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微妙な神奈 アイドレスWiKiの該当ページ L:微妙な神奈 = { t:名称 = 微妙な神奈(ACE) t:要点 = 剣,学生服,髪の長い t:周辺環境 = 暁の円卓 t:評価 = 全能力27 t:特殊 = { *微妙な神奈のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *微妙な神奈のみなし職業 = 龍王,龍剣,剣神,歌い手としてみなす。 *微妙な神奈はトラナを帯同する間、好きな場所に移動できる。この行動にはAR3を消費する。 *微妙な神奈のみなしACE・風杜神奈としてみなす。 } t:→次のアイドレス = ラブロマンス(イベント),剣受け(絶技),岩砕き(絶技),一騎打ち(イベント) } プロモ→鉄の乙女:神奈 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 龍王 の能力は不明 龍剣:20:#体格 要点 龍の模様:20:#装甲 剣:20:#白兵 片足を上げた構え:20:#白兵 山の上:20:#器用 エクストラ 物凄い剣術:40:#白兵 次のアイドレス 双剣術?:30:#白兵 覇龍剣?:30:#近距離 加護の模様?:30:#装甲 龍王剣?:25:#白兵 *剣神の位置づけ = ,,,剣士系。 *剣神の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *剣神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 派生前 風杜神奈2(プロモ前)→風杜神奈(プロモ前)
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アイテム制限について 2007年05月29日 (火) 09時51分53秒現在、GvGでのアイテム制限があります。 PvPでは特にありませんが、イベント時に制限される場合があります。 シーズ制限アイテム一覧 イグドラシルの実 イグドラシルの種 White Fangを除く職武器全て 荒巻系回復剤 ブルースリムポーション 爆弾系アイテム うにくろの服(PvPでも制限)
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一般能力値として扱われない能力値。HPやSP、ペンデュラムスケール。 一般能力値とは違い、キャラの生存や強化に制限がかかっているなど、別に取り扱わなくてはならない値。
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340 :名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 20 03 14 ID s956spw20 デッドプール(MARVEL VS CAPCOM) 第四の壁を破壊できる頭のイカれたマーブルヒーロー。 恐らくこの解説も見ていることだろう。よろしくデップー! パイロット能力は全体的に高めの数値でバランスが取れている。 また、原作でリアル不死身であることからか、復活のSP消費減少を持つ。 切り払いはLv1~Lv5まであるが、普通に育てていればLv3~4くらいになるだろう。 SPは復活、突撃、集中、熱血、かく乱、挑発とやや癖のある構成となっている。 ユニット能力は、装甲こそ700と低いものの、HPは4800とかなり高く、 命中、回避は398/397とそこそこあるので、集中を使えば回避も狙える。 また、HP回復Lv1があるため、高HPと相性が良い組み合わせとなっている。 武装は弾数制とEN制に分かれているため、息切れしにくい。 また、HPを70%も消費するものの、威力1500で射程1-3、かつ気力制限の無いMAP兵器を持つ。 最大火力である4.W.Cは、弾数1、消費60、さらに反属性持ちと使いにくい要素が目立つが、 威力が2200と非常に高く先属性を持つ。SP挑発と組み合わせてププッピドゥーしよう。 やや特殊な条件でないと火力が出せないことが欠点だが、それ以外は素直な強さを発揮してくれる。 軽妙なトークを堪能しながら、気に入らない奴を細切れ穴だらけにしてやろう。 オススメアイテムはHP強化系と運動性強化。元々高めの生存能力を更にはね上げてくれる。
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫記事へ飛ぶ(魚拓) 都城市高崎町での感染疑い確認に伴い、移動制限区域にかかる県内食肉処理の中核施設「ミヤチク」高崎工場が10日から操業を停止した。日向市でも感染疑いが確認され、11日にも同市の南日本ハムが移動制限区域に入ることで、県内の食肉処理能力は半減する見通しだ。 ミヤチク高崎工場は、4月20日に操業を停止した都農工場(都農町)と並ぶ本県畜産の中核施設。都農工場が止まって以降は、都城市周辺に加え延岡、日向市、高千穂町などからも一部出荷を受け入れ、1日牛65頭、豚1050頭を食肉処理してきた。同社の井手勝彦常務は「光が見えていただけに非常に残念。えびののように早期終息に向けJAを挙げて取り組むしかない」と話す。 えびの市東長江浦で牛約150頭を肥育する丸尾伸一さん(43)は「ようやく良い方向に向かっていたのに。本当に困った」と声が沈む。 JAえびの市は、6日から組合員の同工場への出荷を再開したばかり。今月中旬までに60〜70頭を処理できる見通しだったが、生活の糧は再び断たれた。丸尾さんは「長引けば尻に火が付いた状態になる。頑張って封じ込めてほしい」と切実だ。 県内で稼働する食肉処理施設は計4カ所となり、処理能力は豚で約50%、牛で56%まで落ち込むことになる。 (2010年6月11日) 6月 出荷制限 対応
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汎用特殊能力(自動取得) 汎用特殊能力(任意取得/プラーナ関連) 汎用特殊能力(自動取得) 月衣 取得CL 自動取得 SL上限 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 効果 アイテムを、他人から見えない様に隠す事が出来る。月衣からの取り出し・月衣への収納は、オートアクションでいつでも行える。アイテムの装備・装備解除は、別途ルールに従い行う事。 フレーバー ? 月匣 取得CL 自動取得 SL上限 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング オート 対象 シーン 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 効果 シーンに月匣を展開する。内部にイノセントが存在していた場合、そのイノセントはエキストラとなる。この効果はシーン終了か、GMまたはあなたが効果を解除するまで持続する。 フレーバー ? 汎用特殊能力(任意取得/プラーナ関連) 闘気の才 取得CL 1 SL上限 3 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 効果 あなたのプラーナ内包値を、+SLする。 フレーバー ? プラーナ譲渡 取得CL 1 SL上限 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング オート 対象 単体 射程 視界 代償 1プラーナ 使用制限 シーン1回 効果 いつでも使用可能。対象のプラーナを1点回復させる。 フレーバー ? 名称 取得CL ? SL上限 ? 判定値 ? 難易度 ? タイミング ? 対象 ? 射程 ? 代償 ? 使用制限 ? 効果 ? フレーバー ?
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4475.html
狙撃兵 アイドレスWiKiの該当ページ L:狙撃兵={ t:名称 = 狙撃兵(職業) t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃 t:周辺環境 = ビルの上 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見3,敏捷9,器用2,感覚11,知識5,幸運4 t:特殊 = { *狙撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *狙撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *狙撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *狙撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。 *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 } t:→次のアイドレス = 狙撃銃の開発(イベント),極大射程兵(職業) } 派生前 わんわん偵察兵 レーザーライフル コメント ある意味初期の頃から存在は判明してたけど能力、派生元共に不明だぜ職業だった狙撃兵。というのも吉田遥のみなし職業でついてたりして、さらに歩兵派生で狙撃兵出なかったんだよね(吉田遙のみなし職業は偵察兵、狙撃兵、歩兵で偵察兵は歩兵派生にあったのでずっとどこになるんだろうとちょっとだけ思ってた、個人的には) 偵察兵の派生は吉田遙、特殊部隊員、追跡者。派生先に状況によっては狙撃兵が出た……という可能性も多いにあったのかもしれないね。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー ゴッドマーズ エースボーナス 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更 カスタムボーナス 特殊コマンド「六神合体」の気力制限解除 特徴 ガイヤーは主役ロボットとしてはかなり微妙な性能。如何に早くゴッドマーズになれるかが鍵。加えてタケルが「鉄壁」も「集中」も覚えない為、下手に前線で前に出ると簡単に撃墜されかねない。 合体すれば宇宙の王者らしい高性能なスーパー系に。強力な近距離武器と低燃費の遠距離武器を持っている。 タケルが精神耐性をデフォルトで持っているので、次元獣戦では心強い。 強制出撃が多く、特殊能力「反陽子爆弾」のおかげで撃墜=ゲームオーバーになるので予め育てておきたいユニット。わざと装甲・HPを改造せずに味方のMAP兵器等で撃墜して全滅プレイ用にも使える。 六神合体でゴッドマーズになるとHP・ENが全回復するので、ガイヤーのENを使い惜しむ必要は無い。 条件を満たすことで、隠し要素の強化パーツ、勇者の印 を入手できる。→隠し要素:勇者の印 運用 ガイヤーのままでは少し火力不足だが、21話で追加される「六神アタック」はバリア貫通にサイズ差補正無視と申し分ない性能。 「直撃」を覚え、六神合体でサイズLになるため、サイズ差補正無視の必要性は薄い。 元々の燃費の良さに加えて六神合体時のHP・EN回復のおかげで、援護攻撃と再攻撃と連続行動を全て取得させるわけでもない限りEセーブの必要性も低い。 CBで開幕から合体しても武器は全て気力制限あり。気力100では格闘しかできないので気力上昇系のスキル、パーツも有効な選択肢。最初から「気合」を使えるので、SP回復系パーツやSPアップでの気合連発もひとつの手。 命中は超能力である程度補えるので、武器・ENを中心に、シナリオの進行に合わせて装甲やHPを上げて行きたい。 移動力は6の上、移動後攻撃可能な武器は射程が最大でも3しかない。ダッシュや移動力・射程強化パーツで補うのも手。 タケルが「鉄壁」を覚えないため、他のスーパー系とは運用方法が若干異なる。武器の燃費は良いのでバリアフィールドを持たせてもいい。底力レベルが低いので、2~3段階強化してやるとかなり安定感が増す。 超能力のおかげで、運動性を改造すればガイヤー状態ならリアル系並の回避力になる。 ゴッドマーズへ合体後も雑魚の攻撃なら避けることもしばしば。ただし、集中がないので過信は禁物。 必殺武器が射程1だが移動力6で加速がない。やはりダッシュや強化パーツで距離を詰めたい。 ABの超A級超能力は、超能力Lv9の効果に加えてSP回復効果付きと非常に強力。開幕「気合」「愛」が使いやすくなり戦力が大幅にアップする。「シェリルのディスク」とSP回復効果が重複する。「愛」を手軽に使えるようになるので独占する価値はある。 コスモクラッシャー エースボーナス 命中率・回避率+15% カスタムボーナス 「トリプル・レーザー」の攻撃力+500 特徴 ジャミング機能と援護攻撃を持った攻撃的な主力戦闘機。多少のダメージでは墜ちないタフさが売り。 支援機ではないので修理も補給もできない。キングキタンのようなスーパー系のサブユニット的な位置。 当初は5人乗りだが最初の出撃イベントでタケルが抜け4人に減り、終盤でサブパイロットのロゼが追加され5人に戻る。 機動力に優れサポート精神も豊富な隠れた良ユニット。参戦の早さもGOOD。 宇宙ルート44話で加入するロゼはLv41というさやかと同じ低レベルで「再動」を覚える。 運用 武器が全て弾数制なので、Bセーブやバリア系パーツと好相性。射程もそこそこある。 連携攻撃を覚えさせると活躍しやすい。気力+(命中)もあるので自然と気力も上がる。 ジャミングとABで回避力は高い部類。見切りを取得したり、運動性を5段階前後弄っておけば終盤まで困らない。 メインパイロットが最初から集中・鉄壁・ド根性をまとめて覚えているのが利点。SPの低さを補うためSPアップを養成してもいい。 「トリプル・レーザー」はバリア貫通・サイズ差補正無視がついたP武器で何気に使い勝手が良い。次元獣を撃ち漏らした時などに役立つ。CBで威力もあがる。ロゼ追加後にはカットインまで追加される。
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/25.html
現在、制限カードの設定はありません
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/2913.html
絶対高さ制限 ぜったいたかさせいげん 地面から、建築物の一番高い部分の高さ制限。 第一種低層住居専用地域・第二種低層住居専用地域では、10mあるいは12m以下に制限されている。 高度地区 最高限度を定める高度地区によって、絶対高さを制限できる。 関連項目 建築・都市辞典 第二種低層住居専用地域 高度地区