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スレ住人の整骨院の先生のありがたいお言葉 ちょっとコレを観てくれ 赤い丸で囲まれている所なら腱鞘炎の可能性が高いな。 ちなみに青い線は手の腱だ。 童貞は黄色い部分を刺激するな。 おにんにんが勃起する。 なったばかりの奴は安静にすることだな。 あと軽い痛みなら手首の関節の微妙なズレから起こることもあるから手首の関節を少し引っ張ってみようか。 応急処置 http //p.pita.st/?m=joz1vwpi まずこれを見てくれ。 いい声してるだろ? やり方のコツは引っ張ったまま弛めずに手首を返すこと。 小指側に痛みがあるときは親指よりに返すこと。 引っ張ると手首の関節が開くのがわかると思うから、開いた状態をキープしつつ 関節を動かすことで腱にストレスが掛からない状態に戻すことが出来る。 ちょっと腱鞘炎について話しておこうか。byVipper柔道整復師 そもそも腱鞘炎とは何かと言うと、腱が損傷したのではなく腱を守る鞘が何らかの原因で炎症を起こしたものだ。 上の写真をもう一度見てほしい。 『手根骨』という骨の一群があるだろう。 人の手首は『伸ばす』『曲げる』『捻る』『傾ける』という4つの動作を行うように出来ている。 その為多くの関節が必要となり、骨が細かくなるわけだ。 腱鞘炎と言うのはその細かい骨の縁が腱鞘に当った状態がつづき炎症を起こしている場合が多い。 さて、ギター弾きに多い症状としては圧倒的に小指側の痛みが多い。 コレはなぜかというと、人の指は人差し指と中指がメインの作業を行うように出来ており薬指、小指は補助的な能力しかない。 しかしながら楽器演奏においては補助の指も酷使しなければならない。 ゆえに一番力の弱い小指の動きにより痛めやすい。 フォームの改善 座ってギターを弾くとどうしても手首に負担がかかりやすくなる。 できれば立って弾くのが良い。 理想的な高さは色々言われてはいるが、脇が締まり肘が身体についた状態で1フレットからハイポジションまでいけることが望ましい。 脇が締まっている状態は完全な脱力状態になりやすく手首への負担が最小限で済むからである。
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絡穴 (15穴) 編集 体幹 任脈 鳩尾(きゅうび) 臍の上方7寸、胸骨体下端の下方1寸。 督脈 長強(ちょうきょう) 尾骨先端と肛門との間。 脾の大絡 大包(だいほう) 腋窩中央の下方6寸で中腋窩線上。 手の三陰経 肺経 列缺(れっけつ) 手関節横紋の上方1寸5分で前腕前面の外側、動脈拍動部のやや外側。 心包経 内関(ないかん) 大陵の上方2寸で、橈側手根屈筋腱と長掌筋腱との間。。 なお、大陵穴は手関節前面横紋の中央で、橈側手根屈筋腱と長掌筋腱との間。 心経 通里(つうり) 神門の上方1寸、尺側手根屈筋腱の外縁。なお、神門穴は手関節前面横紋の内側で豆状骨の上際。 足の三陰経 脾経 公孫(こうそん) 第1中足骨底の内側で、太白の後方1寸。 なお、太白穴は第1中足指節関節の後内側。 肝経 蠡溝(れいこう) 内果の上方5寸で脛骨の内面。 腎経 大鐘(だいしょう) 太谿の下方5分で踵骨の上際、アキレス腱の前。なお、太谿穴は内果の後方5分。 手の三陽経 大腸経 偏歴(へんれき) 陽谿の上方3寸、橈骨の後外側。なお、陽谿穴は橈骨下端の直下で、長母指伸筋と短母指伸筋との間。 三焦経 外関(がいかん) 陽池の上方2寸で、指伸筋の内縁。 なお、陽池穴は手関節後面横紋の中央で、指伸筋腱と小指伸筋腱との間。 小腸経 支正(しせい) 陽谷の上方5寸、尺骨後面のほぼ中央。なお、陽谷穴は尺骨茎状突起後面の下際陥中で、尺側手根屈筋腱と小指伸筋腱との間。 足の三陽経 胃経 豊隆(ほうりゅう) 外果の上方8寸、条口の外側、長指伸筋と腓骨との間。なお、条口穴は三里の下方5寸。 三里穴は腓骨頭の直下と脛骨粗面下端との中間。 胆経 光明(こうめい) 外果の上方5寸で、腓骨の前縁。 膀胱経 飛陽(ひよう) 崑崙の上方7寸で、(外側の)腓腹筋とヒラメ筋との間。なお、崑崙穴は外果とアキレス腱との間。
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11月トレーニング 投稿者:わく 投稿日:2009/11/26(Thu) 14 54 【11月トレ 1120更新】 20分間障害物 →10・20・40・60ydシャトルラン →股関節 ◆RUN◆ ①20分間障害物 ポイント ●紐くぐり…紐にあたらないようにしっかり低く。股関節を使って下がる。 ●スパイダー…腰落とす。上下しない。足を膝より前に出す。大きく ●ニーアップ…リズムよく早く。腰たたせる。しっかり膝を引き上げる ●ジャンプ…手は頭の後ろで組む。胸を張ってバックアーチ。しっかり腰落として着地。股関節で吸収する。膝ぶれないようにする。 ●スラローム…両手地面に付けて。バックアーチ。しっかり腰落とす。 ②10・20・40・60ydシャトルラン 3列にレベル分け→同じレベルの人同士で走ることで自分を追い込みやすくする。 前回の列でスタート。5本目が終わったところでメンバー入れ替え。 ◆股関節◆ 20Yard 2列 クロスボール用意 ①柔軟メニュー ペアで四つん這い、女の子座り20回ずつ ②棒かつぎメニュー(片道) 前→後ろ→右→左→シャッフル ③ボール転がしメニュー(片道) 前→後ろ→右→左→シャッフル ④人押し系&踏み込み系(片道) ペアで片道ずつ交代 右足→左足→両足→ジャンプ 一人で クロス担いでサイドキック1往復→ジャンプ(閉じて開く)1往復 →ジャンプ(ノーマル)1往復 暗証キーは「1111」 ポイント、注意など追記お願いします。 レスで書いた方がいい場合はレスで書いてもらってかまいません。 back
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小町の距離を操る能力で大佐の関節と関節の距離を伸ばす=腕がもげる 小町の勝ち 大佐 小町 格闘
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513: 635 :2022/03/23(水) 00 23 23 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 日蘭世界 トゥ!ヘァ!氏PS支援ネタ 英国 KMF開発史 1970年代 米国と同様に第一世代PS入手 1980年代 米国と同じく(ry 1980年代半ば 自在腕含む上半身完成するもバーゼル条約縛りから脚部の開発方針で議会や軍で議論紛糾。 最終的に障害越えられなきゃ意味がないというまっとうな理由から日蘭の開発していない逆関節の開発を決定。 一応通常の二脚の開発も行う。 1980年代半ば過ぎ イギリス諜報部、足を用いない米HAW計画の情報を掴み方針転換、迷走開始。 ホバークラフトメーカーがイギリスに存在し特許はバーゼル条約効力外で地雷に反応されにくく多少の塹壕ならばそののまま突破可能、 当時イギリス海兵隊より装甲と火力を持つ敵前上陸兵器の研究が求められていたこともあり、十分実用性もあると判断。 この計画も取り込みホバー型を開発開始。 1980年代後半 小型ホバークラフトを原型とする世界初のホバー型重PSモドキ完成。これが英国初のFSとされる。 上陸戦及び広域河川、湿地帯での戦闘や中華セクト相手に地雷原や塹壕突破など華々しい戦果を上げる。 故にさらなる配備の声が高まり自在腕を省略、自在腕接続基部に武器をポン付けした簡易型を開発。 それ重PSどころか実質武装ホバークラフトと諸外国からツッコミを受ける。 逆関節や通常二脚の開発予算は縮小、細々と開発を続行。 同1980年代後半 榴弾を受けスカートが破損し行動不能になる、強風で出撃出来ない、騒音ですぐ発見されるなどホバー型の欠点が露呈。 しかし現状これ以外ないので運用続行、運用側の努力と戦術で欠点を補うことを余儀なくされる。 政府急遽、開発規模を縮小していた通常二脚及び逆関節への予算増額、規模を拡大。 なおホバー型は上陸戦及び河川湿地帯哨戒戦闘用として生き残ることとなる。 1990年前後 逆関節脚部完成。 逆関節、高い速度性能とエネルギー効率、上下の衝撃吸収能力を叩き出し通常二脚を駆逐し採用と思わるも、 長時間の直立には不適であり、前後からの衝撃にも弱いという欠点を露呈し採用を中断。 その最中に通常二脚完成、総合性能で逆関節に勝り正式採用決定、極秘裏に通常二脚型重PS開発計画始動。 諸外国、特にFFRの妨害を想定。目を反らすために逆関節機体を用いた偽装開発計画まで行う凝りよう。 正式な開発計画の名も重PS開発計画と特定されにくいものとして『Night Mare(夜の海)』と名付ける。 これには悪夢(Nightmare)の意も含まれている。 1990年代前半 重PS開発開発途中にそれまでの通常二脚開発の遅れと逆関節との予算奪い合いが原因で想定より脚部の大型化を余儀なくされることが判明。 英国は大型化により将来の発展マージンを他国の機体より確保可能と判断して大型機として開発を許可。 1990年代半ば 米国に遅れるも重PS先行量産型が完成。『Night Mare』の名前で支那植民地へ移送、実戦運用試験の為この時点で幾度目かの対中華セクト戦に部隊単位で実戦投入。 他国同時期の機体より重装甲な機体は中華セクトの築いた塹壕や旧式の対戦車ライフルなどで構築された対重PS・FS陣地を軽々と突破。 重装備も可能なことから火力と装甲で移動トーチカと中華セクトから恐れられ、 味方兵士からは機体の名前を同じ音である『Knight Mare(騎士の馬)』と間違われたことから同機は女王陛下の騎士と呼ばれ頼りにされる。 同1990年代半ば 英国、兵士の間での通称より重PSの軍での区分を『Knight Mare Frame』、略称KMFと決定。 英国史上初のKMF『Eclipse』を正式に発表。以降英国製重PSは英国馬の名前を付けるのが慣例となる。なお可能ならば頭文字がEならばさらにヨシ。 なお、他国機より大型な本機の登場を以て重PS開発競争は恐竜的進化を遂げていくこととなる。 514: 635 :2022/03/23(水) 00 24 40 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。
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機体改造・整備 各種掲示板等の有志達が提案した商品の各種問題の改善やメンテナンスについてまとめるページ。 WORNING!! 当ページに記載されている対処法は殆どがメーカーのサポートを受けられなくなるので自己責任でお願いします。 機体改造・整備関節が緩い場合の対処法 塗装の不備について 付属品の不備について メタリックレッドの色落ち トップコート吹き付け ガンダム系のフェイス ガオガイガー(初回版)の肩関節 イージスガンダムの爪先改修 トールギスの頭部可動範囲拡大 ビランビーのスタンド取付穴 Ξガンダム顔改修 宮藤芳佳の腰部 MS少女 GP03ステイメンのサイドスカートのポロリ 関節が緩い場合の対処法 取り外しが容易な部分(脚部など)に限るが、ビニールティッシュを噛ませるのがお手軽。 逆にギチギチの場合は関節側にグリスを塗る、またはシリコンスプレーを賭ければスムーズになる。 ただしクレ556はプラを侵食し劣化させる効果があるので使用厳禁。 塗装の不備について 塗装は基本工場にて手作業で行われているので、指紋跡が付着していたり、はみ出しや剥げとった不備のある個体が出てくる。 自身がある人はリペイントで対処するのも手だが、バンダイに送って交換してもらうのが最善。 とはいえ交換用の予備は無限ではないし、コレクターズ事業部の商品はガンプラのようにおいそれと再販されるものではない為、発売からかなり時間がたっていると対処してもらえないことも。 特にオークションで手に入れた中古品などには細心の注意を。 付属品の不備について 付属品の欠品や欠損は、メーカーに連絡して正常なものを送ってもらおう。 メタリックレッドの色落ち PVC部分に施されたメタリックレッドの塗装は、色落ち報告が多々挙がっている。 これに関しては、交換してもいずれ色落ちする可能性が高いので、事実上リペイントで対処するしかない。 該当商品を持っている場合、いざというときの為にMr.メタリックカラーGXメタルレッドなどを購入しておこう。 念のため後述のトップコートも吹いておくとなお良し。 トップコート吹き付け 剥げやすい塗装部分にはトップコートで保護しておくのがおすすめ。 クレオスの市販トップコートは光沢あり、半つや、つや消しの3種類があり、半つやが一番汎用性がある。 対象物を固定してその左右を通過させるような感じで吹きかけると斑が少なくなる。 使うならよく晴れた日に換気をよくしておくこと。 塗料が乾くのには時間がかかるので3日くらいは時間をおいておこう。 ガンダム系のフェイス ガンダム系アイテムの頭部は、フェイスとヘルメットが別パーツで造型されているものが多く、個体によってはフェイス部分にずれがみられる。 店頭で厳選するのが一番ではあるが、通販だとそうはいかないので運悪くそういったハズレ個体に引っかかってしまうことも。 対策としては、頭部下側の接着部分にナイフなどで切り込みを入れてフェイス部分を切り離し、正常な角度で再接着するという方法がある。 指やパーツを傷つける恐れがあるので、慎重かつ自己責任で。 ガオガイガー(初回版)の肩関節 初回版は肩がジョイントの肉抜き穴の影響で抜けやすくなっている。 パテで肉抜き穴を埋める、BJ部分をスポンジヤスリ等で軽く磨くといった方法で軽減できる(股関節のBJも磨くと緩さが緩和される模様)。 再販版はジョイント、受け部分ともに改善されているので問題ない。 イージスガンダムの爪先改修 イージスの足の爪は変形機構がある他の立体物と違い、強度優先で角度が固定されている。 爪先のダボを爪の溝が嵌る程度に残して削れば角度を変えた状態で取り付けられるようになる。 トールギスの頭部可動範囲拡大 通常頭部の首関節を整備中頭部の物と交換し、通常首関節から首装甲を外して本来の位置にはめ込む。 これにより顎を引くことが可能となる。 通常首関節のダボを切り落とす事でも可能ではあるが、メーカーのサポートが受けられなくなるのでお勧めしない。 ビランビーのスタンド取付穴 ビランビーは腰後部にあるスタンド取付用の穴が浅く、保持力が弱い。 ピンバイス等で穴を深くすればこの問題は改善される。 Ξガンダム顔改修 1:マイナスドライバーでフェイス部分と首接続部の間の接着剤を剥がして分解する。 2:フェイスの上を少し削り、元の位置に押し込む。 これで目の間隔が狭まり、顔の面長感が緩和される。 宮藤芳佳の腰部 芳佳の腰部は取り付け穴が浅く、そのままでは尻尾が取り付けづらい。 穴の部分を貫通させ、裏側を少し削って広げてやれば押し込みやすくなる。 MS少女 GP03ステイメンのサイドスカートのポロリ 芳佳と同様の要領で、腰部を改修すると解消されるとの報告あり。
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作業用 MG キット評価表 1996年発売分 08 MS-14S ゲルググ(シャア・アズナブル大佐機) 1996.12発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 アニメのイメージと異なったアレンジに賛否両論があり、関節の保持力の弱さも問題となったキット。だが、合わせ目処理が極力抑えられた外装や、内部フレームの再現など、その後のMGの基本形はここから始まったといえる。 MG/ゲルググキャノンの発売以降、不満の挙がった肩アーマー、脚部フレアー内部にディテールが追加、股間ブロックのカバーパーツも追加されている プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 07 MS-06R-2 ザクII ジョニー・ライデン少佐機 1996.06発売 2940円 (本体2800円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の大幅パーツ追加キット。 元となったMG/ザク1.0のキットが後のバリエーション機のキット化を見越したランナー構成になっていなかったため、主要なパーツの色分けを成形色で再現することができず、それを正当化するためカラーリング指定そのものが改変されている(塗装するよう指定しているのではなく、キットの完成見本からして元の設定とは異なる塗り分けで塗装されている)。 ザクが最初期のキットであるため(あるいはMGシリーズそのものがザクで終了する予定だったためとの説も)企画開発当時にそういった発想がなく、結果色分けが不十分となってしまったことそのものには致し方のない面もある。 あるいはこのキット自体、ヘビーユーザー向けのファンサービス的商品として商品化されたのかも知れない。 だがいくらMGシリーズが元の設定・デザインをアレンジしてキット化するシリーズだとは言え、このカラーリング変更には「単なる金型の都合」以外の合理的な理由が見えず、このようなやり方はやはり行き過ぎだと言わざるを得ない。 その点に抗議の意味も含め×評価となっているが、追加パーツやキットの出来そのものに特に問題がある訳ではない。普通に塗装したり、キットのカラーリングを新解釈として受け入れてしまえば済むだけの話である。 色分け 改変されたカラーリング指定は以下の部分。 コクピットブロックの赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー スカート、フンドシの赤い本体色→胸部左右のブロックと共通のダークブラウン ヒザアーマーの赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー 足首ブロック上部の黒い本体色→赤い本体色 足首ブロック下部の赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー 前腕部外側部分の黒い本体色→前腕部内側と一体成形の赤い本体色 武器・付属品 ザクマシンガン+ ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(バックパックと干渉するため腰部ラッチにはマウント不可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ ジャイアントバズは残念ながら付属しない。 スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 マーキングシール、ガンダムデカールの他に、シールを貼った段差でパネルラインを表現するためのフィルムシールが付属。 右肩のシールドにはジオンマークが印刷されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 06 MS-06R-1 ザクII シン・マツナガ大尉機 1996.06発売 2940円 (本体2800円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の大幅パーツ追加キット。 元となったMG/ザク1.0のキットが後のバリエーション機のキット化を見越したランナー構成になっていなかったため、主要なパーツの色分けを成形色で再現することができず、それを正当化するためカラーリング指定そのものが改変されている(塗装するよう指定しているのではなく、キットの完成見本からして元の設定とは異なる塗り分けで塗装されている)。 ザクが最初期のキットであるため(あるいはMGシリーズそのものがザクで終了する予定だったためとの説も)企画開発当時にそういった発想がなく、結果色分けが不十分となってしまったことそのものには致し方のない面もある。 あるいはこのキット自体、ヘビーユーザー向けのファンサービス的商品として商品化されたのかも知れない。 だがいくらMGシリーズが元の設定・デザインをアレンジしてキット化するシリーズだとは言え、このカラーリング変更には「単なる金型の都合」以外の合理的な理由が見えず、このようなやり方はやはり行き過ぎだと言わざるを得ない。 その点に抗議の意味も含め×評価となっているが、追加パーツやキットの出来そのものに特に問題がある訳ではない。普通に塗装したり、キットのカラーリングを新解釈として受け入れてしまえば済むだけの話である。 色分け 改変されたカラーリング指定は以下の部分。 コクピットブロックの白い本体色→関節部などと共通のダークグレー スカート、フンドシの白い本体色→胸部左右のブロックとグレー 武器・付属品 ザクマシンガン+ ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(バックパックと干渉するため腰部ラッチにはマウント不可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 06R-1A用脚部外付けタンクパーツ 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 マーキングシール、ガンダムデカールの他に、シールを貼った段差でパネルラインを表現するためのフィルムシールが付属。 右肩のシールドにはジオンマークが印刷されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 05 MSZ-006 ゼータガンダム 1996.04発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器◎ 総評 MG初の可変MS。フライングアーマーのスライド可動などの大胆な解釈と高い成形技術によって、完全変形という命題とMS、WR両形態でのプロポーションを高いレベルで両立。決定版とも言える変形方式を提示した。 変形方式やデザインアレンジなどHGUC版と好対称をなすキット。 キットの評価としては、MG/ドム以降の現在の目から見れば過剰とも言えるデザインアレンジに賛否が分かれ、また変形用のロック機構がなく可動部も弱い点がマイナス評価。MG/Z2.0が発売された現在では、単にZのキットが欲しいのであればMG/Z2.0を勧める。 この5年後に発売されたMG/ゼータプラス(テストカラー)、9年後のMG/Z2.0と比較するとMGシリーズの進歩の程が感じられる。 またカトキハジメが参加した初めてのキットでもある。カトキはZガンダムを合理的にリデザインしたZプラスのデザイン作業にも関わっており、1988年発売の1/144Zプラスは1/144スケールでほぼ完全変形を実現したこれまた驚異的なキットである。 プロポーション 劇中やHGUC/Z、MG/Z2.0のような直線的でシャープな印象のものとは異なり、機体各部はエッジが面取りされたやや柔らかめのラインで構成されている。 MG画稿と比較すると、キットは腕部のボリュームが小さく全体的に大人しめのプロポーションとなっている。腰~太腿のラインの繋がりなどやや固い点も見られるが、キット単体としては概ね良好。 WR形態も不自然な厚みなどはなく良好。だが二段式になったフライングアーマーなど、劇中とは大きく印象の異なるアレンジも存在する。 関節 機体の各所に変形用のロック機構がないため、MS、WR両形態で各可動部が固定できずブラブラしてしまう。またその可動部も保持力、強度的に強くないものが多く、玩具感覚でガチャガチャ遊んでいると関節部がゆるみ、最悪破損の恐れがある。これがこのキット最大の欠点。 具体的には、WR形態ではフライングアーマーや脚部など各部が固定できない点、MS形態ではフライングアーマーが基部から垂れてしまう点、ポーズを付けていると肩関節基部の白いパーツや股関節フレームがパカパカ開いてしまう点、スタビレーター基部のポリパーツが変形しやすい点など。腰の後ろの股関節フレーム基部は特に破損に注意。 これはポリランナー、金属線等を使用してロック用のピンを新設したり、可動部を補強してやるとよい。 MS形態での可動範囲は標準並だが、各可動部がグラつくためポーズは付けにくい。そのため自立にも難がある。 その他の通常の関節部分については保持力は標準程度。だが可動指は武器の保持に難があるため、平手(アサフレックス成形)を曲げて武器持ち手を作るとよい。 ヒジの二重関節部はポリ露出あり。 ギミック WRに変形可能。 プロポーション的に明らかなウソのあるアニメ設定を、フライングアーマーの二段スライドや肩アーマーの収納ギミックなどの大胆な解釈によって両形態とも破綻なくまとめあげたのは驚嘆すべき点。 だがロック機構や可動部の強度について当時は現在ほどのノウハウはなく、背中のフライングアーマーがMS/WRどちらの形態でもグラついてしまう等、玩具としての完成度が高くないのは現在からすれば残念な点である。 その他に腕部グレネードのハッチの連動開閉ギミック、テールバインダーの発光ギミックなどがある。 武器・付属品 ビームライフル(伸縮可)+マガジン×1 ハイパーメガランチャー(伸縮可) ビームサーベル×2(サイドスカートに収納可) 腕部グレネードの追加弾倉×2 ディテールアップ用パーツ(翼端灯やピトー管、VHFアンテナ等) ハイパーメガランチャーが付属したのは嬉しい。 発光ギミック用コイン型電池(CR1220)は別売りなので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 04 RX-78-3 G-3ガンダム 1996.03発売 2625円 (本体2500円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ガンダム1.0のカラーバリエーション。色変えでシリーズの数を水増しするバンダイ商法の始まりという、ある意味記念的なMG。 MG/シャアザク1.0とMG/ザク1.0の時は武装の変更があったのだが、G-3は完璧に色を変えただけの代物で、箱絵まで色変えで済まされるのだからバンダイは恐ろしい。 プロポーション PG/ガンダムやHGUC/ガンダムなど現在主流のがっしりとした体型とは異なり、安彦良和氏の描くようなスマートで人間的な体型での立体化となっている。最近のガンダムに慣れた人には変に見えるかもしれないが、安彦版として見た場合のプロポーションはなかなか良好。だが全身のスジ彫りやディテールのアレンジなどはあまりセンスのあるものではない。 関節 可動範囲は標準並。保持力は全体的に弱めだが自立には問題ない。注意点として前腕にはシールドのラッチが存在しない。また武器の持ち手も付属しないので、武器類は保持力がほぼ皆無な可動指でムリヤリ保持するか、平手(アサフレックス成形)を曲げて握り手を作って対応しよう。 ギミック 全身のハッチフルオープンとコアファイターの変形、収納が大きなギミック。 武器・付属品 ビームライフル(サイドスカートにマウント可) ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) ビームサーベル×2 シールド コアファイター(コアブロック時には尾翼を取り外す) ダミーのコアブロック(ガンダムとコアファイターを別々に飾ることが可能) 1/100 アムロのフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 通常のシールの他にガンダムデカール、胸部ダクト用メッシュが付属。左肩アーマーにはペガサスのマークが印刷されている? 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント
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雨えぇぇぇぇ。。 日付 2010年11月10日(水) 執筆 yukinko タグ yukinko 一部ホモ 原因不明 眠い 親を呼んで怒られる 負傷 関節 雨降り過ぎ 雨。 降り過ぎ。 どんだけ降るのよ。。 今日も親呼んじゃって怒られちゃったじゃないかあああぁぁぁ。 いい加減晴れてくれ。 雪でも可。 負傷。 何か今日気づいたら痛かった。 右手の薬指の第一関節が。 若干関節部分が腫れております。 そして軽く内出血という。。 触ると痛い。 誰か昨日私が寝てる間に悪戯しなかった?(笑) 眠。。 眠い。。 現在23:43。 眠い。 また意味わかんない文章書いちゃうよー。。。 仕事。 一個終わらせた。 でも肝心なトコが何も終わってない。。 やんなきゃ。。。 ソフト。 ソフトウエアを昨日買おうと思ったんだけど、高いねー。。 7万とか。ふつーに。結構安いらしい。 何とかしろよ。 今日はコレくらいにしておきましょうか。 ではでは。。
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【名前】 ハイランダー工房 【関わっている主なPC】 エース 【所在地、背景描写】 商業地区内の工房が集まった場所の一角にある。 店主の交友関係が広いので、道を聞けば大抵教えてくれる。 【店内の特徴】 廃材が山積みされた広場を通ると、奥に鉄と油の臭いが充満する少し広めの工房が見えてくる。 店主は愛想悪く、店主の妻が接客対応。 機材から少し離れた場所に応接用の机と椅子があり、商談はそこで。 客層は事故で手足を失った肉体労働者、傭兵、またはチンピラなどが中心で、 高価な時計などの修理を依頼しにくる金持ちもたまに。 【扱っている主な商品】 鉄と木で出来たギミックや、それのメンテナンスサービス。 主に義肢の販売を行っている。 ◆義肢の材質 木製:(メンテナンス費用:月10,000エン) 骨格とフレームが木で出来ている義肢。 安価でとても軽いが脆く、壊れやすい。火や湿気、虫にも弱い。 しかしメンテナンスが非常に容易で安いというメリットもある。 鉄製:(メンテナンス費用:月20,000エン) 骨格とフレームが鉄で出来ている義肢。 重い義肢は関節に掛かる負担が激しいので、ハイランダー工場では軽量化に努めている。 その為、鉄製とはいえ思ったほど頑丈では無い。錆にも注意。 鋼製:(メンテナンス費用:月25,000エン) 重さやメンテナンスの手間等は鉄製とほぼ変わらないが、強度とお値段が高い。 持ち込み: ミスリル等のレアメタルや、金や銀を加工した豪華なものも受け付けます。 ◆義肢の種類 •不稼動タイプの義肢:木製/20,000エン 鉄製/30,000エン 鋼製/40,000エン 関節がついておらず、自分の意思で動かすことの出来ないもの。 •半稼動タイプの義肢:木製/60,000エン 鉄製/90,000エン 鋼製/120,000エン 関節はついているが、やはり自分の意思では動かすことが出来ない。 一見すると関節は役に立たないように思えるが、手首を半回転させると関節の留め具が作動し、 その位置で義肢を固定することが出来る。義肢とは逆の手で操作する必要がある(使用例として、盾を構えた状態を保持できる)。 また義足に限っての話だが、体重移動にあわせて関節が稼動し、ぎこちない動きながらも歩くことが出来る。 ◆義肢のオプション ハイランダー工場では様々なオプションを付属するサービスも行っている。 オプションは二つまで選択することが出来る。逆の手で操作し、作動させる。 •仕込みナイフ:(値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 義肢からナイフが飛び出す。収納スペースとの併用は出来ない。 •シザーハンズ:(材質が鉄、又は鋼の時のみ。値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 指先が鋏のように鋭利になっている。物が持ちにくい。 •収納スペース:(値段5,000エン) 収納スペースを設ける。義肢を展開させる事によって簡単に中身を取り出すことができる。 仕込みナイフとの併用は出来ない。 •逆関節:(値段20,000エン、月々のメンテナンス費+5,000エン) 逆方向に関節が曲がる。 ◆その他のギミック商品 •スリーブガン 15,000エン 袖口から銃が飛び出すアレ。鉄と革のベルトで出来ている。 手首から肘の部分にかけてレールを取り付け、軽く手首を捻ることによってギミックが作動。 取り付けた銃が飛び出し、手元に送られる。 しかし袖口の広い服でないと引っかかってしまい、また銃も小型の物で無いと取り付けることが出来ない。 極力軽量化には努めているが、銃と合わせるとやはり少々重いものになる。 装着できるのは特殊形(50cm未満のもの、値段は5,000,000~)のみである。 ガンという名前は付いているが、銃は別売り。 •仕込みナイフのブーツ 30,000エン 厚底の先端の部分に仕込まれたスイッチを親指で強く押すとギミックが作動し、 ブーツの爪先の部分からナイフが飛び出す。 同じように親指でスイッチを押しながらナイフを押すと引っ込む。 ブーツはナイフとギミックの重量でどうしても重い物になってしまう。 ナイフとセットで販売している。 ナイフは準戦闘用(10,000~)に分類される小さな両刃のナイフで、 飛び出した状態のナイフを引っこ抜いて手で持つ事も出来る。 【編集者】 hiruda
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