西梅田公園
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番号 EB03080 名前 石鹸の記憶 読み せっけんのきおく Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【その点については、悔しいが同意する】○自分の捨札にある★のないユニットを1枚選び、手札に加える。○希望(スマッシュから反撃!)自分の捨札にある★のないレベル6以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。 ブロック エンターブレイン 作品 吉永さん家のガーゴイル レアリティ C 黒の希望付ストラテジー。通称「石鹸」 トライアルデッキF(ファイト!)に収録されて以来、黒いデッキには大抵4枚積まれる。 星無しユニットをサルベージする効果と、レベル6以下の星無しユニットを場に釣る希望を持っている。 プランのあるこのゲームの性質上捨札がたまりやすい為、 捨札からユニットを手札に戻す能力だけでも優秀なのだが、希望によってノーコストで場にユニットが飛び出てくるのが脅威。 例えば、このカードがプランに見えたまま相手にターンを渡すと 「手札に入ると、強力ユニットが手札に戻ってしまう(リク=ハイゼンベルクなどがよく戻る)」、 「スマッシュしてしまうと、返しのターンで暴れ回るユニットが出てくる(ルクシオールなど)」 というジレンマに陥る事になる。 上記の例の通り、赤黒のデッキを初め様々なデッキで悪さをしている。 特にトライアルデッキとブロッコリー1.0しか使えなかった頃では赤単と赤黒があふれたが、 同環境で開かれたセカンド・インパクトでは、赤単を押しのけ、優勝者含むTOP8の半数以上が赤黒を選択していた。 黒をタッチするという理由の一つに、このカードの存在が大きかった。 最大の欠点は夢を持たない事。意気揚々と4枚積んでみても、うまく回らずプラン更新によって捨札に落ちる事もしばしあるので、過信は禁物。
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【少女の記録】 現時点では1話しかないのでサクッと。 導入部とかOPは頑張ってて、なかなかいい。 プレイヤー側は在日米軍相手にドンパチやってるテロリスト。 今日も今日とて、補給物資を狙います。 戦闘は、敵の陽動であって撃破にあらず。それゆえ倒さないように時間稼ぎしなきゃならない。 盾があるとはいえ、地味に削られていくから、隊長の鉄壁で盾を維持するのが肝になるのかな。 イベント発生時まで防御だけで粘っても、威圧が効くから何とかなると思われる。 敵を全滅させた後は、イベント進行。あれよあれよといううちにクリア。 ところで「記録 終わり」の文章は変だ。 何で人々がゲリラに反感を持つのか、意味通じてないと思うけど。 劇中のはまだいいとして、こういう大事なところには気をつけなきゃダメだよ。 それとも、こういう一般人と少女との間の意識の離れが今後意味を持ってくるんだろうか。 ところで、撃鉄知識前提なのは分かるけど、せめて在日米軍とゲリラが敵対してる理由くらいは説明してよ。 一応、現代の日本と米国は同盟国なんだからさ。無意味に同盟国を攻撃するのは気が引ける。 おまけに隊長がレッドリーという名前で「赤い李」とも受け取れるでしょ。 人民革命を起こし日本を弱体化させるために、北の某国から送り込まれた凄腕の工作員、とか言われても全然驚かないよ。 戦闘とか演出は悪くはないから、後はこういう文芸面とでも言えばいいのかな。 物語の作り方とか、不自然にならない文章の書き方とか、そういう方面を磨いていくといいと思うよ。 942 :名無しさん(ザコ):2009/05/10(日) 13 44 58 ID Kll31wjQ0 乙 レッドリーという名前で「赤い李」 その発想はさすがになかったわ
https://w.atwiki.jp/tripofpipi/pages/67.html
受け渡しの記録 名前は受け取った人に対応している…ハズ? あれ、そしたら最初の1は…? より大きな地図で ピピの旅-受け渡しの記録- を表示 最終更新:2013年8月1日