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RASeed 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 7 11 14 ノーツ数 175 329 713 1000 1400 スタイル 左トラック 右トラック (G以外)スライダー ノーマル (G)ノーマル 楽曲情報 BPM 178 アーティスト名 CUT(Calixer+Und0+Turret) ジャンル Artcore 長さ 2 32 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/07/12~2019/07/16 復刻 2020/06/26~2020/06/30 2021/07/27~2021/07/31 攻略情報 Hard レベル7では弱め。リズムは簡単だが配置が少しいやらしい。 +画像付き攻略 ↑階段が横に広い。 左端のTAP(5打目)を左手で押せると少し楽。 ↑273~336コンボ TAPが左に寄るとスライドが見えづらくなる。ここはずっとスライドに集中。 ↑最後が少し忙しくなるので注意。スライドに意識を取られすぎないこと。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2021年にエクストラ譜面を引っ提げて復刻。レベル11の中では比較的大人しい方だが、理論値を狙ううえでは序盤の右トラックと正面の同時交じりの配置が少々混乱しやすくグレやすい。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2021年の復刻時に引っ提げられたエクストラ譜面その2。他の難易度では左トラックはスライダーだったが、GIGAのみタップ(ノーマル)となる。そのため左右への振りが多い癖の強い譜面となっている。 序盤の20・24小節目は正面右側と右トラック、正面左側と左トラックがそれぞれ同時の変則交互打ちとなっている。その一方で、26~28小節目は正面は8分、左右は4分の間隔で入れ替わるため左右の分担が非対称になっている。それぞれのパートを意識しておきたい。 37~38小節目や45~46小節目はHemisphereの序盤のような右のみ正面右と右トラックに大きく移動している交互打ち。直後に非交互乱打が控えているため対応できるよう準備しておくこと。 間奏は休憩できるかと思いきや脳トレ配置が施されている。特に52小節目は中央に唐突にTapノーツが配置されているため焦らないようSlideを中指で取るなど工夫をしておきたい。 67~70小節目は珍しく出張前提の配置。左手で正面のHoldを抑えながら右手で右トラック→左トラックなど臨機応変に取る必要がある。もちろんHoldを途中で持ち替えても取ることはできるが、素直に出張した方が安定する上に上手い感が出せる。 89~92の4つの小節はなかなかややこしい配置だが各小節ごとにやっていること自体は大体同じ。89小節目は正面右・右トラックのグループと正面左による交互打ちの後2点同時→単押し→2点同時。90小節目はこれを左右逆にした状態。91小節目は右トラック・正面右のグループと左トラックによる交互打ちのあと正面右と右トラックの交互打ち。92小節目はこれを左右逆にしたもの。 93小節目の中央のHoldは左手で取りがちだが、すぐに左トラックにトリルが来るため右手で押さえておく必要があることを意識すること。 譜面・難易度修正情報 2021/07/27にMEGA・GIGA譜面追加。 コメント欄 名前 コメント
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基本的に 問題分90点+タイムボーナス の様子。 ただし、問題数が8問の場合は問題分88.8点? 不正解=即ミスとならない場合でも、基本的にミスタッチや無駄な移動は減点対象なので、スピードと正解率の両方を上げるよう脳を鍛えること。 複数人が僅差で全問正解した場合、0.1点刻みで点差をつけられる模様(要検証) 前頭葉トレーニング計算ドリル パネル記憶 計算比較 回転歯車 四則記号 反射レーザー 均等分割 クロス計算 たして11 最短経路 数列記憶 重量測定 色玉記憶 側頭葉トレーニング組み木パズル ペアダンス 反転パネル ペア探し ペアタッチ ひらカナ変換 資源ゴミ分別 回転図形 図形合成 ブロック埋め ブロック取り 図形計算 図形検索 頭頂葉トレーニング多数決 目隠し数字 順番タッチ 小銭両替 点灯記憶 アミダ予想 単語検索 同類指定 パイプ接続 合格発表 合体ブロック 連続パターン パネル移動 前頭葉トレーニング 計算ドリル ひたすら慣れ 数字が書きにくい、反応が遅いのは仕様です 上の問題を記入している間に下の問題を解くようにすると、全問正解も夢ではない 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 0 書き出しに対して書き終わりが出すぎてると6や9と誤認。 1 ただ縦棒を書くだけ 2 3 ジグザグな感じだと7と誤認 4 横棒がちゃんとはみ出していないと9と誤認 5 一筆書きで書くより「ち」を書くように二画だと反応が良い 6 7 二画で書いたほうが反応が良い 8 9 丸の部分が繋がっていないと4と誤認 パネル記憶 高得点を目指すならフラッシュのように瞬間的に記憶するとよい、最初の方ならば意外に覚えているかも 模様で覚えるより色で覚える方が楽な場合もある 計算比較 答えを書いてる間にその次の問題の大小を計算する感じで。 記入する時は「<」「>」ではなく、「⊂」「⊃」とする感じだとスピードアップが望める 記号入力に対する反応が異常な程に速い為に、「書き直す」ボタンを押す前に反応される事が多いので注意。 1問ミスタッチをすると4点程度減点されるみたいだが、兎に角スピードに乗れば90点はいける 回転歯車 ◎:黄色い歯車 ○:同回転の歯車(正回転) ●:逆回転の歯車 …として、 ◎●○:黄色い歯車と隣り合わせている歯車は逆回転、その隣が正回転 ◎=○:ねじれていない紐で繋がっている歯車は正回転 ◎×●:ねじれている紐で繋がっている歯車は逆回転 上記を頭に入れておくとかなり楽 黄色い歯車から近い順に押していくと失敗が少なくなる 四則記号 これも慣れが大事。 ×は-の横線に斜めに線を入れるといちいち指を大きく動かす必要がなくて楽(全ての記号の書きの最初が同じになるため、慣れてくると、とりあえず-を書きながら計算処理して時間を稼げる) これも計算ドリル等と同様、答えを記入している間に次の問題を解くようにすること 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 反射レーザー ゴールから逆にたどるのもアリかも 後半は最短距離を狙おうとせず、若干遠回しに考えると分かりやすい レーザーが最後に当たっている鏡からいじってみるとうまくいくことも多い 均等分割 判らなくなったら全ての数字を足して2で割る事 最も大きい数字を中心に考えて、他にくっつける数字を探すのも手 単純に分割した結果が8:6だった場合、トータルで大きい方の数字一つより1だけ小さい数字をトータルで小さい数字一つと交換するだけでいい 例1)8(5+3)と6(4+2)の場合は5と4の交換でも3と2の交換でもいい 例2)9(4+3+2)と7(5+2)の場合は3と2の交換だけ クロス計算 縦横列の組合わせの式のうち、数字が2個判明してるものから順に解いてゆく 答えは1~9のみ(0は無い)。 8+□=?、□-8=?、2-□=?がでた場合は他を計算せずとも答えは固定(上記の理由より)。 アプリ版もそこそこ練習になりますがアケ版は+-算のみなので注意 たして11 3問目は出題段階で隠れている部分を上手い具合に前面に出さないと「手詰まり」があり、全問正解にはならない 1,2問目にも手詰まりはあるので油断しないこと。時間は結構あるのでとにかく落ち着いて数字を消す事 開始直後に全体を見回して、「8」の上に「3」等、足して11になる数字がたてに積み重なっていたら、そこは放置しておくと「手詰まり」になるポイントなので、ほかの場所の数字札をつかって、とっとと上の段の札を消して、下の段の札を掘り出しましょう。 最短経路 経路を間違うと、いちいち正解を表示するため、タイムロスとなる。 経路を間違っても、ゴールしていなければ戻れる。 経路は左上から右下に進むので、左手でなぞることができれば画面が見やすいかも 答えを辿ってる時、別ルートをカウントしながら進むと途中でミスに気付ける 数列記憶 3回に分けて出てくる数字を、2桁~3桁の数字3個として覚える。 数字入力→NG判定までは結構余裕があるので、覚えた数列を忘れてしまったら、 適当な数字入力→OKでないときは速攻で書き直して0~9の数字を書きまくれば、なんとかなる。 重量測定 重いほうから3個のせて、次に中くらいの重りを1個のせて、最後に細かい重りで微調整すると安定して正解できる。 1・2・4+2 or 1・2・5+3 どんなに鍛えても、適当に置いて一発正解だった時には適わないんだけど・・・。 正解パターンになった瞬間正解扱いになるので、諦めてただ最大から1ずつさげる。ポイントは、正解かどうかではなく、ただ1引いた数をどう作るかだけ考えること。 色玉記憶 初期配置を画像で記憶、「青-黄-赤」(信号順)など、あらかじめ自分の好きな順番を決めておいて、初期配置の各玉の個数を3桁の数字に換算しなおす。(例 青x2 赤x1の場合201」 振ってくる玉を、随時足し算していく(例:青→赤→黄→青と振ってきたら、+100,+1,+10,+100) 玉が出て行ったら、残っている玉と↑と答え合わせ。 「青-黄」とか2色だけ覚えれば、対応可。 側頭葉トレーニング 組み木パズル まず、上のお手本が、いくつの○と小さい三角でできているか数える(この時の三角形の数をn個とする) 下の候補では、その数がn-1,n,n+1のものがそれぞれ用意されているため、 数がわかれば、必ず答えがわかる、という寸法 ここでは、小さい三角を1つ、□を2つ、普通の三角を2つ、台形のものを3つと数える 終わりのほうの問題は組み木の数が多くて、面積が大きいので、ぱっと見の大きさの感覚だけで正解を選んでしまう方が、意外と正解しやすいし、早い。 ペアダンス 動き出す前の最初のポーズで絞るのが最重要 後半は数回同じポーズを取っている問題が多いが、消去法でいくと楽 反転パネル 10問目はどこか1マスだけ 後半は画面を四分割してみて、一区画ずつ仕上げていくのもひとつの手 あるいは固まったパネル(2×3とか縦1列とか)を先に完成させ、細部を修正する方法もあり ペア探し 一度に全部のパネルを覚えようとせずに最初に開いてるパネルの半分をチェックし、無ければ2度目の表が開いた時にもう半分をチェックする位のつもりでいくと多少探しやすくなる。 ペアタッチ ミスタッチ即不正解、とはならない(但し減点はされる) ただし、ミスタッチ直後は、ミスしたパネルは入力を受付ないっぽい? 右→左、左→右、右→左、左→右・・・とできるだけ腕の動きを省略すること 両手を使う場合、同時にタッチすると認識しない(厳密に言えば、タッチした2点間の中央で認識される)ので注意すること ひらカナ変換 文字と変換を別々に覚える(例えば『インだす』ならまず『インダス』という言葉を覚える、そして2,2だな、という事を認識し、最初にいと書き込めば後はひらがなとカタカナ2個ずつにインダスという文字を書けばいい、と思考できるので覚えるのに時間をほとんどかけずに書き出せる) 文字が変に途切れていたりすると反応が悪い 小さい「っ」などの文字は、別に小さく書かなくても良い 単語を覚えた後、平仮名部分のみ覚える。覚えた箇所⇒片仮名に、覚えてない箇所⇒平仮名に直せば良い(逆の片仮名だけ覚えるのでも勿論OK) カタカナの「ツ」「シ」の書き方にクセのある人は判定に注意 誤答の場合、若干答えの反応が遅いので、そう思ったら「書き直す」を即座に押すこと。 「ら」=「5」、「ふ」=「│x4本」、半濁点=│ 資源ゴミ分別 紙パック、スチール、ペットボトルのいずれか2つのゴミ箱を覚えると早い 紫色のビンはスチール缶扱い 問題数が45問と多い割には1問ミスタッチをすると4点程度減点されるので、MISSラインにならない程度に慎重になったほうが良い。 アプリ版とは違い、ゴミ箱の位置は固定。 回転図形 図形の辺の数と移動数に着目。三角形で3回移動すれば元に戻る。(後半はあっちこっち行くので使えないかも) 図形の中の特徴のある1辺(もしくは1角)だけを回転してる間、ずっと目で追えればかなりイケル ブタの六角形などの場合は片目だけ覚えた方が良い 図形合成 下のパネル配置は完全固定(左から○□+×、上段が大型、下段が小型) 下の8つのパネルの位置は変わることはないので、これを覚えてしまうと比較的楽になります。 見本の図形2つに共通している部品は、最初からタッチされた状態になっている 2つの見本の、片方だけにある部品を左右両方選んでしまっても誤答にはならず、片方の図形を完成させた後にタッチされたままの部品が残る。どちらの見本にも使っていない部品を選んだ場合のみ、誤答扱いになる。 ブロック埋め 出っ張っている部分、テトリス棒(4ブロック分の縦棒)しか入らない部分などは先に処理する 癖のある形のパーツから先に処理すると良い(+マーク等) スライドのしかたが雑だと、ブロックが置きたい場所からズレる場合がある ブロック取り 山の上の辺を追いかけ、上にビンが詰まれていないブロックを消し、その下へ下へ数珠繋ぎに消していくのが基本。 ↑の見方で取れるブロックがない場合は、他のブロックに3方か4方かこまれて埋まっているところに正解あり。 ブロック落下中はタッチできないので、上の段から取っていくこと。下の段から取ると、その上の段のブロックが落ちきるまでの間タッチできず時間のロス。 図形計算 「A+B」の足し算の時は、「右半分+左半分」「上半分+下半分」のように、重なり合わない図形の計算なので、お気楽に。 終わりのほうの引き算が入ってきた時は、最初に選択肢8個全体を見回して、各々の左上/右上/左下/右下の4箇所に分けて形を比較、形に重複のないような全体の1/4か1/2のエリアだけに限定して、その場所だけ、図形計算をやって、その場所だけを判断基準に正解を探すと楽。(全体の1/4か1/2だけ計算すればいいから) 一番最後に足す図形が含まれている選択肢を絞り込んで、その後消去法で正解を探す。 図形検索 努力と根性で慣れろとしか。 パックマン来い! 頭頂葉トレーニング 多数決 後半は小さいマス→大きいマスの順に見るといい。意外に小さいマスに同じ数字がびっしりかかれてたりするのでそこから視野を広げると多い数字が把握しやすい 目隠し数字 最初の数字の配置は覚えておくこと。そのうえで移動した数字、移動してない数字を見ていく 最初に1,2,3の数字を覚えておくと後が楽かも 問題毎に移動する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 順番タッチ 常に次の数字を探しながらタッチしていく 数字の後半になって少なくなってきたら4つぐらいの数字を叩く順番を頭に思い描くと速くタッチできる ミスタッチしないのがベストだが、ミスしても(タイムロスは仕方ないが)大きなペナルティはないので恐れるべからず ただし、SクラスやAクラスではミスタッチ時のささいな減点が勝負を分けることも。決勝で出題されたら「慎重かつ迅速」なタッチを 2~4の倍数、及びランダムの数字の表示が3回ある。 上記1,2回目は必ず倍数でくるので何の倍数なのかを見極めることが大切 ランダムは全体の数字を1~9,10~19,20~29,30~39,40~と5つのグループに分けて、各グループの小さい数字からタッチしていく。と、考えると良いかも。 小銭両替 別の種類の硬貨は一緒に両替できないので注意 まず5円、50円、500円を探し、それを打っている間に10円、100円の数を頭に入れ、5個みつけたらすばやく叩く 5円と10円が色が特殊で目に入りやすいのでこの2つを基準にして構成していくと大分早く答えれるかも 2個両替も5個両替も一問。終盤の追い込みは2個を優先すると心持ち早くなるかも。 ミスタッチペナルティは無いので、10円×4回の後に10円が無い!なんて時も落ち着いて5円を探しにいける どうしても時間が足りなくなる人は両手使用を試してみる価値アリ 「この5円を両替したら、待ち状態の10円玉4枚と合わせて50円にして、さらに待ち状態の50円と合わせて・・・」と先の状態をタッチしながら追えると良い。ちなみに両替後の硬貨は、最後にタッチした硬貨の場所に出る 正解時の「ピンポン」が鳴っている最中でも、次のタッチを受け付けている。「ピンポン」が鳴り終わるのを待っているとその分タイムロスになる 点灯記憶 一つ一つの点灯を見るのではなく全体を見て記憶すると点灯が一連の流れのようになって覚えやすい 問題毎に点灯する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 96点以上稼ぐにはタッチ速度を早くする事も重要だけど、点灯終わってからタッチ始めるまでの時間をいかに短くできるかが鍵 アミダ予想 斜め線に注意すれば、予想は慣れ 11問目と12問目は答えが2つ どうしても分からないときは指でなぞるのが早いかも 余談だが、鉛筆が下の答えに着くとミスになる 横線が偶数で連続してるなら戻ってきて、奇数なら横のラインに移動 単語検索 最初の一文字または最後の一文字を探し、そこから探していくとダミー文字に惑わされないで済む 後半の4文字熟語は前半/後半のどちらか、紛らわしい文字が少ない方を咲に探して、その前後を探すと早い。 同類指定 イラスト系もタッチするのを忘れずに(魚や虫など) 引っ掛け問題は無し。干支問題なら表示されてる動物を全部タッチすればOK また蚊、ハエ、ゴキブリは一見悩むかもしれないが昆虫類でOK 特徴を覚えると楽星座→最後に「座」がついているもの 惑星→最後に「星」がついているものと地球 祝日→最後に「日」がついているもの 小学校で習うもの、都道府県→漢字だけのもの パイプ接続 パイプが途切れてる箇所に、孤立してるパイプを持ってくるのが基本(デモ画面が良い例) あとは入れ替え。 合格発表 注目するのは下2桁で充分 受験票も合格発表の掲示板も左上から小さい数字の順に並んでいる。 合体ブロック 選択肢ブロックの平らな辺を下にしたときの形の左右の対称性で見比べて正解をさがす。(凸or凹が左にあるか、中心にあるか、右にあるか)階段が1段かけているような、細かい形状比較の問題は出会ったことがない。 回転してるやつについては、テトリスで経験値つんでくれとしか・・・。 連続パターン 全体から満遍なく消していくのではなく、端のほうから順番に消すイメージでいくと、徐々に検索エリアが狭くなるので楽? 数字以外の場合、最初の二つだけ考えると混乱しにくい(順番が赤黄青だった場合、青は考えずに赤→黄→その他と考える) パネル移動 説明を見て勘違いしやすいが、移動させたいパネルをスライドせず、タッチするだけでも動いてくれる。 最初のほう離れている模様を一箇所に集めて、端の方から編集をすると光が見えてくる 要は16パズルなんで、1回動かし方に慣れれば、あとは作業プレイ。
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マジカル頭脳パワー!! 司会 解答者 クイズ・ゲーム マジカル頭脳パワー!! PARTY SELECTION 参考リンク コメント 1990年から1999年まで日本テレビで放映されていたクイズ・ゲームバラエティ番組であり、日本の代表的なクイズ番組の一つ。 放映当時は高い視聴率を誇り、ブームになったクイズやゲームも多く、昨今でいう“脳トレ”ブームの先駆けともいえよう。特に「マジカルバナナ」は流行語にもなった。 なお、「マジカルぞうさん」において、お題に「ポケモンについて」が出題されたことがある。 司会 ナッシー:板東英二 持ち物:しあわせタマゴ 解答者 フーディン:所ジョージ 賢さMAX推奨。 アズマオウ:今田耕司 所さんに飽きたら使ってみよう(所ジョージが座っていた席の後任)。 サーナイト:加藤紀子 ミュウツー:俵孝太郎 カビゴン:松村邦洋 スカタンク:間寛平 ピクシー:千堂あきほ エレキブル:北野大 ウォーグル:風見しんご ミロカロス:山咲千里 バイバニラ:早坂好恵 ゴルーグ:定岡正二 バクーダ:高田純次 カポエラー:清水圭 ゴチルゼル:麻木久仁子 ゼクロム:高橋英樹 ミミロップ:飯島愛(故人) クイズ・ゲーム エテボースorトロピウス:マジカルバナナ 持ち物:ナナのみ ウソッキー:早押しエラーを探せ! デオキシス:マジカルチェンジ ドーブル:マジカルアート伝言バトル スケッチ必須 バクオング:マジカルシャウト ハイパーボイス必須 コノハナ:いじわる実験室 いじわるポケモンなので アンノーン:立体文字クイズ カポエラーorカラマネロ:さかさま指令 ドンファンorダイオウドウ:マジカルぞうさん ヒヒダルマ:マジカルだるまさんがころんだ ルージュラ:マジカルリップ伝言バトル ベトベトンorネンドール:マジカルねんど伝言バトル 持ち物:ひかりのねんど パッチールorヤンチャム:マジカルパンダ プラスル:マジカルプラス あわせていくつ ラッキー:マジカルたまご ミルタンク:マジカルミルク キマワリ:マジカルニコニコ テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:マジカル忍者 ペラップ:ものまねワンダーランド ものまね必須 ギャロップ:マジカルメリーゴーラウンド メタグロス:スーパークイズコンピュータ マジカル君の出す頭脳指数レベルの問題 スターミー:マジカルミステリー劇場 キングドラ:逆から早撃ちクイズ 特性スナイパー推奨 キマワリ:マジカル笑って何ホーン? ミミロップorホルード カメックスorコータスorドダイトスorアバゴーラorクレベース エルレイド:もしもし桃太郎 リザードン レシラム カメックス ゼクロム:4色旗上げ メタモン:マジカルコピー ヒトモシ:マジカルバースデー オニゴーリ:マジカルまっくら 鬼さんだぁ~れ!! ディグダ:あわせて顔出せ!! マジカルもぐら ケララッパ:マジカルラッパ伝言バトル マジカル頭脳パワー!! PARTY SELECTION ニャオニクス♀:アロン ブーピッグ:ノントン ドーブル:オネスト ヨルノズク:ワイズ バオッキー:クイッキー レシラム:エース メタグロス:カジマル 参考リンク Wikipediaによる番組解説 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クイズ・ゲーム メタグロス:クイズスーパーコンピュータマジカル君の出す頭脳指数レベルの問題 スターミー:マジカルミステリー劇場 キングドラ:逆から早撃ちクイズ 特性スナイパー推奨 キマワリ:マジカル笑って何ホーン ミミロップorホルード カメックスorコータスorドダイトスorアバゴーラorクレベース エルレイド:もしもし桃太郎 リザードン レシラム カメックス レシラム:4色旗上げ -- (ユリス) 2014-12-06 10 15 26 「ガネーシャ」というポケモンは実在しないので記述から外しておきました。 何かの誤認ではないでしょうか? -- (管理人) 2011-05-13 21 23 55
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エミネムさんがkakkoiiムーブについて教えてくれるようです【VRChat】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34211128 いいだろお前便乗の日だぞ.Day1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43168925 いいだろお前便乗の日だぞ.Day2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43178589 いいだろお前便乗の日だぞ.Day3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43204506 いいだろお前便乗の日だぞ.Day4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43287514 いいだろお前便乗の日だぞ.DayLast http //www.nicovideo.jp/watch/sm43462064 武器を振る http //www.nicovideo.jp/watch/sm43584829 その他VR + ... (Hot Dogs, Horseshoes Hand Grenades + ... 【H3VR】仮想空間でリボルバーチャレンジ http //www.nicovideo.jp/watch/sm29057759 【H3VR】仮想空間でショットガンチャレンジ http //www.nicovideo.jp/watch/sm29142711 【H3VR】仮想空間でスナイパーライフルを扱ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm29166339 【H3VR】仮想空間でいろんな弾薬を扱ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm29308798 【H3VR】仮想空間で銃のカスタムをしたり http //www.nicovideo.jp/watch/sm29840860 【H3VR】仮想空間でPDWや大型銃器を扱ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm30311032 【H3VR】仮想空間で射撃脳トレと訓練 http //www.nicovideo.jp/watch/sm31093532 【H3VR】仮想空間でレバーアクション銃の練習 http //www.nicovideo.jp/watch/sm31632510 【H3VR】仮想空間でM1ガーランドを扱ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm32210514 【H3VR】仮想空間で銃撃戦訓練 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32251579 Surgeon Simulator + ... 【Surgeon Simulator ER】仮想空間で腎臓移植手術 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30177413 【Surgeon Simulator ER】仮想空間で脳移植手術 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30177474 Sword Master + ... 【Sword Master VR】レイピア&ダガーでがんばる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29827412 【Sword Master VR】バーチャルモーションキャプチャーであそぼう 剣戟編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34497242 【Windlands】おそらの島をロープで跳んでみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm29096500 【HordeZ】ひとりでゾンビを斬って撃つ http //www.nicovideo.jp/watch/sm29190637 【Raw Data】トレーニングルームでサイバーニンジャ訓練 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29274574 【Home Improvisation】友人と仮想空間の家具を組み立ててみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm29355695 【S.O.D】仮想空間でソードスキルを駆使してみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm29666560 【TO THE TOP】仮想空間で跳躍クライミング http //www.nicovideo.jp/watch/sm31280545
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使ってるVOCALOIDは大福P曰く「黄色いあの子」。 -- (名無しさん) 2013-07-18 18 41 44 [EXH] 最初の脳トレできなくてもクリア可能 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 33 04 [EXH] ラストの2ノーツ絶対に許さない -- (UC逃した人) 2013-07-19 06 04 49 [EXH]曲が終わっても油断しないようにしましょう -- (名無しさん) 2013-07-19 23 31 40 途中Altちゃんの声?入ってる気がするんだけど何て言ってるんだろう? -- (名無しさん) 2013-07-20 10 42 14 ジャケットの下部分のとこの会話って難易度別で違うこと書いてあるのね -- (名無しさん) 2013-07-21 00 11 15 ↑2 (何の曲がどうとかは明言してないけど)使用ボカロはリンAppendPower、例の台詞はMIRIAMとのこと。MIRIAMの台詞はたぶん「0/1 ANGEL」の台詞の「Hello darling」 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 00 11 ジャケットした部分の会話メモってる人いたら難易度別に書いてください。オナシャス。 -- (名無しさん) 2013-07-22 18 10 57 BEMANIwikiの方の雑記に全部載ってた -- (名無しさん) 2013-07-23 23 47 33 [NOV] 雷刀「すげーさすがに人が多いな~!うぉっ」(ドテッ) レイシス「雷刀さっきからキョロキョロして危な…キャア!」(ズコー) 烈風刀「もーふたりとも前を見て歩かないと転びますよ!」 -- (名無しさん) 2013-07-27 20 55 46 [ADV] 雷刀「うおっ冷て!かき氷こぼした!」 レイシス「もー雷刀ってば何してるんデスか!ハンカチ…ハンカチ…あれ?」 烈風刀「…。僕のを使いなさい雷刀。」 -- (名無しさん) 2013-07-27 20 57 26 [EXH] 雷刀「レイシス浴衣の丈短くないか?」 レイシス「えっとこれはデスね…あの…そのむっ胸が…エット…」 烈風刀「わかった!レイシス背が伸びたんですね!」 -- (名無しさん) 2013-07-27 21 00 05 とはいえこっちにもあった方が便利だし上げといたよー 今年の隅田川花火大会中止だったなハハハ -- (名無しさん) 2013-07-27 21 01 16 ADVはハンカチ出して拭いてくれた優しさで雷刀×烈風刀ですねわかります -- (名無しさん) 2013-07-29 03 31 12 公式で雷刀×烈風刀のアピカ採用してるからそっち方面でも違和感ないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-08-01 10 18 18 Survival Gamesのリミも来たしなw -- (名無しさん) 2013-08-02 19 58 37 こういうとこで腐コメよせやって思ったけど公式が先回りしてた(頭抱) -- (名無しさん) 2013-08-10 15 15 21 これ難易度で地味に皆さんのポーズも変わるのな -- (名無しさん) 2014-06-15 15 16 48 最初の方のすみだがワーワーワーワーってエフェクト好き -- (名無しさん) 2015-08-14 22 06 16 GRV追加されないかな、グレイスと始果とオルトリンデでジャケ組めるはず -- (名無しさん) 2016-09-27 11 14 31
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Nyan Cat/ daniwellP feat. 桃音モモ(作詞・作曲 daniwellP) ( 公式試聴ページ ) ジャケット画像は曲名の通りこの曲が収録されている「 Nyan Cat 」(2012/02/01発売)のジャケットが基となっている (収録元ジャケットと画像の一部が異なっているのは版権上の理由と思われる) 原曲は初音ミクの「 Nyanyanyanyanyanyanya! 」(本機種未収録)だが、こちらはUTAUの桃音モモによるカバーになっている( UTAUWikiでの解説 ) 合成音声ではあるが、「ボーカロイド」カテゴリには入っていない ?plugin=ref serial=1747?plugin=ref serial=1747?plugin=ref serial=1747?plugin=ref serial=1747 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0399 142 BOOTH08 EXIT TUNES まじろ DJ UTO ADVANCED 08 0633 EXHAUST 13 0886 INFINITE 16 1028 II 03 TEK-A-RHYTHM Lv変更[INF] 15→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 14 中 2 弱 4 逆詐称 0 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 20 逆詐称 8 インプット II -Infinite Infection-以降 インプットしたい難易度 必要Blc数 必要技量 INFINITE 2000Blc 「世界はネコのもの」のEXHAUSTをAAAでクリアもしくは「世界はネコのもの」を全難易度合計で10回以上プレー 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx5.0 手元 PUC PLAYER LAV1S. EXHAUST HI-SPEEDx? ライン+手元 PUC PLAYER RTISA 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 総合的な地力が求められ、LV14としても違和感ないほどのクリア、スコア、チェイン難な楽曲。後半に「FLOWER REDALiCE Remix」[EXH]のサビ(1回目)とよく似た構成のロング+単鍵の複合が登場。ロングを交互に押しつつの乱打譜面だが、混乱しやすく地味に難しい。場合によっては単鍵をある程度捨てたほうがスコアが伸びる可能性もある。 -- 名無しさん (2012-08-09 09 34 12) [EXH]フリッキーほどではないが鍵盤譜面。ただ、こちらはツマミや両ロングなどの特殊譜面がちょこちょこ降ってくるのでそこは暗記で。最後のツマミはまず1.5往復させたあとに1度ツマミから手を離して体制を整えよう。また、フリッキー同様BPM速めにしておくとスコアがぐっと伸びる。地力譜面の典型であり、特殊地帯になれればUCもAAAも狙えてくるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 48 28) [INF]忙しい譜面がさらに忙しくなっている印象 特につまみの進化が激しく途中2回ほどつまみがあらぶる地帯がある。しかし、全体的に見るとEXTに手を加えた という感じで15では難易度は低め。ただし、ロングが苦手な人にとってはラス殺しぎみのロング+つまみがあるので注意 -- 名無しさん (2013-07-03 20 43 42) [INF]↑の人のとおり[EXH]に手を加えたような譜面だが、加えられたのはロングとアナログが殆どでショートは[EXH]のから大差がない。全体を通して手と反対側のロングを出張で取らなければならない配置が多いのも特徴。BPMが遅いので交互ロングは高速スライドでも取れないことはない -- 名無しさん (2013-07-07 00 52 07) [INF]脳トレ色の強い譜面と言うとハイスピを落としたくなるが、この曲に限って言えば逆効果。つまみは最悪見えなくても適当にくねくね動かすだけでダメージは意外と少なくなる。それよりも適正なハイスピに合わせて少しでもニアを減らしゲージを稼ぐ方がクリアに近づく -- 名無しさん (2013-08-02 04 15 18) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 脳トレつまみやエラーはまり等の事故る要素はほぼないため、一度安定するとあとは楽 -- (名無しさん) 2013-04-03 09 37 47 LV13挑戦中の友人がジェンストの方が難しいって言ってた。異端? -- (名無しさん) 2013-05-18 23 07 12 14大体埋まってるけどクリア難易度だとジェントルの方が上に感じた、スコア難易度だとこっちの方が上になるケース多いかと -- (名無しさん) 2013-05-19 23 51 18 [INF] 初クリア時スコア810万しかなかった -- (名無しさん) 2013-07-04 06 21 42 [INF] 何故かゲージが異常に軽い ニアー100エラー100でもクリアできるぐらい -- (名無しさん) 2013-07-05 04 11 57 [INF]個人差はあれどクリア難易度は15最弱レベルかも知れない。ただ、本当にスコアが出ない・・・ -- (名無しさん) 2013-07-06 17 11 55 [INF] 3強ヴァリス含め全鳥だったがこれは何度やってもAAA乗らなかった…もちろん個人差あれど、クリアは初見でも15最弱クラスかと思われる。ただスコアはこれ1強な人も少なくないのではなかろうか・・ -- (名無しさん) 2013-07-06 19 44 22 [INF] 総ノーツの都合により1チェインの配点が大きい。よって苦手な箇所があればあるだけ点数を落としかねない。 -- (名無しさん) 2013-07-07 01 22 16 15で初めて初見クリアできた。 -- (名無しさん) 2013-07-09 10 50 27 [EXH] クリア難易度は低いと思うよ スコアはなかなか上がらないけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 24 12 [EXH]言われてるほど難しくないと感じたのは登場した頃より全体的に難化してるからなんかな? 13中に感じた -- (名無しさん) 2013-11-13 00 09 36 EXHは出た当時は未だに最強格のタマと、あとはジェントルリミくらいしか13の上位ってなかったから、当時は充分強かったよ 今でもスコアは出ない方だと思うけど -- (名無しさん) 2014-01-20 15 00 38 ↑にもあるようにinfはゲージが軽すぎるためクリア‘だけ’ならかなり弱い。ただスコアは相当出ない方。 -- (名無しさん) 2014-06-25 14 05 35 さーて、マクバBoFクワイタスのどれと比べてもスコア低いですぞ、 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 54 55 どうすりゃいいんでしょうね。休憩ほとんどないし練習譜面がなかなかわからない…… -- (名無しさん) 2014-07-14 20 56 17 確認したけどこれのINFは15のままなのかよ。これこそ14でいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-11-22 21 26 50 ↑ こんなん14に来たらスコア的な意味で大変だぞ -- (名無しさん) 2014-12-05 13 29 25 ↑スコアは大変だけどクリアはいうほど大変ではない。ここあたりは14でも遜色ない。 -- (名無しさん) 2015-02-03 21 23 32 [INF]このゲーム初めて15クリアできた。そのことは凄い嬉しいけど、Ⅲになったとき14に落ちなかった理由って何かあるのかな -- (14適正) 2015-04-01 00 59 23 ↑ガフが落ちなくてチルノ・断片が落ちてるあたりクリアレートとスコア両方見てる気もする -- (名無しさん) 2015-04-16 08 15 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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|と|う|ろ|く|び|:2012/02/13(月) 13 04 19 |こ|う|し|ん|び|:2024/06/27 Thu 15 11 39 |し|よ|よ|う|じ|か|ん|::やく 3 ふんでよめます ▽タグ一覧 DS GBA Nintendo Switch PS2 PS4 PSP Steam Wii ことばのパズル もじぴったん ぴったん_たんた_もじぴったん♪ もじぴったん ゲーム ゲームボーイアドバンス ナムコ ニンテンドーDS バンダイナムコ パズル 名曲 神前暁 言葉 『ことばのパズル もじぴったん』とは、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が製作したゲームである。 ジャンルは「知的好奇心くすぐり系パズルゲーム」(公式)。 元々はアーケードで稼働していたゲームだが、現在ではPS2・GBA・PSP・DS・Wii等に移植されている他、 ケータイやスマートフォン用のアプリとしても配信されている。 [基本ルール] ルールはいたって簡単。「パネル上に文字を置いて言葉を作る」これだけ。 パネル上には予め文字がいくつか置いてあり、そこに文字を置いて繋げることによって言葉を作っていく。 (文字を置いた時点で言葉が発生しなければ文字を置くことが出来ない) また、日本語のルールにのっとって「上から下」「左から右」に読めるものでないとダメ。 ステージによってクリア条件が異なり、「マスを全部埋めろ」・「○○という言葉をn個作れ」・「○という文字が入る言葉をn個作れ」等々、様々。 [テクニック] ただ文字を置いて言葉を作るだけなら誰にでも出来る。そこからさらに上を目指すには連鎖が重要になってくる。 例えば、文字がこのように並んでいたとしよう。(□は空いているマス) □んすいかん この時、□に「せ」という言葉を置くと せん(千) せんす(扇子) せんすい(潜水) せんすいかん(潜水艦) という4つの言葉が発生するのが分かるだろうか。 このように、文字を1つ置いた時、複数の言葉が発生することを連鎖という。 連鎖が発生すると通常よりも多く得点が入るので、高得点を狙う際には必須のテクニックである。 また、こんな例もある。 せんす□かん 先ほどの例とは空いているマスの場所が違うのだが、□に「い」を置いてみると…… せんすい(潜水) せんすいかん(潜水艦) すい(水) すいか(西瓜) すいかん(水管) いか(烏賊) いかん(遺憾) と、先ほどの例よりもさらに連鎖を稼ぐことが出来た。 このように、連鎖を狙う際には「どんな言葉を作るか」だけではなく、「どういう順番で文字を置くのか」も重要になる。 他のパズルゲームには無いこの自由度の高さが、最大の魅力でもある。 [BGM] また、ゲーム中のBGMにはボーカル付きの歌を採用しているのも特徴。担当声優は古原奈々。 メインとなる「ふたりのもじぴったん」をはじめ、「わーずわーずの魔法」や「Bedtime Puzzler」といった名曲揃いなので、是非とも聴いていただきたい。 つ おねがいします きゆ う せ い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やくみつるが関わっている事を示す広告が消えた瞬間売れ始めた謎のゲーム -- 名無しさん (2017-01-16 17 37 24) 脳トレみたいな効果はあるのかね? -- 名無しさん (2021-05-27 13 04 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/849.html
2代目ノビノビテロリスト嫁 やり方は初代を参考にw 189 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 09 45 12 0 http //www-2ch.net 8080/up/download/1194568642623699.Cu8QjZ http //www-2ch.net 8080/up/download/1194568844973189.iZn6VL とんずら!!!!!г(;゚д゚)Л 190 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 09 48 51 0 ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwww 193 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 09 57 50 0 189 ついてる!ちゃんと明かりがついてるよw 194 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 09 57 55 0 189 なんというテロリストwwwwww 195 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 09 59 45 0 うわあ!ノビノビテロリスト!ww 198 :189:2007/11/09(金) 10 01 53 0 明るいのはフラッシュw あれマジでつかないわwwwww ノビノビ紐物凄く伸びる!!w トメ早く帰ってこないかなwwwwwてか早く夜にならないかな!! 250 :189:2007/11/09(金) 17 43 24 0 トメ帰宅、部屋に入っていったんで廊下でwktkしてスタンバイ。 ちょっとしたら「うぇぇぇっ!!」と聞こえて、カランカランという音w 「わああなんじゃこれ!うわっうわっ!……(カランカラン)うわーやられた。 よーめーこーーーー!!!!」 私思わず「ギャーーーー!」と言って走って逃げてしまったw 角に追い詰められたんで「でもあれ便利だし!いつでも脳トレできるし!!」 (DSタッチペンだったw) 頭ボコボコ叩かれながら新しい紐と交換した。 あー面白かったwwww 251 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 17 44 47 0 仲良いじゃねーかよ!w 256 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 17 50 24 0 もしかして、同じお宅なのでは?? 大仏トメ 257 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 17 52 40 0 同じっぽいw 258 :名無しさん@HOME:2007/11/09(金) 17 58 09 0 250見て大仏トメさんかと思ったwwwww 仲良しじゃないかwwwwwwwwww 259 :189:2007/11/09(金) 18 00 45 0 同じじゃないよw 色々いたずらはしてるけど。 トーストにハートに抜いたハム乗せて、ケチャップで ウトに「トメ子LOVE」、トメに「ウト男LOVE」とか書いたりしてるw それのお返しは紅茶といわれてウーロン茶出された事だったような気がする。 紅茶だと思って飲むと「ウブッ」ってなるんだよね、あれ… 268 :189:2007/11/09(金) 18 32 14 0 実は最初すっごく仲悪かったよw 仲が悪いって言うか、すごく敵意をもたれてた感じで怖かった。 挨拶されてもツンケンされたりとか。 んで、どっかのばあちゃんが言ってた 「お母様、分からないので教えてください」とか 「お母様はすごいですね!」とか言ってトメを持ち上げるってのをやったら敵意が薄れてきて 試しにいたずらしたら向こうもやり返してくるようになった感じw 基本いい人で良かったw 今は家のベッド(ダブル)に夜こっそりと入り込んで欲しいと思ってるんだけど、 嫌がってやってくれない。サミシス 次のお話→235
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/87.html
なナース【なーす】 萎え問【なえもん】 中3つ【なかみっつ】 流れ弾【ながれだま】 投げる【なげる】 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ナチる【なちる】 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ】 夏休み大会【なつやすみたいかい】 生殺し【なまごろし】 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 に苦手ジャンル【にがてじゃんる】 二度押し【にどおし】 人気者【にんきもの】 ぬヌルマッチ【ぬるまっち】 ね猫壁紙【ねこかべがみ】 の脳トレ【のうとれ】 ノーアンアン【のーあんあん】 ノータッチエース【のーたっちえーす】 ノックアウト方式【のっくあうとほうしき】 のびたプレイ/のびた押し【のびたぷれい/のびたおし】 飲物問題【のみものもんだい】 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 ノンプロ【のんぷろ】 な ナース【なーす】 自然科学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 小道具の歯ブラシや注射器が異常にデカい。 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ている、自分のまったく興味のない事柄に関する問題、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気がなくなってしまう問題。 中3つ【なかみっつ】 初代QMAから統合や細分化をされていないエンタメ・漫アゲ・スポーツの3ジャンルのことを、真ん中に固まっていることから中3つと呼ぶ。 学問系とは対になりやすいため、学問系と併せて得意にしている人には特に要注意。 流れ弾【ながれだま】 爆弾押しつけクイズにおいて、マッチングしたプレイヤーのうち何人かがわからないような難問が出るなどして、想定しない場面で爆破されることを「流れ弾に当たる」という。 特に、アンサー協会員が紛れていると流れ弾に当たってリズムを崩しやすいので注意。 投げる【なげる】 逆転ラウンドなら「出題ジャンルを選択する」こと。(例 私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています。) 決勝なら「決勝のクイズ形式を選択する」ことを指す。(例 二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた。) 自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ウソつきダウトクイズにおいて、正解だと思ってもしくは勘で選んだ選択肢が誤答となること。 ナチる【なちる】 →カテナチオ 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ】 2009年7月18日~24日に行われた「2周年記念」企画において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「熱い夏がぎっしりと詰まったヴィネット風のステージ。」 夏休み大会【なつやすみたいかい】 →2009年夏休み大会 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、炎が相手側に寄っていてもあえて爆破させずに炎の位置を相手側にキープする戦法のこと。 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 タワーイベントのひとつで、「出題クイズ形式は早押しクイズのみ、難問が出題」という特殊ルールの大会。 AnAn1時代を含めると過去3回開催されている。An×An2では2009年10月3日~4日に「難問早押し大会リターンズ」として開催。 お互いに1問も押せずにドローとなるなどの、通常はありえない状況が発生する。 知識は豊富だが押しが遅いタイプのプレーヤーにとっては上位を狙うチャンスである。 に 苦手ジャンル【にがてじゃんる】 逆転ラウンドにおいて、現在のジャンル別獲得ポイントが一番低いジャンルが苦手ジャンルとされる。 それまでの対戦で当該ジャンルの問題数が少なかっただけの可能性もあるため、本当に苦手なジャンルとは限らない。 二度押し【にどおし】 →勝手ダブルクリック 人気者【にんきもの】 店内対戦を8人と行うともらえる壁紙。 店舗大会によく参加する人や、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが、相手がいない人にとっては最難関。 どうしても欲しい人は(大規模店に行き)他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり、店舗大会に参加したりするとよい。店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 ぬ ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。 自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。 勿論油断は禁物である。 ね 猫壁紙【ねこかべがみ】 カスタマイズアイテムの一つ、SEGAのゲーム『夢ねこDS』のPR壁紙。 猫のリアル写真をあしらったキュートな逸品で、配信当時は壁紙のバリエーションも少なかったため、これを装備するプレイヤーが非常に多かった。 その後、ゲーム『夢ねこDS』とは関係ない猫写真の壁紙(にゃんこ)が追加されたが、これらもあわせて猫壁紙といっており、猫好きプレーヤーの間で愛用されている。 対する犬はワンワン刺客の日を境に、なぜか壁紙がたくさん追加された。→わんわん壁紙 また、2009年9月にはぺんぎん・しろくまの壁紙が追加された。 の 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズのこと。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であろう。 知識を問う他の形式とは要求される技能が違うため「あんなのクイズじゃない」という意味を込めてこう呼ぶことがある。 …などとこのwikiで言っていたら本家が合わせてきた。 ノーアンアン【のーあんあん】 Answer×Answerをプレイしないこと。 元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? お酒を飲まない休肝日と掛けて「休アン日」などとも。 ノータッチエース【のーたっちえーす】 虫食いクイズにおいて、パネルを1枚も開けなくても問題文と答えがわかってしまうこと。また、その問題自体のこと。 自分が後攻のときにノータッチエース問題に出くわすと、相手がわかっているかどうかにかかってくる。 ノックアウト方式【のっくあうとほうしき】 トーナメント方式の1つで、勝ち残り式トーナメント方式とも呼ばれる。日本では一般的にトーナメント戦というとこの方式のことを示す。 1対1の戦いによる勝ち抜き戦を行い、勝負に負けたチーム (または個人) はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する。 An×Anに限らず、1対1の対戦が成立するゲームでは一般的に行われる形式。 のびたプレイ/のびた押し【のびたぷれい/のびたおし】 リーグ入れ替え条件を悪用して、自分の実力よりも低いリーグにわざと居留まるチートプレイの一種。 元々はQMAシリーズで使われ始めた言葉で、QMA3におけるこのチートプレイで有名だったプレイヤーのCNが「のびた」だったことから来ている。 AnAnでは上位リーグと下位リーグでパワーのクレ効率に雲泥の差があるため、あまり見られない行為ではあるが、 (シルバープロまでの)各種ライセンステストに受かりやすくするためにわざとA~SSリーグに居留まる。 ジャンルタイトルの超人が取れる程度のGPを荒稼ぎするためにわざとSSリーグに居留まる クイズタイトルの超人を取りやすくするためにわざとSリーグに居留まる といった行為をしているプレイヤーもいるらしい。ある意味サブカの悪用よりも悪質な行為。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題 (ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど) はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 AnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つといったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 ノンプロ【のんぷろ】 正式名称は「初代ノンプロ」。 AnAn1で八段以上・50万パワー未満だったプレイヤーがAnAn2に引き継いだ場合にもらえるレアタイトル。
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