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主にスレのテンプレで使用されていた、各ガールの欠点解消法や、汎用改造技術をまとめたページです。 改良法まとめ 改良法まとめ 【各機共通】肩関節強化方法 轟雷、スティ子の股関節軸改良法 手首破損防止措置 ハンドパーツの改善法・改造法 轟雷轟雷の髪パーツ後ハメ方法 ABSボールがないときの初版轟雷の股関節ボール改良法 スティレットスティ子頭部後はめ化 スティ子腹・パンツすき間対策法 スティ子胸アーマー可動範囲拡大法 肩関節改造 マテリアマテリア(迅雷)腰ポリキャップスッポ抜け解消法 バーゼラルドバゼ子腰周辺改造法 その他TipsABSについてのまとめ おゆまるによる顔、その他パーツ複製方法まとめ お顔のメイクアップ術 ガイアノーツカラーパテによる合わせ目消し フレズの折れやすい部分補強法 【各機共通】 肩関節強化方法 ※シリコンチューブは、ペット用品店やホームセンターのペット用品コーナーに水槽のエアポンプ用などのモノが置いてあります。 轟雷、スティ子の股関節軸改良法 手首破損防止措置 ハンドパーツの改善法・改造法 ハンドパーツの素材となるPVC(ポリ塩化ビニル)は加熱によって軟化し、冷却されると硬化する性質があるため 、武器の持ちすぎで握力がゆるくなった場合は湯煎やドライヤー等であたため、テンションをきつくした状態で冷やすと若干改善される。 加熱して曲げた指を手のひらに接着することで平手をピース指に改造したりもできるとか。 轟雷 轟雷の髪パーツ後ハメ方法 ABSボールがないときの初版轟雷の股関節ボール改良法 スティレット スティ子頭部後はめ化 スティ子腹・パンツすき間対策法 太股上端の逃がしで白パーツ天面が丸く膨らませてあるけど、その受けの腹の肌色パーツの凹の擦り合わせが甘くてすき間空いちゃう感じ。 スティ子胸アーマー可動範囲拡大法 ヒンジが干渉してアーマーがあがらなくなってるだけだから干渉しないように調整しながら適当に削る 肩関節改造 909 HG名無しさん (ワッチョイ d393-/Gsh [116.220.182.93])2017/04/02(日) 02 20 25.29 ID AMjVGtXJ0 899 肩のポリキャップ化がオススメ。 T字ポリ用意して後は全て現物合わせ。 過去スレに有ったのを参考に自分でもやってみた。 http //uproda.2ch-library.com/965119pSd/lib965119.jpg 特に変わることもなく保持可能。 http //uproda.2ch-library.com/965121swf/lib965121.jpg 910 909 (ワッチョイ d393-/Gsh [116.220.182.93])2017/04/02(日) 02 23 22.21 ID AMjVGtXJ0 画像間違えた…orz 誤:なんか腑に落ちないモノ 訂: 過去スレに有ったのを参考に自分でもやってみた。 http //uproda.2ch-library.com/965120hac/lib965120.jpg 932 HG名無しさん (ワッチョイ ef5f-QmV0 [111.89.223.250])2017/04/02(日) 09 05 56.16 ID ATIQQ5sB0 928 横だけどこれかと http //shop.kotobukiya.co.jp/shop/g/g4934054260126/ 手持ちのやつ見たら左下二個が同じ筒っぽい 951 HG名無しさん (ワッチョイ d393-/Gsh [116.220.182.93])2017/04/02(日) 12 53 00.53 ID AMjVGtXJ0 寝ぼけて張った海苔弁がなんか人気に? 鮭弁当にしておけば良かったのかな(←意味不明) 928 自分が使ったのはコレです。 http //shop.kotobukiya.co.jp/shop/g/g4934054260003/ 932の人のでも同じかと。 マテリア マテリア(迅雷)腰ポリキャップスッポ抜け解消法 説明書の手順ではなく、胴体を組み立てるときに先にPC-Gをハメて組み立てるとよい マテ子腰スッポ抜け改善 バーゼラルド バゼ子腰周辺改造法 827 名前:HG名無しさん (ワッチョイ bff2-eXu6 [119.26.169.44])[sage] 投稿日:2016/09/18(日) 23 05 48.19 ID DFEbPjdD0 デフォだと腰回りの隙間が気になったのであちこち削って腰関節と股関節をさらに上げられるようにしてみた この尻はシリーズ最高峰だな 837 名前:HG名無しさん (ワッチョイ bff2-eXu6 [119.26.169.44])[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 00 32 06.81 ID CI7nLD2m0 832 元の写真無いけど、こんな感じ スカート裏と鼠径部は結構ギリギリまで削り込まないとだから、穴開けないように要注意 その他Tips ABSについてのまとめ ■ABS合わせ目消しについて タミヤセメント(流し込みタイプ)で接着可能 速乾タイプはムニュらないとの報告アリ ガッチリ接着したいならアクリサンデー推奨 ■ABS塗装について ラッカーの場合 塗装前に軽くサーフェイサーを砂吹き ※厚塗りすると侵蝕の畏れあり 部分塗装や筆塗りの場合はガイアマルチプライマー等で下地処理すれば侵蝕防止可能 アクリジョンや水性なら侵蝕しないので直塗りOK おゆまるによる顔、その他パーツ複製方法まとめ 13 名前:HG名無しさん (ワッチョイ c7b1-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/04(金) 18 47 08.78 ID iRDiXleq0 [1/2] やぁ、手軽に顔パーツを複製したいけどやり方がわからない、おゆまる買ってきたけど何となくおっくう&怖い っていうチキンな複製チェリーのみんな、おぢさんが新スレ記念に解説画像を作ってみたぞ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ お顔のメイクアップ術 http //gunpla0079.blog.fc2.com/blog-entry-544.html(外部リンク) ガイアノーツカラーパテによる合わせ目消し 661HG名無しさん (ワッチョイ c76c-py88 [122.50.42.2])2017/05/20(土) 15 10 08.45ID xrpWjzpM0 ありゃ、ムニュ着の話終わっちゃったか。 せっかく写真撮ったし誰かの参考になるかもしれないからあげてしまおう。 http //i.imgur.com/TShfaW0.jpg 剥離紙とかの上に瞬間カラーパテを出して、合わせ目に爪楊枝とかで適量盛ります。 http //i.imgur.com/gGyehIW.jpg パーツを張り合わせてはみ出た部分を爪楊枝で慣らします。 肩の穴のようなはみ出て欲しくない所は、この段階で拭き取っておきます。 http //i.imgur.com/Kr4GbWv.jpg パテを盛った部分に硬化スプレーを吹き付け。 軽めにシュッシュッと吹き付けるだけで固まります。 http //i.imgur.com/9BUKC10.jpg 粗めの金属ヤスリでおおまかに削った後、スポンジ(紙)ヤスリで表面処理。 ボケてて申し訳ないけど、写真は右側だけ400→600→800で整形してみました。 注意点は盛り過ぎない事位ですかね。 慣れれば30分もしないで合わせ目消しが終わるのでお試しあれ。 フレズの折れやすい部分補強法 ドリルで穴開けて 金属線(真鍮線など)を刺す。
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シャツ チューブトップビキニ 材料 木綿(もめん)×2、珊瑚(さんご)×4、赤い液体×1 称号 - 上着 ストライプの浮き輪 材料 プヨプヨ関節(かんせつ)×30 称号 ぷかぷか~ 帽子 スイミングゴーグル 材料 プヨプヨ関節×6、なめらかな甲殻(こうかく)×3、水晶(すいしょう)×2、青い液体×1 称号 すいすい~ ズボン 水着スカート 材料 木綿×2、珊瑚×4、赤い液体×1 称号 - 拡大画像 チューブトップビキニ ストライプの浮き輪 スイミングゴーグル 水着スカート
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1987年2月2日生まれ。韓国の音楽グループ「f(x)」のリーダー。 中国出身で、芸能活動を始める前は北京舞踏学院に所属。中国の舞踊大会で1位になるなど輝かしい経歴を誇る。 コントーションに優るとも劣らない柔軟性を誇り、韓国のテレビ番組でたびたび披露している。特に後屈は背中とお尻が付きそうなほどの柔軟性。二重関節で、指や肩などの関節も柔らかい。
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打撃技には関節技(緑字)、関節技には投げ技(青字)、投げ技には打撃技(赤字)。 ノーミスでファイトマネー100モノポイント獲得。 ルーレット 桃・・・モノのHP半分 橙・・・モノのHP1/4 黄・・・モンスターたちのレベル半分 緑・・・モノが暗闇状態 青・・・痺れ状態 紫・・・たわしプレゼント 出現する敵 ベニクラウゾー(弱 無し) キィクラウゾー(弱 氷) クラウゾー(弱 星) 入手アイテム たわし
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この疾患は痛みが軽かったり、関越の動きがあまり制限されなかったり、痛みがあってもその痛みの持続時間が短かったりする場合の治療としては、保存療法という治療がされます。 基本的には、変形性股関節症の場合、生活習慣を改善することで、痛みや痺れの軽減を促すといった対処療法が多くなっています。 変形性股関節症がひどくなれば、日常歩くことも困難になりますから、簡単な体操で予防に努めましょう。 立ち上がったり歩き始めたりするときに脚の付け根に痛みを感じることがあります。 日本人で股関節に病気のある人は多く、400万人から500万人もいると言われています。 この病気は、日本整形外科学会診療ガイドライン委員会などにより診療の際のガイドラインが設けられており、原因、病気の診断や進行具合、治療方法などが示されています。 [看護師のストレス暗中模索http //b7s14r5z.sublimeblog.net/] [看護師のストレス五里霧中http //www57.atwiki.jp/b7s14r5z] [看護師のストレスは常識?http //blog.alc.co.jp/blog/b7s14r5z]
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NIH Stroke Scale (Lynden P, et al. Stroke. 1994 Nov;25(11) 2220-6.) 1a)意識水準 □0 完全覚醒□1 簡単な刺激で覚醒□2 繰り返し刺激,強い刺激で覚醒□3 完全に無反応 1b)意識障害-質問(今月の月名及び年齢) □0 両方正解□1 片方正解□2 両方不正解 1c) 意識障害-従命(開閉眼,「手を握る・開く」) □0 両方可□1 片方可□2 両方不可 2)最良の注視 □0 正常□1 部分的注視麻痺□2 完全注視麻痺 3)視野 □0 視野欠損なし□1 部分的半盲□2 完全半盲□3 両側性半盲 4)顔面麻痺 □0 正常□1 軽度の麻痺□2 部分的麻痺□3 完全麻痺 5)上肢の運動(仰臥位のときは45°)左 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 90度を10秒間保持可能(下垂なし)□1 90度を保持できるが10秒以内に下垂□2 90度の挙上または保持ができない□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 6)下肢の運動左 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 右 □0 30度を5秒間保持できる(下垂なし)□1 30度を保持できるが、5秒以内に下垂□2 重力に抗して動きがみられる□3 重力に抗して動かない□4 全く動きがみられない□N 切断・関節癒合 7)運動失調 □0 なし□1 1肢 □2 2肢 8)感覚 □0 障害なし□1 軽度から中等度□2 重度から完全 9)最良の言語 □0 失語なし□1 軽度から中等度□2 重度の失語□3 無言, 全失語 10)構音障害 □0 正常□1 軽度から中等度□2 重度□N 挿管または身体的障壁 11)消去現象と注意障害 □0 異常なし□1 視覚、触覚、聴覚、視空間、または自己身体に対する不注意、あるいは1つの感覚様式で2点同時刺激に対する消去現象□2 重度の半側不注意あるいは2つ以上の感覚様式に対する半側不注意
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動きを作画する際の幾何学的計算法。 生物の動きを時間軸方向に重ねて見た場合、関節を中心点とした曲線(扇)状に動いている事が多い。 そのため、動きを本格的に描く前に下描きとして関節を中心とした曲線を書き、それを参考に作画する事が多い。 概ねツメ指示と同じようなものである。 一般に運動曲線は意識的に大きくとった方が動きがダイナミックになり良いなどとされる。
https://w.atwiki.jp/suttoko/pages/171.html
【巻数】 2巻 【ページ数】 71ページ 【解説】 関節が可動外の範囲まで動いた事による損傷の総称。ぎっくり腰、ムチウチ、突き指がその仲間。斑目の症状は近位指節間関節捻挫。 【コメント】
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本名 :竜宮 彩乃 出身地 :長野 身長体重:160 / 55 所属団体: 年齢 :16 キャラクターの背景:小学校から陸上部に所属していた。 友達に誘われて見に行った興行でレスラーになろうと決心する。 曲がったことが嫌いで、入団してからもヒールを好きになれない。 また、律儀に練習をしようとし、元々の体育会系な性格から先輩の言葉に逆らえない。 上のような性格や騙されやすいため、良くからかわれる。 戦績:1勝1敗 能力値 体力(ST):13(30 CP) 敏捷(DX):17(100 CP) 知力(IQ):9(-10 CP) 生命(HT):10(0 CP) 基本致傷力:1D+0 基本移動力:8.00 移動力:8 能動防御(よけ/受け):8 / 12 (投・関節の抵抗に+2) 防護点(基本/通常/関節技):3 / 4 / 3 リング★ドリーム必須特徴 レスラータイプ:スタンダードスタイル (5 CP) 威厳レベル:1 (5 CP) 団体規模:大団体 (0 CP) 加減:(5 CP) 巨体レベル:0 (0 CP) 一般特徴 正直: (-5 CP) 狭量: 1 LV (-5 CP) 誓い: (-10 CP) 朴訥: (-10 CP) 不幸: (-10 CP) 我慢強さ: (10 CP) 容貌: 1 LV (5 CP) スタミナ: 1 LV (5 CP) 頑強: 1 LV (10 CP) 狭量/ヒール 誓い/凶器を使わない 癖 アルコールに弱い (-1 CP) 先輩に逆らえない (-1 CP) 猫が好き (-1 CP) 頑固 (-1 CP) お金が貯まらない (-1 CP) プロレス技能 プロレス/型: 19 LV (8.0 CP) プロレス関節技: 16 LV (1.0 CP) プロレス空中殺法: 17 LV (2.0 CP) プロレス投げ技: 18 LV (4.0 CP) プロレス打撃技: 17 LV (2.0 CP) プロレス受身: 17 LV (2.0 CP) レスリング: 16 LV (1.0 CP) 一般技能 ランニング: 10 LV (4.0 CP) 運動: 15 LV (0.5 CP) 跳躍: 16 LV (0.5 CP) 礼儀作法: 8 LV (0.5 CP) 修得技 打撃技 技名 CP(LV/威) 箇所 レベル 威力 張り手 0.5/0 頭 16 1D+3 ラリアット 0.5/0 頭 16 1D+4 キック 0.5/0 胴体or左足 16 1D+3 ハイキック 0.5/0 頭 14 1D+3 延髄斬り 0.5/0 頭 13 1D+5 かかと蹴り 0.5/0 胴体 14 1D+5 投げ技 技名 CP(LV/威) 箇所 レベル 威力 フライングメイヤー 0.5/0 胴体 18 1D+3 水車落とし 0.5/0 胴体 14 1D+4 バックドロップ 0.5/0 頭 12 1D+6 ブレーンバスター 0.5/0 胴体 13 1D+6 フロントスープレックス 0.5/0 胴体 15 1D+5 ジャーマンスープレックス 0.5/8 頭 10 1D+9 関節技 技名 CP(LV/威) 箇所 レベル 威力 ヘッドロック 0.5/0 頭 16 1D+3 キャメルクラッチ 0.5/0 頭・胴体 16 1D+3 空中殺法 技名 CP(LV/威) 箇所 レベル 威力 ドロップキック 0.5/0 胴体 16 1D+4 総計CP 総計CP: 161.0 未使用CP: 3.0
https://w.atwiki.jp/black0butterfly/pages/35.html
(どうしたら良い…) もう紅嵐には弾は残っておらず、 緑仙は撃たれた拍子に落としてしまった。 護衛の瑪瑙は脱臼と容赦ない銃撃のせいで、 動けないのか、蹲ったまま。 『本部と連絡を取りました。卿使殿とあと数名、お出でになるそうです』 先ほど瑪瑙が言った言葉を思い出す。 (どの"卿使"だか知らないが、来るなら早く…) そう思ったときだった。 上空からヘリらしき音。 そして、何かが上から降ってくる音。 「な…っ」 相手が機関銃を向ける前に、人影が懐に入り込む。 そして…持っていた剣を振った。 次の瞬間には、機関銃を持った男は吹っ飛び、 身長の半分以上もある大きな剣を持った人が佇む。 その後姿に見覚えがあった。 「燐…」 絶剣の燐。卿使の一人だ。 歳は自分とそう変わらない。 卿使の面々とは何度か会った事があり、この燐も知己だ。 彼女が来るとは思っていなかったので、ただ吃驚した。 「お怪我の具合は?」 相手を睨んだまま、燐が問う。 「…僕は軽い。しかし瑪瑙の方が…」 問いに答えた時、遠くの方で声が上がった。 「ここは私が。所定の場所へお急ぎを」 燐は後ろ手で弾のパックを放った。 それを受け取り、瑪瑙に手を貸し立たせ、 緑仙を拾い、燐に礼を言って、その場を後にした。 森の出入り口付近には、もう息のない白使達と、 闇也と思われる人が2人。 それに対峙するように立つ奏摩。 「奏摩!」 「…」 返事はなかったが、ちらりと此方を見、状況が分かったようだ。 「あの女…」 闇也の一人が此方を見て声を上げる。 (さっきの奴か…) 瑪瑙が遠ざけてくれた者がここにいるとは…。 もう一人が言った。 「龍の兄さん、あっちの相手、よろしく」 あっち、とは当然僕達の事だろう。 「瑪瑙…」 「はい」 瑪瑙が下がった場所に移るのを見て、緑仙を構える。 ここさえ切り抜ければ…。 (僕はまだ死ぬ訳にはいかないんだ…) 蝶姫に会うまでは… フラフラな体とクラクラする視界に 負けないその意思だけが、僕を支配した。