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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 共通項目 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補うなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙戦士バルディオス バルディオス エースボーナス 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 カスタムボーナス 特殊能力「亜空間突入」が気力制限なしで使用可能になる 特徴 2Lサイズのユニットといえばダイターン3だけだと思われがちだがバルディオスも2L。武装は遠近の両方がバランスよく揃い、サイズ差補正の恩恵で総合ダメージは高めなので主力・援護どちらでもいける。 特殊能力『亜空間突入』で複雑な地形で地上に降ろしていても移動力が落ちず、大きすぎるサイズで回避が絶望的なので分身効果が非常にありがたい。気力130以上で25%の確率で攻撃を強制回避できる『亜空間突入』だが、エースボーナスとカスタムボーナスでさらに強化される。 運用 上記ボーナスで気力制限なく50%で全攻撃回避できるようになり、開幕すぐに敵陣に放り込んでも粘り強く生き残ってくれる機体。鉄壁を掛けておけば安心して切り込み役を任せられる。 サブパイロットの雷太がド根性 鉄壁 熱血 気迫 とSPのやりくりに悩むラインナップだが、メインのマリンが気合 愛 を使えるため、SPアップで補強をしておくと雷太の負担が減る。 最大射程は長いものの、P武器の射程が厳しく、狙撃を持たないので高性能レーダーなどを持たせるのが有効。 2種類の必殺技は非常に燃費が悪い。EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。
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混沌の光を携え 空に降り立ちし魔の使い 暗雲なる声を源に その強大なる力を揮う 狂気を抱きし転生せし 黒き死の使い 無数なる術を腕に抱き その声を響かせる 碧き瞳の幼き姿 その瞳に込められし憎悪の光 その限界を知りながらも 自らの体を侵す 静かなる改造の戦士 変化の力を身に収め 能力者を滅するため そのカードに力を委ねん 殺戮だけをその身に灯す 機械と人の申し子 人の手に作られし者ながらも 人を超え者となる 能力者の力を封じる その恐怖なる力の宿主 その死の空間を操り 恐怖の接吻を今落とさん 高貴なる魂を持ちながら その魂は呪に蝕まれ その心が崩壊せし時 人の命を身に宿す 能力者を飲み込み その力を使役せしその存在 無数の目で見つめし世界 その手に納めん 自らを高め その為に戦場に降り立ちし赤眼 双方を傷つけしその刃は 何を求め切り裂くのか 人を拒絶せし戦乙女 甘き誘惑の先に絶望を与え 高慢ながらも麗しきその姿 その胸に何を隠す 世界の覇者を目指し その力を拳に篭めたりし者 鎧と兜に覇者の称号を求め その時を求め彷徨う 過去の全てをその血に変え 赤を背負いしその姿 傷ついたその体 憎しみのみで前に進まん 道を求めしその者 迷いを抱え人を見る 己の道を求めし心は その先に何を望む 鍛えられし肉体と精神 能力者を呪いし鉄の翼 鉄の翼が空を舞う時 その空に絶望が滲む 全てを盗みしその掌 獲物を狙いしその瞳 罪を纏いしその影 今宵も夜に紛れ隠れる ---- 能力者の前に立ちふさがりしその存在 今、その力を見せつけん…
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 各Lvに必要なExpなどはこちらをご覧下さい。 →能力者の成長 銀誓館学園以外の能力者については、こちらをご覧下さい。 →学園以外の能力者組織 能力者の共通能力 以下の能力は、全ての能力者が共通して持っている能力です。 イグニッション イグニッション(イグニッションカード)は銀誓館学園で開発された技術です。 銀誓館学園以外の能力者はイグニッションする事ができません。 ≪基本事項≫ 装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストを、一枚のイグニッションカードに封じて持ち運ぶ事ができます。複数のイグニッションカードを使い分ける必要はありません。 ≪重要な情報≫ イグニッションしていない状態では能力者としての力を、「本業能力」を除いて一切発揮する事ができません。当然ながら「アビリティ」を使用する事はできません。 「盗まれた」などの特別な理由によって、「イグニッションカードを持っていない」状態になった場合、能力者としての力は一切使う事ができません。(イグニッションもできません)このような場合、新しいイグニッションカードをすぐに作成する事ができます。なお、盗んだイグニッションカードを他人が使う事はできません。 イグニッションカードを最低1年以上使いこなすことにより、年齢を経ても見えざる狂気の影響を受けなくなります。 日常的に飲酒・喫煙等を行っていると、イグニッションカードが使用できなくなる可能性があります。この為、銀誓館学園の能力者は、禁酒禁煙が義務付けられています。 イグニッションは一瞬で行う事ができます。「イグニッション後、即座に攻撃する」など行動も可能です。 イグニッションカードを所持している状態で「命に関わる危険」を感じた場合、自動的にイグニッションが行われる事があります。この自動イグニッションは「例えどのような場合であっても、攻撃が命中する直前」までには行われる事になります。(攻撃を受けてから行われる事はありません。一部の例外についてはマスタリングミスとの事です)しかし、このような不意打ちを受けた場合、一撃で「重症」になる事もあります。 イグニッションを行うと、装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストが出現します。特定の装備だけを出したり、使役ゴーストのみを出さないなどの使い方はできません。必ず「全ての詠唱兵器」と「使役ゴースト」を出現させる必要があります。 イグニッションの解除には10秒間(1ターン)の集中が必要になります。依頼の状況によっては「イグニッションを解除する」事を明記する必要がある時があります。 イグニッションを解除時に「任意のアクセサリー」を出したままにする事ができます。武器や防具、使役ゴーストを出したままにする事はできません。なお、出したままのアクセサリーは普通に使用する事ができますが、詠唱兵器としての能力は一切発揮されません。(ステータス上昇効果がありません) イグニッションしてから普通の作業着などの「普通の道具」を装備する事が可能です。 イグニッション中、誰かに武器などを預ける事ができます。当然ながら、預けている間にその詠唱兵器を使用する事はできません。 イグニッション中は下水道程度の悪臭には怯まなくなります。これは臭いに対する耐性が付くだけで、感覚が鈍くなっている訳ではありません。 イグニッションカードは洗濯機で洗っても、温泉などに浸けても壊れません。 ≪重要度の低い情報≫ イグニッションするとそれまでに身に付けていた普通の衣服はイグニッションカードに封じられ、イグニッションを解除した時に戻って来ます。この時、イグニッションカードも同時に消える事になります。 イグニッションを解除すると、イグニッション中の汚れや臭いは消えます。次にイグニッションを行った時(次のシナリオ)には、この汚れや臭いは全て消え、損傷した部分も完全に修復された状態で出現します。 逆にイグニッションを行うと、イグニッション「前」の汚れや臭いが消えます。イグニッションを解除した時にどうなるかは不明です。 体育大会や定期試験などの学校行事でのイグニッションや、本業能力の使用は禁止されています。 魂が肉体を凌駕する HPが「0」以下になった時、幸運度チェックに成功すると「そのキャラクターのLv」点だけHPが回復します。幸運度チェックに失敗すると「戦闘不能」状態になります。回数制限は無いので、幸運度チェックに成功し続ける限り、延々と戦い続ける事ができます。 「重症」や「死亡」状態になる程のダメージから回復する事はできません。 本業能力 ※2007/03/13の学園レベルの上昇により、一部ルールが変更されました。 本業能力はジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとして選択しているジョブの本業能力のみ使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ 本業能力はイグニッションていなくても使えます。 本業能力の活性化にCPは必要ありません。常時活性化されている状態になります。 使用回数に制限はありません。 常時効果を発揮している訳ではありません。使用する時や、使用を止める時はその事を宣言する必要があります。 アビリティ アビリティはジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとバイトジョブの両方のアビリティを使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ アビリティはイグニッションしないと使えません。 アビリティの活性化にはCPが必要になります。CPの範囲内であれば、最大で5種類までアビリティを活性化する事ができます。 使用回数はアビリティによって異なります。原則として、一度のシナリオ中にアビリティの使用回数が回復する事はありません。 攻撃アビリティについて基本的に攻撃アビリティをダメージを与える以外の用途に使用する事はできません。・ダークハンドで何かを掴もうとする。・ロケットスマッシュのロケット噴射を利用して回避しようとする。などの行為は「意味の無い」行動になります。 まれにダメージを与える以外の用途に使用できた事もありますが、使用できるかどうかの判断は各MSさんの判断になります。 回復アビリティについて遺体には一切効果が発揮されません。また、遺体の傷を消すような事もできません。 一般人には一切効果が発揮されません。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 敵ゴーストの体力を回復する事も可能です。 アンチヒールのバッドステータスに陥っている時に、赦しの舞などの「HPとバッドステータスの回復を同時に行う」アビリティの効果を受けた場合、HPは回復せず、バッドステータスのみ回復します。 一定時間効果が持続するアビリティ(旋剣の構え、魔弾の射手、白燐奏甲、ゴースト合体など)について戦闘が始まる前に使用しても、戦闘が開始された時点で効果を失います。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 まれに「戦闘が始まる直前に使用した」などの理由で効果が継続される事もありますが、原則として「戦闘が始まった時点」で、効果は失われます。 戦闘中に任意に解除する事はできません。例)ゴースト合体を解除して、使役ゴーストと別行動を行うなど。 (選択)の効果を持つアビリティについて(選択)の効果を持つアビリティは、効果範囲内の任意の対象に「効果を及ぼさない」事ができるアビリティです。「見えていない」などの理由により、「そこにいる事が分からない」対象を「効果対象外」にする事はできず、「視界が悪い場所」などでは攻撃アビリティを味方に誤射したり、回復アビリティで敵を回復させる事もあります。 範囲攻撃は能力者やゴースト以外のものにも効果を及ぼします。この為、攻撃の余波によって意図しない悪影響が発生する事があります。例)「窓や床、鏡にヒビが入る」「ソファーの布地が破れる」など。 「魔炎」の効果を持つアビリティ(フレイムキャノン、フェニックスブロウ、炎の魔弾など)について遺体の焼却には使用できません。使用しても衣服や髪、肌をわずかに焦がす(火傷を負わせる)程度です。--まれに焼却できる事もありますが、ほとんどの場合は上記のような効果に留まります。 「眠り」のバッドステータスと「魔炎」のバッドステータスを同時に受けた場合、魔炎のダメージによって、即座に眠りの効果が無効化されます。※「毒」などでも同様の効果が発生します。 延焼する事があります。延焼した魔炎は、延焼元の魔炎の効果時間が切れた時点で消滅します。 地縛霊、妖獣、リリスを魔炎の効果で倒した際に「灰」が残る事がありますが、この灰は、そのまま放置しておいても問題ありません。 (連携)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものに対して使用した場合、連携の効果は発揮されません。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) (慈悲)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものを破壊する場合、慈悲の効果は発揮されず、問題なく破壊する事ができます。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) ≪重要度の低い情報≫ アビリティを使用する際に回転動力炉が「高速回転する」「唸りを上げる」「魔力を噴出する」などの演出が描写される事があります。 黒影剣や龍顎拳などの名前の一部に何らかの攻撃法方が書かれているアビリティは、それ以外の攻撃方法でも問題無く使用する事ができます。例)詠唱ガトリングガンで黒影剣、箒で龍顎拳など。 フレイムキャノンなどの長射程攻撃は「武器」や「手」から撃ち出す事になります。詠唱ガトリングガンなどの銃器であれば、銃から撃ち出す事もできます。 白燐拡散弾やブラストヴォイスなどの一部の声を出す必要があるアビリティ以外は使用した際に何らかの台詞を喋る必要はありません。無言で使用する事もできます。 アビリティの必要CP アビリティの必要CPは「基本×4」のCPに、等級と使用回数から求められる係数を掛けたものになります。(下表を参照してください) 端数は「切り捨て」になります。 各項目の意味は次の通りです。 等級…アビリティの段階です。 ×4~12…使用回数に応じたCP係数です。 等級 ×4 ×8 ×12 基本 1.0 1.5 2.0 改 2.0 3.0 4.0 奥義 3.0 4.5 6.0 運命予報士について 運命予報士は「世界結界が効果を発揮した時」や「これから効果を発揮する時」の状況を探知したり、予知する能力を持つ一般人です。 銀誓館学園に通う一般生徒の中で、能力者の戦いに関わる事を決めた者だけが運命予報士となる事ができます。 能力者では無い為、ゴーストと戦う力は持っていません。 予知の的中率は「100%」であるとされています。 一般人である為、教室のテレビは一般生徒向けの内容が見えます。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/297.html
10/6/12(土)に行われたイベント 【二天酸添】が司会を務め、【始祖巫術】と【霹靂招来】を混ぜて能力者達の人気投票が行われた。 投票結果 【風虹鳴美】【万軟蒟蒻】7票 【珪素生物】【木葉隠者】【獣皇武神】6票 【鋼鉄処女】【生命機械】4票 【爆熱光剣】【幻想神殺】【指揮白墨】【飛影疾走】【変態過程】3票 【薔薇騎士】【引斥自在】【超臨界水】【重力切断】【界化妖柩】【白薔薇娘】【黄金魔女】2票 【六足怨惨】【罪女之夢】【無幻帯】【重力切断】【熱冷電操】【虚構神殿】【才券発行】【君子豹変】【超空気君】【肉体之壁】【気配皆無】【E】【始祖巫術】【落月鳳閃】【聖者後光】【無敗魔剣】【妄執人形】1票 賞品 +... 一等賞 二天印の毒わたがしセット 睡眠わたがし、酸わたがし、毒わたがし 【風虹鳴美】【万軟蒟蒻】 参加賞 【始祖巫術】の頭巾 一票以上獲得した者に授与
https://w.atwiki.jp/orenou/pages/21.html
【グリップ】握力を自他共に操作できる。他の場合触れる必要がある。 【ガムガム】全身がゴムのように伸縮する。 【ヘアボム】髪の毛を爆弾として扱える。髪の毛は自動充填。 【フリーペン】描いたモノを5分実体化して扱える。 【ソー】爪の硬度・長さを操作できる。 【サーチ】周囲半径100mの生物の動きを感知できる。 【フラッシュリープ】体を再生し続けられる。頭は弱点。 【フィンガン】指から光球を放てる。 【エビルド】体の筋肉量を自由に調節できる。 【THE・半度】触れた人間以外の物を半分にできる。 【テレボル】周囲半径20m内を自由にテレポートできる。体の一部のみも可。 【メタモル】好きな物体に変身できる。一部分のみも可能。 【ジョンスミス】触れた物質から武器を生成できる。 【フライド】翼を使い空を飛行可能。羽根の硬質化、発射も可能。 【マネルガ】触れた相手から能力を劣化コピー。複数所持可能。 【ベルリン・ウォール】地面から壁を自由に創り出せる。 【テトリテトラ】一辺1mの正立方体を具現化できる。面が触れていれば複数可。 【モグルラ】物質に溶けこみ自由に移動できる。 【デス・ボイス】声を衝撃波として飛ばすことができる。 【エレクトリッカー】電気を蓄電・操作し自由に発射などができる。 【エゴリア】時間を5秒止めることが出来る。連続使用不可。身体能力5倍。 【マインドバインド】触れたモノの動きを10秒止められる。 【ドール】半径100m内に自由に縫い包みを生成できる。 【ヘヴィ&ライト】重量操作ができる。他を操作する場合触れている必要がある。 【ノーマライズ】25秒間能力を打ち消すフィールドを好きな範囲に発生させられる。クールタイム10秒。 【ドリラガン】体の一部をドリルに変換できる。身体能力2倍。 【シャンデリア】周囲半径10mの光を自由に操作できる。 【デビラセル】魔物を創り出すことができる。身体能力8倍。 【リフレクト】直線的な攻撃を全て弾き返せる。 【エビルド改】己の筋肉量を自由に操作でき、肌の色も変化可能。 【ミズコルド】触れた液体を自由な形状に凍らせることが出来る。 【ネバギィバ】粘液を自由に生成・操作できる。粘度等の質は調節可。 【∞デビロン】栗を好きな状態で掌から∞に生成出来る。 【マッハルバード】高速で動作できる。体の一部限定加速等も可能。 【ディオド】吸血鬼。身体能力5.5倍。生物を劣化吸血鬼(身体能力2.5倍)に出来る。 【パッチンバッチン】指を鳴らすことにより真空波を発生させられる。 【カクオロス】物質、動物を体に取り込み自由に扱える。 【チープリア】周囲50m以内に球体のバリアを発生させられる。 【ラッシュワーク】好きな建造物を生成できる。 【ヒーリングヒール】カカトで蹴った相手のダメージが回復する。 【スロー・カース】周囲半径5mの時間を20秒ゆっくりにする。速度は調節可。 【ホトコル】体温を自由に調節可能。一部分限定も可。 【コピペロン】生物・物質を複製できる。生物の能力や感情は複製不可。 【ウィンフー】風を操作できる。これにより浮くことも可能。 【ライエフォート】様々な部位の身体能力増強薬を生成できる。効果は7分。 【アビクトリー】接触相手の能力を複製し記憶媒体に保存、使用できる。媒体の使用限度1回。 【サラカラビーム】頭頂部からビームが出る。 【クリアクリーン】透明になれる。 【ブラック・トライ・スターズ】分身を3体まで生成・使役できる。 【アブラスト】体のどこからでも油を精製、射出できる。 【ワイヤーナックル】拳がロケットパンチになる。有線。 【シークシャッド】影の中に入れる。 【ボディンパクト】自由に体の一部分のサイズを変化させられる。 【カミノミソシル】指先から味噌汁を放てる。 【メルトロケル】手や指、口などから酸を放つことが出来る。 【ミクロエイク】半径15m以内に自由に地震を発生させられる。 【アングラビ】重力を無視して行動できる。 【テレパシンク】テレパシーを扱える。 【イノセント・イノセクト】好きな虫を創り出し操れる。 【フォレスタ】好きな植物を生成できる。 【テンカウントスリーパー】10秒の間、対象を眠らせる。打撃で目覚める。 【バレコン】銃を2丁所持。弾丸の軌道を操れる。 【アニマライド】体を動物に変化させられる。一部分限定や混成も可能。 【ゴーレイス】触れた物質を元にゴーレムを生成し操作可能。 【ダーブ】喰らったダメージを手で触れているモノに移し替えられる。 【唐揚王】手から唐揚げを無限に創り出せる。 【アカノカメン】忍術を扱える。身体能力3倍。 【ヘアット】体毛を硬質化し発射できる。体毛は無くなりはしない。 【ウェザリオ】周囲半径20mの範囲で好きに天候を操れる。 【アイレーザー】目から光線を発射できる。 【スピリアーマ】鎧を生成し、その鎧を着た場合身体能力2倍。 【CORD・SFC】手からスーファミのROMを無限に創り出せる 【クリアラウンド】自らの動作音が全く聞こえなくなる。 【ヨーガン】溶岩を自在に生成、操作できる。 【ローエナ】死んだ者の能力を完全コピーし複数所持できる。 【カウンタップ】能力秒数制限を10秒+できる。+効果が続くのは5回のみ。 【ラバーズ・アイ】視力が物凄くいい。 【デリンガー】指で抉った物を消滅させる。 【魔王】身体能力20倍。 【バックtoタイム】触れた物質の時間を巻き戻すことができる。 【ライサー】様々な種類・状態の米を手から創り出せる。 【イージャック】視界に入った対象の体の一部を操れる。 【ファッションクッション】好きなデザインの服を自由に創り出すことができる。 【四之腕】腕を2本まで体のどこからでも発生させられる。 【デルボーン】骨を自由に変形、伸縮させられる。 【エアリッド】空気を自由に固形化し操作、空間中に固定などできる。 【イシューム】触れた物、または自分から好きなニオイを出すことができる。 【勇者】身体能力15倍。剣と盾を所持。 【リキクバル】対象の身体能力を5分間倍化する。自身にも適用可。 【ジバム】体の一部を分離し爆発させられる。部位の大きさで威力変動。 【デリーツ】ダーツを生成し当たった相手の能力を1分間打ち消す。 【エアバズ】口から空気砲を放てる。吸った気体により効果変動。 【エアリト】気体を創り周囲半径10m間でのみ操作可能。自らに気体への耐性は無い。 【ターヴェル】どんな物質であろうと食べ即消化できる。食べる事により回復。 【トランパー】トランプを所持し、トランプの大きさ、硬さなどを操作できる。 【ソーザーン】2枚まで高速回転円盤を生成できる。 【ショート・ライフ】触れた対象の年齢を操作できる。効果は15秒。 【ワムホ二エンス】周囲半径100m以内に連結したワームホールを2つ生成できる。 ※つまり、どこでもドア 【ムギチャンジ】触れた液体を強制的に麦茶にする。 【クレイクライ】触れた土をの粘度を変化させられる。 【エンペラーロード】道路に関連するものを半径5m以内に創り出せる。 【パズラバラ】触れた物質を好きにバラバラに出来る。生物は不可。 【トリミララ】触れたものの向きを変更できる。余りにも範囲が大きい物は不可。 【ネルネル】触れている物質を粘土の様にして弄れる。生物は不可。 【キックロック】脚力10倍。蹴った相手の能力が5秒封じられる。封印効果は連続使用不可 【バネル】体の一部をバネにできる。 【ドントルック】視界範囲内に入った対象1人の視界を30秒奪う。 【セクシャラ】性別・容姿を自由に変更できる 【ポイズナン】毒を体内で生成、射出できる 【ヒトイ】視界内の対象の動きを自分の動きと同調させられる。 【ドロリマ】触れた物質を1分間ドロドロにする。生物は不可。 【ジョイント・ロック】視界に入った対象の関節を15秒外せる。 【デリバリ】触れている対象を半径40m以内に飛ばす。 【ジコネント】右手で触れた物と左手で触れた物が5分間合体する。 【ナーズィ】能力をかけられた対象は5分間周囲の人間が全て同じに見える 【改ナーズィ】手で触れた対象に5分間好きな幻影を見せられる 【ヒアリン】視界に入った対象の聴力を30秒間奪う。 【ジャックタイガー】視界に入った対象の筋力を30秒間のみ吸収する。 【ヘドバ】頭突きした相手の能力が5分間使用できる。 【ブラッデ】己の血液を硬化させ射出、変形できる。 【ウシュリョウ】手指からウドンを生成、射出できる。 【リョッカー】触れたものを強制的に野草にする。生物は不可。 【テガルボン】触れた物質を同時に2つまで爆弾にできる。指パッチンの合図で爆発。 【ピラララ】触れた物質を本の様に薄く等分することができる。生物は不可。 【ロックスタンパ】視界内の空中に岩を発生させられる。 【ローパー】ロープを所持。ロープを自在に材質変化させ自在に操作できる。 【スカイトマホーク】2.5mの高さまで飛行できる。斧の扱いに長ける。 【ヒールコール】体を回復結界で包み込む。回復中は動けない。 【ソウルインペーパー】紙を折るとその折り紙が命を持つ 【ソリッドボイス】発した声が物体になって攻撃できる。 【タターミ】畳を一瞬で作る 【スチルドワイア】手指から鋼鉄製のワイヤーを放ち操作することができる。 【ムギチャンジ】触れた液体を強制的に麦茶にする。 【ソドラルク】5mの大剣を操る。形状は自由に変更可能。身体能力5倍。 【スペシュムン】手を十字に組んでいる間ビームが出る。 【コヒチャンジ】触れた液体をコーヒーにし操作できる。 【マッシュバルツ】黒い茸を手から生み出す。茸に当たった対象は1分間能力が使用不可。 【絶対無敵カイエンオー】炎を自由自在に放出し操れる。 【アブソリスキー】外部からの力では融けない雪を半径10m内に降らせる。 【セッチャグル】触れた物と物(もしくは自身)をくっ付けたり外したり出来る。他の生物は不可。 【クレイジーソルト】あらゆる場所から塩を精製できる。 【デパーチャー】動作の初速を変える事が出来る。連続使用不可 【ボディサーベル】鎖鋸の様な刃を体から出せる。同時使用制限2本。破損した場合5分で再生。 【ヒューマンダイヤモンド】体、または触れている物の硬質化が可能。ただし一度に出来るのは一部位まで。 【ストッパー】周囲半径3m以内に存在するものを空間に固定できる。ただし生物の場合、一部位に限り、他の固定解除の必要がある 【キラーマシン】首から下が機械になる。右手はドリル、左手は銃。また体は痛みを感じないが、首から上は弱点。 【ジェット】背中と両腕にジェットエンジンを搭載、足に車輪を装備。 【バッファーロー】牛を一体まで生成、使役する。牛の身体能力15倍。自身の身体能力0.5倍。 【超男】能力発動後、最大3分間15mまでの間で自由に体長を変化させられる。クールタイム3分。 【バウンディ】手のひらに触れた運動エネルギーを強制的に消滅させる。 【リンリン】手から直進する鈴や追跡する鈴、拡散する鈴などを生成、発射できる。 【フリズドマスタ】手で握った物を空間に固定できる。手から離れた後もリモート操作可能。生物不可。 【ランスピア】掌から自由に槍を2本まで生成、空中で自在に操作できる。 【ペーパーバリア】周囲半径3m以内に薄い紙の様な物質を出現させ、操作出来る。これによる斬撃攻撃も可。 【ワンパンチ】パンチ力強化。通常はプロボクサー程度、それ以上の威力を出すと比例して自身へのダメージ増加。 【アンブレイカブル】掌から生体エネルギー(能力者は不可)を吸い取り、自身または仲間の治癒が出来る。 【ダストシュート】空気中の埃、塵を操作出来る。 【スパイダーズネット】手首から蜘蛛の糸の様な物質を発射出来る。余程でなければ千切れない強度。 【ナイト】頑強な鎧と剣を所持。鎧を脱ぐと速度3倍。鎧と剣は消滅時のみ再生成可能。 【エネルカッター】掌からエネルギーのカッターを飛ばす。 【フィールドニードル】物質から棘を生やせる(生物不可能)、6本目からは今までの棘が1本消滅する。 【ガンマン】拳銃を一丁生成。手から離れた拳銃は消滅。一回だけ軌道変更が可能。銃弾自動装填。 【ロッド・コントロウル】長さ・材質を調節できる棒を生成。身体能力2倍 【ナイファー】掌から好きな種類のナイフを生成。身体能力1.5倍 【ヘルクッキング】首切り包丁と巨大なフライパンを生成できる。 【ベルリオーズ】ベル音を自由に放射できる。身体能力強化系には威力増大。 【サンポーター】日用品、治療用の道具を生成できる。 【グロスハンマ】重量・全長が変更可能なハンマーを所持。自身が接触中は破損しない。身体能力4倍 【ヒートアップ】パンチを連続で当てる度に手の温度、威力がUP。間が開くと徐々に威力低下。 【ビッグシャボーン】シャボン玉を生成。強度、大きさは自由。 【マトリョシカ】分身を最大10体まで召喚、使役できる。召喚の度に一回り小さい分身が出現する。 【アグニティズマー】磁力を自由に操り、触れた物質(生物不可)に磁極を与える事ができる。 【カラカラ】手のひらに接触した物(生物は不可)の水分を奪い、手のひらから発射する 【ムシボーグ】あらゆる虫の能力を借りる事ができる。 【ヒディアース】六本の粘液を持つ触手を操る、粘液には筋弛緩効果有り。 【オブテインズクリスタル】水晶を作成。水晶は炎、電気、水を吸収し、放出できる。 【テディヘル】ぬいぐるみを召喚、魔物化して使役出来る。同時使用二体 【ガガンボ】銃から肉食の虫の卵を撃ち出す、孵化のタイミングも操る。 【ジャイロキネシス】炎を纏った車輪を2枚まで飛ばせる。 【カンヅメ】3平方メートル内の無機物を自由にカンに詰められる 【スルリル】物質をすり抜けられる。人や、他人の所持物は不可 【スプリンガー】手で触れた物質を跳ね返す。 【エンジニアームズ】大小様々な工具を生成し、扱える。 【イマジンブースト】触れた物や人の身体能力や性能を一分間強化。自身にも適応可 【モッフル】あらゆる場所からもふもふの毛を生やすことができる。 【デットイート】自分の様々な状態の死体を12体までどこからでも出せる ※刀の刺さった死体、拳銃を握りしめた死体、爆弾を抱えた死体等 【ブーチクッキング】触れたどんなモノや生物も料理にする能力(能力者不可) 【スイッチジャイロ】手からスイッチが付いた鉄球を生成し回転させ飛ばす。スイッチオンで威力は弱いが能力5秒封印。 【バラバラジン】自身の体をバラバラに出来る。斬撃は効かない。また別の形に組み替える事も出来る 【ハイウェイ・ライダー】バイクを所持。バイクにはレーザー光線を打ち出すところが前に1つ、後ろに2つついている 【絶対命令】無機物に生命を宿し、操ることが出来る。他人の所持物には効かない。 【クリスタファーム】地面から自在に水晶の柱を生やし、形状を操る。 【アポート】物体を視認している範囲に瞬間移動することが出来る。生物不可。 【チョトソトミテクル】崩れると台風を引き起こすコロッケを生成、威力はコロッケの大きさによる。 【ゾンビート】意志を持ったゾンビを3体まで召喚できる。 【グラビティア】右手で引力、左手で斥力を操る。 【ファニーウォー】おもちゃの軍隊を作り出し使役することが出来る 【ワンダーランド】自分の身長を自由に操れる。 【センスシーフ】相手の感覚を見たり聞いたり感じたりできる 【フレイマブル】身体で触れた不燃物を可燃物に変え。任意で着火する。 【ナイトメア】自身の範囲10メートルから光を遮断する事が出来る。自身は耐性を持つ。 【黄金色の魔眼】相手を見つめる事で相手の心を読むことが出来る。ただし行動を明確には読めない。 【十花連斬撃】一度に1~10回の斬撃を繰り出すことが可能。刀を所持 【ディフェンス】鎧や盾を生成出来る。鎧や盾の素材、形は自由。 【腐蝕塵解】触れたものを劣化させる。金属は錆び、植物は腐敗する。 【ムーブドーロ】自分の半径10m以内の地面を自由な方向・速度に動かせる。但し、地面から見て上下方向への移動は不可。 【マズ=メシ】触れた食材や料理を、凶器や毒物・マズい何かに変えられる。見た目を変えることも可能。 【ボーンデッド】相手に対して指先で突くと、その部位の骨を1本だけ折る事が出来る。折れた骨は5分で元に戻る。 【アルカトラズ】牢屋を生成。牢屋に入っている間は命令に忠実。ただし牢屋内の殺生は不可 【ペーペチュエティ】物と自分自身の動きを持続させることが出来る。 【ヘイツカエガラ】所持しているモノの柄の大きさ・長さを自由に変更する、身体能力2倍。柄の有るモノ所持。 【タッチデータゲット】触れた相手のいろいろな情報を入手できる。 【フレンドーリィ】5秒以上目を合わせた相手を操る。まばたきで解除。 【ワッパルド】能力を封じる手錠を射出する、鍵を所持。 【デリートコピーイン】生物の記憶を消去、刷り込み、共有が可能。本能は変えることができない。 【R.E.C】(Record.Echo Changeer)見聞きした光景や音声を五秒間その場に再現できる。声色を自由に変えられる 【バードステップ】5秒間だけ相手の平衡感覚を狂わせる 【サウザンドサンドー】砂を操る。自身も砂になれる。 【ラジエーターラジット】触れた物の温度を自由に変更できる、自身に耐性はない。 ─※ラスボスとか用─(盛り上げ用なので一般能力者には配布禁止) 【インライブナー】顔を見るか手で触れた対象の能力を3つまでコピー、所持し使用できる。 ※ 400以降配布解禁 【THE・ENLIVENER】ワムホ二エンス、エビルド、魔王の3つの力を得る。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー ゴッドマーズ エースボーナス 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更 カスタムボーナス 特殊コマンド「六神合体」の気力制限解除 特徴 ガイヤーは主役ロボットとしてはかなり微妙な性能。如何に早くゴッドマーズになれるかが鍵。加えてタケルが「鉄壁」も「集中」も覚えない為、下手に前線で前に出ると簡単に撃墜されかねない。 合体すれば宇宙の王者らしい高性能なスーパー系に。強力な近距離武器と低燃費の遠距離武器を持っている。 タケルが精神耐性をデフォルトで持っているので、次元獣戦では心強い。 強制出撃が多く、特殊能力「反陽子爆弾」のおかげで撃墜=ゲームオーバーになるので予め育てておきたいユニット。わざと装甲・HPを改造せずに味方のMAP兵器等で撃墜して全滅プレイ用にも使える。 六神合体でゴッドマーズになるとHP・ENが全回復するので、ガイヤーのENを使い惜しむ必要は無い。 条件を満たすことで、隠し要素の強化パーツ、勇者の印 を入手できる。→隠し要素:勇者の印 運用 ガイヤーのままでは少し火力不足だが、21話で追加される「六神アタック」はバリア貫通にサイズ差補正無視と申し分ない性能。 「直撃」を覚え、六神合体でサイズLになるため、サイズ差補正無視の必要性は薄い。 元々の燃費の良さに加えて六神合体時のHP・EN回復のおかげで、援護攻撃と再攻撃と連続行動を全て取得させるわけでもない限りEセーブの必要性も低い。 CBで開幕から合体しても武器は全て気力制限あり。気力100では格闘しかできないので気力上昇系のスキル、パーツも有効な選択肢。最初から「気合」を使えるので、SP回復系パーツやSPアップでの気合連発もひとつの手。 命中は超能力である程度補えるので、武器・ENを中心に、シナリオの進行に合わせて装甲やHPを上げて行きたい。 移動力は6の上、移動後攻撃可能な武器は射程が最大でも3しかない。ダッシュや移動力・射程強化パーツで補うのも手。 タケルが「鉄壁」を覚えないため、他のスーパー系とは運用方法が若干異なる。武器の燃費は良いのでバリアフィールドを持たせてもいい。底力レベルが低いので、2~3段階強化してやるとかなり安定感が増す。 超能力のおかげで、運動性を改造すればガイヤー状態ならリアル系並の回避力になる。 ゴッドマーズへ合体後も雑魚の攻撃なら避けることもしばしば。ただし、集中がないので過信は禁物。 必殺武器が射程1だが移動力6で加速がない。やはりダッシュや強化パーツで距離を詰めたい。 ABの超A級超能力は、超能力Lv9の効果に加えてSP回復効果付きと非常に強力。開幕「気合」「愛」が使いやすくなり戦力が大幅にアップする。「シェリルのディスク」とSP回復効果が重複する。「愛」を手軽に使えるようになるので独占する価値はある。 コスモクラッシャー エースボーナス 命中率・回避率+15% カスタムボーナス 「トリプル・レーザー」の攻撃力+500 特徴 ジャミング機能と援護攻撃を持った攻撃的な主力戦闘機。多少のダメージでは墜ちないタフさが売り。 支援機ではないので修理も補給もできない。キングキタンのようなスーパー系のサブユニット的な位置。 当初は5人乗りだが最初の出撃イベントでタケルが抜け4人に減り、終盤でサブパイロットのロゼが追加され5人に戻る。 機動力に優れサポート精神も豊富な隠れた良ユニット。参戦の早さもGOOD。 宇宙ルート44話で加入するロゼはLv41というさやかと同じ低レベルで「再動」を覚える。 運用 武器が全て弾数制なので、Bセーブやバリア系パーツと好相性。射程もそこそこある。 連携攻撃を覚えさせると活躍しやすい。気力+(命中)もあるので自然と気力も上がる。 ジャミングとABで回避力は高い部類。見切りを取得したり、運動性を5段階前後弄っておけば終盤まで困らない。 メインパイロットが最初から集中・鉄壁・ド根性をまとめて覚えているのが利点。SPの低さを補うためSPアップを養成してもいい。 「トリプル・レーザー」はバリア貫通・サイズ差補正無視がついたP武器で何気に使い勝手が良い。次元獣を撃ち漏らした時などに役立つ。CBで威力もあがる。ロゼ追加後にはカットインまで追加される。
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アララ・クラン アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・アララ・クラン(ACE) 要点:・セクシーツインテール 周辺環境:・天空の城 評価:全能力18 特殊: *アララ・クランのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *アララ・クランはビアナオーマ、式神使い、歌い手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *アララ・クランは男と帯同する間、全能力評価に+3する。 *アララ・クランは飛行出来る。 →次のアイドレス:・ロール=クラン(ACE)・玖珂晋太郎(ACE)・堀口ゆかり(ACE)・鷹野徹(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 ビアナオーマ能力不明 *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *式神使いは防御判定で(評価+3)を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 コメント アララである。ゲームでは式神の城に登場するが、最近の小笠原とかテンダイス(ゲームやってるプログのこと)での出番が多いかな? 式神の城って何? 派生前リスト 小太刀右京他もしくは74式清子さん その前は戦車兵→その前歩兵
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6月30日、超大型の台風18号が襲来。 強風豪雨で結構な被害になっていた。 しかしやっぱり彼らは能力高校の生徒である。 レイリンは風に煽られながら紫電改を着陸させたり 四街道は興奮して外に出たり 飛行場エリアでは管制塔が大変なことになったり さらに興奮して四街道は路面電車をあろうことか校舎内に入れてしまったり 校庭は湖になったり とにかくここは(いろんな意味で)散々であった。
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株式譲渡制限(かぶしきじょうとせいげん) 株式譲渡制限とは、株式の発行企業が、株主に対して保有株式の第三者譲渡を制限することです。 株式の発行企業にとっては、株主が安定していることが大事なので、できるだけ、株主が第三者に保有株式を譲渡しないような方法を考える必要があります。 しかし、それはあくまでも発行企業の業績向上などによってなされるべきものであり、決して発行企業が強制的に第三者への譲渡を制限するものであってはなりません。 実際は、商法204条では、株式譲渡の自由が保障されており、株式市場における流動性が維持されるよう配慮されています。 例外的に株式譲渡制限が認められることはあっても、基本的にこうした制限を設けている企業は、株式市場への上場・公開は認められません。
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微妙な神奈 アイドレスWiKiの該当ページ L:微妙な神奈 = { t:名称 = 微妙な神奈(ACE) t:要点 = 剣,学生服,髪の長い t:周辺環境 = 暁の円卓 t:評価 = 全能力27 t:特殊 = { *微妙な神奈のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *微妙な神奈のみなし職業 = 龍王,龍剣,剣神,歌い手としてみなす。 *微妙な神奈はトラナを帯同する間、好きな場所に移動できる。この行動にはAR3を消費する。 *微妙な神奈のみなしACE・風杜神奈としてみなす。 } t:→次のアイドレス = ラブロマンス(イベント),剣受け(絶技),岩砕き(絶技),一騎打ち(イベント) } プロモ→鉄の乙女:神奈 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 龍王 の能力は不明 龍剣:20:#体格 要点 龍の模様:20:#装甲 剣:20:#白兵 片足を上げた構え:20:#白兵 山の上:20:#器用 エクストラ 物凄い剣術:40:#白兵 次のアイドレス 双剣術?:30:#白兵 覇龍剣?:30:#近距離 加護の模様?:30:#装甲 龍王剣?:25:#白兵 *剣神の位置づけ = ,,,剣士系。 *剣神の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *剣神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 派生前 風杜神奈2(プロモ前)→風杜神奈(プロモ前)