約 738,587 件
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スペル効果 No.0 人符「現世斬」:威力4倍 発動率大 No.1 メイド秘技☆殺人ドール: HIT数+5発動率大 No.2 「反魂蝶 -一分咲-」:HIT数30 発動率中(回数1回の武器にオススメだが率は中) No.3 人鬼「未来永劫斬」:威力10倍発動率大(回数多い武器にオススメ) No.4 「反魂蝶 -参分咲-」:HIT数50 発動率中 No.5 霜符「フロストコラムス」:HIT数2倍 威力10倍 AGIUP(小)発動率小 No.6 童符「護法天童乱舞」:AGIUP(小)発動率大(不明) No.7 冬符「アンデュレイションレイ」:HIT数+5 威力4倍 発動率大 No.8 蠢符「ナイトバグストーム」:DEXUP(小) 発動率大 No.9 夜盲「夜雀の歌」:相手DEXDOWN(小) 発動率大 No.10 恋符「マスタースパーク」:HIT数1 威力300倍 発動率中(回数1回の武器だと300倍になる) No.11 鬼神「飛翔毘沙門天」:AGIUP(中) 発動率中 No.12 式神「憑依荼吉尼天」:AGIUP(大) 発動率小 No.13 夜雀「真夜中のコーラスマスター」:相手DEXDOWN(中) 発動率中 No.14 ブラインドナイトバード:相手DEXDOWN(大) 発動率小 No.15 夢符「二重結界」ダメージ半減 発動率大 No.16 天上剣「天人の五衰」:相手AGIDOWN(中) 自分AGIDOWN(中) 発動率大 No.17 操符「乙女文楽」:AGIUP(小) DEXUP(小) 威力10倍 HIT数+5 発動率中 No.18 式神「橙」 No.19 天神剣「三魂七魄」:相手AGIDOWN(大) 自分AGIDOWN(大) 発動率大 No.20 夢境「二重大結界」:ダメージ1/100 発動率中 No.21 反魂蝶 -伍分咲-:HIT数70 発動率中 No.22 開けて悔しき玉手箱:予備に空きがある時稀に古い紫色の箱を手に入れる No.23 兎符「開運大紋」:戦闘時のみ入手金50%UP 発動率中 No.24 毒符「神経の毒」:相手AGIDOWN大 発動率小 No.25 月眼「月兎遠隔催眠術」:相手HIT数ランダム化(最大は元々の武器HIT数-1) 発動率大 No.26 彗星「ブレイジングスター」:武器の効果を爆裂波動に 発動率大 No.27 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」:復活(未設定) 発動率極小 No.28 天丸「壺中の天地」:SP2%回復 発動率極小 No.29 No.30 No.31 No.32
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使用する効果音(SE)一覧 ■共通利用 ■システムSE ■各話SE
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自己強化等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 自分の移動速度強化 攻撃が弾かれなくなる ♪♪♪♪ 白白紫紫 180(240) +90(+120) 千里眼 - ♪♪♪ 白青空 30(60) +30(+60) 高周波発生 - ♪♪♪ 黄黄黄 - - 全旋律効果延長 ♪♪♪ 橙赤橙 +30(+40) - 他プレイヤーによる笛効果も延長対象に含む 攻撃・防御・スタミナ等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪ 白赤赤 120(150) +90(+120) 攻撃力+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪ 紫赤黄 ♪♪♪ 赤黄紫 ♪♪♪ 黄紫赤 攻撃力強化【大】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪♪ 紫赤緑紫 90(120) +60(+90) 攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫赤空紫 ♪♪♪♪ 紫橙橙赤 防御力強化【小】 さらに防御力強化 ♪♪♪ 白青青 120(150) +90(+120) 防御力+10% 重ねがけ時+15% 防御力強化【大】 さらに防御力強化 ♪♪♪♪ 紫青青紫 90(120) +60(+90) 防御力+15% 重ねがけ時+20% 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 橙青紫青 90(120) +60(+90) ♪♪♪♪ 紫青橙橙 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪ 白緑青 120(150) +90(+120) ♪♪♪ 白空青 ♪♪♪ 白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 紫緑青緑 120(150) +90(+120) ♪♪♪♪ 紫空青空 ♪♪♪ 紫黄青 ♪♪♪♪ 紫橙青橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 黄空黄空 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 ♪♪♪♪ 紫橙黄橙 体力回復 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 - ♪♪♪ 白緑白 - - 体力回復(中)&消臭 - ♪♪♪♪ 緑白空緑 - - 体力回復(中)&解毒 - ♪♪♪♪ 緑青紫青 - - 体力回復【大】 - ♪♪♪♪ 緑緑紫空 - - 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 緑橙紫橙 120(150) +90(+120) 会心率+15% 重ねがけ時+20% 精霊王の加護 - ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 120(150) +120(+150) ♪♪♪♪ 紫橙紫空 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 緑緑赤白 120(150) +120(+150) ♪♪♪ 緑緑黄 回復速度【大】 ♪♪♪♪ 緑緑赤紫 120(150) +120(+150) 体力増加【小】 - ♪♪♪ 赤青白 180(240) +180(+240) 体力+30増加/回復。重ねがけ時は回復しない 体力増加【大】 - ♪♪♪♪ 赤青赤紫 180(240) +180(+240) 体力+50増加/回復。重ねがけ時は回復しない ※体力回復【小】【中】【大】は、一定確率で1ランク下の効果が発動します。(【小】の場合、【微】か【小】が発動。) それぞれの回復量は【微】=10、【小】=15、【中】=20、【大】=25 です。 状態変化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧無効 風圧完全無効 ♪♪♪ 青青赤 180(240) +120(+180) ♪♪♪ 青青緑 ♪♪♪ 青青空 風圧完全無効 - ♪♪♪♪ 青青黄紫 180(240) +180(+240) 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 空空赤白 180(210) +180(+210) ♪♪♪♪ 空空緑白 ♪♪♪♪ 空空赤紫 聴覚保護【大】 - ♪♪♪♪ 橙橙緑紫 180(240) +180(+240) ♪♪♪♪ 空空緑紫 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 紫黄橙黄 180(210) +180(+210) 同時発動。効果は独立 風圧無効 風圧完全無効 180(240) +120(+180) 暑さ無効 - ♪♪♪ 赤赤空 240(300) +240(+300) 地形ダメージも無効化 寒さ無効 - ♪♪♪ 空赤空 240(300) +240(+300) 耐雪&耐泥 - ♪♪♪ 空空空 180(240) +180(+240) 耐震 - ♪♪♪ 空空黄 180(240) +180(+240) 麻痺無効 - ♪♪♪ 空黄白 180(240) +180(+240) 気絶無効 - ♪♪♪ 空青紫 180(240) +180(+240) 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 空紫橙橙 90(120) +60(+90) のけぞり無効 ♪♪♪♪ 赤橙赤紫 45(60) +45(+60) スーパーアーマー 属性やられ無効 ♪♪♪♪ 橙黄黄橙 120(150) +120(+150) 耐性強化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤白 120(150) +120(+150) 火耐性+5 重ねがけ時+7 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空白 120(150) +120(+150) 水耐性+5 重ねがけ時+7 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青白 120(150) +120(+150) 氷耐性+5 重ねがけ時+7 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑白 120(150) +120(+150) 雷耐性+5 重ねがけ時+7 龍耐性強化【小】 ♪♪♪ 白黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+5 重ねがけ時+7 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤紫 120(150) +120(+150) 火耐性+7 重ねがけ時+10 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空紫 120(150) +120(+150) 水耐性+7 重ねがけ時+10 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青紫 120(150) +120(+150) 氷耐性+7 重ねがけ時+10 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑紫 120(150) +120(+150) 雷耐性+7 重ねがけ時+10 龍耐性強化【大】 ♪♪♪ 紫黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+7 重ねがけ時+10 全属性耐性強化 ♪♪♪ 黄橙紫 90(120) +60(+90) 全耐性+5 重ねがけ時+10
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一般効果種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 ステータスアップ 最大HPアップ 強壮な 体力の +10%、最低保証+4 有 最大TPアップ 秘めた 精力の +10% 有 ATKアップ 逞しき 腕力の +10%、最低保証+4、制限Lv10 有 DEFアップ 強固な 堅確の 有 INTアップ 賢明な 知力の 有 RESアップ 慈悲な 温柔の 有 DEXアップ 巧みな 技力の 有 AGIアップ 俊敏な 脚力の 有 ステータス小アップ 最大HP小アップ 豪胆な 剛力の +5%、最低保証+2 有 最大TP小アップ 込めた 秘力の +5% 有 ATK小アップ 猛き 膂力の +5%、最低保証+2 有 DEF小アップ 鉄壁な 磐石の 有 INT小アップ 賢しき 怜悧の 有 RES小アップ 寛大な 恩情の 有 DEX小アップ 練達な 手練の 有 AGI小アップ 軽快な 疾風の 有 ステータスダウン 最大HPダウン -??% ? 最大TPダウン 衰えし -10% ? ATKダウン 微力な -5% ? DEFダウン 脆き ? INTダウン 暗愚の ? RESダウン 老獪な 邪念の ? DEXダウン 未熟な ? AGIダウン 鈍重な 愚図の ? 追加効果 通常攻撃時、追加効果:HP吸収 渇きし 吸血の 無 通常攻撃時、追加効果:TP吸収 魂砕く 吸精の 無 通常攻撃時、追加効果:気絶 昏ゆく 絶倒の 無 通常攻撃時、追加効果:毒 蝕む 蟲毒の 無 通常攻撃時、追加効果:凍結 凍える 冷凍の 無 通常攻撃時、追加効果:沈黙 黙する 沈静の 無 通常攻撃時、追加効果:睡眠 儚き 催眠の 無 通常攻撃時、追加効果:スロウ 速喰し 重しの 無 通常攻撃時、追加効果:石化 強張し 呪石の 無 通常攻撃時、追加効果:死 命断つ 死神の 無 通常攻撃時、追加効果:麻痺 痺れた 痺粉の 無 種族特効 人間に対して物理攻撃力アップ 誅する 悪鬼の ? 悪魔に対して物理攻撃力アップ 禊ぐ 調伏の ? 妖に対して物理攻撃力アップ 祟返す 退魔の ? 獣に対して物理攻撃力アップ 傷める 獣の ? 魔法生物に対して物理攻撃力アップ 清める 破邪の ? 竜に対して物理攻撃力アップ 屠りし 竜倒の ? 不死に対して物理攻撃力アップ 葬りし 死霊の ? スイーツに対して物理攻撃力大アップ 手折る 造花の ? 属性強化 火属性魔法強化(武器属性:火) 炎巻く 火炎の 無 水属性魔法強化(武器属性:水) 押流す 湧水の 無 風属性魔法強化(武器属性:風) 吹荒ぶ 疾風の 無 土属性魔法強化(武器属性:土) 岩塊な 土崩の 無 雷属性魔法強化(武器属性:雷) 轟く 雷光の 無 能力アップ 物理攻撃力アップ 武神な 巨人の 有 物理防御力アップ 耐えし 鉄城の 有 物理命中率アップ 狡猾な 技能の 有 物理回避率アップ 免れし 跳躍の 有 魔法攻撃力アップ 戦慄く 混沌の 有 魔法防御力アップ 刻みし 加護の 有 魔法命中率アップ 導きし 賢者の 有 魔法回避率アップ 封じし 退魔の 有 能力小アップ 物理攻撃力小アップ 勇猛な 戦人の 有 物理防御力小アップ 留めし 不落の 有 物理命中率小アップ 聡明な 腕前の 有 物理回避率小アップ 避けし 遁走の 有 魔法攻撃力小アップ 怯みし 滅裂の 有 魔法防御力小アップ 現れし 守りの 有 魔法命中率小アップ 示しし 行者の 有 魔法回避率小アップ 退けし 破魔の 有 クリティカル クリティカル率アップ 貫きし 会心の ? クリティカル率小アップ 射抜く 必中の ? 被クリティカル率ダウン 停めし 均衡の ? 被クリティカル率小ダウン 抑止の ? 回復 毎ターンHP小回復 恢復な 勇健の HP2%回復 有 毎ターンHP回復 蘇る 生命の HP4%回復、制限Lv10 有 毎ターンHP大回復 快活な 英雄の HP8%回復、制限Lv50 有 毎ターンTP小回復 沖融な 情操の TP2回復 有 毎ターンTP回復 清々な 精神の TP4回復、制限Lv10 有 毎ターンTP大回復 明朗な 英霊の TP6回復、制限Lv50 有 被ダメージTP変換 被ダメージを一定量TPに変換 吸入な 天象の 有 被ダメージを一定量TPに大きく変換 見事な 錬丹な 有 被ダメージカット 被物理ダメージ小カット 堅固な 剛直の 物理ダメージ-5% 有 被物理ダメージカット 強靭な 堅牢の 物理ダメージ-10% 有 被魔法ダメージ小カット 魔阻む 祈りの 魔法ダメージ-5% 有 被魔法ダメージカット 豊かな 祝福の 魔法ダメージ-10% 有 被ダメージ小カット 凌ぎし 救いの 物理/魔法ダメージ-4% 有 被ダメージカット 防ぎし 守護の 物理/魔法ダメージ-8% 有 敵対心 敵対心ダウン 神々し 隠密の ? 敵対心アップ 禍々し ? 速度 行動速度アップ 早急な 神速の 有 行動速度小アップ 敏捷な 俊足の 有 行動速度ダウン 緩慢な 有 詠唱速度アップ 早口な 流星の 有 詠唱速度小アップ 軽妙な 駿馬の 有 詠唱速度ダウン 滞る 蝸牛の 有 中断率 詠唱・詩・ダンス・人形中断率小ダウン 一心な 不惑の ? 詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン 無心な 信念の 制限Lv10 ? 詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン 可憐な 芸能の アクセサリー限定 ? 詠唱・詩・ダンス・人形中断率超ダウン 花舞う 弁天の アクセサリー限定? ? 詠唱・詩・ダンス・人形中断率アップ ? スキル効果アップ ドールスキル効果アップ 操りし 傀儡の アクセサリー限定?制限Lv50 ? ダンススキル効果アップ 楽しき 躍動の アクセサリー限定? 有 詩スキル効果アップ 詩いし 詩人の キャロル+20%、コラール+2、その他の詩+2%アクセサリー限定? 有 属性耐性アップ 火耐性アップ 消化な 防火の 該当属性+20 有 水耐性アップ 塞たる 排水の 有 風耐性アップ 止めし 無風の 有 土耐性アップ 頓たる 浄土の 有 雷耐性アップ 除たる 避雷の 有 火~雷耐性アップ 全知な 不変の 各属性+15 有 斬耐性アップ 斬耐な 防斬の 該当属性+20 有 突耐性アップ 突耐な 防突の 有 殴耐性アップ 殴耐な 防殴の 有 斬・突・殴耐性アップ 伝説な 完璧の 各属性+10 有 属性耐性小アップ 火耐性小アップ 耐火な 該当属性+10 有 水耐性小アップ 流断つ 有 風耐性小アップ 遮る 有 土耐性小アップ 睥睨す 大地の 有 雷耐性小アップ 斥ける 絶縁の 有 火~雷耐性小アップ 無双な 不易の 各属性+7 有 斬耐性小アップ 断難き 黒鉄の 該当属性+10 有 突耐性小アップ 峻厳な 不抜の 有 殴耐性小アップ 不撓な 有 斬・突・殴耐性小アップ 勇名な 精到の 各属性+5 有 属性耐性ダウン 火耐性ダウン 該当属性-20 有 水耐性ダウン 溢れる 冠水の 有 風耐性ダウン 有 土耐性ダウン 地滑る 有 雷耐性ダウン 落雷な 有 火~雷耐性ダウン 羸弱(るいじゃく)な 各属性-15 有 斬耐性ダウン 該当属性-20 有 突耐性ダウン 穿つ 有 殴耐性ダウン 柔弱な 有 斬・突・殴耐性ダウン 各属性-?? 有 属性耐性大ダウン 火耐性大ダウン 獄炎な 悪炎の 該当属性-50 有 水耐性大ダウン 獄氷な 悪水の 有 風耐性大ダウン 獄風な 悪疾の 有 土耐性大ダウン 獄土な 悪地の 有 雷耐性大ダウン 獄光な 悪電の 有 火~雷耐性大ダウン 無知な 最悪の 各属性-30 有 斬耐性大ダウン 虚弱な 弱斬の 該当属性-50 有 突耐性大ダウン 繊細な 弱突の 有 殴耐性大ダウン 細身な 弱殴の 有 斬・突・殴耐性大ダウン 無粋な 愚者の 各属性-20 有 全ステータス+ 全ステータス+1 素敵な 良い ATK~AGI+1、リング限定 無 全ステータス+3 絶佳な 荘厳の ATK~AGI+3、リング限定、制限Lv10 無 全ステータス+6 明媚な 英知の ATK~AGI+6、リング限定、制限Lv30? 無 全ステータス+9 万能な 聖星の ATK~AGI+9、リング限定、制限Lv50? 無 全ステータス+12 天照な 真理の ATK~AGI+12、リング限定、制限Lv75 無 その他 ヤル気が100未満にならない 正義な 勇者の 100=ダンジョンから出た時の初期値 ヤル気が最低値で固定される ダルダル デロデロ 装備品のドロップ率上昇 お得な 発掘の 封印書・ユニーク武具限定種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 追加効果 通常攻撃時、追加効果:大HP吸収 - - ? 通常攻撃時、追加効果:大TP吸収 - - ? 通常攻撃時、追加効果:死を高確率 - - ? 種族特効 人間に対して物理攻撃力大アップ - - ? 人間に対して物理攻撃力超アップ - - ? 悪魔に対して物理攻撃力大アップ - - ? 悪魔に対して物理攻撃力超アップ - - ? 妖に対して物理攻撃力大アップ - - ? 妖に対して物理攻撃力超アップ - - ? 獣に対して物理攻撃力大アップ - - ? 獣に対して物理攻撃力超アップ - - ? 魔法生物に対して物理攻撃力大アップ - - ? 魔法生物に対して物理攻撃力超アップ - - ? 竜に対して物理攻撃力大アップ - - ? 竜に対して物理攻撃力超アップ - - ? 不死に対して物理攻撃力大アップ - - ? 不死に対して物理攻撃力超アップ - - ? スイーツに対して物理攻撃力超アップ - - ? 海の生物に対して物理攻撃力超アップ - - ? 猫科に対して物理攻撃力超アップ - - ? 回復 戦闘終了時にHPが全快する - - 無 戦闘終了時にTPが全快する - - 無 スキル効果小アップ ドールスキル効果小アップ - - ? ダンススキル効果小アップ - - 有 詩スキル効果小アップ - - キャロル+10%、コラール+1、その他の詩+1% 有 属性耐性大アップ 火耐性大アップ - - 該当属性+50 有 水耐性大アップ - - 有 風耐性大アップ - - 有 土耐性大アップ - - 有 雷耐性大アップ - - 有 火~雷耐性大アップ - - 各属性+50 有 斬耐性大アップ - - 該当属性+50 有 突耐性大アップ - - 有 殴耐性大アップ - - 有 斬・突・殴耐性大アップ - - 各属性+25 有 属性耐性超アップ 火耐性超アップ - - 該当属性+100 有 水耐性超アップ - - 有 風耐性超アップ - - 有 土耐性超アップ - - 有 雷耐性超アップ - - 有 火~雷耐性超アップ - - 各属性+75 有 斬耐性超アップ - - 該当属性+100 有 突耐性超アップ - - 有 殴耐性超アップ - - 有 斬・突・殴耐性超アップ - - 各属性+50 有 無効 火属性無効 - - 無 水属性無効 - - 無 風属性無効 - - 無 土属性無効 - - 無 雷属性無効 - - 無 斬攻撃無効 - - 無 突攻撃無効 - - 無 殴攻撃無効 - - 無 斬・突・殴攻撃無効 - - 無 気絶無効化 - - 無 毒無効化 - - 無 凍結無効化 - - 無 睡眠無効化 - - 無 沈黙無効化 - - 無 スロウ無効 - - 無 石化無効化 - - 無 即死無効化 - - 無 麻痺無効化 - - 無 状態異常無効 - - 無 その他 ヤル気が最高値で固定される - - 無 敵のHPと能力が見えるようになる - - 無 ガスによるトラップを無効 - - 無 獲得経験値が2倍 - - 無
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/282.html
筋肉の種類 骨格筋の構造 緊縮のエネルギー源 近収縮の仕組み
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/42.html
特産品 食料___ 商業___ 生産___ 国宝___ 赤ソバアジイカイセエビイチゴイワシ牛ウナギ柿カキカツオカニきりたんぽキンメダイ胡桃黒豚米こんにゃく芋サクラエビさくらんぼサケサトイモサトウキビサツマイモサバ讃岐うどんシソスイカすもも高菜タコ梨ナス納豆鶏ニンニクネギビワフグ豚葡萄ふのりホタテホタルイカマイタケマグロマツタケミカン麦メロン桃落花生リンゴ 会津漆器麻い草伊万里焼ういろう梅越前焼温泉カステラカボス雷おこし絹きびだんご金金魚銀工芸品金剛石昆布酒珊瑚山椒塩漆器白金真珠水晶染物茶陶磁器南部鉄器海苔萩焼舶来品ハーブ白壇ベニバナ宝石木綿柚子寄木細工ワサビ輪島塗硫黄 馬紙鋼鉄胡麻油赤銅硝石真鍮錫青銅石材泥炭鉄銅菜種油粘土火打石木材木炭蝋 一文字則宗唐獅子図黒楽茶碗虎徹古天明平蜘蛛秋冬山水図青磁馬蝗絆孫子九十九髪茄子蜻蛉切童子切安綱正宗三日月宗近村正
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/166.html
スキルについて ・スキル攻撃を受けたユニットはひるみ、通常攻撃がキャンセルされる。 ・スキル発動中にHPが切れても死ぬことはない。また、スキル使用時は敵のスキルのターゲットから外れる。格闘系はこの時間が長いため防御として使うことができる。 ・格闘系などキャラクターが移動するモーションを伴うものは一つ前のスキル(敵か味方かは問わない)が終わるまで発動されない。これを利用して敵のスキルを無理矢理封じることもできる。 ・一部のスキルは攻撃が当たらなかった場合は消費されたゲージが元に戻る。貫通攻撃を持つスキルだけは空撃ちでもゲージが消費される。 ・バフ、デバフは重複する。同じ効果でも重複するため、重ねがけなども可能。 ・一部スキルの攻撃対象、ダメージ補正などはスキル詳細を開かないとわからないことがある。このページではステータス画面で見れる説明を概要、スキル詳細の内容を詳細と呼ぶことにする。 ・複数の敵に攻撃するスキルでは全ての対象に同じダメージを与える。ダメージ補正は最初に指定された敵の特性で計算される。 ▲ステータス画面。キーワードによるスキルの簡単な説明が確認できる。こちらを概要と呼ぶことにする。 ▲スキル詳細を開いた画面。概要からは対象を自由に指定できることと通常よりダメージ補正が強いことがわからなかった。 攻撃対象 概要 詳細 備考 最前の敵 任意のラインにいる最前の敵を攻撃 概要には表記されない。格闘スキルに多い 正面の敵 自分と同じラインにいる任意の敵を攻撃 射撃スキルに多い 任意の敵 敵エリア全体から指定した敵を攻撃 概要には表記されない 貫通攻撃 指定した敵がいるライン全体を攻撃 なぎ払い攻撃 指定した敵がいる列全体を攻撃 無差別攻撃 敵エリア全体からランダムで攻撃 同じ敵に2度攻撃することはない 二体攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 同じ敵に2度攻撃することはない 二回攻撃 指定した敵とその付近1体に攻撃を行う 対象がない場合は同じ敵に2回攻撃する ダメージ補正 概要 詳細 備考 地上格闘 飛行-30%、Lサイズ+50% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 地上格闘(強) 飛行-50%、Lサイズ+100% 3列以上離れた対象には距離に応じて威力が下がる。 概要には表記されない。高グレードに多い模様。 空中格闘 距離や特性によるダメージ補正を受けない 対空 飛行+X% 対空2倍、対空1.5倍、対空1.2倍など (表記なし) Lサイズ-50% 概要には表記されない。ミサイル系に多い模様。 バックアタック 1マス前に味方がいると+X% バックアタック1.5倍など トラストアタック 1マス後ろに味方がいると+X% トラストアタック1.5倍など ノックバック 概要 詳細 ノックバック 1マス後ろへ移動させる 強ノックバック 2マス後ろへ移動させる 引き寄せ 1マス前へ移動させる サイドノックバック 上か下へ1マス移動させる バフ/デバフ 概要 詳細 備考 バフ カバー 1マス後ろの味方への攻撃を代わりに受ける 挑発 全ての攻撃を自分に集める 敵の攻撃頻度は変わらない? 集中攻撃 指定した敵へ味方の攻撃を集中させる スキル使用者のバフ扱い? バリア 通常攻撃を無効化する ハイスピード 通常攻撃の速度、頻度が上昇 アイコンは「ハイパーショット」 攻撃力アップ 対象の味方が与えるダメージを増加させる 防御力アップ 対象の味方が受けるダメージを減少させる SP補給 対象の味方のスキルゲージを増加させる HP回復 HPを回復する 継続HP回復 一定時間HPを継続的に回復する エネルギー補給 ユニット設置に使用するエネルギーをチャージ デバフ 毒 HPが徐々に減少 マヒ 通常攻撃を封じる 封印 スキルの使用を封じる スピードダウン 通常攻撃の速度、頻度が低下 攻撃力ダウン 対象の敵が与えるダメージを減少させる 防御力ダウン 対象の敵が受けるダメージを増加させる SP減少 対象の敵のスキルゲージを減少させる
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-化ける その戦闘で一度だけ、相手の持っている技を使える。 -ドラゴン種族 相手に○○種族というモンスターがいる場合、自分のタイプの効果を1.25倍上げる
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効果倍率一覧 このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。 よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。 効果×{(範囲+対象)×時間×回数 効果倍率一覧 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 方向 時間通常 ターン補正大(複数) 回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください 計算方法 特別ルール下の詳しい範囲についてはこちら 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(攻撃系) :0.8倍 同じマス(補助系) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 フロア全体:3.0倍 学園全体:4.0倍 隣接〜マスの(固定)一方向の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 更に隣接2マス以上の場合〜マス目のみは 1マスにつき−0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら −0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら −0.2 範囲内1マス全員 同マス全員(攻撃系):1.2倍 同マス全員(補助系):1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 フロア全体全1マス員:3.4倍 学園全体:4.4倍 隣接〜マスの一方向(固定)の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 更に隣接2マス以上の場合 〜マス目のみは 1マスにつき−0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら −0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら −0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 フロア全体全員:4.5倍 学園全体:5.5倍 隣接〜マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から−0.1 隣接〜マスの一方向(固定)の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 方向 上方天井(屋上 or 第4F)方向 下方床(地上 or 第1F)方向 前方(任意1方向)上方と下方以外の方向 後方(任意1方向)上方と下方以外の方向 時間 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大(複数) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 回数 特殊武器のみ関係します 一回:1倍 二回:1.5倍 三回:2倍+α 無限:2.5倍+α
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各装備補正の効果。ステとは似て非なるものなので要注意。 基本的に装備では火力を取ることを重視される。 ステよりも効果が高く火力を伸ばしやすいのが主な原因。 突き攻撃力 斬り攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 命中率補正 回避率補正 敏捷度補正 クリティカル補正 突き攻撃力 通称S、突きキャラの基本中の基本な装備補正。火力を上げたいならこれ。 [STAB]、[STAB+HACK]、[STAB+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。また、[HACK]依存スキルでも突き攻撃力の1/6程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+INT]スキルの場合、魔法攻撃力よりも突き攻撃力のほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 命中率は上がらず、ディレイ削減効果も無いので注意。 斬り攻撃力 通称H、斬りキャラの基本中の基本な装備補正。火力を上げたいならこれ。 ステHとは違いディレイは関係ないため積極的に高めていきたいところ。 [HACK]、[STAB+HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。斬りキャラの基本ステ。また、[STAB]依存スキルでも斬り攻撃力の1/6程度だが攻撃力が上昇する。 [HACK+INT]スキルの場合、魔法攻撃力よりも斬り攻撃力のほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 やはり命中率は上がらず、ディレイ削減効果も無い。 魔法攻撃力 通称I、魔キャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ステでMRを取ることが多いので、装備では積極的に高めていきたいところ。 [INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存のスキルの攻撃力アップ。魔キャラの基本ステ。また、ティチエルの[MR]依存スキルでも魔法防御力の1/9程度だが攻撃力が上昇する。ただし効率が悪いのでそこまでは意識しなくても良い。 [STAB+HACK+INT]スキルの場合、魔法攻撃力を取るのが一番攻撃力を伸ばしやすい。ただしこの依存のスキルは例外なく全てネタなので気にしなくて良い。 MPの自然回復量上昇効果や魔法回避率上昇効果は無い。 物理防御力 通称F、被ダメが大きいと狩りもままならない。 防御もしっかりと備えてこそ、DEF型であれば最優先で確保すべきステ。 ただし装備でFを取りすぎると火力が死ぬ。ガッチガチに固めるのは序盤の話、中盤以降は火力補正にも気を配ろう。 1ごとにおおよそ物理被ダメージ3減少。 DEF型の要。被ダメを減少するにはこの補正の高い装備を探すのが手っ取り早い。AGI型では正直DEF装備に頼る余裕は無いかと思われる、素直にAを取った方が良い。 やはりHPの自然回復量上昇効果や回避率上昇効果は無いので注意。 魔法防御力 通称M、魔キャラの生命線。 しかし物理キャラでもMPの自然回復に関わるため軽視しすぎない方が良い。 1ごとにおおよそ魔法被ダメージ3減少。 [MR]依存スキルの攻撃スキルの攻撃力上昇。また、[INT]依存スキルでも魔法攻撃力の1/6程度だが攻撃力が上昇する。 [MR]依存の補助スキルの効果時間延長。白ティチエルの要。 MPの自然回復量上昇。 魔法スキルのディレイ減少効果がある。魔法はこの補正でしかディレイが確保できないので魔法防御にも気を回そう。 MPの自然回復に関わる上、ディレイにも関わるため勘違いしやすいが、マナP系の回復量を強化したりする効果は無い。もちろん回避率上昇効果も無い。 命中率補正 通称X、当たらない攻撃に意味はない。 ただしステで取った方が効率が良いため、装備で補うのはそこまでお勧めは出来ない。 1ごとに命中率1%上昇。 その他に特筆すべき効果は無い。もちろん自然回復系にも関わらない。 回避率補正 通称A、避けられなければ死しかない。 AGI型の生命線。DEF型なら不要。 やはりステで取るのが基本、再振りで失敗した際に保険として回避装備を持っておくのは悪くは無いが。 1ごとに回避率1,2%上昇。 やはりその他に特筆すべき効果は無い。ディレイにも関わらない。 敏捷度補正 通称Q、主にディレイに関わってくる、ナヤトレイやシベリンはそれなりに気を使う補正。 多少回避率にも関わってくるが、気にすることは少ないだろう。 僅かに回避ポイント(7ごとに1%)上昇。 物理スキルの前ディレイを大きく減少。 物魔問わずスキルの後ディレイを減少。 クリティカル補正 通称Cri、クリティカルに関わる補正。 ステでは補えないためキャラによっては最優先で確保するべき補正。 クリティカル率が上昇。ステAGIによって効果が引き出されるため、AGIが低いと効果が薄い。