約 738,852 件
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/759.html
オーブの効果 AGIが上昇して先制率や回避率、5鯖の攻撃がとどかない!発動率に影響する 所持ユニットと属性一致で攻撃力が5%ほど上昇 所持ユニットと反属性であらゆる恩恵が無効 相手の武器と反属性の場合は無視され、武器経験値にも影響しない 複数装備可
https://w.atwiki.jp/tokitabi/pages/58.html
●大まかな概要 ・大体2~5つ程度効果が付く。 ・同じ効果が付くこともある。 ・上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 ・上昇値はランダム。 ・上昇値は上位武器ほど値が高い。 ・精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 ・生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 ・生命の石は狭間でも出る。 ・精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 ・C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 ・精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 ・プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 ・生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) ・各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 ●精錬効果 一覧 ・ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 ・自動発動 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 ・スキルアイコン追加 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 ・パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来る。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。 SEの転職ならネットワークスペシャリスト試験過去問 SEの転職ならデータベーススペシャリスト試験過去問 SEの転職ならエンベデッドシステムスペシャリスト試験過去問 SEの転職なら情報セキュリティスペシャリスト試験過去問 SEの転職ならITサービスマネージャ試験過去問 SEの転職ならシステム監査技術者試験過去問
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/943.html
フィールド効果とは、フィールドに存在しているだけで永続的に効果を発生させる能力のこと(常在型能力)。 フィールド効果を持つユニットがフィールドから捨札等の別の領域へ移動した場合、その効果は即座に失われる。 また、効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。 効果の優先順位はCIP能力の次に優先される。 そのため裁きのマーヤが場にいる状況で、相手がBP1000のデビルウィンナーを場に出した場合、ドロー効果が発動した後にデビルウィンナーは破壊される。 しかし2体のマーヤが場にいる状況で、相手がBP2000の角端をフィールドに出しマーヤを1体破壊したとしても角端は破壊される。 角端が破壊されるのは、BP2000でフィールドに出てからBP0となっているわけではなく、はじめからBP0としてフィールドに出るためである (BPが0であるユニットはルールによって即座に破壊される) 。
https://w.atwiki.jp/b100wiki/pages/28.html
スキル名 効果 経験値取得率 ゴールド取得率 アイテムドロップ率
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/197.html
P.60 破壊と廃棄 効果による破壊 ユニット等が「ダメージを与える」「破壊する」「マイナスの戦闘修正」などの効果によって破壊された場合、その効果を発生させたプレイヤーによって破壊されたとして認識されます。また効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させたプレイヤーによって廃棄されたとして認識されます。 尚「敵軍効果では破壊されない」等の効果を受けているユニットが、敵軍効果による「マイナスの戦闘修正」によって破壊された場合などでも、そのユニットは"敵軍効果で破壊された"として認識されます。 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/19.html
ペット名 テイミングアイテム 効果 エサはペットフードで統一 ポリン まだ熟してないりんご 最大HP+10% チョンチョン 腐った魚 AGI+10 スポア 朝の露が宿っている苔 DEX+10 ペコペコ 太っているミミズ 移動速度アップ オークウォーリア 組織の掟 STR+10 ムナック 宛てがない手紙 クリティカル+20 イシス 服従の腕輪 攻撃速度+5% ポポリン とても苦い草 クァグマイアLv1使用可能 ハンターフライ モンスタージュース テレポートLv1使用可能 スチールチョンチョン 錆びた鉄 Flee+15 ピッキ ハンサムな青年ミミズ ヒールLv10使用可能 ロッカー 歌う花 Atk+50 スモーキー 焼き芋 クローキングLv1使用可能 ヨーヨー 熱帯のバナナ Hit+30 ルナティック 虹色ニンジン プロボックLv1使用可能 ポイズンスポア 猛毒草 全ての攻撃10%反射 バフォメットJr 悪魔召喚書 キリエエレイソンLv1使用可能 子デザートウルフ よく乾いてるホネ ラウドボイスLv1使用可能 デビルチ 闇の契約書 敵を倒すとHP回復 ドケビ 古いホウキ Def+3 ドロップス オレンジジュース Vit+30 プティット 光ってる石 ヘブンズドライブLv5使用可能 サベージベベ 甘い牛乳 被害近距離ダメージ-10% ソヒー 純潔の小太刀 被害近距離,遠距離ダメージ-5% 移動速度アップ ボンゴン 彼女の思い 近距離物理攻撃ダメージ+10% ジルタス 赤いろうそく 近距離物理攻撃ダメージ+5%+α アリス 高級エプロン ボスに対するダメージ+20% HPががりがり減っていく 以下オリジナル ペット名 テイミングアイテム 効果 雅人形 グレイプニール 防具に念属性付与 ファラオ グレイプニール SP消費量-30% 怨霊武士 グレイプニール 装備が絶対ブレイクされない ロリルリ グレイプニール スクリームLv1使用可能
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/132.html
グループ名 詳細 PINFO マシン、カービィの効果音と、レースに関連する効果音 MAP_HEAT マグヒートの効果音 MAP_DESERT サンドーラの効果音 MAP_CHK2 チェックナイトの効果音 MAP_VALLEY ヴァレリオンの効果音 MAP_ICE コルダの効果音 MAP_MACHINE スチールオーガンの効果音 MAP_SPACE ギャラックスの効果音 MAP_SKY アイルーンの効果音 MAP_CITY1 シティの効果音 CITY シティトライアル、スタジアム、アイテムに関連する効果音 MENU メニューの効果音 MAIN エアライド、シティトライアルに関連する効果音 STAR マシンの効果音 GROUND 地面の効果音 ZAKO 敵の効果音 2D_MAIN ウエライドの効果音 2D_ITEM ウエライドのアイテム効果音 2D_STAGE ウエライドのコースの効果音 MAP_PLANTS プランテスの効果音
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/22.html
トップページ - 街(ギルド) - 連携効果 - 連携効果報告所 連携効果報告所 連携効果報告所は、本wikiを作成する上での情報提供場の一つとして、駐屯兵の組み合わせによる連携効果を報告する場となります。 連携効果に記述されていない情報を書き込んでいただければ、連携効果へ随時アップしていきたいと思いますので、どしどし報告をお願い致します! 名前 連携効果へ戻る 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tcgsorceryrace/pages/9.html
同じタイミングに複数のカードの効果が発動される時(例:“スペルのキャストに成功した時”など)の、効果の処理順番を記しておきます。 ≪カードの種類による処理の順番≫ 以下のように、上の方から順番に行います。 1.スペル 2.ワード 3.ジェム(またはエルグ) 4.スピリット 例えば、“キャストに成功した時、ボイドからカードを3枚までフィルアップする”スペルを、 “このカードを素材にしたキャストに成功した時、デッキからカードを3枚フィルアップする”という効果を持ったワードでキャストし、 さらにそのワードのエルグに“このカードをエルグにしたワードでキャストに成功した時、このカードと同名のカードをデッキから1枚選択してフィルアップする”というものがある場合、 処理順番は以下の通りになります。 1.スペルの効果でボイドから3枚フィルアップ 2.ワードの効果でデッキの上から3枚フィルアップ 3.ジェムの効果でデッキから同名カードをサーチ そしてさらに、上の状況に加えて、スピリットにも“このカードと同属性スペルのキャストに成功した時、相手ストックのカードを1枚選択して破壊する”といったものがあるなら、 処理順番は以下の通りになります。 1.スペルの効果でボイドから3枚フィルアップ 2.ワードの効果でデッキの上から3枚フィルアップ 3.ジェムの効果でデッキから同名カードをサーチ 4.スピリットの効果で相手カードを1枚選択して破壊 ≪効果の内容による効果の順番≫ 同じタイミングで同じ種類のカードの効果が発動される場合、効果の内容で処理の順番を付けます。 処理順番は以下の通りになります。 1.カードをデッキに戻す 2.カードを破壊する 3.フィルアップする 4.PUする 5.キャストする
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2860.html
味方に補助効果 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ:獅子奮迅の大号令 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをアップ スキル保有カード 効果量 200% 必殺技(味方全体) 味方全体の与ダメージをアップ スキル保有(獅子奮迅の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 175% 178.7% 182.5% 186.2% 190% 193.7% 197.5% 201.2% 205% 212.5% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン:堅忍不屈の大号令 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをダウン スキル保有カード 効果量 20% 必殺技(味方全体) 味方全体の被ダメージをダウン スキル保有(堅忍不屈の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める:電光石火の大号令 味方全体の行動を早める ブースト発動 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の行動を早める スキル保有カード 効果量 66.66% 必殺技(味方全体) 味方全体の行動を早める スキル保有(電光石火の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 42% 44% 46% 43.33% 45.5% 47.66% 49.83% 52% 54.16% 56.33% 58.5% 60.66% 65% 46.66% 49% 51.33% 53.66% 56% 58.33 60.66% 70% 50% 52.5% 55% 62.5% 75% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方を回復 味方全体を回復:光輝の癒し 味方全体を回復 ブースト発動 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 味方全体を回復 被ダメージダウン 味方全体を回復 さらに状態異常から守る:退魔の祈り 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム回復) ランダムに味方を回復 スキル保有カード 回復量(コスト別)3 4 5 6120 160 200 必殺技(全体回復、全体回復+状態異常から守る) 味方全体を回復 スキル保有(光輝の癒し 素材候補)カード 味方全体を回復 さらに状態異常から守る スキル保有(退魔の祈り 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72 75 78 81 84 90 93 96 99 108 96 100 120 125 130 135 140 150 155 160 165 180 144 150 156 162 168 180 186 192 198 216 78 81 84 87 93 96 99 105 108 117 104 108 112 116 124 128 132 130 135 140 145 155 160 156 162 168 174 186 192 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 112 116 120 128 132 140 144 148 156 168 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 168 174 180 192 198 90 120 124 132 136 144 148 160 150 155 180 186 198 204 216 222 252 270 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ