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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUBSTEP Rowdy Dazsta 100 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 今作の☆10やべーやつ枠。ラスト手前で左右3本のCNを押しながら隣接した鍵盤を叩く配置が計4回来る。ノマゲだったら多少雑な押し方をしてもゲージは残るがハード以上は相当鬼門。とにかくCNよりも通常の鍵盤をしっかり押すこと。CNとCNの間の片手二重階段も意外と取りこぼしやすい。 -- 名無しさん (2020-10-29 05 28 04) 初見のインパクトが強過ぎて十段クラスでもノマゲ落ちした 上の難易度でもほとんど見ない配置なので初見要注意 -- 名無しさん (2020-10-29 08 30 51) ラストの謎CNと時間差CNは音の割り振りを覚えるのがいいので、DPHで予習をするのも手。あと中盤がスパイダー譜面なのでそこも地味に辛い。 -- 名無しさん (2020-10-30 00 28 18) 時間差CNは正規譜面だと左→右×3から右→左×3。これだけ覚えておけば大分変わると思います -- 名無しさん (2020-11-01 03 51 28) 上記のCN地帯は片方だけ見ればSPでありそうな譜面だが、DPでこれは辛い あとCN地帯以外も結構辛いので☆10中~上はある 詐称ではないと思うが… -- 名無しさん (2020-11-01 20 25 18) デフォ11全曲ノマゲしたけどこれの方が難かった(半ギレ) -- 名無しさん (2020-11-01 20 51 47) 終盤のCN地帯もヤバイ配置だけど中盤の着地地帯入る前のとこが意味不明だった これなんで☆10にしたの?(憤怒 -- 名無しさん (2020-11-02 16 22 10) 典型的な脳トレ譜面で、運指は難しくないがどう押すかを脳が理解するのが困難。大半の人は詐称に感じるだろう。どんな譜面が降ってきているかは一度レガシーを入れるとなんとなく把握できる(把握しても押せるとは限らないが) -- 名無しさん (2020-11-04 01 57 39) ☆11、☆12でもまず見かけない配置の超認識難なCNがドカドカ降ってくるため予習必須。最低限リズムを理解していないとCNだけで2%になる。前作中伝ですが普通にノマゲ落ちしました。 -- 名無しさん (2020-11-05 10 26 09) 新曲DPAのクリアレートワースト1位でした。30%代。おめでとう。最後がKailua(A)CN地帯を倍速にしたようなわけわかめ地帯がある。レガシーノートをつけるとわかるけど、毎回CNと複合的なパターンが違うのでそこが大きくゲージを削られる原因となると思う。ある意味⭐︎10の要素を全て含んだ良譜面。素直に⭐︎11行こうか。 -- 名無しさん (2020-11-05 21 09 22) やっとの思いで白。正規。全然認識できないので譜面サイト見てある程度暗記、CNを途中で離さないように強く意識したら例の地帯をギリギリ抜けて完走。 -- 名無しさん (2020-11-12 22 08 52) 3本CN地帯は2本CN側が目立つのでそっちに気を取られがちだが、1本CN側をよく見るように心がけると認識しやすいと思います。あと個人差はあるだろうが、譜面構成的に右利きならFLIPの方が少し楽。 -- 名無しさん (2020-11-17 16 27 11) CastHourにて11に昇格。例の変てこCN地帯はノマゲにも影響するので妥当なところか -- 名無しさん (2021-10-14 09 58 06) 名前 コメント
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/akame_10 ニックネーム rikiha ファンネーム ルーム挨拶(入室) こんあかデス ルーム挨拶(退出) おつあかデス Twitter マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 Vtuber赤衣アカメ魂オーディションに参加しています。 吸血鬼ライバーNo.10death. みんなの血を我にちょうだい?噛まれに来てね。 Rikihaってよんでください。 SPギフト沢山ありがとう⸝⸝⸝ 白いハートを我色の真っ赤に染めてくれると我喜ぶぞ!ガブガブ♡ 挨拶▶ こんあかデス さよなら▶おつあかデス 目標は見てくださる方を増やし推してくれる人を増やすこと!色々な人楽しんでいただけるような配信を目指してます。目指すはデビュー。我と一緒に頑張って欲しい!みんなついてきてくれるかい? 人見知り陰キャット(インキャット^._.^) 話しかけてくれると凄く嬉しいので気軽にコメントしてください。 【プロフィール】 ゲームが大好き 最近は第5人格と原神にハマってます。 PCとかSwitchのゲームをするのが夢! アニメと漫画が好きなオタク 美味しいものを食べることが好き、配信中結構食べ物の話してます。料理は苦手なので一週間に一回料理雑談配信します。上手くなりたい! 漢字と英語苦手(かなり読めないのでわからなかった時は教えて下さい。) でも最近中国語をちょっと習い始めました、時々10分脳トレ配信もしてます。 わからない事が多いと思いますが よろしくお願いします。 ✂︎- - - - - - - - - - - - - - - - - - I am participating in the VTuber AKAI AKAME soul audition. Vampire river No.10. Do you have everyone s blood? Come to be bitten. Hello my name is Rikiha. Please call me Rikiha. Mental age 3 years.hahaha Thank you so much for SP gifts! I will tell you the schedule in the fan room, so please follow me if you like. Greeting ▶こんあかデス Goodbye ▶おつあかデス The goal is to increase the number of fans who see it! I m not good at English, but I want to distribute it globally. Aim to debut. I want you to do your best with me. Can you guys follow me? I m a shy person, so please feel free to comment! 【profile】 I like games. Recently, I m addicted to identityV and Genshin! My dream is to play PC and Switch games! I like anime and manga.(OTAKU) I like to eat delicious food, so I may be talking about food live stream. I m not good at cooking, so I deliver the food free talk once a week. I m not good at kanji and English. But recently I started learning Chinese. I think there are many things you don t understand, but thank you. 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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shiningray/ 164 feat.GUMI ( 初音ミクWikiでの解説 ) オリジナルのボーカルは初音ミクだが、こちらはGUMIでカバーしたリテイクバージョンとなっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 01 0281 83 II19 EXIT TUNESボーカロイド tsukasa azuma ADVANCED 08 0517 EXHAUST 13 0918 低速、アナログ CHAIN数変更[NOV] 0263→0266(2019/02/28)→0281(2019/02/28) [ADV] 0509→0517(2019/02/28) [EXH] 0805→0818(2019/02/28)→0918(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx0.5 ライン UC EXHAUST HI-SPEEDx6.0 ライン PUC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]BPMが極端に低いのでハイスピをMAXまで上げても500弱までしか行かないので注意。特に赤譜面に挑む皆さんは600近くまで上げるのに慣れてる人も多いはずなので慣れないスピードと鍵盤の間隔に惑わされないように。譜面自体は中盤からの脳トレがメインで見切りにくいほどの鍵盤は無いのでそこは安心。 -- 名無しさん (2013-12-06 22 54 37) [全難易度]上で言われているようにBPMが遅いため、いつもBPMxHS=700とかでやっているプレイヤーはその日のプレーで最初に選んだほうが上手く捌けるはず。 -- 名無しさん (2013-12-30 04 05 56) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ハイスピ最大値が遅すぎて焦ったわ -- (名無しさん) 2013-12-08 04 36 24 お -- (名無しさん) 2013-12-15 15 07 22 ↑ミス 遅すぎてスコアボロボロだわ…13でAA出ないなんて始めて -- (名無しさん) 2013-12-15 15 08 06 BPM83ってもしかして最遅? -- (名無しさん) 2013-12-18 23 57 05 春色が80です -- (名無しさん) 2013-12-23 06 51 54 スコア900万切ってわろた -- (名無しさん) 2013-12-27 21 34 23 このBPMでlv13作れるボルテには可能性を感じる -- (名無しさん) 2013-12-31 11 43 00 ↑その流れはボルテの可能性を広げる一方で、デラの冥や卑弥呼みたいな鬼畜譜面を生み出す狼煙にもなりそうだな、とりあえず俺の13鳥フィルは消し飛んだわけだが -- (名無しさん) 2014-01-21 07 01 59 ↑4 確かにBPM変化なしだと春色ポートレートのBPM80が最低になるな。ちなみにBPM変化がある曲なら赤より紅い夢-Aya2g Tech Dance Remix-のBPM71が最低。 -- (名無しさん) 2014-03-15 09 40 05 タイミングは一番問題です。 -- (名無しさん) 2014-05-26 17 57 57 ↑2 今は黒帝だろうか -- (名無しさん) 2014-07-12 01 09 12 ↑ 疑似停止が確かBPM30でしたよね。 -- (名無しさん) 2014-07-29 08 54 35 これBPMの件を抜きにして、配置的にも13の中では結構強めなような気がするんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2015-01-12 16 00 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昼休みの鐘が鳴る。 礼と共に黒井先生が教室から出て行くと私は鞄から弁当箱を取り出した。 クラスメイトである日下部と峰岸が諦めに似た表情で私を見送る。 いざ行かん。B組へ。私のこなたの元に。 恋する乙女、柊かがみ。出撃するっ! B組に入ると昼休みムードの生徒達が寛いでいた。 いつもの場所に、いつもの三人を確認すると、私はいつもの挨拶で輪に入る。 「オーッス。来たよー」 と軽く声をかけると、みんなが挨拶を返してくれる。 私の向かう先には青い長い髪の女の子。この小さな子の隣が私の指定席。 「お昼が待ちきれなかったようだね。かがみん」 私の親友、泉こなたが普段と変わらない笑顔で私にじゃれる。 「授業に頭を使っている分、カロリーの消費が大きいのよ」 人を大食いキャラのように、と繋ぎながら包みを解く。 その横でこなたがチョココロネの袋を破りながら歌いだした。 「らららこっぺぱん~らららこっぺぱん~♪」 「いや、それはコッペパンじゃないから」 突っ込みながら蓋を開ければ綺麗に並べられたおかずが顔を覗かせた。 何気ない光景だけど、みんなが揃うまで待っていてくれるのが小さな幸せだ。 これは高校3年目の夏が終わり、秋も深まってきた頃の金曜日のこと。 そう。これは私たちの関係も深まってきた頃のお話。 『たまには 息抜きしよう』 いつも通りに4人でお昼を食べ始めるとこなたが言い出した。 「明日さぁ勉強会をしない? 久しぶりにお泊りでさ」 そう言いながらコロネから垂れたチョコを舐めだす。 本人は意識していないみたいだけど、これは結構いやらしい。 それを眺めながら、最近は受験勉強が本格化しているものだから、みんなでお泊りをす るというのはなかったなぁ、と思い返す。 コイツは勉強してるんだろうか……進学するって聞いた時は嬉しかったけど、毎日エロ ゲやネトゲの話をしている姿を見れば心配してしまう。 「土曜はおとーさん旅行に行ってるし、ゆーちゃんはみなみちゃん家にお泊りだから騒い でも大丈夫だヨ」 「でも近所迷惑ってものがあるでしょ? というか勉強会なら騒ぐ事はないだろうし」 こう言うとこなたは得意の笑顔でのたまってくれた。 「んー。若い女の子4人集まれば騒がしくなるのも仕方ないと思うけどねー。ほらエロg ――もごー」 条件反射で動いた私の手がこなたの口を塞いだ。 不満そうにモゴモゴ言っているこなたが可愛い。 「ハイハイ。そこまで」 同然の事ながら昼休みの教室にカオス空間を展開するのを避ける為なワケで。 「つかさとみゆきの予定も聞いておかないとね。私はどっちでもいいんだけど」 お弁当のおかずを交換している二人に会話のボールを投げてみる事にする。 「私は賛成だよ。クッキー焼いて持って行くね」 と、答えるのは私の妹のつかさ。 楽しそうに自分の弁当箱に箸を伸ばして、綺麗に形を整えたウインナーを摘み上げると、 「ゆきちゃんも行くよね? はい、あ~ん」 そう言いながら、馴れた手つきで眼鏡のお嬢さんの口に運んだ。 「ええ。私は泉さんのご自宅にはお邪魔したことが有りませんので楽しみです」 こっちは餌付けされているみゆき。 「つかささん、あ~ん」 ぽやぽやの妹と良い所のお嬢さん、貴方達は仲良すぎじゃないでしょうか? …… 「ねえ、こなた」 「ナ、ナンデショウカ、かがみサマ」 私の視線がこなたの食べかけのコロネに向かう。 「私たちもおかずの交換しない?」 「つかさのお弁当ならいいけど、かがみの作った時はレートに問題がありませんかネ」 残念! 好感度が足りていない。 お昼休みにこなたとおかず交換イベントは発動しなかったようだ。 大きく頷いたこなたは指を鳴らして宣言した。 「じゃあ決定。夕飯はつかさと私が作るから、かがみとみゆきさんはゆっくりしててー」 一瞬おかずの交換OKだって事かと思ったわ。 こくこくと頷くつかさの隣でみゆきが上品に首をかしげる。 「私もお邪魔にならない範囲でお手伝いさせて頂くつもりですよ?」 「しかし、みゆきさんも一緒に作ると……」 こなたはニンマリと笑いながら私を見た。 「家事の苦手なかがみが一人ぼっちで悲しい思いすることになっちゃうんだよネ」 「余計なお世話だ。というか私が手伝わないのは決定しているのか」 口調は怒っているけど、これはいつも通りのじゃれ合い。 お弁当に視線を戻して、つかさの作ったミニオムレツを口に運ぶ。 「みゆきさんもかがみも解ってないなー。私もつかさも手料理を食べて欲しい相手っての が居るじゃん?」 私とみゆきが顔を見合わせると、こなたは楽しそうな顔をしてコロネを食べだした。 時間は過ぎて翌日の夕方。 一度帰宅した私たち三人はお泊り会の準備を済ませて泉家にやってきた。 インターホンを押すと上機嫌なこなたが出迎えてくれた。 「やほーぅ。かがみん、つかさ、みゆきさん」 私の名前を最初に言うのは解っているじゃないか。 ちゃんと勉強会するんだぞ? と言っておこうかと思ったけど、この笑顔を見られるの なら良いかな、と思う自分を発見した。 その日の夕食は豪華だった。 料理が得意な二人が作ったというだけあって私の箸は止まらなかった。 事あるごとに「美味しい? 美味しい?」と聞いてくるこなたが可愛くて頭がどうにか なりそうだった。 普段は私をからかってばかりのクセに、時たまどうしようもなく可愛く見えるのはなぜ だろう。 ホントに不思議なヤツ。 向かい側ではつかさがみゆきに昼休み以上にアタックしていた。 みゆきの理性が壊れるんじゃないかなぁ。 楽しい夕食の後、体重という単語が辞書から抜け落ちた私たちはこなたの部屋で勉強会 を始めたのだけど…… 予想通り、最初にこなたの集中力が切れた。 目は虚ろになってアホ毛はしおしおになっていた。 問題集に目を移すと、途中で止まっていたが幾つかの間違いがあったものの概ね出来て いた。 隣に目をやると舟を漕いでいるつかさが居た。 んー。こう見るとこなたのスペックは日増しに上がってきているのかな。 つかさのスペックが下がっている言う可能性もあるけど。 壁に掛けられたライセンス許可を受けてないようなアニメキャラの時計に目をやる。 みんなでテーブルを囲んで勉強を初めて2時間か、この二人も限界のようだし休憩を挟 んでもいいだろう。 「じゃあ、ちょっと休憩しよっか?」 「そうですね、お風呂の時間もありますから、一区切りにしましょう」 苦笑しながらみゆきがペンを置く。 ノートには『つかささんのオーバーオールの似合い方は異常』と書いてあった。 それには激しく同意した。 休憩になった途端に萎れたアンテナを復活させてこなたが飛び起きた。 「遊びって言ったらコレでしょ」 と机の引き出しからへらべったい物を取り出すこなた。 ニンテンドーDS。新型2台、旧型1台の合わせて3つ。 「なんで三つも本体を持ってんのよ?」 「いやー。このクリスタルホワイトはお父さんのだよ。コッチのエナメルネイビーと旧型 が私の。そして今日のオススメは……ジャン!」 と効果音を口にしながらスロットからカードを取り出す。 ラベルには見慣れたネコの絵が描いてあった。 こなたの選んだのは『真・らき☆すた萌えドリル』。 これからちょっとした騒動を巻き起こすこのゲームを軽く説明しておこう。 簡単に言えば脳トレなんだけど登場するのは『私たち』。 脳トレと違って格闘ゲームのようにライフゲージが存在して対戦するのが特徴。 他にもキャラクターの持つ『必殺技』や連続正解での『コンボ』で戦略が変わるという、 いかにもこなた好みなゲームである。 全部を説明すると長くなってしまうのでこのくらいで割合しておこう。 面倒な訳じゃ無いんだからね。 みゆきが白いDSを受け取りながらカードを確認する。 「ところで、どうして同じソフトが3つもあるのですか?」 「いやー、特典のCDが3種類あってさ。それぞれ別のお店で買わないとコンプ出来なか ったから大変だったよ。発売するまで種類があるなんて角川も発表しなくってさー」 「はあ、それは難儀でしたね」 みゆきの言葉に無い胸を張り、目を細めるこなた。 というか、その特典CDのためにソフト3本も買ったのか。 そのエネルギーは何処から来るんだ。 「まあ、対戦するにとしてもWi-Fiを挟んでの二人用しか出来ないんだけどねー」 一人でうんうんと頷きながら語るこなたを見ていると、 「あ、特典といえば……かがみ。見て見て!」 何かを思い出したかのように、嬉しそうに言いながら立ち上がって押し入れの襖を勢い 良く開けた。 次の瞬間、押し入れの中に吊り下げられていたモノが見えて私は噴いた。 「ぶうっ!」 「あー、お姉ちゃんだー」 そこに私が居た。 じゃなくて、私の等身大タペストリーが吊るされていた。 「昼の間は日光に当たるのが嫌だから押し入れに保管しておいて、夜になると鑑賞して楽 しんでいるのだよ。そう、このタペストリーの為に3個買いしたと言っても過言じゃない よ。一枚はこの観賞用。もう一枚は抱き枕に。最後の一枚は保存用に取ってあるよ。ワイ シャツの中は脳・内・変・換・自・由だから素晴らしいネ☆」 危険なマシンガントークを繰り出すこなたがタペストリーの胸と太ももを撫で回す。 しかも今抱き枕って言ったような? 本当に勘弁してください。 悶える私の反応に満足したようで、こなたはみんなにゲームを勧めてきた。 今日は自分でプレイせずに反応を楽しむつもりなんだろう。 「慣れるまでは私がレクチャーするよー」 猫なで声でそう言いながら、こなたが背中に覆い被さってきた。 青い髪が私の腕に垂れる。微かなミルクの香りを嗅覚が捕らえた。 うは。何これ最高。 「そそそそそこまでしなくっても、ってか息抜きしすぎだろこれ。アンタ勉強に戻るつも りないだろ?」 「そんな事ないよかがみん、お風呂が沸くまでのヒマ潰しだヨ? これも脳トレだから頭 の体操になって一石二鳥」 こなたには申し訳ないケド状況が状況な為に、言っている事があまり聞こえなかった。 光沢ある液晶の保護フィルムに反射する私の顔が、これ以上ないくらい緩んでいたのが 見えた。 その恥ずかしさを紛らわす為に電源を入れた。 相変わらず私の肩にはこなたが顎を乗せたまま。 正直な話だけど、長時間続けられると何か暴走しそうだ。 薦められるままに色々触ってみた。こなたじゃなくてDSをね。 計算は普通に数字を入れるだけ。英単語と方言は4択問題。この3つは解るけどツンデ レ判断というドリルが悲惨だった。 答えは解からないし、名前からして私には鬼門にしか思えなかったのでパスさせてもら うことにした。 私の隣ではつかさが悲鳴を上げていた。 「こなちゃん、やっぱり難しくて進めないよー」 「あー、勝つだけならみゆきさんかみなみちゃんで答えを連打すればいいよ。計算以外な らそれなりに勝てるよ」 「それは本当に脳トレになるのか?」 すでにゲームの方向性を根底から覆す返事をするこなたに突っ込んでおいた。 みゆきはと言うと早くも内容を吸収したのか、オーラを放ちながらパネルを高速で連打 していた。 あー、前にこなたが脳トレを持ってきた時に本気プレイしてハイスコア残していたいっ け。 「あ」 急に背中に覆い被さっていたマイこなたが離れた。 「そだ。ちょっとしたゲームをしようヨ。紙に願い事を書いてそれを賭けて戦うの。コレ は萌える展開だよー」 おかしなスイッチが入ったのか(実際おかしなスイッチが入りかけたのは私のほうだが)、 ビシッと親指を突きつけたかと思うと、バインダーノートからルーズリーフを取り外す。 「またつまらない事を……」 「そうは言うがな、大佐。最近は過疎っていてWi-Fiに接続しても対戦相手が居ないんだ よ。冗談じゃなく対戦機能を持て余す……ってヤツだよ」 「スネーク、今日は勉強会だ。過剰な休憩は作戦成功の妨げになる」 やろうとしていた事を理解した私はそれに答えた。 内容は否定的だったけど。 「でも泉さんも一緒に遊べるのですから、そういった趣旨で遊ぶのも楽しいと思いますよ」 みゆきの言うことは尤もかもしれないけど…… 横でうんうんと頷いているつかさの意図は勉強会から遠ざかるのが目的じゃないかと思 うわけよね。 「お風呂が沸くまで時間もないからさ、トーナメントにしようヨ。3回だけなら時間も短 いし、チャンピオンも決まっちゃうから丁度いいよね。」 と言い出すこなた。お前、チャンピオンになりたいだけちゃうんかと。 手元の紙に線を引き、明らかに斜めに歪んだ形のトーナメント表が出来上がった。 ジャンケンで決めた対戦組み合わせはある意味納得できるものだった。 「私対かがみ。みゆきさん対つかさ、っと」 こなたが紙に『こなた×かがみ みゆき×つかさ』って書いていたけど華麗にスルーす ることにした。 「さあ、かがみん、君の望むことを書くんだァ! 『不老不死』とか『願い事をあと10 0回にしてください』とか『屋根付き一戸建て』とかはナシね」 と私に紙を手渡すこなた。最後のは何のネタ? 「い、いきなり渡されても思い付かないわよ……」 髪の毛弄りながら何か良い願い事っていうのを考える。 実のところ脳内では――検閲――な妄想が浮かんでは消えていったが流石にそれを書く のは躊躇われた。 頭の中を覗かれたら逮捕されるッスよ、って一年の田村さんが言っていたのを思い出し た。 「私はこれだぁー!」 とこなたは願い事を書いた紙を笑顔で繰り出した。 紙には汚い字で『かがみは私の嫁』と書いてあった。 こやつめハハハ。そろそろその攻撃には慣れてきたぞ、と。 ニヤリと笑いながらこう返してやった。 「じゃあ私が負ければこなたと結婚できるんだぁ?」 「はうぁ!!」 そう言うと目の前のこなたは倒れた後プルプルと痙攣していた。 勝った。何か間違っている気がするけど。 「お二人とも、本当に仲がよろしいですね」 と微笑むみゆきを放置プレイして願い事を埋めておいた『こなたは私の嫁』。 うん。他に何も思い付かなかっただけだから勘違いしないでよね。 床に転がっていたこなたが生き返ったので対戦を開始することにした。 「いやー、決闘を前に私を倒してしまおうなんて、かがみは酷いよね」 「勝負は既に始まっているのよ」 威勢良く言葉を交わして接続。 こなたの事だから以前のクイズゲームのように『英単語』や『方言』は全ての答えを丸 暗記しているだろう。 ならば勝てる見込みがあるのは『計算』! キャラスペックの方向性は違えど恐らく同等。 私は高火力、こなたは一撃必殺。いざ勝負! 『計算』を選択した後にこなたのほうを見るとニヤニヤしながらこっちを見ていた。 何か――凄く――嫌な予感がした。 緊張と共にステージ開始の扉が開く。 そして画面にお題が表示された。 『ツンデレ判断』 「ちょっ、おぃぃぃぃっぃいいいいぃ」 器用に床に突っ伏しながら対戦した私の抵抗空しく、こなたの圧勝に終わった。 答えを暗記してなかったら解るわけがない。 「いやー、二人とも違うジャンルを選んだからさ、ランダムでどっちかになるんだよネ」 「納得いかねぇー」 問題で『柊かがみ』って出た答えが『ツンデレ』になっていたのも納得いかねー。 「勝負は既に始まっていたわけだヨ。ということでー。もう一回勝てばかがみんは晴れて わたしの嫁になるわけですネ」 「おめでとう。こなちゃん。お姉ちゃん」 「おめでとうございます。泉さん。かがみさん。あら、二人とも泉さんですね」 つかさとみゆきが好き勝手に言いながら拍手する中、冷凍マグロよろしく床に転がった 私はネコ口で満面の笑みをしているこなたを眺めていた。 「さて、次の決闘は……みゆきさん対つかさ!」 アクセル全開で司会者を気取ったこなたが叫ぶ。私はその横で仰向けに転がっている。 いっそ某格闘技番組並に盛り上がった司会をしてくれないかしら。 でも、あの番組って引っ張った割に早く済むことも多いのよね。 そうそう、この日のために訓練をしてきたとか言っている曙とか……ムニャムニャ。 「勝者、みゆきさん!」 って早えぇなおい! 本当に曙かよ! 確認する前に勝負が始まって終わっていたけど、みゆきの書いた願い事ってなんだった んだろう? 脱力した体を起こして願い事の紙を手に取る。 『つかささんは私の嫁』――ああ、みゆきが壊れた。脱力して再び横になる。 おめでとうつかさ。 「次でゆきちゃんが勝ったら私はゆきちゃんのお嫁さんだね」 と能天気な妹の声を聞きながらもう一枚の……つかさの願い事を見てみる。 女の子らしい丸い文字でこう書いてあった。 『スキヤキスキヤキスキヤキ』 ――みゆきの嫁になったらそれこそ毎日三食スキヤキ食べられるんじゃないか? しかしなんで同じだけ食べてもアンタは一向に太らないんだ。 その体質、私と代われ。 「さあ、決勝戦だよみゆきさん」 つかさからDSを受け取ったこなたがみゆきを誘う。 「息抜きとは言え、みゆきさんと真剣勝負することになるなんて思ってなかったよ」 「お手柔らかにお願いしますね」 2枚の紙の置かれたテーブルを挟んで二人が対峙する。 龍虎相見える! と表現するとそれっぽくなるかもしれない。 「がんばってね。ゆきちゃん」 みゆきの膝の上でゴロゴロしているつかさ、既にみゆきの嫁というか猫だな。 「ええ。負けませんとも」 と頷いたみゆきはつかさの頭を撫でた。 こなたはそんなみゆきを鋭い視線で見ながら、ミツルギ検事かカルマ検事(おっきいほ う)よろしくポーズを取り挑発的なセリフ言う。 「フッ! 本気を出さないみゆきさんに勝った所でそれは意味のないコトなのだヨ」 なんでそんなに自信満々なんだと問い詰めたい…… 確かにこなたはこのゲームの持ち主で相当熟練している。 といっても、脳トレにおいては超人みゆきも同じレベルのはず。 それ以前にキャラスペックによる差が大きいのだ。 勝利の天秤はみゆきに傾いているといっても過言ではない。 「さあ、始めようか。みゆきさん」 「いつでもどうぞ」 いざ実際に開始されるバトル。 こなたとみゆきが選んだのは同じ『英単語』。 ルールは簡単。虫食いの英文と和訳が表示され、その答えを選んでタッチするだけ。 答えを知るこなたと答えが解るみゆき、両者の実力は同等かと思われた。 しかしこなたのライフゲージが減少するほうが早かった。 なぜなら、一問ごとに減らせる量が違うからだ。 あっと言う間にその差は広がりが2対7と絶望的な所まで広がった。 「さあ! 泉さん、もう後がありませんよ……究極奥義!」 みゆきの眼鏡が光り、必殺のボタンを押す。 画面に表示される『効果上昇』の4文字。 効果は4問の間『こなたに回答権がなくなる』というもの。 つまり……早や押しクイズで回答が出来ないくらい致命的な状況になったということ! もっと簡単に言うと、ザ・ワールドで時間を止められた承太郎のようなものだ。 「ちょっと、こなた! マズいんじゃないの?」 画面から目を離して見たこなたの顔は涼しい表情……というかいつも通りだった。 状況が解っているはずなのに何故か余裕の笑み。 みゆきがタッチを開始する。 しかし一問目の正解と共にダメージ回避を示すのボイスが聞こえてきた。 不発だからと言って安心はできない。 残りの3問も回避しなくては意味が無いからだ。 そしてその確立は極めて低い。 「泉さんはなぜ余裕なのでしょう?」 勝利を確信しながら、でも不審に思ったのかみゆきが尋ねた。 「そこに愛があるからだよ。みゆきさん」 とこなたがペンを向けて答える。 なんか凄く恥ずかしい上に答えになってないんだけど。 そして2問目の正解音と一緒に回避ボイスが聞こえてきた。 「?? それは後の2問を避けきれてから聞くことにしましょう! WRYYYYYYYYYYY!」 それにしてもこのみゆき、ノリノリである。 ノリノリであったが…… ――どれだけの確率なのか、その次の2問も回避された―― 「そんなっ!?」 「だ・か・ら・愛だよ、みゆきさん」 先ほどのノリと変わって愕然とするみゆき。 同時にみゆきの画面に青い◎が表示される。それはこなたが復活し回答したという証。 それと共に画面には黄色い星が舞い上がり、こなたサイドに『コンボカウント』が蓄え られていく。 「確かに私の必殺技はただ単に使えば良いってモノじゃないヨ。相手がみゆきさんだから、 使った瞬間に私が負けるって事も有り得るからね……それでも!」 みゆきのタッチを上回るスピードでこなたの回答が早くなる。 正解と共にまたも星が舞う。 「簡単な話なんだよネ」 滑るようにタッチパネルの上で踊るペン先。 叩く瞬間の音は同時に聞こえるのに刹那の差でこなたが正解する。 みゆきサイドのライフゲージの変動は微々たる物だったが、確実にその星の数が増えて いった。 「こうして、みゆきさんが回答を出来なくしてしまえば!」 こなたのペンが金色に光るボタンを押した。 コンボシステム――連続して一定数の正解をした者は、一時的ながら相手を回答不能に 追い込むことが出来る。 これは交互に正解するような拮抗した状況では成立しない技だ。 それをみゆき相手に一方的に正解を重ね、強引にねじ込んだのだ。 画面に表示される「NICE COMBO」の文字。 これによって短時間ながらもみゆきの回答権が停止される。 「そんなっ!」 みゆきの目が大きく開かれた。 その手はすぐに回答不能からの復帰するためにタッチパネルを擦りだす。 対するこなたには回復を待つ理由など無かった。 間髪入れずに必殺ボタンをタッチした。 次の瞬間、DSから聞こえる(広橋)こなたの声と、目の前の(平野)こなたが発したセ リフが綺麗にハモった。 「「燃え尽きろー!」」 こなたの必殺技は『コミケ三日目』。 私的にネーミングはどうかと思うんだけど、その技の効果はまさに一発逆転の最終兵器。 しかし使用後はライフがほぼゼロになるので、相手に正解されれば間違いなくゲームオ ーバーになってしまう諸刃の剣。 「さあ、我が一撃よ! いざ華やかに咲き誇れ! 至宝絢爛!<シホウ>」 ノリノリで宣言するこなたはラノベのヒロインのようにカッコよく見えた。 元ネタは解らないけど。 タッチと共にパァンと音がしてみゆきのライフゲージが消し飛ぶ。 でもまだ決着がついていない。所謂、皮一枚という状況だ。 みゆきはまだ諦めまいとタッチパネルを必死で擦っている。 タッチペンが本体のフレームに当たる音が凄い。というか酷い。 手首から先がブレて見えていない。 「――あ」 こなたが何かを思い付いたような――或いは見つけたように私を見た。 それは真剣に私を捕らえるエメラルドグリーンの瞳。 いつも見慣れた猫口ではなく、きゅっと小さく結ばれた唇。 頬は少しだけ赤くなっているようにも見える。 時間の流れが緩やかになったような感覚。 「かがみん」 「何?」 「さっきは心配させてゴメンネ。この『答え』、私からの本当のキモチ」 こなたが傾けて見せたディスプレイには…… 『問題』 『(?)... so please do not love me...』 『(愛しています)。ですから…私を好きにならないで下さい』 つまり『答え』は―― 「だいすきだヨ」 こなたのペンが優しくタッチして決着がついた。 「ちゃんぴょん!」 微妙なイントネーションで宣言しながら勝ち上がるこなた。 その横でorzのポーズをとるみゆき。 状況を理解していないつかさは拍手している。 私はというと茹だった顔に手を当てて転がっている。 あー、もう。顔が熱い。 こなたはそんな私を覗き込むように近づいてきて、テーブルの上に置かれた『願い事』 を手に取ると、私に見せる。 『かがみは私の嫁』 こなたは私の隣に座ると、少し強引に私の体を自分に向けさせた。 覗き込まれると長い髪が降ってきて私の頬に当たった。 それは外界から私たちを、私たちの心を隠す為のカーテンのよう。 今なら誰にも解らないように。 私はどんな表情をしてるんだろう。 視線が合ったのを確認するとこなたから口を開いた。 「かがみ。今度はかがみのキモチを聞きたいナ」 「~~~~~~!」 その瞳にさっき疑問に思ったモノが反射している。 真赤で、困ったようで、泣きそうで、恥ずかしそうで、それでいて本当に嬉しそうな自 分の顔が。 いつもいつもいつもいつも。 こいつは私の中に踏み込んで来るのが得意なんだから。 こなたに弄られると、私はいつも冷静を失う。 その度にいつも反抗した。 それが心地良くて、ずっと感じていたくて。 でも、それだけじゃイヤだって言う自分が居た。 始めはモヤモヤとしたキモチだった。 その正体が解らない間は良かった。 毎日会って遊んで……その繰り返しで良かった。 ある時にモヤモヤの正体に気が付いた。 3年生に上がった時のクラス変え。 クラス分けの発表を前にして私は呆然としていた。 つかさやみゆきと同じクラスになれなかった。 それだけ。それだけ? 違う。それだけじゃない。 こなたと同じクラスになれなかったから? 多分そう。合っている。 こなたと同じクラスになれなかったから。 そう考えると急に寂しくなった。 一緒に居たい。 近くに居たい。 そんなキモチが日増しに大きくなった。 もっと一緒に居たい。 もっと近くに居たい。 でもほら、言えないじゃない。 そんなこと恥ずかしくて。 そんなこと言って、引かれたらどうしようって。 でも、目の前で手を差し伸べてくれたこなたを見ると、応えることは簡単に思えた。 たまには、今くらいは、誤魔化さないでいいかもしれない。 誤魔化す必要なんて無かったのかもしれない。 ああ。誤魔化す必要なんて最初から無かったんだ。 だから言ってやった。 「ぁ……アンタが好きって言うなら、私も……好き……になってあげても……いいわよ」 蚊の鳴くような小さな声で。 夢の中では何度も言っていた言葉を。 「だいすき」 私は初めて言ってやった。 どれだけ見つめ合っていたか、というか硬直していたのか解らない。 でも次第に違和感というか、視線を向けられているのを感じた。 振り返ると、みゆきとつかさが私たちをガン見していた。 「……」 「……」 「……」 「……ぅう?」 状況に気が付いたこなたが飛び起きる。 「そろそろお風呂が沸いてるから、湯加減を見てくるね」 恥ずかしさを紛らわすように手をバタバタさせながら、部屋から飛び出すように出て行 くこなた。 階段を駆け下りていく足音が小さくなっていく。 「かがみさんもお疲れ様です。楽しい休憩でしたね」 先ほどのダメージから復活したみゆきがテーブルの上を片付けている。 そしてみゆきは自分で書いた『願い事』を手に取ると私とつかさに見せる。 「勝負は負けてしまいましたけれど、私の気持ちは変わりませんよ」 その言葉につかさが赤くなっているのを見ると、みゆきは悪戯っぽく舌を出して笑った。 「お熱いことで」 しばらくして。 部屋に帰ってきたこなたがこう言った。 「私たちは重大な勘違いをしていた! すでにお風呂は煮立っていたんだよっ!!」 「「「な、なんですってー!」」」 私たちの入浴時間はもう少し遅くなりそうだ。 【おしまい】 コメントフォーム 名前 コメント 『つかささんのオーバーオールの似合い方は異常』 うん。同意 -- 名無しさん (2013-01-27 22 23 18) みゆきの、二人とも泉さん… 名言ですね! -- チャムチロ (2012-08-26 13 44 23) キョンか -- 名無しさん (2009-09-15 23 46 08) ザ・ワールドwww -- 名無しさん (2009-09-15 00 41 44) こなた が めちゃ カッコイい でも やっぱり 可愛い -- ラグ (2009-01-03 02 11 54) ほのぼのしてていいですね -- 無垢無垢 (2008-12-20 22 07 40)
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登録日:2013/03/23 (土) 15 32 42 更新日:2024/01/02 Tue 20 16 19 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 バニラ 不遇 中途半端 原作出身 悪魔族 星5 最弱候補 脳トレ 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇のプレイヤーキラー 闇属性 ダーク・キメラ/Dark Chimera 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1610/守1460 魔界に生息するモンスター。闇の炎をはき攻撃する。 Vol.7で登場した闇属性・悪魔族の上級モンスター。 ●概要 闇属性・悪魔族とそれなりに恵まれてはいる。 だが、下級モンスターに既にこのカードよりステータスが優秀な《デーモン・ソルジャー》がいるため、あまり出番はない。 一応効果使用後の《魔導戦士 ブレイカー》や《ハイドロゲドン》を戦闘で破壊することはできるが、それなら最初から《デーモン・ソルジャー》を使えという話である。 ダーク・キメラ「この身体に攻撃力1600など効かぬ。生まれついての帝王の身体なのだ!」 ジェリービーンズマン「だったら僕は世界最強の戦士だ!」(*1) 戦闘能力は言うまでもなく低く、それこそどこぞのクズカード代表モリンフェン様に毛が生えたようなステータス。 通常モンスターであるため特別な効果もなしと、性能についてはてんで駄目。 誰にも見向きされず、単なるクズカードとして存在を忘れ去られる……かに思われた。 ●中途半端なステータス、そのオリジン どっこい、このカードは他のカードには見られない特色を一つだけ持っていた。 その中途半端極まりないステータスである。 遊戯王の攻撃力・守備力は基本的に100の倍数、やや半端なものでも50の倍数となる。 2500とか3000とか1550とか。 これ以上細かい数値にしても計算が面倒になるだけなので、当たり前と言えば当たり前である。 ……そのはずが、このカードはなんと攻1610/守1460。 このような「10刻みの中途半端なステータス」を持っているのは、 《闇晦ましの城》《カードを狩る死神》《闇魔界の覇王》《バロックス》などといった一部のモンスターのみ。 数え切れぬほどのカードが犇く遊戯王の中でもこの値は流石に珍しい。 一応、アニメ漫画オリジナルを含めると攻撃力が1のモンスターや2501のモンスターなど上には上が居たりするがOCG化の際100の倍数に変換されるのがほとんど。 この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでの扱いに由来する。 元々、このモンスターは闇のプレイヤーキラーが使用した原作出身のモンスターである。 ちなみに、この時のステータスは「星6/攻2100/守1900」と比較的まとも。中途半端でもない。 闇のプレイヤーキラーは上記の「中途半端軍団」の1体である《闇晦ましの城》によって「フィールドを闇で包み込む」という特殊な戦略を用いた敵。 自軍を闇で覆い隠す事で敵から身を守りつつ、闇討ちの形で一方的に攻撃を仕掛けられる合理的な戦法であったわけだが……。 闇/Yami フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する 悪魔族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する 天使族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 遊戯王OCGにはこんなカードがある。 このカードの存在からか、我らがコンマイは闇のプレイヤーキラー産モンスターたちのステータスをとんでもない形で解釈する。 KONMAI「おまえら、《闇晦ましの城》でフィールドが《闇》に包まれてたからそれでパワーアップしてたんじゃね?」 これにより、闇のプレイヤーキラーのモンスターカード群はただでさえ強いとは言えないステータスからさらなる弱体化が決定。 そして、原作におけるフィールド魔法の効果は「対応するモンスターの攻守を30%上昇させる」というもの。 ここはOCGの《闇》に準拠して素直に攻守を200下げればいいものを、 コンマイは律儀にも原作版の《闇》に従ってステータスを調整した。その几帳面さを他に活かしてくれれば良かったのに……。 かくして、我々にとって馴染み深い1610という攻撃力を持つOCG版《ダーク・キメラ》が誕生したのだ。 ……だが、30%上昇後の能力値は「攻2093/守1893」と、微妙に違う。 さらに原作では、はっきりとカード自体に攻撃力2100、守備力1900と表記されている。 そして原作では「夜にはモンスターはフィールドパワーを受けられない」と闇のプレイヤーキラー本人が断言しており、闇だけ特別と取れる描写はない。 他のモンスターたちも含め、どこから出た数値なんだろうか、これ…… ちなみに「ステータスが中途半端なモンスター」には、闇のプレイヤーキラーが使用した上記のカードたち以外にも 《剣竜》(*2) 《SNo.39 希望皇ホープONE》 この2つのカードがある。 前者はダイナソー竜崎が、後者は遊馬先生が漫画版において使用したカード。 特に後者は100の倍数に変換するのが通例だった比較的最近のカードであったため、10刻みのステータスを持つ新規カードとして世のデュエリストたちの度肝を抜いた。 その攻撃力は2510。10の位まで《ダーク・キメラ》と一緒である。 ●救世主現る? さて……時は流れ、《ダーク・キメラ》の誕生以降様々なカードが世に放たれた。 「カオス」シリーズを筆頭として効果モンスターが充実し、 徐々に加速していく環境の中でステータスだけが取り柄だった通常モンスターは徐々に肩身を狭くしていく。 増してや、元々使われる要素が無かった初期の弱小上級通常モンスターたちはこれで完全に居場所を失ってしまう。シンクロ召喚の登場がそれを加速させた。 だが……。 「集いし星が、新たな力を呼び起こす! 光差す道となれ!」 カオスエンドマスター/Chaos-End Master チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/戦士族/攻1500/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の モンスター1体を特殊召喚できる。 初期の上級通常モンスターたちの下に救世主が現れた。 レベル5以上で準アタッカーライン以下の攻撃力と言われればまさに初期の上級カードに溢れ返っていたステータスであり、 このカード1枚から上級モンスターを展開できる。 しかも、このカード自身はレベル3のチューナー。 たとえばこのカードでレベル5のモンスターを特殊召喚したとすれば、 その後召喚したモンスターでおまけの追加攻撃を行った上でメインフェイズ2にレベル8モンスターのシンクロ召喚が行えるのだ。 レベル8モンスターといえば《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をはじめとする、 強豪シンクロモンスターたちが軒を連ねる激戦区であり、追加攻撃を行った上でこれらのモンスターをシンクロ召喚できるのは非常に大きい。 仮にステータスが極限まで皆無の0に等しくても、シンクロ等の素材にさえ繋げられればほぼ踏み倒せる。 戦闘破壊をトリガーとする割に攻撃力が然程高くない事は難点だが、幸いにもこのカードは光属性・戦士族。 あの《オネスト》をはじめとした戦闘サポートを受けられるため、まだ何とかなる範囲だろう。 このカードによって、初期に現れた多くの上級バニラは救済される事になる。 流石に環境入りは無理でも、比較的まともなファンデッキは組めるようになった。 あの《モリンフェン》も、《レオ・ウィザード》も、《シェイプ・スナッチ》も。 そしてこの《ダークキメラ》も……、 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の モンスター1体を特殊召喚できる。 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の 「少年よ……これが絶望だ」 そう、このカードは救われなかった。彼は《カオスエンドマスター》のサポート範囲から攻撃力がはみ出てしまっていたのである。 僅か10ポイントだけ。 攻撃力がなまじ高いために損をするカードというのは少なくないが、ここまでギリギリを攻めていったカードはかつてない。 代表的なカードとしてそれこそ《キラー・トマト》のリクルートが受けられない《モリンフェン》がいるが、それでも50ポイントの差がある。 言うまでもなく、《カオスエンドマスター》がリクルートできない攻撃力の中では最低。 これまで弱小モンスターとして扱われながらも微妙な攻撃力の高さゆえに「同じくキラトマで出せない《モリンフェン》よりはマシ」などと言われてきた《ダーク・キメラ》であったが、 よもやその微妙な攻撃力の高さ、それもこのたった10ポイントという誤差のせいで《モリンフェン》さえ差し置いて通常モンスター最弱の有力候補となってしまった。 ……のはずが、遊戯王プレイヤーに「最弱のモンスターは?」と問えば未だに《モリンフェン》と返す者は多い。 《カオスエンドマスター》が登場するまでの10年弱というあまりに長い期間が、《モリンフェン》のイメージを完全に固定してしまったのだろう。 そんなわけで、《ダーク・キメラ》の場合は「弱小モンスター」「クズカード」と揶揄される事はあっても「最弱」とまで言われる事は少ない。 ……それはそれである意味不遇かもしれない。 ●実際の運用 結果として散々な性能になってしまったが、まぁこうなってしまったからには仕方ない。 あるデュエリストは「この世に使えないカードなど1枚もない」と語った。どうにか使い道を探してやろうではないか。 真面目な話、闇属性・悪魔族・バニラという都合上サポートカードに関してはかなり豊富。この辺りはモリンフェンに通ずるものがある。 《凡骨の意地》のトリガーとなったり、《思い出のブランコ》で復活できたり、《馬の骨の対価》のコストになったり。 《闇の誘惑》のコストになったり、《終末の騎士》《ダーク・グレファー》で墓地に落とせたり。 《魔族召喚師》で蘇生できたり、《悪魔の嘆き》の発動トリガーになったり。 活用法は意外とあり、全力で組めばコンボ前提とはいえ侮れない動きを見せる。それ他の闇悪魔のバニラでも同じとか言わない。 オススメとしては《魔族召喚師》+《レベル・スティーラー》でのコンボ。 墓地に落としたこのカードを蘇生→さらに再度召喚で得た効果を使いダキメを蘇生→墓地の《レベル・スティーラー》で《魔族召喚師》のレベルを下げる この動きで《レベル・スティーラー》を壁としてフィールドに残しつつ、レベル5のモンスターを2体並べる事ができる。 後はティラスとかヴォルカとか出して相手の度肝を抜こう。もちろん普通に殴ってもいい。 《レベル・スティーラー》禁止になっちゃったからもうこのコンボできないけどね! そして……ある意味でこのカードを代表するデッキでもあるが、 このカードのような微妙な攻撃力のモンスターと、攻撃力増減カード、バーンカードで相手に面倒な計算を強制するデッキを作る猛者もいる。 通称【脳トレ】【ダーク・キメラ・ジャッジキル】。 前述の通り他にもこのカードのような中途半端なステータスを持ったモンスターはいるが、守備的な能力だったり、倍にすると普通の数値になってしまったり、 融合モンスターだったりするため、上記のような面倒な嫌がらせ計算を強いるにはうってつけのカードなのである。 中でも《E-HERO ダーク・ガイア》とのシナジー(?)は強烈。 ダーク・ガイアは攻撃力が融合素材としたモンスターの攻撃力の合計になるという特性があるため、 このカードを素材にすれば融合召喚したダーク・ガイアの攻撃力もやはり中途半端になるのだ。 純粋にアタッカーとして見ても優秀なステータスになるので、戦闘ダメージ量・計算の面倒くささという両面からプレッシャーをかける事ができる。 さぁ、君も相手の計算機を取り上げてジャッジキルだ! …なおその『筋トレ』も【ダイノルフィア】の登場で形骸化した。 能動的にLPを半減し続け、自分のLPを参照するモンスターが主力の為攻撃力3913とか面白い数字がジャンジャン登場する為、もはや《ダーク・キメラ》に居場所はない。 追記修正は《ダーク・キメラ》を積んだデッキで大会に優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 計算機を奪って皆もジャッジキルしようぜ -- 名無しさん (2013-11-22 17 39 22) ホープONEさんは使いやすくていいぜ!まぁ、ダキメのほうもZW使うデッキなら何とか混ぜてあげられる -- 名無しさん (2014-01-10 21 16 26) カオスエンドマスターに対応しない分モリンフェンよりこっちのほうが弱い -- 名無しさん (2016-03-29 18 01 56) モリンフェンよりはダークキメラの方が最弱に近いと思う -- 名無しさん (2017-02-02 00 30 09) 【脳トレ】【ダーク・キメラ・ジャッジキル】 ……まぁたそのルールの穴を掘り抜くようなデッキを…………… -- 名無しさん (2017-02-02 11 11 37) 非OCGのゲーム作品の初代DMではその攻撃力の割には入手しやすくてホーリーナイト無しでのクリアまでの主力モンスター候補に上がるけど、他の闇のプレイヤーキラーのモンスターの攻撃力が何故か底上げされたDM3では闇魔界の覇王の下位互換モンスターとして使われてないという… -- 名無しさん (2017-07-12 11 31 57) 黒庭ドレッドと合わせると楽しそう、計算のめんどくささ的な意味で -- 名無しさん (2017-07-12 15 34 42) デーモンの斧を2つ装備して攻撃力3610!!! -- 名無しさん (2018-06-23 20 42 40) ↑2【黒庭ドレッドジャッジキル】ですらコイツのステータスが黒庭のSS効果で引っかけやすい800の倍数にギリ対応してないのが切ねえ… -- 名無しさん (2018-11-26 12 20 38) ★5・闇・悪魔族通常モンスターでカオスエンドマスター対応なのはモリンフェンとメタル・ガーディアンの二種だけだったりする -- 名無しさん (2018-11-26 13 18 32) スモール・ワールドについて追記よろ -- 名無しさん (2021-10-03 22 52 04) 名前 コメント
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632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 04 06 37 ID E2YqzfzI0 京介「悪かった! 悪かったっての!」 桐乃「謝って済む問題? どーすんのよ、このタッチペン 信っじらんない! なんでタッチペンで頭掻いちゃうワケ!?」 京介「いや、つい……」 桐乃「どーすんのよ!もう使えないじゃん、コレ!!」 京介「それはヒドくね? だってタッチペンだよ?」 桐乃「アンタの髪を触ったペンで画面押せっていうの? キモッ! 私のDSが汚れる!」 京介「拭けばいいじゃんかよ、別に……」 桐乃「そんなんで殺菌できるかっての!」 京介「俺は菌かよ!?」 桐乃「もういいわ。このタッチペンは捨てる。代わりの買ってきなさい。いいわね」 京介「あー…へいへい、分かりましたよ妹様。ったく、俺の小遣いだって無限じゃねーんだぞ……」 ガチャ 桐乃「……兄貴ペンゲットだぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! きゃはぁぁあぁ~~~! ……スンスン……ああ、兄貴のかほりぃぃ~ ちょっと、このタッチペンありえないんですけど! 兄貴の頭皮がついちゃったりしちゃったりしてるんじゃない? うわ、なにそれ、キッモッ! ありえない、こんなの図鑑にも載ってない、幻すぎ! だって兄貴の頭の匂いだよ? レア度ハンパじゃない。兄貴のシャツとかパンツとかは嗅げるけど、頭なんて中々ない。 兄貴の使ってるシャンプーとか嗅いでみて、これが兄貴の匂いなんだーとか想像できても、リアル兄貴ヘッドとか超レア! 変態兄貴、シスコンの癖に私より背が高いし。なに見下ろしてんのよ、変態! もっと縮みなさいっての! じゃなきゃキスするとき大変じゃん! あんたそれでもシスコンなの? でもまあ、ナデナデしてくれるには丁度いいから多少多めに見てあげるけど! とにかく、兄貴の頭の匂いとか滅多に嗅げない。一緒に座ったり寝たりしてエロゲーするときに、こっそり嗅ぐぐらい? そのぐらいレアな兄貴ヘッドが染みついたタッチペン。下手したらDNAとか付いてる。遺伝子アニキでわざマシン覚え放題! どうしよう? どう使っちゃおう? 使っちゃっていいの? タッチしちゃっていいの!? へ、変態じゃん! 兄貴変態すぎ!! 妹の身体に頭からダイブとか、ルパンでもしないじゃん!! 兄貴越えたの? ルパン越えちゃったの? 妹の心盗んじゃった?! だ、ダメ、ダメ、ダメ、私がそんな兄貴なんかに、シスコン変態兄貴なんかに盗まれるわけないじゃん? むしろ盗まれてるのは兄貴じゃん? 兄貴私に完全に心盗まれちゃってるじゃん。 本っ当、シスコンよね。もう手遅れでしょ、アイツ。 し、仕方ないからタッチさせてやるわよ。兄貴の心盗んじゃった私にも責任あるワケだし? タ、タッチしなさいよ! 兄貴ペンで私をタッチしてみればいいじゃない! そうよ、タッチ、タッチ、兄貴タッチ~~ィ! き、きたぁ~~兄貴ヘッド、私にタッチしたぁぁ。兄貴からタッチしたぁぁぁ!! ちょっと呼吸止まっちゃった。やばいよ、川の向こうで星屑ロンリネス…じゃなかった、メルルちゃんが手を振ってたよ。 ヘブン見えたぁぁ、兄貴タッチでヘブンきた!! 妹タッチしてヘブンとか、もう兄貴犯罪者じゃん。太陽の下歩けないじゃん。最悪、最悪、シスコン兄貴、キモい!! 脳トレの問題で妹にタッチとか……大正解すぎ!! エロゲもそれぐらい攻略はやくしなさいよ! はぁぁぁぁ……超バカだよねぇぇ、タッチペン二本あるのにさぁ、なんでもう一本にも兄貴マーキングしてくれないのよ。 そしたら二刀流じゃん。右も左も兄貴タッチだったのにぃぃ……マジ使えないわね、あの兄貴。 このままだと常識なくて困るから、と、特別に私が教育してあげる。特別にい、1対1でよ? 感謝しなさいよね!!」 -------------
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何気に4番目にチェイン数が多い(ヴァリス バンギン アルトラ これ) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 49 47 条件無理ゲーすぎるだろwww -- (@永年魔騎士) 2014-03-07 09 14 09 QRAクリア=15 -- (名無しさん) 2014-03-07 09 49 30 ↑15全部Aクリアみたいなもんだからねそりゃきついわ -- (名無しさん) 2014-03-07 09 50 19 難しいけど楽しいですこの譜面 -- (名無しさん) 2014-03-07 16 57 40 傾き乱打が厄介だが、楽しい譜面だ -- (名無しさん) 2014-03-07 21 17 13 難易度投票QRが詐称多いのにこれが全然少ないというのはおかしいだろ・・・プレイした人がごりらばっかりというのもあるけど、なんか麻痺しちゃってるのかな? -- (名無しさん) 2014-03-08 22 04 38 クリアレート高過ぎワロタ。 -- (名無しさん) 2014-03-08 23 06 54 QRよりこっちのが簡単だった。QRみたいな局所難がないから詐称評価少ないのはおかしくない -- (名無しさん) 2014-03-08 23 49 52 QR安定してるとこっちの難しい要素が何処なのか全く分からん。感覚麻痺ってのは否めないね -- (名無しさん) 2014-03-09 10 38 52 両方安定だが終盤はQRよりこっちのほうが難しいかな。中盤の脳トレ地帯とBT逆くの字地帯をなくして全体を少し強化したQRってところか -- (名無しさん) 2014-03-09 13 46 20 俺もこっちのほうがQRより手強く感じる。QRで苦労してた頃の腕前と今とじゃ当然違うけどスコアも含めてFiat Luxのほうがやや厳しい -- (名無しさん) 2014-03-16 19 56 43 QR抜けれてないけど、ロカマチ所見AAです -- (名無しさん) 2014-03-21 14 38 54 まあ基本QR抜けた人しかプレイ出来ないから難易度評価は下がりがちになるのは当然だな -- (名無しさん) 2014-04-07 16 12 09 読みってフィアットルクスでいいの? -- (名無しさん) 2014-04-23 21 39 18 個人的に、この楽曲とquietusの実際難易度は同じいです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 14 19 05 なぜか両FXロング+階段で鍵盤全部エラーになる。。。それだけでクリア無理なんだが -- (名無しさん) 2014-05-24 19 35 58 アルトラ含め全埋め(ポリブレ、ブラスター除く)なのに初見以外クリアできない…fxロング+ショートがなぜかうまくいかなくて毎回30~40%。スコアも910万辺りで頭打ち -- (名無しさん) 2014-06-14 15 12 01 FXロング+階段がどうしてもニアはまりするから鳥のらない -- (名無しさん) 2014-06-18 08 32 25 FXロング+交互とか知らず、初見で80%→5%に落ちた。残ってくれたから剛力羅受かったんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-13 00 27 55 クリアレート83%もあってびっくりしたけど、そもそも挑戦権がハードル高いからか… -- (名無しさん) 2014-07-25 18 37 52 QRは覚えないとキツイ配置が多数あるけど、こちらは数ヶ所。その他は全て鍵盤やつまみの地力が試される。と思った -- (名無しさん) 2014-08-23 22 36 08 1年ぐらい詰まってたQR出来たんだし余裕で行けるだろ…そんなことはなかったぜ -- (名無しさん) 2014-12-03 14 16 59 追加譜面でエフェクター変更なしとは珍しい -- (名無しさん) 2023-07-18 23 51 02
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登録日:2016/03/09 Wed 00 06 44 更新日:2024/09/05 Thu 04 43 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 DS NDS NINTENDO DS Wi-fi すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 タッチ タッチスクリーン タッチペン ニンテンドーDS ニンテンドーDS Lite ニンテンドーDSi ニンテンドーDSi LL ハード 世界一普及したゲーム機 二画面 任天堂 任天堂ゲーム機項目 名ハード 名機 平成のマルチスクリーン 携帯ゲーム機 日本のメディア芸術100選 革命児 Touch! ニンテンドーDSとは、任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 ▽目次 【解説】 【ニンテンドーDSの特徴】本体外観/メニュー画面 タッチスクリーン/二画面 本体性能/機能 ソフトメディア/パッケージ GBシリーズとの互換性 ラインナップ ソフト展開 【DSのバリエーションハード】ニンテンドーDS Lite ニンテンドーDSi/LL 【解説】 2004年12月2日に発売された、任天堂の第六世代携帯型ゲーム機。 名称の『DS』とは『Dual Screen』という意味合いが込められている。20年くらい前には同じようにDSと縮められる『Disc System』があったことに触れてはならない メーカー希望小売価格は14,286円(発売当時は総額表示につき税込15,000円となっている。)。 携帯機としてお手本中のお手本だったGBシリーズとは異なるコンセプトを持ったハードとして生まれた。 実際当初の任天堂もDSシリーズを『GBシリーズとは異なるハード』として戦略を練っていたという。 任天堂的には『据置機』『GBシリーズ』『DSシリーズ』と三本体制を表明していた。 GBシリーズはGBシリーズで正統派的な進化を試みていたのかもしれない。 このような携帯機が生まれた背景には、第六世代当時のゲーム機市場の停滞感がある。 当時のゲーム市場は、徐々に衰退していくことを予感させる雰囲気があった。 単純なグラフィック競争の結果、中身が薄いムービーだけを垂れ流すようなソフトが散乱。 ゲーム人口は減少しており、ミリオンの売り上げを叩きだすソフトはPS2ですら前世代の5割程度。 GBAも普及こそしていたが、ソフト売上は目立つキラーソフトもポケモン以外生まれず停滞していた。 さらに『ゲーム=オタク』という風潮が強くなり、ゲーム脳(笑)など科学的根拠が簡単に示せない考え方が [[マスゴミ]]マスメディアの働きの結果もあって、ゲームをしない層に簡単に定着してしまう冬の時代だった。 任天堂は、ゲーム人口の増加とグラフィック競争の打倒の思想を持つようになる。 そしてそれは、DS自体と「Touch! Generations」というDSの特徴を生かしたソフトシリーズによって示されることになった。 だが、発売前のゲーマー層からのDSの評価は大きく賛否分かれた。 折しも第六世代携帯ゲーム機の市場には、当時据置市場の絶対王者であるSCEが参入を表明。 携帯機市場のハードシェア争いが厳しい戦いになるであろうことが予想されていた。 当初GBシリーズの正当進化を求めていた一部の任天堂ファンも、DSには否定的な立場の人が結構いた。 しかし、いざ世に発売されたDSシリーズは世界中を虜にしてしまった。 タッチ操作やマイクを生かしたポテンシャルを活かした、新しく独特なソフトたちは発売当初から多くの人々を虜にした。 普段ゲームをしない非ゲーマー層の人々にDSを購入させていき、発売当時は各所で品切れが発生。 そして脳トレブームに関連する『大人の脳を鍛える~』シリーズや実用ソフトもDSには導入されていった。 それこそ、非ゲーマーの人がゲーム機を指す際に使う『ファミコン』『プレステ』という単語に『DS』が仲間入りしてくるほどに。 爆発的なスピードで普及を進めたDSは、GBA時代より携帯機市場を拡大。 日本での販売台数は3299万台、全世界での普及率は1億5401万台。 もはや「異常」としか言えない売れ方で史上最大の普及台数を持つゲーム機の称号を手に入れる。 これにより、携帯機市場に参入したSCEに対し、携帯機市場王者の座を見事守り通した。 恒例の発売前における情報競争戦では『空白の17分』と呼ばれる事件をSCEの発表会前に発生させているが……この事件の結末とその後は各自で調べてほしい。 上述した任天堂の三本柱戦略も良い意味で崩れさり、GBシリーズの流れをくんだ第二の携帯機は生まれなかった。 もっとも、DS自体が既にGBAとの互換性を保っていたのでユーザー側もそこまで気にしなかった。 (実際にGBA互換の搭載は、DSシリーズがGBAの流れを吸収することを想定していたらしい) このDSにおける路線の成功は、据え置き機でもWiiが台頭するように、後の任天堂のハードに目覚ましい影響を与えることとなる。 DSの後継機ニンテンドー3DSは、大幅な機能拡張を施した後継機ニンテンドーDSiの流れを汲んでいる。 最終的にニンテンドーDSシリーズは、後のゲーム業界に大きな影響を与えた名機の一つと評価されることになった。 【ニンテンドーDSの特徴】 本体外観/メニュー画面 本体サイズはこれまでのGBAシリーズハードよりも巨大化。 GBASPから引き続き折り畳む仕様となっており、持ち運びにも支障はない。 開くと、ゲーム&ウオッチを思い出すように画面が上下に一つずつ搭載されている。 タッチペンを収納するための穴も用意されており、タッチペンの出し入れが可能である。 カセット挿入部分は二つのスロットが用意されている(初代 Liteのみ)。 上のスロットにはDSシリーズのカセットを挿入し、下のスロットにGBAカセットを挿入可能。 GBAスロットに挿入して使用するDS専用の周辺機器も販売された(i iLLは使用不可)。 DSスロットは次世代機の3DS用カセットは挿入不可能。 任天堂の携帯ゲーム機で初めてシステムメニューを導入し、また据え置き機含めてもデフォルトで電源投入即ゲーム起動ではなくメニュー画面が表示されるようになった。(設定で即ゲーム起動にもできる) メニュー画面では上画面に内臓時計やカレンダーが表示。 下画面では遊ぶソフト(DS・GBA・ピクトチャット)やダウンロードプレイ選択、本体設定などを行える。 タッチスクリーン/二画面 これまでのゲームハードの常識を崩壊させた、革新的な特徴。 これまでの携帯機の一画面から、上画面と下画面という風に二つの画面を搭載。 下画面は抵抗膜方式のタッチパネルとなっており、触りながらの直感的なプレイが可能となっている。 下画面にタッチするための専用タッチペンを搭載しているが、それ以外でのタッチも問題なく反応する。ただし同時タッチはない。 これによって、画面を触る形でゲームに干渉しながらのプレイが楽しめる。 名前入力などの、ボタン操作では面倒だった入力方法も簡単になった。 『ピクトチャット』などのように絵を書いたり『ファンタシースターZERO』のようなタッチチャットをゲーム中で行えるソフトも発売された。 発売前はコアゲーマーに評判の悪かった二画面も、使ってみると評価が一変した。 下画面でパネル操作をしたり、ステータス表示に使うなどの幅広い活用方法が出来た。 これで、場合によって邪魔になるステータス表示をプレイ画面から消せたり、 ボタン操作で戦いながら、操作パネルを使うなどの効率のよいプレイが可能となった。 このように携帯端末とタッチ操作の相性の良さを提示したDSは、後の携帯端末機器の操作をほとんど静電容量式タッチパネルに集約する=物理ボタンをほとんど排除するぐらいのブームを起こした。 (一応DS以前もタッチ操作を投入した端末は存在するが、ここまで普及した端末はDSが初めてだった) 本体性能/機能 グラフィック性能は同世代のPSPには見劣りするが、前世代機より大きくパワーアップしている。 GBAでは扱うことが難しかった3Dポリゴンの描写が可能。 据置の第五世代ハードに近いレベルの3Dゲームを手のひらに収めることができるようになり、 特にNINTENDO64を代表するソフトの『スーパーマリオ64』の再現に成功している。 しかも3Dデータは流用せずに一からDS向けに作り直されており、オリジナルでは板ポリゴンであったコインやガサゴソなどが立体化されるなどポリゴン数も全体的に増加している。 一方で画面解像度の低さや、テクスチャのアンチエイリアス機能が無いためドット感が強いなど、劣化している部分もあって完全再現とは言い難い。 2次元描画に関してはGBAとほぼ同等の描画ユニットを2機持つ。 3Dユニットは1機なので、普通の使い方は「一方に3D描画・もう一方に2D描画」または「両画面に2D表示」。しかしフレームレートが半減して良ければ「両画面3D表示」も一応可能。 通信機能面はGBAシリーズから大幅に強化。 無線LANを内蔵し、Wi-Fiに繋いでニンテンドーWi-Fiコネクションによるネット対戦などが可能。 前世代までは周辺機器やワイヤレスアタプタに頼っていたが、それらも不必要で多人数プレイも出来る。 DSダウンロードプレイを使って体験版などで遊ぶことが出来た。 マイク機能も内在し、これを用いたDSソフトも存在する。 抜群なマイク感度という訳でもないので、変な認識をしても怒らない。 また、折り畳むとソフトを休止状態にするスリープ機能も搭載。 GBAでも一部のソフトに休止機能が搭載されていたが、DSでは本体の標準機能として搭載されあらゆるソフトが中断可能。 ゲームで遊んでいる時に邪魔が入って、一時的にDSを閉じるのはもはやお馴染みの光景。 実はこの機能ですらゲームの要素として活用しているソフトも存在する。 DSソフトから生まれたすれ違い通信は、スリープ状態で持ち運んでいると機能して、 ゲーム機で人と人との繋がりを実感させる要素として大ブームを起こした。 内蔵ソフトとして「ピクトチャット」がある。ゲームというよりは、タッチ機能を活かした通信チャットであるが、 これでパラパラ漫画を描いたり、鬼ごっこの新しい要素として導入する子供が出現。 さらに本体内蔵の時計機能など、GBAシリーズでは無かった新たな要素を次々と導入した。 ソフトメディア/パッケージ GBAシリーズから引き続き、カセット型のソフトメディアを採用。 DSカードと呼ばれる、かなり小さいカセットとなる。 GBAシリーズのカセットからさらに小型化しており、思わず無くしてしまいそうである。 マスクROMとプレイヤーデータを記録するためのフラッシュメモリで構成。 DSソフト最大の容量は256MBほどとされる。 一方、ゲームソフトの小型化に対してパッケージは巨大化。 しかし、紙のパッケージでは無くなったので傷が目立つことは少なくなった。 その大きいパッケージを活かして、DSソフト以外にもGBAソフトも収納できる。 GBシリーズとの互換性 初代及びLiteはGBAシリーズとの互換性を保っている。 GBAソフトで遊ぶ場合はもちろん一画面表示だが、どちらの画面に表示するかは設定可能。 第四世代のポケットモンスターシリーズなど、GBAソフトと連動する(ダブルスロット)DS用ソフトも存在する。 ゲームボーイアドバンスSP用のACアダプタとも互換性を保ち、初代DSはそのまま流用できる。 ただし、GBA用の通信ケーブルなどは周辺機器は使用できず、通信プレイは無理。 カードeリーダーなども対応しているが、カードeリーダー+は物理的にLiteにのみ接続可能(通信機能は不可)。 『GBAソフトで遊べんならGBソフトも遊べんじゃない?』と思うがそれは不可能。 DSシリーズはGB・GBC専用ソフトとの互換性は消滅している。 それは歴代GBシリーズで搭載していたプロセッサ(Z80系)を搭載していないとかいう技術的な問題であり、 さらに実際にスロットの内部にゲームボーイ専用ソフトを挿入させないための突起を設置している。 仮に無理矢理挿入したような状態にしても反応はしないから諦めろ。 もっとも、本家GBシリーズもゲームボーイミクロからはGB互換を物理的に諦めているしね。 ラインナップ Newスーパーマリオブラザーズ さわる メイド イン ワリオ メイドイン俺 ソフト展開 多数のソフトが世の中に販売され、名作からクソゲーまで幅広く生まれた。 タッチ操作を生かしたソフトや、ライト層向けの料理ソフトや頭脳ソフトが販売された。 一方、タッチ操作を無理矢理詰め込んだかのようなクソゲーも多数輩出された。 売上方面も活発であり、35本以上のミリオンソフトを輩出した。 堂々の一位は『Newスーパーマリオブラザーズ』の640万本。 任天堂・スクエニ・レベルファイブ・バンナム・セガ などが奮闘した。 日本におけるDS最後の専用ソフトは『特命戦隊ゴーバスターズ』。まさかの特撮ヒーロー。 ゴーバスターズの発売日は2012年9月27日であり、初代販売日から7年9ヶ月。 普及台数の割には寿命はそこまで長くないが、後継機へのバトンタッチが容易に行われたからだろう。 ゴーバスターズも互換機能で3DSでも遊べるため、ハード最終作というイメージは薄い。 現在、DSにおける一部のソフトはWii Uのバーチャルコンソールで配信中。 独特な操作系統を持つDSシリーズが据置機で配信されるようになったと考えると、なかなか凄い。 一部のソフトは実況動画の収録が容易になった。 【DSのバリエーションハード】 ニンテンドーDS Lite 2006年3月2日に任天堂から発売された、DS最初の上位モデル。 Liteの名前の通り、初代からサイズを小型化させて本体重量も軽量化。 GBポケット・カラー・GBAと近いサイズになった。 本体を小型化させたのに対して、タッチペンは大きさをアップさせて持ちやすくしている。 しかし、小型化した弊害で初代よりも耐久性は低下した。 ボタン配置にも変更を行い、全体的に使いやすくなっている。 画面の液晶には、透過型カラーTFT液晶を採用。 大きさはそのままに、画面をより鮮明に明るく表示するようにレベルアップした。 バッテリー能力もパワーアップに成功。 従来のDSよりも充電時間を減らしただけではなく、稼働時間も向上して遊びやすくなった。 GBAとの互換性は保っているが、スロット部分が浅くなってしまいソフトがはみ出る。 上手く刺さなかったり、膝などではみ出たカセット部分に衝撃を与えると不具合の可能性もあるので注意。 そのことから、埃防止のための専用カバーを付属しているので、遊ばない時はこれを挿入しよう。 よくみると専用カバーにも基盤はあるが、別に何らかの機能はない。 後のDSiではGBA互換機能を保てていないので、ポケモンユーザーなどには必須。 現在でもニンテンドーDS初期シリーズの一つの完成形として評価する声は多い。 ニンテンドーDSi/LL DSシリーズの最終モデル兼後継機種。通常サイズと大型サイズのLLが販売された。 カメラ機能を搭載し、写真撮影を可能に。 音楽再生機能も標準搭載し、それに伴ってかスピーカーの性能も向上した。 SDHCメモリーカードにも対応した、SDカードスロットも搭載。これはカメラの写真保存などで使える。 インターネット接続で本体のアップデートも行える。 ニンテンドーDSi専用で遊べるダウンロード専売ソフト『ニンテンドーDSiウェア』が最大の新要素。 DSi専用のツールやダウンロードソフトを購入して遊ぶことができる。 このDSiウェアの搭載の結果、それを保存するためのフラッシュメモリが内蔵。 一概に上位機種とは呼べない部分もあり、GBAとの互換機能が削除。 その結果、GBAとの連動要素やスロットを用いたDSソフトでは遊べなくなる。 電池持続時間も短くなり、言語設定もなくなった。 DSiにおける新要素は、さらなる後継機である3DSに受け継がれた。 追記・修正は、ニンテンドーDSシリーズを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「枯れた技術の水平思考」を体現した名機 -- 名無しさん (2016-03-09 00 20 52) 作成乙。初代はダブルスロットで遊ぶ時は今でも現役で使ってます。Liteと違ってボタン感触が好み。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 28 51) 過剰評価かもしれないが「DSが無ければ今のスマホの普及は無かった」と言い切れると思う -- 名無しさん (2016-03-09 00 33 09) DSワゴンは隠れた名作の宝庫。無論クソゲーも多いので事前にリサーチした上での購入推奨 -- 名無しさん (2016-03-09 00 33 30) 発売から今年の12月で12年か…そりゃ当時の小学生が社会人になるわけだ -- 名無しさん (2016-03-09 00 40 03) こいつがゲームボーイ終わらせたとか言う冷たい書き込みするヤツは電車に轢かれて死んで下さい -- 名無しさん (2016-03-09 01 08 07) こいつの功罪はマジででかいよなぁ -- 名無しさん (2016-03-09 08 04 16) 当初は興味なかったけどポケモンDPとLiteが出てから一緒に買った -- 名無しさん (2016-03-09 09 52 20) 実質GBの後継機だが厳密に言えばそうではない、と言う複雑な経歴持ち。所謂「妾の子」。DSがコケた場合GBAの後継機を出すつもりだった。 -- 名無しさん (2016-03-09 10 28 36) DSって、dimension striker の略だと思ってた.......。 -- 名無しさん (2016-03-09 10 29 14) 初代DSのメカメカしいデザインが1番好きwww -- 名無しさん (2016-03-09 11 06 04) 初代は液晶の暗さが・・・初代GBAよりは遥かにマシだが -- 名無しさん (2016-03-09 11 11 43) 最も普及していたからこそ、最も違法ダウンロードの勢いがあった時代ハードでもある。 -- 名無しさん (2016-03-09 15 03 46) ↑ 割れ厨を擁護する気は一切ないが、簡単に割れるセキュリティを入れてる方も問題だろう。 -- 名無しさん (2016-03-09 15 41 16) ゲームに留まらず、学習ソフトとしても機能した。これのおかげで親子一緒に遊べる理由もできてDS買ってあげられた。やっぱり物は使う人に委ねられるんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-09 16 17 38) ↑当時の任天堂の戦略がゲーム人口の拡大だったからね。料理ナビとか脳トレとかゲームをやらない人向けのゲームも出たし -- 名無しさん (2016-03-09 17 40 20) ↑ そして何をトチ狂ったか家計簿なんかも出たよな。 あれはさすがにドン引きしたわ。 -- 名無しさん (2016-03-09 19 50 06) ↑だが当時は手元に収まる管理系ソフトの利便性が殆ど認知されてなかった事を考えると…“ソフトウェアに触れる”という機会がグッと増えたのは何気に重要だと思う -- 名無しさん (2016-03-10 07 28 05) いいハードだったなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 09 51 06) Wii同様、神ゲーもクソゲーもたくさん生まれたハードだった -- 名無しさん (2017-06-18 11 48 37) 触る前「こんなん売れるの…?」⇒「脳トレやべえすぐに買わなきゃ!」 時は流れて3DS 「そんな劇的な違いないやろ…」⇒「戦国無双のOPやべえ!買わなきゃ」 -- 名無しさん (2018-02-09 11 16 10) 2画面に戻してくれ〜FEや不思議のダンジョンとかは2画面じゃないとやってられん -- 名無しさん (2018-02-12 17 43 01) この前行ってみたフリマで、中古のが1100円で売ってた。あと200円持ってきていればーーーー!!(後悔 -- 名無しさん (2018-08-09 16 01 47) 個人の感想の範疇だが、GBからいろいろ触ってきた身としてはコイツが最高のハード -- 名無しさん (2020-09-09 15 39 35) 2画面あるって便利だよなぁ。switchにはない利点だよ -- 名無しさん (2021-08-08 09 17 54) 思い返せばDSは「脳トレ」が流行り後継のSwitchでは「筋トレ」が流行ってるんだよな。次世代は何トレだ? -- 名無しさん (2021-08-31 22 11 56) 電池とアダプターの配線が割と早くダメになる事以外は非常に良かった…電池が入手困難で無ければ今でも遊んでいられるのだが。 -- 名無しさん (2021-09-21 02 50 16) 今からでも買おうかな。GBAもDSもソフト互換のハードは持ってるけども。 -- 名無しさん (2022-01-30 21 04 15) 脳トレやダイパで勢いが大幅加速したから2005年や2006年のハードと(それでもそんなにたったの!?だが)勘違いされることもあるが実際は2004年発売。もう来年で20年たつということが時おりネタにされたりしなかったり…… -- 名無しさん (2023-08-16 20 14 36) 名前 コメント
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Baba Is You ロジック 手順 クイズ、脳トレ 英文パズル 1,500円(税込)189MB BABA IS PUZZLE。BABA IS RULES。BABA IS YOU。 「Baba Is You」はプレイするルールを自由に変更できるパズルゲームです。 全てのステージにおいて、ルール自体が接触可能なブロックとして配置されています。 そのブロックを操作することでステージの原則も変わり、ステージの動作に予想できない効果を引き起こすことができます! ブロックをあちこち押すだけで、自分を岩に変えたり、地面に植えている草を危険な熱い障害物に変えたり、 達成するために必要な目標をまったく違うものに変えることさえできます。 メーカー Hempuli 配信日 2019年12月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, ポルトガル語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語, オランダ語, 韓国語 レーティング CERO A ゲームルールを自分で書き換えてしまえる、倉庫番スタイルパズルの進化系。 トレーラー映像からだと自由度の高いハチャメチャなゲームに思うかもしれないが全然違う。 単語の組み合わせパターンの膨大さで混乱させるのではなく、一見、可能な手が少ないのにどうしても答えにたどり着けない、 というタイプの練りに練られた出題ばかり。 質・量、ともに文句なし。全て自力で解ける人いるのだろうか的な難しさ。 2019年のマイベストゲーム。数年に一本の傑作パズル。文句なしにオススメ。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 24 29) なんだその解き方!?ってのが多々あるだけで自由度はないな 別解あるのも序盤だけだし -- 名無しさん (2019-12-23 13 24 52) babaちゃんは手放しにオススメはできないねこれ 途中から難易度めちゃくちゃ高い -- 名無しさん (2019-12-23 13 25 04) アクション要素皆無の知恵の殴り合いだ -- 名無しさん (2019-12-23 13 25 19) Baba、4つぐらいやって面白いけど、ルールがイマイチ理解できん。 それを手探りで見つけろってことなんだな。 もう、結構難しいぞ。 マリオみたいに自分で作れたら、すごいことになりそうだけど。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 01) babaめちゃくちゃ面白いな 解法思い付いた時の快感がやばいし自分は天才なんじゃないかと錯覚させてくれるw -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 10) baba面白いけどじっくりやるゲームではないな 少しやって詰まったら違うゲームやって休憩でbabaったらすんなり解けて詰まるまでやって違うゲームにってループする 長く遊べそう -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 18) 解けないことに不満を募らせるタイプでないならいいんじゃない? 俺もここまで難しいゲームだとは思ってなかった なんというか、仕様の穴を穴とせず逆に解に利用できるよう問題を作った、みたいなところもある パズルゲームは得意な方と思っていたが、2つ目のワールドのレギュラー問題ですでに解けないのがある -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 36) BABA IS YOU 、解けねー!!ってなっても、他に2問くらい道あるし、ゲーム終了しても起動早いからまたサクッと始められるのいいよ 柔らか頭が必要 -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 45) ステージは200以上あるが、スムーズに行くのは良くて最初30くらい ここからは画面を見ながら死ぬほど頭を活用するか、ヒントを見てちょっっっとずつ進むか、解答を見て進むゲームになる -- ゲームデザイナーズ大賞 (2020-10-24 23 01 24) ルールを自由に変更できるものの、解法がガチガチに決められているので自由を感じなかった。 その場に用意されているブロック?に無駄がないので、基本的にその場にあるものを全部使って解くものが多い。 これが得意な人は頭が柔らかいんだろうなぁ。。 -- Baba Is You (2021-09-06 22 12 22)