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https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/20.html
効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「ノーマル」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます ノーマル カウンター パッシブ ノーマル 基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動(動作)で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 受動的に効果が発揮されるスタイルです。他のキャラクターの行動に反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります カウンター詳細 パッシブ 自動的に能力が使用されるスタイルです ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます。その際行動回数は消費されません(能力が発動した場合の能力休みは適用されます) 1ターン目に使用できない能力をこのスタイルで取ることはできません 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/166.html
スキルについて ・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。 ・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。 ・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。 ・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。貫通攻撃を持つスキルだけは空撃ちでもゲージが消費される。 ・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。 ・一部スキルの攻撃対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。 ・複数の敵に攻撃するスキルでは全ての対象に同じダメージを与える。ダメージ補正は最初に指定された敵の特性で計算される。 ▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。 ▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。 攻撃対象 概要 詳細 備考 最前の敵 任意のラインにいる最前の敵を攻撃 概要には表記されない。格闘スキルに多い 正面の敵 自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃 射撃スキルに多い 任意の敵 敵エリア全体から指定した敵を攻撃 概要には表記されない 貫通攻撃 指定した敵がいるライン全体を攻撃 なぎ払い攻撃 指定した敵がいる列全体を攻撃 無差別攻撃 敵エリア全体からランダムで攻撃 同じ敵に2度攻撃することはない 二体攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 同じ敵に2度攻撃することはない 二回攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する ダメージ補正 概要 詳細 備考 地上格闘 飛行-30%、Lサイズ+50% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 地上格闘(強) 飛行-50%、Lサイズ+100% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 概要には表記されない。高グレードに多い模様。 空中格闘 距離や特性によるダメージ補正を受けない 対空 飛行+X% 対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など (表記なし) Lサイズ-50% 概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。 バックアタック 1マス前に味方がいると+X% バックアタック1.5倍など トラストアタック 1マス後ろに味方がいると+X% トラストアタック1.5倍など ノックバック 概要 詳細 ノックバック 1マス後ろへ移動させる 強ノックバック 2マス後ろへ移動させる 引き寄せ 1マス前へ移動させる サイドノックバック 上か下へ1マス移動させる バフ/デバフ 概要 詳細 備考 バフ カバー 1マス後ろの味方への攻撃を代わりに受ける 挑発 全ての攻撃を自分に集める 敵の攻撃頻度は変わらない? 集中攻撃 指定した敵へ味方の攻撃を集中させる スキル使用者のバフ扱い? バリア 通常攻撃を無効化する ハイスピード 通常攻撃の速度、頻度が上昇 アイコンは「ハイパーショット」 攻撃力アップ 対象の味方が与えるダメージを増加させる 防御力アップ 対象の味方が受けるダメージを減少させる SP補給 対象の味方のスキルゲージを増加させる HP回復 HPを回復する 継続HP回復 一定時間HPを継続的に回復する エネルギー補給 ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ デバフ 毒 HPが徐々に減少 マヒ 通常攻撃を封じる 封印 スキルの使用を封じる スピードダウン 通常攻撃の速度、頻度が低下 攻撃力ダウン 対象の敵が与えるダメージを減少させる 防御力ダウン 対象の敵が受けるダメージを増加させる SP減少 対象の敵のスキルゲージを減少させる
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/105.html
武器の特殊効果 ※2010年10月より追加された武器による特殊効果のページです。 ※中には隠し特殊効果もあるものがある。 ※ゲームに追加された順に随時追加していきます。 ※ 11/04/06のメンテナンス以降、回避不可の特性がある攻撃の特性がなくなりました。 武器の特殊効果魔法剣・アムジナ 青霊環刀 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ エネヴァルトロス マスカレイド ヘルファイアー アイスファルシオン 鎖鎌“かまいたち” 天叢雲剣 ケラウノスの槍 クラウソラス オリハルコンの剣 コメント 例)武器銘 ①攻撃力 ②効果発動時表示文 ③効果解説 隠し特殊効果 ④効果発動時表示文 ⑤効果解説 魔法剣・アムジナ ■攻撃力 270 ■魔法剣・アムジナの特殊効果が発動 アムジナの宝飾がさらに精霊ジェラドを呼び出した!! ○○はXXダメージ!! ■威力は魔力依存の魔法系(半減される) 魔力50ぐらいで80ダメージくらい、130で150ダメくらい、550で220~300ダメ、700で2000ダメ? 青霊環刀 ■攻撃力 250 ■青霊環刀の特殊効果が発動 逆方からの更なる一閃!!XXダメージ!!刃に宿す妖霊が○○のHPをXX吸収した!! ■物理系(ただし回避不可) 回復量は追加ダメージの27%前後 威力は腕力依存(?) 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ ■攻撃力 333 ■太陽剣・エクスヴリンジャの特殊効果『ハイプロミナ』が発動 太陽剣に宿る紅き炎が○○を焼き払う!!XXダメージ!! ■ ☆隠し特殊効果 ■太陽剣・エクスヴリンジャの特殊効果が発動 太陽剣に宿る紅き炎が月の鏡で増幅されていく…それは遙か刻を往く始祖への合図!!宇宙(そら)から降る一筋の光線が○○を射抜いた!!○○はXXXのダメージ!! ■発動には『月鏡・ルナミラージュ[防240]』をセット装備する事が必要。 ステータス欄にセットスキル「ソーラ・レイ」発動!と表示される。 威力は腕力依存。物理系(ただし回避不可) 使用される際にMP99を消費される。足らないと威力DOWN 腕力200±→1000±ダメ、 腕力500±→2000±ダメ、 腕力900±→3000±ダメ、 雷神変化使用後は、2800~3900ダメが5500~8800ダメに倍増。 エネヴァルトロス マスカレイド ■攻撃力 200 ☆隠し特殊効果 ■ ■発動には『虹のストール[防240]』をセット装備する事が必要。 装備欄ステータス欄に セットスキル『フェイタルブレイク』発動 と表示される。 消費MP15 足らないと発動しない ヘルファイアー アイスファルシオン ■攻撃力 240 ■アイスファルシオンの特殊効果『氷結烈砕斬』は発動 ××の体が凍りはじめた!!それを烈火の如く、砕く!!砕く!!XXXダメージ!! ■ 鎖鎌“かまいたち” ■攻撃力 285 ■鎖鎌“かまいたち”の特殊効果 『真空かまいたち』が発動 突如巻き起こる旋風が××を素早く斬り裂く!!××はXXXのダメージ!! ■ 天叢雲剣 ■攻撃力 280 ■天叢雲剣の特殊効果 『霞斬り』が発動 ××は素早くかわした ××は倒れた ■回避不可または即死系の攻撃? ケラウノスの槍 ■攻撃力 275 ■ケラウノスの槍の特殊効果 『轟雷』が発動 全てを叩き伏せる落雷が××を襲う!!××にXXXのダメージ!!さらに体が痺れてしまった!! ■麻痺の状態異常もあり。 クラウソラス ■攻撃力 290 ■クラウソラスの特殊効果『聖なる一閃』が発動 聖なる一撃を喰らえ!! ○○の聖なる一撃!!××にXXXのダメージ!! ■回避不可 オリハルコンの剣 ■攻撃力 320 ■オリハルコンの剣の特殊効果『オレイカルコス・シャイン』が発動 ■MP消費0 魔力系 魔力によりダメージが増減 魔力200±→700±ダメ 魔力800±→1600~2000ダメ ☆隠し特殊効果 ■オリハルコンの剣の特殊効果『シャイニング・フレア』が発動 ■発動には『オリハルコンの鎧[防315]』をセット装備する事が必要。 ステータス欄にセットスキル「シャイニング・フレア」発動!と表示される。 威力は腕力依存。//物理系(ただし回避不可) 消費MP70 腕力380±→1700±ダメ、 腕力750±→2100±ダメ、 腕力999±→3500±ダメ、 武器の特殊効果魔法剣・アムジナ 青霊環刀 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ エネヴァルトロス マスカレイド ヘルファイアー アイスファルシオン 鎖鎌“かまいたち” 天叢雲剣 ケラウノスの槍 クラウソラス オリハルコンの剣 コメント コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-05-13 09 40 57 (Fri);
https://w.atwiki.jp/haiyorukonnton/pages/21.html
期間 11月30~12月12日 23:59 イベントルール 限定書き下ろしストーリーを進めよう!!イベント限定の娯楽品の秋の味覚や イベントランキングに必要な『栗』がてにはいるよ♪ イベント限定娯楽品は3種類!すべて最大5回コンプができるよ コンプで入手できるカードは5段階進化!! イベント期間中『栗』が多く集まる特別効果スキル付 イベント限定ストーリーやバトルで『栗』を集めることができる 限定描きおろしSRカードほか豪華商品をゲットできる大チャンス! イベント開始時に自動的に一度ランダムに割り振られますがランキング期間中(終了の48時間前までに) に一度だけお目当てのキャラに変更できます。 栗獲得ボーナス詳細 ランキングに必要な「栗」を獲得するためには、イベントストーリーを進めるかもしくはバトルで勝利しよう!! 「栗」を獲得する際には下記のようなボーナスがありますよ♪ リーダーカード・攻撃デッキに設定すると、ボーナスが付く特殊効果カードがあります。 イベント娯楽品 宇宙松茸(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙サンマ(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙ナス(赤・黄色・緑・青・紫・桃) ゴールドガチャでゲット グー [さんま]ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ チョキ [なすび]クー子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [栗拾い]ハス太 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 邪神討伐ランキングでゲット チョキ [買い食い]暮井珠緒 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [味見中] ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 娯楽品コンプでゲット ※5枚進化合成でR+(効果は少しづつUP) グー プールで蒸発するクー子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ チョキ 別れ際のハス太 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ パー ハイテンションなニャル子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ ランキング報酬 1~3位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 2枚 最高級強化ドリンク(SR) 2枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 4~10位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 1枚 最高級強化ドリンク(SR) 1枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 11~20位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 ゴールドガチャ用チケット 1枚 高級強化ドリンク(R) 3枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 21位~50位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 高級強化ドリンク(3) 3枚 邪神飴(自分用) 4個 ニトクリスの鏡 4個 51~100位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 1枚 高級強化ドリンク(N) 3枚 邪神飴(自分用) 3個 ニトクリスの鏡 3個 101~200位 高級強化ドリンク(N) 2枚 邪神飴(自分用) 2個 ニトクリスの鏡 2個 201~500位 高級強化ドリンク(N) 1枚 邪神飴(自分用) 1個 ニトクリスの鏡 1個 501~1000位 邪神飴(小)(自分用) 1個 1000友情P イベントミッション クリア報酬 【Stage1-5クリア】ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage1-10クリア】[報酬]10000NC 【Stage2-10クリア】報酬]自分用ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage3-10クリア】[報酬]20000NC 【Stage4-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×1個 【Stage5-10クリア】[報酬]30000NC 【Stage7-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×2個 【Stage10-10クリア】[報酬]ガチャチケット×1個 バトル連勝報酬 2連勝[報酬]10000NC 3連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 5連勝[報酬]20000NC 10連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 15連勝[報酬]30000NC 20連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×1個 30連勝[報酬]強化ドリンク×2枚 40連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×2個 50連勝[報酬]ガチャチケット×1個 栗獲得数 【栗100個】報酬]200友情P 【栗300個】[報酬]自分用邪神飴(小) 【栗500個】[報酬]500友情P 【栗1000個】[報酬]強化ドリンク×1枚 【栗2000個】[報酬]1000友情P 【栗3000個】[報酬]自分用邪神飴×1個 【栗5000個】[報酬]強化ドリンク×2枚 【栗10000個】[報酬]自分用邪神飴×2個 【栗15000個】[報酬]強化ドリンク×3枚 【栗20000個】[報酬]ガチャチケット×1個
https://w.atwiki.jp/srac/pages/105.html
ソウル特殊効果について ソウル特効コスト ソウル特殊効果一覧 ソウル特殊効果について ソウル召喚時にランダムで効果が付与されます ソウル特殊効果は生身時にも効果があり、3体×3枠の最大9個の効果が得られます 最初は1枠ですがソウル覚醒でのレベルアップにより最大3枠まで増加します 枠が増加したあとに再度召喚することで新しい枠に効果が付与できます 付与された効果は特効で強化することにより効果のレベルアップができます 効果の最大レベルは6です ソウル特効コスト 1 2 3 4 5 6 合計 - 40 60 120 160 200 580 ソウル特殊効果一覧 名前 説明 効果 筋力上昇 筋力が上昇する 器用上昇 器用が上昇する 知力上昇 知力が上昇する 生命上昇 生命が上昇する 体力上昇 体力が上昇する 勇壮上昇 勇壮が上昇する 霊性上昇 霊性が上昇する 転移上昇 転移が上昇する 敏捷上昇 敏捷が上昇する 制圧上昇 制圧が上昇する 感知上昇 感知が上昇する 運上昇 運が上昇する リバース時間延長 リバース時間が延長される リバース・左装備 このソウルがAボタンに配置されている場合、リバース時間が延長される 勇壮上昇・単独時 ソウルを1体しか装備していない場合、勇壮が大幅に上昇する レベル1に付き勇壮が50上昇する 防御上昇・瀕死 生命力(HP)が20%未満の場合防御力が上昇する 攻撃上昇・全快 生命力(HP)が全快の場合攻撃力が上昇する
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/348.html
効果とは? 基本的には技が持つ効果である。 その技にどのような効果があるのか、一目で判断できる。 また、無効化する技などを作るときに、「何を無効化するか」の対象としての役割も持つ。 例:効果が「防御」の技を無効化する技 基本・分類系 防御 防御技。防御障害や防御不能の影響を受ける。 反射技や吸収技は大抵これが付く。 回避 回避技。回避障害や回避不能の影響を受ける。 見切 相手の行動を見切る。 自分のカウントが終了するまでに、相手が特定の行動を取れば発動する。 カウント数と発動の対象となる相手の行動は、自分で設定しておくこと。 また、この効果を持つ技のカウントは基本的にキャンセルすることができない。 神速 0Cでありながら相手の技をコマンドブレイクすることができる。 詠唱 通常のカウントではなく、任意の詠唱文を言い切ることで発動する。 属性 無属性を除く、何かしらの属性を持った技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部のキャラクターの特殊能力に大きく関わってくる。 魔法 魔法そのもの、または魔力によって発動する技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部の効果や能力、そして抗魔金属に大きく関わってくる。 後衛 後衛の場合でも発動することができる。 後衛専用 後衛である場合のみ発動することができる。 チェンジ 発動時にチェンジを行う。 固有 固有の効果を持った技であることを表す。効果は解説欄に記述する。 覚醒 多くの場合、能力を一時的に向上させる効果を持つ。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 必殺 絶大な威力を持っていたり、命中精度が高かったりする技を表す。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 追加効果系 回避障害 相手を回避障害状態にする。 移動障害 相手を移動障害状態にする。 攻撃障害 相手を攻撃障害状態にする。 自動照準 攻撃障害状態でも相手に命中する。 行動障害 相手を行動障害状態にする。 持続ダメージ(持続D) 相手を持続ダメージ状態にする。 転倒 相手を転倒状態にする。 背面 相手を背面状態にする。 掴み 相手を掴み状態(掴まれ状態)にする。 吹き飛び 自分から見て前方に相手を吹き飛ばし、相対距離を変える。 引き寄せ 相手を自分の方に引き寄せ、相対距離を変える。 打ち上げ 相手を空中状態にする。 叩き落し 相手を地上状態にする。 移動 移動を伴う技で、移動障害の影響を受ける。 どの方向へ何td移動するかは、解説欄に記述すること。 発動時に、回避時や射程外でも適用される効果を作ってもよい。 宣言時か、それとも発動時に移動するのか… 回避された時の移動、射程外の移動はどうなるか… ややこしいので解説欄に抜かりなく書いてほしい。 回復 体力回復効果を持つ技。発動時、ダメージ欄の数値分だけ自分(または指定した対象)の体力を回復する。 この効果を持つ技は、最大体力を超えて回復することはできない。 防御不能 防御効果を持つ技を無視して、ダメージと効果を与える。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 回避不能 射程内なら例外を除き必ず命中する。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 見切不能 見切り技のカウント中に使用しても見切られない。 “見切不能技も見切ることができる見切技”を無視することは基本的にはできない。 CB無し この効果を持つ技は、コマンドブレイク(相手のカウントや詠唱を中断)しない。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/222.html
類似効果まとめ 効果関連勝利効果関連 敗北効果関連 待機効果関連待機効果対策関連(サブ破壊など) 手札効果関連 割引関連 戦場効果関連 ステータス関連先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 戦闘関連戦場に出る(出せる)関連 バーン関連バーン(HP減)関連 バーン(HPを0)関連 バーン(破壊付き)関連 HP増関連 バウンス関連 呪い関連 戦術関連ライフ関連 魔力・魔力増加量関連 消費魔力関連 クリーチャー破壊関連 デッキ関連 墓地関連 手札増加関連 手札破壊関連 手札参照関連 自軍サブ整理関連 「クリーチャーの数」「サブの数」関連 種族関連ドラゴン族関連 獣人族関連 ゴブリン族関連 人魚族関連 植物族関連 「全ての種族」関連 バニラ関連 その他まとめステータス平均 総合ランキング 攻撃力ランキング HPランキング レベル別総合トップ3 レベル別攻撃力トップ3 レベル別HPトップ3 攻撃力0クリーチャー HP0クリーチャー 初手候補カード コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 効果関連 勝利/敗北/待機/割引/戦場(その他)の効果。およびメタ。 勝利効果関連 主に戦闘に勝利した際に発揮される効果 敗北効果関連 主に戦闘に敗北した際に発揮される効果 待機効果関連 主に待機所に出た際に発揮される効果 待機効果対策関連(サブ破壊など) 待機効果のメタ 手札効果関連 主に手札にある際に発揮される効果 割引関連 使用コストを少なくする「割引」 戦場効果関連 その他の効果 目次へ ステータス関連 戦闘速度/攻撃力/HP/レベル等の基本ステータスに関わるもの。 先攻関連 戦闘速度が先攻のクリーチャーと先攻に関わるカード等 後攻関連 戦闘速度が後攻のクリーチャーと後攻に関わるカード等 特殊能力関連 特殊能力に関わるカード(特殊能力一覧要参照) レベル関連 レベルの高低や増減に関わるカード 攻撃力関連 攻撃力の増減などに関わるカード 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 目次へ 戦闘関連 バーン/バウンス/強化/弱化/回復/呪い等の戦闘に直接影響を及ぼすもの。 戦場に出る(出せる)関連 通常の方法とは異なる手順で戦場にアタッカーを送り込めるカード バーン関連 バーン大分類アンカー バーン(HP減)関連 バーン バーン(HPを0)関連 HPを0にするバーン バーン(破壊付き)関連 即破壊バーン HP増関連 HP増 バウンス関連 バウンス 呪い関連 呪い 目次へ 戦術関連 戦闘外に影響するの能力や奇襲 ライフ関連 ライフに関わるカード 魔力・魔力増加量関連 魔力や魔力増加量に関わるカード 消費魔力関連 消費魔力で効果が発動するカード クリーチャー破壊関連 クリーチャーを破壊する効果が発動するカード デッキ関連 デッキに関わるカード 墓地関連 墓地に関わるカード 手札増加関連 自他問わず手札を増加するカード 手札破壊関連 自他問わず手札を破壊するカード 手札参照関連 自分の手札の数、手札の指定種類カードの数、手札の色、などによって効果が変わるカード 自軍サブ整理関連 待機所の余ったサブクリーチャーを利用 「クリーチャーの数」「サブの数」関連 目次へ 種族関連 カードの色とは別に設定されているグループ「種族」とそれに関わるもの。 ドラゴン族関連 ドラゴン族一覧および関連カード(コラム:ドラゴンデッキも要参照) 獣人族関連 獣人族一覧 ゴブリン族関連 ゴブリン族一覧 人魚族関連 人魚族一覧 植物族関連 植物族一覧および関連カード 「全ての種族」関連 「全ての種族」一覧および関連カード(擬態) バニラ関連 種族ではないが、通称「バニラ」のカード一覧および関連カード 目次へ その他まとめ その他、まとめたもの。 ステータス平均 Lv別・色別ステータス平均(ver0.40) 総合ランキング 全色統一総合ステータスランキングトップ10(ver0.40) 攻撃力ランキング 全色統一攻撃力ランキングトップ10(ver0.40) HPランキング 全色統一HPランキングトップ10(ver0.40) レベル別総合トップ3 ステータス総合計値のレベル別トップ3(ver0.40) キメラの材料などに レベル別攻撃力トップ3 攻撃力のレベル別トップ3(ver0.40) 錬金術師の燃料などに レベル別HPトップ3 HPのレベル別トップ3(ver0.40) クマなどのエサに 攻撃力0クリーチャー 攻撃力0のクリーチャー HP0クリーチャー HP0のクリーチャー 初手候補カード 初手に出して有効な(効果の発動に他の対象が不要な)効果持ちカード 目次へ コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) ページ分割しました。 -- 名無しさん (2011-12-02 08 51 50) 要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれない -- 名無しさん (2011-12-02 18 49 18) ドラゴン族 -- 名無しさん (2011-12-05 06 27 18) (要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) ←わざわざ全項目に書いてるみたいだけど、無くてもコメントする人は普通にするから要らなくない? -- 名無しさん (2011-12-06 02 21 30) ↑それはコメント側へのアピじゃなくて「まとめてくれる誰か」へのアピじゃないか?www -- 名無しさん (2011-12-06 02 31 40) ドラゴンまとめ乙 赤はゴブリン、緑は植物、青は人魚とそれぞれのカラーの種族が居るけど黒だけ専用のないのな -- 名無しさん (2011-12-06 04 11 05) 単純に高HPだけ、高攻撃力だけ、に分けるとすると、それはいくつからなのかの基準が必要 -- 名無しさん (2011-12-15 10 52 14) 訂正、高ステータスクリーチャー、基準無効朱雀にしました。よい基準案あればお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 11 20 19) 現在(2011/12/24)分割検討中のため、「その他まとめ」ページは未作成です。決定次第作成分割しますので、分割案ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-24 01 45 03) 他に分割案ありませんか?あるいは他の方法ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 33 40) この項目はここに分類すべきだろ、とかありましたらお願いします。今夜あたり改装します。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 59 41) ~の数や色は使用効果に直接関係あるからその他とは違うかと。高ステータスは見ての通り主観によるところが大きいからその他。待機効果対策や自分サブ整理も解釈の広い項目なのでその他扱い。…というところでどうだろう -- 名無しさん (2011-12-25 01 20 15) あと分割案ではないが、ステータス関連で「戦闘速度/攻撃力/HP/レベル等」とあるのにHPの増減がないのが気になった。バーンとHP増はこっちでもいいのでは -- 名無しさん (2011-12-25 01 35 07) 線引き難しいですね。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 32 39) 「数」「色」は効果関連ですかね?でも、そもそもこの項目リンク張られてないんですよね。まあ数が少ないからなのでしょうけど -- 名無しさん (2011-12-25 02 34 01) ああ、でも勝利効果とか待機効果とならんで「数」「色」があるのはなんか違うなと思うなあ -- 名無しさん (2011-12-25 02 41 16) 自軍サブはその他かな。待機所対策は・・・待機効果と並べておきたくなるけど -- 名無しさん (2011-12-25 02 43 53) バーンHP増と対になるのは攻撃力関連なんだよね。ただ、HPの増減はステータスなのか戦闘そのものなのか。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 49 45) 高ステは、もはや戦術の一つのような気さえする。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 53 14) 思案中 -- 名無しさん (2011-12-25 23 27 52) 「数」「色」が現在「戦術」に分けてますが、「その他」か、それともどこかいいところありますかね? -- 名無しさん (2011-12-27 19 00 02) いっそカード関連とでもして、デッキ・手札・墓地と一緒にするのはどうだろう。特殊能力はステータスへ、ライフ・魔力・バウンス・呪い・特殊召喚を戦闘なり戦術で統一するとか -- 名無しさん (2011-12-27 23 45 12) 特殊能力と「色」を移動しました。もう少しご意見賜りたいです。お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-28 09 32 05) 「数」「自軍」「戦場に出る」変えてみました。こんなとこでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-28 19 22 59) イメージとしては戦場フィールドで起こるのが「戦闘」、それ以外で変動があるのが「戦場」、その他って感じかな -- 名無しさん (2011-12-28 19 24 45) 今のイメージで分割して、今後増える場合も、それに沿ってって感じでいいでしょうか?もしまた増えたらそのとき再検討してもいいと思いますが -- 名無しさん (2011-12-30 19 09 34) 年もあけて、そろそろ分割しようとおもうのですが、今の目次の分割でいいですか? -- 名無しさん (2012-01-05 00 08 21) 分割しましょうか? -- 名無しさん (2012-01-05 00 12 06) 今夜目次通りに分割修正しようと思います。ご意見ありましたらコメントよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-06 10 37 03) 分割修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-07 00 41 17) 「手札の色」「数」関連の名称を「手札参照関連」に変更しました。 -- 名無しさん (2012-01-07 09 53 53) 「消費魔力関連」を編集、「戦術関連」に記載しました。「効果関連」か「その他まとめ」かで迷いました。ご意見ください。 -- 名無しさん (2012-01-20 00 49 27) 名前 コメント
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ペットを連れているとステータス等の少しですがボーナスがあります。 テイムアイテムは下記のmobが低確率でドロップします。 エサは全種ペットフードで、ペット用品NPCが販売しています。 ペットの大きさも変更することが出来ます。 なっちゃんNPCに話しかけてね。※現在の不具合※ その1・ペットを小さくした時に、NPC会話終了後に動くと元の大きさに戻ってしまいます。 対処方法としては、NPC会話終了後に@loadすると小さいまま安定します。 蔵側の問題なようで、現在対応出来ませんので上記方法でお願いします(´・ω・`) ボーナスに合う自分の好きなペットを見つけよう(*´ェ`*)<ステータス関係> モンスター テイミングアイテム 追加ボーナス 深淵の騎士 深淵の騎士の手綱 STR+500 インプ ペンギンの氷 AGI+500 リーフキャット とても柔らかい草 VIT+500 デリーター ホーリーマーブル DEX+500 ロリルリ レッドジュース INT+500 デュラハン 高級洋酒ボトル LUK+500 ゴーストリング 何かの宝石 ATK+50000 エンジェリング 綺麗な飾り MATK+50000 セシル=ディモン セシルの腕輪 HIT+1000 <追加効果関係> モンスター テイミングアイテム 追加ボーナス ロードオブデス 煌めく槍の穂先 ボスモンスターに5%の追加ダメージ ペクソジン 輝く羽衣 攻撃の5%をSP吸収 チュンイー おいしいひとくちケーキ 物理ダメージを受けた時、ASセイフティウォールLv10が一定の確率で発動。 ポリン まだ熟していないリンゴ 「ファイヤーボルト」「コールドボルト」「ライトニングボルト」使用時、 AS「ファイヤーボルト」「コールドボルト」「ライトニングボルト」Lv5が一定の確率で発動。 レディータニー 淑女の香水 各種ぬくもりダメージ100%増加 <アイテム関係> モンスター テイミングアイテム 追加ボーナス アークエンジェリング アクエンの羽根 モンスターを倒したとき、 低確率で「濃縮エルニウム」をドロップ デビルリング 闇の塊 モンスターを倒したとき、 低確率で「濃縮オリデオコン」をドロップ エクリプス 白菜の葉 モンスターを倒したとき、一定の確率で「1Gコイン」をドロップ
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迷彩効果検証 各迷彩パターンがどのような場所で有効で、どのような場所で有効でないのかを検証します。 現在準備中
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魔法効果の矢 パック:ヒーローの条件 速攻魔法 相手がコントロールするフィールド上の表側表示魔法カードを全て破壊する。 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。